Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Objetivos
En esta sesión trataremos los siguientes puntos:
l La disposición básica de la pantalla de Leapfrog Geo
l Uso del menú y de la barra de herramientas
l Uso del ratón
l Creación, apertura y cierre de proyectos
El archivo del proyecto para esta sesión se puede encontrar en la carpeta Sessions \ Session 1
- Working with Projects.
El Menú
El menú de Leapfrog es bastante corto:
Cuando se eliminan los objetos de un proyecto de Leapfrog, el software conserva los objetos
como parte del archivo, a pesar de que los objetos ya no están siendo utilizados en el proyecto.
Esto puede hacer que los proyectos ocupen innecesariamente una gran cantidad de espacio en
disco, especialmente si se han eliminado los objetos grandes, como las imágenes del proyecto.
Para quitar los objetos no utilizados, hay una opción en el menú denominada Compact This
Project (Compactar Este Proyecto). Esto puede tardar algunos minutos dependiendo del
tamaño del proyecto, y Leapfrog cerrará el proyecto y volverá a abrirlo una vez finalizada la
compactación.
Configuración
La opción Settings (Configuración) permite que un número de configuraciones
predeterminadas pueda ser modificada. La mayoría de estas opciones se explican por sí mismas,
pero las opciones de Procesamiento y de Ayuda se discutirán más adelante.
Haga clic en Processing (Procesamiento) para seleccionar la cantidad de procesos que
Leapfrog es capaz de utilizar:
Si va a estar en un lugar remoto lejos de una conexión a Internet, se recomienda que una
versión local de los archivos de ayuda esté instalada en su máquina. Haga clic en Help (Ayuda)
en la ventana Settings (Configuración) para cambiar el modo de acceso a la ayuda. Consulte
http://help.leapfrog3d.com/Geo/4.0/en-GB/Content/download-help.htm para obtener más
información.
La Barra de Herramientas
Leapfrog sólo tiene unos pocos botones en la barra de herramientas.
Uno es el botón Clear Scene (Borrar Escena)( ), que elimina todo lo existente en la ventana de
escenas. Otro muestra el menú Look (Mirar), para cambiar a distintos ángulos de visión. Las
herramientas, cortador, plano y regla están disponibles en la barra de herramientas superior.
Ambos se discutirán posteriormente en el curso.
Mantenga el puntero del ratón sobre cada herramienta en la barra de herramientas para ver su
función.
Al abrir cualquier tipo de proyecto habrá una lista de carpetas y objetos estándar en el árbol del
proyecto. Esta lista de carpetas de nivel superior es la misma para todos los proyectos. La forma
en que los objetos se organizan en el árbol del proyecto le permite mostrar o ocultar la
información sobre un elemento para focalizarse en los objetos con los que está trabajando
actualmente.
Esta estructura de carpetas anidadas es útil para mantener organizados los proyectos.
Contraiga todas las carpetas haciendo clic con el botón derecho en la parte superior del árbol
del proyecto y seleccione Collapse All (Contraer Todo):
Subcarpetas
Para ayudar en la organización de un gran número de objetos, se pueden crear subcarpetas
dentro de carpetas de nivel superior en el árbol del proyecto.
Para crear una nueva subcarpeta, haga clic con el botón derecho en una carpeta en el Árbol
del Proyecto y seleccione New Subfolder (Nueva Subcarpeta). Es posible agregar objetos a las
subcarpetas ya sea haciendo clic y arrastrándolos o utilizando Ctrl+X (Cortar) y Ctrl+V (Pegar).
Las subcarpetas se pueden crear en todas las carpetas de nivel superior, a parte de las carpetas
Topography (Topografía) y Drillhole Data (Datos de Sondeos).
El botón está inactivo cuando no se están ejecutando tareas y verde cuando las mismas están
en ejecución.
Este panel lista todos los procesos que están en ejecución o en espera de ejecución. El número
de procesos que se ejecutan en un momento dado depende de la configuración en la ventana
Settings> Processing (Configuración > Procesamiento), discutidos anteriormente en esta
sesión.
Leapfrog es capaz de ejecutar todos los procesos, ejecutar únicamente los procesos prioritarios
o pausar todo el procesamiento.
Run All (Ejecutar Todo) ejecutará todos los procesos en cola en el orden predeterminado.
Priority Only (Sólo Prioridad) sólo ejecuta las tareas que se hayan designado como "prioridad".
Al abrir un proyecto, es posible que sea necesario procesar las tareas. A veces, cuando se
abre un proyecto, el procesamiento se pausa, lo que se indica mediante el botón de pausa
en el panel de procesamiento:
Objetos tales como los modelos geológicos son, por lo general, dependientes de otros objetos,
como por ejemplo sondeos y topografías. Si este es el caso, los objetos de nivel superior
(sondeos y topografías) serán procesados primero para permitir que los objetos prioritarios sean
procesados.
Para borrar la ejecución priorizada de los objetos, haga clic con el botón derecho sobre el
objeto en el árbol del proyecto y seleccione Clear Priority (Borrar Prioridad). Si a un número de
objetos se les ha dado prioridad y desea borrarlas todas al mismo tiempo, hay una pequeña
flecha de color rosa sobre el árbol de proyecto:
Haga clic sobre el botón para seleccionar todos los objetos priorizados en el árbol del proyecto
y, a continuación, haga clic con el botón derecho en uno de los objetos y seleccione Clear
Priority (Borrar Prioridad):
La Barra de Estado
La barra de estado ubicada en la parte inferior de la ventana tiene algunas funcionalidades
útiles.
Rotación
Haga clic con el botón izquierdo del ratón (dedo índice) y desplace el ratón.
También puede girar la escena presionado los botones de flechas de su teclado.
Zoom
Para acercar, puede mover su rueda de desplazamiento hacia arriba y abajo o hacer clic y
mantener presionado el botón derecho del mouse y mover el ratón hacia arriba y hacia abajo.
También es posible utilizar las teclas Page Up (Página hacia arriba) y Page Down (Página hacia
abajo) de su teclado.
Paneo
Haga clic en ambos botones del mouse al mismo tiempo y luego mueva el botón en los
alrededores, o haga clic en el botón "Scroll" (Desplazamiento).
Centro de Rotación
Para centrarse sobre un elemento en la vista, mantenga el punto del ratón sobre el mismo. Verá
algunos números en el parte inferior de la pantalla que indican que el cursor está sobre un
elemento en la ventana de escenas. Cuando se mueva sobre los espacios negros, los números
desaparecerán.
Haga clic con ambos botones izquierdo y derecho juntos (o el botón de rueda de
desplazamiento) en el elemento que desea en el centro. Entonces, esto permanecerá en el
centro de la escena. Cuando rote y se acerque con un zoom, se acercará a dicho elemento.
Todo esto puede resultar muy útil.
Para devolver el centro de rotación al valor predeterminado (el centro de las extensiones del
proyecto), presione la tecla Home (Inicio) de su teclado.
3. Haga clic en el botón Browse (Navegar) para colocar una carpeta en su disco local.
Nota: El proyecto precisa estar en su disco local, en lugar de en una unidad de red, para
asegurarse de que la base de datos funcione sin inconsistencias.
4. Cree una nueva carpeta y asígnele el nombre Leapfrog Projects (Proyectos de Leapfrog).
5. Haga clic en OK
6. Al nuevo proyecto asígnele el nombre "Wayleggo" y haga clic en OK (Aceptar).
Leapfrog mostrará un proyecto en blanco denominado "Wayleggo".
Objetivos
En esta sesión vamos a importar y validar los datos de sondeos existentes para un proyecto.
En estas primeras sesiones, nos centraremos en los datos litológicos.
Al final de esta sesión, usted estará familiarizado con:
l Importar datos de sondeo
l Verificar y etiquetar de datos de las tablas collar, análisis e intervalos.
l Ver los datos
Nota: Puede importar datos adicionales, en cualquier momento, durante el proceso de
modelado. Sin embargo, Leapfrog sólo puede tener un conjunto de datos de sondeos por
proyecto. Por lo tanto, se añadirán los datos de sondeo adicionales que se importan o se
modificarán los existentes en el conjunto de datos de sondeo.
Las técnicas para añadir nuevos sondeos o actualizar los datos bajo los sondeos se detallan
en la Sesión 5: Actualización Dinámica.
Los datos para esta sesión se encuentran en la carpeta Sessions \ Session 2 to 7 - Wayleggo.
La importación de datos de sondeos requiere como mínimo de tres archivos; un archivo collar,
un archivo análisis y como mínimo un archivo de la tabla de intervalos. Cada archivo se importa
como una tabla y requiere un cierto número de columnas. También puede importar columnas
adicionales, tales como la fecha en la que fueron realizadas las mediciones, la zona/área/región
de perforación, el nombre del geólogo que registró el sondeo, etc.
Leapfrog es un programa sin unidades: Adopta las unidades que se importan (metros o pies).
Los valores que se ven a lo largo de un proyecto (por ejemplo, la resolución de la superficie,
la distancia medida con la regla) se encuentran en la unidad que se importó. ¡Sea
consistente!
Ahora, tenemos que adicionar las tablas collar, análisis y de intervalos a la lista Input Files
(Archivos de Entrada).
3. Haga clic en el botón Browse (Navegar) del archivo Collar.
4. Navegue hasta el lugar donde se encuentra la carpeta "Leapfrog Geo Training Data" y abra la
carpeta Sessions (Sesiones).
5. Abra la carpeta Session 2 to 7 - Wayleggo (Sesiones 2 a 7 - Wayleggo).
6. Abra la carpeta Session 2 - Importing Drillhole Data (Sesión 2 - Importación de Datos de
Sondeos)
7. Abra la carpeta WL drilling.
8. Seleccione el archivo WL collar.csv.
9. Haga clic en Open (Abrir).
Leapfrog busca otros tipos de archivos en la misma carpeta que el archivo collar y, en general,
los añade a la ventana Import Drillhole Data (Importar Datos de Sondeos). Si las tablas de
intervalos y estudios se encuentran en una ubicación diferente, o tienen diferentes nombres de
archivo, tendrá que seleccionar los archivos adicionales. Si este es el caso, puede añadir
El Archivo Collar
El archivo collar necesita, como mínimo, de las siguientes columnas: East (X) (Este (X)), North (Y)
(Norte (Y)), Elev (Z) (Elevación (Z)) y Hole ID (Identificador de la Perforación).
Se recomienda que el archivo collar también cuente con una columna "maximum depth"
(profundidad máxima) que especifique la longitud de la perforación. Esto puede ser utilizado
para validar los datos de la tabla de intervalos con el archivo collar.
Hay una gran cantidad de tipos de columnas de datos para elegir. Leapfrog automáticamente
selecciona East (X) (Este (X)), North (Y) (Norte (Y)), Elev (Z) (Elevación (Z)), Hole ID (Identificador de
la perforación) y Max Depth (Profundidad Máxima) tomando como base los encabezados de
columna de la base de datos, pero en este caso las columnas Este y Norte se han seleccionado
de forma incorrecta como las columnas UTM, en lugar de como columnas Locales.
Para cambiar la selección automática:
Cuando importa datos de sondeos, menos es mejor. Es fácil agregar columnas más adelante,
pero una vez que se agrega una columna, no se puede quitar. Cuando, posteriormente,
agregue nuevos datos, necesitará contener exactamente las mismas columnas. Al llevar a
cabo la importación inicial, considere cuidadosamente lo que necesita.
El Archivo Estudio
Los archivos estudio definen la orientación de los sondeos para las profundidades dadas. El
archivo estudio debe tener las siguientes columnas Hole ID (Identificador de la Perforación),
Depth (Profundidad), Dip (Buzamiento) y Azimuth (Azimut). Para un sondeo recto, sólo se debe
especificar una columna.
Existe una casilla de verificación que indica Negative Dips Points Down (Buzamientos
Negativos de Puntos Hacia Abajo). En general, Leapfrog puede detectar esto automáticamente,
pero si tiene una perforación subterránea abundante, puede que necesite revisar la elección de
Leapfrog.
14. Haga clic en Next (Siguiente) para ir a la tabla WL lith (litografía de WL).
Tablas de Intervalos
Los datos de las tablas de intervalos especifican los segmentos debajo de los sondeos con
valores asociados tales como los códigos de litología y los valores de análisis.
Los archivos de la tabla de intervalos deben contener las columnas Hole ID (Identificador de la
Perforación), From (De) y To (Para) profundidad y una o más columnas de mediciones. Las
mediciones pueden incluir: la ley, la litología, la fecha o cualquier tipo de valor numérico o de
texto requerido.
La tabla WL lith (litografía de WL) tiene dos columnas que deseamos importar. La importación
de múltiples columnas de datos simultánea resulta más sencilla si se trabaja desde Column
Summary (Resumen de la Columna) ubicado a la derecha:
No hay nada para ver en los datos del estudio pero puede añadir la tabla WL_lith (Litología de
WL) a la escena para visualizar los datos.
La Lista de Escenas
Los controles mostrados en la lista de formas dependen del tipo de objeto, pero todos los
objetos tienen un botón de visibilidad ( ) para hacerlo visible o invisible en la escena, un ícono
indica qué tipo de objeto es y un botón de eliminación ( ) para quitarlo de la escena (pero no
del proyecto). Otros controles de la lista de formas son:
l Una lista desplegable que muestra los atributos de objetos que se pueden utilizar para
mostrar el objeto. Por ejemplo, la tabla "WL_lith" se puede mostrar utilizando un color plano
o sus columnas, lith (litografía) y weathering (meteorización).
l La segunda lista desplegable le permite editar los colores y seleccionar los mapas de colores.
l Un botón de leyenda ( ) aparece para varios objetos. Haga clic en el botón para mostrar la
leyenda en la escena
Si hace clic en Edit Colours (Editar Colores), puede cambiar las categorías que se muestran y los
colores para mostrarlas:
El Panel de Propiedades
El panel de propiedades en la esquina inferior derecha muestra información más detallada
sobre el objeto seleccionado en la lista de formas:
Le permite cambiar la forma en que el objeto se muestra en la escena de varias maneras. Por
ejemplo, puede cambiar el Slice Mode (Modo de Corte) y aplicar un Query Filter (Filtro de
Consulta). Ambos se discutirán posteriormente en el curso. Para los sondajes, el panel de
propiedades le permite cambiar el Ancho de Línea.
Para importar un mapa de colores, repita los pasos anteriores pero seleccione Import (Importar)
en lugar de Export (Exportar).
En la ventana Edit Colourmaps (Editar Mapas de Colores), todos los gradientes de color en el
área del proyecto están disponibles de la lista Gradient (Gradiente):
Objetivos
En esta sesión vamos a importar puntos topográficos y a utilizarlos para crear una topografía.
Entonces vamos a importar una imagen y la solaparemos en la topografía.
Al final de esta sesión, usted estará familiarizado con:
l Importar puntos que corresponden a la topografía
l Crear topografías
l El concepto de resolución de superficie
l Importar una imagen georreferenciada
l Solapar una imagen y datos SIG sobre la topografía
l Creación de una nueva vista
Los datos para esta sesión se encuentran en la carpeta Sessions \ Session 2 to 7 - Wayleggo.
4. Navegue hasta encontrar la carpeta para esta sesión y haga doble clic sobre los puntos
topográficos para importarlos.
5. Asegúrese de que las tres columnas (Este (X), Norte(Y) y Elev (Z)) se encuentran seleccionadas
para su importación. Al igual que con los collares de los sondeos, los UTM Este y Norte se han
8. Haga clic en el botón Make points solid (Hacer puntos sólidos) ( ) y cambie la configuración
Point radius (Radio de puntos) de modo que los puntos se parezcan a esto:
Como el archivo collar contiene puntos (x, y, z), así como puntos topográficos recién
importados, la opción de elegir está disponible.
3. En este caso los puntos topográficos contienen más detalles, por ello seleccione el archivo
Wayleggo_topo_points y haga clic en "OK" (Aceptar):
4. En la ventana que se abre, acepte el nombre por defecto asignado a la topografía haciendo
clic en "OK" (Aceptar).
5. Arrastre la nueva topografía a la escena:
Resolución
Puede observarse que los triángulos son razonablemente gruesos considerando la separación
entre puntos. Hay algunas opciones en Leapfrog que permiten hacer que la superficie
represente los puntos con mayor precisión.
1. Haga doble clic con en el objeto Topography (Topografía) en el árbol del proyecto.
Una forma alternativa de crear un topografía es través de los puntos de collar. Para ello,
simplemente siga los pasos detallados anteriormente pero seleccione los datos de collar en vez
de los puntos Wayleggo_topo_large.
Seleccione los puntos del collar y haga clic en OK. Los puntos del collar entonces informarán la
superficie Topográfica.
Tenga en cuenta que cuando proyecta sus collares, la coordenada z cambia realmente en la
tabla del collar para reflejar la nueva elevación de la topografía. Esto se puede invertir
simplemente desmarcando la casilla.
También hay líneas SIG que representan ríos y carreteras, que pueden ser importados y
solapados en la topografía.
Haga clic con el botón derecho en la carpeta GIS Data, Maps and Photos (Datos SIG, Mapas
y Fotos) y seleccione Import Vector Data (Importar Datos Vectoriales).
8. Seleccione ambos archivos de formas y haga clic en Open (Abrir).
La opción Filter data (Filtrar datos) le permite filtrar datos SIG hacia dentro de una cierta
distancia de un cuadro delimitador, pero en este caso nos gustaría importar los archivos
completos.
Las líneas SIG en la carpeta Draped GIS Objects (Objetos SIG Cubiertos) se cubren
automáticamente en la topografía, y ambas, las líneas SIG cubiertas y no cubiertas se pueden
ver en la escena. Aquí las líneas SIG no cubiertas se muestran en la escena con la topografía:
3. Haga clic en el botón New (Nuevo) en la ventana Edit GIS Views (Editar > Vistas SIG).
4. Asígnele un nombre a la nueva vista:
5. Arrastre las capas que deseas de la columna Available layers (Capas disponibles) a la
columna Current layers (Capas actuales).
6. Utilice los controles para cambiar la forma en que se muestran los datos:
l Asegúrese de que las imágenes se muestren en la parte inferior de la lista porque sino van a
oscurecer los objetos SIG .
l Puede modificar el color, el ancho y la transparencia utilizados para mostrar cada objeto. Los
controles son similares a los de la lista de formas.
Edite la vista haciendo clic en lista desplegable Datos SIG y seleccione Views > Edit views
(Vistas > Editar vistas).
Puede crear tantas vistas SIG como lo requiera.
Objetivos
En esta sesión, vamos a modelar una veta joven que corta una intrusión pórfido más antigua,
que a su vez corta la intrusión de diorita más antigua dentro del basamento. Las intrusiones y
basamento se superponen por cubierta de hasta 25 metros de espesor.
Al final de esta sesión, usted estará familiarizado con:
l Crear un modelo geológico
l Cómo trabajan los diferentes tipos de superficie y cuándo utilizar cada tipo
l Definir una superficie erosiva
l Definir vetas
l Definir intrusiones
l Utilizar el plano móvil para ajustar la superficie
l Acercamiento de superficies a sondajes
l Definir el orden cronológico de las superficies
l Cambiar la resolución de un modelo geológico
Para esta sesión abra el proyecto Wayleggo de la Sesión 3: Creación de una Topografía.
4. Haga clic en la lista desplegable Enclose Object (Incluir Objeto) y seleccione la tabla WL_
lith:
Esto define el límite del modelo geológico hacia las extensiones de la perforación.
5. Cambie Surface resolution (Resolución de la Superficie) a 20 y el nombre del Modelo
Geológico a "Wayleggo Geological Model" (Modelo geológico Wayleggo)
6. Haga clic en "OK" (Aceptar).
l El Límite define las extensiones laterales del modelo. Se compone de las extensiones
rectangulares definidas cuando se creó el modelo, cortadas por la superficie topográfica, si
existe una en el proyecto. Las extensiones laterales se pueden agregar al Límite y aparecerán
en el proyecto como parte del objeto Boundary (Límite). Las extensiones laterales pueden
ser de cualquier forma y tamaño y se pueden agregar haciendo clic con el botón derecho en
el objeto Boundary (Límite) y seleccionando New Lateral Extent (Nueva Extensión Lateral).
l El Sistema de Fallas se utiliza para agregar y refinar cualquiera de las fallas modeladas. Esto
se discutirá posteriormente en el curso.
l Las Litologías se definen automáticamente por los códigos de la columna Litología de
Base. Es posible agregar más códigos litológicos al modelo haciendo doble clic en el objeto
Lithologies (Litologías) y luego, haciendo clic en Add (Agregar). Cualquier litología agregada
al modelo que no existe en la columna litología de base se mostrará en itálica y negrita.
l La Cronología de Superficie es el lugar donde se pueden encontrar la mayoría de las
funcionalidades del modelo geológico. La Cronología de Superficie se utiliza para crear
todas las superficies de contacto diferentes que definen los volúmenes del modelo. La
mayor parte de esta sesión se centrará en esta herramienta.
l Los Volúmenes de Salida son los volúmenes resultantes definidos por las superficies de
contacto creados en la Cronología de Superficie. Esta carpeta no tiene ninguna
funcionalidad; Es simplemente un contenedor para los volúmenes del modelo y todas las
modificaciones a los volúmenes se llevan a cabo a través de las superficies definidas en la
Cronología de Superficie.
Estrategia de Modelado
Distintos usuarios comienzan sus modelos de manera diferente, pero hay algunas reglas que
facilitan el proceso.
Usted se dará cuenta cuando primero crea un nuevo modelo que se encuentra en la carpeta
Output Volumes (Volúmenes de Salida) un volumen Desconocido, definido por las extensiones
del modelo y cortado por la topografía. El proceso del modelado geológico en Leapfrog
comienza con el uso de las herramientas disponibles en la Cronología de Superficie para crear
las superficies de contacto que serán usadas para "trocear" ese volumen Desconocido en sus
unidades respectivas. El uso de este enfoque de comenzar con un volumen finito y usar
superficies de contacto para "cortar" en unidades significa que, inherentemente, no habrá
espacio vacío o volúmenes superpuestos en el modelo geológico.
Siempre creará una superficie de contacto menos que los volúmenes de salida. Por ejemplo,
si su modelo final tiene cinco volúmenes de salida, creará cuatro superficies de contacto.
Modelado de la Cobertura
La primera litología que necesitamos para crear una superficie de contacto es la Cobertura.
Para ello, vamos a utilizar la herramienta erosión. Las superficies deposicionales y erosivas se
crean de la misma manera, siendo diferentes en la forma en que las superficies se cortan
cuando producen los volúmenes. Esto se discutirá más adelante al finalizar esta sesión.
Para crear una superficie erosiva:
1. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Surface Chronology (Cronología de superficie)
y seleccione New Erosion> (Nueva Erosión) From base lithology (De litología de base).
Aparecerá la ventana New Contact Points (Nuevos puntos de contacto):
Use contacts below (Usar contactos debajo) garantiza que la superficie pasará a través de
todas la instancias donde una litología contacte debajo la Cobertura. Verá que aparecen
números listados después de las unidades de Basamento y Diorita; éstos nos dicen cuántas
veces la Cobertura está en contacto con cada litología. En este caso, la Cobertura está en
contacto 5 veces con el Basamento y 3 veces con la Diorita. Las unidades de Pórfido y Veta se
las deja en la columna Ignored lithologies (Litologías ignoradas) porque nunca se contactan
con la Cobertura.
3. Haga clic en "OK" (Aceptar).
4. Añada la tabla WL_lith a la escena.
5. Agregue la superficie a la escena para visualizarla:
Modelado de Vetas
Antes de comenzar el modelado de las vetas, vamos a echar un vistazo a los datos litológicos en
la escena.
1. Haga clic en el botón Clear scene (Borrar Escena) ( ).
2. Añada la tabla WL_lith a la escena.
Sólo hay cinco intervalos que interceptan la veta, pero contienen suficiente información para
crear un volumen razonable.
4. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Surface Chronology (Cronología de superficie)
dentro del modelo geológico y seleccione New Vein > (Nueva Veta) From Base Lithology (De
Litología de Base).
5. Seleccione la unidad Veta para la Litología de Veta:
La opción Include points at the ends of holes (Incluir puntos en los extremos de agujeros) es
para cuando un sondaje termina en la litología de veta. Esta opción le permite elegir si desea o
no crear un punto que represente el final de estos agujeros. En este caso no es relevante, ya que
no existen sondajes que terminan en la litología de veta. Este ajuste se puede cambiar a
cualquier momento después de que se haya creado la veta.
6. Haga clic en OK para crear la veta, la cual aparecerá en el árbol del proyecto.
7. Agregue la nueva veta a la escena:
Usted verá que la veta se recorta, de forma predeterminada, a la topografía y hace un buen
trabajo de representar a la litología exhibida en la perforación considerando la información
limitada.
Las litologías que permanecen en la ventana Exterior lithologies (Litologías exteriores) serán
utilizadas en la generación de puntos; toda vez que el Pórfido se contacte con el Basamento o
la Diorita se creará un punto. Las litologías Cobertura y Veta son ignoradas aquí porque ambas
son más recientes que el pórfido, por lo tanto no existían cuando el Pórfido fue emplazado. En
términos prácticos en Leapfrog, ya se han creado contactos que existen entre las unidades de
Pórfido, Cobertura y Veta y no queremos hacerlo dos veces, ya que esto puede conducir a
espacios vacíos en el modelo.
5. Haga clic en "OK" (Aceptar).
Se crearon tres volúmenes. Esperamos que estos se unan, pero no hay suficientes datos para
ampliar cada volumen y de esta forma se encuentren. Para corregir esta situación, podemos
agregar una tendencia global. Esto nos permite especificar una dirección de continuidad
máxima y una dirección de continuidad mínima, que controlan la extensión de la intrusión.
7. Oriente los segmentos de Pórfido en la escena de modo que estén alineados ya sea a lo largo
de la dirección o hacia abajo del buzamiento.
8. Utilice la herramienta Draw Plane line (Dibujar línea de plano) en la barra de herramientas ( )
para dibujar un plano a través de los intervalos de Pórfido.
Si el plano precisa ser modificado, para ello se utilizan las asas en la escena:
l Las asas rojas amplían el plano.
l Las asas azules ajustan el azimut.
l Las asas amarillas ajustan el buzamiento.
15. Vuelva a la pestaña Trend (Tendencia) y experimente con distintos valores para los Ratios
Elipsoidales.
Esto le dará una idea de lo influyente que puede ser una tendencia global.
Repita este proceso para la intrusión Diorita.
16. Retire la intrusión Pórfido de la escena.
17. Haga clic con el botón derecho en el Surface Chronology (Cronología de Superficie) y
seleccione New Intrusion > From Base Lithology (Nueva Intrusión > De Litología de Base).
En esta etapa no hay una tendencia obvia que se puede establecer, ya que tenemos un número
limitado de intersecciones. Una vez sumada la perforación adicional podremos ver más
fácilmente la tendencia de esta intrusión.
19. Haga clic en "OK" (Aceptar).
20. Añada la superficie Diorita a la escena:
Este paso define las relaciones de corte para las superficies. Si ve todas las superficies de la
escena a la vez, notará que se superponen entre sí. Esta superposición se concilia definiendo sus
relaciones de corte aquí.
4. Marque las casillas de todas las superficies.
5. Cambie Background Lithology (Litología de Fondo) a Basamento.
6. Haga clic en "OK" (Aceptar).
7. Agregue el modelo geológico a la escena.
8. Quite el volumen Basamento de la escena.
Podemos ver cómo las superficies se cortan entre sí para producir los volúmenes:
Opciones de Visualización
Cada objeto cargado en la escena se puede cortar de diferentes maneras.
1. Haga clic en uno de los volúmenes del modelo geológico en la lista de formas.
2. Pruebe las otras opciones para ver cómo cambian la visualización del volumen seleccionado.
3. Añada la tabla WL_lith a la escena.
4. Haga clic sobre la misma en la lista de formas y defina su Slice mode (Modo de corte) en
Unsliced (Sin corte).
Cuando ve un volumen en la vista de corte, es opaco en el plano de corte lo que hace difícil
evaluar cómo se relacionan los volúmenes con los sondajes. Las otras opciones de visualización
ayudan a hacer más aparentes las relaciones entre los objetos.
5. Haga doble clic en uno de los volúmenes en la lista de formas.
Al hacer doble clic en un objeto de la lista de formas selecciona todos los objetos similares.
Esto hace que sea más fácil realizar las mismas acciones en todos los objetos.
Al salir del modo de corte, recuerde hacer clic en Show faces (Mostrar frentes) nuevamente
para que pueda ver sus volúmenes en la vista en 3D.
Se puede ver la diferencia entre las dos imágenes; en la imagen de arriba la capa superior es un
depósito, por lo que se apila en la parte superior de la intrusión verde. En la imagen de abajo la
capa superior es una erosión, por lo tanto corta a través de la intrusión verde.
Recuerde que hay un gran número de opciones disponibles para crear las superficies. Vamos a
discutir estas opciones a medida que avanzamos a través del curso de capacitación, y el ejemplo
anterior es sólo una simple demostración de las opciones más básicas de superficies.
Objetivos
En esta sesión, vamos a adjuntar los datos de sondeos mediante la adición de una nueva
campaña de sondeos. Crearemos un modelo geológico actualizado y verificaremos el
modelo actualizado con el original.
Al final de esta sesión, usted estará familiarizado con:
l Adjuntar datos de sondeo
l Utilizar un filtro de consulta
l Copiar un modelo geológico
l Evaluar un nuevo modelo en comparación con el original
l Edición con polilíneas
Los datos a añadir se encuentran en la carpeta Sessions \ Session 2 to 7 - Wayleggo.
4. Haga clic en Browse (Navegar) para encontrar el archivo collar de la campaña WLG.
5. Seleccione el archivo WLG Collar.csv y haga clic en Open (Abrir).
Todos los archivos necesarios se han agregado a la ventana:
Examine el volumen para asegurarse de que aún respeta los datos de sondeos, y que la
tendencia que se estableció al principio, siga siendo adecuada. En este caso, la tendencia sigue
siendo razonable, así que no es necesario realizar ningún cambio.
7. Borre la escena.
2. En la ventana New Query Filter (Nuevo Filtro de Consulta), haga clic en el botón ....
4. Cambie el valor de Test para comenzar con, y el tipo 'WL0' (utilizando el número 0, en lugar
de la letra O) para el Valor:
Las trazas de los sondeos para todos los sondeos continuarán siendo visibles, pero sólo se
muestran los intervalos de la campaña WL original.
10. Para también filtrar las líneas de trazado de sondeos, marque la casilla Filter trace lines
(Filtrar líneas de trazado).
Puede visualizar todo el conjunto de datos de sondeos seleccionando None (Ninguno) de la
lista desplegable Query filter (Filtro de Consulta) en el panel de propiedades.
A continuación, vamos a hacer una copia del modelo geológico.
11. Haga clic con el botón derecho en el modelo geológico en el árbol del proyecto y
seleccione Copy (Copiar).
12. Asigne al nuevo modelo el nombre “Wayleggo WL Campaign GM” ("MG Campaña
Wayleggo WL").
Podemos ver fácilmente la diferencia que el sondeo adicional ha hecho con el tamaño y la
forma del volumen Pórfido. Esta vista también muestra claramente que en el suroeste del
modelo (a la izquierda de esta imagen), la intrusión Pórfido no ha sido modelada de forma
realista. A través de la inspección del sondeo que rodea esta zona, podemos ver que la
superficie por defecto se ejecuta entre dos sondeos, uno con Pórfido en ella y el otro sin. Para
editar esta superficie utilizaremos polilíneas.
6. Haga clic con el botón derecho en la superficie en el árbol del proyecto y seleccione Edit >
With Polyline (Editar Con Polilíneas):
Esta barra de herramientas aparecerá siempre que cree o edite una polilínea, ya sea editando
una superficie o creando la polilínea utilizando la carpeta Polilíneas.
l Flip selected tangents and disks ( ) (Dar vuelta discos o tangentes seleccionados)
l Set the slicer to a 2D polyline ( ) (Definir el cortador para una polilínea en 2D)
También hay botones de acción para deshacer ( ) y rehacer ( ), así como para guardar la
polilínea ( ) o eliminar las partes seleccionadas de la misma ( ).
Hay una lista de teclas rápidas de dibujo de polilínea en el stick de datos que se suministró
con este curso.
8. Para comenzar a dibujar, haga clic en el botón Draw polyline (Dibujar Polilínea) ( ).
Una vez que seleccione una herramienta para comenzar a dibujar, las instrucciones sobre cómo
utilizar la herramienta aparecerán en la esquina superior izquierda de la ventana de escena:
10. Haga clic con el botón derecho para terminar de dibujar la polilínea.
Esto forma un segmento recto. Observe que una tangente (el círculo verde) se agrega
automáticamente al primer nodo. Ésta se orienta en la dirección de la cámara, y si gira la escena,
se puede ver que es un cono:
Observe también que una cinta ha aparecido a lo largo de la línea. Esto muestra la polaridad de
la línea, es decir, qué lado es el interior y qué lado es el exterior. El color de la cinta de polaridad
debe emparejar los colores del interior y del exterior de su superficie Pórfido:
La polilínea tiene tres colores: el color del interior (positivo), el color del exterior (negativo) y el
color de la línea. En este caso, el interior es la litología Pórfido (púrpura) y el exterior es la
litología Desconocida (blanco).
11. Haga clic en la herramientaSelect (Seleccionar) ( ).
13. Haga clic en los puntos del bezier para ajustar la curva:
Si los puntos del bezier no están visibles, haga clic sobre la polilínea en la lista de formas y active
la opción Show bezier control points (Mostrar puntos de control de bezier) en el panel de
propiedades.
Aunque puede hacer que la línea se curve al agregar nodos, una forma fácil de dibujar una
polilínea curva consiste en simplemente hacer clic para agregar una serie de puntos. Defina
la curvatura de toda la línea mediante la selección de todos los segmentos y a continuación,
haga clic en el botón Make selected segments curved (Curvar los segmentos
seleccionados) ( ):
A continuación, puede realizar cualquier ajuste a las curvas necesarias arrastrando los
segmentos o utilizando los puntos de control del bezier.
Se puede copiar las polilíneas haciendo clic con el botón derecho sobre las mismas y
seleccionando Copy (Copiar). Si la polilínea se encuentra en la carpeta Polylines (Polilíneas), su
copia se guardará en la carpeta Polylines (Polilíneas). Si la polilínea se creó como parte de otro
objeto, su copia se guardará en la carpeta Polylines (Polilíneas).
Para editar la polilínea, haga clic con el botón derecho sobre la misma en el árbol del proyecto y
seleccione Edit Polyline (Editar Polilínea). Si la polilínea se encuentra en la lista de formas, haga
clic en el botón Edit (Editar) ( ):
Aparecerá una ventana que muestra los objetos que serán afectados cuando se elimina la
polilínea.
6. Haga clic en Delete (Eliminar).
7. Agregue la superficie Pórfido a la escena.
8. Haga zoom en la parte de la superficie que vamos a editar con la nueva polilínea.
9. Haga clic con el botón derecho en la superficie Pórfido y seleccione Edit > With Polyline
(Editar > Con Polilíneas).
Como el cortador no está en la escena, el modo Draw on objects (Dibujar en objetos) ( ) está
seleccionado.
10. Haga clic en el botón Draw polyline (Dibujar polilínea) ( ) y haga clic para agregar nodos,
tal como se describió anteriormente:
Objetivos
Para este ejercicio, vamos a crear un modelo de meteorización del conjunto de datos
Wayleggo que se ha utilizado en las cuatro sesiones anteriores.
Los datos para este ejercicio están disponibles en el proyecto que ya ha sido creado, y no
requiere ningún tipo de importación adicional.
Visualice la perforación en 3D para tener una idea de los volúmenes que deberán ser
modelados:
Objetivos
En esta sesión, vamos a combinar los modelos de Meteorización y Geológicos para crear un
modelo combinado.
Debe haber tres modelos disponibles para combinar; el modelo de meteorización, el modelo
geológico completo y el modelo geológico utilizando sólo la campaña WL.
4. Seleccione el modelo de meteorización y el modelo geológico completo y luego haga clic
en OK.
Aparecerá una ventana con un conjunto de casillas de verificación relativas a los volúmenes de
cada modelo.
5. Seleccione Pórfido, Veta y Diorita, así como cada una de las unidades de meteorización y
haga clic en OK.
Tenga en cuenta que cada volumen geológico se ha dividido en tres subunidades que
representan cada tipo de meteorización.
6. Agregue el modelo a la escena y habilite su leyenda.
7. Agregue el cortador a la escena y defínalo para que corte el eje norte ( ):
Objetivos
En esta sesión, vamos a explicar cómo utilizar las funciones de visualización de Leapfrog para
la redacción de informes o presentaciones.
Al final de esta sesión, usted estará familiarizado con:
l Renderizar imágenes
l Guardar y exportar escenas
l Usar Leapfrog Viewer
l Crear películas
Para esta sesión utilizaremos el proyecto Wayleggo de las sesiones 1 a 6.
Renderizar Imágenes
Todas las escenas en Leapfrog se pueden renderizar como imágenes jpg o png. Para acceder a
esta funcionalidad, haga clic en el menú Leapfrog Geo presente en la parte superior izquierda
de la pantalla y seleccione Render image (Renderizar imagen). Aquí hay tres funcionalidades
principales a tener en cuenta:
l El número de píxeles a lo largo del eje X e Y de la imagen se puede cambiar a un máximo de
40.000 x 10.000. Se pueden conservar las proporciones de la imagen, marcando la casilla
Keep aspect (Mantener aspecto).
l Si se activa la opción supermuestreo, se suavizan los bordes irregulares causados por los
píxeles. La opción más alta (4x4) tardará más tiempo en procesar que la opción más baja
(2x2) o si se mantiene desactivada la opción supermuestreo.
l Se pueden activar o desactivar las barras de escala o líneas de redes para evitar
superposiciones.
Después de realizada una modificación, el botón Render (Renderizar) ( ) necesita ser
seleccionado para actualizar la imagen.
Una vez que la imagen se ha renderizado, se puede copiar para pegar en un informe o
presentación, o guardarla en ambos formatos png y jpg. En general, el formato png es mejor
para las imágenes con pocos colores, tal como un modelo geológico y el formato jpg es mejor
para las imágenes con muchos colores, como las fotografías aéreas.
Las escenas en el árbol del proyecto se listarán en orden alfabético, por lo que nombrarlas
utilizando un número siguiendo el nombre descriptivo, las mismas se listarán correctamente.
11. Cree otras tres o cuatros escenas describiendo las etapas seguidas en la construcción del
modelo:
Crear Películas
Las películas son una gran opción para mostrar su modelo en una conferencia o presentación.
En Leapfrog, películas pueden crearse mediante la adición de escenas guardadas en un guión
gráfico, y luego editar las transiciones entre cada escena.
Al configurar las escenas para hacer la película, recuerde que una escena girará/se fundirá en la
siguiente, por lo que sería fructífero imaginarse cómo se verán las transiciones antes de guardar
sus escenas.
1. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Saved Scene and Movies (Escenas y Películas
Guardadas) en el árbol del proyecto y seleccione New Movie (Nueva Película).
La lista Saved Scenes (Escenas Guardadas) muestra todas las escenas disponibles.
2. Haga doble clic en una escena guardada para agregarla al guión gráfico, que está en la
parte inferior de la pestaña.
Cuando hay más de una escena guardada en el guión gráfico, las transiciones también
aparecen en el mismo.
3. Haga clic en una escena o transición del Guión Gráfico para ver y ajustar sus propiedades.
4. Una vez finalizada la película, haga clic en el botón Save and Export (Guardar y Exportar) en
la barra de herramientas.
Hay varias opciones para exportar; la calidad puede variar de HD (1920x1080) a una menor
calidad, el número de fotogramas por segundo puede ser modificado, y se puede seleccionar la
opción de exportar o no exportar imágenes de cuadros (para importar de un paquete de edición
de películas externa).
Objetivos
En esta sesión, vamos a construir un modelo geológico de un mapa, datos estructurales y
líneas SIG.
Los datos para esta ejercicio se encuentran en la carpeta Sessions / Session 8 - Building a
Model from a Map.
Vista de la Topografía
1. Borre la escena.
2. Una vez reprocesada la topografía, agréguela a la escena.
3. En la lista de formas, haga clic en la lista desplegable a la derecha del botón Remove from
scene (Quitar de escena) ( ) y selecciones Face dip (Buzamiento de frente):
6. Coloque el puntero del mouse sobre cada botón para verificar su funcionalidad.
Los controles son los mismos que se utilizan para dibujar polilíneas, pero el dibujo se limita a 2D.
7. Haga clic en el botón Draw Lines (Dibujar Líneas) ( ).
Note que una vez que éste ha sido seleccionado, el ícono del cursor cambia. Las líneas SIG
pueden ser rectas o curvas, al igual que las polilíneas.
l Para borrar toda la línea, haga doble clic en cualquier parte de la misma y luego haga clic en
el botón Delete Selected Items (Eliminar elementos seleccionados).
l Para agregar un punto a la línea, haga clic en donde desea agregar el punto y utilice el
botón Add node on a line (Agregar node en una línea) ( ) o utilizar la combinación de teclas
Shift+A.
l Para hacer una línea curva, haga clic en cualquier lugar a lo largo de la misma, lejos de un
nodo y haga clic y arrástrela.
l Efectúe refinamientos a la curva utilizando los puntos de control de Bézier, que se pueden
mostrar haciendo clic en la línea de la lista de formas y luego habilitando la opción Show
bezier control points (Mostrar puntos de control de Bézier).
10. Si está satisfecho con la línea SIG, haga clic en el botón Save (Guardar) ( ).
11. Retire la línea SIG y el cortador de la escena.
Mientras mantenga pulsado el botón del mouse, puede controlar la orientación del disco.
9. Cuando esté satisfecho, suelte el botón del mouse.
10. En la ventana Planar Structual Data (Datos Estructurales Planares), defina el buzamiento y
presione la tecla Enter en el teclado:
5. Haga clic en OK
En la ventana que se abre, es posible definir Fault Type (Tipo de Falla) para la Superficie o Talud
Vertical. Cuando la opción Surface (Superficie) se encuentra seleccionada, la línea SIG
dibujada aparecerá dos veces en la lista. La opción Fault (On Topography) (Falla (En
Topografía)) solapa automáticamente la línea SIG dibujada en la topografía.
6. Seleccione el objeto Fault (On Topography) (Falla (En Topografía)) y haga clic en OK.
7. Amplíe el Sistema de Fallas en el árbol del proyecto para ver la nueva falla.
8. Arrastre la falla recientemente creada a la escena.
9. Haga clic con el botón derecho en el objeto Fault (On Topography) (Falla (En Topografía) en
el árbol del proyecto > Add > (Agregar) Structural Data (Datos Estructurales).
Los datos estructurales existentes aparecerán en el menú desplegable.
10. Seleccione la tabla de datos estructurales Fault (Falla) y haga clic en OK.
La superficie de falla se actualizará para considerar las mediciones de datos estructurales:
Definición de Litologías
Como no tenemos datos de sondeos en el proyecto hay que definir, manualmente, las litologías
para el modelo geológico.
1. Haga doble clic en el elemento Lithologies (Litologías) para el modelo geológico.
La ventana Geological Model (Modelo Geológico) se abrirá cuando se muestre la pestaña
"Lithologies" (Litologías).
2. Haga clic en el botón Add (Agregar) y ingrese un nombre para la primera litología, Green
(Verde).
3. Cambie el color de la litología a verde.
4. Repita el proceso para las otras litologías.
6. Haga clic en OK
7. Agregue la topografía y los datos estructurales Green_Pink_Contact a la escena.
8. Arrastre la superficie recientemente creada a la escena.
En su estado actual, es difícil decir cuán bien la superficie refleja el contacto mapeado. Hay una
opción disponible para que esto se vuelva más evidente.
9. Haga doble clic en el objeto GM ubicado en la parte superior ( ) para abrir la ventana
Geological Model (Modelo Geológico).
Hay una casilla de verificación para Exact clipping (Recorte exacto). Por defecto, éste se
encuentra marcado y todas las superficies del modelo (fallas, contactos) se recortan
exactamente a los límites del modelo (las extensiones y la topografía).
La superficie de la escena se regenerará y verá que ahora se extiende un poco por encima de la
superficie de la topografía:
Ahora podemos ver que la superficie no utilizó dos de los puntos de datos estructurales. Esto se
debe a que éstos existen por encima de la superficie topográfica actual y, por lo tanto, fuera del
límite del modelo.
11. Para lidiar con ello, haga clic con el botón derecho en Green_Pink_Contacts en la carpeta
Structural Modelling (Modelado Estructural y seleccione Set Elevation (Establecer Elevación).
12. En el menú desplegable Select surface (Seleccionar superficie), seleccione la superficie
Topography (Topografía):
14. Repita el proceso para crear las otras dos superficies utilizando las tablas de datos
estructurales Pink_Orange_Contact y Orange_Yellow_Contact.
15. Añada las nuevas superficies de contacto a la escena para confirmar que están orientadas
correctamente.
El color de los dos lados de la superficie debe coincidir con los colores del mapa. Si se invierten,
se debe cambiar la dirección de la más reciente. Para realizarlo, haga clic con el botón derecho
en la superficie en el árbol del proyecto y seleccione Swap Younging Side (Cambiar Lado Más
Reciente).
Una de las tareas más difíciles en la construcción de modelos geológicos es la identificación de
los lados de las superficies de contacto, especialmente en un entorno complejo donde la
geología puede volcarse. Leapfrog Geo etiqueta las superficies en lados más antiguos y más
recientes, que es la dirección "más reciente".
16. Haga doble clic en Surface Chronology (Cronología de Superficie).
17. Asegúrese que las superficies de contacto estén en el orden cronológico correcto.
18. Habilite las superficies de contacto marcando dichas superficies
16. Active las superficies para ambas litologías Dark Blue (Azul Oscuro) y Light Blue (Celeste)
debajo del objeto Surface Chronology (Cronología de Superficie), asegurándose de que las
superficies estén en el orden cronológico correcto.
17. Haga clic en OK
18. Borre la escena y añada el modelo a la escena:
Objetivos
En esta sesión vamos a importar perforaciones a través de un enlace ODBC, y luego
crearemos un modelo geológico fallo y utilizaremos secuencias estratigráficas para modelar
las capas en cada bloque de falla.
Los datos para este ejercicio se encuentran en la carpeta Sessions \ Session 9 - Stratigraphic
Sequence.
Se puede vincular directamente a una fuente de datos ODBC utilizando un nombre de usuario y
contraseña, o buscar un archivo de base de datos. En este caso, vamos a buscar un archivo de
base de datos que se encuentra en la carpeta de esta sesión.
3. Selecciónela y luego haga clic en OK.
Durante unos segundos aparecerá una ventana diciendo que se está probando la conexión.
La base de datos debe contener un archivo collar, un archivo estudio, así como las tablas de
intervalo.
Si no puede importar los datos a través del enlace ODBC, utilice la técnica descrita para el
proyecto Wayleggo en la Sesión 2: Importación de Datos de Sondajes.
Creación de la Topografía
A continuación, vamos a crear la topografía a partir de los contornos de las superficies.
1. Haga clic con el botón derecho en la carpeta GIS Data, Maps and Photos (Datos SIG, Mapas
y Fotos) y seleccione Import Vector Data (Importar Datos Vectoriales).
2. Seleccione el archivo Topography contours.shp.
3. Haga clic en OK para importar los contornos.
4. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Topographies (Topografías) y seleccione New
Topography > From GIS Vector Data (Nueva Topografía --> De Datos Vectoriales SIG).
5. Haga clic en OK y a continuación haga nuevamente clic en OK para aceptar el nombre por
defecto para la topografía.
Importación de Fallas
1. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Meshes (Mallas) y seleccione Import Mesh
(Importar Malla).
Hay dos mallas a importar que se usarán para representar las fallas. Se las denominó Fault 1
(Falla 1) y Fault 2 (Falla 2). Las mallas se pueden importar por lotes, y se pueden utilizar las teclas
"Ctrl" o "Shift" para seleccionar más de una en la ventana Import Mesh (Importar Malla).
2. Seleccione las dos mallas, y a continuación seleccione Open (Abrir).
3. Borre la escena.
4. Añada el objeto Fault System (Sistema de Fallas) a la escena para ver las fallas.
Es posible primero modelar las fallas y después modelar las superficies O modelar las
superficies primero y después definir las fallas. El mejor abordaje es el proyecto específico y la
preferencia personal.
1. Haga doble clic en Fault System (Sistema de Fallas) en el árbol del proyecto.
2. Marque las casillas de verificación de las fallas para activarlas.
3. Haga clic en "OK" (Aceptar).
El modelo se volverá a procesar y se dividirá en tres bloques de falla separados. Una vez que el
modelo comience a procesarse, aparecerá una ventana de error que le informará los
volúmenes del modelo geológico que están vacíos
4. Haga clic en OK en la ventana de error para desestimar el error.
La razón por la cual se produce este error es que no todas las litologías existen en todos los
bloques de fallas. Si observa el pequeño icono de secuencia estratigráfica en el árbol del
proyecto, notará una pequeña X roja que indica este problema:
Esta carpeta contiene todos los volúmenes con errores para una unidad en particular como un
volumen. La fusión o no de estos volúmenes se determina por medio de la configuración
Volume Generation (Generación de Volúmenes). Haga clic con el botón derecho en el modelo
geológico ( ) en el árbol del proyecto. Hay tres posibilidades:
Objetivos
Para esta serie de sesiones, vamos a importar sondajes y la topografía y a continuación
crearemos un conjunto completo de modelos y salidas. Al final de estas sesiones usted sabrá
como:
l Importar sondajes y puntos topográficos
l Corregir errores en los datos importados
l Manipular datos de sondeo utilizando agrupaciones y selección de intervalos
l Modelar vetas
l Construir un interpolador y un indicador de interpolación
l Crear y exportar secciones transversales
l Crear modelos de bloques
l Planificar sondeo
Los datos para este ejercicio se encuentran en la carpeta Sessions\ Session 10 to 16 - Wolf
Pass.
Configurar el proyecto
1. Cree un nuevo proyecto y asígnele el nombre “Wolf Pass”.
Estaremos importando un conjunto de datos de sondaje que contiene datos litológicos y de ley,
así como un conjunto de puntos LIDAR que representan a la topografía. La litología está
compuesta por 15 códigos diferentes que se agruparán en 5 grandes códigos:
l Reciente: SAPR, COLLV y ASH
l Dacita: DA
l Diorita Temprana: E1, E2, E3, EBX1 y EBX2
l Diorita Intermineral: I1, I2 y IBX
l Basamento: H y SBX
Tenga en cuenta que el código sobrante (SGNCRLSS) representa pérdidas significativas en el
núcleo, por lo tanto lo dejaremos sin agrupar en este modelo.
La intrusión Diorita Temprana es la intrusión más antigua, la cual se emplaza en el basamento
de esquisto y contiene las más altas leyes de oro y cobre. Ésta siguió con la intrusión Diorita
Intermineral que también contiene oro y cobre. Luego, los estériles Diques de Dacita
atravesaron las tres litologías existentes. La meteorización y una erupción volcánica cercana
formaron la capa reciente, que es la litología más joven que se muestra en el registro.
Objetivos
En esta sesión vamos a importar puntos topográficos, corregir sus errores y utilizar la
funcionalidad de malla triangulada para crear una superficie. Hay redes en 2D que
representan pendientes, aspectos y elevaciones. A continuación, importaremos los sondeos
y los manipularemos hasta el punto en el que seamos capaces de modelar con éxito. Por
último, importaremos los archivos LAS que contienen los parámetros geofísicos para cinco
de los sondajes y a continuación, finalizaremos con la herramienta de correlación de
sondaje.
Creación de la Topografía
1. Abra el proyecto Wolf Pass.
En el proyecto Wayleggo que se utilizó en el inicio del curso, hemos cubierto los pasos que
conllevan a la construcción de una topografía de puntos en la carpeta Topography
(Topografía). Esto creó una buena superficie topográfica para el espaciado irregular y
ampliación de los datos. Para el proyecto Wolf Pass, hay un conjunto de datos muy detallado
denominado LIDAR que se ha fusionado con un conjunto de datos menos detallado, por lo que
veremos un modelo diferente de trato con estos datos densamente espaciados.
Si tuviéramos que utilizar el superficiador en la carpeta Topographies (Topografías) para
construir la topografía directamente de los puntos, esto resultaría en un proceso muy lento.
Para tratar los datos densamente espaciados, un algoritmo de triangulación diferente está
disponible en la carpeta Meshes (Mallas). Esto funciona de manera similar a una triangulación
estándar al juntar puntos con triángulos, pero también tiene la capacidad de aplicar un umbral
Al ver el conjunto de puntos se dará cuenta que hay un error evidente en los datos. En el lado
este del conjunto de puntos hay una pared vertical de puntos, que vamos a suponer que es
incorrecta. El método más sencillo para corregir esto en Leapfrog consiste en utilizar la
herramienta de selección de puntos.
4. Haga clic con el botón derecho en los puntos importados del árbol de proyecto y seleccione
New Category Selection (Nueva Selección de Categoría).
5. Mantenga la Columna de Origen como <None>, y cambie el nombre a ”Fixed Topography”
(Topografía Fija).
Un nuevo conjunto de herramientas aparece en la barra de herramientas superior.
6. Haga clic en el ícono Select points with a stroke (Seleccionar puntos con un trazo) ( ), que
activa el “paint brush”.
7. Haga clic y arrastre el cursor para seleccionar los puntos que desea eliminar de la topografía.
El método más rápido es hacer clic en D para mirar hacia abajo y luego seleccione la línea de
puntos en la parte derecha de la pantalla.
2. En la ventana que aparece, seleccione los "Keep points" (Mantener puntos) de la lista
desplegable.
3. Haga clic en Enclose Object (Incluir Objeto) y seleccione "Keep points" (Mantener puntos).
El umbral de error es una herramienta útil que puede tratar con datos muy densamente
espaciados de una manera más razonable que el muestreo del conjunto de datos. El umbral de
error funciona a través de la exclusión de los puntos que no tienen una compensación en una
dirección normal relativa al gradiente promedio de puntos en dicha área.
Si el umbral se fija en 0,5, y la diferencia entre un punto y su vecino es inferior a 0,5 m, este
punto será excluido y el triángulo se encaja en el siguiente punto que está por encima del
umbral. Siempre habrá una contrapartida entre la exactitud de los datos y el tiempo de
procesamiento de la superficie.
El espaciado de puntos para este conjunto de datos es de aproximadamente 2 m alrededor del
área principal del proyecto.
4. Marque la casilla Use error threshold (Usar umbral de error) y establezca Distance
(Distancia) en 0,1 (10 cm):
Importación de redes en 2D
Leapfrog puede importar redes en 2D en diferentes formatos. Una vez importadas, se las puede
configurar a una elevación específica. En este caso, vamos a importar redes en 2D que
representan el aspecto, la pendiente y la elevación de la superficie topográfica y a
continuación, estableceremos las elevaciones de cada una para la topografía.
Las redes están georreferenciadas en esta sesión, pero es posible anular o agregar
georreferenciación dentro de Leapfrog.
En la imagen anterior, la red que representa la pendiente de la superficie que se muestra junto a
la leyenda. Podemos ver que la pendiente varía entre 0.82° y 50°. Estos valores se pueden
consultar utilizando el filtro de valor que se encuentra en la lista de formas.
l Para la tabla "assay" (análisis), importe solamente las columnas "Cu" y "Au", como datos
numéricos.
l En el archivo WP_lith, importe la columna "ROCK" como los datos litológicos.
Por las razones que se describen durante la sesión de Wayleggo, lo mejor es importar sólo las
columnas que se necesita modelar. Sin embargo, con el tiempo esas necesidades cambian, por
lo que existen herramientas que nos permiten agregar columnas adicionales a las tablas
existentes o nuevas tablas al proyecto a cualquier momento.
Para agregar una nueva columna a una tabla de datos existente:
2. Haga clic con el botón derecho en la tabla WP_assay y seleccione New Column > Import
Column (Nueva Columna > Importar Columna)
Corrección de Errores
Al importar, notará que Leapfrog ha marcado una serie de errores en el conjunto de datos, con
una pequeña X en rojo:
La exportación de errores es una excelente forma de mantener nuestra base de datos limpia
La pestaña collar se abre, con el collar correcto resaltado. La altura se puede cambiar en la
tabla que se abre.
2. Haga clic en la topografía debajo del sondeo flotante para comprobar su elevación en ese
punto.
Esto le dará una idea aproximada de que puede utilizar en la tabla.
Esto ajusta la profundidad máxima listada en la tabla collar para que coincida con la de la tabla
"survey" (estudio), que ajustará la profundidad máxima listada en la tabla collar para que
coincida con la de la tabla "survey" (estudio).
3. Haga clic en Save (Guardar).
Para corregir la advertencia, necesitamos para ubicar el collar en la tabla collar. Más detalles
sobre este tema lo desarrollaremos posteriormente.
En esta ventana podemos ver que no hay Valores perdidos, 3 valores no numéricos que se
producen 99 veces y ningún valor numérico. Vamos a empezar por la corrección de los valores
no numéricos.
3. Debajo del encabezado Non-numeric values (Valores no numéricos), seleccione Add Rule
(Agregar Regla).
Aparecerá una ventana con los valores no numéricos. Podemos ver que estos valores son
<0,005 y <0,01 y NS.
4. Destaque <0,005 y haga clic en "OK" (Aceptar).
Esto agrega <0,005 a la ventana "non numeric values" (valores no numéricos), que podemos
usar para definir la acción que nos gustaría tomar cuando Leapfrog se encuentre con este valor
en la tabla Au (Oro).
6. Repita este procedimiento para los otros errores, tanto en las tablas Gold (Oro) y Copper
(Cobre), según sea necesario.
7. Una vez agregadas todas las reglas necesarias, marque la casilla de verificación These rules
have been reviewed (Estas reglas han sido revisadas):
Esto quitará la pequeña X roja en la columna.
Si no se agregaron reglas adicionales, Leapfrog utilizará Default Action (Acción
Predeterminada) para todas ellas, que es Omit (Omitir). También puede utilizar Default Action
(Acción Predeterminada) para reemplazar los valores no numéricos con un valor.
Si no es posible ver los datos estructurales, haga clic en la tabla en la lista de formas y cambie
su valor Disk radius (Radio de Disco).
A continuación importaremos los datos estructurales "alpha - beta". Esto es muy similar a
importar datos estructurales buzamiento - buzamiento azimut, pero una vez importados, se
debe especificar la posición de la marca de orientación.
8. Importe el archivo WP_StructureAlphaBeta.csv siguiendo los mismos pasos descritos
anteriormente.
9. Una vez más, seleccione el tipo de datos de categoría para la columna "category" (categoría)
y a continuación, haga clic en Finish (Finalizar).
Para especificar la posición de la orientación del núcleo:
10. Haga doble clic en los datos que ha importado en el árbol del proyecto.
11. Haga clic en Compatibility (Compatibilidad):
12. Defina esto para Bottom of core (Inferior del núcleo) para este conjunto de datos.
13. Haga clic en Save (Guardar).
Agrupamiento de litologías
A menudo, los datos provienen de múltiples fuentes y los geólogos (en algunos casos registros
durante varias décadas) utilizan distintas terminologías. Al construir un modelo, es posible que
tenga razones específicas para el tratamiento de múltiples litologías como un solo grupo. En
estos casos, en Leapfrog se pueden agrupar litologías sin modificar el origen de los datos.
El agrupamiento de litologías añade una nueva columna a la tabla litología, por lo que resulta
posible modelar con los datos originales o con los datos agrupados.
1. Borre la escena.
1. Añada la tabla "lithology" (litología) a la escena.
2. Haga con el botón derecho en la tabla "lithology" (litología) y seleccione New Column>
Group Lithologies (Nueva Columna > Agrupar Litologías).
3. En la ventana que aparece, asegúrese de que se ha dejado "ROCK" como la Columna de
Base.
4. Cambie el nombre por “grouped lith" (litología agrupada).
5. Haga clic en "OK" (Aceptar).
En la ventana que se abre, creamos nuevos grupos y añadiremos litologías a estos grupos.
9. Repita este proceso para crear los siguientes grupos, según se describió al inicio de esta
sesión:
l Basamento: H, SBX
l Dacita: DA
l Diorita Temprana: E1, E2, E3, EBX1, EBX2
l Diorita Intermineral: I1, I2, IBX
Es importante que agrupe todos los códigos que desea utilizar en su modelo, incluso si existe en
un grupo por sí mismo. Hay pocas opciones Auto Group (Autoagrupar) disponibles si hay un
grupo de unidades que permanecerán en "grupos" por sí mismas.
El agrupamiento es un proceso visual y dinámico. Es muy fácil mover unidades de un grupo a
otro simplemente arrastrando y soltando. Puede actualizar fácilmente el grupo y cualquier
modelo dependiente se actualizará automáticamente para reflejar el cambio.
10. Haga clic en "OK" (Aceptar).
La escena se actualizará para mostrar la nueva litología agrupada:
Selección de Sondeos
1. Borre la escena.
2. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Drillholes (Sondeos) y seleccione New Set
(Nuevo Conjunto)
3. Haga clic en Select Collars (Seleccionar Collares) en la barra de herramientas para mostrar
los archivos de collar del proyecto Wolf Pass.
4. Haga clic en el botón Select Drillhole (Seleccionar Sondeo) ( ) en la barra de herramientas
superior y luego haga clic en los sondeos que desea utilizar con la herramienta de correlación.
Controles de Visualización:
l Para ampliar la escala vertical, mantenga presionada la tecla Alt en su teclado y
desplácese hacia arriba y hacia abajo con la rueda del mouse.
l Para desplazarse hacia los lados, mantenga presionada la tecla Shift en su teclado y
desplácese hacia arriba y hacia abajo con la rueda del mouse.
Para arrastrar una columna de una perforación existente, haga clic y arrastre la columna o tabla
desde el Árbol del Proyecto a la escena de correlación del sondeo.s En este caso vamos a
agregar las columnas de datos Au, Cu, magsus y Split Dykes:
El estilo de visualización de las columnas se puede cambiar haciendo clic con el botón derecho
en el encabezado de la columna y seleccionando Format (Formato):
Objetivos
En esta sesión, vamos a ver la creación de un modelo geológico utilizando tres tipos de
superficies diferentes. A continuación, vamos a pasar de la fase de exploración de
perforación de los orificios de voladura actual a la fase de producción de orificios de
voladura para demostrar la función de puntos guía. Esta sesión también tratará sobre la
importación y el uso de secciones transversales existentes para guiar nuestro modelado.
Los datos para esta sesión se encuentran en la carpeta Sessions \ Session 12 - Geological
Model.
Vamos a comenzar por el modelado de la capa Reciente, que está razonablemente bien
definida en la parte superior de la mayoría de los sondeos. A continuación, vamos a trabajar
nuestro camino desde la más reciente hasta la más antigua; comenzando por los diques,
siguiendo con la diorita intermineral y por último la diorita temprana. La última litología a ser
modelada es el basamento, el cual será definido utilizando el volumen que no ha sido
modelado. Esto significa que no necesitaremos crear una superficie separada para el
basamento debido a que éste rellenará los vacíos entre las otras litologías. El último paso
consistirá en importar los orificios de voladura de la fase de producción y actualizar el modelo
geológico basándonos en los datos nuevos y más precisos.
Hay dos funciones de compensación de superficie en Leapfrog que nos permiten utilizar
superficies existentes combinadas con puntos de perforación. Una es la función New Mesh >
From Offset Points (Nueva Malla > De Puntos de Offset) en la carpeta Meshes (Mallas) y la otra
es la función New Deposit (or Erosion) > From Offset Surface (Nuevo Depósito (o Erosión) >
De Superficie de Offset) en la carpeta Geological Models (Modelos Geológicos). Utilizaremos
Por defecto, las vetas siempre se extienden hasta el límite del modelo; sin embargo, hay tres
formas disponibles para controlar las extensiones de una veta.
Agregado de Acuñamientos
De forma predeterminada, la veta se extiende hasta el límite del modelo, independientemente
de que todos los sondeos contengan o no una unidad de veta. Incluso si no se registra la
litología de veta en un sondeo en particular, Leapfrog pasará la veta a través de la misma. Hay
una manera rápida y fácil de evitar que esto suceda:
1. Haga doble clic en "Dyke 1" en el árbol del proyecto y haga clic en la pestaña Surfacing
(Superficie).
2. Marque la casilla de verificación de Pinch Out (Acuñamiento).
En esta ventana, también hay otras opciones para Maximum and Minimum thickness (Espesor
Máximo y Mínimo).
3. Haga clic en "OK" (Aceptar).
2. Haga clic con el botón derecho en el objeto Boundary (Límite) ( ) y seleccione Edit (Editar).
Un plano límite aparecerá en la escena.
3. Agregue la veta a la escena.
4. Agregue los segmentos de veta ( ) a la escena.
5. Oriente la escena para que mire directamente al plano.
6. Ajuste la transparencia del plano y el dique para que pueda ver los segmentos de la veta a lo
largo de los sondeos.
7. Utilice la herramienta Draw lines (Dibujar líneas) ( ) para trazar el nuevo límite de veta.
8. Asegúrese de cerrar la línea colocando el último nodo encima del primero.
9. Haga clic en Save (Guardar) y cierre la barra de herramientas de dibujo.
La veta se actualizará para reflejar las nuevas extensiones.
4. Coloque los marcadores de círculo verde y cuadrado amarillo en dos puntos a lo largo de la
red de la sección.
Si hacemos un zoom sobre la imagen, podemos ver por qué existe una diferencia entre el dique
de la sección transversal y el dique del modelo geológico. Ambas flechas apuntan a dos
intervalos los cuales están clasificados como dique 1, a pesar de que están en mismo sondeo y
con una distancia de aproximadamente 80 m de separación uno del otro.
Podemos ver que hay dos intervalos en el mismo sondeo que han sido clasificados como dique
1. Cuando Leapfrog crea las superficies de muro de pie y respaldo alto, la parte inferior del
intervalo más bajo se convierte en el punto del muro de pie y la parte superior del intervalo más
alto se convierte en el punto del respaldo alto. En este caso, la superficie preferida se crearía
utilizando solamente la parte superior e inferior del intervalo más bajo. Esto significa que
necesitamos editar nuestra selección de intervalo original para eliminar los intervalos superiores
en la imagen de arriba.
1. Haga clic con el botón derecho en la columna "Split_Dykes" en la tabla de perforaciones
"WP_Lith" y seleccione Open (Abrir).
2. Asegúrese de que sólo los intervalos clasificados como Dique 1 o Dique 2 están visibles y
cambie los sondeos a la vista en 3D.
3. Cambie Slice Mode (Mode de Corte) para la tabla WP_lith a Unsliced (Sin corte).
4. Utilizando la herramienta de selección de intervalos, seleccione los intervalos superiores y
emplee el botón Assign to (Asignar a ) y seleccione "Unassigned" (No asignado).
Límites de Mallas
Es muy común importar mallas para su uso dentro de Leapfrog. Con frecuencia, las mallas
importadas son válidas y se pueden utilizar para muchas cosas en Leapfrog. Sin embargo, en
ocasiones, las mallas importadas no se consideran válidas en Leapfrog y por lo tanto, no se
podrán utilizar para definir los límites de los modelos.
Si importa un volumen que se espera que esté cerrado y no lo está, puede ser difícil saber cómo
solucionarlo. La herramienta de Límite de Mallas de Leapfrog le puede ayudar a identificar el
problema resaltándolo dónde la malla se encuentre abierta.
20. Para comprobar los volúmenes reales del nuevo modelo, haga clic con el botón derecho
sobre cada modelo geológico y seleccione Properties (Propiedades).
En este caso, la única superficie que cambiamos fue la Diorita Temprana, lo que también afecta
a los volúmenes de la Diorita Intermineral y del Basamento. Como las litologías Dacita y
Reciente son más jóvenes, los volúmenes permanecerán inalterados.
Abordaje de Modelado
El interpolador se puede construir en cuatro pasos a partir de una gran variedad de datos.
Cualquier dato que contenga puntos con las coordenadas X, Y, Z y un valor asociado se puede
utilizar para interpolar.
l El primer paso consiste en limpiar los datos de sondeos, eliminando las inconsistencias
existentes en los datos. Este puede ser un proceso que demande bastante tiempo con
algunos conjuntos de datos, pero es crítico ya que la calidad de los modelos depende, en
última instancia, de la calidad de los datos. En este ejemplo, los datos han sido borrados en la
primera sesión Wolfpass para que podamos continuar con el siguiente paso.
l El segundo paso consiste en seleccionar los valores numéricos y, a continuación, aplicar los
parámetros apropiados a los valores. Un interpolador estima los valores a lo largo de una
región a partir de un inicial de valores de puntos. Los valores numéricos se pueden
seleccionar directamente como puntos si han sido importados en la carpeta Points(Puntos).
Si va a construir un interpolador de datos de sondeos, Leapfrog le permitirá seleccionar los
segmentos utilizados para generar puntos. Más adelante, cuando ajuste el interpolador,
podrá trabajar directamente con los valores de puntos.
l El tercer paso consiste en aplicar una tendencia. Una tendencia permite definir las
direcciones y pujanza de la mineralización para asegurar de que el interpolador resultante
sea geológicamente razonable. La adición de una tendencia global o estructural alterará las
Refinamiento Iterativo
La construcción de un interpolador es un proceso de refinamiento sucesivo. Esto implica:
l Definición del interpolador y las estructuras básicas. Esto, en general, corresponde a la
definición de la topografías y límites.
l Refinamiento de la estructura interna. Esto implica establecer las tendencias adecuadas y
hacer correcciones manuales a los puntos y datos de valor hasta que las superficies
resultantes sean geológicamente realistas.
Mapas de colores
Con los datos numéricos, tiene la opción de mapas de colores Continuos o Discretos. Mientras
que un mapa de colores continuo es el predeterminado, en esta sesión, nos centraremos en
crear un mapa de colores discreto.
1. Borre la escena.
2. Agregue la tabla WP_assay a la escena y seleccione la columna "Au".
3. En la lista de formas, haga clic en el mapa de colores Au y selecciones Edit Colourmaps
(Editar Mapas de Colores):
Puede experimentar con los cambios en esta ventana y verá que se actualizan en vivo en la
escena.
4. Para crear un nuevo mapa de colores discreto, haga clic en New (Nuevo).
5. Selecciones Discrete colourmap (Mapa de Colores discreto), asígnele un nombre y haga clic
en Create (Crear).
l Haga clic en Add (Agregar) para agregar tantos rangos de colores como desee.
l Cambie el valor en la columna Max y en la columna Min y se actualizará en consecuencia.
l Haga clic en el signo ≤ para cambiar el valor mayor que/menor que/igual.
l Haga clic en "colour swatch" (muestra de color) para editar el color.
Tenga en cuenta que la escena se actualizará a medida que realice cambios en el mapa de
colores:
6. Cuando esté satisfecho con su mapa de colores, haga clic en Close (Cerrar).
Sólo tiene que configurar este esquema de color una vez por columna y, a continuación,
puede exportarlo y compartirlo entre los distintos proyectos, como se describe en Sesión 2:
Las imágenes de abajo muestran los mismos sondajes, pero los valores más altos se realzan en la
imagen de la derecha:
Tablas Fusionadas
Una buena manera de saber qué litologías son importantes para la mineralización es mediante
la creación de una tabla fusionada.
1. Haga clic con el botón derecho en el objeto Drillholes (Sondajes) en el árbol del proyecto y
haga clic en New Merged Table (Nueva tabla fusionada).
3. Haga clic en OK
4. Haga clic con el botón derecho en la tabla fusionada en el árbol del proyecto y seleccione
Properties (Propiedades).
En esta tabla hay varias estadísticas que pueden ser de mucha utilidad. En primer lugar,
podemos ver la longitud total del intervalo de cada litología. Esto puede ser útil cuando hay
cientos de códigos que requieren de agrupación. Ordenando la lista en base a la longitud del
intervalo, es fácil comenzar a eliminar los códigos irrelevantes de la agrupación. En segundo
lugar, podemos ordenar las columnas basadas en valores numéricos.
Podemos ver rápidamente las litologías que contienen gran cantidad de ley de oro, así como
aquellas que tienen menos. Las tres litologías con el valor de ley más alto son E1, EBX1 y E2 y las
tres con la ley más baja son las Cenizas, el Coluvión y las Vetas de dacita.
8. Repita el procedimiento anterior para el cobre.
Se hace evidente, que los Diques dacita son estériles, al igual que las de coluvión y cenizas que
no contienen ley. Vamos a tener esto en cuenta a la hora de realizar una composición en
Leapfrog.
Los intervalos de una tabla fusionada dependen de los cortes del intervalo de las columnas
seleccionadas. El intervalo de la tabla fusionada será el intervalo más largo posible que sea
compartido por todas las columnas seleccionadas. Cuando los extremos del intervalo no se
alinean, se crearán pequeños intervalos. Por ejemplo, si un intervalo de análisis es 10-12m y
tiene un valor de 0,563, pero hay un cambio de código litolográfico a 11m, una tabla
fusionada presentará esto de la siguiente forma:
l 10-11m, Lit A, Au 0,563
l 11-12m, Lit B, Au 0,563
En muchos casos, esta duplicación de los valores de análisis no es ideal. Para solucionar este
problema, puede utilizar un New Majority Composite (Nuevo Componente Mayoritario).
6. Haga clic en OK
7. Borre la escena.
8. Una vez procesado el interpolador, agréguelo a la escena.
Lo que se puede esperar de un modelo de primer paso que se ha creado sin cambiar los
parámetros, es que no sea realista:
Vamos a cambiar algunos de los parámetros más importantes y comprobar cómo éstos
cambian el modelo interpolador.
9. Haga doble clic en el interpolador "AU_gpt" ( ) en el árbol del proyecto.
Esto abre la ventana Edit Interpolant (Editar Interpolador.
Comenzaremos por crear un modelo interpolador para toda la zona y a continuación, veremos
la creación de un modelo dentro de la Diorita Temprana, que es la principal litología
mineralizada.
Para el primer modelo, vamos a cambiar los parámetros en las pestañas Outputs (Salidas),
Interpolant (Interpolador) y Value Transform (Transformación de Valores). Cuando creamos el
segundo modelo dentro de la Diorita Temprana, también tendremos en cuenta las pestañas
Value (Valor), Boundary (Límite) y Trend (Tendencia).
La Pestaña Salidas
La pestaña Outputs (Salidas) nos permite escoger los valores para crear isosuperficies, así como
definir cómo las isosuperficies crean los volúmenes asociados y la resolución de las
Evaluation limits (Límites de Evaluación) hacen referencia a los valores interpolados y no a los
datos de entrada. Por defecto, existe un límite Mínimo definido en 0,0. Esto significa que
independientemente de los parámetros definidos en la pestaña Interpolant (Interpolador),
ningún valor interpolado será inferior a 0. También existe una opción para definir el valor
Máximo de los valores interpolados. Si se marca, el valor predeterminado es el valor más alto del
conjunto de datos, lo que significa que ningún valor interpolado puede exceder el valor más
alto medido. Tenga en cuenta que esto no es un corte superior, ya que sólo afecta a los valores
interpolados y no a los datos de análisis de entrada.
Este es un buen primer paso, pero podemos ver que hay algunos problemas bastante claros con
el modelo todavía, como las grandes explosiones de alta ley en la esquina Noroeste del modelo.
Hay una serie de parámetros aquí que pueden ajustarse según las reglas generales o mediante
el uso de entrada de geoestadística de paquetes como Supervisor o Isatis. Para este ejemplo,
trabajaremos con las reglas generales que funcionan bien para numerosos ejemplos. Los
El Interpolador
Existen dos opciones para el Interpolador, Lineal y Esferoidal. El interpolador Lineal funciona
bien para los datos litológicos y para visualizar rápidamente las tendencias de datos. No es
adecuado para los valores con un rango finito distinto de influencia tales como la mayoría de
los depósitos de mineral metálico. El interpolador Lineal asume que los valores de una cierta
distancia de un punto en particular tienen proporcionalmente una mayor influencia en ese
momento que los valores más lejanos. El interpolador Esferoidal funciona bien cuando hay un
rango finito, más allá del cual la influencia de un punto a otro debe reducirse a cero. Este es el
caso de la mayoría de los depósitos de mineral metálico.
3. Cambie el tipo de interpolador a Esferoidal.
Observe que la función interpoladora en la ventana cambia la forma para mostrar el
interpolador Esferoidal en lugar del interpolador Lineal.
Rango de Base
El interpolador Esferoidal tiene un Rango de Base que representa la distancia de los datos en la
cual el valor equivale al Alféizar. A medida que nos alejamos de un punto especificado, la
influencia de ese punto se descompone de una manera más o menos lineal hasta una distancia
de alrededor del 30% del rango. Pasado el 30% del Rango de Base, la influencia del punto
comienza a caer más rápidamente hasta que llega a 96% del valor del Alféizar.
Hay buenas indicaciones de que el Rango de Base necesita ser incrementado ¡ya que es
extremadamente poco probable que todos los sondajes consigan seguir perfectamente las
finas tuberías de alta ley, mientras pierden la baja ley que los rodea!
Como regla general, el Rango de Base debe establecerse en 2,0 - 2,5 veces la distancia entre
los sondeos. En este caso, la distancia media entre los agujeros es de alrededor de 100 m, por lo
que un Rango de Base de entre 200 y 250 debe ser un buen punto de partida.
4. Cambie el Rango de Base a 250.
Alféizar
El Alféizar controla el límite superior de la función de interpolación, donde cesa de ser una
correlación entre los valores. Este es un número arbitrario, que sólo se vuelve relevante cuando
se utiliza junto con la pepita. Por esta razón, es más fácil de cambiar la pepita a la potencia de 10
que está más próximo a la Varianza, que se muestra en la ventana. La razón de utilizar una
potencia de 10 es hacer que sea más fácil realizar el cálculo de la pepita, que se detalla en el
paso siguiente. En este caso, la varianza es 1, pero esto puede cambiar dependiendo de si ha
agregado un corte superior diferente, si se utilizó una longitud de material compuesto diferente
o si empleó la transformación de registro.
5. Cambie el Alféizar a 1 (la potencia 0 de 10).
Tenga en cuenta que la forma de la función interpolador cambia nuevamente y ahora está
limitada en la dirección de y por el Alféizar; la función se aproxima al alféizar y estará al 96% del
alféizar cuando la función cruce la línea del Rango.
Nugget (Pepita)
La Pepita permite anomalías locales en datos de muestro - donde una muestra es
significativamente diferente a lo que podría ser predicha para ese punto sobre la base de los
datos de los alrededores. Al aumentar el valor de la Pepita, se pone más énfasis en los valores
medios de las muestras de los alrededores y menos en el punto de datos real. La Pepita también
se puede utilizar para reducir el ruido de las muestras medidas de forma inexacta. La regla de
oro para los cambios de Pepita, dependiendo del tipo de depósito y de la entrada
geoestadística es de vital importancia. Para este depósito (un proyecto de pórfido de oro), una
Pepita de 10% - 20% es apropiada. Es importante señalar que la Pepita es un porcentaje del
alféizar, por lo que en este caso una pepita de 15% sería 0,15 (15% de 1).
6. Cambie la Pepita a 0,15.
Drift (Deriva)
La Deriva controla la manera en la que el interpolador se descompone a partir de los datos.
Una deriva Constante significa que el interpolador se descompondrá en el valor promedio de
los datos. Una deriva Ninguna significa que el interpolador se descompondrá en el valor cero
alejado de los datos, por lo que resulta útil cuando no hay perforaciones de baja ley limitando el
yacimiento. Una deriva Lineal indica que el interpolador se descompone linealmente alejado de
los datos.
En este caso, como el modelo interpolador no está actualmente limitado a ningún dominio
(geológico, estructural, meteorización, etc.), una deriva razonable será utilizar Ninguna. Esto
significa que a medida que nos alejamos de los datos hacia los bordes del modelo, el valor del
interpolador volverá a un valor de cero.
Tenga en cuenta que sólo estamos usando una deriva Ninguna ya que hasta el momento no
hemos configurado el dominio geológico. Más adelante en esta sesión, una vez que hayamos
introducido un dominio geológico, utilizaremos una deriva Constante.
Alfa
Alfa determina cuán abruptamente el interpolador se eleva hacia el Alféizar. Un valor bajo de
Alfa produce una función de interpolación que se eleva de forma más pronunciada que un
valor alto de Alfa. Al mirar la función de interpolación mientras se cambia el Alfa, podemos ver
que un alto Alfa dará puntos a distancias intermedias con más influencia en comparación con
los valores más bajos de Alfa. Los valores posibles de Alfa son 9, 7, 5 y 3.
Un Alfa de 9 da la mejor aproximación al Variograma Esférico pero tarda más en procesarse y en
la mayoría de situaciones da un resultado muy similar al uso de un Alfa de 3.
En este caso, vamos a mantener el Alfa de 3 para reducir el tiempo de procesamiento.
Precisión
Leapfrog Geo estima la Precisión de los datos mediante la adopción de una fracción de la
diferencia más pequeña entre los valores de los datos medidos. No tiene mucho sentido
cambiar la precisión para que sea significativamente menor que los errores de los datos
medidos, ya que la interpolación se ejecutará más lentamente y se degradará el resultado de la
interpolación.
La regla general aquí es dejar la precisión como está.
8. Haga clic en OK y espere el reprocesamiento del interpolador.
6. Haga clic en OK
El modelo ha cambiado de dos maneras diferentes. En primer lugar, las isosuperficies han sido
recortadas al límite de la Diorita Temprana y, en segundo lugar, los datos han sido recortados al
límite de la Diorita Temprana:
Ahora que el límite se ha cambiado, tenemos que editar los otros parámetros de interpolación
tal como se discutió anteriormente.
9. Haga doble clic en el interpolador para abrir la ventana Edit Interpolant (Editar
Interpolador).
En la pestaña Values (Valores), podemos ver que Surface Filter (filtro de superficie) está
establecido en Boundary (Límite). Como el límite ahora está establecido en el volumen Diorita
Temprana, esto significa que el Filtro de Superficie ya está utilizando la Diorita Temprana, así
que no es necesario realizar modificaciones aquí.
También podemos dejar sin cambios las pestañas Boundary (Límite) y Trend (Tendencia).
10. Haga clic en el pestaña Interpolant (Interpolador) para ver si es necesario efectuar
modificaciones.
11. En el caso de ser necesario, efectúe los cambios adecuados en el Alféizar, la Deriva y la
Pepita.
12. Debido a que los valores utilizados en la interpolación han cambiado, es posible que desee
6. Haga clic en OK
7. Haga clic y arrastre la tendencia estructural a la escena para verla.
Los elipsoides representan visualmente la dirección de la tendencia. Cuanto mayor sea el
elipsoide más fuerte será la tendencia. Se puede ver que cerca de las mallas, la tendencia es más
fuerte, y a medida que nos alejamos las mallas, la fuerza decae.
4. Haga clic en OK, y el modelo interpolador se ejecutará una vez más para incluir la tendencia
estructural.
Cuando Leapfrog está procesando modelos con tendencias estructurales, el tiempo de
proceso es un poco más largo debido a la complejidad de los cálculos.
2. Haga clic con el botón derecho en Values (Valores) dentro del interpolador y seleccione New
Contour Polyline (Nueva Polilínea de Contorno).
Al igual que con el modelo interpolador, tendremos que seguir adelante y hacer los cambios
apropiados del modelo interpolador del indicador predeterminado. Esta ocasión ya sabemos la
mayor parte de las reglas generales, por lo que lo haremos más rápidamente.
1. Haga doble clic en el Interpolador del Indicador para abrir la ventana Edit Indicator
Interpolant (Editar Interpolador del Indicador).
2. La pestaña Values (Valores) se puede dejar sin cambios, debido a que el filtro de superficie
está utilizando el límite (que en este caso es el límite del modelo geológico).
3. Las pestañas Boundary (Límite) y Cut-off (Corte) pueden dejarse como están ya que hemos
hechos los cambios apropiados.
Información útil se puede encontrar en la pestaña Cut-off (Corte) con respecto a la distribución
de la muestra alrededor del valor de corte.
4. En la pestaña Trend (Tendencia) podemos agregar nuestra tendencia estructural siguiendo
el mismo procedimiento utilizado para el modelo interpolador:
5. Hay una serie de cambios que debemos hacer en la pestaña Interpolant (Interpolador),
siguiendo las mismas reglas generales utilizadas anteriormente:
l Cambie el Interpolador para que sea Esferoidal.
l Cambie el Alféizar para que sea igual a la varianza (0,25 en este ejemplo)
l Cambie el Rango de Base para que sea 2,0 - 2,5x el espaciamiento del sondaje (250 en este
ejemplo)
l Cambie la Deriva a Ninguna
l Mantenga el valor de Alfa en 3
l Cambie la Pepita a 15% del Alféizar (0,0375 en este ejemplo)
10. Haga clic con el botón derecho en el interpolador del indicador y haga clic en Statistics
(Estadísticas).
Objetivos
Este ejercicio describe los pasos necesarios para crear, visualizar, importar, exportar y evaluar
modelos de bloques muy grandes en Leapfrog Geo.
Esta sesión utiliza el proyecto Wolf Pass y los datos adicionales están disponibles en las
Sesiones
Los datos para esta sesión se encuentran disponibles en la carpeta Sessions > Session 10 - 16
Wolf Pass > 14 - Block Models.
Aparecerá la ventana New Block Model (Nuevo modelo de bloques) que muestra las opciones
para definir la red.
2. Establezca el tamaño del bloque en 20, 20, 10 (x, y, z).
Es posible ajustar el centroide de referencia y girar la red alrededor del eje x cambiando el
azimut o la rotación de las manivelas en la escena.
3. De la lista desplegable Enclose object (Encerrar objeto), seleccione la tabla "WP_lith".
4. Haga clic en "OK" (Aceptar).
5. Arrastre el modelo de bloques a la escena.
Para los modelos numéricos podemos utilizar un filtro de valor, y para los modelos de categoría
puede activar y desactivar diferentes categorías seleccionando Edit Colours (Editar Colores).
Si se evalúa un modelo de bloques que tiene una extensión lateral, los bloques que caen
fuera no tendrán ningún valor asignado.
Visualización en la Escena
Una vez que se crea un modelo de bloque, existen ciertas opciones para verlo en la escena las
cuales están disponibles en la lista de formas:
Además del estándar Edit Colours (Editar Colores), las opciones del control deslizante de
transparencia y mostrar leyenda, también existe la opción Show edges (Mostrar Bordes) ( ) y
Show inactive blocks (Mostrar bloques inactivos) ( ).
Además de las opciones estándar Slice mode (Modo de Corte) y Query filter (Filtro de Consulta)
en el panel de propiedades, también existe la opción de mostrar los modelos de bloques
filtrados por los índices X, Y y/o Z. Hay tres opciones de Filtro de Índices, None (Ninguno),
Subset (Subconjunto) y Sliced (Cortado) y puede elegir aplicarlos a los ejes X, Y y/o Z. Para filtrar
un eje específico, asegúrese de que su casilla de verificación esté marcada.
Para Subset (Subconjunto), la red se filtra para mostrar la unión de los rangos X, Y y Z
seleccionados.
Para Sliced (Cortado), la red se filtra para mostrar la intersección de los rangos X, Y y Z
seleccionados.
Resumen Estadístico
Leapfrog genera resúmenes estadísticos básicos. Para verlos, haga clic con el botón derecho en
el modelo de bloques y seleccione Properties (Propiedades). En la pestaña "Statistics"
(Estadísticas) es posible ver el resumen básico y comparar diferentes dominios con el valor
numérico interpolado. En este ejemplo el Interpolador sólo fue creado dentro de la Diorita
Temprana, por lo tanto no hay disponible otras estadísticas.
Objetivos
En esta sesión trataremos la creación de las secciones transversales en Leapfrog Geo,
además de mostrar un conjunto de funcionalidades relacionadas a las mismas.
4. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Cross sections and contours (Secciones
transversales y contornos) en el árbol del proyecto y seleccione New Cross Section (Nueva
sección transversal).
En la escena aparecerá la ventana New cross section (Nueva sección transversal) así como un
plano que puede ser manipulado para controlar el tamaño y la ubicación de la sección
transversal. El plano se posicionará en la sección cortada del modelo.
Si ya sabe a dónde desea que vaya la sección transversal, puede introducir la ubicación exacta
en la ventana. Si no, se puede mover el plano en la escena hasta una ubicación adecuada. El
tamaño, al igual que el buzamiento y el azimut de la sección transversal, se pueden modificar
en la ventana y utilizando el plano de la escena. En la ventana hay botones de acceso directo
que permiten que la sección sea configurada tanto como una sección con orientación norte-
sur o este-oeste.
El frente de la sección transversal se puede cambiar en el ventana seleccionando el botón Swap
front (Cambiar frente). Al hacer clic, la 'B' para atrás y la 'F' para adelante serán actualizadas en
el plano de la escena. Esto es importante, ya que controla de qué lado del plano está la vista
cuando se está editando la sección transversal.
5. Una vez posicionada la sección, haga clic en OK.
Esto aparecerá en la carpeta Cross sections and contours (Secciones transversales y
contornos) y se puede editar haciendo doble clic en la misma en el árbol del proyecto.
2. En el fondo aparecerá la ventana del editor de sección, así como una ventana que permite la
configuración básica de la sección que desea cambiar.
3. En la ventana inicial, cambie Page size (Tamaño de página) a A3.
4. Configure la escala para que coincida con el tamaño de página haciendo clic en Fit to Page
(Ajustar a la Página).
5. Agregue el modelo geológico evaluado a la sección haciendo clic en el botón Select Models
(Seleccionar Modelos):
6. Haga clic en OK
Los objetos de la vista previa de sección se pueden organizar haciendo clic sobre los mismos
y arrastrándoles.
Organización de la Sección
La carpeta Section (Sección) nos permite agregar modelos, sondeos y superficies a la sección
transversal, así como modificar la escalas, las extensiones y los ejes del modelo.
Cuando Section (Sección) se encuentra resaltada en el árbol del proyecto, hay cuatro pestañas
disponibles en la ventana atributos de objeto (Section (Sección), Extent (Extensión), X-Axis (Eje
X) y Y-Axis (Eje Y)). Puede cambiar la escala de la sección aquí a cualquier momento. La pestaña
Section (Sección) le permite definir en qué unidades está su proyecto (metros, pies, etc).
l Models (Modelos) incluyen cualquier modelo refinado, combinado, interpolador o
geológico.
l Drillholes (Sondeos) permite agregar trazas dentro de una distancia especificada de la
sección a agregar, a continuación hasta tres tipos de datos asociados (categóricos o
numéricos) se pueden ver y filtrar en los sondeos de la sección.
l Surfaces (Superficies) incluye cualquier superficie en el modelo tales como mallas, fallas,
límites, topografías y volúmenes.
Models (Modelos) y Surfaces (Superficies) precisan ser evaluadas en comparación con la
sección transversal en el árbol de proyecto de Leapfrog antes de que se puedan agregar al
diseño de sección en el editor de diseño de sección. Los únicos modelos disponibles son los
seleccionados al inicio de esta sesión. Aún no hemos evaluado las superficies o sondeos
comparados con la sección transversal.
3. Haga clic en OK
La superficie topográfica se agregará a la sección transversal. No se visualizará aún; de esto se
trata el siguiente paso.
4. Para visualizar la topografía en la sección ahora que ha sido evaluada, haga clic con el botón
derecho en la carpeta Surfaces (Superficies) en el Árbol de Diseño y seleccione Add Surface
(Agregar Superficie):
Hay opciones para cambiar el ancho de línea, el estilo, el color y la escala patrón (en función del
estilo de la línea elegida).
8. Cambie el ancho de la línea en aproximadamente 1,5 y la escala / el color de la línea según
sea necesario.
9. Marque la casilla de verificación Show in legend (Mostrar en leyenda):
No agregaremos superficies adicionales, pero hay una serie de superficies útiles que podrían
añadirse - una superficie de meteorización, envoltorio de minas planeado, o trabajos
subterráneos existentes/planificados.
Haga clic en la tabla análisis en el árbol de diseño para cambiar la forma en que se muestran los
sondeos. Hasta tres propiedades diferentes se pueden visualizar a lo largo de la izquierda,
centro y derecha de la traza.
5. Marque la casilla de verificación Left (Izquierda) y cambie la visualización a "AU_gpt".
Puede mostrar la perforación basado en un filtro de valor, como líneas sólidas, un gráfico de
barras o un gráfico de líneas (con o sin una escala logarítmica). También puede cambiar el
ancho de la línea.
7. Haga clic en la pestaña Labels (Etiquetas).
Si está mostrando todos los ensayos, esto estará un poco lleno, pero si ha aplicado un filtro de
valor se verá razonable.
7. Haga clic en OK
8. Marque la casilla de verificación "Hatch" (Trama) y a continuación, haga clic en "hatch
swatch" (muestra de trama) para editar el patrón de tramas:
Hay una serie de tipos de rocas comunes que se pueden buscar en la ventana de búsqueda. Si
no, se puede buscar a través de cada carpeta para encontrar un tipo de roca adecuada. Para el
basamento de este modelo utilizaremos un patrón de muestra de esquisto.
10. Elija la primera haciendo clic en la misma y luego haga clic en OK.
La sección transversal se actualizará para incluir el patrón de tramas.
11. Para cambiar la escala y el ancho de la línea del patrón de tramas, utilice las opciones Hatch
scale (Escala de Trama) y Line width (Ancho de Línea):
Anotaciones
A continuación, vamos a editar las anotaciones, incluyendo el título y el bloque de título, así
como la barra de escala, la etiqueta de ubicación y los cuadros de texto e imágenes.
1. Para editar el nombre del título, marque la casilla de verificación Edit (Editar).
2. Ingrese un título adecuado para la sección transversal:
3. Elija si desea visualizar el cuadro de límite alrededor del título y cambie el estilo de línea, el
ancho y el color.
Hay un bloque de título disponible.
5. Introduzca los atributos para cada parte del bloque de título, los que se actualizarán en el
diseño de sección.
6. Haga clic en Scale Bar (Barra de Escala) para cambiar sus opciones:
4. Ahora puede agregar una flecha a partir del cuadro de texto, haciendo clic con el botón
derecho sobre el cuadro de texto en el árbol de diseño y seleccionando Add Arrow (Agregar
Flecha).
Una flecha aparecerá en el cuadro de texto, la que se puede arrastrar utilizando el nodo en el
extremo de la misma.
l Utilice la opción integrada Render Image (Renderizar Imagen) de Leapfrog (en el menú
Leapfrog Geo).
l Utilice cualquier software de captura de pantalla tal como Snipping Tool, que se instala de
forma gratuita con Windows.
6. Haga clic en OK
Una nueva sección serial aparecerá en la carpeta Cross Sections and Contours (Secciones
transversales y contornos).
7. Haga clic con el botón derecho en la sección en serie y seleccione Evaluations
(Evaluaciones).
8. Seleccione un modelo a evaluar en las secciones y luego haga clic en OK.
9. Borre la escena.
Dependiendo del número de secciones que componen la sección serial, el modelo puede
tardar algunos minutos para su evaluación.
10. Arrastre el objeto de secciones en serie de la parte superior ( ) a la escena:
Ahora que se ha evaluado el modelo, podemos crear un nuevo diseño. Esto necesita ser hecho
por cada sección.
Objetivos
En esta sesión, vamos a ver la planificación de sondeos en Leapfrog Geo. Este es un proceso
simple, y puede incluir salidas tales como litología y ley esperados basados en los modelos
existentes, así como los datos de estudios estándar. Continuaremos con el conjunto de datos
Wolf Pass para esta sesión.
Una buena manera de visualizar la ubicación de la alta ley basada en los datos existentes es
ejecutar una evaluación de la Diorita Temprana.
4. Haga clic con el botón derecho en el volumen de salida "Early Diorite" (Diorita Temprana) y
seleccione Evaluations (Evaluaciones).
5. Seleccione el modelo interpolador de la tendencia estructural "AU_gpt clipped to Early
Diorite" y arrástrelo hacia el lado derecho de la ventana.
6. Haga clic en OK
8. Gire la escena para ver los sondeos y los volúmenes desde abajo:
Ahora que podemos ver el interpolador evaluado frente a la Diorita Temprana mineralizada, es
posible observar que hay parcheados donde la alta ley está bien definida, y también hay los
parches donde la alta ley no está bien definida. Hacia el extremo sur de la Diorita Temprana hay
un área grande de color azul en la que es posible observar la ausencia de sondeos. Vamos a
planear un sondeo en esta área para definir mejor el borde del depósito.
9. Gire la escena hasta que pueda ver dónde, en la topografía, desea el collar y dónde en la
Diorita Temprana, desea el objetivo de sondeo.
Usted puede mirar por debajo de la topografía para que sea más fácil de visualizar.
Ahora es posible editar la elevación (movimiento vertical) y la deriva (movimiento horizontal), así
como la profundidad total, y la distancia más allá del destino.
16. Edite la configuración Path (Camino) en el medio de la ventana Drillhole Planning
(Planificación de Sondeos) para agregar la elevación.
19. Seleccione uno de los interpoladores de la lista desplegable en la parte superior del
Pronóstico de Perforación.
El pronóstico tardará unos segundos en procesar, a continuación podemos ver la ley esperada
afectada agujero abajo. En este ejemplo, estamos perforando un área que actualmente no
muestra ninguna ley por lo que el pronóstico no es muy impactante, aunque sí aumenta a
medida que avanzamos hacia la Diorita Temprana, lo que se espera.
En la vista de plano desde arriba, podemos ver que cada vez que se hace clic en Next Hole
(Siguiente Agujero), un nuevo agujero se crea a una distancia de 50 metros y un azimut de 25
grados desde el agujero anterior. Cada agujero tendrá un collar en la topografía, y tendrá la
elevación y la deriva que se especificaron en Drillhole Planning Options (Opciones de
Planificación de Sondeos). En el ejemplo anterior ambos fueron dejados a 0.0, por lo que los
sondeos son verticales.
Si no conoce una tasa de elevación, deriva o distancia sobre la cual un agujero se eleva o desvía,
las mismas se pueden introducir como 0 en su tabla de importación.
Objetivos
Para este ejercicio, vamos a crear un modelo geológico a partir de un mapa importado y una
topografía.
Los datos para este ejercicio se encuentran en la carpeta Sessions\ Session 17- Building a
Model from a Map using GIS Lines.
Si observamos la versión 'On Topography' (Sobre la Topografía) de la línea SIG , podemos ver
que los 'puntos' de la línea SIG ya no están en una única elevación, sino que están cubiertos
sobre la topografía, en lugar de la superficie ser plana tiene un buzamiento. Esto se muestra en
la siguiente imagen:
3. Haga clic con el botón derecho para finalizar el dibujo de la falla y luego haga clic en el
botón Save (Guardar).
Objetivos
En estes ejercicios, veremos la creación de un modelo geológico con tres diques y a
continuación, utilizaremos las funciones de Leapfrog Geo para crear un sistema de vetas
para modelar los diques.
Los datos para esta sesión se encuentran en la carpeta Exercises \ Exercise 2- Vein Modelling.
Importación de datos
Importe los datos siguiendo los mismos pasos realizados en las sesiones anteriores. Para esta
sesión, tenemos:
l Topografía (como líneas curvas SIG)
l Datos de perforaciones (collar, estudio, litografía)
l Datos SIG (contactos de superficie para brecha, granodiorita y arenisca de mármol)
l Datos estructurales (contacto de arenisca de mármol)
3. Selecciones "Diorite" (Diorita) para "Vein lithology" (Litología de Vetas), y a continuación haga
clic en OK.
Estas son las superficies por defecto, por lo tanto ahora tendremos que realizar las
modificaciones necesarias.
NOTA: Si hay sondajes que no penetran en todo el camino a través de la unidad que se está
modelando, puede elegir o no añadir un punto al final del sondeo marcando la casillas de
verificación Include points at the ends of holes (Incluir puntos al final de los agujeros).
5. Guarde la polilínea.
Una vez procesados los cambios, podrá observar que a medida que el dique se aleja de los
datos, se compensa para seguir la forma de la superficie de referencia.
4. En ambos casos, el "Point A" (Punto A) debe ser excluido ya que estos extremos existen dentro
de la veta y no representan un contacto de respaldo alto o bajo.
5. Guarde los cambios y la veta se actualizará.
Adición de Terminaciones
En este proyecto, sabemos que los diques 2 y 3 se ramifican del dique principal (dique 1).
Podemos añadir esta relación al sistema de vetas para establecer el orden en que se cortan los
diques.
Hacemos esto mediante la aplicación de reglas similares a las del sistema de fallas,
especificando si la veta termina contra el lado del respaldo alto o bajo, o si se lo cruza.
El resultado final se verá como la imagen de abajo:
Funcionalidades Adicionales
Modelo Finalizado
El modelo geológico final, incluyendo todas las litologías y diques, tendrá un aspecto similar a
la siguiente imagen.
Objetivos
Para este ejercicio, vamos a crear un modelo geológico de un sistema geotérmico a partir de
los datos de sondeo importados y los datos SIG.
Los datos para este ejercicio se pueden encontrar en la carpeta Exercises \Exercise 3 -
Geothermal System.