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comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera cómoda y
eficiente. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador, y gestiona el hardware de la
máquina desde los niveles más básicos. (Wikipedia)
Conveniencia: Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una computadora y/o
dispositivo electrónico
Eficiencia: El SO permite que los recursos de la computadora y/o dispositivo se usen de manera
correcta y eficiente.
Habilidad para evolucionar: Un SO debe de ser capaz de aceptar nuevas funciones sin que
tenga problemas al ejecutarse.
Puesto que pueden surgir conflictos en las solicitudes de recursos, el sistema operativo debe
decidir a que solicitudes se les asignaran para que el sistema de computación pueda funcionar
de manera eficiente y justa.
Lograr el mejor uso posible de los recursos. Hacer eficiente el uso del recurso.
ANÀLISIS: Un sistema operativo tiene como función principal administrar todos los periféricos
de una computadora en la cual esto hace que nuestro dispositivo sea mas agil tambien un
sistema operativo es el encargado de mantener la integridad del sistema.
ADMINISTRACIÓN DE TAREAS:
MULTITAREA: los que permiten ejecutar varias tareas o programas al mismo tiempo
ADMINISTRACIÓN DE USUARIOS
MONOUSUARIO: aquellos que sólo permiten trabajar a un usuario, como es el caso de los
ordenadores personales
MULTIUSUARIO: los que permiten que varios usuarios ejecuten sus programas a la vez.
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco),
es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de
software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a
la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las
aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo,
la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la
"compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las
computadoras IBM lo hacían.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido
contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una
interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema
muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se
puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones
elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software
una vez aprendido las bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1.
Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así
correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.
4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO
se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El
problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece
en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que
aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido
monopolizado por Windows.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el
Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el
usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es
muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple
Computer, Inc.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es
ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO
multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras,
Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto
quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de
terminales o usar muchas de ellas.
Las interfaces de usuario de sistemas operativos son los mecanismos intermedios que
permiten interactuar a algún usuario con el sistema operativo de algún aparato. A lo largo de
la historia éstas han ido evolucionando considerablemente desde las interfaces de línea de
comando hasta las actuales interfaces gráficas conocidas también como GUI (Graphical User
Interface).
En el año 1993 Lewis y Rieman definieron las interfaces entre un hombre y un ordenador como
aquellos mecanismos que poseen ciertos componentes (ratón, teclado, ventanas) o sonidos
que logren permitir la comunicación entre un hombre y el ordenador. [1]
Una interfaz de sistema operativo cumple el rol fundamental de mediador entre el hombre y la
máquina. De esta manera se logra comunicar dos sistemas de naturalezas distintas como lo
son el ser humano y el ordenador. Es por esto que a las interfaces se les puede considerar
como un sistema de traducción, esto ya que los dos sistemas que se comunican manejan
distintas formas de comunicación.
También conocidas como CLI (command line user interfaces), fueron las primeras interfaces de
usuario de sistemas operativos, hasta el día de hoy se utilizan aunque su uso queda opacado por la
gran cantidad de preferencia en utilizar una GUI debido a sus características naturales. Éstas
interfaces permiten dar instrucciones a algún programa informático utilizando simplemente texto ya
sea interactivamente por alguna entrada de texto como un teclado o más automatizada como por un
archivo de script.
Las únicas interfaces que preceden a la línea de comando son las tarjetas perforadas y similares.
Las CLI aparecen en Shells, todos los desktop (Gnome, KDE, Windows, etc), en lenguajes
interpretados (Java, Python,Ruby, etc), aplicaciones cliente-servidor MySql, Oracle, entre otras
cosas.
Las CLI consisten en espacio donde se pueden escribir comandos que se ejecutan por la tecla
Intro/Enter. Una vez enviada la intrucción, un módulo Interpretador de Órdenes comprueba que la
sintaxis esté correcta, si lo es ejecuta la orden. La forma de trabajo es secuencial.
Se puede recibir un informe de errores por el canal llamado stderr especializado para ellos, aunque
casi todos los Shells implementan el stdout y stderr con la misma visualización.
Las GUI son la siguiente generación de interfaces que procede a las CLI dando mejor estética pero
con un costo de utilización de muchos mas recursos del sistema y vulnerabilidad.
DOS
Interfaz del sistema operativo MS-DOS.
Los sistemas operativos de discos (Disk Operating System) son una familia de sistemas operativos
CLI. Hay muchas versiones distintas de DOS, entre ellas PC-DOS (de IBM), DR-DOS, FreeDOS,
QDOS y la más conocida MS-DOS que es la versión de Microsoft.
Realizado en un principio para computadores IBM PC con procesadores Intel 8086/8088 de 16 bits.
Su interfaz de línea de comando era interpretada por command.com y para utilizar algún hardware
era necesario que se configurara manualmente.
Estaba echa originalmente para discos duros bastante pequeños y no mas de 64 KB de RAM pero
fueron mejorando logran aceptar mucho más.
Uno de las características principales es que el sistema operativo permite un control absoluto de la
computadora, sin capas de abstracción ni medidas de seguridad como los actuales.
Instruccion Descripción
Interfaces gráficas
Las interfaces gráficas de usuario han sido otro paradigma de como operar con un computador, es
por esto que los sistemas gráficos causaron grandes cambios en la industria del software y del
hardware. Nacieron con el fin de lograr acceder a usuarios que no tenían las competencias técnicas
como saber utilizar la línea de comando, convirtiéndose así en una interfaz que cualquier usuario
común podía utilizar. Antiguamente se necesitaba a lo menos saber BASIC o manejar la línea de
comando para estar apto para utilizar un ordenador.
Se les denomina GUI (Graphical User Interfase) y se encargan de gestionar la interacción con el
usuario utilizando recursos y relaciones visuales tales como punteros, iconos y menús. Una GUI
facilita el uso de un computador a través de estas metáforas gráficas, por lo que se diferencia
notablemente con una CLI, ya que lo que una linea de comando realiza escribiendo una orden, una
interfaz gráfica lo ejecuta a través de una acción, por ejemplo: arrastrar un elemento, clickear un
ícono o desplegar un menú.
El origen de las GUIs se remontan a Xerox PARC, que implementaban el concepto de mouse
inventado por Douglas Engelbart. Con Xerox se desarrollaron los conceptos y paradigmas basados
en ventanas, menús y cursores. Es por esto que una interfaz gráfica se apoya en el funcionamiento
y desempeño de dispositivos de entrada como el mouse, teclado y dispositivos ópticos además de
monitor.
Paradigma W.I.M.P
W.I.M.P es la abreviación al conjunto de conceptos de ventana, ícono, menú y dispositivos de
interfaz utilizados como modelo genérico para interfaces gráficas e interactivas. Estos elementos
forman parte del paradigma más completo y potente usado hasta ahora, para la interacción Hombre-
Máquina.
Actualmente el paradigma W.I.M.P se está llevando a un nivel más allá a través de combinación de
nuevas y novedosas metáforas visuales como los son las interfaces táctiles.
La metáfora del escritorio es un excelente recurso en que el usuario puede, de forma intuitiva
relacionar a través de signos o más bien representaciones simbólicas, qué tipo de elemento es y
cuál es la acción que puede realizar. Esta metáfora en ampliamente utilizada por la mayoría de los
sistemas operativos modernos que trabajan con interfaces gráficas; como Windows, Mac OS S,
Linux y similares a Unix. Sus elementos están en constante evolución, acondicionamiento y
acoplamiento a la semántica humana.
El éxito de interfaces como "metro" no está del todo claro, pues si bien su innovador estilo ha estado
en boca de las comunidades tecnológicas no es segura su inserción al mercado, principalmente
porque romper el paradigma de escritorio usado hasta ahora no será fácil y además porque es una
interfaz que a simple vista hace pensar que su diseño fue pensado para dispositivos táctiles lo que
entorpece de cierta forma su uso con el mouse que es lo que se utiliza habitualmente al manipular
un computador.
Otras GUI
Interfaz táctil
También conocida como TUI, es una interfaz que permite la interacción con el Sistema Operativo a
través de un dispositivo táctil como pantalla sensible o touchscreen. Las TUIs son un complemento
para las antes mencionadas GUI, ya que igualmente implementan un interfaz gráfica GUI para poder
interactuar mediante la pantalla táctil. La interfaz táctil es un modelo de relación S.O-Usuario
ampliamente utilizado hoy en día, sobre todo por el explosivo crecimiento de las tecnologías móviles
como los smartphones y iPads. Aunque este tipo de interfaz ya se utilizaba en el sector del
autoservicio, como en cajeros automáticos y controles de horario de atención.
La interfaz de Windows 8 es una interfaz desarrollada especialmente para pantallas táctiles donde
se da un enfoque mas en lo intuitivo y en lo simple.
Interfaz Natural
La interfaz natural de usuario conocida como NUI, es aquella interfaz de Sistemas Operativos que
emplea GUIs, pero sin la utilización de dispositivos de entrada tales como mouse y teclado,
basándose en movimientos corporales y gestuales donde el cuerpo pasa a ser el mando de control.
También pueden denominarse NUIs los sistemas que emplean reconocimiento de voz.
Existen dispositivos que nos permiten tener esta interfaz tales como Kinect en los Xbox o simples
micrófonos con distintos S.O.