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UNIVERSIDAD PERUANA DE CIENCIAS APLICADAS

FACULTAD DE INGENIERÍA

TOPOGRAFÍA MINERA

DATAMINE

Código: MA 469 Sección: GV-31

Fecha: 10 / 11 / 2018 Profesor: Raúl Edgardo Espinoza Noriega

Orden Apellidos y Nombres Código

1 Arrieta Vargas, Leandro Richard U201715295

2 Bocanegra Ocrospoma, Ana Milena U20161C524

3 Calampa Pinedo, Leyla Alina U201612597

4 Cárdenas Ríos, María José U20141A831

5 Coronado Porras, Jessenia Jazmín U201622075

6 Yana Cárdenas, Michael Gerson U201620852

2018-02
ÍNDICE

1. INTRODUCCIÓN Pág. 02

2. MARCO TEÓRICO Pág. 03

3. RAMPA - PROCEDIMIENTO Pág. 07

4. CONCLUSIONES Pág. 17

5. RECOMENDACIONES Pág. 18

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1. INTRODUCCIÓN

Datamine es un software de MODELAMIENTO que proporciona una gama de soluciones


integradas en todas las etapas del trabajo minero y exploratorio, además permite el
almacenamiento de base de datos, modelado de recursos y todos los niveles de la
planificación de la mina.
Es especialmente utilizado para el MODELAMIENTO GEOLÓGICO y PLANEAMIENTO
en minas superficiales como subterráneas.
En este informe presentaremos un breve resumen de lo que es Datamine, los pasos que hemos
seguido para poder realizar la conexión mediante labores subterráneas diseñadas donde
debemos lograr comunicar dos puntos del archivo design.dm desde el punto A al punto B, en
el cual usaremos una combinación de rampas.

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2. MARCO TEÓRICO

¿Qué es DATAMINE?
DATAMINE es el líder mundial en Software Integrado para la industria de los
recursos naturales, con más de 1000 sistemas en diario uso en más de 45 países a través del
mundo. Los usos más comunes del sistema son; la captura y análisis de la información,
exploración, geología, geoquímica, mecánica de rocas, Topografía, modelamiento geológico,
diseño de mina a Cielo Abierto y Subterráneas planeamiento minero, y áreas relacionadas a
los estudios ambientales.

INICIOS DEL DATAMINE


Software Minero DATAMINE es producido por Mineral Industries Computing
Limited, una compañía fundada en 1981 y dedicada a la provisión de Software
Especializado y Servicios para la Industria Minera a través del mundo.

¿En qué consiste DATAMINE?


El principal producto es Datamine Studio el cual está construido en base a un núcleo
central llamado Core que provee una excelente administración de datos a través de un
sistema de base de datos relacional con completos despliegues gráficos, estadística y
administración de datos de sondajes.

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MÓDULOS
● Visualizador 3D
● Exploración Geológica
● Geoestadística Avanzada
● Modelamiento de Bloques
● Modelamiento de Sólidos
● Estudio de Yacimientos Plegados
● Manejo de la Topografía
● Diseño de mina a Cielo Abierto
● Planificación de la Producción
● Optimización de las Mezclas para el Blindaje
● Planificación Corto Plazo
● Manejos de los Stockpil
● Planeamiento Minas Subterráneas
● Diseño de voladuras
● Optimización Subterránea

CARACTERÍSTICAS
● Interface Windows
● Gráfica 3-D de última generación
● Conexión Directa con otros Sistemas a través de Nuestros Data Source Drivers
● DBMS Relacional
● Automatización de los Procesos
● Soporte en línea de primer nivel

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APLICACIONES

● Núcleo Central (Core): Diseño interactivo en 3D, Manejo y Procesamiento de la


Información, y Herramientas de Ploteo.
● Exploración: Entrada de datos, Estadística, Edición de Sondajes, Evaluación de
Reservas
● Modelamiento Geológico: Geoestadística, Modelo de Bloques, Evaluación de
Reservas
● Mecánica de Rocas: Mapeo, estereografía, Clasificación del Macizo Rocoso
● Planeamiento Mina Cielo Abierto: Optimización de Pits, Planeamiento Largo
Plazo, Diseño de Rampas y Pits
● Planeamiento Mina Subterránea: Optimización y Diseño de Desarrollos
● Producción Mina: Manejo de Topografía, Control de Leyes, Planificación, Mezclas
para la Producción
● Rehabilitación de la Mina: Ingeniería Ambiental, Pedimentos, Rehabilitación y
Estudios del uso de Terrenos

VENTANA DESIGN
● Todos sus diseños son creados en la ventana Design.

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VENTANA DE VISUALIZACIÓN DE 3D
● Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una selección de ellos)
en la ventana de visualización (visualizaer window). Esta entrega una vista 3D, la
cual puede ser rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse.

VENTANA GRÁFICA
● Todas las salidas gráficas, como por ejemplo los archivos de ploteo, son enviados a la
Ventana Gráfica.

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3. RAMPA - PROCEDIMIENTO
Importación de puntos:

● Con los archivos brindados que se encuentran en el software, se copió el archivo del

sodata al archivo del proyecto curso topo que está en el datamine studio planner.

● Para reconocer los archivos, se seleccionó la opción refresh, y en detectar un nuevo

archivo se seleccionó las dos últimas opciones.

● Para importar los archivos de cad, se hace “click” opción file, en import data, el

driver CAD y el data type en DGN (stringe).

● Luego aparece el archivo _vsltopo.dgn, el cual se abre y se pone ok para continuar.

Posteriormente, selecciona la opción strings y se le coloca un nombre en el cual en la

parte final de este se coloca “ST”, para identificar que son puntos con línea.

● Al importar se visualizó una nube de puntos, se hizo “click” en la visualización,

Update VR Objects, para visualizarlo en el VR y poder rotarlo con la ayuda de shift

con botón izquierdo. Esto se utiliza para poder ver la imagen en 3D.

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1. Labor underground
● Para generar el wirefrane (superficies de un sólido) vamos al menú interactive
DTM creation, seleccionamos la opción make DTM, este abre una ventana
que permitirá el cambio de nombre del archivo como _vsltopo, netx.
● Después de ello, se selecciona el archivo de strings, que permitirá generar la
superficie, next, seguido a ello se selecciona la línea de contorno y para
finalizar clic en Finish.
● Luego se visualiza la superficie, para observar a detalle la topografía de este
(líneas y triangulación)
● Seguido a esto se regresa a diseño para la generación de vistas por punto de
dos puntos (método), seleccionamos View, set Viewplane los cuales definirán
las vistas tanto como sur- norte o este-oeste.
● Clic en el medio del sólido para determinar la orientación (planta, oeste.este)
● Para ver la proyección seleccionamos visualización, update VR View.
● Luego hacemos un corte y para poder visualizarlo se selecciona Set clipping
Limits usando los primarios) haciendo las proyecciones máximas 5 delante y
de atrás; para desconectarlo solo dejo desactivar dicha opción.

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2. Diseño de rampa

3. Sección N°1
● Para generar el wirefrane (superficies de un sólido) vamos al menú interactive
DTM creatión, seleccionamos la opción make DTM, este abre una ventana
que permitirá el cambio de nombre del archivo como _vsltopo, netx.
● Después de ello, se selecciona el archico de strings, que permitira generar la
superficie, next, seguido a ello se selecciona la linea de contorno y para
finalizar clic en Finish.
● Luego se visualiza la superficie, para observar a detalle la topografia de este
(líneas y triangulación)
● Seguido a esto se regresa a diseño para la generación de vistas por punto de
dos puntos (método), seleccionamos View, set Viewplane los cuales definiran
las vistas tanto como sur- norte o este-oeste.
● Clic en el medio del sólido para determinar la orientación (planta, oeste.este)
● Para ver la proyección seleccionamos visualización, update VR View.
● Luego hacemos un corte y para poder visualizarlo se selecciona Set clipping
Limits usando los primarios) haciendo las proyecciones máximas 5 delante y
de atrás; para desconectarlo solo dejo desactivar dicha opción.

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4. Sección N°2
● Para realizar una vista de dos puntos, se debe ir a la barra super clipping
limitsior en la opción view, seleccionar set viewplane, by 2 Points, a
diferencia del otro donde se tenía que escoger vistas fijas, vista en planta,
Este- Oeste, Norte- Sur. Este se puede ser vista por dos puntos, una vista
oblicua.
● Hacer “click” en un extremo del plano hacia otro de forma diagonal, se genera
una línea imaginaria y se realiza un corte vertical, para ver mejor.
● Para ver la proyección, se debe actualizar.
● Para hacer un plano de corte de es sección, como ya se definió los clipping
limits anteriormente, al hacer click en view, seleccionar use primary clipping
limits.
● Al hacer zoom se debe actualizar la visualización, se observa que el largo es
de 5 metros pero con el método oblicuo, por eso es que se puede ver la
proyección.
● Para quitar el clipping limits, en desing, se va a view y click en se “use
primary clipping limits”.
● Para vista de tres puntos, ya no sería un plano vertical sino un plano con cierta
inclinación. Para esto se debe regresar a la planta, en la opción view, en set
viewplane, by 1 point. Si se quiere mover todo de nuevo se presiona “ZE” y se
podrá recolectar la orientación. Luego, click en la pantalla.
● Posteriormente realizar lo mismo pero en set viewplane debe seleccionar by 3
point. Donde se debe definir estos en el plano, para verlo mejor se debe ir a
visualización, mover y girar el plano y se tiene una vista por seleccionar.

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5. Sólido final
● Se toma como base la línea de la rampa realizada anteriormente
● Se debe hacer click en Setup, escogemos la opción fixed cross sectional y se escoge la
rampa.
● A Continuación ir a prepare, en desig definitions , en apply design Defenitions (FXS).
● Para crear una nueva rampa se debe hacer click en rampa 5x5 , en el botón de cuatro
figuras geométricas.

Para cambiar la dimensión de la rampa, hacer click en “clear” y luego en “Arch”, para luego
modificar por una dimensión de 5 x 4.8 metros. Luego seleccionar crear y guardar colocando
el nombre según su dimensión.

Inmediatamente se selecciona dos puntos de outline y se selecciona los dos puntos de abajo
para realizar un contorno cerrado. Luego hacer click en ok. Es importante recordar que la
rampa será de un solo color

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● Luego se pone la distancia y al terminar se selecciona conectar. En la parte de
prepare, selecciona “generate Walls and points”, el cual el prospecto que el software
mismo irá realizando.

● Asimismo, hacer click en “generate wireframes” para obtener el sólido con su


respectiva extensión. Con esto se puede comparar volúmenes, etc.

6. Rampa unida a puntos A y B


● Crear una línea con NS (new string), a partir de la línea creada se genera una
rampa recta(straight) y curva(curverd).
● Se hace clic en Ramp Tool, esto me derivará a un cuadro que me permitirá
poner los datos necesarios para crear las rampas.
● En straight, para tomar el punto exacto, primero se cambia el color (para
diferenciarlo), clic en pick (start position) punto de posición inicial y
selecciono el punto de partida con clic derecho con el snap.
● Para hallar el azimut o la continuación de la línea, en el recuadro selecciono el
starting azimuth y clic en pick, luego seleccionar tanto el punto final como el
punto inicial de la línea, el cual como resultado me da el azimut de inicio.

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● Para obtener una línea recta dejo el Round Length (longitud de la base) 3m, el
Ramp Gradent (-12%) y también coloco la actual distance de 50 m seguido a
ello seleccionamos crear y se visualiza la rampa recta.
● A partir de la rampa creada, se generará otra rampa curva, aplicamos punto de
inicio (pick), seleccionamos azimut (desde el inicio de la rampa hasta el final
de la rampa).
● Completamos los datos requeridos: Round length (6m), Ramp Gradent (-8%),
adicionamos el radio de curvatura (20m) y también seleccionamos que tipo de
curva queremos (media curva- un cuarto de curva-o curva terminada en un
nuevo azimut), en este caso seleccionamos half turn y creamos la curva.
● Luego del punto final de la rampa curva, clic en distance vertical y baja a una
medida de 30m y también se cambia el radio de curvatura 18m y clic en create
y se generó otra curva.
● Luego con el visualizador observo mi figura creada, la rampa ha bajado media
circunferencia y desde la circunferencia más pequeña ha bajado 30 m hacia
abajo.

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7. Volúmenes, tonelajes y distancias

● Para el cálculo del volumen, se ingresa al la opción warframe y seguido a ello se


selecciona la opción Calcular Volumen, este proceso se repite para ambos sólidos.
● Los resultados obtenidos fueron:
Sección N° 1: volumen = 288.63 m3
Sección N° 2: volumen = 8764.92 m3
Sección N° 3: volumen = 23395.18 m3

● Los resultados obtenidos para las distancias se encuentran en Data Properties, en la


sección Lenght.

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● Sección N°1

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● Sección N°2

● Sección N°3

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4. CONCLUSIONES

1. Se observaron, analizaron y probaron posibles conexiones entre los puntos A y


B. Luego, se determinó cual era más conveniente para nuestra labor y se tomó
la decisión.

2. Se tomaron en cuenta los parámetros obligatorios que debemos de seguir para


trabajar en una labor underground, para poder determinar las gradientes, radios
de curvaturas, sección del túnel.

3. Sección N° 1: volumen = 288.63 m3, tonelaje = 1177.25 tn, distancia =


24.9999 m.
Sección N° 2: volumen = 8764.92 m3, tonelaje = 17529.84 tn, distancia =
243.0772 m.
Sección N° 3: volumen = 23395.18 m3, tonelaje = 46790.37 tn, distancia =
413.8179 m.
Perímetro total: 681.895 m.
Volumen total: 32448.73 m3.
Tonelaje total: 65497.46 tn.

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5. RECOMENDACIONES

1. Hemos realizado 2 túneles el cual uno de ellos tiene una curvatura mientras
que el otro es un túnel recto y que al unir el punto A con el punto B uno de
ellos tuvo una menor pendiente además de tener una mejor exactitud al
conectar los dos puntos. Por lo tanto el túnel recto es el que sería más viable
para su construcción evitando de esta manera accidentes.
2. Al obtener los resultados de las labores, es decir, de la recta con la semi curva
tiene pendiente menor que -6% pero mayor a -7%, el segmento recto tiene una
gradiente de 0 y el espiral una gradiente de 8. Por ello, se debería de escoger
esta labor ya que se encuentra más cerca además de tener una menor distancia
que recorrer.
3. En la construcción de la labor en espiral la más conveniente fue la se obtuvo
con una distancia de 15 metros de radio con una altura de 10 metros y una
gradiente de 8%. Debido a esto, es la más recomendable ya que se obtuvo una
distancia mayor en comparación a las demás.

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