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Índice
1Entendiendo el concepto
2Notas
3Conversión
4Densidad
5Lista parcial de espacios de color
o 5.1Modelos de color genéricos
o 5.2Espacios de color comerciales
o 5.3Espacios de color de propósito especial
o 5.4Espacios de color obsoletos
6Véase también
7Referencias
8Enlaces externos
Entendiendo el concepto[editar]
Comparación entre los modelos de color RGB y CMYK. Esta imagen demuestra la diferencia de aspecto
de los colores en un monitor de ordenador (RGB) en comparación con su reproducción en CMYK en el
proceso de impresión.
Notas[editar]
Para definir un espacio de color, la referencia estándar habitual es el espacio de
color CIELAB o CIEXYZ, los cuales están diseñados específicamente para abarcar todos los
colores que el ser humano puede ver.
Dado que "espacio de color" es un término más específico para ciertas combinaciones de un
modelo de color más una función de mapeo, el término "espacio de color" tiende a usarse
también para identificar modelos de color. Al identificar un espacio de color, automáticamente
se identifica el modelo de color asociado. Informalmente, los dos términos se suelen
intercambiar con frecuencia, aunque esto es estrictamente incorrecto. Por ejemplo, aunque
varios espacios de color específicos se basan en el modelo RGB, no existe tal cosa como "el"
espacio de color RGB.
Dado que cualquier espacio de color define los colores como una función de referencia
absoluta, los espacios de color, junto con los perfiles del dispositivo, permiten
representaciones reproducibles del color, tanto en analógico como en digital.
Conversión[editar]
Artículo principal: Gestión del color
Conversión del espacio de color es la traducción de la representación de un color de una base
a otra. Esto ocurre normalmente en el contexto de convertir una imagen representada en un
espacio de color a otro espacio de color, teniendo como objetivo que la imagen convertida se
parezca lo más posible a la original.
Densidad[editar]
El modelo de color RGB está implementado de formas diferentes, dependiendo de las
capacidades del sistema utilizado. De lejos, la implementación general más utilizada es la de
24 bits, con 8 bits, o 256 niveles de color discretos por canal. Cualquier espacio de color
basado en ese modelo RGB de 24 bits está limitado a un rango de 256×256×256 ≈ 16,7
millones de colores. Algunas implementaciones usan 16 bits por componente para un total de
48 bits, resultando en la misma gama con mayor número de colores. Esto es importante
cuando se trabaja con espacios de color de gama amplia (donde la mayoría de los colores se
localizan relativamente juntos), o cuando se usan consecutivamente un amplio número de
algoritmos de filtrado digital. El mismo principio se aplica en cualquier espacio de color basado
en el mismo modelo de color, pero implementado en diferentes profundidades de color.
Mezcla de colores sustractivos: Tres colores en un papel blanco, se restan para volver el papel
negro.
El modelo de color RGB utiliza una mezcla de colores aditivos, porque describe qué tipo
de luz necesita ser emitida para producir un color dado. RGB almacena valores
individuales para el rojo, el verde y el azul. El modelo de color RGB es RGB con un canal
adicional alfa para indicar transparencia.
Entre los espacios de color basados en RGB se incluye sRGB, Adobe RGB y ProPhoto
RGB.
CMYK utiliza síntesis sustractiva de color utilizada en el proceso de impresión, porque
describe qué clase de tinta necesita aplicarse para que la luz reflejada desde el sustrato y
a través de la tinta produzca un color dado. Se empieza con un sustrato blanco (lienzo,
página, etc.), y se utiliza la tinta para sustraer el color del blanco para crear una imagen.
CMYK almacena valores de tinta para cian, magenta, amarillo y negro. Hay muchos
espacios de color CMYK para diferentes conjuntos de tintas, sustratos, etc. (los cuales
cambian la ganancia del punto o la función de transferencia para cada tinta y, de esa
forma, cambiar la apariencia).
YIQ se utilizaba en las emisiones de televisión en formato NTSC (Norte América, Japón)
por razones históricas. Este sistema almacena un valor de luminancia con dos valores de
crominancia, correspondientes a las cantidades de azul y rojo. Es similar al
esquema YUV utilizado en la mayoría de sistemas de captura de vídeo2 y en el
sistema PAL (Australia, Europa, excepto Francia, que usa SECAM), excepto que el
espacio de color YIQ se rota 33° con respecto al espacio de color YUV. El
esquema YDbDr usado por SECAM se rota de otra forma.
YPbPr es una versión escalada de YUV. Es bastante común en su forma digital, YCbCr,
usado ampliamente en compresión de vídeo y esquemas de compresión de
imagen como MPEG y JPEG.
xvColor es un nuevo espacio de color de vídeo digital internacional estándar publicado por
la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC 61966-2-4). Se basa en los estándares ITU
BT.601 y BT.709 pero extiende la gama más allá de los R/G/B primarios especificados en
esos estándares.
HSV (hue, saturation, value), también conocido como HSB(hue, saturation, brightness) es
usado a menudo por artistas porque es más natural pensar sobre un color en términos de
matiz y saturación que en términos de componentes de color aditivos o sustractivos. HSV
es una transformación de un espacio de color RGB, y sus componentes y colorimetría son
relativos al espacio de color RGB del que deriva.
HSL (hue, saturation, lightness/luminance), también conocido como HLS o HSI (hue,
saturation, intensity) es bastante similar a HSV, con la "claridad" reemplazando el "brillo".
La diferencia es que el "brillo" de un color puro es igual al brillo del blanco, mientras que
la claridad de un color puro es igual a la claridad de un gris medio.
Espacios de color comerciales[editar]