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Finales
de peones
M.F. Luís Fernández Siles
.es
revista de ajedrez para niños y sus padres
FINALES DE PEONES II
LA MANIOBRA DE RETI
Reti realizó una de las mayores contribuciones a los finales de peones con el descubrimiento
de una maniobra que tiene especial utilidad y se presentará sobre todo en finales de rey y
peón contra rey. También veremos la misma idea aplicada en algún otro final.
La idea básica de Reti funciona sobre esa premisa. La maniobra en cuestión sirve para
que el rey se dirija al mismo tiempo hacia dos puntos diferentes (normalmente hacia el
peón enemigo y hacia el propio peón). La clave está en no definir hasta el final si nuestro
D rey se dirige hacia uno u otro objetivo (capturar el peón enemigo o apoyar el propio) y
decidir ese objetivo dependiendo del juego del rival.
42
Quedará más claro en los siguientes ejemplos. Comenzamos con la idea original, para
continuar con las diferentes variantes y aplicaciones que se han descubierto.
Como hemos explicado en la introducción a esta maniobra la clave está en que el rey
blanco consiga acercarse, tanto hacia su propio peón (con idea de apoyarlo y que el rey
negro no pueda pararlo) como al peón enemigo.
1.Rg7! h4
Si las negras deciden acercarse ya al peón blanco con 1...Rb6 el rey blanco continuará con
su “marcha ambigua” 2.Rf6 h4 (2...Rxc6 3.Rg5=) 3.Re5! (3.Rf5? h3 4.Rf4 (4.Rg4 h2 5.Rg3
h1D–+) 4...h2) 3...h3 (3...Rxc6 4.Rf4 h3 5.Rg3=) 4.Rd6 (4.Rf4? h2 5.Rg3 h1D–+) 4...h2
5.c7 (5.Rd7? h1D 6.c7 Dd5+ 7.Re8 (7.Rc8 Dd6 8.Rb8 Dxc7+ 9.Ra8 Dd8#) 7...Rxc7–+) 5...
h1D 6.c8D y tablas
D
2...Rb6
43 Si el blanco se decide a avanzar su peón con
2...h3 entonces el rey blanco se acercará
definitivamente a apoyar a su propio peón 3.Re7!
{Igualmente es buena 3.Re6! h2 (3...Rb6 4.Rd6
h2 5.c7=) 4.c7 h1D 5.c8D+ ; pero en cambio sería
un grave error 3.Re5? h2 4.Rd6 h1D 5.c7 Dh3–+}
3...h2 4.c7 Rb7 5.Rd7! h1D 6.c8D+ Rb6=]
3.Re5! h3
3...Rxc6 4.Rf4! h3 5.Rg3= y el rey blanco llega
hasta el peón enemigo.
D
44 4.Rd6! h2
4...Ra7 5.c7 h2! (5...Rb7? 6.Rd7 h2 7.c8D+ Rb6
8.Dc7+ Rb5 9.Dxh2+-) 6.c8D h1D=
5.c7
Ambos bandos van a coronar y se va a llegar
a un final de dama contra dama que debe ser
tablas.
3.Re5 Rxc6
En caso de 3...a3 4.Rd6 a2 5.c7derivando en
un final de dama contra dama, donde el juego
correcto debe finalizar en tablas.
6.Re4 ½–½
1.Rg6 Rb6
No se consigue la victoria con el avance del
peón h: 1...h5 2.Rxg7 (2.Rxh5? Rb6 3.Rg6
Rxc6–+) 2...h4 (2...Rb6 3.Rxf6 h4 4.Re5 h3
5.Rd6 h2 6.c7 h1D 7.c8D=) 3.Rxf6 Rb6 4.Re5
h3 (4...Rxc6? 5.Re4 h3 6.Rf3 h2 7.Rg2=)
5.Rd6 h2 6.c7 Rb7 7.Rd7 h1D 8.c8D+ Rb6
9.Dc7+ Rb5 10.De5+ Rc4=; 1...f5 2.Rxg7 f4
3.Rf6 f3 4.Re7
2.Rxg7 h5
Si las negras avanzan el otro peón tampoco
consiguen ganar: 2...f5 3.Rf6 f4
4.Re5 f3 5.Rd6 f2 6.c7 f1D 7.c8D=
49 1.f6!
Desestabilizando la isla de peones negros, con
lo que el rey blanco consigue acceso a ellos.
1...gxf6
Tras 1...g5 2.Rxh6 g4 3.Rg7 g3 4.Rxf7 g2 5.Re7
g1D 6.f7 el blanco consigue las tablas.
2.Rxh6 Rb6
2...Rb8 3.Rh5! (3.Rg7? f5 4.Rf6 f4 5.Re5 f3
6.Rd6 Rc8!) 3...Rc7 4.Rg4 Rxc6 5.Rf5=
Y encontramos cierta inspiración en la idea de Reti, aunque con una presentación totalmente
diferente, en el siguiente ejemplo:
50 1.Rg6
El rey blanco se dirige hacia sus propios
peones, pero no lo puede hacer de cualquier
manera ya que si 1.Rxg7 h5 2.Rf7 h4 3.Re7 h3
4.Rd7 h2 y las negras
ganan.
En la idea original de Reti el rey se dirige al mismo tiempo tanto al peón propio como al
peón enemigo. Existe una idea muy parecida que guarda cierta relación con esta, y que
consiste en acercarse primero al peón propio, para poder llegar al peón enemigo. Veámoslo.
52 1.Rc8
Curiosamente el rey parece alejarse del peón
enemigo, aunque como veremos,
la ruta que sigue es clave para poder atraparlo.
De momento se amenaza Rb7
y avanzar el peón de a.
1...Rc6 2.Rb8!
Ahora se amenaza avanzar el peón hasta
convertirlo en dama.
2...Rb5
D 5.Re6 a4
55 Si 5...Rxf4 6.Rd5 y el rey blanco entra en el
cuadrado.
Y vamos a ver un ejemplo que esconde una idea con cierto parecido a la que
estamos exponiendo.
Blancas juegan y ganan.
D En esta ocasión el rey blanco tiene que hacer
auténticas maravillas para asegurarse de que
57 el peón rival no corona y que el rey propio sí
lo hace.
1.Rd6!
1.Rxb7 Rb3 y el rey negro llegará hasta nuestro
peón. Por otro lado si nos decidimos a avanzar
nuestro peón con 1.f4 b5 también desembocará
en un final tablífero de dama contra dama.
1...Ra3
El rey negro debe acercarse para apoyar a su
propio peón dado que tras 1...b5 2.Rc5 Rb3
3.Rxb5! Rc3 4.Rc5 Rd3 5.Rd5 y las blancas
ganan.
D
58 5.Rc4!
No sirve 5.f6 b3 6.f7 b2 7.f8D b1D 8.Da8+ Rb3
9.Db7+ Rc2 y tablas
59 1.Rc8!!
Una jugada increíble y el inicio de una
maniobra extremadamente original.
1...b5 2.Rd7!
El rey regresa, para acercarse ahora tanto
al peón enemigo como al alfil que evita la
promoción de su peón.
½–½
5.Rc5!
Ahora las blancas encuentran un bello recurso.
En muchas ocasiones es conveniente sacrificar uno o más peones con tal de conseguir
un peón pasado. Esta idea se verá reflejada en los próximos finales.
D 3.a7
64 El peón pasado blanco no puede ser alcanzado
por el rey enemigo.
1–0
65 1.f6! gxf6
1...Re6 2.fxg7 Rf7 3.h6 Rg8 4.Rd3 Rf7 5.Re4
Rg8 6.Re5 Rf7 7.Rf5 Rg8 8.g6 hxg6+ 9.Rf6! g5
10.Rg6 g4 11.h7#
1–0
1.Rc8 Ra8
En caso de 1...Ra6 2.Rb8 y se acabará
capturando el peón de b7.
1.b6 cxb6
En caso de 1...axb6 2.c6 bxc6 3.a6 y el peón
pasado coronará en dos jugadas.
2.a6 bxa6
D 3.c6
1–0
1.h5!
El peón de f4 es el que deberá coronar en
f8, dando jaque al mismo tiempo. Por lo
tanto, hay que despejarle el camino. Ese es el
objetivo de la jugada blanca. No servía 1.g5??
fxg5 2.h5 gxf4 y el peón negro coronará con
mate. Lo mismo ocurriría en caso de 1.e5??
fxe5 2.h5 exf4 o en caso de 1.f5?? exf5
1...gxh5
Si 1...g5 2.e5! fxe5 (2...gxf4 3.exf6; 2...f5
3.gxf5) 3.f5! e4 4.f6!
2.e5! fxe5
D
71 3.f5! hxg4 4.f6 g3 5.f7 g2 6.f8D+
1–0
D
5.Re1 e2 6.d5
73 Cuando parece que el rey negro va a
conseguir el ahogado las blancas lo
evitan sacrificando un peón.
D
74 9.c6 bxc6 10.Rxd3 c5
Si 10...Rb7 11.Rc4 Ra8 12.Rc5 Rb7 13.Rd6
c5 14.a8D+ Rxa8 15.Rc7 ganando
1–0
1–0
2...exf6
D 3.h5 Re5
Y el rey tropieza ahora con su propio peón.
81 4.h6 Re6 5.h7
1–0
1...fxe4
No sirve 1...Rxd4 2.exf5 Rd5 3.Rd2 2.f5
D 2...Rd3
La alternativa era 2...Rd5 pero tras 3.Rd2
85 las negras tendrán que alejar el rey del peón
pasado enemigo, como ocurría en el ejemplo
anterior.
1–0