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Hardware
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Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son, en relación a los robots,34 así
como en relación a los teléfonos móviles, las cámaras fotográficas, los reproductores
digitales, o cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando dichos dispositivos también
procesan datos, poseen firmware y/o software además de hardware.
Tipos de hardware
El término hardware alude a todo dispositivo físico que forma parte de una
computadora, y permite su funcionamiento.
HARDWARE BÁSICO: esta clase de hardware está conformada por aquellos dispositivos
imprescindibles para el funcionamiento mínimo de un equipo. El gabinete, las memorias
RAM y ROM constituyen son ejemplos.
De acuerdo a su función:
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: como su nombre lo indica estos dispositivos
tiene la capacidad de almacenar datos e información, ya sea de forma temporal o
permanente. Ejemplos de hardware de almacenamiento son: la memoria RAM y la
memoria ROM, memorias USB, DVD, CD, cintas de video, entre otros.
HARDWARE DE SALIDA: incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos
generados por la computadora hacia el exterior. Algunos ejemplos de esta clase de
hardware son las impresoras, el monitor, los auriculares, los proyectos, los altavoces, entre
otros.
Software
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a
la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando
también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.2
El software en su gran mayoría, está escrito en lenguajes de programación de alto nivel, ya
que son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen, porque son más
cercanos al lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina.3 Los lenguajes de alto nivel
se traducen a lenguaje de máquina utilizando un compilador o un intérprete, o bien una
combinación de ambos. El software también puede estar escrito en lenguaje ensamblador ,
que es de bajo nivel y tiene una alta correspondencia con las instrucciones de lenguaje
máquina; se traduce al lenguaje de la máquina utilizando un ensamblador.
Tipos de software
En español, software significa parte blanda, dado que es la parte intangible de cualquier
dispositivo y es la que actúa como unión entre el usuario y el conocido como hardware.
Contenido
1 Tipos de software
o 1.1 Software de sistema
o 1.2 Software de programación
o 1.3 Software de aplicación
o 1.4 Comparte esto:
o 1.5 Me gusta:
o 1.6 Relacionado
Tipos de software
En la clasificación de software destacan, principalmente, tres tipos de software, que son:
Software de aplicación, software de sistema y software de programación y que pasamos a
analizar a continuación.
Software de sistema
El software de sistema es el que permite al usuario utilizar el sistema operativo incorporado
en el ordenador o dispositivo en cuestión. El software de sistema lo componen una serie de
programas que tienen dos objetivos, el primero es gestionar los recursos de los que dispone
el hardware, pudiendo coordinar tareas, como por ejemplo la memoria, las unidades de
disco, las impresoras o escáneres e, incluso, el mouse, y el segundo es ofrecer una interfaz
al usuario para que el usuario pueda interactuar con el sistema.
Cargador de programas
Sistemas operativos (como son Mac, Windows o Linux)
Controlador de dispositivos
Herramientas de programación
Programas utilitarios
Entornos de escritorio
BIOS o sistema básico de entrada y salida
Hipervisores o máquinas virtuales (permiten gestionar diferentes Sistemas
Operativos en un mismo dispositivo)
Gestores de arranque (en inglés se conocen como bootloaders)
Software de programación
El software de programación son las herramientas de las que se vale el programador para
crear programas. Es decir, el programador emplea diferentes lenguajes de programación.
Como por ejemplo los editores de texto o los compiladores, es decir, son diferentes tipos de
software ideados para trabajar de la mano. Por ejemplo, el programador crea el código en el
editor de texto y luego lo compila.
Compiladores
Editores de texto
Enlazadores de código
Depuradores
Entornos de desarrollo integrado (IDE por sus siglas en inglés). Los entornos de
desarrollo integrado agrupan los diferentes software de programación en una única
interfaz y que consiguen facilitar el trabajo de los programadores al agrupar todas
las herramientas en una sola.
Software de aplicación
Se llama software de aplicación a todo programa que otorga a los usuarios la capacidad
para realizar diferentes trabajos. Es decir, software de aplicación serían todos los
procesadores de texto, hojas de cálculo o videojuegos.
Tipos de software de aplicación más característicos:
Estos son los tipos de programación más importantes, aunque si queréis aprender más sobre
el tema, puedes aprender sobre software y hardware aquí o en el siguiente vídeo:
Periférico de entrada/salida
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Un periférico de E/S es el que se utiliza para ingresar (E) datos a la computadora, y luego
de ser procesados por la unidad central de procesamiento (CPU), genera la salida (S) de
información.
Su función es leer o grabar, permanente o virtualmente, todo aquello que se haga con la
computadora, para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Ejemplos:
Pantalla táctil
Multitáctil
Casco virtual
Impresora multifunción
En computación, los dispositivos de entrada y salida son los medios con el cual el usuario
se comunica con el sistema de procesamiento de información como, por ejemplo, las
tabletas, computadoras o celulares inteligentes.
Los dispositivos de entrada son aquellos elementos que se conectan para introducir dentro
del sistema general la función o información deseada. Algunos ejemplos de dispositivos de
entrada son: el teclado, el ratón, el escáner.
Los dispositivos de salida son aquellos elementos que se conectan para que el sistema de
procesamiento exponga la función o información deseada. Algunos ejemplos de
dispositivos de salida son: el monitor, las memorias portátiles, las impresoras.
ROM es una sigla en inglés que refiere al término "Read Only Memory" o "Memoria de
Sólo Lectura". Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la conservación de
información que puede ser leída pero sobre la cual no se puede destruir. A diferencia de una
memoria RAM, aquellos datos contenidos en una ROM no son destruidos ni perdidos en
caso de que se interrumpa la corriente de información y por eso se la llama "memoria no
volátil".
Con frecuencia, las memorias ROM o de sólo lectura se usaron como principal medio de
almacenamiento de datos en los ordenadores. Por ser una memoria que protege los datos
contenidos en ella, evitando la sobreescritura de éstos, las ROM se emplearon para
almacenar información de configuración del sistema, programas de arranque o inicio,
soporte físico y otros programas que no precisan de actualización constante.
Si bien durante las primeras décadas de los ordenadores el sistema operativo solía
almacenarse en su totalidad en la memoria ROM, actualmente estos sistemas tienden a
guardarse en las nuevas memorias flash.
Anteriormente, no existían alternativas eficientes para la memoria ROM y, de necesitarse
más memoria o una actualización sobre los programas o el sistema, era preciso a menudo
reemplazar la memoria vieja por un chip nuevo de ROM.
Hoy por hoy las computadoras pueden conservar algunos de sus programas en ROM, pero
la memoria flash se encuentra mucho más difundida, incluso en teléfonos móviles y
dispositivos PDA.
Por la velocidad de uso, la información contenida en una memoria ROM suele pasarse a la
RAM cuando es requerida para el funcionamiento del sistema.
Esto último se pone de relieve porque en las computadoras, y hasta una época determinada,
los medios de almacenamiento físicos eran tarjetas perforadas o cintas magnéticas, cuyo
acceso era secuencial (es decir, para llegar a una posición determinada X, antes teníamos
que pasar por todas las posiciones anteriores a la que queremos acceder). Y, como podemos
hablar de memorias en todos los casos, la mención explícita a la aleatoriedad nos permite
concretar a qué tipo de memoria nos referimos.
Por otra parte, el término volátil indica que el contenido no se mantiene una vez se deja de
alimentar la memoria con energía eléctrica. Esto quiere decir, lisa y llanamente, que cuando
apagamos la computadora, los datos en esta memoria se pierden.
Es por ello que, en el caso de querer preservar los datos que tenemos en la memoria RAM,
trendremos que volcarlos a un almacenamiento permanente, como un disco duro, una
tarjeta de memoria, o una unidad USB, en forma de ficheros.
La memoria RAM es la memoria “de trabajo” del sistema, la que se utiliza en cada
momento para la ejecución de aplicaciones.
El programa se lee del disco y se copia a la memoria (un procedimiento que se denomina
“cargarse” en memoria).
Como todos los componentes de las computadoras modernas, la memoria RAM también
tiene su historia y ha sufrido su evolución a lo largo del tiempo.
Las primeras memorias RAM fueron construidas, tras la Segunda Guerra Mundial,
empleando un material magnético llamado ferrita.
Las primeras computadoras, al igual que las primeras microcomputadoras años después,
incluían una cantidad de memoria RAM que hoy en día nos parecería irrisoria.
Por ejemplo, el Sinclair ZX81 del año 1981 montaba 1 Kilobyte, mientras que cualquier
smartphone de gama media de hoy en día monta 1 Gigabyte, lo cual representa mil millones
(1.000.000.000) de bytes.
Memorias:
Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede
leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo
opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las
instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y
deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.
Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y el
manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los
más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...
Dispositivos de Procesamiento
Son los dispositivos que realizan el “trabajo pesado” de la computadora, ya que permiten el
procesamiento de los datos introducidos l ordenados y, utilizando un programa especifico,
obtienen un resultado.
Físicamente, se trata de una placa de material sintético, sobre la cual existe un circuito
electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados
sobre ésta.
BIOS (Basic Input Output System- sistema básico de entrada y salida): es el software
básico de un ordenador que contiene los programas básicos (todas las instrucciones)
que permiten controlar todos los elementos del hardware. Se encuentra
Chipset: es un conjunto de chips con una serie de circuitos electrónicos, que permiten las
transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora a través del
procesador, coordinándolo con los demás dispositivos (memoria, tarjeta gráfica, disco duro,
etc.). Es el encargado de poner en comunicación al procesador con el resto de los elementos
del ordenador, permitiendo su control.
Fuente de poder: es un dispositivo donde se encuentra conectada la tarjeta madre de la
PC para que esta pueda localizarse en cualquier contacto de energía eléctrica, encargado de
tomar la corriente alterna y transformarla en corrientes y voltajes, proporcionando así a la
placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.
Conectores S-ATA: s una conexión en serie para conectar el disco duro. Son cables más
delgados y alargados, con un mínimo de cuatro alambres. Pueden medir hasta un metro de
largo. Este tipo de interfaz crea una conexión punto a punto entre dos dispositivos,
proporcionando mayor velocidad. Mejora el rendimiento si hay varios discos
rígidos conectados y además permite conectar discos cuando la computadora está
encendida.
Memoria Caché o ROM (Read Only Memory) o lectura: es la que hace que el
procesador sea más rápido que la memoria RAM. Cuando el procesador necesita
información, la toma de la memoria cache, la cual va copiando dicha información de la
memoria RAM antes de que el procesador la necesite. Además, es una memoria que
contiene toda la información instalada por el fabricante del equipo, entre ella se incluyen
instrucciones que permiten el arranque y funcionamiento de los dispositivos que conforman
la computadora. Esta memoria es permanente, no se puede modificar.
Su comprensión es simple, es como un interruptor de flujo, en donde sólo puede haber dos
opciones abierto o cerrado. O uno electrónico, en donde sólo se puede estar encendido o
apagado. Cómo ya entendemos lo que es un bit, vamos a describir el concepto técnico, para
ampliar nuestro espectro de conocimiento:
Según la Wikipedia un bit es un dígito del sistema de numeración binario, utilizado como
unidad de almacenamiento inicial. Su nombre es el acrónimo de Binary Digit y es el
estándar de unidad mínima de información en todo lo referente a computadoras y
dispositivos electrónicos.
¿Qué es un Byte?
Con el concepto de bit aclarado, vamos a definir de manera intuitiva lo que es un byte.
Podemos decir que un byte es un conjunto de bits, que actúan como una unidad de medida
mucho más grande y que nos permite almacenar datos de gran complejidad. Un byte es un
múltiplo de bit, que específicamente, se encuentra conformado por 8 bits, que a su vez
están agrupados en 2 niveles, cada uno de ellos de 4 bits o en 4 crumbs, los cuales son de 2
bits cada uno.
Almacenaje en bytes. Imagen de John Southern. Bajo licencia: CC BY-SA 2.0
Como pueden ver, son conceptos básicos, que permitirán tener una mejor percepción de
cómo se utilizan los espacios de almacenamiento en dispositivos informáticos.
Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que
también se utilizan, como por ejemplo Linux.
Cómo se utiliza un Sistema Operativo
Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un
sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos
como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos
son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada
procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces
gráficas permiten que utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que
aparecen en la pantalla.
Familia Windows
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)
Windows 7
Windows 8
Windows 10
Familia Macintosh
Mac OS 7
Mac OS 8
Mac OS 9
Mac OS X
Familia UNIX
AIX
AMIX
GNU/Linux
GNU / Hurd
HP-UX
Irix
Minix
System V
Solaris
UnixWare
Android 66,71 % (en países como España las diferencias son más significativas, donde
Android tiene más del 90% de la cuota de mercado)
iOS 29,55 %
Windows Phone 1,41 %
BlackBerry OS 0,37 %
En el artículo que nos ocupa voy a centrarme en los tres OS más utilizados
actualmente: Android, iOS y Windows Phone.
Android
Android Inc. es la empresa que creó el sistema operativo móvil. Se fundó en 2003 y fue
adquirida por Google Inc. en el año 2005 y en 2007 fue lanzado al mercado.
Originalmente era un sistema pensado para las cámaras digitales profesionales pero fué
modificado por Google para ser utilizado en dispositivos móviles como los teléfonos
inteligentes y tablets.
En 2007 Google fundó la Open Handset Alliance formada por un grupo de 78 compañías de
hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para
dispositivos móviles. Juntos desarrollaron Android, la primera plataforma móvil completa,
abierta y libre.
Algunos de sus miembros son Google, HTC, Dell, Intel, Motorola, Qualcomm, Texas
Instruments, Samsung, LG, T-Mobile, Nvidia y Wind River Systems.
iOS
iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es propiedad de Apple Inc. Tiene la segunda
mayor base de smartphones instalada en todo el mundo después de Android.
iOS es el sistema operativo que da vida a dispositivos como el iPhone, el iPad, el iPod
Touch o el Apple TV.
Windows Phone
Windows 10 Mobile (anteriormente llamado Windows Phone) es de Microsoft, diseñado para
teléfonos inteligentes y tabletas.
En febrero de 2010 se dió a conocer Windows Phone que integra servicios de Microsoft como
OneDrive y Office, Xbox Music, Xbox Vídeo, juegos Xbox Live y Bing, pero también se integra
con otros servicios que no son de su propiedad, como Facebook y cuentas de Google.
A principios de 2015, Microsoft anunció que la marca Windows Phone sería reemplazada
por Windows 10 Mobile con el objetivo de lograr una mayor integración y unificación con su
homólogo para PCs Windows 10, y proporcionar una plataforma para smartphones y tablets
con tamaños de pantalla de 8 pulgadas.
Inteligencia artificial
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«IA» redirige aquí. Para otras acepciones, véase IA (desambiguación).
Inteligencia artificial
IA
Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones
posibles.
Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN).
Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales y
humanos).
Razonamiento mediante una lógica formal análogo al pensamiento abstracto humano.
También existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y
producidas, respectivamente, por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos
eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un
software y su entorno software.
Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación automática, la
habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de
escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA
actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y
la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia,
como ajedrez de computador, y otros videojuegos.
¿Qué es la interfaz de la computadora?
Interfaz es un término que procede del vocablo inglés interface. En informática,
esta noción sirve para señalar a la conexión que se da de manera física y a nivel
de utilidad entre dispositivos o sistemas. ... Se conoce como interfaz de usuario al
medio que permite a una persona comunicarse con una máquina.
Funciones principales[editar]
Las funciones principales son las siguientes:
Tipos[editar]
En las interfaces de usuario se pueden distinguir básicamente tres tipos:
Historia de la Computadora
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en
1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de
diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas
estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número
de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz
perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas
placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.
Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de
utilizar tarjetasperforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith
consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890
de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas
sobre contactos eléctricos.
La máquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró
los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la
máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron
(1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de
la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la
práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía
muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de
entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos,
un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente
el registro.
Primeros ordenadores
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como
para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se
utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para
predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de
las bombas en la aviación.
Ordenadores electrónicos
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que
trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer
ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que
incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo
dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En
1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían
construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este
prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron
eclipsadas por el desarrollodel Calculador e integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en
1945. El ENIAC, que según mostró la evidencia se basaba en gran medida en el ‘ordenador’
Atanasoff-Berry (ABC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo
una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.
Primera Generación
En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos de vacío);
segundo, uso de programas en lenguaje de máquina, usualmente, en tarjetas perforadas, y
finalmente, por ser enormes y costosas.
Segunda Generación
Sus características son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en vez de
bulbos; segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por último, se utilizan para
nuevas aplicaciones.
Tercera Generación
Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres características:
I. Ahora utiliza circuitos integrados.
II. Utiliza sistemas operativos. El más famoso es el OS de IBM.
III. Aparecen minicomputadoras.
Cuarta Generación
Se dice que es la generación actual, aunque mucho ya mencionan una quinta.
En esta generación aparecen los microprocesadores, los núcleos magnéticos son
remplazados por chips de silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfín de
cambios que continúan apareciendo día con día.
6 GENERACIONES DE LAS
COMPUTADORAS
Publicado el 9 febrero, 2016 por gbiuni2016
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Primera generación
1951 - 1958
segunda generacion
1958 - 1964
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen
muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie
5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Usaban transistores para procesar información.
Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de
calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera
generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales
eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico
aéreo y simulaciones de propósito general.
Tercera generación
1964 - 1971
Cuarta generación
1971 - 1988
Quinta generación
1983 - 2015
Sexta generación
2000 - 2017
Los ordenadores cuentan con arquitecturas paralelas que agilizan sus operaciones y facilitan
el almacenamiento de información.
La sexta generación de computadoras cuenta con invenciones que han revolucionado por
completo el mercado de la tecnología informática.
En la actualidad los sistemas informáticos utilizan satélites, fibra óptica e inteligencia artificial,
facilitando y permitiendo un amplio desarrollo en este campo.
La sexta generación de computadoras podría denominarse como la era de las computadoras
basadas en redes neuronales artificiales o “cerebros artificiales”.
Son computadoras que utilizan superconductores como materia prima para sus procesadores.
• Las Computadoras Portátiles (Ladtops)
• Las Computadoras de Bolsillo (PDAs)
• Los Dispositivos Multimedia
• Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)
• El Reconocimiento de voz y escritura
• Las Computadoras Ópticas (luz, sin calor, rápidas)
• Las Computadoras Cuánticas (electrones, moléculas, qbits, súper rápidas)
• La Mensajería y el Comercio Electrónico
• La Realidad Virtual
• Las Redes Inalámbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth)
• El Súper Computo (Procesadores Paralelos Masivos)
• Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia, PCMCI.
INTRODUCCIÓN
CONCLUSION
En esta investigación acerca de las generaciones de las computadoras nos hemos dado cuenta
del avance que han tenidos y , gracias a los avances en relación a ellas hemos alcanzado un
nivel de tecnología muy elevado el cual nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo
las comunicaciones, la medicina, la educación, etc.
La investigación actual va dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las computadoras se
centra sobre todo en la mejora de la tecnología de los circuitos integrados y en el desarrollo de
componentes de conmutación aún más rápidos. Se han construido circuitos integrados a
gran escala que contienen varios millones de componentes en un solo chip.
Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre y ya
son parte esencial de cada uno de nosotros, y usted deberá aprender todas esas, antes
complicadas hoy comunes tecnologías modernas.
Bibliografías • http://www.monografias.com/trabajos28/generaciones- computadoras/gen •
http://www.misrespuestas.com/cual-es-la-historia-de-la- computadora.html •
http://www.monografias.com/trabajos28/generaciones- computadoras/Image416.gif •
http://generacionesdelacomputadora2015.blogspot.mx/2015/0 5/historia-el-electronic-
numerical.html