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CEMEP

Curso Operador de Microcomputador


Professora Ana Paula Castro
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Pauta
 Apresentação grade curricular
 Contrato Pedagógico
 Vídeo Motivacional
 Início do Módulo: Fundamentos do Hardware
 Vídeo Histórico
 Explicações
 Charge do dia
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Grade Curricular

 30 horas = 7 dias
 40 horas = 10 dias
 90 horas = 23 dias
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Contrato Pedagógico
 Não desistir;

 Não faltar;

 No máximo 15 minutos de tolerância

 Evitar atender o celular durante a aula;

 Evitar as saídas antes do término da aula

 Dedicação total;

 Respeitar e ajudar o outro sempre;

 Não comer no laboratório;

 Respeitar os horários de início\intervalo e término.


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Materiais / Contato
 Pen drive
 Foninho de ouvido

 Facebook: Professora Ana Paula Castro


 Grupo: 4ª Turma Informática CEMEP 2013
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Vídeo
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AULA 1

Módulo Fundamentos do Hardware


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A história
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As válvulas eram do tamanho de uma lâmpada


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Comparação do tamanho do circuito integrado com


uma moeda (esquerda) e um chip (direita).
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6 computadores que fizeram a história da


computação pessoal
 1. Xerox Alto
A Xerox já estava consolidada no
mercado com suas copiadoras, mas
queria mais. Por isso, desenvolveu o
Xerox Alto, que tentaria ser um
computador pessoal de penetração
no mercado doméstico, mas devido
ao alto preço acabou muito longe
disso – sendo que nem mesmo foi
lançado comercialmente, apesar de
ter 2 mil unidades produzidas.
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 2. Apple I
Steve Wozniak desenhou o Apple I para que eles mesmo pudesse utilizar, mas
junto com Steve Jobs, conseguiu transformar o aparelho em um império. Os
dois fundaram a Apple e produziram cerca de 200 computadores entre 1976 e
1977. Muitos consideram o Apple I como o primeiro computador pessoal da
história, por ele ser um dos primeiros que já era vendido como um kit
montado (ao contrário do Xerox).
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 3. Atari 2600
Este não foi o primeiro vídeo game da história, mas foi o primeiro a alcançar
índices incríveis de vendas (estima-se que elas tenham ultrapassado a marca das
30 milhões de unidades). Mais do que isso, o Atari 2600 tornou-se um verdadeiro
símbolo da geração que cresceu na década de 1980, sendo cultuado até hoje por
alguns jogadores mais nostálgicos.

O vídeo game foi lançado em 1977 e entra na lista de


computadores mais importantes da história por colaborar na
popularização dos eletrônicos interativos. Também merece
destaque por ser uma dos primeiras máquinas a utilizar um
processadores capazes de rodar as principais funções sem a
demanda de placas de expansão.
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 4. IBM PC

Com preço muito mais alto que os


computadores da Apple, o primeiro
IBM PC foi lançado em 1981. Mesmo
com a desvantagem econômica, ele
conseguiu um ótimo índice de vendas,
principalmente por ser extremamente
recomendado para a utilização em
ambientes comerciais. Assim como os
concorrentes, o sistema operacional
da época era o BASIC, mas uma versão
criada pela Microsoft.
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 5. Commodore 64
Lançado em 1982, o Commodore 64 é também considerado um dos primeiros
vídeo games da história, por trazer uma grande quantidade de softwares
compatíveis – sendo que muitos deles eram jogos. O sistema operacional dele
era o GEOS 8-bits, que apresentava uma interface gráfica bem simples, mas que
colaborou para o sucesso do Commodore 64 no mercado mundial.
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6. Apple Lisa
 Depois do sucesso dos
computadores da Apple, a
empresa decidiu lançar o Lisa
(que apesar de significar Local
Integrated Software
Architetcure, pode ter sido
batizado em homenagem à
filha de Steve Jobs). Muito mais
caro do que as versões
anteriores, o Lisa tinha
processador de 5 MHz e foi o
primeiro computador pessoal a
apresentar interface gráfica
interativa e mouse.
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Charge
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AULA 2

Módulo Fundamentos do Hardware


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Pauta
 Vídeo
 Conceito de Hardware
 Dispositivos de Entrada/ Saída/ Entrada e saída
 Conhecendo o computador por dentro
 Visualização do Hardware
 Componentes e suas funções
 Charge do dia
 Utilizando o teclado (Treino de digitação)
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Conceitos de hardware

 Hardware é a parte física do computador, ou seja, são os


componentes eletrônicos do computador (teclado, monitor,
impressora, gabinete, peças, encaixes, fios, chips entre
outros).
Exemplos de Hardware EXTERNOS:
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Exemplos de Hardware EXTERNOS


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PERIFÉRICOS
 Periféricos são componentes do computador, divididos
em Periféricos de Entrada, de saída e entrada e saída.
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Dispositivos de entrada
Dispositivos de entrada passam dados para que possam ser
processados pelo sistema digital do computador, ou seja
tudo que usamos para inserir dados e informações ao
computador.
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Dispositivos de saída
Dispositivos de saída decodificam os dados em
informações que possam ser entendidas pelo usuário.
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Dispositivos de entrada e saída


 Entrada\Saída -
enviam/recebem
informação para/do
computador. Muito
s destes periféricos
dependem de uma
placa específica: no
caso – modem,
drive de disquete,
gravador de CD /
DVD e disco rígido.

É a comunicação do usuário com o computador


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Dispositivos de Armazenamento

Armazenam
informações do
computador e para o
mesmo.
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Conhecendo os componentes
do computador
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Gabinete
É uma caixa metálica (e/ou com elementos de plástico) vertical ou
horizontal, que guarda todos os componentes do computador (placas,
HD, processador, etc.).
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A PLACA MÃE é possivelmente a parte mais importante do computador.


Ela gerencia toda a transação de dados entre a CPU e os periféricos.
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Agora vamos ver de perto como é


por dentro do computador ?
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Teclado (Keyboard)

É o dispositivo de entrada mais utilizado nos computadores. O teclado possui um


conjunto de teclas alfabéticas, numéricas, de pontuação, de símbolos, de controles.
Quando uma tecla é pressionada, o teclado envia um código eletrônico à CPU, que
interpreta-o, enviando um sinal para outro periférico que mostra na tela o caractere
correspondente. O teclado de um computador é muito semelhante ao de uma
máquina de escrever, com algumas teclas especiais:
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http://designermaniagiovana.blogspot.com.br/2012/02/teclados-modernos-
diferentes.html

 TECLADO DE DIGITAÇÃO=VERDE
 TECLADO DE NAVEGAÇÃO=LARANJA
 TECLADO DE CONTROLE=AMARELO
 TECLADO DE FUNÇÃO=AZUL
 TECLADO NUMÉRICO=ROSA
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Mouse
Dispositivo de entrada
equipado com dois ou
três botões. O mouse é
utilizado para
posicionar uma seta
(CURSOR) nas opções
da tela, executando-a
em seguida com um
clique de seu botão
facilitando a operação.
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Touchpad
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Scanner
 Dispositivo de entrada
que captura imagens,
fotos ou desenhos
transferindo-os para a
tela, onde podem ser
trabalhados (editados) e
depois impressos de
volta para o papel ou
armazenados em disco.
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Monitor de Vídeo
Monitor: É a tela que nos mostra as respostas que o
computador nos dá. É um periférico de saída (pois a
informação sai do computador para o usuário).
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Impressoras
 Dispositivos de saída que
passam para o papel o
resultado do trabalho
desenvolvido no
microcomputador, como
textos, relatórios, gráficos.
Para diferentes tipos de
impressão existem diferentes
impressoras:
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Matriciais

São as mais comuns no


mercado, utilizam um
sistema de impressão por
impacto de agulhas (9 ou
24) contra uma fita sobre um
papel. São bem rápidas, com
qualidade de impressão
regular. O preço é baixo e
sua velocidade é medida em
CPS (Caracter Por Segundo),
indo até cerca de 800 CPS,
coloridas ou não.
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Jato de tinta (Deskjet)


 Funciona com borrifamento de jatos de tinta, formando minúsculos pontos
sobre o papel. São silenciosas e possuem ótima qualidade de impressão,
chegando a 300 DPI (Dot Per Inch, pontos por polegada) ou mais, tornando-
se uma boa alternativa para quem não pode comprar uma laser. São
relativamente lentas, podendo ou não ser coloridas. Possuem uma boa
qualidade de impressão. Preço intermediário.
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Laser
Produz cópias de alta qualidade com absoluto silêncio, sendo
sua velocidade medida em PPM (Páginas Por Minuto). Existem
no mercado impressoras de 4 até 16 PPM. São muito
difundidas apesar do custo elevado, tanto em equipamento
como em seu material de consumo. Podem ser coloridas, mas,
neste caso, o preço torna-se proibitivo para aplicações não
profissionais.
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Alto-falantes / Caixinha de som


 Os alto-falantes são usados para tocar som. Podem vir
embutidos na unidade de sistema ou ser conectados
com cabos. São eles que permitem ouvir música e
efeitos de som no computador.
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Estabilizador
 Os estabilizadores são equipamentos eletrônicos responsáveis por corrigir
a tensão da rede elétrica para fornecer aos equipamentos uma alimentação
estável e segura. Eles protegem os equipamentos contra sobretensão, subtensão
e transientes. Uma pequena margem de estabilizadores também possuem
um filtro de linha interno.
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Armazenamento
 O computador possui uma ou mais unidades de
disco, ou seja, dispositivos que armazenam
informações em um disco de plástico ou de metal.
O disco preserva as informações mesmo quando o
computador está desligado.
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MEMÓRIAS  Rom -> A memória ROM é


considerada uma memória
somente de leitura
que permite apenas a leitura,
ou seja, as informações são
gravadas pelo fabricante uma
única vez e após isso não
podem ser alteradas ou
apagadas, somente se pode ter
acesso. São memórias cujo
conteúdo é gravado
permanentemente ou seja, você
pode ler o conteúdo, mas não
pode escrever ou apagar.
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MEMÓRIAS
 RAM - > A memória RAM é considerada
uma memória de leitura e escrita,
constituída por chips que armazenam
temporariamente as instruções de
software com que o computador
funciona, assim como os dados que o
utilizador introduz e manipula. É
uma memória volátil, ou seja quando o
computador é desligado, todos os seus
dados são apagados, já com os dados,
você pode ler o conteúdo apagar,
escrever por cima. Mas se a energia da
memória for cortada já era.
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Testando o Teclado
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