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7KHUHQW CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

6HPLHOIR %&
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
FUERZA ARMADURA


 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA

11 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 


0 Fuerza
DESTREZA ● +6 Destreza

 +2 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
+2 Inteligencia
17 +1 Sabiduría
● +8 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS

+3 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS
14 0 Atletismo (Fue) FALLOS
+2 C. Arcano (Int) DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +8

Engaño (Car)

 +2
+8
Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO Visión en la oscuridad 60' (18m)

Interpretación (Car)
Ascendencia Feérica
15 ● +8 Intimidación (Car) Versatilidad con Habilidades
+2 Investigación (Int) Lanzamiento de Conjuros
+3 Conjuración Ritual
SABIDURÍA Juego de Manos (Des)
Foco Arcano
+1
 +2
Medicina (Sab)
Naturaleza (Int)
Inspiración de Bardo 60' (18m) (d8)
Polivalente +Bonif. x competencia(Bxc)/2
● +4 Percepción (Sab) Canción de Descanso (d6)
13 Colegio del valor:
+1 Perspicacia (Sab)
Inspiracion de combate (niv. 3)
● +8 Persuasión (Car) Ataque Adicional (niv. 6)
CARISMA
+2 Religión (Int) Magia de Batalla (niv. 14)
 +3 Sigilo (Des) Experto:
+1 2 Habil. competentes con Bxc*2 (niv. 3)
Supervivencia (Sab)
20 Otras habilidades con Bxc*2 (niv. 10)
+1 T. con Animales (Sab) Mejora de puntuación de caracteristicas
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS (Nivs. 4,8,12,16 y 19) +2 o +1 y +1.
Fuente de Inspiración

14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA Estoque 1d8 p Sutil


PC Daga 1d4 p
Equipo de Actor*
Común, Élfico y Infracomún PP
Laúd
Laúd, Tambor, Flauta de pan Armadura de cuero
Armadura ligera, armas simples, ballesta
PE
de mano, espada larga, estoque, espada
corta.
Colegio del Valor: Armadura media, PO

escudos y armas marciales


PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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 P OE .J
EDAD ALTURA PESO
7KHUHQW
&DUPHVL 0RUHQD /LVR1HJUR
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

Equipo de Actor: Mochila, saco de


dormir, 2 trajes, 5 velas, Raciones 5d, odre
de agua y un kit de disfraz.

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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%DUGR  
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS 
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/XFHVGDQ]DQWHV>'DQFLQJ/LJKWV@
0HQVDMH>0HVVDJH@

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS


PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO
CONJUROS CONOCIDOS

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