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1. IDENTIFICACIÓN DE CURSO
La tercera Unidad (Trabajando con un API gráfica) presenta las principales clases y
algunos ejemplos que esbozan las posibilidades que ofrecen este tipo de interfaces
para la creación de programas que requieren el tratamiento de gráficos. Para ello se
asume el estudio del API 2D y del API 3D de Java a partir de las presentación y
comentario de ejemplos.
2. INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
El estudiante programa y utiliza algoritmos que permiten dibujar las principales figuras
geométricas de dos dimensiones.
3. El
hardware y
el software
para
computació
n gráfica
UNIDAD 2 Red de Tutores Computación Grafica. (2014). Algoritmos Básicos de
ALGORITM Dibujo en 2 Dimensiones. Colombia: UNAD. Recuperado de
OS http://hdl.handle.net/10596/11504
BÁSICOS CasaMadrugada (2012). Tutorial Java - 1 - Instalar JDK. [Video]
DE Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=obYeHzk2oco
DIBUJO latincoder (2012). Como descargar e instalar Netbeans 7.1 para
EN 2 programar en Java(y haz tu primer programa). [Video] Recuperado
DIMENSIO de https://www.youtube.com/watch?v=natfw701jdk
NES: Abellán, M. (2012). Clase y Objetos en java - Estructura básica.
Dis.um.es. Recuperado el 11 de Junio de 2016, de
4. http://dis.um.es/~lopezquesada/documentos/IES_1213/IAW/curso/
Requerimie UT3/ActividadesAlumnos/1/index.html
ntos de López, J. (2012). Elementos del lenguaje Java. Universidad de
software. Murcia. Recuperado el 11 de Junio de 2016, de
http://dis.um.es/~lopezquesada/documentos/IES_1213/IAW/curso/
5. UT3/ActividadesAlumnos/3/index.html
Algoritmos Oracle Corporation. (2017). Trail: 2D Graphics. Recuperado de
básicos. https://docs.oracle.com/javase/tutorial/2d/index.html
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6. [Video] Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=FBO-
Transforma lToQZK4
ciones. Peña, H. (2016). Trazado de figuras geométricas básicas en Java
con NetBeans. [Video] Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=t0v5zdO-qtY
Peña, H. (2017). Graficas en 2D. [OVI] Recuperado de
http://hdl.handle.net/10596/11528
UNIDAD 3 Red de Tutores Computación Grafica. (2014). Trabajando con un
TRABAJAN API Gráfica. Colombia: UNAD. Recuperado de
DO CON http://hdl.handle.net/10596/11502
UN API Mr. Java Help (2009). [HD] Java 3D Swing Tutorial - Installing Java
GRÁFICA: 3D & First 3D GUI Program. [Video] Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=PziSHxA7ur8
7. Azaghal66618 (2009). Erstes Java 3d Programm. [Video]
Fundament Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=htQlMItnWQg
os del API Bishop, R. (2014). Java3D Tutorial Part 1. [Video] Recuperado de
2D de JAVA https://www.youtube.com/watch?v=yUnVPxCCRyA
Peña, H. (2017). Graficas en 3D. [OVI] Recuperado de
8. API 2D http://hdl.handle.net/10596/11529
de JAVA
9. API 3D
de JAVA
Recursos educativos adicionales para el curso:
Unidad 1:
Computer Graphics. (2004). A Brief History of Computer Graphics. Recuperado el
11 de Junio de 2016, de
http://www.comphist.org/computing_history/new_page_6.htm.
Pascual, P. & Gutierrez, A. (2007). Apuntes de Gráficos: Conceptos
fundamentales. Arantxa.ii.uam.es. Recuperado el 11 de Junio de 2016, de
http://arantxa.ii.uam.es/~pedro/graficos/teoria/Conceptos/ConceptosFundament
ales.htm.
Unidad 2:
Davidson, S. (2004). Curso de Gráficos. Graficos.conclase.net. Recuperado el 11
de Junio de 2016, de http://graficos.conclase.net/curso/index.php.
Euitmt WWW team (2000). Dibujo artístico por ordenador. Universidad de
Oviedo. Recuperado el 11 de Junio de 2016, de
http://www6.uniovi.es/mieres/egi/dao/apuntes/.
Oracle Corporation. (2016). NetBeans IDE - Overview. Netbeans.org. Recuperado
el 11 de Junio de 2016, de https://netbeans.org/features/index.html.
Unidad 3:
Hopkins, G. (2015). Java 3D - 3D Graphics Tutorial and Information. Java3d.org.
Recuperado el 11 de Junio de 2016, de http://www.java3d.org.
4. ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE
Núm Mome
Puntaje Ponder
ero ntos
Productos a entregar según la estrategia máxim ación/
de de la
de aprendizaje o/500 500
sem evalua
puntos puntos
ana ción
Cuestionario de reconocimiento del curso de la
actividad “Paso 1 - Conocer el planteamiento
del problema del proyecto a desarrollar”, en
1-2 Inicial 25 5%
formato pdf, el cual debe ser publicado
individualmente en el entono de Seguimiento y
Evaluación.
Documento con la plantilla No. 2, resultante del
Interm
de la actividad “Paso 2 - Buscar y evaluar
edia-
3-5 información”, en formato pdf, el cual debe ser 23%
Unidad
publicado por un integrante del grupo en el
1
entono de Seguimiento y Evaluación.
Documento con la plantilla No. 3, resultante del
Interm
de la actividad “Paso 3 - Analizar la
edia -
6-9 información”, en formato pdf, el cual debe ser 23%
Unidad 350
publicado por un integrante del grupo en el
2
entono de Seguimiento y Evaluación.
Documento con la plantilla No. 4, resultante del
Interm de la actividad “Paso 4 - Brindar solución al
10- edia - problema: Desarrollar actividad practica
24%
14 Unidad según Guía”, en formato pdf, el cual debe ser
2 publicado por un integrante del grupo en el
entono de Seguimiento y Evaluación.
Documento con la plantilla No. 5, resultante del
de la actividad “Paso 5 - Socializar el
15-
Final proyecto”, en formato pdf, el cual debe ser 125 25%
16
publicado por un integrante del grupo en el
entono de Seguimiento y Evaluación.
Puntaje Total 500 100%
puntos