Vous êtes sur la page 1sur 29

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA

VICERRECTORADO ACADEMICO
COORDINACION GENERAL DE PREGRADO
ASIGNATURA: INTRODUCCION A LA INFORMATICA
SECCION: 01 BANCA Y FINANZAS

Los Aspectos Básicos de la Informática y de las


Computadoras

Docente Bachiller
Rodríguez Yelimar 26154552
INDICE
Contenido
1. Conceptos Básicos ..................................................................................... 6
Qué es la informática .............................................................................................. 6
Qué es un computador ....................................................................................... 6
2. Características ............................................................................................. 6
Característica de una computadora ........................................................................ 7
Características de la informática ............................................................................. 7
3. Arquitectura o componente de una computadora.................................... 8
Componentes internos de una computadora .................................................. 8
El gabinete .............................................................................................................. 8
Placa Madre ............................................................................................................ 8
El microprocesador ................................................................................................. 8
Memoria Caché ....................................................................................................... 9
Caché de 1er nivel (L1): .......................................................................................... 9
Caché de 2º nivel (L2): ............................................................................................ 9
Caché de 3er nivel (L3): .......................................................................................... 9
Ciclo de Reloj ........................................................................................................ 10
CPU ....................................................................................................................... 10
Tarjeta de Video .................................................................................................... 10
BIOS ...................................................................................................................... 10
Unidades de Almacenamiento............................................................................... 11
Fuente de Poder.................................................................................................... 11
Sistema de interconexión: ..................................................................................... 12
 Buses de datos: .............................................................................................. 12
 Buses de Direcciones: .................................................................................... 12
 Bus de Control: ............................................................................................... 12
 Bus de alimentación:....................................................................................... 12
Memoria ................................................................................................................ 12
Circuitos de Memoria. ........................................................................................... 12
· Tiempo de Acceso .......................................................................................... 13
· Densidad de información: ............................................................................... 13
· Volatilidad: ...................................................................................................... 13
RAM estática asíncrona. ....................................................................................... 13
RAM estática síncrona .......................................................................................... 13
RAM Dinámica ...................................................................................................... 13
Memorias ROM ..................................................................................................... 13
· Memoria PROM: ......................................................................................... 14
· Memoria EEPROM: ..................................................................................... 14
Memoria FLASH .................................................................................................... 14
Memoria RAM ....................................................................................................... 14
Disco Duro............................................................................................................. 15
Tarjeta Grafica....................................................................................................... 15
Componentes externas de la computadora................................................... 15
Monitor .................................................................................................................. 15
Mouse ................................................................................................................... 15
Mecánicos: ............................................................................................................ 15
Ópticos: ................................................................................................................. 16
Láser: .................................................................................................................... 16
Teclado ................................................................................................................. 16
Se clasifican en ..................................................................................................... 16
Teclado inalámbrico .............................................................................................. 16
Teclado flexible: .................................................................................................... 16
Parlantes ............................................................................................................... 16
Microfonos ............................................................................................................. 17
Camara web .......................................................................................................... 17
Impresora .............................................................................................................. 17
Tipos de impresoras: ............................................................................................. 18
Impresora de matriz de puntos .............................................................................. 18
Impresora de tinta: ................................................................................................ 18
Impresora láser: .................................................................................................... 18
Escaner ................................................................................................................. 18
4. Ventajas y Desventajas ............................................................................... 18
Ventaja de la computadora .............................................................................. 18
· En la educación:.................................................................................................. 18
· En la medicina:.................................................................................................... 19
· En el área de publicaciones ................................................................................ 19
· En la fotografía: ................................................................................................... 19
· En la música:....................................................................................................... 19
· En el baile ........................................................................................................... 19
· En el teatro: ......................................................................................................... 19
Desventajas del computador: ................................................................................ 19
4. 1 Ventaja y desventaja .............................................................................. 20
Ventajas de la Informática: .................................................................................... 20
Desventajas de la Informática: .............................................................................. 20
5. Tipos de computadora .............................................................................. 21
Supercomputadoras .............................................................................................. 21
Macrocomputadoras.............................................................................................. 21
Minicomputadoras ................................................................................................. 21
Estaciones de trabajo ............................................................................................ 21
Computadoras personales .................................................................................... 22
6. Usos o Aplicaciones en la sociedad como instrumento para el
procesamiento de información. ...................................................................... 22
CONCLUSIÓN ................................................................................................... 24
BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................. 25
ANEXO .............................................................................................................. 26
Componentes de la computadora ......................................................................... 26
Componentes externos de la computadora ........................................................... 29
INTRODUCCION
Una computadora es una máquina electrónica controlada 100% por el ser humano,
es decir, funciona de acuerdo a las instrucciones que el hombre le indica. Al unir
más de una instrucción en forma lógica y coherente, se crea un programa. Mediante
el uso de estos, la computadora es capaz de recibir, procesar y almacenar
información. En otras palabras, una computadora no es útil si no tiene un programa
que le indique lo que tiene que hacer.
La evolución de la computadora

Primera Generación (1939–1955). Sus principales características son: construidas


con base en válvulas de vacío (bulbos), utilizaban como lenguaje de programación
el lenguaje máquina, como memorias primarias las líneas de demora de mercurio y
tambores magnéticos, como memorias secundarias utilizaban las tarjetas
perforadas, cintas de papel perforadas y cintas tipo carrete.
Segunda Generación (1956–1963). La principal característica es la sustitución del
bulbo por el transistor. Se hicieron muchas más prácticas en cuanto al tamaño y
consumo. Potentes y fiables. Se utilizaron como lenguajes de programación el
Ensamblador y los denominados de alto nivel como COBOL, ALGOL y FORTRAN.

Tercera Generación (1964 – 1974). El circuito integrado fue el elemento más


significativo de esta generación. Se utilizaron lenguajes estructurados como el ADA
y FORTRAN.
Cuarta Generación (1975–1992). Se inicia con el invento del microprocesador, el
cual consiste en la integración de toda la Unidad Central de Proceso (CPU) en un
solo microcircuito integrado. Asimismo, se caracteriza esta generación por la
aparición de gran cantidad de lenguajes de programación, sistemas operativos de
diversos tipos y redes de transmisión de datos.

Quinta Generación (1993– hasta la actualidad). Entre las principales características


de esta generación tenemos: uso de multimedia con dispositivos inteligentes,
capacidades de inteligencia artificial la cual puede simular procesos de pensamiento
y acciones del hombre, circuitos integrados en ULSI de silicio. Procesamiento en
paralelo, memorias holográficas y optoelectrónicas, razonamiento matemático,
reconocimiento de patrones visuales
1. Conceptos Básicos
Qué es la informática
Ciencia del tratamiento racional, mediante máquinas automáticas, de la información
considerada como el soporte de los conocimientos humanos y de las
comunicaciones en los campos técnico, económico y social. La palabra Informática,
se forma por la contracción de los vocablos Información y automática.
En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como:
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de ordenadores. Conceptualmente, se
puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos,
procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con
el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

Qué es un computador:
Es una máquina basada en la tecnología microelectrónica que, a través de sus
diversos componentes tanto físicos como lógicos (básicamente procesador,
memoria y dispositivos de entrada/salida), permite el procesamiento de datos para
obtener información.
Computador es una maquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con
ellos operaciones lógicas y aritméticas y proporcionar la información resultante a
través de un medio de salida, todo ello sin intervención de una operación humana y
bajo el control de un programa formado por instrucciones, previamente almacenado
en la computadora. Otra definición puede ser: maquina digital electrónica para el
tratamiento de la información.
Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se
trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados
en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio
de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone
de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero
consiste en la parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones, etc) el
segundo en la parte física (elementos que la forman como mother, ventilador,
memoria RAM).

2. Características
Característica de una computadora
Los usuarios de las computadoras consideran el término sistema como un conjunto
de partes que están integradas con el propósito de lograr un objetivo. Las siguientes
tres características son fundamentales:
Conjunto de partes: Un sistema tiene más de un elemento.
Partes integradas: Debe existir una relación lógica entre las partes de un sistema.
El propósito de lograr algún objetivo común: El sistema se diseña para alcanzar
uno o más objetivos. Todos los elementos del sistema deben estar ligados y
controlados de manera que se logre el objetivo del sistema.
Dado que una computadora es un grupo de partes integradas que tienen el objetivo
común de llevar acabo las operaciones que indica el programa que se está
ejecutando, entra dentro de la definición de sistema.
Las computadoras son máquinas de aplicación general, que realizan funciones
específicas. Presentando 3 características importantes:
Alta velocidad en realización de operaciones.
Alto grado de precisión.
Almacenamiento masivo de información.
Estas características han contribuido a que el ser humano utilice la computadora en
el desarrollo de muchas actividades.

Características de la informática
 -La Información que generan sirve de apoyo al mando intermedio y a la alta
administración en el proceso de toma de decisiones.
 -Suelen ser intensivos en cálculos y escasos en entrada y salidas de
información.
 -Así, por ejemplo, un modelo de planeación financiera requiere poca información
de entrada, genera poca información como resultado, pero puede realizar
muchos cálculos durante su proceso.
 -No suelen ahorrar mano de obra.
 -Suelen ser interactivos y amigable, con altos estándares de diseño gráfico y
visual, ya que están dirigidos al usuario final.
 -Apoyan la toma de decisiones que por su misma naturaleza son estructuradas
y no estructuradas.
 -Estos sistemas pueden ser desarrollados directamente por el usuario final sin
la participación operativa de los analistas y programadores del área de
informática.
 -La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante
dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
 -Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres reglas
básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida
(transmisión de los resultados).
 -El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

3. Arquitectura o componente de una computadora

Componentes internos de una computadora


El gabinete
El gabinete de la computadora es la caja de metal y plástico que aloja a los
componentes principales. Los gabinetes de las computadoras vienen en distintos
tamaños y formas. Un gabinete de escritorio se coloca plano sobre el escritorio del
usuario y, en la mayoría de los casos, el monitor se apoya sobre él. El gabinete en
forma de torre que figura a continuación, es alto y se instala junto al monitor o en el
piso. En la parte frontal del gabinete generalmente se encuentra el interruptor de
encendido/apagado y dos o más unidades de disco.

Placa Madre
El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta madre)
contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas
tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.).
Típicamente el motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para
dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya
son menos comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan mas los puertos USB,
ranuras de expansión, y todos los controladores requeridos para manejar los
dispositivos periféricos estándar, como el teclado, la pantalla de video y el
dispositivo de disco flexible.
Otro aspecto a considerar en el motherboard es que existen distintas tipos de formas
de la tarjeta madre (form-factor), que definen como se conecta el motherboard al
gabinete, los conectores para la fuente de poder y las características eléctricas. Hay
bastantes formas de motherboard disponibles Baby AT, ATX, microATX y NLX. Hoy
en día se consideran el Baby AT y el ATX como motherboards genéricos.

El microprocesador
El microprocesador es un 'Componentes internos de una computadora' circuito
integrado que contiene todos los elementos necesarios para conformar una "unidad
central de procesamiento", también es conocido como CPU (por sus siglas en
inglés: Central Process Unit). En la actualidad este componente electrónico está
compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio.
Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zócalo
(en inglés, socket). También, en modelos antiguos solía soldarse directamente a la
placa madre (motherboard). Aparecieron algunos modelos donde se adoptó el
formato de cartucho, sin embargo no tuvo mucho éxito. Actualmente se dispone de
un zócalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento, que
comúnmente es un disipador de aluminio con un ventilador adosado (conocido como
microcooler). Desde el punto de vista lógico y funcional, el microprocesador está
compuesto básicamente por: varios registros; una Unidad de control, una Unidad
aritmético-lógica; y dependiendo del procesador, puede contener una unidad en
coma flotante.

Memoria Caché
Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos
para su rápido acceso. Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo
de memoria volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad. En la actualidad esta
memoria está integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de
instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad
de que estos accesos sean instantáneos.
Hay tres tipos diferentes de memoria caché para procesadores:

Caché de 1er nivel (L1):


Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma
velocidad que este. La cantidad de memoria caché L1 varía de un procesador a
otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su
vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos.

Caché de 2º nivel (L2):


Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este,
tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. La
caché L2 suele ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB.
A diferencia de la caché L1, esta no está dividida, y su utilización está más
encaminada a programas que al sistema.

Caché de 3er nivel (L3):


Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco utilizada en la
actualidad.
En un principio esta caché estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y
su velocidad de acceso era bastante más lenta que una caché de nivel 2 o 1, ya que
si bien sigue siendo una memoria de una gran rapidez (muy superior a la RAM, y
mucho más en la época en la que se utilizaba), depende de la comunicación entre
el procesador y la placa base.
Las memorias caché son extremadamente rápidas (su velocidad es unas 5 veces
superior a la de una RAM de las más rápidas), con la ventaja añadida de no tener
latencia, por lo que su acceso no tiene ninguna demora... pero es un tipo de memoria
muy cara.
Esto, unido a su integración en el procesador (ya sea directamente en el núcleo o
no) limita bastante el tamaño, por un lado por lo que encarece al procesador y por
otro por el espacio disponible.

Ciclo de Reloj
También denominado ciclos por segundo o frecuencia, este término hace referencia
a la velocidad del procesador incorporado en la CPU del ordenador, y se mide en
megaherzios (MHz). A mayor índice de frecuencia, más rápido es el procesador y,
en consecuencia, el ordenador. Hace unos años era frecuente encontrar
procesadores a 16 MHz, pero hoy en día lo normal es que éstos superen los 120
MHz.

CPU
La unidad central de proceso es el corazón del computador. Controla el flujo de
datos, los procesa, y gobierna el secuenciamiento de las acciones en todo el
sistema. Para ello necesita un oscilador externo o reloj que sincroniza las
operaciones y marca la velocidad de proceso, este va marcando la evolución del
CPU y mide su velocidad de funcionamiento; El uso excesivo de los recursos que
tenga la computadora puede resultar un sobrecalentamiento que deteriore parcial o
totalmente la CPU.

Tarjeta de Video
La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que
se manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se
encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una
placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe
visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la
información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del
sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador
de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y
en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos

BIOS
Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada /
salida). El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora
sin acceder programas de un disco. En las PCs, el BIOS contiene todo el código
requerido para controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las
comunicaciones seriales, y otras tantas funciones.

El BIOS típicamente se pone en una pastilla ROM que viene con la computadora
(también se le llama ROM BIOS. Esto asegura que el BIOS siempre estará
disponible y no se dañara por falla en el disco. También hace posible que la
computadora inicie por sí sola. A causa de que la RAM es más rápida que el ROM,
muchos fabricantes de computadoras diseñan sistemas en los cuales el BIOS es
copiado de la ROM a la RAM cada vez que la computadora es iniciada. Esto se
conoce como shadowing.

Unidades de Almacenamiento
Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandes cantidades
de datos. Los primeros dispositivos de almacenamiento fueron las tarjetas
perforadas, que fueron usadas desde el año 1804 en maquinas tejedoras de ceda.
Los dispositivos modernos de almacenamiento incluyen todo tipos de unidades de
disco y de unidades de cinta. Almacenamiento masivo es distinto al de memoria,
que se refiere a almacenamiento temporal, en cambio los dispositivos de
almacenamiento masivo retienen los datos aun cuando la computadora es apagada.
Los tipos principales de dispositivos de almacenamiento masivo son:
Discos flexibles (disquetes): Relativamente lentos y pequeña capacidad, pero muy
portables, baratos y universales (casi obsoletos, las computadoras nuevas ya no los
utilizán).

Fuente de Poder
La fuente de poder es el componente que proporciona el poder eléctrico a la
computadora. La mayoría de las computadoras pueden conectarse a un enchufe
eléctrico estándar. La fuente de poder jala la cantidad requerida de electricidad y la
convierte la corriente AC a corriente DC. También regula el voltaje para eliminar
picos y crestas comunes en la mayoría de los sistemas eléctricos. Pero no todas las
fuentes de poder, realizan el regulado de voltaje adecuadamente, así que una
computadora siempre esta susceptible a fluctuaciones de voltaje. Las fuentes de
poder se califican en términos de los watts que generan. Entre más poderosa sea
la computadora, mayor cantidad de watts necesitan sus componentes. A
continuación esta un video mostrando los componentes Internos Básicos de una
computadora
Sistema de interconexión:
Buses; es el mecanismo que permite el flujo de datos entre la CPU, la memoria y
los módulos de entrada/salida. Aquí se propagan las señales eléctricas que son
interpretadas como unos y ceros lógicos.
La conexión de los diversos componentes de una computadora, tales como discos
duros, tarjetas madres, unidades de CD, teclados, ratones, etc. se efectúan a través
de los buses. Un bus se define como un enlace de comunicación compartido que
usa múltiples cables para conectar subsistemas. Cada línea es capaz de transmitir
una tensión eléctrica que representa un ‘1’ o un ‘0’. Cuando hay varios dispositivos
en el mismo bus, habrá uno que podrá enviar una señal que será procesada por los
demás módulos. Si se mandan los datos al mismo tiempo marcara un error o una
contención del bus, por lo que el acceso estará denegado. Según si criterio de
funcionabilidad los buses se dividen en:

 Buses de datos: es el que se utiliza para transmitir datos entre los


diferentes dispositivos del computador.
 Buses de Direcciones: sirve para indicar la posición del dato que se
requiere acceder.
 Bus de Control: sirven para seleccionar al emisor y al receptor en una
transacción del bus.
 Bus de alimentación: sirve para proporcionar a los dispositivos voltajes
distintos.

Memoria
En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar el CPU. Las
instrucciones son códigos binarios interpretados por la unidad de control, los datos
de igual manera se almacenan de forma binaria.
Las diversas tecnologías de almacenamiento, dependen del tiempo de
acceso a los datos; por lo tanto, se realiza un diseño jerárquico de la memoria del
sistema para que esta pueda acceder rápidamente a los datos. El principio de que
sea más rápida la memoria haciendo que tenga velocidades similares al CPU, sirve
para diseñar el sistema de memoria. La memoria principal de los computadores
tiene una estructura similar a la mostrada en el esquema de la Figura 1.4. Se
considera como una matriz de celdas en la que la memoria puede acceder a los
datos aleatoriamente.

Circuitos de Memoria.
El almacenamiento de la información se hace a través de dispositivos de memoria
que almacenan la información de forma binaria para después tener la posibilidad de
recuperar dichos datos. Estos contribuyen una jerarquía en la que están más cerca
de la CPU los dispositivos más rápidos y en niveles más alejados los dispositivos
más lentos. Los parámetros más importantes para medir los circuitos de memoria
son:

· Tiempo de Acceso: es el tiempo necesario para poder recuperar la


información de los dispositivos de memoria.
· Densidad de información: depende de la tecnología utilizada ya que
ocupan un espacio distinto por cada bit de información.
· Volatilidad: se refiere a la pérdida de información si no se mantiene en
alimentación al circuito, esta información debe de recuperarse de forma
automática cuando se conecte de nuevo la alimentación y comience el
funcionamiento de la computadora.

RAM estática asíncrona.


Es una memoria volátil, de acceso rápido que puede almacenar y leer
información su característica es que la hace ideal para ser memoria principal en los
ordenadores, la celda de almacenamiento de la SRAM contiene 4 transistores MOS
que almacenan 1 y 0 mientras se mantenga la alimentación del circuito.

RAM estática síncrona


Utiliza la misma tecnología que las SRAM, con lo que son volátiles y de
rápido acceso. La diferencia es que existe una señal de reloj que sincroniza el
proceso de lectura y escritura. Las memorias cache externas de algunos
microprocesadores son de este tipo para facilitar el acceso de datos en modo ráfaga
y acelerar el proceso de acceso a bloques de memoria.

RAM Dinámica
La DRAM tiene capacidades que accede con un solo transistor, en vez de
celdas con varios transistores. El problema es que las capacidades se descargan
mediante la corriente de pérdidas de transistores y aparte son lentas comparadas
con la SRAM; tienen una estructura de forma de matriz, estando multiplexadas las
direcciones en forma de filas y columnas, tienen modos de acceso más rápido en lo
que suministra la parte alta de dirección; este modo de acceso se denomina modo
página y acelera el acceso al no tener que suministrar para cada acceso la dirección
de página completa.

Memorias ROM
Las memorias de solo lectura una vez que han sido escritas o programadas solo
se puede leer el contenido de las celdas, se suelen utilizar para almacenar el código
que permite arrancar a los sistemas; estas se fabrican para aplicaciones masivas
con máscaras de silicio. Hay 3 tipos de memorias ROM que pueden ser
programadas en el laboratorio, algunas pueden ser borradas.
· Memoria PROM: son memorias ROM programables eléctricamente
mediante un programador especial que genera picos de alta tensión, que funden
físicamente unos fusibles grabando en el dispositivo de forma permanente. Tienen
el inconveniente que no pueden ser borradas y para su lectura requieren una tarjeta
especial.

· Memoria EPROM: se programan también con un dispositivo de


programación conectado al ordenador la diferencia con la PROM es que estas si se
pueden borrar; se realiza mediante rayos UV, para que suceda esto las EPROM
tienen una ventana de cuarzo pequeña transparente en la cual se hace la exposición
de la matriz de celdas como se muestra en la figura 1.6. Una vez programadas se
tiene que etiquetar esta ventana para evitar que sea borrada accidentalmente.

· Memoria EEPROM: son memorias programables y borrables mediante


un dispositivo especial que se conectara al ordenador.

Memoria FLASH
Son memorias que tienen un comportamiento igual a una SRAM, pero en su
escritura es diferente, deben ser primero borradas y después escritas; este tipo de
memorias tienen internamente un registro de instrucción y una máquina de estados
que genera las señales necesarias para borrar/escribir en un bloque o en toda la
memoria.
La memoria se divide en varias capas o niveles con una estructura cuya forma
puede recordarnos a una estructura piramidal.

Memoria RAM
Si la computadora tiene poca memoria RAM, nuestro sistema deberá utilizar
nuestro disco duro para almacenar aquellos programas que no caben en RAM esta
es la llamada Memoria Virtual; la cual por sobrecarga puede llegar a volver muy
lento nuestro sistema. Por otro lado, al instalar más memoria RAM será un
desperdicio pues no hará al sistema más rápido se notará que se debe instalar más
cuando el sistema se encuentre lento. Por ejemplo, si se trabaja con aplicaciones
sencillas de oficina la mínima de RAM a ocupar seria de 64MB, pero lo ideal sería
128MB; si se mantienen programas al mismo tiempo con 256MB es suficiente ya
que en si el uso de memoria RAM en la actualidad también depende de nuestro
Sistema Operativo ya que al pasar los años estos van evolucionando de forma
creciente ocupando aplicaciones más complejas por lo cual se necesita más RAM.
Cuanta más memoria RAM el PC se mantendrá más rápido por más tiempo ya que
con el paso del tiempo hay aplicaciones más complejas y estas hacen que el
sistema sea más sofisticado.
Disco Duro
Es importante saber el tiempo de acceso, la velocidad de rotación y la densidad
del disco duro. El tiempo de acceso determina cuanto tiempo tarda el cabezal de
lectura en encontrar el dato que debe leerse. La velocidad de rotación se mide en
rpm, revoluciones por minuto. La densidad o cantidad de datos que caben en cada
disco duro, también determina su rendimiento, pues los datos estarán más
expuestos entre sí, serán localizados más rápidamente.

Tarjeta Grafica
Existen tarjetas de 2D y 3D. También existen tarjetas aceleradoras de 3D que
deben usarse con una tarjeta de 2D común. También existen las tarjetas gráficas
“combo”, que realizan funciones de 2D y 3D. Al día de hoy, incluso las tarjetas
gráficas on board (se refiere a dispositivos que vienen integrados en la placa madre)
vienen con recursos 3D, aunque su rendimiento no se compara en lo absoluto con
el de una tarjeta gráfica de calidad.

Componentes externas de la computadora


Monitor
El monitor es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora.
Permite visualizar el contenido que se está ejecutando y las acciones que realiza.
Se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla
plana de cristal líquido (LCD). La información se representa mediante píxeles.
También existen los monitores LED pero que en vez de utilizar lámparas
fluorescentes utilizan retro iluminación por LED.

Mouse
El mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora. Generalmente son fabricados en plástico Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Se pueden clasificar en:

Mecánicos: Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su


parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al
movimiento de éste sobre la superficie.
Ópticos: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente
problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se
considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.
Láser: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente
para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el
movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de
tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo
que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
Por su conexión se pueden clasificar en:
Por cable: Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen
multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si
hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento.
Inalámbricos: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con
la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello
requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante
baterías, el mouse.

Teclado
Un teclado es un perìférico de entrada o dispositivo, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora.

Se clasifican en:
Teclado inalámbrico: Suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre
la computadora y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio
o mediante bluetooth.
Teclado flexible: Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede
doblar sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a
superficies irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados
estándar.

Parlantes
El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo
electrónico, también es llamado altavoz, altoparlante, bocina, etc.
Los palantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se
convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electroacústico
que convierte una señal eléctrica en sonido.
El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal eléctrica y causa
ondas de sonidos que se propagan por un medio como el aire o el agua.
Las principales características de los parlantes son:
Respuesta en frecuencia
Impedancia
Potencia
Sensibilidad
Rendimiento
Distorsión
Directividad

Microfonos
El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es traducir las
vibraciones debidas a la presión atmosférica ejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier
lugar o elemento.

Camara web
Una cámara web es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la
cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una
página web o a otras computadoras de forma privada.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows
Live Messenger, Yahoo!, Skype, etc. Es importante mencionar que las cámaras
web varían en lo que respecta a sus capacidades y características, y por supuesto
estas diferentas también se reflejan en el precio que posee cada modelo en el
mercado.

Impresora
Una impresora es un dispositivo periférico de la computadora que permite producir
una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Hoy en día las impresoras que se fabrican se conectan a la computadora mediante
el sistema de Wi-fi.
Tipos de impresoras:

Impresora de matriz de puntos: la impresión se produce al golpear una aguja o


una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la
impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás de la cinta.
Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en
tecnología y capacidad por las impresoras de tinta.
Impresora de tinta: Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos
de tinta diferentes.
Impresora láser: Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir
texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito
de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco
especular hacia el tambor fotoconductor.

Escaner
Un escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes impresas o documentos a formato digital. Existen actualmente escáneres
que capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un haz de luz o láser para
realizar el proceso. Los escáneres no distinguen el texto de los gráficos, por lo tanto,
debe existir un procesamiento de la imagen escaneada para generar texto editable.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las
llamadas impresoras multifunción.
Los tipos principales de escáneres son los de tambor, plano, de película o
diapositiva, de mano y de cámara de teléfono móvil.

4. Ventajas y Desventajas
Ventaja de la computadora:
Son múltiples las ventajas que presta utilizar el computador para desarrollar las
diferentes actividades las cuales son cotidianas, ya que es una herramienta de
trabajo que nos permite realizar varias tareas, de manera rápida, eficiente y eficaz.
Entre muchas ventajas que nos ofrece, podemos citar las siguientes:

· En la educación: el computador es un medio que fortalece el proceso de


enseñanza y aprendizaje. Se están utilizando los programas de aplicaciones como,
por ejemplo: procesadores para crear documentos, hojas electrónicas, registro de
notas, estadísticas y base de datos.
· En la medicina: La profesión médica utiliza la computadora en el diagnóstico
y monitoreo de los pacientes y para regular los tratamientos. También está utilizando
las redes de telemedicina para diagnosticar a larga distancia a través de las
videoconferencias. En los hospitales utilizan la computadora para recopilar datos de
pacientes y monitorear signos vitales.

· En el área de publicaciones: la computadora se está utilizando en los


medios de impresión, tales como: revistas, magazines y periódicos. Están utilizando
programas de "desktop publishing" para agilizar sus trabajos. Las páginas son
creadas en la computadora, se pueden añadir gráficas o fotos de diferentes medios,
que son guardadas en disco flexible, y luego se imprimen en una impresora láser a
color.

· En el gobierno: la computadora es usada en todos los niveles. La utilizan para


un funcionamiento más eficiente, efectivo y democrático. Se utiliza en los
departamentos de la Defensa.

· En el arte: han provisto al artista de menos herramientas para crear arte


tradicional como nuevas formas de crear arte. Ejemplo: fractales e imágenes
definidas matemáticamente.

· En la fotografía: el uso de cámaras digitales y sus programas han permitido al


fotógrafo digitalizar, almacenar y presentar las fotos en una computadora. Ejemplo:
Photoshop, que permite manipular los elementos de la foto.

· En la música: la grabación digitalizada ha sustituido la grabación análoga de


cintas (tapes). Se están utilizando los sintetizadores que pueden reproducir los
tonos complejos de cualquier instrumento musical.

· En el baile: programas como "Life Forms" han ayudado a los coreógrafos a crear
pasos de baile en 3D, y luego son guardados para el futuro. También permite el
diseñar, montar, editar y manipular secuencias de los movimientos del cuerpo en el
monitor.

· En el teatro: las computadoras juegan un papel importante en el diseño de los


escenarios, control de luces y efectos especiales.

Desventajas del computador:


Entre las desventajas del computador se encuentran las siguientes:
 no hay contacto real entre las personas
 puede convertirse en una adicción
 hace mal a la vista
 fomenta el sedentarismo
 Puede traer problemas en lo físico por una mala postura del cuerpo
fomenta el mercado ilegal de películas, libros, música, juegos, entre otros.
 sus partes no son fáciles de degradar (producen contaminación ambiental)
hace que las personas dependan de el para muchas cosas (por ejemplo, es
muy inusual que se utilicen cartas escritas por correo, ahora va todo por mail)
 los modelos quedan obsoletos en muy poco tiempo (en muy poco tiempo
aparece algo mejor, y si no se reemplaza, no se consiguen más
programas/accesorios)
 gastan mucha energía eléctrica

4. 1 Ventaja y desventaja
Ventajas de la Informática:
 Han surgido redes sociales, como Facebook que nos permiten estar conectados
todo el tiempo sabiendo todo sobre nuestros amigos. Esta es una gran ventaja
de la informática.
 Han surgido muchísimos juegos relacionados a la informática que nos permiten
divertirnos y eliminar ese estrés que podemos tener.
 Podemos escribir diferentes tipos de archivos como por ejemplo de texto que
nos permiten estar mucho más organizado.
 Podemos conectarnos a Internet y tener absolutamente toda la información que
queramos ya que tenemos la enciclopedia más grande del mundo, en donde
todos suben la información que saben.
 Podemos crear redes informáticas entre diversas computadoras para
intercambiar información o jugar a algún juego entre los dos ordenadores.
 Podemos manipular información ya sea para realizar cálculos matemáticos
mediante programas, o hacer tareas específicas de diseño, o realizar planos en
AutoCAD.

Desventajas de la Informática:

 La informática ha sido una causa de muchísimas adicciones, entre ellas, a


los juegos online o a las redes sociales como Facebook. Esta es una clara
desventaja de la Informática.
 La sociedad empieza a pensar diferente debido a que se acostumbra a
buscar todo lo que no sabe en Internet y como lo busca superficialmente no
se dedica a pensar delicadamente en ello, sino que lo hace de una manera
superficial, y esto nos limita en la manera de pensar de cada uno.
 La sociedad está pendiente de lo que ocurre en la web, como por ejemplo
los videos más famosos en YouTube o las páginas y los grupos con más fans
en Facebook y ese tipo de cosas, cuando en realidad esas cosas no son
importantes.
 Los residuos o la basura informática no siempre son reciclada correctamente
y esto puede traer problemas ambientales aparejados.
 Hay mucha gente que busca hacerse famosa de una manera muy absurda
como por ejemplo subiendo un video a YouTube contando algo que no es
real, y muchísimas personas se lo creen

5. Tipos de computadora
Supercomputadoras
Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento
dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de
información en forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10
millones hasta 30 millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para
alimentar 100 hogares.

Macrocomputadoras
La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Las
macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes
cantidades de entrada, salida y almacenamiento.

Minicomputadoras
La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo
que están en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las
de las computadoras personales. Al igual que las macrocomputadoras, las
minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y
salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas para
un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales.

Estaciones de trabajo
Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de
procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de
trabajo. Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y
generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora.
Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que la computadora personal
promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las
microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de
trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están
basadas generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de
cómputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un
procesamiento más rápido de las instrucciones.
Computadoras personales
Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas, salones de
clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños.
Modelos de escritorio El estilo de computadora personal más común es también el
que se introdujo primero: el modelo de escritorio. computadoras notebook Las
computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una
agenda. Las laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son
ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales digitales Los asistentes
personales digitales (PDA)son las computadoras portátiles más pequeñas. Las
PDA, también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los
modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones
especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos
y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas
pueden conectarse a computadoras más grandes para intercambiar datos.

6. Usos o Aplicaciones en la sociedad como instrumento


para el procesamiento de información.
La sociedad de la información en la que estamos inmersos requiere nuevas
demandas de los ciudadanos y nuevos retos a lograr a nivel educativo. Entre ellos:
 Disponer de criterios y estrategias de búsqueda y selección de la información
efectivos, que permitan acceder a la información relevante y de calidad.
 El conocimiento de nuevos códigos comunicativos utilizados en los nuevos
medios.
 Potenciar que los nuevos medios contribuyan a difundir los valores
universales, sin discriminación a ningún colectivo.
 Formar a ciudadanos críticos, autónomos y responsables que tengan una
visión clara sobre las transformaciones sociales que se van produciendo y
puedan participar activamente en ellas.
 Adaptar la educación y la formación a los cambios continuos que se van
produciendo a nivel social, cultural y profesional.

El impacto de la informática en lo social se aplica a la concientización de la realidad,


las nuevas costumbres, el desuso de tecnologías obsoletas, y conseguir remplazo
de nuevas formas de interacción social.
En forma cultural se integra en los nuevos conocimientos clásicos ya sea para un
mejor aprendizaje como para el fomento de la actividad cultural a nivel global.
Comunicar la progresiva y continua escasez de recursos necesarios para la vida (el
aire, la contaminación ambiental) con el fin de alertar a las autoridades y más que
nada a las personas en general cuidar lo verde.
Toda la tecnología informática en la aplicación misma del método científico y su
posterior aplicación a todas las ciencias.
Muchas personas necesitan operar sistemas de computación en organizaciones,
estas personas disfrutan de importantes oportunidades en el campo de la
computación, pero todos los miembros de la sociedad son beneficiarios del uso de
las computadoras en las organizaciones.
Las aprovechamos en el trabajo, aunque no seamos especialistas en computación;
las aprovechamos como consumidores de los bienes y los servicios que nos
proporcionan las organizaciones que las utilizan, y el hogar nos sirve como
computadoras personales para el entretenimiento
La informática ha puesto para el hombre una mejora del nivel de vida, puesto que
permiten, la realización de actividades de una forma más simple, sencilla y
pragmática.
CONCLUSIÓN
La informática es muy importante en la actualidad para todo la utilizamos en el
trabajo, en la escuela, en el hogar etc.
Ya cualquier persona puede utilizar la informática de manera que quiera en y cada
vez va a avanzando más.
La informática nos facilita la vida en varios aspectos ya que podemos obtener o
crear información de forma más fácil gracias a toda la tecnología con la que
contamos
El valor de una computadora radica en la velocidad y precisión con la cual ésta
ejecuta las instrucciones. La capacidad de una computadora se hace
específicamente para el ambiente en donde ésta va a operar. Una
microcomputadora personal, para la oficina o el hogar, una computadora Laptop
para ir de viajes, una computadora matriz para controlar grandes cantidades de
información. Cada una de estas máquinas se ha diseñado para procesar diferentes
tipos de información y por ello, cada una de ella tendrá un valor de acuerdo a su
capacidad.
Hoy día se está implementando el uso de las computadoras en todos los campos
de trabajo. Las computadoras están en todos lados y existen en muchas formas,
tamaños y colores.
Las computadoras surgen como una necesidad por encontrar mecanismos que
faciliten la realización de operaciones de cálculos matemáticos o aritméticos. Los
equipos de procesamiento de datos, tal como lo vemos en la actualidad, surgen
luego de un proceso de evolución, que va desde los instrumentos de cálculo hasta
las computadoras de Quinta Generación (5ta) en la cual nos encontramos en la
actualidad.
BIBLIOGRAFÍA
Román Acosta, Crislia Brisely Aguirre, Edith lucero, Daira. (13 de octubre de 2010).
CONOCIENDO MAS DE LO NUEVO. Obtenido de Impacto de la informática en la
sociedad actual: http://drebceb.blogspot.com/2010/10/impacto-de-la-informatica-
en-la.html

Copyright. (2008-2016). Obtenido de - http://definicion.de/computadora/

Primero Tres Ortegas. (1 de octubre de 2012). BLOG. Obtenido de Característica


de la informática: http://caracteristicasinfor.blogspot.com/

Andrea Ospino Copyright. (2009). EL COMPUTADOR. Obtenido de Ventajas y


desventajas:http://el-computador-11-1.blogspot.com/2011/08/ventajas-y-
desventajas.html
BlogSpot. (2012) GIGATECNO. Obtenido de ventajas y desventaja de la
informática:http://gigatecno.blogspot.com/2012/04/ventajas-y-desventajas-de-
la.html

Arquitectura de computadora. obtenido:


https://sites.google.com/site/computadorasarquitectura/home/unidad1

Ciencia de computo. Tipo de computadora:


http://ponce.inter.edu/vl/computing/hard6.html

fggrupo9. Blogs. (18 de marzo de 2013). Organización de la computadora.


Obtenido de COMPONENTES EXTERNOS DE UNA COMPUTADORA:
http://latcp213g9.blogspot.com/2013/03/componentes-externos-de-una-
computadora.html

El rincón del vago.obtenido de Componentes internos de una computadora:


http://html.rincondelvago.com/componentes-internos-de-una-computadora.html
ANEXO

La Computadora

Componentes internos de la computadora

Placa madre

Microprocesador
Memoria RAM

Memoria ROM

Memoria Cache
Tarjeta de Video

Disco Duro

Fuente de Poder
Buses

Componentes externos de la computadora

Vous aimerez peut-être aussi