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CAJA DE HERRAMIENTAS

ESTÁNDARES EDUCACIONALES
RECURSOS Los planes de lecciones están diseñados para
cubrir temas que se consideran importantes
para los estándares educativos. Hemos toma-
Para usar este plan c ur r ic ular, do c entes
do los contenidos prioritarios que el Ministerio
y alumno s deb en tener ac c eso a Inter net
de Educación de Santa Fe sugiere para cada
y la c apac idad de m o st rar el c ontenido
lección. Además este plan se ha inspirado en
de la c lase en Inter net, c om o lo s v ide o s,
el aprendizaje en base al juego, el empode-
lo s blo gs, etc. Una c onf igurac ión ópt ima
ramiento de los estudiantes como sujetos de
sería tener una c ompu t adora c on ac c e-
cambio social y las 17 Metas Globales para el
so a Inter net para c ada gr up o p e queño
Desarrollo Sustentable de la ONU.
de est udiantes, p er o pue de adapt ar se
c opiando texto e imágenes de blogs, descar-
SUGERENCIA: BLOG Y REDES SOCIALES
gando videos, transfiriendo material a compu-
tadoras locales, etc. Se requerirá el uso de las
Cada lección les pide a los estudiantes que re-
instalaciones con las que cuenta la escuela
flexionen sobre el tema del día. Los blogs son
para la cual fue adaptado este proyecto, como
muy adecuados para esta actividad: los es-
son la utilización de las aulas, el laboratorio, la
tudiantes pueden preparar reflexiones como
sala de informática, salón de usos múltiples,
texto, imágenes, videos o audio files y subirlos
proyector y equipo de audio, biblioteca, patio.
a un blog individual, de grupo o de clase.
Los blogs están disponibles de forma gratui-
SUJETOS Y MÉTODOS
ta en LiveJournal, Vox, WordPress, Edublogs,
Blogspot, Ning y muchos otros hosts de blogs.
Los planes de lecciones del estilo de UN MUN-
Puede hacer que los estudiantes establezcan
DO SIN PETRÓLEO son interdisciplinarios y se
sus propios blogs (la mayoría requiere una di-
relacionan con la historia de Argentina, histo-
rección de correo electrónico) Un blog central
ria mundial, geografía, eventos actuales, eco-
puede usar la función “blogroll” para vincular
nomía, gobierno, humanidades, inglés y más.
todos los blogs y compartir ideas.
Los métodos incluyen el aprendizaje basado
en la indagación, el aprendizaje guiado por la
Se sugiere, además, la creación de perfiles de
narrativa, el aprendizaje colaborativo, la crea-
redes sociales con una identidad alternativa,
ción de contenido multimedia y la alfabetiza-
creada para compartir las experiencias, los
ción mediática. Resultado: una comprensión
contenidos multimedia y las reflexiones que el
profunda del papel que la energía ha desem-
estudio de esta lección provoque en los alum-
peñado en nuestra economía, cultura, política
nos.
e identidad, sus conexiones con nuestro estilo
de vida y riqueza, y las formas de evaluar su
papel en nuestro futuro.
EVALUACIÓN
Este proyecto se sustenta en la creencia de
que:
dé información sobre su estado de motivación,
• En el aula todos evaluamos y nos autoe- su enfoque, su capacidad para el trabajo cola-
valuamos. Al finalizar el tercer momento del borativo, su habilidad para escuchar, para rea-
plan trimestral de clases alumnos y docentes lizar crítica constructiva, para ordenar y expo-
deben reflexionar sobre lo que aprendieron de ner con claridad sus ideas, su capacidad para
los contenidos de la asignatura, lo que apren- construir en conjunto con el otro y sus ideas, el
dieron de los otros y lo que aprendieron de sí respeto por sus pares, la actividad, el trabajo
mismos. en el aula; la capacidad de reconocer sus for-
• La evaluación debe comenzar en prime- talezas y sus debilidades.
ra instancia por lo que se hizo bien, para refor- • La evaluación debe ser un proceso con-
zar el sistema de recompensa y luego, de for- tinuo y no una instancia mensual o trimestral.
ma constructiva, analizar los errores, no como Debe destinarse un tiempo al final de cada cla-
fracasos sino como instancias de aprendizaje. se para la evaluación.
Es importante que de cada actividad que no se • Debe realizarse una evaluación inicial
logre se analice qué se aprende de esa situa- para establecer cuáles son los conocimien-
ción. tos previos con los que cuentan los alumnos y
• La evaluación debe arrojar información desde allí comenzar a construir un puente ha-
que nos permita re pensar el proceso de ense- cia los nuevos conceptos planificados para el
ñanza aprendizaje, sus formas y tiempos. De año.
ella deben surgir sugerencias para hacer en el • Se considerará como evaluación final el
aula de una forma que aumente la productivi- proyecto que los alumnos expondrán en la se-
dad de todos. mana destinada al paso 4: COMPARTIR.
• No evaluamos la capacidad de cada • El alumno debe saber sobre qué, cómo
alumno de reproducir contenido sino su habi- y cuándo se lo evaluará.
lidad para utilizarlo como herramienta en la Técnicas sugeridas:
reflexión, la imaginación de problemas y sus • Autoevaluación. Se puede utilizar para
soluciones y la puesta en práctica de los mis- la corrección de textos literarios, periodísti-
mos. (Inteligencia fluida) cos, ensayos, informes, guiones etc. Antes de
• Evaluamos la capacidad del alumno de la realización de la tarea se redactará entre to-
recordar, relacionar y poner en práctica sabe- dos una guía para redactar el texto que corres-
res adquiridos (Inteligencia Cristalizada) ponda correctamente la cual los alumnos utili-
• Evaluamos la habilidad del alumno para zarán para la confección y autoevaluación del
mantenerse motivado y motivar a otros. texto. Para el caso de la ortografía y gramática
• No permitimos que la evaluación sea se pueden consultar las reglas ortográficas y
vista como una amenaza, ni como un dato que gramaticales en internet por medio del celular,
define mi rol en la institución educativa, sino lo mismo que la definición de palabras que no
como información puesta al servicio de los se conocen.
actores sociales involucraos en el aprendizaje • Co evaluación. Que los alumnos inter-
para mejorar sus condiciones. cambien trabajos con otros compañeros o
• Se sugiere el diseño en conjunto de di- grupos. Que cada grupo explique cuál es el
versos mecanismos de evaluación que puedan error y cómo podría haberse resuelto de forma
dar cuenta no sólo de los contenidos que el diferente.
alumno pudo aprender sino que además nos • Si se realizan evaluaciones de tipo pre-
gunta y respuesta, las cuáles serán calificadas la imaginación sombría, 100. Una vez acumu-
sólo por el docente, se sugiere que sean pre- ladas una cierta cantidad de imaginaciones se
guntas y consignas que relacionen los con- procede a jugar las siguientes cartas: prede-
ceptos aprendidos con el contexto específico cir sobre una idea sombría o positiva vale 250
que plantea MSP. puntos; diseñar una acción a tomar sobre una
• Al finalizar la semana del paso 4, COM- imaginación y/o predicción 275 puntos y la car-
PARTIR, se recomienda que se solicite a ta investigar, es decir pedirle a un grupo más
los alumno realizar un auto análisis del estilo datos sobre su idea vale 300 puntos. Ganan
F.O.D.A., aplicado a sí mismo en relación al los alumnos que más puntos acumulen, obvia-
proceso de aprendizaje durante el trimestre. mente.
Se le sugerirá que al finalizar el autoanálisis Este juego sirve para las primeras etapas del
traduzca esa información a una nota numérica, momento SENTIR de cada juego, y las ima-
la cual considera debería ser su clasificación ginaciones, predicciones, acciones e investi-
trimestral. Se explicará que la nota allí expues- gaciones quedarán plasmadas en papel sobre
ta no será la nota que irá al boletín de califica- las paredes del aula, lo cual sirve de ayuda
ciones sino un indicador más que el docente memoria para los momentos siguientes.
utilizará para definir dicha nota.

HERRAMIENTAS
LA TORMENTA DE IDEAS PERFECTA

Herramienta sugerida para el momento SEN-


TIR.

Consiste en un juego que es algo así como una


tormenta de ideas extendida.
Se colocan una serie de afiches en el aula y
se divide a los alumnos en grupo. A cada gru-
po se les entregan cinco cartas cada una con
un puntaje: las primeras dos cartas serán una
azul y otra violeta con las leyendas IMAGINA-
CIÓN POSITIVA E IMAGINACIÓN SOMBRÍA
respectivamente. Y las siguientes serán ver-
de, amarilla y roja que tendrán las leyendas
PREDECIR, ACTUAR, INVESTIGAR.
En los primeros 20 minutos del juego los alum- EL PENSAMIENTO VISUAL
nos deberán escribir imaginaciones positivas
y negativas sobre el escenario planteado en El pensamiento visual es una herramienta que
el juego que le ha tocado desarrollar por 12 consiste en transmitir y exponer ideas a través
semanas. de dibujos sencillos y fácilmente reconocibles.
Cada imaginación positiva vale 150 puntos y El objetivo de esta técnica es entender mejor
las ideas, definir objetivos, identificar proble- neal.
mas, descubrir soluciones, simular procesos y
generar nuevos conceptos. A veces se cono- Cómo dibujar para aplicar el pensamiento vi-
ce por su nombre en inglés visual thinking. Al sual
ver una idea a través de los ojos, se extiende No todos tienen una capacidad innata para
enormemente la capacidad de comprensión y dibujar, pero el pensamiento visual fomenta
síntesis; además de facilitar la exposición de la creación de imágenes sencillas, claras y
ideas cuando las palabras no son suficien- directas con el objetivo de que sean fácilmen-
tes, desencadenando procesos compartidos te reconocidas. Se utilizan algunas de las si-
de pensamiento, diálogo, diseño y acción. El guientes opciones:
80% del cerebro está diseñado para asimilar y
procesar imágenes, por lo que le supone me- Garabatos: muñecos o personajes para re-
nos esfuerzo que leer un texto de ahí radica presentar acciones.
el éxito del pensamiento visual y su creciente Figuras básicas: los dibujos se inician con
utilización en los últimos años. El concepto de formas sencillas como flechas, triángulos, lí-
pensamiento visual se remonta al año 1969, neas, círculos…
utilizado por primera vez por Rudolf Arnheim’s. Pictografías: con el inicio de figuras más sen-
cillas se podrán ir creando figuras más com-
Proceso de convertir ideas en imágenes plejas para desarrollar.
Dan Roam, experto en visual thinking y autor
del libro “Tu mundo en una servilleta, el proce- Ejemplos de Pensamiento Visual
so del pensamiento visual”, señala una serie
de pasos incluidos en el proceso por el cual
convertir ideas en imágenes para una mejor
asimilación por parte del público:

Mirar. Se absorbe la información visual, se re-


copilan datos y se selecciona lo que se consi-
dera más importante.
Ver. Tras la selección de lo prioritario, agrupa-
mos esa información a través de las relacio-
nes entre los elementos y pautas que se están
trabajando.
Imaginar. Se interpretan y manipulan los ele-
mentos para crear nuevos y pautas que ayu-
den a crear un significado coherente.
Mostrar. Cuando se encuentre una pauta y se
comprenda, se muestra a otras personas para
obtener feedback y su entendimiento acerca
de lo que se está mostrando.
Este es el proceso general que se lleva a cabo
cuando se trabaja con el pensamiento visual,
aunque no es obligatorio que siempre sea li-
MAPAS CAUSALES

Un mapa causal muestra relaciones múltiples


al interior de un sistema. O, en otras palabras,
muestra relaciones en tre las acciones y sus
efectos en un sistema.

Pasos para diseñar un Mapa Causal


Identificar un Problema. Escribirlo en el centro
de uun afiche o pizarra.
Realizar una LIsta de Factores involucrados en
el problema alrededor del problema principal.
Dibujar Flechas entre los factores que presen-
tan relaciones.
Realizar preguntas clave (¿Qué relaciones
muestra este mapa causal? ¿Podemos detec-
tar relaciones de retroalimentación entre fac-
tores? ¿Qué sucedería si modificamos uno de
los factores?)
Resaltar los casos de retroallimentación entre
factores que se puedan encontrar.

PARKING DE IDEAS

El Parking de Ideas consiste en trabajr con


post-its o trozos de papel de diferentes colo-
res con diferentes factores e ideas. Se les ppi-
de a los alumnos que agrupen los papeles en
colecciones de colores: ideas similares con el
mismo color.
Licencia Creative Commons
Aventura DeMente por María Eugenia Duró y Somos el
Futuro para E.E.S.O. 433 “Manuel Belgrano” se distribuye
bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoCo-
mercial 4.0 Internacional.
Basada en una obra en https://madmaru2010.wixsite.com/
somosfuturo.

QUEREMOS QUE NOS CUENTES TU EXPERIENCIA

Somos el Futuro https://madmaru2010.wixsite.com/so-


mosfuturo cuenta con una web y un blog para difusión
de los trabajos del aula relacionados con la puesta en
práctica de los proyectos del estilo Aventura Demente.
Contamos además con una página de facebook, y cuen-
tas de twitter e Instagram a las cuales pueden acceeder
tipeando Somos el Futuro en los buscadores.
¡Esperamos que nos cuenten sus experiencias!

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