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Espacio de color

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Comparación de cromaticidades encerradas en un espacio de color.

Un espacio de color es un sistema de interpretación del color, es decir, una organización


específica de los colores en una imagen o video. Depende del modelo de color en
combinación con los dispositivos físicos que permiten las representaciones reproducibles de
color, por ejemplo las que se aplican en señales analógicas (televisión a color) o
representaciones digitales. Un espacio de color puede ser arbitrario, con colores particulares
asignados según el sistema y estructurados matemáticamente.
Un modelo de color es un modelo matemático abstracto que describe la forma en la que
los colores pueden representarse como tuplas de números, normalmente como tres o cuatro
valores o componentes de color (p.e. RGB y CMYK son modelos de color). Sin embargo, un
modelo de color que no tiene asociada una función de mapeo a un espacio de color
absoluto es más o menos un sistema de color arbitrario sin conexión a un sistema de
interpretación de color.
Añadiendo cierta función de mapeo entre el modelo de color y un espacio de color de
referencia se obtiene una "huella" en el espacio de color de referencia. A esta "huella" se la
conoce como gama de color y, en combinación con el modelo de color, define un
nuevo espacio de color. Por ejemplo, Adobe RGB y sRGB son dos espacios de color
absolutos diferentes basados en el modelo RGB.
En el sentido más genérico de la definición dada, los espacios de color se pueden definir sin el
uso de un modelo de color. Estos espacios, como Pantone, son un conjunto de nombres o
números definidos por la existencia de un conjunto correspondiente de muestras de color
físico. Este artículo se centra en el concepto del modelo matemático.

Índice

 1Entendiendo el concepto
 2Notas
 3Conversión
 4Densidad
 5Lista parcial de espacios de color
o 5.1Modelos de color genéricos
o 5.2Espacios de color comerciales
o 5.3Espacios de color de propósito especial
o 5.4Espacios de color obsoletos
 6Véase también
 7Referencias
 8Enlaces externos

Entendiendo el concepto[editar]

Comparación entre los modelos de color RGB y CMYK. Esta imagen demuestra la diferencia de aspecto
de los colores en un monitor de ordenador (RGB) en comparación con su reproducción en CMYK en el
proceso de impresión.

Se puede crear un amplio rango de colores mediante pigmentos de colores


primarios (cian (C), magenta (M), amarillo (Y), y negro (K)). Esos colores definen un espacio
de color específico. Para crear una representación tridimensional de un espacio de color, se
puede asignar la cantidad de magenta al eje X de la representación, la cantidad de cian a su
eje Y, y la cantidad de amarillo a su eje Z. El espacio 3D resultante proporciona una única
posición por cada color posible que puede ser creado combinando estos tres pigmentos.
Sin embargo, este no es el único espacio de color posible. Por ejemplo, cuando se muestran
los colores en un monitor de ordenador, normalmente se definen en el espacio de color RGB
(rojo, verde y azul). Esta es otra forma de crear básicamente los mismos colores (limitado por
el medio de reproducción, como el fósforo (CRT) o filtros y luz de fondo (LCD)), y el rojo, el
verde y el azul pueden considerarse como los ejes X, Y y Z. Otra manera de crear los mismos
colores es usando su matiz (eje X), su saturación (eje Y), y su brillo (eje Z). A esto se le
llama modelo de color HSV. Muchos espacios de color se pueden representar como valores
tridimensionales (X, Y, Z) de esta manera, pero algunos tienen más o menos dimensiones, y
algunos como Pantone, no se pueden representar de esta forma.

Notas[editar]
Para definir un espacio de color, la referencia estándar habitual es el espacio de
color CIELAB o CIEXYZ, los cuales están diseñados específicamente para abarcar todos los
colores que el ser humano puede ver.
Dado que "espacio de color" es un término más específico para ciertas combinaciones de un
modelo de color más una función de mapeo, el término "espacio de color" tiende a usarse
también para identificar modelos de color. Al identificar un espacio de color, automáticamente
se identifica el modelo de color asociado. Informalmente, los dos términos se suelen
intercambiar con frecuencia, aunque esto es estrictamente incorrecto. Por ejemplo, aunque
varios espacios de color específicos se basan en el modelo RGB, no existe tal cosa como "el"
espacio de color RGB.
Dado que cualquier espacio de color define los colores como una función de referencia
absoluta, los espacios de color, junto con los perfiles del dispositivo, permiten
representaciones reproducibles del color, tanto en analógico como en digital.

Conversión[editar]
Artículo principal: Gestión del color
Conversión del espacio de color es la traducción de la representación de un color de una base
a otra. Esto ocurre normalmente en el contexto de convertir una imagen representada en un
espacio de color a otro espacio de color, teniendo como objetivo que la imagen convertida se
parezca lo más posible a la original.

Densidad[editar]
El modelo de color RGB está implementado de formas diferentes, dependiendo de las
capacidades del sistema utilizado. De lejos, la implementación general más utilizada es la de
24 bits, con 8 bits, o 256 niveles de color discretos por canal. Cualquier espacio de color
basado en ese modelo RGB de 24 bits está limitado a un rango de 256×256×256 ≈ 16,7
millones de colores. Algunas implementaciones usan 16 bits por componente para un total de
48 bits, resultando en la misma gama con mayor número de colores. Esto es importante
cuando se trabaja con espacios de color de gama amplia (donde la mayoría de los colores se
localizan relativamente juntos), o cuando se usan consecutivamente un amplio número de
algoritmos de filtrado digital. El mismo principio se aplica en cualquier espacio de color basado
en el mismo modelo de color, pero implementado en diferentes profundidades de color.

Lista parcial de espacios de color[editar]


Véase también: Modelos y espacios de color
El espacio de color CIE 1931 XYZ fue uno de los primeros intentos de producir un espacio
de color basado en medidas de percepción de color humana (intentos anteriores fueron
por James Clerk Maxwell, König & Dieterici, y Abney en Imperial College London)1 y es la
base de casi todos los demás espacios de color. Entre los derivados de CIE XYZ se
encuentran CIELUV, CIEUVW, y CIELAB.
Modelos de color genéricos[editar]
Mezcla de colores aditivos: Tres colores superpuestos en un vacío se suman para crear el
blanco.

Mezcla de colores sustractivos: Tres colores en un papel blanco, se restan para volver el papel
negro.

El modelo de color RGB utiliza una mezcla de colores aditivos, porque describe qué tipo
de luz necesita ser emitida para producir un color dado. RGB almacena valores
individuales para el rojo, el verde y el azul. El modelo de color RGB es RGB con un canal
adicional alfa para indicar transparencia.
Entre los espacios de color basados en RGB se incluye sRGB, Adobe RGB y ProPhoto
RGB.
CMYK utiliza síntesis sustractiva de color utilizada en el proceso de impresión, porque
describe qué clase de tinta necesita aplicarse para que la luz reflejada desde el sustrato y
a través de la tinta produzca un color dado. Se empieza con un sustrato blanco (lienzo,
página, etc.), y se utiliza la tinta para sustraer el color del blanco para crear una imagen.
CMYK almacena valores de tinta para cian, magenta, amarillo y negro. Hay muchos
espacios de color CMYK para diferentes conjuntos de tintas, sustratos, etc. (los cuales
cambian la ganancia del punto o la función de transferencia para cada tinta y, de esa
forma, cambiar la apariencia).
YIQ se utilizaba en las emisiones de televisión en formato NTSC (Norte América, Japón)
por razones históricas. Este sistema almacena un valor de luminancia con dos valores de
crominancia, correspondientes a las cantidades de azul y rojo. Es similar al
esquema YUV utilizado en la mayoría de sistemas de captura de vídeo2 y en el
sistema PAL (Australia, Europa, excepto Francia, que usa SECAM), excepto que el
espacio de color YIQ se rota 33° con respecto al espacio de color YUV. El
esquema YDbDr usado por SECAM se rota de otra forma.
YPbPr es una versión escalada de YUV. Es bastante común en su forma digital, YCbCr,
usado ampliamente en compresión de vídeo y esquemas de compresión de
imagen como MPEG y JPEG.
xvColor es un nuevo espacio de color de vídeo digital internacional estándar publicado por
la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC 61966-2-4). Se basa en los estándares ITU
BT.601 y BT.709 pero extiende la gama más allá de los R/G/B primarios especificados en
esos estándares.
HSV (hue, saturation, value), también conocido como HSB(hue, saturation, brightness) es
usado a menudo por artistas porque es más natural pensar sobre un color en términos de
matiz y saturación que en términos de componentes de color aditivos o sustractivos. HSV
es una transformación de un espacio de color RGB, y sus componentes y colorimetría son
relativos al espacio de color RGB del que deriva.
HSL (hue, saturation, lightness/luminance), también conocido como HLS o HSI (hue,
saturation, intensity) es bastante similar a HSV, con la "claridad" reemplazando el "brillo".
La diferencia es que el "brillo" de un color puro es igual al brillo del blanco, mientras que
la claridad de un color puro es igual a la claridad de un gris medio.
Espacios de color comerciales[editar]

 Sistema de Color de Munsell


 Sistema de color natural
Espacios de color de propósito especial[editar]

 El espacio de Cromaticidad RG se utiliza en aplicaciones visión artificial. Muestra el


color de la luz (rojo, amarillo, verde etc.), pero no su intensidad (oscuro, claro).
Espacios de color obsoletos[editar]
Los primeros espacios de color tenían dos componentes. Ignoraban la luz azul porque la
complejidad añadida de un proceso de 3 componentes sólo proporcionaba un incremento
marginal en la fidelidad, en comparación al salto del monocromo al color de dos
componentes.

 RG para película en Technicolor


 RGK para impresión en color

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