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Contenido
INFOGRAFIA ................................................................................................................................... 3
INTRODUCCIÓN .............................................................................................................................. 3
1. Aprendizaje colaborativo ......................................................................................................... 5
2. Competencias digitales del docente 2.0. ................................................................................... 9
2.1. Área 1: Información y alfabetización informacional ................................................................. 11
2.2. Área 2: Comunicación y colaboración .................................................................................. 11
2.3. Área 3: Creación de contenidos digitales .............................................................................. 12
2.4. Área 4: Seguridad ............................................................................................................. 12
2.5. Área 5: Resolución de problemas ........................................................................................ 13
3. Las ocho actitudes para una educación transformadora. ......................................................... 14
4. Herramientas colaborativas para el desarrollo de contenido educativo ..................................... 16
5. Los recursos tecnológicos como medios didácticos para potenciar procesos activos y
colaborativos en educación. .......................................................................................................... 20
5.1. Medios didácticos ............................................................................................................. 20
5.2. Diferencia entre medio didáctico y recurso educativo ............................................................. 21
5.3. Elementos estructurales y funciones de los medios didácticos. ................................................ 22
5.4. Recursos tecnológicos como medios educativos ................................................................... 24
A manera de conclusión ................................................................................................................ 26
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS .................................................................................................... 27
INFOGRAFIA
Para facilitar la ampliación de contenidos y profundización de la información vertida en el
documento, se presentan elementos infográficos a lo largo del mismo
INTRODUCCIÓN
El progreso científico y tecnológico obliga a las personas a un esfuerzo de adaptación
constante a los cambios y a una disposición permanente hacia el aprendizaje. Los
individuos se enfrentan a nuevas necesidades, y tienen que afrontar retos sociales y
profesionales originales, y participar más activamente en su propio proceso de aprendizaje.
Las herramientas colaborativas y las redes sociales cada día son más necesarias, alcanzando
grandes niveles de estándares en su uso y formas de comunicación, ¿de qué manera
se puede aprovechar en toda su magnitud y desarrollar procesos de enseñanza y
aprendizaje en base a la utilización de estrategias activas que propicie desarrollar
habilidades colaborativas y de investigación en los estudiantes?
Otro aspecto importante que se resalta es, que se ve a muchos de los estudiantes
pasan bastante tiempo en el uso de tecnologías, por lo que permite tener una gran
ventaja y la oportunidad de poder potenciar el aprendizaje. En este sentido una educación
superior que interactúa y fomenta un acercamiento del alumnado hacia una comunicación
y cultura digital a través del uso de herramientas tecnológicas, donde el objetivo principal sea
que el estudiante se sienta parte de una de una comunidad virtual.
Son estas las premisas que invitan a realizar un análisis y reflexión de las competencias que
el docente necesita para desarrollar procesos educativos con efectividad, donde la actitud y la
aptitud frente al uso de tecnología son claves para moverse en un mundo tecnológico y lleno
de todo tipo de información.
1. Aprendizaje colaborativo
El aprendizaje colaborativo se basa en teorías constructivistas cuya visión del proceso educativo
como una socio construcción que permite abordar una temática, un problema desde diferentes
perspectivas y son definidos como “un lugar donde los alumnos deben trabajar juntos, ayudándose
unos a otros, usando una variedad de instrumentos y recursos informativos que permitan la búsqueda de
los objetivos de aprendizaje y actividades para la solución de problemas” (Wilson, 1995, 27 citado en
Calzadilla, n.d., 11).
Este tipo de aprendizaje “permite al estudiante desarrollar la participación grupal y al mismo tiempo
se propone darles a los estudiantes la oportunidad de interactuar y aprender con otros estudiantes. El
aprendizaje colaborativo ubica a los alumnos en roles de aprendizaje y de enseñanza con el fin de alcanzar
metas comunes” (Eggen y Kauchak, 2001 citado en Alfonzo, 2007).
Guitert & Pérez (2013) recogen otras definiciones sobre este término, sintetizándolos en la siguiente tabla:
Para este mismo autor el aprendizaje cooperativo implica que cada uno de los integrantes del grupo tiene
asignada una tarea específica dentro del proyecto o problema, realizando en este caso un trabajo más
individual.
Entre las características que estos dos modelos comparten se afirma que amb os:
Se basan en el aprendizaje constructivista, el conocimiento es descubierto por los estudiantes
y es transformado en conceptos.
Implica la participación activa de los estudiantes y responde a un proceso de negociación
y diálogo entre los docentes y estudiantes en un contexto social.
Los estudiantes aprenden a interpretar y a apreciar diferentes perspectivas a través de la
interacción con sus pares partiendo del diálogo.
La participación es voluntaria y libre
Debe requerir productos específicos tales como un El docente colaborativo puede evaluar el progreso
informe, una presentación, un examen y los de cada grupo y darle su- gerencias. El producto
estudiantes deben trabajar para considerar el final lo determina cada grupo consultando con el
material que está siendo cubierto por el docente docente y los medios de evaluar el rendimiento
que mantiene el control del proceso en cada etapa. de cada grupo también se negocian con el docente.
Interdependencia positiva: Todos los miembros dependen de todos para lograr las metas
comunes
Habilidades de colaboración: Como el liderazgo, trabajo en equipo y solución de conflictos
son básicas para lograr una que el grupo se desempeñe de manera efectiva.
Interacción promotora: La interacción del grupo surge para lograr estrategias de efectivas de
aprendizaje y desarrollar relaciones interpersonales.
Proceso de grupo: El grupo reflexiona en forma periódica y evalúa su funcionamiento,
efectuando los cambios que sean necesarios para mejorar la efectividad de su aprendizaje.
Este tipo de aprendizaje comienza con la comprensión del potencial de la diversidad, y una comprensión
de la naturaleza esencial de la comunidad. Requiere la planificación desde la función docente, de
estrategias de abordaje de las actividades a fin de posibilitar y acentuar la interacción, el compromiso
personal y la reflexión individual y colectiva.
Muchos autores se refieren a éste término como modelo, método, técnica, procedimiento algunos
enfatizando las características que poseen. Partiendo de las definiciones mencionadas anteriormente,
el análisis de éstas y los elementos mencionados por Discroll y Vergara, se concibe que el aprendizaje
colaborativo es una estrategia de enseñanza y aprendizaje donde los estudiantes interactúan de forma
grupal, desarrollando habilidades de colaboración, asumiendo una responsabilidad individual e
interdependencia entre todos los miembros del grupo frente a las actividades que se les presenta.
El docente 2.0 es aquel que reúne una serie de cualidades y destrezas tecnológicas para poder
integrar eficazmente los contenidos digitales en el aula y mejorar el proceso educativo
individual y grupal. Las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación) ofrecen la
posibilidad de impartir las lecciones de un modo más ameno a los estudiantes. Esto hace que
los docentes deban pensar en formato audiovisual, es decir, en utilizar la imagen y el video
como medio para captar la atención de sus estudiantes.
Con independencia del papel fundamental e insustituible del docente, un buen uso didáctico
de las TIC siempre va a enriquecer y favorecer los procesos de enseñanza-aprendizaje, ya
que servirán tanto a captar la atención de los alumnos, como a que vean una mayor aplicación
práctica de los conocimientos que están adquiriendo durante el desarrollo de la formación.
Entre aquellas competencias digitales del docente 2.0, varios autores reflexionan sobre ello y
estas son las que más resaltan como las habilidades importantes para trabajar en esta era
digital:
Tener una actitud positiva hacia las TIC, instrumento de nuestra cultura que conviene
saber utilizar y aplicar en muchas actividades domésticas y laborales.
Conocer los usos de las TIC en el ámbito educativo.
Conocer el uso de las TIC en el campo de su área de conocimiento.
Utilizar con destreza las TIC en sus actividades: editor de textos, correo electrónico y
navegación por internet.
Adquirir el hábito de planificar el currículo integrando las TIC (como medio instrumental
en el marco de las actividades propias de su área de conocimiento, como medio
didáctico y como mediador para el desarrollo cognitivo).
Proponer actividades formativas a los alumnos que consideren el uso de TIC.
Evaluar permanentemente el uso de las TIC.
Fuente: INTEF,2017
Implica identificar, localizar, obtener, almacenar, organizar y analizar información digital, datos
y contenidos digitales, evaluando su finalidad y relevancia para las tareas docentes.
Protección de dispositivos
Protección de datos personales e identidad digital
Protección de la salud
Protección del entorno
M.ED. TEC. LIC. PATRICIA TORRES GUTIÉRREZ 12
MODULO N° 5. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA
EDUCACIÓN
Identificar necesidades de uso de recursos digitales, tomar decisiones informadas sobre las
herramientas digitales más apropiadas según el propósito o la necesidad, resolver problemas
conceptuales a través de medios digitales, usar las tecnologías de forma creativa, resolver
problemas técnicos, actualizar su propia competencia y la de otros. Las competencias para
esta área son:
http://educalab.es/documents/10180/12809/MarcoComunCompeDigiDoceV2.pdf
La formación del profesorado en TIC es una de las áreas prioritarias en la actual sociedad del
conocimiento, al desempeñar un papel muy importante en las grandes líneas en las que se
enmarcarán los sistemas educativos en este nuevo siglo, que se centrarán en la innovación,
la globalización, la ruptura de las fronteras culturales y lingüísticas, la movilidad virtual de los
estudiantes y la formación continua. Así, el rol docente ha adquirido nuevas funciones y se ha
transformado en un guía, orientador o facilitador del aprendizaje de los estudiantes, lo que
implica una amplia responsabilidad de ambas partes, al atender los procesos de integración
de las TIC en los sistemas y organizaciones educativas.
7. Ir más allá,
3. Ensayo-error:
preguntarnos ¿y por qué
Experimentando en LAB
no?
5. Cambia la V de Versus
por la V de Vínculos
Fuente : Elaboración propia, 2019 en base al artículo: 8 actitudes para una educación transformadora
Cada una de estas pautas de comportamiento son la base para desarrollar redes de trabajo
colaborativo significativo para quien desee ponerlas en práctica en procesos grupales, las
especificaciones de cada una de estas son las siguientes:
Pasar del ego al hago: Implica crear y construir, es importante hacer, no asumir un
rol protagónico o la mejor respuesta, sino que es importante dejar el egoísmo. “El ego
M.ED. TEC. LIC. PATRICIA TORRES GUTIÉRREZ 14
MODULO N° 5. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA
EDUCACIÓN
https://www.youtube.com/watch?v=FuehKuv0gU8&feature=youtu.be
“En este caso, el aprendizaje colaborativo se concibe como un proceso donde interactúan
dos o más sujetos para construir aprendizaje, a través de la discusión, reflexión y toma de
decisiones; los recursos informáticos actúan como mediadores psicológicos, eliminando las
barreras espacio-tiempo”. (Díaz 2009, 6). Es decir se busca que los estudiantes
compartan contenidos, pero sobre todo trabajen con documentos conjuntos, participen en
proyectos con objetivos comunes, promoviendo la resolución de problemas y toma de
decisiones de manera conjunta.
Desde el punto de vista pedagógico, la tecnología representa muchas ventajas para que se
desarrolle un aprendizaje colaborativo eficaz, en la medida que permite mejorar
la comunicación interpersonal, la gestión del conocimiento, administración de tiempos
acorde a las necesidades del grupo, seguimiento del progreso del estudiante a nivel
individual y grupal lo que promueve un evaluación por parte del docente una
autoevaluación para el estudiante y una co-evaluación para el grupo.
Colvin & Mayer (2008) en Díaz (2009) realiza una recopilación de recursos tecnológicos
que favorecen el aprendizaje colaborativo, entre los que se pueden identificar:
Algunas aplicaciones en la
Recurso Descripción
enseñanza e n línea
Es un sitio Web en donde los individuos escriben
Apuntes.
comentarios de un tema en particular. Los visitantes pueden
comentar o ligar hacia otro Blog. Algunos escritores utilizan Comentarios de uso
post clase.
los Blogs para organizar sus ideas, mientras que otros
redactan para grandes audiencias en la Internet. Actualizaciones informales en
habilidades del curso y
B logs Son un medio de comunicación colectivo que pro- mueve la asuntos relacionados.
creación y consumo de información original que
Evaluación de la eficiencia
provoca, con mucha eficiencia, la reflexión personal del curso
Trabajo sincrónico en
Salas de Brindan una comunicación de fácil uso, generalmente
equipo durante una clase
trabajo apoyada por audio, pizarrón blanco y Chat. Usados para
virtual de grupos.
(breakout grupos pequeños dentro de aulas virtuales o en una
Reuniones de grupos
rooms ) conferencia en línea.
pequeños
Juego de roles.
Toma de decisiones en
equipo.
Trabajo en equipo.
Dos o más participantes comunicándose en tie mpo real
Chats Estudio colaborativo entre
(sincrónicamente) por texto
pares.
Preguntas o comentarios
durante una presentación
virtual
Trabajo en equipo.
Dos o más participantes comunicándose en tiempo diferido
Correo Intercambios del estudiante-
(asincrónicamente) por texto. Los mensajes se reciben y tutor.
electrónico envían desde un sitio de correo electrónico individual Actividades colaborativas
entre pares
Discusiones de temas
científicos.
Cierto número de participantes se comunican de forma
Pizarrón de Estudio de casos.
asincrónica, anotando una pregunta o comentario en el
mensajes Comentarios de uso post
pizarrón para que otros lo lean y respondan.
cla se
Conferencias magistrales.
Trabajo colaborativo en el
desarrollo de un documento.
En estructura y lógica es similar a un blog, pero en este
caso cualquier persona puede editar sus contenidos, Actualización de un
aunque hayan sido creados por otra. Puede ser repositorio de información
Wikis
del curso.
controlado para editar/ previsualizar por un pequeño grupo
o por todos Construcción colaborativa
del material del curso
Es una versión electrónica del rotafolios utilizado en las Estudio colaborativo entre
reuniones presenciales, permite visualizar documentos e pares.
Pizarra
intercambiar ideas. Con esta herramienta dos personas Trabajo colaborativo en el
compartida
pueden dibujar o llenar hojas de cálculo desde distintos desarrollo de un documento
puntos geográficos
Sin duda que la tecnología abre bastantes espacios para desarrollar procesos de aprendizaje
colaborativo de manera activa sin embargo “…los grupos de aprendizaje no van a volverse
colaborativos tan sólo por estar en la red. Es necesario identificar, evaluar y aumentar los
recursos emocionales y las aptitudes sociales de los integrantes de cada grupo y del grupo
como tal y esto se logra definiendo y modelando valores que impacten el desarrollo
humano de los aprendices” (Calzadilla n.d.,9), a partir de lo mencionado la virtualidad
juega un rol de mediación, no constituyen un fin en sí mismos, sino que sirven de
intermediarios para que el aprendizaje colaborativo se desarrolle significativamente,
puesto que el potencial de éstos radica en los intercambios educativos y flexibilidad
espacio temporal.
Los medios didácticos según Cabero (2001) son elementos curriculares que por sus sistemas
simbólicos y estrategias de utilización, propician el desarrollo de habilidades cognitivas en los
sujetos, en un contexto, determinado, facilitando y estimulando la intervención mediada sobre
la realidad, la captación y comprensión de la información por el alumno y la creación de
entornos diferenciados que propician aprendizajes.
La realidad educativa es mucho más rica y variada que las definiciones que se puedan
elaborar, por lo que muchas situaciones y prácticas académicas son difícilmente encuadrarlas
en la conceptualización anterior.
No todos los recursos educativos cumplen necesariamente la función de medio didáctico tal
como afirma (Marques, 2000) puesto que cualquier material puede utilizarse, en determinadas
circunstancias, como recurso para facilitar procesos de enseñanza y aprendizaje (por ejemplo,
con unas piedras se puede trabajar las nociones de mayor y menor con los estudiantes de
primaria), pero considerando que no todos los materiales que se utilizan en educación han
sido creados con una intencionalidad didáctica, se distinguen los conceptos de medio didáctico
y recurso educativo.
Continuando con las puntualizaciones de este autor, se presentan los elementos más
importantes de los medios didácticos
Según como se utilicen en los procesos de enseñanza y aprendizaje, los medios didácticos y
los recursos educativos en general pueden realizar diversas funciones; entre ellas se destacan
las siguientes:
Las aplicaciones de la tecnología en los niveles educativos han ido evolucionando y se han
manifestado rápidamente; en la búsqueda por alcanzar una educación de primer mundo, es
factible otorgar mayor énfasis en el recurso humano, creando y proporcionando un enfoque e
interacción hacia las nuevas tecnologías (Bautista, Martínez, & Hiracheta, 2014)
Las TIC ofrecen a los docentes la posibilidad de replantearse las actividades tradicionales de
enseñanza, para ampliarlas y complementarlas con nuevas actividades y recursos de
aprendizaje. En estos momentos se puede encontrar materiales sobre todas las áreas
curriculares, muchos de acceso gratuito, a disposición de los docentes en los principales
portales educativos. Pero además, resulta de gran interés la posibilidad de que los
educadores realicen sus propios materiales, ajustados con precisión a sus objetivos y
necesidades curriculares, mediante el uso de aplicaciones genéricas (procesadores de texto,
presentaciones, hojas de cálculo, programas de dibujo, edición de video, etc.), herramientas
de autor. Por otro lado, las TIC permiten trabajar en entornos de trabajo colaborativos más
allá de la propia clase, contactando con estudiantes y profesores de otras instituciones y
países, potenciando así la educación intercultural.
Es por esto la importancia que adquieren las TIC en la formación docente y no sólo en la
formación inicial sino que durante toda la vida profesional, debido a que cada vez más las TIC
juegan un papel importante en el aprendizaje de los estudiantes, recordemos que por ejemplo,
el uso de Internet cada vez adquiere más adeptos lo que implica que la información es
buscada y encontrada más rápido que dentro del colegio. Ana Luiza Machado, directora de
OREALC / UNESCO, plantea la fuerte relación que debe darse entre la formación docente y
las tecnologías: Un docente que no maneje las tecnologías de información y comunicación
está en clara desventaja con relación a los alumnos. La tecnología avanza en la vida cotidiana
más rápido que en las escuelas, inclusive en zonas alejadas y pobres con servicios básicos
deficitarios. Esto se puede ver claramente en el uso de mensajería instantánea (Chat), la
aplicación de programas, el manejo de cámaras Web, etc., esto ha generado una nueva forma
de comunicarse entre los jóvenes, lo cual el docente no puede quedar ajeno.
Pero a pesar de todas estas ventajas, hay que decir que los medios más potentes tienen muy
poco significado en sí mismos sino que incluyen en el momento idóneo para facilitar los
objetivos pretendidos o si no aparecen debidamente integrados con el resto de los elementos
curriculares: objetivos, contenidos, estrategias metodológicas, actividades, evaluación, etc.
(Federación de la enseñanza CC.OO de Andalucia, 2009)
A manera de conclusión
Para que la transformación de la calidad educativa y los procesos de formación
profesional sea exitoso es de vital importancias crear todas las condiciones y espacios
para el desenvolvimiento de los estudiantes que posibiliten la interacción y trabajo en equipo.
El docente tiene la labor de orientador y aprende junto con los estudiantes, los aspectos
motivacionales en el aula son alicientes para que los grupos desarrollen un trabajo
colaborativo que involucre a todos sus miembros y de esta manera se mantenga activa la
dinámica del proceso de enseñanza y aprendizaje
Las actitudes al igual que las aptitudes 2.0 de una educación colaborativa son los hilos
conductores de una interrelación sana y potencian que el entorno educativo se fortalezca. En
esa medida la aplicación de herramientas tecnologías no deben estar asociadas o
confundidas como sinónimo de aprendizajes colaborativos, ya que estas son simplemente
un recurso que guía el aprendizaje.
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