Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Les proponemos compartir entre colegas en qué localidad, y provincia viven y en qué escuela/s se
desempeñan.
Utilizaremos una aplicación de Geolocalización, seguramente muy conocida para la mayoría de
ustedes: Google Maps.
Aquí les acercamos un tutorial que los guiará para hacer su presentación.
1
Más allá de indicar sus datos y dónde queda la escuela en la cual trabajan, les proponemos
compartir allí:
● una a cinco (1 a 5) palabras, o bien una frase o una imagen, que exprese la importancia
que ustedes consideran que tiene hoy en día, en el contexto del siglo XXI el desarrollo
del pensamiento computacional en sus alumnos,
● sus expectativas de aprendizaje al inscribirse en el curso.
Espacios de intercambio
A lo largo de toda la cursada contarán con dos espacios abiertos de foro:
Aquí podrán intercambiar/consultarse entre colegas, clase a clase, aquellas dudas vinculadas a
los aspectos teóricos que se abordan en las clases.
2
El objetivo de esta primera clase es conocer qué es el pensamiento computacional, para lo cual
realizaremos los siguientes recorridos:
1) Identificar el pensamiento computacional como un eje destacado en relación a las com petencias
de la educación digital en los marcos pedagógicos de Aprender Conectados.
2) Conocer los conceptos del pensamiento computacional, los procesos cognitivos involucrados y las
habilidades que promueve.
3) Abordar una definición para el pensamiento computacional.
4) Identificar las habilidades del pensamiento computacional en la vida cotidiana y en distintas
disciplinas.
El pensamiento computacional es un enfoque para la resolución de problemas integrando el poder de
pensamiento humano con el potencial de las computadoras, a la vez que promueve el desarrollo de
habilidades y estrategias de aplicación en distintas disciplinas y en la vida cotidiana.
Cuando un docente busca información en internet y guarda las páginas que le interesan clasificándolas
por temas, cuando un investigador desarrolla modelos y simulaciones para representar sistemas
complejos, cuando un adolescente crea un videotutorial con las indicaciones de cómo completar una
misión, están poniendo en juego conceptos, habilidades y estrategias del pensamiento computacional,
que iremos desarrollando a lo largo de esta clase.
A continuación, compartimos el siguiente esquema que permite relacionar los contenidos de esta clase
con los marcos pedagógicos de Aprender Conectados.
3
El pensamiento computacional y la programación en el marco de Aprender
Conectados
Desde Aprender Conectados se busca promover la alfabetización digital para poder desarrollar
habilidades y competencias necesarias para una inserción plena en la cultura contemporánea y en la
sociedad del futuro.
Es importante mencionar que el concepto alfabetización en el marco de la cultura digital no debe
limitarse a la adquisición de la lecto-escritura, sino que hace referencia a la multialfabetización,
orientada a remarcar la existencia de múltiples dimensiones y canales de comunicación, así como la
proliferación de una diversidad de lenguajes y expresiones, que surgió con la emergencia de los medios
digitales hacia fines del siglo XX.
“(…) hacer hincapié en la construcción del conjunto de saberes que implican el contacto con una
diversidad de lenguajes y recursos narrativos que se introducen en la dimensión de lo digital, que
exceden ampliamente el universo de lo escrito e incluyen lo audiovisual, lo hipervincular, la
interactividad, la simulación y las variables de lectura y escritura del ciberespacio, solo por mencionar
algunas de estas dimensiones.” (Ripani, 2017, p.9)
4
La alfabetización digital se refiere al desarrollo del conjunto de competencias y
habilidades necesarias para que las personas se puedan integrar plenamente en la
cultura digital, incluyendo su participación activa —tanto como productores como
consumidores— en el entramado de los medios digitales. (Ripani, 2019, p.9)
5
personas y ciudadanos del siglo XXI, capaces de construir una mirada responsable y
solidaria para transitar con confianza por distintos ámbitos sociales.
6
Competencias de educación digital
Los invitamos a ver un video en el que María Florencia Ripani, Directora de Educación Digital y
Contenidos Multiplataforma del Ministerio de Educación y Deportes de la Nación, presenta el eje de
pensamiento computacional y programación, en el marco de Aprender Conectados.
7
Dirección Web del video:
https://drive.google.com/file/d/1jCTqa9tTfAivJgVtwJoq4O1Yo9JAblzF/view
Retomando las palabras de Ripani, desde el plan Aprender Conectados se busca promover habilidades
relacionadas con la diversidad de lenguajes y formas de expresión y de transmisión de información, y
esto integra los lenguajes de las computadoras.
8
Los alumnos, al poner en juego el pensamiento computacional a través de la programación,
✓ desarrollan conocimientos sobre los lenguajes y la lógica de las computadoras en estrecha
relación con su realidad sociocultural,
✓ logran integrar los saberes de las ciencias de la computación para solucionar problemas y
estimular la creatividad,
✓ desarrollan sus ideas y participan activamente en el mundo digital.
El pensamiento computacional
En 2006, Jeannette M. Wing, utilizó el término pensamiento computacional para referirse a una forma
de resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, haciendo uso de
los conceptos fundamentales de la informática. Es un proceso de reconocimiento de aspectos de la
computación en el mundo que nos rodea y la aplicación de herramientas y técnicas de esta disciplina
para entender y razonar acerca de los sistemas y procesos, tanto naturales, sociales y artificiales.
Desde entonces, han surgido en la literatura científica varias definiciones sobre pensamiento
computacional.
Podemos ir aproximándonos al concepto de pensamiento computacional como un proceso de solución
de problemas que incluye1:
1
La Sociedad Internacional para la Tecnología en Educación (ISTE) y la Asociación de Docentes en Ciencias de la Computación
(CSTA) colaboraron con líderes de educación superior, de la industria y de educación escolar (K-12) para desarrollar una
definición operativa del Pensamiento Computacional (PC). Esta definición operativa suministró un marco de referencia y un
vocabulario para Pensamiento Computacional que tuviera significado para todos los docentes de la educación escolar.
9
El pensamiento computacional es un proceso de solución de problemas que incluye:
El pensamiento computacional pone en juego una serie de conceptos computacionales que desarrollan
habilidades específicas.
10
Fuente: Barefoot Project http://barefootcas.org.uk/
11
Otras habilidades del pensamiento computacional
Cuando trabajamos en el desarrollo del pensamiento computacional como estrategia cognitiva para el
planteo y resolución de situaciones problemáticas, lo hacemos en un contexto en el que el alumno
ejerce un rol intelectualmente activo, de participación en exploraciones y actividades de resolución de
problemas y desafíos que pone en juego su creatividad, propiciando el trabajo en equipo de manera
colaborativa, siendo capaz de modificar ideas propias a partir del intercambio con otros y desarrollando
habilidades comunicacionales.
Desde esta perspectiva, es fundamental el rol docente como guía y orientador en el aula para generar
experiencias de aprendizaje dinámicas y un espacio que promuevan el pensamiento computacional de
modo de favorecer el desarrollo de habilidades psicosociales y actitudes personales, tales como:
Tolerancia a la ambigüedad
12
“El lenguaje de las computadoras, la ambigüedad y la creatividad
Pensamiento computacional
Es un proceso de resolución de problemas que se vale de la organización lógica y
el análisis de datos y posibilita el uso de una computadora o de otros recursos
para resolverlos.”
(Ripani, Competencias de educación digital, p. 15)
13
Pensamiento computacional. Caja de herramientas para líderes.
http://scratched.gse.harvard.edu/resources/pensamiento-computacional-
caja-de-herramientas
¿Cuál sería el proceso? Podríamos presentar este ejemplo a través de un diagrama, donde cada
rectángulo representa un proceso. En este procedimiento identificamos una toma de decisiones, que
2
Basado en el curso de Google Computational Thinking for Educators, disponible en
https://computationalthinkingcourse.withgoogle.com/unit
14
en el diagrama está representado por el círculo rojo y del cual surgen dos alternativas: comenzar a usar
la linterna si enciende, y revisar las pilas si no enciende.
Este procedimiento se desarrolla a través de 12 pasos, secuenciados. ¿Habrá algún paso que pueda
intercambiarse? Y si así fuera, ¿obtendríamos el mismo resultado? ¿Hay toma de decisión?
Fuente: http://www.rutadelayerbamate.org.ar/yerba-mate/hacer-un-buen-mate
15
Estas preguntas nos van a orientar para reflexionar sobre los procesos y decisiones que tenemos que
llevar adelante para resolver cómo trasladarnos de un lugar a otro.
● ¿Cuáles fueron los aspectos que tuvieron en cuenta para la elección del medio de
transporte?
● ¿Qué cuestiones influyeron en la decisión del recorrido a realizar para llegar al destino?
● ¿Consideraron alguna situación imprevista como mal clima, paro de transporte, día feriado?
A través del pensamiento computacional, podemos analizar el proceso que implica llegar a una
solución, desde identificar el problema, qué datos y variables tenemos en cuenta y cuáles no, y qué
decisiones se toman. Todo esto define un algoritmo que nos permite llegar a una solución posible para
nuestro problema.
Volvamos sobre el desafío anterior, ¿qué tan distinto lo resolvimos a cómo lo haría un programa de
computadora? Tratemos de resolver el problema consultando Google Maps. ¿Habrá algo en común
entre la forma de decidir de Google Maps y la nuestra?
Seguramente sí, ya que de acuerdo a las opciones marcadas (o sea seleccionadas), Google Maps va a
diseñar una estrategia. Y las opciones marcadas se corresponden con preguntas que nosotros también
nos haríamos: si vamos en auto, nos propone decidir, si evitar o no autopistas, peajes, ferrys. Pero si
16
nos decidimos por el transporte público, Google Maps nos ofrece la alternativa de tren, metro y/o
autobús, y nos pide decidir qué privilegiamos: la mejor ruta, o la de menos trasbordos o la que implique
caminar menos.
¿No se parecen las variables y las decisiones que tenemos que tomar al usar Google Maps a las que nos
haríamos nosotros para decidir cómo hacer el trayecto?
Ahora nuestro desafío como educadores es preparar a nuestros alumnos para que comprendan cómo
las herramientas digitales de hoy pueden ayudar a resolver los problemas actuales y del mañana,
encontrando las mejores maneras de incluir el potencial del pensamiento computacional en las
distintas áreas de conocimiento.
17
En resumen, en esta clase presentamos el pensamiento computacional como un
enfoque para la resolución de problemas, los conceptos que involucra y las
habilidades que promueve y cómo incluir su potencial en las distintas áreas de
conocimiento y en la vida cotidiana.
Para finalizar…
Compartimos algunas preguntas para reflexionar. Tras el recorrido de conceptos y
enfoques que hicimos en esta clase, ¿por qué es valioso incorporar el pensamiento
computacional en una propuesta de enseñanza? ¿Por qué focalizamos en las
competencias y habilidades y no en contenidos? ¿Consideran que el pensamiento
computacional puede ser integrado en algún área mejor que en otra? ¿Se puede
ejercitar el pensamiento computacional sin una computadora?
18
Material de lectura
CSTA and ISTE (2011). Computational Thinking Leadership Toolkit, first edition 2011. Computer Science
Teachers Association (CSTA) and International Society for Technology in Education (ISTE). Disponible
en: http://eduteka.icesi.edu.co/pdfdir/PensamientoComputacional1.pdf
https://www.argentina.gob.ar/sites/default/files/orientaciones_pedagogicas_0.pdf
https://www.argentina.gob.ar/sites/default/files/competencias_de_educacion_digital_0.pdf
https://www.educ.ar/recursos/132339/programacion-y-robotica-objetivos-de-aprendizaje-para-la-
educacion-obligatoria
19
Bibliografía de referencia
CSTA and ISTE (2011). Computational Thinking Leadership Toolkit, first edition 2011. Computer Science Teachers
Association (CSTA) and International Society for Technology in Education (ISTE). Recuperado 7 de Mayo de 2017,
de http://www.iste.org/docs/ct-documents/ct-leadershipt-toolkit.pdf?sfvrsn=4
Google (2015). Google's Exploring Computational Thinking Initiative. Recuperado 7 de Mayo de 2017, de
http://www.google.com/edu/computational-thinking/ 4
Papert, S. (1991). Situating constructionism. In I. Harel & S. Papert (Eds.), Constructionism. 1-11.
Norwood, NJ: Ablex.
Wing, J. (2006). Computational Thinking. Communications of The ACM, Vol. 49, No. 3, 33-36.
Recuperado el 7 de Mayo 2017 de
http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/usr/wing/www/publications/Wing06.pdf
Wing, J. (2011). Research notebook: Computational thinking—What and why? The Link Magazine,
Spring. Carnegie Mellon University, Pittsburgh. Recuperado 7 de Mayo de 2017, de
https://www.cs.cmu.edu/link/research-notebook-computational-thinking-what-and-why
https://computationalthinkingcourse.withgoogle.com/unit
Créditos
20
Cómo citar este texto:
Ministerio de Educación y Deportes de la Nación (2019). Clase Nro. 1: Competencias de educación digital, el
pensamiento computacional y la programación. Pensamiento computacional e introducción a la programación
con Scratch. Buenos Aires: Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología.
21