Vous êtes sur la page 1sur 2

METODE SINTAK

1 Metode Role Playing a) Siswa bebas mengambil keputusan


Adalah suatu cara penguasaan bahan – dan berekspresi secara utuh.
bahan pembelajaran melalui b) Permainan merupakan penemuan
pengembangan imajinasi dan penghayatan yang mudah dan dapat digunakan
siswa. dalam situasi dan waktu yang
berbeda.
c) Guru dapat mengevaluasi
pemahaman tiap siswa melalui
pengamatan pada waktu
melakukan permainan.
2 Metode pemecahan masalah (Problem a) Melatih siswa untuk mendesain suatu
Solving) adalah penggunaan metode dalam penemuan
kegiatan pembelajaran dengan jalan b) Berfikir dam bertindak kreatif
melatih siswa menghadapi berbagai c) Memecahkan masalah yang dihadapi
masalah pribadi atau perorangan maupun secara realistis
masalah kelompok untuk dipecahkan d) Mengidentifikasi dan melakukan
sendiri atau secara bersama – sama. penyelidikan
e) Menafsirkan dan mengevaluasi hasil
pengamatan
f) Merangsang perkembangan kemajuan
berfikir siswa lebih relevan dengan
kehidupan , khususnya dunia kerja
3 Pembelajaran berdasarkan masalah a) Guru menjelaskan tujuan pembelajaran.
Problem Based Instruction (PBI) b) Guru membantu siswa mendefinisikan dan
memutuskan pada masalah mengorganisasikan tugas belajar yang
kehidupanya yang bermakna bagi berhubungan dengan masalah tersebut
siswa , peran guru menyajikan (menetapkan topik , tugas , jadwal dll)
masalah , mengajukan pertanyaan
dan memfasilitasi penyelidikan dan
dialog.
4 Cooperatif Script adalah metode belajar a) Guru membagi siswa untuk berpasangan.
dimana siswa bekerja berpasangan dan b) Guru membagikan wacana/ materi tiap
secara lisanmengikhtisarkan bagian – siswa untuk dibaca dan membuat ringkasan
bagian dari materi yang dipelajari c) Guru dan siswa menetapkan siapa yang
pertama berperan sebagai pembicara dan
siapa yang berperan sebagai pendengar.
d) Pembicara membacakan ringkasanya
selengkap mungkin , dalam memasukan ide
– ide pokok dalam ringkasanya.
e) Bertukar peran , semula sebagai pembicara
ditukar menjadi pendengar dan sebaliknya ,
serta lakukan sepeti di atas.
f) Kesimpulan guru
g) Penutup
5 Picture and Pictute a) Guru menyampaikan kompetensi yang
Adalah suatu metode belajar yang ingin dicapai.
menggunakan gambar dan dipasang / b) Menyajikan materi sebagai pengantar.
diurutkan menjadi urusan logis. c) Guru menunjukan / memperlihatkan
gambaran – gambaran yang berkaitan
dengan materi.
6. Model Examples Non Examples a) Guru mempersiapkan gambar-
Adalah metode belajar yang menggunakan gambar sesuai dengan tujuan
contoh – contoh dapat dari kasus / pembelajaran.
gambaran yang relefan dengan KD. b) Guru menempelkan gambar di
papan atau ditayangkan lewat OHP.
c) Guru memberikan petunjuk dan
member kesempatan kepada siswa
untuk memperhatikan/
menganalisa fambar
d) Melakukan diskusi kelompok 2 – 3
orang siswa , hasil diskusi dari
analisa gambar tersebut dicatat
pada kertas.
e) Tiap kelompok diberi kesempatan
membaca hasil diskusi siswa, guru
mulai menjelaskan materi sesuai
tujuaan yang ingin dicapai.
f) Kesimpulan.

7. Model Lesson study adalah suatu metod a) Sejumlah guu bekerja sama dalam
yang dikembangkan di jepang yang dalam suatu kelompok. Kerjasama ini
bahasa depanya disebut Jugyokenkyuu meliputi:
merupakan suatu proses dalam
mengembangkan profesionalitas guru- guru  Perencanaan
di jepangdengan jalan menyelidiki /  Praktek mengajar
menguji praktik mengajar mereka agar  Observasi
menjadi lebih efektif.  Refleksi / kritikan terhadap
pembelajaran.
b) Salah satu guru dalam kelompok
tersebut melakukan tahap
perencanaan yaitu
membuatrencana pembelajaran
yang matang dilengkapi dengan
dasar – dasar teori yang
menunjang.
c) Guru – guru lain dalam kelompok
tersebut mengamati proses
pembelajaran sambil mencocokan
rencana pembelajaran yang telah
dibuat.

Vous aimerez peut-être aussi