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208053_13
CAED VALLEDUPAR
2018
Actividades a desarrollar
1. Desarrollar los siguientes puntos:
a. Describa los siguientes componentes físicos de una red IP:
hosts, switch, router y medios de conexión, explique el
modelo OSI y los principales protocolos de las tres primeras
capas.
¿Hosts?
En los sistemas operativos, el término “terminal anfitrión” denota
típicamente un ordenador o software que proporciona servicios a
múltiples terminales de ordenador o un ordenador que sirve a dispositivos
más pequeños o menos capaces, tales como un ordenador central que
sirve terminales de teletipo o terminales de vídeo. Otros ejemplos son un
host telnet (servidor telnet) y un xhost (cliente X Window).
¿Qué es el Switch?
¿Qué es el Router?
Los routers se utilizan para conectar múltiples redes. Por ejemplo, usted
utilizará un router para conectar los ordenadores de su red a Internet y
de esta forma compartirá una conexión a Internet entre muchos usuarios.
El router actuará como distribuidor, seleccionando la mejor ruta de
desplazamiento de la información para que la reciba rápidamente.
Los routers analizan los datos que se van a enviar a través de una red,
los empaquetan de forma diferente y los envían a otra red o a través de
un tipo de red distinto. Conectan su negocio con el mundo exterior,
protegen la información de las amenazas de seguridad, e incluso deciden
qué ordenadores tienen prioridad sobre otros. En función del negocio y de
sus planes de conexión en red, podrá elegir entre routers que incluyen
diferentes capacidades. Pueden incluir funciones como:
Cortafuegos: Software especializado que examina los datos
entrantes y protege la red de su negocio de posibles ataques.
Red privada virtual (VPN): Método que permite a los emplea dos
remotos acceder remotamente a su red de forma segura.
Medios de Conexión:
Son los distintos entornos físicos a través de los cuales pasan las señales
de transmisión. Los medios de red más usados son: el cable de par
trenzado, coaxial y de fibra óptica, y la atmósfera (a través de la cual se
produce la transmisión de microondas, láser e infrarroja).
Tipos de Medios:
Par Trenzado:
Usado en muchas de las topologías de red actuales. Es similar al cable
telefónico con la diferencia que tiene 8 alambres formados en 4 trenzas y
utiliza un conector RJ-45 para conectarlos a la tarjeta de red, switches o
Hubs. Existen varios tipos:
El UTP (Par Trenzado Desprotegido), el STP (Aislante que protege a todas
las trenzas) y el STP (Aislante que protege a cada una de las Trenzas)
utilizado en ambientes ruidosos.
Además de estos tipos también se pueden subdividir por categorías de la
1 hasta la 7. Siendo la categoría 1 la utilizada por el sistema de líneas
telefónicas (dial-up) que transmite sonidos análogos. Ese cable está
conformado por 2 o 4 alambres generalmente de cobre que utiliza en los
extremos el conector RJ-11 (Jack Registrado No. 11) para conectarlo al
MODEM de la Computadora y el otro extremo en el enchufe de la pared.
Estas conexiones tiene una velocidad techo de 56 Kbps. Anteriormente se
utilizaba la Cat3 para las redes con el método Ethernet, esta es la
categoría más baja que soporta el estándar 10BaseT. Hoy en día la más
utilizada es la Cat5.
Cable Coaxial:
Usado frecuentemente para señales de televisión, hoy en día ya no se
utiliza para formar una red de computadoras. En el centro contiene un
alambre grueso de cobre cubierto por un aislante rodeado por una malla
metálica usado para reducir las interferencias externas que pueden ser:
Electromecánicas (EMI) o Frecuencia de radio (RFI) y por último está
cubierto por otro aislante de plástico negro. Existen dos tipos de cables
coaxiales: el 10Base2 (Thinnet) y el 10 Base 5 (thicknet), este último
significa que tiene una velocidad de 10Mbps con una señal de banda base
y puede tener una longitud de 500 metros por segmento. El 10 Base 2
utiliza conectores BNC (Bayonet Neil Concelman), el cual se conecta en la
tarjeta de red de la computadora.
Conexión Inalámbrica:
Las señales inalámbricas son ondas electromagnéticas, que pueden
recorrer el vacío del espacio exterior y medios como el aire. Por lo tanto,
no es necesario un medio físico para las señales inalámbricas, lo que hace
que sean un medio muy versátil para el desarrollo de redes.
MODELO OSI
El modelo OSI es sin dudas el origen de todos los padrones que utilizamos
para comunicación entre hardware y software.
Todos nosotros en algún momento ya escuchamos hablar de él, no
siempre fue así.
Empecemos desde el comienzo y entendamos el modelo OSI.
Modelo OSI: La historia que cambio las redes
Las Subredes
Las subredes son un método para maximizar el espacio de direcciones
IPv4 de 32 bits y reducir el tamaño de las tablas de enrutamiento en una
inter red mayor. En cualquier clase de dirección, las subredes
proporcionan un medio de asignar parte del espacio de la dirección host
a las direcciones de red, lo cual permite tener más redes. La parte del
espacio de dirección de host asignada a las nuevas direcciones de red se
conoce como número de subred.
Además de hacer que el espacio de la dirección IPv4 sea más eficaz, las
subredes presentan varias ventajas administrativas. El enrutamiento
puede complicarse enormemente a medida que aumenta el número de
redes. Por ejemplo, una pequeña organización podría asignar a cada red
local un número de clase C. A medida que la organización va aumentando,
puede complicarse la administración de los diferentes números de red. Es
recomendable asignar pocos números de red de clase B a cada división
principal de una organización. Por ejemplo, podría asignar una red de
clase B al departamento de ingeniería, otra al departamento de
operaciones, etc. A continuación, podría dividir cada red de clase B en
redes adicionales, utilizando los números de red adicionales obtenidos
gracias a las subredes. Esta división también puede reducir la cantidad de
información de enrutamiento que se debe comunicar entre enrutadores.
Ejercicio de ejemplo 1
Enrutamiento
El enrutamiento es el proceso de reenviar paquetes entre redes, siempre
buscando la mejor ruta (la más corta). Para encontrar esa ruta más
óptima, se debe tener en cuenta la tabla de enrutamiento y algunos
otros parámetros como la métrica, la distancia administrativa, el ancho
de banda…
Protocolo OSPF
A los protocolos de enrutamiento de link-state (como OSPF) también se
les conoce como protocolos de shortest path first y se desarrollan en torno
al algoritmo shortest path first (SPF) de Edsger Dijkstra.
FUNCIONAMIENTO LINK-STATE
1. Cada router obtiene información sobre sus propios enlaces, sus propias
redes conectadas directamente.
2. Cada router es responsable de reunirse con sus vecinos en redes
conectadas directamente. (Paquetes de saludo)
3. Cada router crea un Paquete de link-state (LSP) que incluye el estado
de cada enlace directamente conectado. (ID de vecino, el tipo de enlace
y el ancho de banda).
4. Cada router satura con el LSP a todos los vecinos, que luego almacenan
todos los LSP recibidos en una base de datos. Los vecinos luego saturan
con los LSP a sus vecinos hasta que todos los routers del área hayan
recibido los LSP. Cada router almacena una copia de cada LSP recibido
por parte de sus vecinos en una base de datos local.
(Después de la inundación LSP Inicial generalmente requieren menos
ancho de banda para comunicar cambios en una topología).
5. Cada router utiliza la base de datos para construir un mapa completo
de la topología y calcula el mejor camino hacia cada red de destino. El
algoritmo SPF se utiliza para construir el mapa de la topología y
determinar el mejor camino hacia cada red.
Comandos de configuración básica de un router
Cambiar el nombre del host:
(config)#hostname
Habilitar enrutamiento:
(config)#router [id de proceso]
(config-router)#network [wildcard]
Ejemplo 1:
(config)#router rip
(config-router)#network 172.16.0.0
(config-router)#version
2
Exclusivo para rip (habilitar enrutamiento que soporte subredes de
máscara variable)
Ejemplo 2:
(config)#router ospf 1
(config-router)#network 172.16.4.0 0.0.3.255 area 0
Visualizar la configuración del router:
#show running-config
Configurar interfaz
interfaz eth[N] Iniciar sección para definir propiedades
para interfaz
ip IP ospf OSPF authentication-key Definir contraseña de autenticación de
[CONTRASEÑA] OSPF
ip IP ospf OSPF message-digest-key Definir clave e ID de clave de autenticación
[CLAVE-ID] MD5md5 [CLAVE] de MD5
ip ospf costo [1-65535] Definir costo de enlace para la interfaz (ver
tabla de Costo de Interfaz OSPF abajo)
ip ospf hello-intervalo [1-65535] Definir intervalo para enviar paquetes de
hello; el predeterminado es de 10 segundos
ip ospf intervalo-muerto [1-65535] Definir intervalo después del último hello de
un vecino antes de declararlo inactivo; el
predeterminado es de 40 segundos.
ip ospf intervalo-retransmitir [1-65535] Definir intervalo entre retransmisiones de
anuncios de enlace-estado (LSA); el
predeterminado es de 5 segundos.
ip ospf transmitir-retraso [1-3600] Definir tiempo requerido para enviar
actualización de LSA; el predeterminado es
de 1 segundo.
ip ospf prioridad [0-255] Definir prioridad de ruta; un valor alto
aumenta la elegibilidad de convertirse en el
enrutador asignado (DR, en sus siglas en
inglés)
Configurar el Demonio de Enrutamiento OSPF
BIBLIOGRAFIA