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FICHA: 1802578
SENA LA GRANJA
2019
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INDICE
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Resolver eso en un documento en una presentación en prezi, todos grupo 5 nos toco de 22 al 31
DANIEL
INFORMATICA
La informática, también llamada computación, es una ciencia que administra métodos, técnicas y
procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacion y datos en formato digital.
TECNOLOGIA
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herramientas que son empleados para la transformación de materias primas en objetos o bienes de
utilidad práctica.
SISTEMAS DE INFORMACION
Un sistema de información es un conjunto de datos que interactúan entre sí con un fin común.
Multimedia
El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o en
movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo
largo de diferentes documentos.
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BASES DE DATOS Y TIPOS
Los tipos de bases de datos relacionales como Oracle, DB2 de IBM y SQL Server e incluso Microsoft
Access, forman la columna vertebral para el almacenamiento de datos y la gestión en la mayoría de
organizaciones de hoy en día.
TIPOS
Las bases de datos pueden clasificarse de varias maneras, de acuerdo al contexto que se este
manejando, o la utilidad de la misma.
Estas son bases de datos de solo lectura, utilizadas primordialmente para almacenar datos
historicos que posteriormente se pueden utilizar para estudiar el comportamiento de un conjunto
de datos a traves del tiempo, realizar proyecciones y tomar decisiones.
Estas son bases de datos donde la informacion almacenada se modifica con el tiempo, permitiendo
operaciones como actualizacion, borrado y adicion de datos, ademas de las operaciones
fundamentales de consulta. Un ejemplo de esto puede ser la base de datos utilizada en un sistema
de informacion de un supermercado, una farmacia, un videoclub o una empresa.
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Modelos De Bases De Datos
Ademas de la clasificacion por la funcion de las bases de datos, estas tambien se pueden clasificar
de acuerdo a su modelo de administracion de datos.
Éstas son bases de datos que, como su nombre indica, almacenan su información en una estructura
jerárquica. En este modelo los datos se organizan en una forma similar a un árbol (visto al revés), en
donde un nodo padre de información puede tener varios hijos. El nodo que no tiene padres es
llamado raíz, y a los nodos que no tienen hijos se los conoce comohojas.
Las bases de datos jerárquicas son especialmente útiles en el caso de aplicaciones que manejan un
gran volumen de información y datos muy compartidos permitiendo crear estructuras estables y de
gran rendimiento.
Fue una gran mejora con respecto al modelo jerárquico, ya que ofrecía una solución eficiente al
problema de redundancia de datos; pero, aun así, la dificultad que significa administrar la
información en una base de datos de red ha significado que sea un modelo utilizado en su mayoría
por programadores más que por usuarios finales.
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Son bases de datos cuyo único fin es el envío y recepción de datos a grandes velocidades, estas
bases son muy poco comunes y están dirigidas por lo general al entorno de análisis de calidad, datos
de producción e industrial, es importante entender que su fin único es recolectar y recuperar los
datos a la mayor velocidad posible, por lo tanto la redundancia y duplicación de información no es
un problema como con las demás bases de datos, por lo general para poderlas aprovechar al
máximo permiten algún tipo de conectividad a bases de datos relacionales.
Éste es el modelo utilizado en la actualidad para modelar problemas reales y administrar datos
dinámicamente. Tras ser postulados sus fundamentos en 1970 , de los laboratorios Ibm en San Jose ,
no tardó en consolidarse como un nuevo paradigma en los modelos de base de datos. Su idea
fundamental es el uso de "relaciones". Estas relaciones podrían considerarse en forma lógica como
conjuntos de datos llamados "tuplas". Pese a que ésta es la teoría de las bases de datos relacionales
creadas por Codd, la mayoría de las veces se conceptualiza de una manera más fácil de imaginar.
Esto es pensando en cada relación como si fuese una tabla que está compuesta por registros (las
filas de una tabla), que representarían las tuplas, y campos(las columnas de una tabla).
En este modelo, el lugar y la forma en que se almacenen los datos no tienen relevancia (a diferencia
de otros modelos como el jerárquico y el de red). Esto tiene la considerable ventaja de que es más
fácil de entender y de utilizar para un usuario esporádico de la base de datos. La información puede
ser recuperada o almacenada mediante "consultas" que ofrecen una amplia flexibilidad y poder para
administrar la información.
El lenguaje más habitual para construir las consultas a bases de datos relacionales es SQL, Structured
Query Language o Lenguaje Estructurado de Consultas, un estándar implementado por los
principales motores o sistemas de gestión de bases de datos relacionales.
Durante su diseño, una base de datos relacional pasa por un proceso al que se le conoce como
normalisazion de una base de datos
Durante los años 80 la aparición de dBASE produjo una revolución en los lenguajes de programación
y sistemas de administración de datos. Aunque nunca debe olvidarse que dBase no utilizaba SQL
como lenguaje base para su gestión.
Son bases de datos ideadas para desarrollar aplicaciones muy concretas, como creación de cubos
olap Básicamente no se diferencian demasiado de las bases de datos relacionales (una tabla en una
base de datos relacional podría serlo también en una base de datos multidimensional), la diferencia
está más bien a nivel conceptual; en las bases de datos multidimensionales los campos o atributos
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de una tabla pueden ser de dos tipos, o bien representan dimensiones de la tabla, o bien
representan métricas que se desean estudiar.
Este modelo, bastante reciente, y propio de los modelos informaticos enfocado a objetos, trata de
almacenar en la base de datos los objetos completos (estado y comportamiento).
Una base de datos orientada a objetos es una base de datos que incorpora todos los conceptos
importantes del paradigma de objetos:
encapsulacion - Propiedad que permite ocultar la información al resto de los objetos, impidiendo
así accesos incorrectos o conflictos.
Hrencia- Propiedad a través de la cual los objetos heredan comportamiento dentro de una jerarquía
de clases.
Polimorfismo - Propiedad de una operación mediante la cual puede ser aplicada a distintos tipos de
objetos.
En bases de datos orientadas a objetos, los usuarios pueden definir operaciones sobre los datos
como parte de la definición de la base de datos. Una operación (llamada función) se especifica en
dos partes. La interfaz (o signatura) de una operación incluye el nombre de la operación y los tipos
de datos de sus argumentos (o parámetros). La implementación (o método) de la operación se
especifica separadamente y puede modificarse sin afectar la interfaz. Los programas de aplicación
de los usuarios pueden operar sobre los datos invocando a dichas operaciones a través de sus
nombres y argumentos, sea cual sea la forma en la que se han implementado. Esto podría
denominarse independencia entre programas y operaciones.
Permiten la indexación a texto completo, y en líneas generales realizar búsquedas más potentes.
Tesaurus es un sistema de índices optimizado para este tipo de bases de datos.
Un sistema de base de datos deductiva, es un sistema de base de datos pero con la diferencia de
que permite hacer deducciones a través de inferencias. Se basa principalmente en reglas y hechos
que son almacenados en la base de datos. Las bases de datos deductivas son también llamadas
bases de datos lógicas, a raíz de que se basa en lógica matemática.
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Gestión de bases de datos distribuida (SGBD)
La base de datos y el software SGBD pueden estar distribuidos en múltiples sitios conectados por
una red.
2. Distribuidos heterogéneos: Da lugar a los SGBD federados o sistemas multibase de datos en los
que los SGBD participantes tienen cierto grado de autonomía local y tienen acceso a varias bases de
datos autónomas preexistentes almacenados en los SGBD, muchos de estos emplean una
arquitectura cliente-servidor.
Estas surgen debido a la existencia física de organismos descentralizados. Esto les da la capacidad
de unir las bases de datos de cada localidad y acceder así a distintas universidades, sucursales de
tiendas, etcétera.
REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más
común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un
dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros
dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno
así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.
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LENGUAJES DE PROGRAMACION
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal que proporciona una serie de instrucciones que
permiten a un programador escribir secuencias de órdenes y algoritmos a modo de controlar el
comportamiento físico y lógico de una computadora con el objetivo de que produzca diversas clases
de datos. A todo este conjunto de órdenes y datos escritos mediante un lenguaje de programación
se le conoce como programa.
Algunos de estos lenguajes están formados por un conjunto de símbolos (llamado alfabeto), reglas
gramaticales (léxico/morfológicas y sintácticas) y reglas semánticas, que en conjunto definen las
estructuras válidas en el lenguaje y su significado. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se
depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el código fuente de un programa informático se
le llama programación, que es la que define la creación de software mediante la aplicación de
procedimientos lógicos a través de los siguientes pasos:
Desarrollo de la documentación.
Los 5 lenguajes de programación más populares de la actualidad son: Java, C, C++, Pyhton y C#. SQL
2º Lenguajes de programación de bajo nivel: Son mucho más fáciles de utilizar que el lenguaje
máquina, pero dependen mucho de la máquina o computadora como sucedía con el lenguaje
máquina.
3º Lenguajes de programación de alto nivel. Los lenguajes de programación de alto nivel son más
fáciles de aprender porque se usan palabras o comandos del lenguaje natural, generalmente del
inglés. Este es el caso del BASIC, el lenguaje de programación más conocido.
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LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS
Se le llama así a cualquier lenguaje de programación que implemente los conceptos definidos por
la programación orientada a objetos.
Cabe notar que los conceptos definidos en la programación orientada a objetos no son una
condición sino que son para definir que un lenguaje es orientado a objetos. Existen conceptos que
pueden estar ausentes en un lenguaje dado y sin embargo, no invalidar su definición como lenguaje
orientado a objetos.
Quizás las condiciones mínimas necesarias las provee el formalismo que modeliza mejor las
propiedades de un sistema orientado a objetos: los tipos de datos abstractos.
Siguiendo esa idea, cualquier lenguaje que permita la definición de tipos de datos,
de operaciones nuevas sobre esos tipos de datos, y de instanciar el tipo de datos podría ser
considerado orientado a objetos.
ADA
C++
Objective C
Java
Smalltalk
Eiffel
Ruby
Pythonlll
SDK
OCAML
Object Pascal
CLIPS
Actionscript
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Pauscal [En español]
Perl
PHP
C#
Kotlin
Visual Basic.NET
Simula
Delphi
PowerBuilder
Maya
“Un sistema operativo es el software más importante que se ejecuta en un ordenador. Gestiona la
memoria del ordenador, los procesos, y todo su software y hardware. También permite que te
comuniques con el ordenador sin que para ello tengas que conocer cómo funciona su propio
lenguaje. Sin un sistema operativo, un ordenador sería inútil.”
El sistema operativo de tu ordenador gestiona todo el software y hardware. Durante la mayor parte
del tiempo multitud de programas diferentes se están ejecutando, por lo que todos necesitan
acceder a la unidad de procesamiento central (CPU) del ordenador, a la memoria, y al
almacenamiento. El sistema operativo coordina todo esto para estar seguro de que cada programa
consiga lo que necesita.
Windows
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Mac OS
Unix
Solaris
FreeBSD
OpenBSD
Google Chrome OS
Wave OS
Mandriva (GNU/Linux)
Sabayon (GNU/Linux)
Fedora (GNU/Linux)
Haiku (BeOS)
Plan 9
Freespire
HP-UX
ReactOS
BeOS
Tuquito (GNU/Linux)
SUSE (GNU/Linux)
OpenSUSE (GNU/Linux)
LindowsOS/Linspire
Android PC
Kali Linux (
Android
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iOS
Bada
BlackBerry OS
BlackBerry 10
Windows Phone
Windows 10 Mobile
Symbian OS
HP webOS
Firefox OS
Ubuntu Phone OS
Tizen
Asha Platform
Palm OS
WebOS
CyanogenMod
LineageOS
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
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"la capacidad de un sistema para interpretar correctamente datos externos, para aprender de
dichos datos y emplear esos conocimientos para lograr tareas y metas concretas a través de la
adaptación flexible"
ROBOTICA
La robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas
capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia.
Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas programables, las
máquinas de estados, la mecánica o la informática.
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SISTEMA BINARIO
Un sistema de numeración es una serie de símbolos que se utilizan, de acuerdo a ciertas reglas, para
construir aquellos números que se consideran válidos. Entre los diferentes sistemas de numeración,
encontramos el sistema binario.
CIRCUITOS INTEGRADOS
Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una estructura de pequeñas
dimensiones de material semiconductor, normalmente silicio, de algunos milímetros cuadrados de
superficie (área), sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente
mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o de cerámica.1
El encapsulado posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre el circuito
integrado y un circuito impreso.
HUB O CONCENTRADOR
Un hub o concentrador es un dispositivo que canaliza el cableado de una red para ampliarla y repetir
la misma señal a través de diferentes puertos.
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Se le llama hub al dispositivo tecnológico que tiene la capacidad de centralizar la función de una red
con el propósito de ampliarla hacia otros puertos utilizando la misma señal que es repetida y emitida
sucesivamente.
ROUTER O ENRUTADOR
El router o enrutador es un dispositivo que opera en capa tres de nivel de 3. Así, permite que varias
redes u ordenadores se conecten entre sí y, por ejemplo, compartan una misma conexión
de Internet.
Un router se vale de un protocolo de enrutamiento, que le permite comunicarse con otros
enrutadores o encaminadores y compartir información entre sí para saber cuál es la ruta más rápida
y adecuada para enviar datos.
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SWITCH
Un switch es un dispositivo que sirve para conectar varios elementos dentro de una red. Estos
pueden ser un PC, una impresora, una televisión, una consola o cualquier aparato que posea una
tarjeta Ethernet o Wifi. Los switches se utilizan tanto en casa como en cualquier oficina donde es
común tener al menos un switch por planta y permitir así la interconexión de diferentes equipos.
Rack de comunicaciones
Por lo general, los racks (que también se conocen como cabinas o bastidores) se hallan en
los centros de datos que disponen de muchos servidores. El correcto armado de la estructura es
esencial para el funcionamiento de los equipos, ya que los cables deben organizarse de manera
adecuada para lograr las conexiones.
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El Cable de Categoría 7, o Cat 7, (ISO/IEC 11801:2002 categoría7/claseF), es un estándar
de cable para Ethernet y otras tecnologías de interconexión que puede
hacerse retrocompatible con los tradicionales de ethernet.
El estándar Cat 7 fue creado para permitir 10 Gigabit Ethernet sobre 100 metros de cableado
de cobre. El cable contiene, como los estándares anteriores, 4 pares trenzados de cobre. Cat 7 puede
ser terminado tanto con un conector eléctrico GG-45,(GigaGate-45) (compatible con RJ-45) como
con un conector TERA. Cuando se combina con éstos, el Cat 7 puede transmitir frecuencias de hasta
600 MHz.
Conector RJ45
Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse cuatro pares (ocho
pines). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (dos pares), por ejemplo: en Francia
y Alemania, y otros servicios de red como RDSI, T1 e incluso RS-232.
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Fibra óptica
Una fibra óptica es una fibra flexible, transparente hecha al embutir o extruir vidrio (sílice) o
plástico en un diámetro ligeramente más grueso que el de un pelo humano.1 Las fibras ópticas se
utilizan más comúnmente como un medio para transmitir luz entre dos puntas de una fibra y tienen
un amplio uso en las comunicaciones por fibra óptica, donde permiten la transmisión en distancias
y en un ancho de banda (velocidad de datos) más grandes que los cables eléctricos. Se usan fibras
en vez de alambres de metal porque las señales viajan a través de ellas con menos pérdida; además,
las fibras son inmunes a la interferencia electromagnética, un problema del cual los cables de metal
sufren ampliamente.2 Las fibras también se usan para la iluminación e imaginería, y normalmente
se envuelven en paquetes para poder ser usados para introducir o sacar luz de espacios reducidos,
como en el caso de un fibroscopio.
Canaleta
Las canaletas son tubos metálicos o plásticos que conectados de forma correcta proporcionan al
cable una mayor protección en contra de interferencias electromagnéticas originadas por los
diferentes motores eléctricos.
Para que las canaletas protejan a los cables de dichas perturbaciones es indispensable la óptima
instalación y la conexión perfecta en sus extremos.
Tipos de canaletas:
Estas bandejas son muy flexibles, de fácil instalación y fabricadas en diferentes dimensiones.Son de
uso exclusivo para zonas techadas, fabricadas en planchas de acero galvanizado de 1.5 Mm. y 2.0
Mm. de espesor.
Tipo Cerrada:
Bandeja en forma de "U", utilizada con o sin tapa superior, para instalaciones a la vista o en falso
techo.Utilizadas tanto para instalaciones eléctricas, de comunicación o de datos.Este tipo de
canaleta tiene la ventaja de poder recorrer áreas sin techar.
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Tipos Especiales:
Estas bandejas pueden ser del tipo de colgar o adosar en la pared y pueden tener perforaciones
para albergar salidas para interruptores, toma - corrientes, datos o comunicaciones.La pintura
utilizada en este tipo de bandejas es electrostática en polvo, dándole un acabado insuperable.
Canaletas plásticas:
Facilita y resuelve todos los problemas de conducción y distribución de cables. Se utilizan para
fijación a paredes, chasis y paneles, vertical y horizontalmente.Los canales, en toda su longitud,
están provistas de líneas de pre ruptura dispuestas en la base para facilitar el corte de un segmento
de la pared para su acoplamiento con otras canales formando T, L, salida de cables, etc.
Diseñado especialmente para proteger y decorar el paso de cables de: telefonía, electricidad,
megafonía, computadores, etc. por suelos de oficinas.Los dos modelos de Salva cables disponen de
tres compartimentos que permiten diferenciar los distintos circuitos.La canaleta es un canal
montado sobre la pared con una cubierta móvil.
Acces point
Los puntos de acceso, también llamados APs o wireless access point, son equipos hardware
configurados en redes Wifi y que hacen de intermediario entre el ordenador y la red externa (local
o Internet). El access point o punto de acceso, hace de transmisor central y receptor de las señales
de radio en una red Wireless.
Los puntos de acceso utilizados en casa o en oficinas, son generalmente de tamaño pequeño,
componiéndose de un adaptador de red, una antena y un transmisor de radio
1) El access point se encuentra interconectado a la red LAN (local area network), por medio de
un cable UTP, difundiendo interconexión por medio de red inalámbrica.
2) Los dispositivos inalámbricos cliente, se autentican ante el access point mediante la WLAN*, de
este modo acceden a los recursos compartidos de la red (conexión a Internet, carpetas y archivos
compartidos, impresoras de red, servidores, etc.
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Modem y tipos de modem
MODEM ANALÓGICO: esta clase de MODEM se caracteriza por convertir las señales digitales propias
de una computadora a señales telefónicas de tipo analógico, y a la inversa. De esta manera permiten
que la transmisión y recepción de datos a través de la línea telefónica estándar. Con respecto a la
velocidad, este tipo de MODEM oscila entre los 9.5 Kbps y los 56 Kbps.
MODEM internos: presentan forma de tarjeta y son ubicados en las ranuras de expansión. Solo
cuentan con una salida de carácter externo hacia la línea telefónica.
MODEM DIGITAL: los módems digital precisan una línea telefónica de carácter digital denominada
RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) para su óptimo funcionamiento. Alcanzan una velocidad
de 128 kbps.
Se pueden emplear los hilos de cobres utilizados para la conexión de líneas analógicas, suponiendo
un cambio sencillo a la línea digital.
El MODEM digital cuenta con una calidad de conexión superior, y un tiempo reducido en el
establecimiento de la misma.
CABLE MODEM: este termino alude a un dispositivo que permite acceder a Internet a una velocidad
superior, por la vía TV cable. Constituyen cajas de carácter exterior las cuales son conectadas a la
computadora. Cuenta con dos conexiones, la primera por cable a la conexión de pared, y la segunda,
a la computadora, a través de interfaces Ethernet.
MODEM coaxial de fibra óptica: es un dispositivo bidireccional que cuenta con una velocidad de
carga entre 3 a 30 Mb, y de descargas que oscilan entre 128Kb y 30 Mb.
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MODEM unidireccional: son anteriores al mencionado en las líneas precedentes. Necesitan la
utilización de un MODEM convencional para funcionar, y su velocidad de carga es de 2 Mb
aproximadamente.
Tarjeta de red
La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz
de red física,1 o sus términos en inglés Network Interface Card o Network interface controller (NIC),
cuya traducción literal del inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente de
hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos
(como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es
decir, en una red de computadoras.
Puerto de comunicaciones
Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre
un computador (generalmente están integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes periféricos,
o entre dos computadores. Entre los diferentes puertos de comunicación tenemos:
1.1 Definición:
Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan para conectar pequeños periféricos a
la PC. Su nombre viene dado por las computadoras de modelo PS/2 de IBM, donde fueron utilizados
por primera vez.
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Red y tipos de redes
Las redes se configuran con el objetivo de transmitir datos de un sistema a otro o de disponer
recursos en común, como servidores, bases de datos o impresoras. En función del tamaño y del
alcance de la red de ordenadores, se puede establecer una diferenciación entre diversas
dimensiones de red. Entre los tipos de redes más importantes se encuentran:
Topología de red
La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En
otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto
de red puede definirse como «conjunto de nodos interconectados». Un nodo es el punto en el que
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una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente depende del tipo de red en
cuestión.
IEEE 802.11b/g
El estándar IEEE 802.11 define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura o modelo
OSI (capa física y capa de enlace de datos), especificando las normas de funcionamiento de una red
de área local inalámbrica (WLAN). La primera versión de la norma se publicó en 1997 por el Instituto
de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, Institute of Electrical and Electronics Engineers o IEEE), el
cual actualmente se encarga de su mantenimiento. Las especificaciones de este estándar
proporcionan la base para los productos con redes inalámbricas que hacen uso de la marca Wi-Fi.
Los protocolos de la rama 802.x definen la tecnología de redes de área local, Local Area Network o
LAN y redes de área metropolitana, Metropolitan Area Network o MAN.
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Conexión inalámbrica o Wi-Fi
Con la tecnología WiFi, es posible implementar redes que conectan computadoras y otros
dispositivos compatibles como teléfonos celulares, consolas de videojuego, impresoras y otros
dispositivos que estén cercanos geográficamente. Estas redes no exigen el uso de cables, ya que
efectúan la transmisión de datos a través de radiofrecuencia
Conexión satelita
Internet por satélite, internet satelital o conexión a Internet vía satélite es un método de conexión
a Internet utilizando como medio de enlace un satélite. Es un sistema recomendable de acceso en
aquellos lugares donde no llega el cable o la telefonía, como zonas rurales o alejadas. En
una ciudad constituye un sistema alternativo y algo costoso los usuales, para evitar la saturación de
las líneas convencionales y un ancho de banda limitado.
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Ejemplo típico es un enlace de radiocomunicaciones terrestres a 6 GHz en el cual detrás de las
antenas emisor a y receptora, hay toda una circuitería capaz de generar, distribuir, modular,
amplificar, mezclar, filtrar y detectar la señal, otros ejemplos lo constituyen los sistemas de
comunicación por satélite, los sistemas radar y los sistemas de comunicación móvil.
Conexión bluetooth
Bluetooth es una tecnología de comunicación entre dispositivos de corto alcance. En 1994, Ericsson
inició el desarrollo de esa tecnología, investigando una forma barata de comunicación inalámbrica
entre el móvil y sus accesorios. Después de esas investigaciones iniciales, quedó clara la
potencialidad de ese tipo de conexión. En 1998, seis grandes empresas: Sony, Nokia, Intel, Toshiba,
IBM y Ericsson, realizaron un consorcio para conducir y profundizar el estudio de esa forma de
conexión, formando el llamado Bluetooth Special Interest Group.
Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) creado
por Bluetooth Special Interest Group, Inc. que posibilita la transmisión de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2.4 GHz.
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Conexión infrarojo
Las redes por infrarrojos nos permiten la comunicación entre dos modos, usando una serie de leds
infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos
dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por ello es escasa su
utilización a gran escala.
La fibra óptica se emplea como medio de transmisión en redes de telecomunicaciones ya que por
su flexibilidad los conductores ópticos pueden agruparse formando cables. Las fibras usadas en este
campo son de plástico o de vidrio y algunas veces de los dos tipos. Por la baja atenuación que tienen,
las fibras de vidrio son utilizadas en medios interurbanos.
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Se trata de conexiones entre dos o más terminales (antenas) que utilizan ondas electromagnéticas
para transmitir datos, ya sea para dar servicios de operador VoIP, servicios de telefonía móvil para
empresas, Internet WiMAX, etc. Una de las antenas se encargará de enviar los datos y la otra de
recibirlos, haciendo posible llevar todos estos servicios a lugares donde por dificultades técnicas, o
por localización geográfica sería muy difícil y costoso. Los radio enlaces también se convierten en
una alternativa muy valorable si tienes una empresa con varias delegaciones, dispones de varias
viviendas o vives en el medio rural.
Se puede definir al radio enlace del servicio fijo, como sistemas de comunicaciones entre puntos
fijos situados sobre la superficie terrestre, que proporcionan una capacidad de información, con
características de calidad y disponibilidad determinadas. Típicamente estos enlaces se explotan
entre los 800 MHz y 42 GHz.
Internet
Internet es una red de computadoras que se encuentran interconectadas a nivel mundial para
compartir información. Se trata de una red de equipos de cálculo que se relacionan entre sí a través
de la utilización de un lenguaje universal.
El concepto Internet tiene sus raíces en el idioma inglés y se encuentra conformado por el
vocablo inter (que significa entre) y net (proveniente de network que quiere decir red
electrónica). Es un término que siempre debe ser escrito en mayúscula ya que, hace referencia a “La
Red” (que conecta a las computadoras mundialmente mediante el protocolo TCP/IP) y sin
un artículo que lo acompañe (el/la) para hacerle referencia.
Existen diferentes tipos de conexión a internet, es decir, distintos medios por los cuales uno puede
obtener conexión a la red de redes. El primero de ellos fue la conexión por dial-up, es decir, tomando
la conectividad de una línea telefónica a través de un cable. Luego surgieron otros tipos más
modernos como ser el ADSL, la fibra óptica, y la conectividad 3G y 4G (LTE) para dispositivos móviles
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Intranet
Una intranet es una red informática que utiliza la tecnología del protocolo de Internet para
compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una
organización. Suele ser interna, en vez de pública como internet, por lo que solo los miembros de
esa organización tienen acceso a ella. Considérela como un sitio web interno, diseñado para ser
utilizado dentro de los límites de la compañía. Lo que distingue una Intranet de un sitio de Internet,
es que las intranets son privadas y la información que en ella reside tiene como objetivo asistir a los
trabajadores en la generación de valor para la empresa.
TCP/IP
El modelo TCP/IP es usado para comunicaciones en redes y, como todo protocolo, describe un
conjunto de guías generales de operación para permitir que un equipo pueda comunicarse en una
red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser
formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario.
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IPV4
El Protocolo de Internet versión 4, en inglés: Internet Protocol version 4 (IPv4), es la cuarta versión
del Internet Protocol (IP), un protocolo de interconexión de redes basados en Internet, y fue la
primera versión implementada para la producción de ARPANET, en 1983. Definida en el RFC 791.
IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a {\displaystyle 2^{32}} = 4 294 967 296
direcciones únicas, muchas de las cuales están dedicadas a redes locales (LAN).1 Por el crecimiento
enorme que ha tenido Internet (mucho más de lo que esperaba, cuando se diseñó IPv4), combinado
con el hecho de que hay desperdicio de direcciones en muchos casos (ver abajo), ya hace varios
años se vio que escaseaban las direcciones IPv4.
IPV6
El Protocolo de Internet versión 6, en inglés: Internet Protocol version 6 (IPv6), es una versión
del Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseñada para reemplazar a Internet Protocol
version 4 (IPv4) RFC 791, que a 2016 se está implementando en la gran mayoría de dispositivos que
acceden a Internet.
IPv4 posibilita 4 294 967 296 (232) direcciones de host diferentes, un número inadecuado para dar
una dirección a cada persona del planeta, y mucho menos a cada dispositivo, teléfono, PDA, táblet,
etcétera. En cambio, IPv6 admite 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o
340 sextillones de direcciones), cerca de 6,7 × 1017 (670 mil billones) de direcciones por
cada milímetro cuadrado de la superficie de la Tierra.
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HTTP
El http (del inglés HyperText Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Hiper Textos) es
el protocolo de transmisión de información de la World Wide Web, es decir, el código que se
establece para que el computador solicitante y el que contiene la información solicitada puedan
“hablar” un mismo idioma a la hora de transmitir información por la red.
Con el http se establecen criterios de sintaxis y semántica informática (forma y significado) para el
establecimiento de la comunicación entre los diferentes elementos que constituyen la arquitectura
web: servidores, clientes, proxies. Fue creado en 1999 por el World Wide Web Consortium en
colaboración con la Internet Engineering Task Force.
Se trata de un protocolo “sin estado”, vale decir, que no lleva registro de visitas anteriores sino que
siempre empieza de nuevo. La información relativa a visitas previas se almacena en estos sistemas
en las llamadas “cookies”, almacenadas en el sistema cliente.
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WWW
son las iniciales que identifican a la expresión inglesa World Wide Web, el sistema de documentos
de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a los que se accede por medio de Internet. A
través de un software conocido como navegador, los usuarios pueden visualizar diversos sitios web
(los cuales contienen texto, imágenes, videos y otros contenidos multimedia) y navegar a través de
ellos mediante los hipervínculos.
DNS
El sistema de nombres de dominio (Domain Name System o DNS, por sus siglas en inglés)1 es un
sistema de nomenclatura jerárquico descentralizado para dispositivos conectados a redes
IP como Internet o una red privada. Este sistema asocia información variada con nombre de
dominio asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante es "traducir" nombres
inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la
red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.2
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El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información
asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es
capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son la
asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo
electrónico de cada dominio.
Las DNS son las siglas que forman la denominación Domain Name System o Sistema de Nombres de
Dominio y además de apuntar los dominios al servidor correspondiente, nos servirá para traducir la
dirección real, que es una relación numérica denominada IP, en el nombre del dominio.
Pues bien, los DNS sirven para indicarle al usuario que teclea un dominio a que servidor debe ir a
recoger la página web que desea consultar.
Efectivamente las páginas web realmente están hospedadas bajo una dirección IP, por ejemplo
nuestra web www.digival.es realmente responde a la IP 85.112.29.231 pero este sistema es capaz
de convertir estos números en el nombre de dominio www.digival.es. Recordar las IP de cada página
web sería una trabajo demasiado duro, por eso se creó el sistema de nombres de dominio, para
permitir crear términos y denominaciones más fáciles de recordar.
DHCP
El protocolo de configuración dinámica de host (en inglés: Dynamic Host Configuration Protocol,
también conocido por sus siglas de DHCP) es un protocolo de red de tipo cliente/servidor mediante
el cual un servidor DHCP asigna dinámicamente una dirección IP y otros parámetros de
configuración de red a cada dispositivo en una red para que puedan comunicarse con otras redes
IP. Este servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes
conforme estas van quedando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de
esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después. Así los clientes de una
red IP pueden conseguir sus parámetros de configuración automáticamente
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FTP
PROXY
Un proxy es un programa o dispositivo que realiza una tarea acceso a Internet en lugar de otro
ordenador. Un proxy es un punto intermedio entre un ordenador conectado a Internet y el servidor
que está accediendo. Cuando navegamos a través de un proxy, nosotros en realidad no estamos
accediendo directamente al servidor, sino que realizamos una solicitud sobre el proxy y es éste
quien se conecta con el servidor que queremos acceder y nos devuelve el resultado de la solicitud.
Cuando nos conectamos con un proxy, el servidor al que accedemos en realidad recibe la solicitud
del proxy, en vez de recibirla directamente desde nuestro ordenador. Puede haber sistemas proxy
que interceptan diversos servicios de Internet. Lo más habitual es el proxy web, que sirve para
interceptar las conexiones con la web y puede ser útil para incrementar la seguridad, rapidez de
navegación o anonimato.
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TELNET
El acceso a otra computadora se realiza en modo terminal (sin ningún tipo de interfaz gráfica) y
permite solucionar fallos a distancia, de modo tal que el técnico pueda tratar el problema sin
necesidad de estar físicamente junto al equipo en cuestión. Telnet también posibilita la consulta
remota de datos o el inicio de una sesión con una máquina UNIX (en este caso, múltiples usuarios
pueden abrir sesión de manera simultánea y trabajar con la misma computadora).
SERVIDOR
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CLIENTE/SERVIDOR
Con esta arquitectura, las tareas se distribuyen entre los servidores (que proveen los servicios) y los
clientes (que demandan dichos servicios). Dicho de otro modo: el cliente le pide un recurso al
servidor, que brinda una respuesta.
HOSTING
Tradicionalmente cuando se habla de Hosting se refiere al servicio que permite que un sitio web
permanezca en línea los 365 días del año, sin embargo, el Hosting no solamente sirve para hospedar
un sitio web, sino que sirve para hospedar cualquier tipo de información, incluido aplicaciones,
sistemas de correos, archivos, bases de datos etc. En pocas palabras si se trata de confiar la
información en un proveedor externo, cualquiera que ella sea, se requiere este servicio.
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DOMINIO
Extensión o dominio de Internet es un nombre único que identifica a un sitio web en Internet.
Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendrían que acceder a
cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (por ejemplo, sería necesario utilizar
http://172.217.10.110/ en vez de http://google.com). Además, reduciría el número de webs
posibles, ya que actualmente es habitual que una misma dirección IP sea compartida por varios
dominios.
Cuando compras un dominio, lo que adquieres, por decirlo de una manera sencilla, es el derecho a
usar un determinado nombre en internet (como por ejemplo, panaderiaalberto.com), para que la
gente visite tu web, o te envíe emails.
Los dominios no incluyen espacio web, ni acceso por FTP ni cuentas de correo. Para que
puedas empezar a usarlo inmediatamente, nosotros incluimos con el dominio varios servicios
gratuitos, como las redirecciones de web y de correo.
Nosotros también te regalamos una cuenta de correo y una web de cortesía al registrar un dominio,
pero es un extra que no forma parte de las características de un dominio.
En definitiva, registrar un dominio es solo es eso, registrar el nombre y poder apuntarlo a un hosting
asignando unos servidores DNS. El dominio por sí solo no hace nada.
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El hosting o alojamiento web
El alojamiento web (hosting) es un conjunto de servicios que se pueden usar con cualquier
dominio. Se contratan y renuevan aparte. Por ejemplo: espacio en un servidor para instalar
WordPress, usar un constructor web, subir tu web por FTP, crear cuentas de correo o bases de datos.
ANTIVIRUS
Un antivirus es una aplicación que trata de detectar y eliminar los virus informáticos, es decir,
aquellos programas maliciosos que pueden ingresar en un ordenador y producir daños tales como
la pérdida de efectividad del procesador, la supresión de archivos, la alteración de datos, la
exposición de información confidencial a usuarios no autorizados o la desinstalación del sistema
operativo. Para mantener nuestros computadores a salvo, existe una variada oferta de antivirus.
MALWARE
Malware hace referencia a cualquier tipo de software malicioso que trata de infectar un ordenador
o un dispositivo móvil. Los hackers utilizan el malware con múltiples finalidades, tales como extraer
información personal o contraseñas, robar dinero o evitar que los propietarios accedan a su
dispositivo. Puede protegerse contra el malware mediante el uso de software antimalware
SPYWARE
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El spyware es un software que recopila información de un ordenador y después transmite esta
información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del
ordenador.
El término spyware también se utiliza más ampliamente para referirse a otros productos que no son
estrictamente spyware. Estos productos, realizan diferentes funciones, como mostrar anuncios no
solicitados (pop-up), recopilar información privada, redirigir solicitudes de páginas e instalar
marcadores de teléfono
ADWARE
El adware es un tipo de software gratuito patrocinado mediante publicidad que aparece en ventanas
emergentes o en una barra de herramientas en su equipo o navegador. La mayoría del adware es
molesto, pero seguro. Pero alguno se utiliza para recopilar su información personal, realizar un
seguimiento de los sitios web que visita o incluso registrar las pulsaciones del teclado..
PHISHING
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El phishing es un método que los ciberdelincuentes utilizan para engañarle y conseguir que revele
información personal, como contraseñas o datos de tarjetas de crédito y de la seguridad social y
números de cuentas bancarias. Lo hacen mediante el envío de correos electrónicos fraudulentos o
dirigiéndole a un sitio web falso.
TROYANO
Un troyano es un tipo de virus que simula ser algo útil, de ayuda o divertido pero que, de hecho,
provoca daños o el robo de datos. A menudo, los troyanos se propagan a través de un archivo
infectado adjunto a un correo electrónico o se esconden tras una descarga de juegos, aplicaciones,
películas o tarjetas de felicitación gratuitos.
TIPOS DE SOFTWARE
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El software es un conjunto de programas, rutinas, datos o instrucciones que se encargan de ejecutar
diferentes tareas en un dispositivo, ya sea éste un pc, una tablet o un smartphone.
En español, software significa parte blanda, dado que es la parte intangible de cualquier dispositivo
y es la que actúa como unión entre el usuario y el conocido como hardware.
SOFTWARE DE SISTEMA
Cargador de programas
Controlador de dispositivos
Herramientas de programación
Programas utilitarios
Entornos de escritorio
Software de programación
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El software de programación son las herramientas de las que se vale el programador para crear
programas. Es decir, el programador emplea diferentes lenguajes de programación. Como por
ejemplo los editores de texto o los compiladores, es decir, son diferentes tipos de software ideados
para trabajar de la mano. Por ejemplo, el programador crea el código en el editor de texto y luego
lo compila.
Compiladores
Editores de texto
Enlazadores de código
Depuradores
Entornos de desarrollo integrado (IDE por sus siglas en inglés). Los entornos de desarrollo integrado
agrupan los diferentes software de programación en una única interfaz y que consiguen facilitar el
trabajo de los programadores al agrupar todas las herramientas en una sola.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
Se llama software de aplicación a todo programa que otorga a los usuarios la capacidad para realizar
diferentes trabajos. Es decir, software de aplicación serían todos los procesadores de texto, hojas
de cálculo o videojuegos.
Bases de datos
Videojuegos
Software empresarial
FREEWARE
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Un freeware (término que se forma a partir de la expresión inglesa free software) es un programa
informático cuya distribución es gratuita, por lo cual el usuario no tiene que pagar para instalarlo y
utilizarlo. Sin embargo, a diferencia de lo que ocurre con el software libre, los usuarios no están
habilitados a modificar su código.
Por eso es importante distinguir entre el software gratuito o freeware y el software libre. Mientras
que el primero tiene como principal característica la gratuidad de distribución, el segundo presenta
como propiedad fundamental la autorización a alterar su código de programación original.
DEMO
En informática las demos o versiones demo son prototipos, versiones incompletas o de evaluación
de un determinado programa informático con el fin de mostrar la idea de funcionamiento y
demostrar sus funcionalidades. Se utilizan para que los usuarios o potenciales clientes puedan
probar el software antes de comenzar a utilizarlo en un ambiente real.
OPEN SOURCE
Open Source, también llamado “Código Abierto” es un término que se utiliza para denominar a
cierto tipo de software que se distribuye mediante una licencia que le permite al usuario final, si
tiene los conocimientos necesarios, utilizar el código fuente del programa para
estudiarlo, modificarlo y realizar mejoras en el mismo, pudiendo incluso hasta redistribuirlo.
Este tipo de software provee de características y ventajas únicas, ya que los programadores, al tener
acceso al código fuente de una determinada aplicación pueden leerlo y modificarlo, y por lo tanto
pueden mejorarlo, añadiéndole opciones y corrigiendo todos los potenciales problemas que
pudiera encontrar, con lo que el programa una vez compilado estará mucho mejor diseñado que
cuando salió de la computadora de su programador original.
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