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Guía ilustrada de trabajo rápido Tema: Introducción a la Informática

Elaborada por: Jhonny E. Solano N. – Ing. Dairo Rodríguez Blanco Módulo: Ofimática
Derechos Reservados de Autor ® Página No. 1

INTRODUCCIÓN GENERAL A LA INFORMÁTICA


¿QUÉ ES INFORMÁTICA?
Se denomina Informática al procesamiento automático de la información.
En la actualidad la información es considerada como el recurso más valioso
de la humanidad y se maneja básicamente a través de los computadores.
Por lo anterior, se deduce que el computador es el centro de la Informática,
aparato que puede controlar otros equipos, dispositivos o máquinas, como
teléfonos, aparatos de grabación, sensores, satélites, robots, máquinas
industriales, equipos médicos, electrodomésticos, etc.

EL COMPUTADOR Y SUS COMPONENTES


¿QUÉ ES UN COMPUTADOR?
El computador es una máquina con funciones eléctricas y
electrónicas que recibe información, la interpreta, la
procesa y entrega los resultados obtenidos y que además
posee capacidad de almacenamiento.
Las principales características de los computadores son:
 Su velocidad de trabajo: procesan grandes cantidades de
información en poco tiempo.
 Su capacidad de almacenamiento: tienen una amplia
capacidad para almacenar la información procesada.

CLASIFICACIÓN DE LOS COMPUTADORES


Los computadores, de acuerdo a su origen o fabricación, se clasifican en:
 Computadores de Marca: son aquellos en los que todos sus componentes, internos y externos, son de
un mismo fabricante. Estos equipos manejan la denominada “tecnología cerrada”, en la actualidad
muchos fabricantes de equipos de marcas han revaluado este concepto con la intención de lograr un
aumento en sus ventas y de brindar a sus clientes una ventaja más al poder reparar sus equipos con
partes de otros fabricantes.
 Computadores Clónicos: son aquellos equipos que tienen componentes que no son todos del mismo
fabricante, pero que tienen compatibilidad con la plataforma PC de la fábrica IBM. Estos equipos
manejan la denominada “tecnología abierta”.

Según su tamaño y capacidad de procesos, los computadores se clasifican en:

 Microcomputadores: Conocidos normalmente como PC´s (computadores personales) y son la clase de


computadoras más difundidas. Los hay de “Escritorio” y los llamados “Portátiles”.

 Minicomputadores: Pueden tener varios procesadores. Se utilizan en la administración de redes de


computadoras. Utilizan sistemas operativos multiusuarios con muchas variantes y fabricantes.

 Mainframes: Utilizan grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamaño. Tienen grandes
dispositivos de almacenamiento como discos duros de más de 1 TeraByte y cintas de seguridad.

 Supercomputadores: Son equipos muy potentes que permiten uso multiusuario simultáneo y tienen
cientos o miles de terminales. Tienen capacidades de almacenamiento de información en el disco duro
de 15, 20 ó 30 ExaBytes (mil gigabytes) y manejan millones de órdenes simultáneas de acceso
informativo. Tienen hasta miles de procesadores trabajando en forma paralela para aumentar su
eficiencia.
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LOS COMPONENTES DEL COMPUTADOR


Todos los computadores tienen dos componentes básicos que trabajan de manera conjunta para facilitar
el procesamiento de la información en forma eficaz. Esos dos componentes son:

 El Hardware: es la parte física de la máquina, son todos


aquellos elementos que podemos ver y tocar como el teclado, la
pantalla, el mouse, la unidad central, etc.

 El Software: es la parte lógica de la máquina, aquella que no se


puede tocar ni palpar físicamente. Está formado por todos los
programas y la información que se manejan y almacenan en la
máquina; como por ejemplo Windows, Word, Excel, etc.
 El Firmware: Es la mezcla entre en el Hardware y el software, es decir el software controla al
Hardware.

ELEMENTOS QUE CONFORMAN EL HARDWARE


Ya sabemos que el hardware está formado por el conjunto de elementos físicos que componen la
máquina en su totalidad. Pero cada uno de esos elementos cumple con una función determinada dentro
del proceso informático y de acuerdo a esta función estos elementos se clasifican en los siguientes
grupos:

1. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA DE INFORMACIÓN:


Son todos aquellos elementos que nosotros los usuarios utilizamos para ingresar la información que el
computador va a utilizar para realizar un trabajo cualquiera y por medio de los cuales le damos las
órdenes a la máquina. Los periféricos de entrada más conocidos son:

a) El Teclado: es el medio más común para ingresar información.


Funciona mediante una serie de teclas que contienen todas las
letras del alfabeto, los números dígitos y los diferentes signos de
puntuación por medio de los cuales se escribe la información.
Además posee algunas teclas especiales y de control propias del
computador.

b) El Mouse o Ratón: es un dispositivo que sirve para seleccionar objetos que ya aparecen en la
pantalla. Los objetos son seleccionados por medio de una pequeña flecha llamada puntero o apuntador
que se desplaza al mover el mouse sobre una superficie plana.

c) El Escáner o Explorador: es un dispositivo que se encarga


de capturar imágenes provenientes de fotos, textos, gráficos,
códigos de barras y otros elementos para luego digitalizarlos o
convertirlos en archivos que pueden ser almacenados en discos ya
sea para verlos en pantalla, editarlos o modificarlos e imprimirlos
según lo requiera el usuario. Los hay de varios tipos entre los que
se destacan los manuales y los de escritorio o cama plana que física y funcionalmente son muy
parecidos a una fotocopiadora.

d) El Micrófono: es un dispositivo de entrada que convierte señales


acústicas en señales eléctricas las cuales son usadas por la tarjeta de
sonido de la computadora para amplificarlas o grabarlas.

e) El Joystick: es un dispositivo de entrada que se utiliza en los juegos de


vídeo y en los simuladores. Sirve para realizar desplazamientos en la
pantalla a través de una palanca y para activar determinadas acciones con
unos botones o pulsadores.
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f) La Lectora de Códigos de Barras: es un elemento que al ser dirigido hacia una


gráfica que contiene un código en forma de barras, captura los datos de ese código y los envía
en forma digital hacia una computadora que procesa la información obtenida. Utiliza la reflexión
de un rayo láser que es enviado por un lector hacia el código de barras y éste se refleja de
nuevo hacia él dependiendo del color existente en el código. Este dispositivo se utiliza
ampliamente en grandes supermercados y almacenes de cadena para registrar las ventas de
sus productos.

g) La Tabla Digitalizadora: es una tabla digital que se utiliza para la recepción


y conversión de imágenes al sistema de información digital. Esta información es
llevada a través de un puerto hacia la computadora, donde la imagen puede ser
editada con programas especializados para mejorar su aspecto. La imagen se diseña
sobre la tabla con instrumentos especiales tales como lápiz o puntero que utilizan
una punta especial para variar el campo magnético de la tabla.

h) El Lápiz Óptico: Es un instrumento en forma de lápiz que por medio de un sistema óptico, ubicado
en un extremo, permite la entrada de datos directamente a la pantalla. Para elaborar dibujos, se mueve
el lápiz frente la pantalla y en ella irá apareciendo una línea que describa el mismo movimiento. También
cumple funciones de mouse

i) La Lectora de Tarjetas Magnéticas: es un elemento que sirve para leer los datos contenidos en
la banda magnética de una tarjeta especial. Son utilizados por las entidades bancarias especialmente
para las transacciones en los cajeros.

j) Las Cámaras Fotográficas Digitales: Son dispositivos electrónicos, que


almacena las imágenes en forma digital. En otras palabras, es una cámara fotográfica que
no utiliza rollo convencional y lo reemplaza con un sistema de almacenamiento digital.

2. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS DE SALIDA DE INFORMACIÓN:


Son todos aquellos elementos que el computador utiliza para mostrarnos o entregarnos los resultados de
los trabajos o procesos que se realizan en su interior con la información que ya hemos ingresado.
Los periféricos de salida más utilizados y conocidos son:

a) El Monitor o Pantalla: es el medio de salida de información más común, su


aspecto es muy parecido a un televisor convencional. En la actualidad se trabaja
con los monitores tipo LCD (Pantalla de Cristal Liquido) los cuales dan una buena
definición, aunque su costo es un poco más que los convencionales se justifica en
relación a las ventajas de espacio y de emisión de rayos no nocivos para la vista.

b) La Impresora: es un dispositivo que sirve para fijar en papel los resultados


de los procesos efectuados por la computadora: textos, cuadros, gráficas, etc.
Existen varios tipos de impresora, entre las cuales destacamos las de:
 Matriz de puntos  Inyección de tinta o burbuja  Láser
 Margarita  Tambor

c) Los Graficadores o Plotter: Son aparatos que dibujan o grafican


imágenes o textos en alta resolución o calidad. Se emplean para dibujar
planos, afiches y otros gráficos en papel muy grande y generalmente en
color. Casi todos funcionan con inyección de tinta.
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3. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA DE INFORMACIÓN A LA VEZ:


Son dispositivos mixtos, destinados tanto para entrada de datos como para la salida de resultados hacia
y desde el microprocesador. Entre este tipo de unidades tenemos:

a) El Módem o Fax Módem: es un dispositivo que convierte la señal


digital del PC en señales que pueden transmitirse por la línea telefónica
para conectar dos o más computadores a través de una red, podríamos
resumirlo como decodificador. Su uso es muy común en la actualidad
debido a la era del Internet. Los hay internos (en la CPU) y externos,
siendo el interno una tarjeta de interface.

b) Las Unidades de almacenamiento removibles: Son dispositivos de almacenamiento que


permiten ingresar y extraer información de un computador. Tienen la ventaja de facilitar el transporte de
información de un lugar a otro y sus capacidades son variables. Entre este tipo de unidades de
almacenamiento destacamos:
 Las memorias USB  Las unidades de DVD-RW  Unidades magneto ópticas
 Las unidades de CD-RW  Los discos duros removibles  Cámaras de vídeo digitales
 Las unidades de cintas  Las unidades Blu Ray

c) El Monitor: se considera también como dispositivo de entrada y salida de datos ya que hoy en día
existen los monitores con tecnología Touch Screen que permiten la escogencia de opciones en la
misma pantalla.

4. LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (C.P.U.):


Puede considerarse como el conjunto más importante de la máquina, e incluso
hay quienes la catalogan como el cerebro del computador, debido a que en
su interior hay una serie de elementos que son los encargados de todo el
procesamiento de datos y su posterior almacenamiento. A la CPU se
conectan los diferentes dispositivos periféricos de entrada y salida de
información. Entre los elementos internos de la CPU encontramos los
siguientes:

a) La Tarjeta Principal: también llamada Mother Board, es la tarjeta donde se encuentran todos los
circuitos electrónicos, el microprocesador, las memorias, los chips de control y las ranuras o slots donde
se insertan las otras tarjetas de interface.
b) El Microprocesador: es el cerebro electrónico del PC. Se encarga de realizar todas las operaciones
matemáticas y lógicas y de controlar todo el funcionamiento de la máquina. Es él quien recibe y procesa
la información y ejecuta las órdenes dadas por los programas. Todas las señales para el manejo y
tratamiento de la información pasan por el microprocesador.
El procesador se divide internamente en:
 Unidad aritmética y lógica: es la encargada de los procesos matemáticos y lógicos y de enviar los
resultados a la unidad de control.
 Unidad de control: se encarga de leer y escribir en la memoria la información, de llevar y traer
información y de ejecutar las órdenes que recibe el computador.
c) Las Memorias: son el primer lugar donde se almacena la información. Todos los computadores
tienen varios tipos de memoria, pero las dos clases más utilizadas y conocidas son:
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 La Memoria RAM: es la memoria de trabajo, en ella se almacenan temporalmente los datos que se
están procesando, el sistema operativo y el programa que esté en ejecución. Es de lectura y
escritura lo que indica que su contenido se puede modificar. Se borra al apagar la máquina o al salir
de una aplicación o programa sin guardar los datos.
 La memoria ROM: es una memoria de sólo lectura, su contenido es permanente o fijo y no se puede
borrar. En ella se guardan una serie de rutinas o programas que el computador necesita para poder
realizar el proceso de arranque o inicialización. Es de uso exclusivo de los fabricantes de PC´s y
nosotros los usuarios no tenemos acceso a ella.
Otros tipos de memoria son: La memoria caché y la memoria de vídeo.
d) Las Tarjetas de Interface: son tarjetas con circuitos electrónicos diseñadas para ser insertadas en
los slots o ranuras de expansión de la tarjeta principal de la computadora. Con estas tarjetas es posible
establecer la comunicación entre la tarjeta principal y sus componentes con los dispositivos periféricos
externos que le sirven para ejecutar diversas tareas. Entre estas tarjetas se encuentran la de vídeo, la de
sonido, la de red, el módem, etc.
e) El Disco Duro: es el principal medio de almacenamiento permanente de la información que se
maneja en la memoria RAM. Es una pequeña caja de metal que está fija dentro de la CPU que tiene gran
capacidad de almacenamiento pero que son muy rápidos para trabajar. En él se instalan el sistema
operativo y todos los programas de aplicación y además se guarda la información ya procesada.
f) Los Buses del Sistema: Un “bus” es una red de finas líneas metálicas que transportan los datos a
través de la placa principal del computador y hacia los distintos componentes. Pasan desde la memoria,
el procesador, la placa base, el disco duro, los slots, las tarjetas de interface y los periféricos. Los
computadores tienen tres tipos de buses, ellos son:
 El Bus de Datos: trabaja en dos direcciones o sentidos y permite el intercambio de datos entre el
procesador y las unidades de entrada y salida. En otras palabras, transporta la información.
 El Bus de Direcciones: trabaja en un solo sentido, desde el microprocesador hacia los periféricos.
Con él se selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la información o desde cual se recibe.
 El Bus de Control: trabaja de manera combinada, tiene líneas de una sola y de dos direcciones.
Con este se realizan algunos procedimientos de como la lectura y la escritura.
g) La Fuente de Poder: es la encargada de recibir la corriente directa que proviene del regulador o del
tomacorriente y transformarla en el voltaje apropiado que requiere la máquina para luego distribuirla por
los demás componentes del PC. Se encuentra en la parte posterior trasera del gabinete de la CPU y de
ella sale el cable que va conectado al toma corriente.
h) Los Puertos de Comunicación: son los diferentes conectores que se encuentran, generalmente,
en la parte trasera de la CPU y en los cuales van conectados los diferentes dispositivos periféricos
(teclado, pantalla, mouse, impresora, etc.). Cada conector recibe el nombre de puerto y éstos a su vez
están instalados en la tarjeta principal o en las tarjetas de interface. Existen puertos seriales, paralelos
y USB.

Fig. 12 Tarjeta Principal Fig. 13 Microprocesador Fig. 14 Memoria RAM Fig. 15 Tarjeta de
Interface

Fig. 16 Disco Duro


Fig. 17 Gabinete y Fuente de Poder
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Programa: Aux. Agente de viajes Código: Horario:


Fecha: 31 marzo del 2019 Estudiante: Luz Dayanna Torres Henríquez Revisión:

Luego de leer y analizar los conceptos contenidos en el material de apoyo desarrollado hasta la fecha vamos
a ejercitar un poco tu mente desarrollando el siguiente cuestionario en clases.
Responda cada una de las siguientes preguntas según la modalidad indicada en cada caso:
1. Responda (F) Falso o (V) Verdadero en cada uno de los siguientes enunciados:
 La palabra Ofimática proviene de la unión de las palabras: oficina mas técnica ........................... (F)
 El Firmware es la mezcla entre en el software y los programas..................................................... (F)
 En la actualidad todos los equipos de cómputo poseen la “Tecnología Abierta”....................... .... (V)
 El paquete de ofimática más utilizado es Office de la empresa Microsoft...................................... (V)
 Los computadores más difundidos en el mundo son los Mainframe.................. ............................ (F)
 La medida de almacenamiento que utilizan las supercomputadoras es terabyte ……………….... (F)
 Las tarjetas de interface comunican a tarjeta principal con algunos periféricos…………. ............ (V)
 La memoria RAM almacena temporalmente programas y datos de trabajo……………… ............. (V)
 La sigla USB significa Universal Serial Basic………….. ................................................................ (F)
 Un escáner se encarga de digitalizar imágenes para ingresarlas al computador………................ (V)

2. Complete las siguientes frases con la palabra correcta de cada línea:


La capacidad de los discos duros de los supercomputadores se mide en Exabyte
Los computadores utilizados por los cajeros de una sucursal bancaria serían Los microcomputadores
 El escáner se puede llamar Periférico de entrada y los parlantes se pueden llamar Periférico de salida 
Las pantallas LCD significan: Pantalla de Cristal Liquido
 Una unidad de DVD-ROM solo es capaz de: Leer datos más no de Reescribir los datos almacenados 
 Las características principales del PC son: Su velocidad de trabajo y su capacidad de almacenamiento.
Otro nombre con el que se le conoce a una terminal o cliente es Estaciones de trabajo 
La Fuente de poder es un transformador de voltaje dentro del PC
El Microprocesador se divide internamente en Unidad aritmética y lógica y Unidad de control 
 El Disco Duro es el lugar donde se puede guardar información permanentemente.
3. Realice la relación entre la columna de la izquierda con la de la derecha de acuerdo a los conceptos y
colocando la letra que corresponde:
(F) Plotter A) Sistema de energía ininterrumpida
(D) Memoria ROM B) Placa madre o placa base
(A) UPS C) Unidad lectora de discos versátiles
(G) Blu Ray D) Memoria de solo lectura
(H) Memoria RAM E) Unidad lectora de discos compactos y reescribible
(J) Impresora de tinta o burbuja F) Dispositivo de salida para impresión de planos
(B) Mother Board G) Se conoce como dispositivo lector de rayo laser azul
(I) Disco duro H) Memoria de acceso aleatorio
(C) DVD-ROM I) Dispositivo de almacenamiento masivo
(E) CD-RW J) Dispositivo de salida que funciona a través de tóner

4. TRABAJO DE INVESTIGACIÓN - Consulte y desarrolle las siguientes preguntas:


 Investigue cuales son los sistemas operativos más utilizados en el mundo de la informática
R/ los 3 sistemas operativos más utilizados en PC:

 Windows. Se lleva el 91% del mercado, por lo que prácticamente es el dominante absoluto de
sistemas operativos en PC
 Mac. Apenas alcanza el 7.11%, por lo que podemos observar que, a pesar de ubicarse en el segundo
lugar, no está ni cerca de Windows, por lo menos en PC
 Linux. Cuenta con el 1.34%, aunque es prácticamente nada del mercado, cabe destacar que quienes
utilizan este sistema operativo es para funciones y dispositivos muy específicos. Por ejemplo, el
funcionamiento del tren Bala en Japón, el control de tráfico de San Francisco e incluso, en la Bolsa de
Valores de New York.
Que significa la palabra QWERTY en cuanto al uso de teclados
R/ QWERTY se denomina la distribución de teclado más común, y la usual en los países hispanohablantes. El
nombre con que se la conoce viene dado por las primeras seis letras de la fila superior izquierda.
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La distribución QWERTY fue diseñada por Christopher Sholes en 1868, quien notó que las máquinas de
escribir de aquel momento, diseñadas según una distribución alfabética, resultaban incómodas y
presentaban problemas mecánicos.
La distribución de teclado QWERTY ha resultado tan útil y funcional, que los posteriores avances
tecnológicos han mantenido su uso. Así, la Informática adaptó los teclados de sus computadoras a la
misma distribución, del mismo modo como ha venido ocurriendo con los teléfonos inteligentes, que o bien
lo incorporan físicamente en el aparato, o bien poseen un sistema de teclado táctil de distribución
QWERTY.
 ¿Cómo se mide la información en los computadores y a qué equivale cada medida?
R/ Existen distintos dispositivos de almacenamiento que facilitan la conservación de información, ya sea dentro
del ordenador o fuera, como una memoria portátil. Los dispositivos pueden ser tanto una memoria o disco
duro, un disco o CD – ROM, una memoria flash o portátil, un DVD y varias otras. En éstas la información
puede almacenarse en forma provisoria o temporaria o de manera permanente.
Entre las unidades de medición de almacenamiento, es decir, el tamaño o espacio disponible en cada uno
de estos dispositivos, se cuentan:
un bit es la unidad de información más pequeña que el procesador manipula y físicamente se representa
con un elemento como un pulso o un punto. Ocho bits constituyen un byte.

 El bit o dígito binario:


El byte o unidad de almacenamiento: cuenta con 8 bits. Equivale a un sólo carácter, como una letra o
un número.
 El kilobyte (KB): equivale a 1.024 bytes y a menudo es la unidad en la que se registra el almacenamiento
de archivos pequeños como documentos de texto o imágenes en baja resolución.
 El megabyte (MB): equivale a más de un millón de bytes, y comúmente archivos de tamaño considerable se
almacenan en esta unidad. Por ejemplo, imágenes en alta resolución, archivos, carpetas, documentos y
hasta programas.
 El gigabyte (GB): equivale a mil millones de bytes. Es la unidad que más típicamente se maneja hoy en día,
y los ordenadores más comunes proveen de un espacio de más de 100 GB para memoria. Los archivos de
todo un ordenador de tamaño considerable se miden en GB.
 El terabyte (TB): equivale a 1024 Gigabytes y es una medida que se utiliza para referir a ordenadores de
alta complejidad.
 Establecer diferencias entre la tecnología LED, LCD y PLASMA
R/ La tecnología LCD: Esta tecnología base de la mayoría de los monitores y/o televisores de hoy. Es
bastante antigua, y se basa en el uso del cristal líquido para formar los pixeles (los pequeños puntos que
forman la imagen), los cuales tras aplicarles retroiluminación se muestran en color.
 La tecnología LED: Este tipo de tecnología "led" es un tipo de LCD donde se ilumina la pantalla mediante leds
en vez de usar lámparas fluorescentes. Esto da como resultado televisores más angostos y estéticos (y
también más caros), con mejor calidad de imagen.
 La tecnología plasma: Los televisores y/o monitores que utilizan este tipo de tecnología "plasma" usan
gases que mediante la electricidad pueden emitir luz, y así formar la imagen. Gracias a esto se consiguen
muy buenos ángulos de visión y contrastes, superando a los LCD. La calidad de los colores y el ángulo de
visión es superior, pero su elevado precio, su consumo y su tendencia a perder brillo con el tiempo debido a
la pérdida paulatina de gas, les ha relegado siempre a un segundo plano.
 Investigar los siguientes términos: Light Scribe, Blue Ray, Touch Screen, Wi Fi, Bluetooth, DVD-RW,
R/ Lightscribe es un sistema que ha incluido una nueva función a las grabadoras que la llevan incorporada: la
capacidad para imprimir imágenes y texto sobre la superficie de un CD o DVD. Para realizar esta impresión
sobre CD o DVD se necesitarán CD-R y DVD+R compatibles para esta impresión. La firma Imation ha sido una
de las pioneras en fabricar estos CD y DVD compatibles con lightscribe. El funcionamiento de la impresión del
lightscribe lo realiza el láser, que escribe los datos en el mismo disco, también lo hace grabando textos y
gráficos en la superficie del mismo soporte.
 El Blu-ray es un disco con una alta capacidad de almacenaje de datos de alta intensidad, su diseño abarca
los 12 centímetros de diámetro(tiene la misma dimensión que un DVD). Fue creado por la compañía Blu-Ray
Disc Association, con el objetivo de lograr un medio de almacenamiento con la posibilidad de contener la
mayor cantidad de datos requeridos por las películas en formato de alta definición. Los Blu-ray están en la
capacidad de almacenar hasta 50 GB de información, aunque actualmente se están perfeccionando técnicas
que permitan aumentar esta cantidad hasta aproximadamente 70 GB. Este disco óptico a diferencia del
DVD, contiene un láser de 405 nanómetros permitiendo grabar más información en un disco de igual
dimensión.
 Touch Screen: Una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos
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que se asocian a la parte posterior de arriba de el touch siendo el componente que permite que funcione a
dar sus datos1 y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actúa
como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse
efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico o de otras herramientas
similares. Hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla común, de cualquier tipo o
denominación (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etcétera).
 Wifi es una tecnología de comunicación inalámbrica que permite conectar a internet equipos electrónicos,
como computadoras, tablets, smartphones o celulares, etc., mediante el uso de radiofrecuencias o infrarrojos
para la trasmisión de la información.
 Bluetooth es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y
datos entre distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia segura (2,4 GHz). Esta tecnología, por lo
tanto, permite las comunicaciones sin cables ni conectores y la posibilidad de crear redes inalámbricas
domésticas para sincronizar y compartir la información que se encuentra almacenada en diversos equipos.
 DVD-RW: Es un tipo de DVD regrabable o borrable, que permite grabar y borrar un número determinado de
veces. La capacidad estándar es de 4,7 gigabytes (GB).
 ¿Qué diferencias existen entre las impresoras de impacto y las impresoras láser?
R/ IMPRESORA DE IMPACTO: Son similares a las maquinas de escribir,utiles para imprimir formularios
continuos o facturas limitada a reproducir texto, no le permite hacer muchas cosas con graficos y lo de mas que
requieren mas precision y calidad,no lleva cinta de colores.
 IMPRESORA LASER: Muy eficiente,reproducen impresiones en alta calidad a notables
velocidades,medidas en terminos (ppm) (paginas por minuto) son mas costosas que las de impacto.
 ¿Qué es la tecnología SURFACE? (Ver video en Youtube)
R/ 

5. Realice las siguientes conversiones:

a) 22.583,3845 MB a KB b) 0,4357 GB a Byte c) 34.594.385 KB TB d) 64.895 MB a GB


e) 0,943 MB a KB f) 120 GB a KB g) 34.859 MB a TB h) 490.582.320.001,867 KB a TB
i) 14,4565 GB a MB j) 20.456.000,002 KB a TB

DESARROLLO

A) 22.589,3845 X 1000 = 22.589.384,5 KB

B) 0,4357 X 1.000.000.000 = 435.700.000 BYTE

C) 34.594.385 / 1.000.000.000 = 0,034594385 TB

D) 64.895 X 1.000 = 64.895 KB

E) 0,943 X 1.000 = 943 KB

F) 120 X 1.000.000 = 120.000.000 KB

G) 34.859 / 1.000.000 = 0,034859 TB

H) 499.582.320.001,867 / 1.000.000.000 = 499,582320001876 TB

I) 14.4565 X 1.000 = 14.456,5 MB

J) 20.456.000,002 / 1.000.000.000 = 0,020456000002 TB


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EL SOFTWARE: MANEJO DE TODA LA INFORMACIÓN


Ya habíamos visto que el Software es la parte lógica de la
máquina y que está formado por todos los programas y la
información que se guardan y manejan dentro de un PC. El
Software es la parte inmaterial, no se puede ver ni tocar,
pues equivale a una serie de instrucciones y procedimientos
programados en lenguaje de máquina, grabadas en un medio
magnético y óptico, que son ejecutados por la computadora y
que controlan toda su actividad. El Software tiene una total
dependencia con el Hardware al manejar la información,
trabajan de manera conjunta y complementaria el uno del
otro, es decir, se complementan y no pueden trabajar de
manera independiente.

Pero los programas están diseñados para diferentes labores y de allí se desprende una clasificación de
acuerdo a sus funciones que analizaremos más adelante.
1. ESTRUCTURA BÁSICA DE LA INFORMACIÓN
 LOS DATOS: Un Dato es una idea aislada que no permite tomar una decisión pues no es
suficiente para establecer una idea lógica. Se dice que existen dos tipos de datos, ellos son:
 Datos Discretos: Son los que resultan de un conteo esporádico, no mantienen una secuencia o
continuidad. Por ejemplo, una persona que sale a caminar o a trotar una mañana pero no lo hace a
diario, sino cada vez que siente la necesidad y de pronto toma el tiempo que demoró y la distancia
que recorrió pero solo por curiosidad.
 Datos Continuos: Son los que resultan de un proceso de medición continua, se obtienen
mediante un seguimiento constante evaluando y comparando los datos obtenidos, generalmente
para la toma de ciertas decisiones. Un ejemplo es el de un deportista de alto rendimiento el cual
entrena todos los días y se levanta a correr cierta distancia tomándole el tiempo y comparándolo
con los registros anteriores para determinar entrenamientos futuros. Otro ejemplo es el de un
médico que evalúa a un paciente internado registrando en su historia clínica los datos obtenidos de
tal forma que se pueda determinar el tratamiento a seguir.
 LOS CAMPOS: Un campo es una localidad de memoria que puede almacenar un solo tipo de
datos, por ejemplo un nombre es un campo, lo mismo que la edad, una fecha o una dirección.
Existen varios tipos de campos, ellos son:
 Campos Alfabéticos o Alfanuméricos: Aceptan o reciben letras, números y símbolos, pero que
se caracterizan por que no se pueden emplear en operaciones o cálculos matemáticos.
Ejemplos: Martha – 3551246 – Calle 41 # 39-67
 Campos Numéricos: Son los que solo aceptan o permiten números y cuya característica principal
es que normalmente son empleados en operaciones matemáticas, por ejemplo, sueldos, ventas,
edades, etc.
 Campos Lógicos: Son aquellos que guardan una sola respuesta de dos alternativas posibles
donde por lo general corresponden a valores de Falso o Verdadero.
 Campos de Fecha: Compuestos precisamente por datos numéricos que representan los valores
del número del día, del mes y del año de un evento o suceso cualquiera. Por ejemplo, la fecha de
nacimiento de una persona, la fecha de contratación de un empleado, etc.
 LOS REGISTROS: Un registro es la unión de varios campos da datos en una misma fila y que se
refieren una misma persona, un mismo elemento o una misma entidad. A su vez la unión de varios
registros conforman un Archivo, veamos el siguiente ejemplo:
Nombres de los campos Registros
Nombre Apellido Dirección Sueldo Fec_Nacim Estudia?
Carlos Estrada Cra 62 # 74-41 600000 03/25/80 S
María Sierra Cle 80 # 42-15 750000 06/12/77 N
Jorge Pérez Cle 45 # 57-28 550000 10/21/85 S
Teresa Díaz Cra 39 # 53-69 1200000 04/15/72 N

Tipos de Campos Alfanuméricos Numérico De Fecha Lógico


Guía ilustrada de trabajo rápido Tema: Introducción a la Informática
Elaborada por: Jhonny E. Solano N. – Ing. Dairo Rodríguez Blanco Módulo: Ofimática
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 LOS ARCHIVOS: Un Archivo es cualquier tipo de información


que se procesa y se guarda en el computador o en algún medio
magnético o electrónico auxiliar como resultado de las actividades
realizadas o trabajos que hemos desarrollado. Existen archivos con
diferentes estructuras, es decir, no todos son iguales. Hay archivos
formados por campos y registros (tablas de datos), pero también hay
archivos de textos, de imágenes, de sonidos, e incluso archivos de
programas (ejecutables), entre otros.
Al momento de guardar (archivar) la información se genera un Archivo, el
cual a su vez, debe recibir los siguientes elementos:
 Nombre: Es la parte primaria que identifica al archivo y la cual lo
podemos ubicar o encontrar. Generalmente este nombre lo
asignamos nosotros los usuarios a voluntad propia y de acuerdo con el contenido del documento.
El nombre de un archivo puede llegar a tener un máximo de 256 letras o caracteres (en Windows)
o de 8 caracteres (cuando se trabaja con D.O.S.)
 Extensión: Es la parte secundaria del nombre del archivo e identifica el tipo de archivo, es decir,
con qué programa fue creado y con el mismo que se puede editar o modificar el documento. Esta
extensión la asigna automáticamente, al momento de guardar la información, el programa con el
que se está trabajando. Generalmente la extensión está formada por 3 caracteres aunque
actualmente en algunos casos se utilizan 4 caracteres.
 Tamaño: Es la cantidad de espacio que el archivo ocupa en un disco o medio de almacenamiento
al momento de ser guardado. Existen varias medidas para determinar esta cantidad las cuales
analizaremos más adelante.
 Fecha y Hora: Corresponde al momento exacto en que el archivo fue guardado o modificado por
última vez. Lógicamente se asigna automáticamente y para que sean reales estos datos, la fecha y
la hora del sistema deben estar actualizadas.
 LAS CARPETAS O DIRECTORIOS: Son los diferentes lugares o
divisiones de tipo lógico que se pueden realizar en un disco y que son utilizadas
para guardar la información o los archivos de forma organizada y poder ubicarlos
con mayor facilidad y tener acceso a ellos. Se les dice “divisiones lógicas” por que
físicamente no ocupan espacio en el disco. En el sistema operativo Windows se
les llama “Carpetas”, pero en sistema operativo D.O.S. se les llama “Directorios”, realmente son lo
mismo. Los nombres de las carpetas (parte primaria) se rigen bajo las mismas condiciones que los
nombres de los archivos y acordes con el sistema operativo que estemos utilizando.

2. UNIDADES DE MEDIDA PARA ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN


Así como existen medidas de peso o de longitud para establecer cantidades,
en el manejo de la información dentro de un PC y la informática en general
existen unas medidas especiales para determinar la cantidad de información
que se está almacenando o manipulando. Estas medidas son:
 El Bit: Es la unidad mínima de almacenamiento. En el PC es
interpretada internamente por a través de dígitos binarios (ceros y unos)
formado códigos numéricos en este sistema de numeración.
 El Byte: Es la primera medida significativa para nosotros los usuarios.
Está conformada por la unión de 8 Bits (un código binario de 8 dígitos) y se representa por medio de un
carácter que puede ser una letra (Ej. A), un número (Ej. 5) o un símbolo (Ej. $), e incluso al escribir un
texto de un documento, los espacios que separan a las palabras también es un byte.
 El KiloByte (KByte o KB): Medida formada por la unión de 1024 Bytes o Caracteres.
 El MegaByte (MByte o MB): Medida aproximada a un millón de Bytes, pero el valor real se obtiene
2
de multiplicar 1024 x 1024 (1024 ) o es lo mismo que 1024 KB
 El GigaByte (GByte o GB): Es igual a 1024 MB
 El TeraByte (TByte o TB): Es igual a 1024 GB El incremento es directamente
 El PetaByte (PByte o PB): Es igual a 1024 TB proporcional con la relación a
 El ExaByte (EByte o EB): Es igual a 1024 PB la medida inmediatamente anterior.
 El ZettaByte (ZByte o ZB): Es igual a 1024 EB
 El YottaByte (YByte o YB): Es igual a 1024 ZB
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3. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE O DE LOS PROGRAMAS


De acuerdo a las funciones principales para las que fueron diseñados o su objetivo primordial, los
programas se pueden clasificar u ordenar de la siguiente manera:

3.1. LOS SISTEMAS OPERATIVOS: Un Sistema


Operativo es el tipo de software esencial para un
computador, es decir, que un PC sin un Sistema Operativo
no puede funcionar. Este tipo de programas es
supremamente importante para la máquina porque entre
sus funciones se encuentran:
 Realizan el proceso de arranque de la máquina para
dejarla funcionando.
 Actúan como intermediario entre el usuario y la
máquina permitiendo su comunicación.
 Reciben, interpretan y ejecutan todas las órdenes
emitidas por el usuario.
 Administran todos los recursos de la máquina, tanto a nivel de hardware como de software.
 Permiten el uso de otros tipos de programas actuando como plataforma base para su ejecución.
 Facilitan la instalación y configuración de nuevos dispositivos físicos en el PC.
 Permiten instalar nuevos programas en el PC y desinstalar aquellos que no necesitamos.
Entre los múltiples sistemas operativos que existen podemos citar como ejemplos los siguientes: Windows
– Linux – Ventura – Xenix – Unix – OS/2 – D.O.S.

3.2. LOS PROGRAMAS DE APLICACIÓN: Son diferentes tipos de programas utilitarios, cada uno
de ellos de gran utilidad y generalmente da bastante uso a nivel empresarial y personal, entre ellos se
destacan los siguientes:
 LOS PROCESADORES DE TEXTOS O DE PALABRAS: Utilizados especialmente para la
creación y modificación de documentos de tipo texto como trabajos escritos, cartas, informes,
memorandos, tesis, proyectos, etc. Ejemplos: Word – WordPerfect
 LAS HOJAS DE CÁLCULOS O ELECTRÓNICAS: Se emplean especialmente para el manejo de
archivos con información de tipo contable, financiera o estadística que impliquen la realización de
operaciones matemáticas y manejo de datos numéricos. Ejemplos: Excel – Lotus
 LOS PROGRAMAS GARFICADORES: Éstos programas generalmente son empleados para la
creación, modificación y manipulación de imágenes y otros objetos gráficos, especialmente con
fines publicitarios. Algunos pueden incorporar movimientos o animaciones, acompañados de
sonidos y otros efectos especiales. Ejemplos: Flash – Corell Draw – Power Point – Paint
 MANEJADORES DE BASES DE DATOS: Almacenan grandes cantidades de información bajo la
estructura de campos y registros la cual puede ser clasificada de acuerdo a ciertas conveniencias
o necesidades y la ofrecen bajo ciertos criterios de consultas o búsquedas solicitados por los
usuarios. Ejemplos: Access – Oracle – Informix – Paradox – FoxPro
 PROGRAMAS INTEGRALES: Son paquetes que agrupan varias aplicaciones o programas de
propósito general en uno solo. Ejemplos: Microsoft Office – Lotus Smart Suite
 PROGRAMAS EDITORES: Usados para la elaboración y edición de libros, revistas, periódicos,
etc., en los que se manejan grandes cantidades de textos a nivel profesional. Ejemplos:
PageMaker, Publisher
 PROGRAMAS EDUCATIVOS: Son hechos especialmente para la enseñanza en diferentes
niveles, tales como las enciclopedias de consulta, tutores, simuladores, etc.
 PROGRAMAS ESPECIALIZADOS: Son programas específicos para dar solución a problemas de
tipos administrativos, contables o de otra índole. Son aplicaciones empresariales o comerciales.
 PROGRAMAS DE PROPÓSITOS ESPECÍFICOS: Son aquellos que han sido diseñados para
cumplir con una labor especial o específica y que generalmente no se pueden emplear con otra
finalidad como por ejemplo los Antivirus, los reproductores de música y vídeo, los navegadores, etc
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3.3. LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: Son lenguajes especiales de más alto nivel
utilizados para programar o crear otros programas de aplicación, es decir, en el desarrollo de nuevos
software. Ejemplos: Visual Basic – Visual Fox Pro – Visual C++ – HTML – Java – PHP

LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO AUXILIAR


Son elementos magnéticos y/o electrónicos que sirven para almacenar o guardar información fuera del
PC. Tradicionalmente el elemento por excelencia dispuesto para guardar la información dentro de un PC
es el Disco Duro, pero como es de saber, este elemento habitualmente se encuentra fijo dentro del
gabinete del PC y no es removible por los usuarios simples o comunes, por lo cual es necesario hacer
uso de algunos elementos externos que permitan transportar la información almacenada de un lugar a
otro. La mayoría de estos elementos facilitan los procesos de lectura y escritura en su interior,
permitiendo la modificación de sus datos, entre ellos se encuentran:
 Los CD´s RW  Las Cintas magnéticas
 Las Memorias USB  Los DVD´s RW  Discos Duros externos

OTROS CONCEPTOS BÁSICOS EN INFORMÁTICA


LA MULTIMEDIA: Es la mezcal o combinación de textos, imágenes, sonido,
animación y vídeo en un solo proceso reproducido dentro de un PC. La Clave de la
multimedia reside en la digitalización, es decir la conversión de todo tipo de
información en un código especial que las máquinas electrónicas reconocen y
comprenden.

LAS REDES DE COMPUTADORES: Una red de computadores no es más


que una serie de PC´s conectados entre sí, ya sea por cables u otros medios, con
el objetivo de compartir información y otros recursos tanto de tipo físico como de
tipo lógico. Generalmente en una red encontramos los siguientes tipos de equipos:
 Un Servidor: Es la máquina (computador) que se encarga de administrar los
permisos de trabajo de cada uno de los usuarios que hacen parte de la red.
 Terminales: Son cada uno de los equipos (PC´s) conectados a la red para
acceder a ella, también se les llama Usuarios, Clientes o Estaciones de
Trabajo.

INTERNET: En la actualidad, es la gran red de redes, es decir, que Internet es una


conexión integrada de muchas otras redes. El término Internet es la unión de dos
palabras: Inter que significa o hace referencia a enlace o conexión y Net (network) que
significa interconexión de redes.
Entre los servicios que Internet ofrece se destacan los siguientes:
 Búsquedas por medio de páginas Web (W W W)
 Correo electrónico o E-Mail y el Chat (Comunicación en tiempo real)
 Comercio electrónico (compras y ventas)

VIRUS INFORMÁTICOS: Son programas ejecutables que han sido diseñados para
causar daños en archivos, programas e incluso componentes físicos de un computador
en el cual se hallan instalado o propagado. También es posible que solo se utilicen para
crear desconcierto en los usuarios mediante la aparición de sonidos y mensajes
inesperados. Pueden ocasionar pérdida de información, lentitud en la ejecución de
procesos y muchas otras situaciones que vayan en contra de las actividades normales
de los usuarios.
Existen también los programas Antivirus o Vacunas que tienen como finalidad el poder detectar, ubicar
o localizar y eliminar los virus dentro de un PC. En la actualidad existe una gran variedad o
diversidad de virus informáticos y de programas antivirus pero se deben tener en cuenta algunas
recomendaciones importantes:
 Un antivirus puede servir para eliminar muchos virus pero es posible que no a todos los pueda eliminar
 Los ideal es mantener el antivirus actualizado (versión reciente) con un “catalogo” de virus renovado
 Revisar toda la información que se va a ingresar al PC como medida preventiva.
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Programa: Aux. Agente de viajes Código: Horario:


Fecha: 31 marzo del 2019 Estudiante: Luz Dayanna Torres Henríquez Revisión:

Luego de leer y analizar los conceptos contenidos en el material de apoyo desarrollado


hasta la fecha vamos a ejercitar un poco tu mente desarrollando el siguiente cuestionario en clases.
Responda cada una de las siguientes preguntas según la modalidad indicada en cada caso:
1. Analice las pistas dadas a continuación y escriba la respuesta correspondiente en la parte de abajo
del cuadro y después ubique estas respuestas y márquelas dentro de la sopa de letras.
M U W A H I V Q E P I T Y G U K PISTAS
R C I N W O T I C N O M B R E P 1 Localidad de memoria que guarda un solo tipo de datos
E A T J V P E X V O L D O Y X R 2 Grupo de varios computadores conectados entre sí
T M U L T I M E D I A J P R T A 3 Medida de almacenamiento representada en una letra
J P P O U N R O L R G A K Z E E 4 Divisiones lógicas para guardar archivos ordenadamente
C O X G M T I U M A B W U E N G 5 Computador principal en una red de computadores
Y S F I L E G R S N E T S M S W 6 Unión de varios campos en una misma fila
Z L U C O R F A Z I D C I C I S 7 Sistema numérico que usa ceros y unos solamente
O I R O H N P S U B O H R A O E 8 Actualmente se considera la gran red de redes
N L S S Y E A D X N R K U V N F 9 Campos que guardan una sola de 2 respuestas posibles
G M E S K T S D T A T F I B G Q 10 Tipos de datos con un seguimiento constante
X P D W E X B I K J O H Y X U X 11 Cualquier trabajo realizado y guardado e el PC
D H E P O Y N P Z A C S O P I H 12 Caracteres que se usan para identificar un archivo
E Z R Q S U Q S O R T S I G E R 13 Mezcla de textos, imágenes, sonidos, vídeo y animación
K A D T O R F Z A V E N B T I N 14 Caracteres que sirven para conocer el tipo de un archivo
C J O S K P D R O D I V R E S M 15 Tipo de software cuya finalidad es causar daño en el PC

Respuestas a cada pista:


1 CAMPOS 4 CARPETAS 7 BINARIO 10 CONTINUOS 13 MULTIMEDIA
2 REDES 5 SERVIDOR 8 INTERNET 11 ARCHIVOS 14 EXTENSION
3 BYTE 6 REGISTROS 9 LOGICOS 12 NOMBRE 15 VIRUS
2. Relacione los términos de la columna de la izquierda con las definiciones de la columna del centro
con las clasificaciones de la columna de la derecha escribiendo dentro de los paréntesis la letra de
la clasificación correspondiente:
Programas Funciones Clasificaciones
(H ) Lotus (C) Almacenar y organizar información en grandes cantidades A) Sistema Operativo
(G) Flash (F) Crear archivos de tipo texto o documentos escritos B) Prog. Prop. Específ.
(I) Visual Basic (J) Contiene varias aplicaciones o programas de uso general C) Bases de Datos
(E) Publisher (D) Sirven de guía o ayudantes en la enseñanza D) Prog. Educativos
(A) Windows (G) Permite crear y modificar imágenes que pueden ir animadas E) Prog. Editores
(J) Microsoft Office (I ) Se utiliza para crear nuevos programas o software F) Procesador de texto
(B ) Antivirus (A) Facilita el arranque del PC y la comunicación con el usuario G) Prog. Graficadores
(F) Word (H) Empleado para organizar archivos de tipo contable o financiero H) Hoja de Cálculos
(D) Tutores (E) Sirve para crear libros, revistas y otras publicaciones avanzadas I) Lenguaje de Prog.
(C) Oracle (B) Revisa un PC en busca de software nocivo y lo elimina J) Prog. Integrales
3. Teniendo en cuenta las medidas de almacenamiento de información ya vistas, realice las
operaciones matemáticas necesarias para convertir:
 12 MegaByte en KiloByte  5 GigaByte en Byte  4 GigaByte en MegaByte
 80 KiloByte en Byte  1 GigaByte en KiloByte  40 MegaByte en Byte y en KByte
 Un DVD normal almacena 4,7 GB  Si en un DVD se guarda una información de 2.500.000 mil KB
¿Cuántos MB están ocupados y cuántos Bytes quedan aún libres? y ¿este espacio libre cuántos MB
representa?
 Si vamos a instalar un programa en el PC y éste viene grabado en 2 BLU RAY de una sola cara
completos ¿Cuánto espacio utilizará en el disco duro este programa? (En TB, MB, en KB y en Bytes)

DESARROLLO
 12 MB A KB
12 X 1.000 = 12.000 KB

 5 GB A BYTE
5 X 1.000.000.000 = 5.000.000.000 BYTE
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 4 GB A MB
4 X 1.000 = 4.000 MB

 80 KB A BYTE
80 X 1.000 = 80.000 BYTE

 1 GB A KB
1 X 1.000.000 = 1.000.000 KB

 40 MB A BYTE Y A KB
40 X 1.000.000 = 40.000.000 BYTE
40 X 1.000 = 40.000 KB

 R/ 2.411,40625 MB Están ocupados, quedan aproximadamente 2,47 bytes de espacio libre y en


MB quedarían 2.355,2 MB

 R/ Si instalamos en el PC 2 BLU RAY utilizaría aproximadamente 0,049 en TB


51.200 en MB
52,43 en KB
Aproximadamente 53.7 en Bytes

4. TRABAJO DE INVESTIGACIÓN - Consulte y desarrolle las siguientes preguntas:


 Las siguientes extensiones ¿Qué tipos de archivos identifican o representan?: EXE – XLSX – COM –
BAT – PPTX – BAK – DOCX – MDB – DLL – SYS – BMP – JPG – WMF – HTM – AVI

R/ EXE: Este tipo de archivo, utilizado en la plataforma MS-DOS y Windows, contiene un programa que se ejecuta
de manera automática al hacer doble clic sobre su icono (en Windows) o al escribir su nombre seguido de un intro
(en MS-DOS).

COM: Esta extensión, utilizada en ambientes MS-DOS y Windows, identifica archivos que ejecutan programas.

BAT: Esta extensión, utilizada en ambientes MS-DOS y Windows, identifica archivos conocidos como bath o de
lotes.
.
BAK: Archivos para copias de seguridad. Estos archivos se generan tras utilizar algunos programas que modifican
la configuración del sistema operativo y en ellos se guarda la configuración original.

DLL: Debe su nombre al acrónimo del término en inglés Dinamic Link Library e identifica archivos que contienen
enlaces dinámicos. Estos archivos son pequeños programas, utilizados por otros más grandes, y permiten la
comunicación con los periféricos (teclado, ratón, impresora, escáner, etc.) conectados a la computadora. La gran
ventaja del uso de los dll es el ahorro de memoria RAM, ya que se cargan únicamente cuando se les requiere.

BMP: Gráfico en formato Bip MaP (mapa de bits) que puede ser abierto en la aplicación Paint Brush diseñada para
el sistema operativo Microsoft Windows.

JPG: Esta extensión identifica archivos que contienen imágenes en formato jpg. Este formato es utilizado para
almacenar y presentar fotos e imágenes sin movimiento. A diferencia de su similar "gif", permite el manejo de un
mayor número de colores. Jpeg es un estándar para el manejo de imágenes en Internet.

HTM: Esta extensión identifica archivos cuyo contenido está en lenguaje HTML. Este lenguaje es el utilizado para
mostrar la información en la Web. La extensión htm es compatible con DOS.

AVI: Esta extensión identifica archivos que contienen vídeo digital. El formato AVI es el estándar utilizado en la
plataforma Windows. Su principal desventaja es que genera archivos algo pesados.

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