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VICERRECTORADO ACADEMICO
COORDINACION GENERAL DE PREGRADO
ASIGNATURA: INTRODUCCION A LA INFORMATICA
SECCION: 01 BANCA Y FINANZAS
Docente Bachiller
Rodríguez Yelimar 26154552
INDICE
Contenido
1. Conceptos Básicos ..................................................................................... 6
Qué es la informática .............................................................................................. 6
Qué es un computador ....................................................................................... 6
2. Características ............................................................................................. 6
Característica de una computadora ........................................................................ 7
Características de la informática ............................................................................. 7
3. Arquitectura o componente de una computadora.................................... 8
Componentes internos de una computadora .................................................. 8
El gabinete .............................................................................................................. 8
Placa Madre ............................................................................................................ 8
El microprocesador ................................................................................................. 8
Memoria Caché ....................................................................................................... 9
Caché de 1er nivel (L1): .......................................................................................... 9
Caché de 2º nivel (L2): ............................................................................................ 9
Caché de 3er nivel (L3): .......................................................................................... 9
Ciclo de Reloj ........................................................................................................ 10
CPU ....................................................................................................................... 10
Tarjeta de Video .................................................................................................... 10
BIOS ...................................................................................................................... 10
Unidades de Almacenamiento............................................................................... 11
Fuente de Poder.................................................................................................... 11
Sistema de interconexión: ..................................................................................... 12
Buses de datos: .............................................................................................. 12
Buses de Direcciones: .................................................................................... 12
Bus de Control: ............................................................................................... 12
Bus de alimentación:....................................................................................... 12
Memoria ................................................................................................................ 12
Circuitos de Memoria. ........................................................................................... 12
· Tiempo de Acceso .......................................................................................... 13
· Densidad de información: ............................................................................... 13
· Volatilidad: ...................................................................................................... 13
RAM estática asíncrona. ....................................................................................... 13
RAM estática síncrona .......................................................................................... 13
RAM Dinámica ...................................................................................................... 13
Memorias ROM ..................................................................................................... 13
· Memoria PROM: ......................................................................................... 14
· Memoria EEPROM: ..................................................................................... 14
Memoria FLASH .................................................................................................... 14
Memoria RAM ....................................................................................................... 14
Disco Duro............................................................................................................. 15
Tarjeta Grafica....................................................................................................... 15
Componentes externas de la computadora................................................... 15
Monitor .................................................................................................................. 15
Mouse ................................................................................................................... 15
Mecánicos: ............................................................................................................ 15
Ópticos: ................................................................................................................. 16
Láser: .................................................................................................................... 16
Teclado ................................................................................................................. 16
Se clasifican en ..................................................................................................... 16
Teclado inalámbrico .............................................................................................. 16
Teclado flexible: .................................................................................................... 16
Parlantes ............................................................................................................... 16
Microfonos ............................................................................................................. 17
Camara web .......................................................................................................... 17
Impresora .............................................................................................................. 17
Tipos de impresoras: ............................................................................................. 18
Impresora de matriz de puntos .............................................................................. 18
Impresora de tinta: ................................................................................................ 18
Impresora láser: .................................................................................................... 18
Escaner ................................................................................................................. 18
4. Ventajas y Desventajas ............................................................................... 18
Ventaja de la computadora .............................................................................. 18
· En la educación:.................................................................................................. 18
· En la medicina:.................................................................................................... 19
· En el área de publicaciones ................................................................................ 19
· En la fotografía: ................................................................................................... 19
· En la música:....................................................................................................... 19
· En el baile ........................................................................................................... 19
· En el teatro: ......................................................................................................... 19
Desventajas del computador: ................................................................................ 19
4. 1 Ventaja y desventaja .............................................................................. 20
Ventajas de la Informática: .................................................................................... 20
Desventajas de la Informática: .............................................................................. 20
5. Tipos de computadora .............................................................................. 21
Supercomputadoras .............................................................................................. 21
Macrocomputadoras.............................................................................................. 21
Minicomputadoras ................................................................................................. 21
Estaciones de trabajo ............................................................................................ 21
Computadoras personales .................................................................................... 22
6. Usos o Aplicaciones en la sociedad como instrumento para el
procesamiento de información. ...................................................................... 22
CONCLUSIÓN ................................................................................................... 24
BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................. 25
ANEXO .............................................................................................................. 26
Componentes de la computadora ......................................................................... 26
Componentes externos de la computadora ........................................................... 29
INTRODUCCION
Una computadora es una máquina electrónica controlada 100% por el ser humano,
es decir, funciona de acuerdo a las instrucciones que el hombre le indica. Al unir
más de una instrucción en forma lógica y coherente, se crea un programa. Mediante
el uso de estos, la computadora es capaz de recibir, procesar y almacenar
información. En otras palabras, una computadora no es útil si no tiene un programa
que le indique lo que tiene que hacer.
La evolución de la computadora
Qué es un computador:
Es una máquina basada en la tecnología microelectrónica que, a través de sus
diversos componentes tanto físicos como lógicos (básicamente procesador,
memoria y dispositivos de entrada/salida), permite el procesamiento de datos para
obtener información.
Computador es una maquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con
ellos operaciones lógicas y aritméticas y proporcionar la información resultante a
través de un medio de salida, todo ello sin intervención de una operación humana y
bajo el control de un programa formado por instrucciones, previamente almacenado
en la computadora. Otra definición puede ser: maquina digital electrónica para el
tratamiento de la información.
Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se
trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados
en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio
de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone
de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero
consiste en la parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones, etc) el
segundo en la parte física (elementos que la forman como mother, ventilador,
memoria RAM).
2. Características
Característica de una computadora
Los usuarios de las computadoras consideran el término sistema como un conjunto
de partes que están integradas con el propósito de lograr un objetivo. Las siguientes
tres características son fundamentales:
Conjunto de partes: Un sistema tiene más de un elemento.
Partes integradas: Debe existir una relación lógica entre las partes de un sistema.
El propósito de lograr algún objetivo común: El sistema se diseña para alcanzar
uno o más objetivos. Todos los elementos del sistema deben estar ligados y
controlados de manera que se logre el objetivo del sistema.
Dado que una computadora es un grupo de partes integradas que tienen el objetivo
común de llevar acabo las operaciones que indica el programa que se está
ejecutando, entra dentro de la definición de sistema.
Las computadoras son máquinas de aplicación general, que realizan funciones
específicas. Presentando 3 características importantes:
Alta velocidad en realización de operaciones.
Alto grado de precisión.
Almacenamiento masivo de información.
Estas características han contribuido a que el ser humano utilice la computadora en
el desarrollo de muchas actividades.
Características de la informática
-La Información que generan sirve de apoyo al mando intermedio y a la alta
administración en el proceso de toma de decisiones.
-Suelen ser intensivos en cálculos y escasos en entrada y salidas de
información.
-Así, por ejemplo, un modelo de planeación financiera requiere poca información
de entrada, genera poca información como resultado, pero puede realizar
muchos cálculos durante su proceso.
-No suelen ahorrar mano de obra.
-Suelen ser interactivos y amigable, con altos estándares de diseño gráfico y
visual, ya que están dirigidos al usuario final.
-Apoyan la toma de decisiones que por su misma naturaleza son estructuradas
y no estructuradas.
-Estos sistemas pueden ser desarrollados directamente por el usuario final sin
la participación operativa de los analistas y programadores del área de
informática.
-La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante
dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
-Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres reglas
básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida
(transmisión de los resultados).
-El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
Placa Madre
El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta madre)
contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas
tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.).
Típicamente el motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para
dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya
son menos comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan mas los puertos USB,
ranuras de expansión, y todos los controladores requeridos para manejar los
dispositivos periféricos estándar, como el teclado, la pantalla de video y el
dispositivo de disco flexible.
Otro aspecto a considerar en el motherboard es que existen distintas tipos de formas
de la tarjeta madre (form-factor), que definen como se conecta el motherboard al
gabinete, los conectores para la fuente de poder y las características eléctricas. Hay
bastantes formas de motherboard disponibles Baby AT, ATX, microATX y NLX. Hoy
en día se consideran el Baby AT y el ATX como motherboards genéricos.
El microprocesador
El microprocesador es un 'Componentes internos de una computadora' circuito
integrado que contiene todos los elementos necesarios para conformar una "unidad
central de procesamiento", también es conocido como CPU (por sus siglas en
inglés: Central Process Unit). En la actualidad este componente electrónico está
compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio.
Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zócalo
(en inglés, socket). También, en modelos antiguos solía soldarse directamente a la
placa madre (motherboard). Aparecieron algunos modelos donde se adoptó el
formato de cartucho, sin embargo no tuvo mucho éxito. Actualmente se dispone de
un zócalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento, que
comúnmente es un disipador de aluminio con un ventilador adosado (conocido como
microcooler). Desde el punto de vista lógico y funcional, el microprocesador está
compuesto básicamente por: varios registros; una Unidad de control, una Unidad
aritmético-lógica; y dependiendo del procesador, puede contener una unidad en
coma flotante.
Memoria Caché
Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos
para su rápido acceso. Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo
de memoria volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad. En la actualidad esta
memoria está integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de
instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad
de que estos accesos sean instantáneos.
Hay tres tipos diferentes de memoria caché para procesadores:
Ciclo de Reloj
También denominado ciclos por segundo o frecuencia, este término hace referencia
a la velocidad del procesador incorporado en la CPU del ordenador, y se mide en
megaherzios (MHz). A mayor índice de frecuencia, más rápido es el procesador y,
en consecuencia, el ordenador. Hace unos años era frecuente encontrar
procesadores a 16 MHz, pero hoy en día lo normal es que éstos superen los 120
MHz.
CPU
La unidad central de proceso es el corazón del computador. Controla el flujo de
datos, los procesa, y gobierna el secuenciamiento de las acciones en todo el
sistema. Para ello necesita un oscilador externo o reloj que sincroniza las
operaciones y marca la velocidad de proceso, este va marcando la evolución del
CPU y mide su velocidad de funcionamiento; El uso excesivo de los recursos que
tenga la computadora puede resultar un sobrecalentamiento que deteriore parcial o
totalmente la CPU.
Tarjeta de Video
La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que
se manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se
encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una
placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe
visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la
información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del
sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador
de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y
en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos
BIOS
Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada /
salida). El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora
sin acceder programas de un disco. En las PCs, el BIOS contiene todo el código
requerido para controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las
comunicaciones seriales, y otras tantas funciones.
El BIOS típicamente se pone en una pastilla ROM que viene con la computadora
(también se le llama ROM BIOS. Esto asegura que el BIOS siempre estará
disponible y no se dañara por falla en el disco. También hace posible que la
computadora inicie por sí sola. A causa de que la RAM es más rápida que el ROM,
muchos fabricantes de computadoras diseñan sistemas en los cuales el BIOS es
copiado de la ROM a la RAM cada vez que la computadora es iniciada. Esto se
conoce como shadowing.
Unidades de Almacenamiento
Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandes cantidades
de datos. Los primeros dispositivos de almacenamiento fueron las tarjetas
perforadas, que fueron usadas desde el año 1804 en maquinas tejedoras de ceda.
Los dispositivos modernos de almacenamiento incluyen todo tipos de unidades de
disco y de unidades de cinta. Almacenamiento masivo es distinto al de memoria,
que se refiere a almacenamiento temporal, en cambio los dispositivos de
almacenamiento masivo retienen los datos aun cuando la computadora es apagada.
Los tipos principales de dispositivos de almacenamiento masivo son:
Discos flexibles (disquetes): Relativamente lentos y pequeña capacidad, pero muy
portables, baratos y universales (casi obsoletos, las computadoras nuevas ya no los
utilizán).
Fuente de Poder
La fuente de poder es el componente que proporciona el poder eléctrico a la
computadora. La mayoría de las computadoras pueden conectarse a un enchufe
eléctrico estándar. La fuente de poder jala la cantidad requerida de electricidad y la
convierte la corriente AC a corriente DC. También regula el voltaje para eliminar
picos y crestas comunes en la mayoría de los sistemas eléctricos. Pero no todas las
fuentes de poder, realizan el regulado de voltaje adecuadamente, así que una
computadora siempre esta susceptible a fluctuaciones de voltaje. Las fuentes de
poder se califican en términos de los watts que generan. Entre más poderosa sea
la computadora, mayor cantidad de watts necesitan sus componentes. A
continuación esta un video mostrando los componentes Internos Básicos de una
computadora
Sistema de interconexión:
Buses; es el mecanismo que permite el flujo de datos entre la CPU, la memoria y
los módulos de entrada/salida. Aquí se propagan las señales eléctricas que son
interpretadas como unos y ceros lógicos.
La conexión de los diversos componentes de una computadora, tales como discos
duros, tarjetas madres, unidades de CD, teclados, ratones, etc. se efectúan a través
de los buses. Un bus se define como un enlace de comunicación compartido que
usa múltiples cables para conectar subsistemas. Cada línea es capaz de transmitir
una tensión eléctrica que representa un ‘1’ o un ‘0’. Cuando hay varios dispositivos
en el mismo bus, habrá uno que podrá enviar una señal que será procesada por los
demás módulos. Si se mandan los datos al mismo tiempo marcara un error o una
contención del bus, por lo que el acceso estará denegado. Según si criterio de
funcionabilidad los buses se dividen en:
Memoria
En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar el CPU. Las
instrucciones son códigos binarios interpretados por la unidad de control, los datos
de igual manera se almacenan de forma binaria.
Las diversas tecnologías de almacenamiento, dependen del tiempo de
acceso a los datos; por lo tanto, se realiza un diseño jerárquico de la memoria del
sistema para que esta pueda acceder rápidamente a los datos. El principio de que
sea más rápida la memoria haciendo que tenga velocidades similares al CPU, sirve
para diseñar el sistema de memoria. La memoria principal de los computadores
tiene una estructura similar a la mostrada en el esquema de la Figura 1.4. Se
considera como una matriz de celdas en la que la memoria puede acceder a los
datos aleatoriamente.
Circuitos de Memoria.
El almacenamiento de la información se hace a través de dispositivos de memoria
que almacenan la información de forma binaria para después tener la posibilidad de
recuperar dichos datos. Estos contribuyen una jerarquía en la que están más cerca
de la CPU los dispositivos más rápidos y en niveles más alejados los dispositivos
más lentos. Los parámetros más importantes para medir los circuitos de memoria
son:
RAM Dinámica
La DRAM tiene capacidades que accede con un solo transistor, en vez de
celdas con varios transistores. El problema es que las capacidades se descargan
mediante la corriente de pérdidas de transistores y aparte son lentas comparadas
con la SRAM; tienen una estructura de forma de matriz, estando multiplexadas las
direcciones en forma de filas y columnas, tienen modos de acceso más rápido en lo
que suministra la parte alta de dirección; este modo de acceso se denomina modo
página y acelera el acceso al no tener que suministrar para cada acceso la dirección
de página completa.
Memorias ROM
Las memorias de solo lectura una vez que han sido escritas o programadas solo
se puede leer el contenido de las celdas, se suelen utilizar para almacenar el código
que permite arrancar a los sistemas; estas se fabrican para aplicaciones masivas
con máscaras de silicio. Hay 3 tipos de memorias ROM que pueden ser
programadas en el laboratorio, algunas pueden ser borradas.
· Memoria PROM: son memorias ROM programables eléctricamente
mediante un programador especial que genera picos de alta tensión, que funden
físicamente unos fusibles grabando en el dispositivo de forma permanente. Tienen
el inconveniente que no pueden ser borradas y para su lectura requieren una tarjeta
especial.
Memoria FLASH
Son memorias que tienen un comportamiento igual a una SRAM, pero en su
escritura es diferente, deben ser primero borradas y después escritas; este tipo de
memorias tienen internamente un registro de instrucción y una máquina de estados
que genera las señales necesarias para borrar/escribir en un bloque o en toda la
memoria.
La memoria se divide en varias capas o niveles con una estructura cuya forma
puede recordarnos a una estructura piramidal.
Memoria RAM
Si la computadora tiene poca memoria RAM, nuestro sistema deberá utilizar
nuestro disco duro para almacenar aquellos programas que no caben en RAM esta
es la llamada Memoria Virtual; la cual por sobrecarga puede llegar a volver muy
lento nuestro sistema. Por otro lado, al instalar más memoria RAM será un
desperdicio pues no hará al sistema más rápido se notará que se debe instalar más
cuando el sistema se encuentre lento. Por ejemplo, si se trabaja con aplicaciones
sencillas de oficina la mínima de RAM a ocupar seria de 64MB, pero lo ideal sería
128MB; si se mantienen programas al mismo tiempo con 256MB es suficiente ya
que en si el uso de memoria RAM en la actualidad también depende de nuestro
Sistema Operativo ya que al pasar los años estos van evolucionando de forma
creciente ocupando aplicaciones más complejas por lo cual se necesita más RAM.
Cuanta más memoria RAM el PC se mantendrá más rápido por más tiempo ya que
con el paso del tiempo hay aplicaciones más complejas y estas hacen que el
sistema sea más sofisticado.
Disco Duro
Es importante saber el tiempo de acceso, la velocidad de rotación y la densidad
del disco duro. El tiempo de acceso determina cuanto tiempo tarda el cabezal de
lectura en encontrar el dato que debe leerse. La velocidad de rotación se mide en
rpm, revoluciones por minuto. La densidad o cantidad de datos que caben en cada
disco duro, también determina su rendimiento, pues los datos estarán más
expuestos entre sí, serán localizados más rápidamente.
Tarjeta Grafica
Existen tarjetas de 2D y 3D. También existen tarjetas aceleradoras de 3D que
deben usarse con una tarjeta de 2D común. También existen las tarjetas gráficas
“combo”, que realizan funciones de 2D y 3D. Al día de hoy, incluso las tarjetas
gráficas on board (se refiere a dispositivos que vienen integrados en la placa madre)
vienen con recursos 3D, aunque su rendimiento no se compara en lo absoluto con
el de una tarjeta gráfica de calidad.
Mouse
El mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora. Generalmente son fabricados en plástico Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Se pueden clasificar en:
Teclado
Un teclado es un perìférico de entrada o dispositivo, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora.
Se clasifican en:
Teclado inalámbrico: Suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre
la computadora y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio
o mediante bluetooth.
Teclado flexible: Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede
doblar sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a
superficies irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados
estándar.
Parlantes
El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo
electrónico, también es llamado altavoz, altoparlante, bocina, etc.
Los palantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se
convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electroacústico
que convierte una señal eléctrica en sonido.
El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal eléctrica y causa
ondas de sonidos que se propagan por un medio como el aire o el agua.
Las principales características de los parlantes son:
Respuesta en frecuencia
Impedancia
Potencia
Sensibilidad
Rendimiento
Distorsión
Directividad
Microfonos
El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es traducir las
vibraciones debidas a la presión atmosférica ejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier
lugar o elemento.
Camara web
Una cámara web es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la
cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una
página web o a otras computadoras de forma privada.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows
Live Messenger, Yahoo!, Skype, etc. Es importante mencionar que las cámaras
web varían en lo que respecta a sus capacidades y características, y por supuesto
estas diferentas también se reflejan en el precio que posee cada modelo en el
mercado.
Impresora
Una impresora es un dispositivo periférico de la computadora que permite producir
una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Hoy en día las impresoras que se fabrican se conectan a la computadora mediante
el sistema de Wi-fi.
Tipos de impresoras:
Escaner
Un escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes impresas o documentos a formato digital. Existen actualmente escáneres
que capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un haz de luz o láser para
realizar el proceso. Los escáneres no distinguen el texto de los gráficos, por lo tanto,
debe existir un procesamiento de la imagen escaneada para generar texto editable.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las
llamadas impresoras multifunción.
Los tipos principales de escáneres son los de tambor, plano, de película o
diapositiva, de mano y de cámara de teléfono móvil.
4. Ventajas y Desventajas
Ventaja de la computadora:
Son múltiples las ventajas que presta utilizar el computador para desarrollar las
diferentes actividades las cuales son cotidianas, ya que es una herramienta de
trabajo que nos permite realizar varias tareas, de manera rápida, eficiente y eficaz.
Entre muchas ventajas que nos ofrece, podemos citar las siguientes:
· En el baile: programas como "Life Forms" han ayudado a los coreógrafos a crear
pasos de baile en 3D, y luego son guardados para el futuro. También permite el
diseñar, montar, editar y manipular secuencias de los movimientos del cuerpo en el
monitor.
4. 1 Ventaja y desventaja
Ventajas de la Informática:
Han surgido redes sociales, como Facebook que nos permiten estar conectados
todo el tiempo sabiendo todo sobre nuestros amigos. Esta es una gran ventaja
de la informática.
Han surgido muchísimos juegos relacionados a la informática que nos permiten
divertirnos y eliminar ese estrés que podemos tener.
Podemos escribir diferentes tipos de archivos como por ejemplo de texto que
nos permiten estar mucho más organizado.
Podemos conectarnos a Internet y tener absolutamente toda la información que
queramos ya que tenemos la enciclopedia más grande del mundo, en donde
todos suben la información que saben.
Podemos crear redes informáticas entre diversas computadoras para
intercambiar información o jugar a algún juego entre los dos ordenadores.
Podemos manipular información ya sea para realizar cálculos matemáticos
mediante programas, o hacer tareas específicas de diseño, o realizar planos en
AutoCAD.
Desventajas de la Informática:
5. Tipos de computadora
Supercomputadoras
Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento
dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de
información en forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10
millones hasta 30 millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para
alimentar 100 hogares.
Macrocomputadoras
La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Las
macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes
cantidades de entrada, salida y almacenamiento.
Minicomputadoras
La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo
que están en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las
de las computadoras personales. Al igual que las macrocomputadoras, las
minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y
salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas para
un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales.
Estaciones de trabajo
Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de
procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de
trabajo. Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y
generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora.
Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que la computadora personal
promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las
microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de
trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están
basadas generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de
cómputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un
procesamiento más rápido de las instrucciones.
Computadoras personales
Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas, salones de
clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños.
Modelos de escritorio El estilo de computadora personal más común es también el
que se introdujo primero: el modelo de escritorio. computadoras notebook Las
computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una
agenda. Las laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son
ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales digitales Los asistentes
personales digitales (PDA)son las computadoras portátiles más pequeñas. Las
PDA, también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los
modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones
especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos
y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas
pueden conectarse a computadoras más grandes para intercambiar datos.
La Computadora
Placa madre
Microprocesador
Memoria RAM
Memoria ROM
Memoria Cache
Tarjeta de Video
Disco Duro
Fuente de Poder
Buses