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SENA VIRTUAL

Comunidad Virtual de Aprendizaje


DISEÑO WEB CON ADOBE DREAMWEAVER CS3
BIENVENIDOS AL CURSO

Que es Adobe Dreamweaver?

Adobe Dreamweaver permite a los diseñadores y desarrolladores crear con total confianza sitios
web basados en estándares. Diseñe de forma visual o directamente sobre el código, desarrolle
páginas con sistemas de gestión de contenido.

A quien va dirigido

Personas de cualquier edad con:


- Acceso a equipo de computación y conexión a Internet.
- Conocimientos básicos de navegación por Internet.
- Acceso al paquete de Adobe Dreamweaver o una versión de prueba de 30 días.

Duración del Curso

40 horas (Distribuidas en 4 semanas)


Objetivo del Curso

Capacitar a los estudiantes en el manejo de las herramientas básicas de Adobe Dreamweaver,


como herramienta para el desarrollo, edición y modificación de páginas web basadas en
estándares CSS.

METODOLOGIA DEL CURSO


Este curso debe realizar en un mes, cada semana se toma como una unidad, en donde se
desarrollarán las diferentes actividades de manera integral. Las fechas de inicio y de finalización
serán indicadas por parte del tutor responsable del curso.
Recuerde que el desarrollo del curso es asincrónico, es decir que usted elige el sitio y el tiempo
de acuerdo con sus posibilidades o necesidades. Para ello le sugerimos que al planear sus
actividades diarias, incluya un horario para estudiar en un espacio cómodo, con una dedicación
mínima de 10 horas semanales.
CONTENIDO TEMATICO
SEMANA 1
Objetivo Unidad 1

Familiarizar al aprendiz con la interfaz grafica del programa mediante la utilización de las
herramientas de edición.

 Instalación de Adobe Dreamweaver CS3.


 Ambientación al entorno de trabajo.
 Identificar sus herramientas básicas.
 Crear un sitio de trabajo.
 Elaborar la Primera Página Web.

SEMANA 2

Objetivo Unidad 2

Reconocer los componentes del Menú más empleados en Dreamweaver.


 Aprender a insertar y modificar las imágenes.
 Crear y modificar estilos CSS en las Páginas Web.

SEMANA 3

Objetivo Unidad 3

Aprender a reconocer los diferentes tipos de vínculo y utilizarlos en las Páginas Web.
 Insertar mapa de imágenes e imágenes de sustitución (Rollover).
 Introducir Barras de Navegación para el desplazamiento de nuestras páginas.
 Identificar y utilizar los diferentes elementos para vincular
SEMANA 4
Objetivo Unidad 4

Manejo de Bloques para la presentación de contenidos.


Insertar tablas y configurar sus diferentes propiedades.

REGLAS DE JUEGO

1. Para la inscripción al curso se debe haber diligenciado completamente la ficha de matrícula.


2. Una persona sólo es estudiante del curso cuando es notificado por el instructor que su estado está
en Formación.
3. El uso de la clave del estudiante para tener acceso al curso es de alta responsabilidad; por tanto
no debe ser dada a personas ajenas al curso. Si se llegase a descubrir que un estudiante ha
entregado su clave a otros para que tengan acceso al curso será objeto de sanción.
4. El Instructor del curso sancionará con la expulsión del curso a aquellos estudiantes que:
a) Hagan mal uso de su clave y permitan el acceso a personas no aceptadas como estudiantes.
b) No entreguen los ejercicios de aplicación-evaluación resueltos en los plazos
indicados.
5. Desde el inicio del curso y a medida que se avance en él, el estudiante estará informado de
los plazos para entregar sus trabajos. Estos plazos deberán respetarse y cumplirse.

RECOMENDACIONES

Además de compartir los objetivos y los medios, para el aprendizaje en este nuevo ambiente, en una
comunidad virtual es vital compartir los principios de respeto mutuo.
Destacamos los siguientes, por ser muy importante su aplicación:
1. La cortesía y la amabilidad en las comunicaciones: Aunque uno no esté de acuerdo con las
ideas de otro, no tiene sentido volver personal una argumentación; siempre es posible dar una
retroalimentación acerca de las ideas, sin necesidad de agredir.
2. El respeto a los derechos de autor. Siempre debemos reconocer los derechos de autor, dando
el crédito a quien generó la idea, a la fuente que se consultó o al recurso en el que se basó la
información.
3. Cada sección de estudio tendrá ejercicios de aplicación-evaluación que deberán ser resueltos y
enviados mediante la plataforma al tutor dentro de los plazos fijados.
CERTIFICACION

La información referida al curso estará disponible en la PLATAFORMA únicamente durante la duración del
curso. Se espera que el estudiante desarrolle las competencias requeridas
El estudiante debe participar en los monitoreos interactivos, eleve consultas y mantenga una
cordial comunicación formativa con su tutor.
Todo estudiante que termine satisfactoriamente este curso tendrá derecho a un certificado por parte del
SENA de la capacitación cursada en DISEÑO WEB CON ADOBE DREAMWEAVER CS3 , con una
intensidad horaria de 40 horas

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