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Parte 1 de 4:
Diseñar el juego
1 Anota tus ideas. Nunca se sabe cuándo tendrás la inspiración perfecta. Incluso podría darse
el caso de que se te ocurra un concepto nuevo y genial para un juego combinando dos ideas
diferentes. Mantén un registro de tus ideas en un cuaderno, en tu computadora o en una
aplicación para tomar notas en tu teléfono móvil.
Tener a la mano los suministros para anotar durante una noche de juegos podría serte de
particular utilidad, ya que la idea perfecta para tu propio juego se te podría ocurrir mientras
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juegas.
Si vas a inspirarte en juegos de confección, hazte la siguiente pregunta: "¿De qué forma
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mejoraría yo este juego?". Con frecuencia, esta pregunta puede dar lugar a innovaciones
interesantes.[1]
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2 Desarrolla el juego con un tema. El tema es la "sensación" del juego, así como también
referirse al tema como el "género". Por ejemplo, los juegos como Sorry! tienen un tema
simple de una carrera hasta llegar a la meta. En el caso de los juegos de guerra complejos, hay
conflictos, políticas de los jugadores y estrategias en cuanto al posicionamiento de las piezas.
Puedes inspirarte en cuanto al tema del juego a partir de tu novela, libro de historietas o
serie de televisión favoritos.
Con frecuencia, los juegos se desarrollan empleando la mitología y las leyendas. Algunos
elementos comunes son los vampiros, las brujas, los magos, los dragones, los ángeles, los
demonios, los gnomos, etc.[2] sitio, aceptas nuestra política de cookies.
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En algunos casos, las personas idean primero la mecánica y luego, a partir de ella, idean el
tema. En otros, idean primero un tema genial y luego hacen que la mecánica se adapte a él.
Experimenta para determinar lo que mejor te funcione.
Entre las mecánicas comunes que podrían interesarte se encuentran los juegos por turnos,
tirar los dados, mover fichas, tomar tarjetas, disponer baldosas, realizar subastas, etc.
4 Determina cuál será el rango de edad de los jugadores. La complejidad del juego de mesa y
sus reglas dependerán del rango de edad de los jugadores. Por ejemplo, para diseñar un
juego para niños, lo mejor es que sea simple, divertido y fácil de entender. En el caso de un juego
para adultos, puedes idear algo más competitivo, emocionante y complejo.
Al determinar el rango de edades, debes tener en cuenta el tema. Por ejemplo, un juego
sobre cazar zombis no será apropiado para niños pero podría ser perfecto para los adultos a
los que les encanten los programas de televisión de zombis.[4]
5 Determina los límites en cuanto a los jugadores, el tiempo y el tamaño del juego. En
algunos casos, los juegos tienen límites en cuanto al tamaño del tablero, la cantidad de
fichas para los jugadores o la cantidad de tarjetas. Asimismo, estos factores determinarán la
cantidad de tiempo que los jugadores necesitarán para terminar el juego. Debes considerar lo
siguiente al momento de fijar los límites:
La cantidad de jugadores para los que el juego esté diseñado. ¿Será divertido si se juega con
apenas dos personas? ¿Y si se juega con la cantidad máxima de jugadores? ¿Habrá
suficientes tarjetas o fichas?
La duración promedio del juego. Asimismo, ten en cuenta que la primera vez que se juega
suele tomar la mayor cantidad de tiempo, ya que los jugadores necesitan tiempo para
aprender las reglas.
El tamaño del juego. Los tableros y los mazos de tarjetas grandes suelen darle complejidad
al juego y prolongar la duración. Sin embargo, esto también ocasionará que el juego sea más
difícil de transportar.
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6 Determina la forma como se ganará el juego. Después de anotar los conceptos básicos del
juego, debes hacerte la siguiente pregunta: "¿Cuáles son las condiciones para ganar este
juego?". Debes tener en cuenta las diferentes formas en las que los jugadores puedan ganar y
considerarlas conforme vayas desarrollando el juego.[5]
En los juegos de carreras, los jugadores deben dirigirse rápidamente al final del tablero. En
los juegos de este tipo, gana el jugador que llegue primero al recuadro final.
En los juegos de obtención de puntos, los jugadores deben acumular premios, como puntos
de victoria o tarjetas especiales. Al terminar el juego, ganará el jugador que tenga la mayor
cantidad de premios.
En los juegos de cooperación, los jugadores debe trabajar en conjunto para lograr un
objetivo común, como la reparación de un submarino de gnomos o la detención del brote de
un virus.
En los juegos de construcción de mazos de tarjetas, los jugadores avanzan el juego
mediante tarjetas. Pueden ganar, robar o intercambiar tarjetas y así fortalecer su mano para
lograr los objetivos del juego.[6]
7 Anota las reglas básicas. Con seguridad estas reglas cambiarán conforme vayas
desarrollando el juego. Sin embargo, tener un conjunto básico de reglas te permitirá
empezar rápidamente a probar el juego. Debes tener en cuenta lo siguiente al escribir las reglas:
Quién empezará el juego. En muchos juegos, todos los jugadores tiran el dado o toman
tarjetas para determinar quién juega primero. Quien obtenga el número o la tarjeta más altos
empezará el juego.[7]
La fase de jugadores. ¿Qué es lo que un jugador puede hacer durante un turno? En su
mayoría, los juegos solo permiten que los jugadores lleven a cabo de una a dos acciones por
turno para que la duración de estos sea equilibrada.
La interacción de los jugadores. ¿De qué forma cada jugador influenciará a los demás? Por
ejemplo, podrías establecer que los jugadores que se encuentren en el mismo recuadro
deberán "batirse en duelo" tirando los dados para ver quién obtiene el número más alto.
La fase de no jugadores. En caso de que haya enemigos o efectos del tablero (como
incendios o inundaciones), debes determinar en qué momento entrarán en juego.
La resolución. Los resultados podrían determinarse con solo tirar el dado. En el caso de los
eventos especiales, podrían ser necesarias tarjetas particulares o números específicos en
los dados (como tirar dobles).[8]
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Parte 2 de 4:
Hacer un prototipo
El prototipo constituye una. parte fundamental del proceso de creación del juego, ya que
hace que las ideas salgan de tu cabeza y las plasma en el mundo real, permitiéndote
evaluarlas junto con otros jugadores.
No añadas detalles artísticos hasta que hayas empezado con la elaboración del producto
final. Con solo un tablero y tarjetas simples dibujados en lápiz será suficiente para poder
borrar y hacer las modificaciones según corresponda.[9]
2 Haz un bosquejo aproximado del diseño del tablero. De esta forma, obtendrás una idea en
cuanto a si este es demasiado grande o pequeño. Es posible que el tablero incluya o no los
siguientes elementos, aunque esto dependerá del tema y de la mecánica del juego:
Un camino. Es posible que los juegos simples tengan un camino simple que conduzca hasta
la meta, mientras que un juego más complejo de este tipo podría tener un camino con
bifurcaciones o vueltas.
Un campo de juego. Los juegos de este tipo no tienen caminos establecidos sino que los
jugadores se desplazan como deseen por zonas que suelen estar divididas en recuadros o
hexágonos.
Las posiciones de caída. Estas pueden denotarse mediante formas o imágenes y pueden
tener efectos especiales, como permitir que un jugador avance un recuadro o tome una
tarjeta.[10]
3 Reúne las fichas para el prototipo del juego. Los botones, las damas, las fichas de póquer,
las piezas de ajedrez y las chucherías son buenas opciones de fichas para el prototipo del
juego. No uses fichas que sean demasiado grandes para el prototipo. De lo contrario, esto
dificultará la lectura de la información que esté escrita en el tablero.
En el transcurso del desarrollo del juego, es posible que las fichas cambien de manera
considerable. Por tanto, las fichas del prototipo deben ser simples para que así no dediques
demasiado tiempo al diseño de algo que luego acabes por cambiar.[11]
4 Añade variación mediante tarjetas de juego. Las tarjetas que se barajan al azar tendrán un
efecto inesperado en los jugadores. Con frecuencia, una tarjeta cuenta rápidamente una
historia sobre el evento que recaerá sobre el jugador y luego cambia la puntuación, posición o
inventario de este según corresponda.
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Parte 3 de 4:
Poner a prueba el prototipo
Prueba el juego por tu cuenta más de una vez. Conforme lo vayas haciendo, modifica la
cantidad de "jugadores" para así determinar si es que el juego realmente puede jugarse con
la cantidad mínima y máxima.
Trata de descomponer el juego al probarlo por tu cuenta para encontrarle los defectos.
Determina si es posible que un jugador gane todo el tiempo si emplea una estrategia
específica o si las reglas contienen tecnicismos que generarían una ventaja injusta.[13]
2 Juega una partida de prueba con tus amigos y parientes. Una vez que hayas jugado el
juego por tu cuenta lo suficiente como para arreglar la mayoría de los problemas, debes
jugar una partida de prueba. Reúne a tus amigos y familia, explícales que quieres que prueben tu
juego e infórmales que es un trabajo en elaboración, por lo que te gustaría recibir su
retroalimentación.[14]
3 Cambia a los jugadores que prueben el juego para así obtener una mejor perspectiva de él.
Cada persona tiene un enfoque distinto sobre un juego, y es posible que algunas de ellas
noten que algo falta de lo que no te habrías dado cuenta por ti mismo. Tendrás más
oportunidades de encontrar los puntos débiles o los defectos del juego y así arreglarlos si
consigues que más gente lo pruebe.
Con frecuencia, las tiendas locales de pasatiempos y juegos organizan noches comunitarias
de juegos de mesa, las cuales constituyen eventos perfectos para poner a prueba tu juego y
obtener la opinión de veteranos de los juegos de mesa.
Es probable que la forma como un jugador aborde el juego dependa de su edad. Ponlo a
prueba tanto con tus hermanos más pequeños como con tus abuelos para así determinar
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4 Realiza pruebas para perfeccionar el prototipo. Cada vez que termines una partida de
prueba, debes hacer los cambios o ajustes necesarios al tablero, las reglas o los demás
componentes. Conforme continúes poniéndolo a prueba, debes registrar las características que
hayas cambiado. En algunos casos, las "mejoras" podrían acabar por hacer más mal que bien.[17]
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1 Elabora una lista de los materiales que necesites. Cuando termines las pruebas y quedes
satisfecho con el juego, puedes empezar a elaborar la versión final. Las necesidades de
cada juego serán únicas, por lo que es posible que necesites diferentes materiales. Haz una lista
de cada parte necesaria para el producto final para que así no te olvides de nada.
2 Ilustra el tablero. El tablero constituye la atracción principal del juego, por lo que no dudes
en darle un diseño creativo. Ten cuidado de que el camino o el campo de juego quede bien
marcado y que las instrucciones que haya en el tablero puedan leerse con facilidad.
3 Crea las fichas. Para ello, lo más fácil es dibujar o imprimir las imágenes en un papel y luego
pegarlas ya sea con pegamento o con cinta adhesiva sobre un respaldo resistente (como
cartulina). Si vas a elaborar un juego para tus amigos o tu familia, incluso podrías usar fotos de
verdad de los jugadores.[20]
Para que las fichas tengan un aspecto más pulido, puedes imprimir los diseños en cartulina
gruesa de buena calidad llevándolos a una imprenta profesional.
Introduce las fichas de papel en soportes de plástico para tarjetas de juego para que así
tengan una base. Puedes comprar soportes de este tipo en la mayoría de las tiendas de
pasatiempos y en las tiendas minoristas generales.
Puedes usar piezas de ajedrez caseras, estatuillas esculpidas con arcilla polimérica o
animales de origami como fichas.[21]
4 Reutiliza dados y ruletas viejos o elabóralos tú mismo. Puedes usar dados o ruletas de
juegos de confección en caso de que el tuyo los necesite. Para elaborar una ruleta tú
mismo, puedes usar cartulina, una tachuela y marcadores. Introduce la tachuela por la base de
una flecha de cartulina y fíjala al centro de un círculo de cartulina. Luego, dibuja las opciones de
la ruleta en este círculo.
Puedes elegir de diferentes tipos de dados. Si usas dados con una mayor cantidad de lados,
esto reducirá las posibilidades de que se repitan los números.
Con frecuencia, las ruletas determinan los movimientos de los jugadores usando colores.
Por ejemplo, al girarla y caer en el color amarillo, debes mover tu ficha al siguiente recuadro
amarillo.
Las ruletas son excelentes para las rondas de premios. Cuando un jugador saca una tarjeta
con un premio o cae en un recuadro especial, se podría determinar su premio mediante la
ruleta.[22]
Por ejemplo, si una tarjeta hace que se omita a un jugador, podrías acompañarla por la
imagen de una cuerda de saltar como para ilustrar que se "saltó" a ese jugador.
Para elaborar las tarjetas, utiliza tarjetas de juego en blanco que hayas comprado en una
tienda de pasatiempos. De esta forma, el juego tendrá una apariencia de muy buena calidad.
Puedes utilizar cartulina para elaborar tarjetas de juego caseras. Corta las tarjetas
empleando una tarjeta de juego regular como plantilla para que todas tengan la misma
forma.[23]
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Consejos
Advertencias
Las reglas del juego deben ser lo más cortas y simples posible, ya que los jugadores podrían
perder el interés si son demasiado complicadas.
Ten cuidado de que las reglas sean justas, ya que el objetivo es que la experiencia que crees
sea placentera, divertida y positiva.
cuaderno
lápiz
regla
papel
una base para el juego de mesa (cartulina, cartón, tableros de juegos de mesa antiguos,
etc.)
tarjetas de fichero (de distintos tamaños y colores)
tijeras
fichas (como fichas de juegos de mesa antiguos, fichas de póquer, chucherías, estatuillas,
adornos, etc.)
dados o ruletas
materiales para dibujar y colorear (marcadores, pinturas, bolígrafos, lápices, etc.)
pegamento o cinta adhesiva
pintura (opcional)
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Referencias
1. ↑ https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-learn-board-game-design-and-development--gamed
ev-11607
2. ↑ http://www.thegamesjournal.com/articles/ThemeVsMechanics.shtml
3. ↑ http://www.thegamesjournal.com/articles/ThemeVsMechanics.shtml
4. ↑ https://boardgamegeek.com/thread/1018707/brief-crash-course-game-design-issues-processes-an
5. ↑ https://boardgamegeek.com/thread/1018707/brief-crash-course-game-design-issues-processes-an
6. ↑ https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-learn-board-game-design-and-development--gamed
ev-11607
7. ↑ http://www.gamesprecipice.com/turn-order/
8. ↑ https://boardgamegeek.com/thread/1018707/brief-crash-course-game-design-issues-processes-an
9. ↑ https://boardgamegeek.com/thread/1018707/brief-crash-course-game-design-issues-processes-an
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