Vous êtes sur la page 1sur 14

1

Sobre Armada

Alejandro Diez Bahamón

Trabajo presentado a la docente Marlín Zuleima Martínez Jurado

Colegio Luis Concha Córdoba


Bogotá, Colombia
2017
2

Copyright © 2015 por Alejandro Diez Bahamón. Todos los derechos reservados
3

Agradecimientos

Agradezco principalmente a Ernest Cline, el cuál es el autor de la gran obra Armada, por

aun así, siendo un geek1 a tiempo completo como se le describe en su biografía, haber tenido la

capacidad de desarrollar una obra en la cual se representa temas un poco ausentes en la literatura

general: la ciencia ficción y las fantasías actuales de los que se reconocen en su mismo grupo

social. Aparte también agradezco a mis profesores, que tanto como mis compañeros me han

ayudado con mi proceso formativo para cumplir mis metas…

1
Geek: Es un término que se utiliza para referirse a la persona fascinada por la tecnología y la
informática.
4

Abstract

Esta obra es una novela la cuál fue escrita por Ernest Cline, poeta, novelista y guionista,

además de que era un geek. Su primera novela, Ready Player One, se ha convertido, desde su

publicación en el año 2011, en una mejor venta en más de 15 países, esta ha venido cautivando a

los incluyentes de la ciencia ficción y la fantasía actual y se mantuvo por más de dos años en las

listas de más vendidas del New York Times y Amazon. Su regreso literario, ARMADA, fue uno de

los más esperados de 2016 en Estados Unidos. Esta obra empieza con nuestro protagonista: Zack

Lightman que se ha pasado la vida soñando… soñando con que el mundo real se pareciera un poco

al mundo del sinfín de muchos libros, películas y video-juegos de ciencia ficción que siempre lo

han acompañado (así como ocurría con el autor). Soñando con que en un día ocurriera un

acontecimiento increíble que fuese capaz de cambiar el mundo para destruir la monotonía de

aburrida existencia y lo llevara a una gran aventura por los últimos confines del espacio y la vida.
5
Tabla de contenido

Sobre Armada………………………………………………………………………………..….1-8

Lista de refencias………………………………………………………………………………….9
1

SOBRE ARMADA

Como se contaba en el Abstract, Zack solo quería una gran aventura que cambiara

su aburrida monotonía, pero un poco de escapismo no viene mal de vez en cuando (esto

también lo pensaba el autor), Zack no deja de pensar en dónde está el límite entre lo real y

lo imaginario o ficticio. Sane que en el mundo real nada ni nadie elegirían a un adolescente

el cual tiene problemas para controlar a su ira a salvar el mundo y/o el universo, también

es un aficionado a los videojuegos y está en el momento de que no sabe qué hacer con su

vida.

Hasta que cierto día Zack observa un platillo volante. Como raro, la nave alienígena

que está viendo es igual a la que siempre había visto en los videojuegos a los que se la pasa

enganchado todas las noches, un juego multijugador de naves muy popular en ese entonces

llamado Armada en el que los jugadores tienen que proteger la Tierra de los ataques de

unos invasores extraterrestres.

Por suerte, no es que Zack se haya vuelto loco. Aunque esto parezca imposible, es

muy real. Y van a ser necesarias sus grandes habilidades y las de millones de video

jugadores de absolutamente todo el mundo para salvar la Tierra de lo que está por venir.

Al fin de todo, Zack se va a convertir en un héroe. Pero a pesar del terror y la emoción que

lo embargan, no puede evitar recordar todas aquellas historias de ciencia ficción con las

que ha crecido y preguntarse: ‘¿Acaso no hay algo en todo esto que me resulta… familiar?’

El libro básicamente trata sobre esto, además ha sido muy bien recibido en el ámbito

de críticas literarias, algunas de ella: George R. R. Martin, autor de Juego de tronos (2016):

‘Muy, muy entretenida. Una oda a los primitivos videojuegos que, como Ready Player
2

One, resultará tremendamente divertida a aquellos que recuerden la época y han probado

esos juegos’ Andy Weir, autor de El marciano (2016): ‘Aquellas conspiraciones que

imaginasteis cuando teníais catorce años se hacen realidad en esta historia magistral sobre

la batalla desesperada de la Tierra contra un poderoso enemigo alienígena’ John Scalzi,

autor de La vieja guardia (2016): ‘Armada es la prueba de que Ernest Cline es un maestro

actual de la literatura en la que se cumplen los sueños. Y también a la horade recordarnos

que tenemos que tener cuidado con ellos’ USA Today (2016): ‘Un guiso de la mejor ciencia

ficción que mezcla ingredientes como Star Wars, Starfighter: la aventura comienza,

Independence Day y una partida espectacular de Space Invader’ Huffington Post (2016):

‘Una segunda novela fantástica. Que los aficionados de Ready Player One se preparen para

disfrutar’ Patrick Rothfuss, sobre Ready Player One (2016): ‘Un libro impresionante… Me

pareció que estaba escrito para mí’.

Como se puede apreciar en sus críticas, se habla acerca de tanto como una invasión

como de una conspiración que tiene relación con algo descabellado para la población

común y corriente… los alienígenas, Todo comenzó una primavera en la que nuestro

protagonista estudiante Zack Lightman como ya se dijo antes, mira por la ventana y observa

un OVNI de apariencia similar a los que ve en los videojuegos que está sumergido todas

las noches, el juego que más destacaba en el era Armada, en el que los jugadores protegen

la tierra de invasores alienígenas, Zack era muy bueno para este juego, estaba entre los 10

mejores del mundo.

Debido a su gran destacamiento en este juego, un día, sin imprevisto llega un

servicio de transporte el cuál es un jet del juego Armada a recogerlo a su escuela y llevarlo
3

hacia una de las instalaciones militares de alto secreta ubicada en Nebraska. Estando allí,

junto con otros jugadores también entre los mejores del mundo, le notifican y enseñas

acerca de la existencia verdadera de la Alianza de Defensa de la Tierra (ADT). La ADT les

revela que el videojuego Armada se desarrolló realmente en propósito de simulación de

una verdadera amenaza alienígena inminente proveniente de la luna de Europa de Júpiter,

llamados Europanos. La amenazase había mantenido en secreto, mientras que Armada fue

utilizado para entrenar a los jugadores de video para pilotear y controlar naves con aviones

no tripulados físicamente para proteger a la Tierra de los Europanos, y con esto identificar

aquellas personas que serían los mejores para determinada tarea. La ADT afirma que los

Europeos tienen un ataque dividido entre fases, que desgraciadamente, comenzara en unas

cuantas horas. Los reclutas presentes han sido elegidos para desempeñar misiones

especiales durante el ataque. Poco después de dicha reunión, la base secreta en la que se

encuentra Zack es atacada por un grupo de naves exploradoras, todos empiezan el contra

ataque, pero Zack en medio del furor de la lucha, desobedece las ordenes de sus mayores

y por esto, causa la destrucción de más de quinientos aviones no tripulados (drones)2 de la

ADT.

Después de esto, Zack es perdonado por ser uno de los jugadores más destacados a

nivel mundial, este es trasladado junto con otras personas a una base de la ADT localizada

en la luna, allá solo se encuentran los jugadores de mayor rendimiento en Armada. Allí se

encuentra su padre, Javier, que se supone que había muerto en una explosión que se produjo

2
Pequeños aparatos voladores no tripulados y que pueden ser controlados en forma
remota
4

en su campo laboral cuando Zack era tan solo un bebé. Javier es un general de la ADT, y

ha vivido en la luna durante 17 años junto con otros dos agentes.

En la primera fase de ataques, la base lunar ADT es atacada por aviones no

tripulados de los Europeos. Los nuevos reclutas tratan de defenderla, pero por desgracia

fracasan y son obligados a huir hacia la tierra. Después de ayudar a ponerle fin a la primera

oleada3 de ataques en la tierra, Zack escucha a su padre hablar acerca de una teoría la cuál

afirma que toda la invasión producida por los Europeos es tan solo una prueba para

descubrir cómo la tierra respondería a una amenaza que podría terminar con toda su

civilización. Después de haber saboteado los esfuerzos de la ADT para empezar a atacar

Europa que se encuentre indefensa, en el que Javier se involucra en una misión suicida, se

confirma la teoría de los Lightman. La Tierra pasa la prueba, una prueba que fue diseñada

por un conglomerado de otras ocho civilizaciones extraterrestres avanzadas para confiar si

la tierra era digno de unirse a su grupo y poder tener la capacidad de beneficiarse de toda

se tecnología y su relación inter planetaria. Ellos escogen a la persona más ingeniosa y más

capacitada de la Tierra para la aprobación de la prueba, Zack es responsable de elegir si

aceptar o rechazar la oferta en nombre de todo su planeta de origen. El por supuesto acepta,

y más tarde es nombrado embajador de la Tierra en el grupo de los mundos alienígenos.

Podemos ver que aunque toda la historia giraba alrededor solo de la Zack, y el

mejoramiento de su vida, se cambió la vida y percepción de absolutamente toda la

humanidad. Al inicio, al ver esa nave él pensó que se había vuelto loco, algo que no sería

3
Proceso en el que una cosa sucede en gran cantidad o con mucha intensidad
5

inusual porque una vez perdió los nervios y acabó haciendo algo que todavía le sigue

molestando por el momento en el que va. El, teniendo esto en cuenta decidió no hacerle

caso a lo que había visto, y prefirió seguir según como el la describía, con su monótona y

aburrida vida. Sin darse cuenta, este era el inicio de una aventura en donde se describe que

hace años, la humanidad tomó contacto con una inteligencia que le declaró la guerra a

nuestro planeta Tierra. Y en ese momento llegaba la hora de que se hiciera frente a un

combate. Este Zack, fue considerado unos de los mejore jugadores de Armada, y luego se

vendría su reclutamiento para combatir cuerpo a cuerpo y en la vida real como si estuviese

viviendo un videojuego. Más adelante el se empieza a dar cuenta, junto a demás personajes

que las pérdidas que este combate generan son verdaderas y que el fracaso podría suponer

el fin de todo. Con estos demás personajes me refiero a los otros grupos de jugadores, que

ayudan a reafirmar a Zack que todo lo que el pensaba no era una locura, sino que era una

realidad, esto significa mucho para el porque entiende que viajará a lugares que siempre

han estado presentes dentro de Armada y además de su imaginación, y empezará a

descubrir cosas que, desde hace tiempo, estaban muy resguardadas y enterradas. En unas

pocas cuantas horas restantes a los ataques de los Europeos, el destino de la Tierra podría

dar un giro de 360 grados. En una cuantas goras, la vida del planeta, la de sus habitantes y

todos los seres vivos estará únicamente de las manos de estos jugadores.

En esta obra se nos muestra la típica invasión alienígena que pondrá en peligro la

existencia de la humanidad y del planeta habitado, pero lo hace dándole su toque personal

de videojuegos, una herramienta que usa Earnest Cline para desarrollar importancia y

poderío en sus obras, dándonos a entender de una muy buena y eficaz manera que los
6

videojuegos no nos sirven tan solo para el entretenimiento y que no son para nada malos,

como algunas personas tratan de hacerlo ver.

Al empezar esta obra, en los primeros capítulos nos encontraran presentándonos al

muy mencionado juego llamado Armada y contándonos muy detalladamente la vida del

protagonista. Este autor nos trata de dar a conocer con su libro un aspecto nuevo, darnos

una lectura rápida, que trama, que atrapa, que gusta y que deja con ganas de que hallan más

capítulo a medida que vas terminando. Adicionalmente, cuenta dentro de su trama, con

giros argumentales muy buenos, escenas de mucha tensión, y también de mucha potencia,

cosa que hace mantenerte más atento al libro.

La idea que más me gustó fue la de haber metido el mundo de los videojuegos en

la trama con elemento importante, y está razón es una de que este libro sea reconocido,

también suponiendo que existe un arma para poder combatir esos extraterrestres que

buscan acabar con toda nuestra vida.

Esto demuestra que Ernest Cline en sus obras mantiene su estilo y esencia

gramatical, intentando una vez más transportarnos y darnos una perspectiva de esos años

que el personalmente recuerda muy bien y que quiere presentarnos con libros originales

sin comparación alguna.

En cuanto al protagonista llamado Zack, en la obra se muestra que es un adolescente

que sabe defenderse además de saber cómo guiarse a sí mismo y a los demás, ve con mucha

avidez las cosas que suceden a su alrededor y toma las mejores decisiones que pueden

salvarlo tanto como a él como a todos aquellos de dependen de él, en tan solo cuestión de

segundos. Además, es alguien que ha sufrido, sabe cómo comportarse frente a una
7

situación, también en muchas ocasiones es sarcástico y burlón, acepta otros planteamientos

solo después de debatirlas y aprende a querer a algo o alguien muy pronto, esto nos habla

de un personaje que se mantiene fiel a sí mismo, a su manera de ser, a su conducta y a sus

deseos y/o aspiraciones.

Este es un personaje adecuado para el problema que le plantearon el cual es que

está a cargo de salvar al mundo de un ataque.

Después de haber leído este libro, me sentí bien ya que hace tiempo no leía algo tan

lleno de acción al mejor estilo de la ciencia ficción4. Ernest Cline te inunda de un mundo

diferente al real, uno complejo del cual uno como individuo geek se siente parte y llega a

inflarse de variados sentimientos frente a la trama de la obra.

El argumento es uno de sus puntos más interesantes, es lo adecuadamente

complicado para llegar a un nivel muy bueno de interés, y sin llegar a ser extremadamente

rebuscado. Cada vez que avanzas dentro de el, te deja pensando y deduciendo acerca de lo

que podría pasar, pero luego te da la información necesaria en los momentos indicados. Y,

como un debido libro de acción, para que sea bueno, tiene un argumento o trama que se va

moviendo a una velocidad rápida y constante, cosa de la cual se disfruta mucho.

Zack aparte de como dije antes, es alguien muy complejo con diferentes capas que

podemos ir observando a medida del avance de cada página. Algo muy interesante es todo

su entorno social y general, como su interesante madre (que era geek cuando joven), sus

4
Ciencia ficción: Es un género especulativo que relata acontecimientos posibles
desarrollados en un marco imaginario, cuya verosimilitud se fundamenta narrativamente
en los campos de las ciencias físicas, naturales y sociales.
8

amigos y su jefe de la tienda de videojuegos. Los diálogos con ellos, y una relación entre

personajes muy realistas y para nada forzada.

Esta obra es una de las cuantas figuras literarias en donde se puede evidenciar que

su autor usa la muletilla de que la realidad supere o alcance a la ficción. Esto es debido a

su origen cibernético5, de la cuál con esta se alimentó con ciencia ficción y la complemento

con la cultura pop de los años de 1980.

Estos movimientos y grupos sociales fueron los que le ayudaron a crear una nueva

historia en la que Zack Lightman vive la realidad que siempre había deseado, aquella que

se parece a los videojuegos, libros y películas con los que había crecido. Esto porque no

tenía un padre que lo acompañara, ya que murió en un accidente laboral, lo que marcó el

carácter de Zack, teniendo problemas de cordura, genio e ira. Era amante del videojuego

‘Armada’, un día vio en el cielo un caza Guja, una nave alienígena, la de su adversario en

el campo de batalla virtual. Esa nave era tan real como lo era él mismo y significaba que

el trascurso de su vida por fin cambiaría más allá de lo que había esperado. Con sus

habilidades, junto a la de más jugadores, será posible la salvación del futuro de la

humanidad: además no solamente tendrá entre sus manos los mandos de control, sino que

también la supervivencia de nuestro planeta Tierra. Lo que parecía ser tan solo un

entretenimiento, en realidad era una manera de entrenar y conseguir a los mejores soldados

para una guerra que hace mucho tiempo ha sido esperada.

5
La cibernética es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas
reguladores. En otras palabras, es la ciencia que estudia los flujos de energía
estrechamente vinculados a la teoría de control y a la teoría de sistemas.
9

Lista de referencias

David Oiler, (2016). Https: //cabaltc.com/biblioteca-cifi/armada/ Blog El Rincón de


Cabal

David Sánchez (2016). http://www.quelibroleo.com/armada Críticas de los lectores