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Ing.

Manuel Zamarripa Medina AutoCAD para el Diseño Civil

AutoCAD Para el Diseño de Ingeniería Civil


Curso de Actualización 2015 DGAPA – PASD

Manuel Zamarripa Medina


Ing. Topógrafo y Fotogrametrista
Academia de Dibujo
Correo: zamarripa6103@hotmail.com 1
Ing. Manuel Zamarripa Medina AutoCAD para el Diseño Civil

PRESENTACIÓN
Es una constante que el conocimiento y especialización del ingeniero deben ir creciendo acorde
con la necesidad que exige su entorno. Es importante la formación integral de un profesional capaz
de conceptualizar, analizar y diseñar la construcción de obras orientadas al uso de la población
como: carreteras, puentes, urbanizaciones, acueductos, viviendas unifamiliares, condominios,
hospitales, cárceles, etc. y para la prevención, manejo y recuperación ante desastres.
El incesante desarrollo tecnológico y científico consecuente con la evolución de la humanidad y el
medio que le rodea trae nuevas herramientas que impactan dentro del quehacer del Ingeniero
Civil. Una de las más significativas es la computadora y las aplicaciones para operarlas. Nuestra
formación básica se debe ver enriquecida con las innovaciones técnicas que facilitan el mejor
ejercicio de la profesión.
El sistema CAD de Diseño Asistido por Computadora más conocidos por sus siglas en inglés
(Computer Aided Design) se viene desarrollando en forma acelerada y debido al desarrollo del
software y hardware su aplicación se está generalizando tanto en el ámbito académico como
empresarial.
En la actualidad se requiere que los ingenieros sean capaces de trabajar en equipo así como
diseñar, analizar y comunicarse mediante sistemas CAD. El diseño por computadora reúne a
muchos individuos con diferentes necesidades y habilidades; con lo cual se permite que grupos
diversos se comuniquen con mayor rapidez y eficiencia.
Dentro del mundo CAD el proceso permite diseñar un proyecto y compartir toda la información
necesaria entre varios componentes de una organización (interna y externa) no importando donde
éstos se encuentren.
Las herramientas CAD se pueden dividir básicamente en programas de dibujo en dos dimensiones
(2D) y modeladores en tres dimensiones (3D). Las herramientas de dibujo en 2D se basan en
entidades geométricas vectoriales como puntos, líneas, arcos y polígonos, con las que se puede
operar a través de una interfaz gráfica. Los modeladores en 3D añaden superficies y sólidos.
Operar el software orientado al diseño civil en sus distintas especialidades: estructuras, hidráulica,
ing. Sanitaria, topografía, vías de comunicación, geometría de volúmenes, análisis físicos, costos
de obra y control de proyectos, etc., no sólo significa un ahorro inestimable de tiempo y recursos.
La automatización de los procesos en estos tiempos de grandes cambios es impostergable y le
permitirá a nuestros egresados ser más competitivos en un mercado laboral cada vez más
exigente.

Ing. Manuel Zamarripa Medina

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Contenido
Página

PRESENTACIÓN --------------------------------------------------------------------------------------------- 2

1. Conceptos básicos ---------------------------------------------------------------------------------------------- 4


2. Visualización -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 14
3. Entrada de datos ---------------------------------------------------------------------------------------------------17
4. Dibujo de objetos ------------------------------------------------------------------------------------------------ 24
5. Precisión --------------------------------------------------------------------------------------------------------------46
6. Capas --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 51
7. Propiedades ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 53
61
8. Edición de entidades de dibujo -------------------------------------------------------------------------------------
9. Creación e inserción de bloques --------------------------------------------------------------------------------85
10. Textos --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 89
11. Acotaciones --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 93
12. Presentaciones ------------------------------------------------------------------------------------------------------98
13. Impresión ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 109
14. Librerías de ingeniería civil ------------------------------------------------------------------------------------- 116

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1. Conceptos básicos
En este capítulo inicial se describirán las operaciones para iniciar una sesión, así como los conceptos básicos
para abrir y cerrar archivos.

Inicio de AutoCAD

La aplicación del programa puede hacerse dese el escritorio, a través del acceso directo del programa.

También puede hacerse desde el Menú Inicio (Microsoft Windows), realizando la siguiente secuencia:
Haga clic en el menú Inicio (Windows) ➤ Todos los programas ➤ Autodesk ➤ AutoCAD para sistemas
operativos anteriores a Windows 8, en Windows 8 en el menú inicio pulsar el icono de AutoCAD.

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Interfaz de AutoCAD

AutoCAD presenta una ventana que, por defecto, consta de una serie de áreas que poseen funciones específicas,
dependiendo del espacio de trabajo elegido. Dichos espacios pueden ser:
 Dibujo 2D y anotación.
 Elementos 3D básicos.
 Modelado 3D.
 AutoCAD clásico.
Se puede cambiar entre los diferentes espacios de trabajo en la barra de Espacios de Trabajo, la cual
identificable por ser la que contiene el icono de un engrane.

Barra de herramienta
Espacios de Trabajo

Pantalla de presentación AutoCAD clásico

Otra forma de cambiar los espacios de trabajo es mediante el Menú Herramientas, aplicando la secuencia:

Menú>Herramientas>Espacios de Trabajo>Configuración de Espacios de Trabajo

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Pantalla de Dibujo 2D y Anotaciones

Pantalla de Dibujo Elementos 3D


básicos

Pantalla de Presentación Modelado 3D

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Interfaz de AutoCAD 2D

Barra de herramientas Barra de titulo Cinta de Centro de


de acceso rápido opciones información

Barra de menús
Controles de la
ventana

Cubo de vistas
Área de dibujo Cursor

Icono del
sistema de Barras de
coordenadas navegación
Línea de comandos Barra de estado

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Creación y guardado de objetos

Creación

Existen varias maneras de iniciar un dibujo. Se puede utilizar un asistente como guía durante el proceso, se
puede empezar desde el principio utilizando parámetros predeterminados o bien emplear un archivo de
plantilla con un entorno predeterminado. En todos estos casos, el usuario puede seleccionar las convenciones
y los valores por defecto que desee utilizar.

Guardado de un dibujo

Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar más tarde se pueden guardar igual que en otras aplicaciones de
Windows. AutoCAD también incorpora funciones de guardado automático, creación de archivos de copia de
seguridad y otras opciones para guardar archivos.

Mientras trabaja en un dibujo, debería guardarlo con frecuencia. Así, evitará que se pierda el trabajo realizado
en caso de un fallo eléctrico o un suceso inesperado. Si se desea crear una nueva versión de un dibujo sin que
se vea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente.

Para guardar un dibujo

1. En el menú Archivo, haga clic en Guardar.


Si ya ha guardado y asignado un nombre al dibujo, AutoCAD guarda los cambios posteriores y vuelve a mostrar
la solicitud de comando. Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecerá el cuadro de diálogo Guardar dibujo
como.
En el cuadro de diálogo Guardar como, en Nombre de archivo, escriba el nombre del dibujo nuevo (no es
necesario que indique la extensión del archivo). A continuación, haga clic en Guardar.

2. A través de la Barra de herramientas Estándar pulsar el icono

3. Línea de comando GUARDAR


Para guardar un dibujo de forma automática
1. En el menú Herramientas, haga clic en Opciones.
2. En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, seleccione Guardado automático y escriba un
número en Minutos entre guardados.
3. Pulse Aceptar.

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Tipos de archivos de AutoCAD

Los Tipos de archivos básicos con los que trabaja AutoCAD son:

 DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizará para guardar los trabajos. Se
puede guardar como DWG de versiones anteriores.
 DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato universal.
 DWF: Para visualizar dibujos en Internet.
 DWT: Utilizado para plantillas.

AutoCAD puede exportar múltiples archivos, así como importarlos. Podemos exportar a DWF, DXF, ACIS, 3DS,
WMF, BMP, Postcript, SLA, e importar de DWF, DXB, ACIS, 3DS, WMF y Postcript (SCR).

Podemos insertar también objetos OLE (Object Linking and Embedding) “objeto incrustado y vinculado”; Es un
estándar que permite la incrustación y vinculación de objetos (imágenes, clips de vídeo, sonido MIDI,
animaciones, etc.) dentro de archivos (documentos, bases de datos, dibujos, hojas de cálculo, etc.) copiados al
portapapeles de Windows.

Personalización del entorno de dibujo

Muchos de los parámetros del entorno de dibujo y de la ventana de AutoCAD se pueden modificar desde el
cuadro de diálogo Opciones o al iniciar AutoCAD. Por ejemplo, es posible cambiar con frecuencia los
parámetros para las Unidades de dibujo (decimales, pulgadas, etc.), límites (área máxima del dibujo), ayudas al
dibujo (Forzcursor, Rejilla, Orto), capas, tipos de línea, etc...

Inicio de un dibujo

Puede iniciar un dibujo nuevo de varias formas, entre las que se incluyen comenzarlo desde el principio o utilizar
un archivo de plantilla. En cada caso, puede seleccionar las unidades de medida, así como otras convenciones
relacionadas con el formato de unidades.

Inicio de un dibujo con los valores por defecto

Puede empezar desde cero desde la barra de herramientas Archivo, seleccionando Nuevo para crear un nuevo
dibujo, desde el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, o con un archivo de plantilla de dibujo por defecto que
no utilice ningún cuadro de diálogo.

La siguiente imagen muestra el resultado después de pulsar la secuencia Archivo-Nuevo. En este caso se abrió
un dibujo nuevo sin plantilla de dibujo en el sistema métrico.

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Utilización de un archivo de plantilla de dibujo

Es posible iniciar un dibujo con los valores por defecto de un archivo de plantilla de dibujo por defecto.
Si se utiliza un archivo de plantilla de dibujo por defecto, los dibujos nuevos utilizarán de forma automática los
parámetros definidos en el archivo especificado. Dicho archivo de plantilla aparecerá cada vez que se inicie un
dibujo nuevo con el comando RNUEVO.

La ubicación del archivo de plantilla de dibujo por defecto puede especificarse en el cuadro de diálogo Opciones.
En Menú>Herramientas>Opciones>Archivo

Creación de un archivo de plantilla de dibujo

Los nuevos dibujos pueden crearse a partir de plantillas. Las plantillas son archivos de extensión “DWT”. Todas
las configuraciones y dibujos que se realicen en una plantilla las heredan los dibujos generados a partir de ellas.

Si se necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y parámetros definidos por
defecto, ahorrará mucho tiempo creando o personalizando una plantilla en lugar de especificar tales
convenciones y parámetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones y los parámetros que se guardan
normalmente en los archivos de plantillas son:
 Tipo de unidad y precisión.
 Límites del dibujo (rejilla).

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 Parámetros de Forzcursor, Rejilla y Orto.


 Nombres de capa.
 Estilos de cota.
 Estilos de texto.
 Tipos de línea.
 Cuadros de rotulación, marcos y logotipos.

Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template, de donde se pueden
recuperar fácilmente.

Especificación de unidades y formatos de unidades

Antes de iniciar el dibujo, debe decidir qué unidades de medida desea utilizar en el dibujo y definir el formato,
la precisión y otras conveniencias que se utilizarán con las coordenadas y las distancias.

Determinación de las unidades de medida.

Antes de comenzar un dibujo, es preciso decidir lo que representa cada unidad de medida en función de lo que
se pretende diseñar. Todos los objetos creados se medirán según las unidades del dibujo. Por ello, es preciso
decidir lo que representará cada unidad de medida en función de lo que se pretende diseñar.

A continuación, debe crear el dibujo en tamaño real con dicha convención. Por ejemplo, normalmente una
distancia expresada en una unidad del dibujo suele equivaler a un milímetro, un centímetro, un metro, una
pulgada o un pie en unidades reales.

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Límites de dibujo

Los límites son las coordenadas mínima y máxima que contienen todos los elementos del dibujo. Si se dibuja
algo fuera del límite, AutoCAD lo permite, pero no se podrá mostrar los objetos hasta que se regenere (comando
REGEN) el dibujo. El tamaño del área de dibujo se establece mediante variables de AutoCAD conocidas como
coordenadas mínimas y máxima, las cuales inicialmente por defecto están fijadas en (0,0) y (420,297), esto
significa que la esquina inferior izquierda es 0,0 y la superior derecha es 420,297, sin embargo se pueden
cambiar estas coordenadas cuando uno lo desee procediendo de la siguiente manera:
Por ejemplo, supongamos que deseamos emplear un formato A4 de 279 x 432 milímetros, para fijar los Límites,
hay que tener en cuenta que las unidades se tienen configuradas en milímetros. Por tanto, los límites del dibujo
serán: (0,0) y (210,297).

La secuencia para establecer los límites de nuestro dibujo será:

 Elegir en la barra menú: Formato - Límites del dibujo. En la parte inferior, (línea de comandos)
aparece una pregunta:
 Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.00,0.00>: Pulsa ENTER para Aceptar el valor
por defecto (que es el 0.00,0.00)
 Precise esquina superior: 297,210 ENTER

Establecimiento de los
Límites del dibujo

Límites de la hoja A4
Asignada por default

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Rejilla (GRID)

A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar una referencia a una rejilla
rectangular. También se puede controlar su espaciado, ángulo y alineación.

La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como los
límites de rejilla. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La
rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza.

Para visualizar una rejilla y establecer el intervalo de rejilla

1. Haga clic en el menú Herramientas ➤ Parámetros de dibujo.


2. En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, seleccione Rejilla activada
para visualizar la rejilla.
3. Dentro de la sección Tipo de referencia, asegúrese de que las opciones Referencia a rejilla y Resolución
rectangular estén seleccionadas.
4. Para el intervalo X de la rejilla, introduzca el intervalo de la rejilla horizontal en unidades.
5. Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical, pulse INTRO. De lo contrario, escriba un
valor nuevo para Intervalo Y de la rejilla.
6. Haga clic en Aceptar.

Parámetros de dibujo

La rejilla se puede activar y desactivar pulsando sobre la barra de estado: REJILLA (En inglés: Grid) o pulsando
la tecla (F7) o Ctrl+G.

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2. Visuálizácion
Comando Encuadre

Desplaza la vista sin cambiar la dirección ni la ampliación de la visualización. Coloque el cursor en la ubicación
inicial y pulse el botón rueda o el botón central del ratón y arrastrar el cursor para encuadrar.

Modo rápido. Aplica Encuadre y Zoom en un dibujo de la forma más fácil mediante la rueda del ratón:.
 Amplía o reduce girando la rueda.
 Encuadra una vista en cualquier dirección manteniendo pulsada la rueda y moviendo a continuación el
ratón.
 Aplica zoom a la extensión del modelo pulsando la rueda dos veces.

Comando ZOOM

El Comando ZOOM aumenta o reduce el tamaño aparente de los objetos.

Al aplicar la orden Zoom o “Z” en la línea de comando, autocad nos requiere precisar La esquina de ventana,
factor de escala o tipo de Zoom.

Comando: zoom
Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o
[Todo/Centro/Dinámico/Extensión/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <tiempo real>:

Tipos de Zoom:

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Todo
Se aplica zoom para mostrar todos los objetos visibles y
las ayudas visuales.
Ajusta la ampliación del área de dibujo a la extensión de
todos los objetos visibles en el dibujo o las ayudas
visuales como, por ejemplo, los límites de la rejilla (el
comando LIMITES), el que sea mayor.

Centro
El zoom muestra una vista definida por un punto
central y un valor de ampliación o una altura. Un valor
más pequeño aumentará la ampliación. Un valor más
grande, la reducirá. No está disponible en una
proyección en perspectiva.

Dinámico
Se aplica encuadre y zoom en un marco de visualización
rectangular. El marco de visualización representa la vista, que
puede reducirse o ampliarse y moverse en torno al dibujo. Al
cambiar la posición y el tamaño del marco de visualización se
realiza una operación de encuadre o de ampliación/reducción
para rellenar la ventana gráfica con la vista del marco de
visualización.
Extensión
Se aplica zoom extensión para mostrar la extensión
máxima de todos los objetos.
Si aplicamos la secuencia Z Enter, E Enter en la línea
de comando de manera automática se nos muestra
la extensión de todos los objetos.

Previo

El zoom previo muestra la vista previa. Es posible


restablecer hasta 10 vistas anteriores.

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Factor de escala
Se aplica zoom con un factor de escala específico para
cambiar el factor de ampliación de una vista.
•Introduzca un valor seguido de x para indicar el valor
de escala con respecto a la vista actual.
•Introduzca un valor seguido de xp para indicar el
valor de escala con respecto a unidades en espacio
papel.
Por ejemplo, al introducir .5x, los objetos
aparecerán en pantalla a la mitad de su tamaño
actual.
Ventana
El zoom se ajusta al área precisada por una ventana
rectangular.
Es posible utilizar el cursor para definir un área del
modelo para rellenar la totalidad de la ventana.
Objeto
El zoom muestra uno o más objetos seleccionados al máximo tamaño posible y en el centro de la vista. Puede
seleccionar objetos antes o después de iniciar el comando ZOOM.
Tiempo real
Aplica zoom de forma interactiva para cambiar el factor de ampliación de la vista.
El cursor adopta la forma de una lupa con signos más (+) y menos (-). Véase Menú
contextual de Zoom si desea obtener una descripción de las opciones que están
disponibles al aplicar el zoom en tiempo real.
Si se mantiene pulsado el botón selector en el punto medio de la ventana y se
desplaza verticalmente hacia la parte superior de ésta, el zoom se amplía al 100%. A la inversa, si se mantiene
pulsado el botón debajo del punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la parte inferior de
ésta, el zoom se reduce al 100%.
Una vez alcanzado el límite de ampliación, desaparece el signo más del cursor, lo cual indica que no se puede
ampliar más. De igual forma, una vez alcanzado el límite de reducción, desaparece el signo menos del cursor, lo
cual indica que no se puede reducir más.
Al soltar el botón selector, el zoom se detiene. Puede soltar el botón selector, desplazar el cursor a otra posición
del dibujo y pulsar de nuevo el botón selector para aplicar zoom a la visualización desde la nueva posición.

Zoom Extensión más rápido


Haciendo doble clic sobre la rueda del mouse se consigue hacer un "zoom extensión" de forma más rápida que
indicando "z" "e" en el teclado o utilizando los iconos. Válido en todas las versiones de AutoCAD.

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3. Entrádá de Dátos
Cuando dibujemos necesitaremos especificar a AutoCAD puntos concretos en el espacio, por lo que es necesario
entender los sistemas de coordenadas que utiliza AutoCAD.

Punto en el plano X-Y


Plano cartesiano
Consta de dos ejes uno horizontal denominado eje “X” y otro vertical denominado eje “Y”, los cuales son
ortogonales o perpendiculares se cortan en el origen (0,0) formando el plano X-Y que sirve de referencia para
situar puntos del dibujo con precisión.
Cada punto del dibujo se identifica en el sistema coordenado por un par de números separados por una coma
los cuales indican la distancia “X” e “Y” medidas desde el origen, los números “X” (horizontales) aumentan hacia
la derecha y de igual manera disminuyen hacia la izquierda, y los números “Y” (verticales) aumentan hacia arriba
y disminuyen hacia abajo.
Así, por ejemplo, en un sistema de coordenadas X-Y, el punto (5,2) indica que dicho punto dista del origen 5
unidades de dibujo sobre el eje X (abscisa) y 2 unidades de dibujo sobre el eje Y (ordenada). Si se tratara de
definir un punto situado en el espacio o 3D, habría que introducir un tercer valor que representaría la distancia,
en unidades de dibujo, sobre el eje Z (cota o altura); ejemplo (5, 2, -3).
El conjunto de puntos forman una rejilla invisible llamada Sistema de Coordenadas Cartesiano. Cada unidad de
esa rejilla corresponde a una unidad de las que hayamos seleccionado.

Puntos en el plano cartesiano

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Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo, es decir cuando se introduce un valor de
20, para AutoCAD son simplemente unidades. Es el usuario el que en función de la escala que está trabajando,
las considera: mm, m, km. Etc.

Sistema de coordenadas en AutoCAD

En AutoCAD, hay dos sistemas de coordenadas: Uno fijo, llamado Sistema Mundial de Coordenadas (WCS por
su nombre en inglés) o Sistema de Coordenadas Universales (SCU), y otro móvil, el Sistema de Coordenadas
Personales (SCP).
Para saber en qué sistema de coordenadas se está trabajando, en la parte inferior izquierda del área gráfica se
sitúa un icono que puede presentar diferentes aspectos.
Las imágenes que se muestran a continuación indican que se trata del SCP y que el icono está sobre el origen
de coordenadas.
Y

Versión 2008 y anteriores Versión 2009 y posteriores

Iconos de SCP en 2D

Si no se muestra la W sobre el eje Y, en el primer icono, o no se presenta el cuadrado en la intersección de los


ejes, en el segundo, indica que no se trata del SCP.
Los sistemas de coordenadas pueden ser en el plano (ejes X, Y) o en el espacio (ejes X, Y, Z). Los orígenes de
coordenadas son 0,0 para un sistema X, Y en el plano y 0,0,0 para un sistema 3D o en el espacio.

Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD, automáticamente se utiliza el Sistema de Coordenadas Universales


(SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano X-Y.

Nuevo origen del SCP


El modificar el plano de trabajo de sitio, nos va a permitir dibujar en planos distintos del espacio, si no fuese así,
siempre dibujaríamos en el plano universal o en planos paralelos a él. Por ejemplo, es posible volver a emplazar
el punto de origen en la esquina de un edificio o para que actúe como punto de referencia en un mapa.

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Cambio y giro del sistema de coordenadas (comando SCP)


Este comando se encuentra en el menú desplegable Herr. -SCP Nuevo. En este menú tenemos una serie de
opciones que nos permite cambiar la posición del plano de trabajo.
Para utilizar un nuevo origen SCP, por ejemplo a partir de 3 puntos, se procede de la siguiente manera:
1. En el menú Herramienta, seleccionar SCP y dentro de él, 3 Puntos.
2. Designar el nuevo punto de origen (1). Por ejemplo, en un dibujo de gran tamaño, se podría designar
un punto de origen próximo a la zona en la que se desea trabajar.
3. Designar un punto para indicar la orientación horizontal del nuevo SCP. Este debe de estar en la parte
positiva del nuevo eje Y (2).
4. Designar un punto para indicar la orientación vertical del nuevo SCP. Este punto debe estar en la parte
positiva del nuevo eje Y (3).

Restablecimiento del SCP a SCU

Si se ha trabajado en un SCP, se puede restablecer este sistema para que coincida con el SCU. Se realiza de la
siguiente manera:
1. Seleccionar el Menú Herramientas,
2. Elegir opción SCP guardados, seleccionar *Universal*.
3. Seleccionar Actual.
4. Pulsar Aceptar.

Tipo de coordenadas
Los tipos de coordenadas que admite AutoCAD son: Coordenadas Rectangulares y Coordenadas Polares.

Coordenadas rectangulares o cartesianas


Dos líneas rectas que se corten en ángulo recto constituyen un sistema de ejes de coordenadas rectangulares,
conocido también como sistema de Coordenadas Cartesianas; nombre que se le da en honor al matemático
francés Descartes.

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Coordenadas rectangulares

Coordenadas Rectangulares Absolutas (respecto al origen <0,0,0>).


Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) del Sistema
Cartesiano, los valores están separados por comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, por
ejemplo: (-5,7). Para referenciar, un punto en tres dimensiones, se añade la coordenada Z, (si no se indica, se
considera que es Z=0).
La sintaxis (formato) de este tipo de coordenadas es: desplazamiento X, desplazamiento Y

Por ejemplo, sea la localización de los puntos (4,4) y (15,11) en coordenadas absolutas.

12 (15, 11)
11

10

5
(4, 4)
4

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2

Coordenadas Cartesianas Absolutas

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Coordenadas Rectangulares Relativas o Incrementales


(Respecto al último punto señalado)

Toman como punto de partida el último punto introducido. Los valores deben ir precedidos del carácter arroba
(@) y separados por comas, por ejemplo: @-5,3.
La sintaxis de este tipo de coordenadas es: @desplazamiento X, desplazamiento Y

Por ejemplo el punto de coordenadas (15,11), se puede localizar desde el punto (4,4) en coordenadas relativas
como (@11,7).

12 (@11,7)
11

10

8
7

5
(4, 4)
4
11
3

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2

Coordenadas Cartesianas Relativas

Coordenadas Polares

Coordenadas Polares Absolutas


Para determinar una coordenada polar, se indica una distancia respecto al origen del Sistema de Coordenadas
y el ángulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el carácter menor que <, por ejemplo:
(10<35).
El formato de este tipo de coordenadas es: Distancia<Ángulo

Por ejemplo la localización de un punto que se encuentra a 10 unidades del origen y en la bisectriz del primer
cuadrante (45°). Se ingresa como 10<45

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10 45°
Coordenadas Polares Absolutas

Coordenadas polares relativas o Incrementales.

El nuevo punto se indica según la distancia y ángulo respecto al último punto introducido es decir se indican
módulo y ángulo del vector entre el último punto y el siguiente, deben comenzar a escribirse con el signo de la
arroba (@). por ejemplo: @6<35.
El formato para las coordenadas polares relativas es: @distancia<ángulo

Por ejemplo para referirnos al punto 3,8 desde el 3,2 en coordenadas polares; se escribe en la línea de comando:
@6<90

6
90
°

Coordenadas Polares Relativas


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Se sabe, por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el sentido
de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deberá indicar un ángulo
negativo.

Por ejemplo, se desea localizar a partir del punto A, el punto B, el cual está a 100 unidades y a 30° respecto al
eje X. Podemos escribir @100<30 lo que equivale a escribir @100<- 330.

Si ahora el punto B esta está a 100 unidades y a 210° respecto al eje X. se debe escribir @100<210 lo que equivale
a escribir @100<-150.

Ángulos medidos en Sentido Horario y Anti horario

Recuerda:
Que hay 5 formas distintas de ingresar un ángulo a AutoCAD, dependiendo de la configuración de unidades, lo
cual se establece en Formato>Unidades, por ejemplo sea el ángulo sexagesimal 45°0’0”.
1. Grados sexagesimales (Gra/Min/Seg): 45d00'00"
2. Grados centesimales (Gradianes): 50
3. Grados decimales: 45
4. Radianes: 0.785398
5. Unidades topográficas (Rumbos): N45d00'00"E

Todos ellos los puedes usar combinándolos con todas los tipos de coordenadas, aunque en realidad AutoCAD
maneja todo internamente en radianes, simplemente calcula las equivalencias de cómo lo ingresas y como te lo
muestra pero internamente usa radianes.

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4. Dibujo de Objetos
AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos gráficos básicos: líneas, arcos, círculos,
elipses, textos, sólidos etc… Se disponen de comandos específicos que permiten generarlos y situarlos en
posiciones concretas del dibujo, y otros comandos que realizan operaciones de modificación como
desplazar, mover, copiar, girar, obtener simetrías, etc. Existen objetos de dibujo denominados compuestos
porque se agrupan de manera más simple, objetos como componentes. Es el caso de polilíneas, bloques,
cotas.

Las órdenes o comandos de AutoCAD

Los comandos son acciones u órdenes que se comunican para indicar a AutoCAD qué se desea realizar una
tarea.

Modo de ejecución de los comandos

Los comandos se pueden iniciar desde cualquiera de las siguientes opciones (se ejemplifica con la aplicación
del comando línea):

Indica la ruta
1. Barra de Menú
Dibujo>Línea

Icono
2. Cinta Opciones, Pulsando el icono del comando

Escribe el nombre del Alias


3. Ventana de comandos comando (Orden rápida)

LINEA L

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Notas:
 Los comandos se pueden iniciar escribiendo su nombre completo tras la solicitud o utilizando una
abreviatura (alias de comando), que a veces es una letra mayúscula.
 Para repetir el último comando basta con pulsar Enter o hacer clic con botón derecho y elegir repetir
“nombre del comando”.
 Para repetir uno de los 6 últimos comandos, hacer clic botón derecho en ventana de comando o
ventana de texto/elegir comandos recientes/ seleccionar el deseado.
 Para repetir el mismo comando varias veces: escribir en línea de comando múltiple/comando
a repetir. AutoCAD repite este comando hasta que se pulse la tecla ESC (tecla de cancelación).
 Los comandos de AutoCAD aparecen en Lista de Comandos.
 (Ayuda/contenidos/lista de comandos).
 En la línea de comandos la opción que no aparece entre corchetes es la opción por defecto; las que
se muestran entre corchetes [ ] son opciones alternativas.
 Para aceptar los comandos se puede:
 Pulsar Enter.
 Pulsar la barra espaciadora.
 Hacer clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y eligiendo Enter en el menú
contextual.

Los Alias de los comandos de AutoCAD


Como ya se mencionó, los alias son abreviaturas que equivalen a comandos de AutoCAD, y que aceleran la
introducción de éstos -así, teclear L en la línea de comandos equivale a escribir el comando Linea-.
Cambiando el espacio de trabajo AutoCAD Clásico a Dibujo 2D y anotación accedemos al menú
Administrador>Herramientas>Editar alias (en inglés: Bonus/Tools/Command Alias Editor) se mostrará el
cuadro de diálogo AutoCAD Alias Editor, con el que se puede conocer todos los alias actualmente definidos, así
como si fuera el caso, modificar o adicionar nuevos alias.

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Tecla de
método Descripción
abreviado

CTRL+1 Alterna la paleta Propiedades


Métodos Abreviados para la
CTRL+2 Alterna Design Center
aceleración de AutoCAD
CTRL+3 Alterna la ventana Paletas de herramientas
Los métodos abreviados son combinaciones de
teclas que inician comandos. Puede, por ejemplo, CTRL+8 Alterna la paleta Calculadora rápida
pulsar Ctrl+O (Control y letra O) para abrir un
CTRL+9 Alterna la ventana Línea de comando
dibujo existente y Ctrl+S para guardar el dibujo
actual, lo cual tiene el mismo resultado que CTRL+C Copia objetos en el portapapeles de Windows
seleccionar Abrir y Guardar en la Barra de
herramientas de acceso rápido o en el menú CTRL+D Alterna el SCP dinámico
Archivo.
CTRL+I Alterna la visualización de Coordenadas

En la tabla anexa se indican algunos de los CTRL+N Crea un archivo de dibujo nuevo
métodos abreviados más comunes.
CTRL+O Abre un dibujo existente

CTRL+S Guarda el dibujo actual


Nota: la combinación Ctrl+0 (Control+Cero)
CTRL+V Pega los datos del portapapeles de Windows
permite alternar a pantalla completa, para
salir de pantalla completa se requiere pulsar F1 Muestra el sistema de Ayuda
nuevamente Ctrl+0
F2 Alterna la ventana de texto

F3 Alterna la referencia a objetos

F4 Alterna el modo Tablero

Hace un recorrido cíclico por los planos


F5 isométricos

Alterna la detección del sistema de


F6 coordenadas personal

F7 Alterna la visualización de la rejilla

F8 Alterna el modo Orto

F9 Alterna el modo Forzcursor

F10 Alterna el rastreo polar

F11 Alterna el rastreo de referencia a objetos

F12 Alterna la entrada dinámica

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Grupo de herramientas Dibujo

Los comandos para realizar la geometría se encuentran agrupados en la Cinta de Opciones en la solapa
Inicio, Dibujo, también es posible acceder a estas herramientas desde el Menú>Dibujo, secuencia que hará
desplegar la barra de herramientas Dibujo en sentido vertical.

Esta Paleta contiene una diversidad de fichas que contienen comandos para
el dibujo bidimensional, tridimensional y comandos avanzados para ambos
medios.

En la barra de herramientas dibujo se encuentran las herramientas de


creación más útiles de dibujo 2D. A modo de resumen se presentan las
opciones de dibujo en dos dimensiones más utilizadas:

Orden LINEA
Una línea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En
AutoCAD el comando línea puede crear un segmento o de una serie de
segmentos conectados, aunque cada uno se maneja de forma
independiente. Se puede cerrar una secuencia de líneas para que el primero
y último segmento se unan y formen un bucle cerrado.
Para dibujar una línea:
Con el comando línea se puede dibujar una línea simple de un punto a otro. Para crear una línea aplicamos
el comando LINEA en cualquiera de las formas antes vistas.

LINEA DE COMANDO
CINTA OPCIONES DIBUJO BARRA DE MENU (Escribe el nombre o el Alias)
(pulsa el icono) (Establece la ruta)
Comando: LÍNEA ó
Dibujo>Línea L
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Secuencia del comando:


1. Aplicar el comando Línea.
2. Introducir o designar el primer punto con el Mouse, o escribirlo en la Línea de Comandos, por
ejemplo el punto de coordenadas: 8,6. Si fuera en 3D, hay que introducir la 3ª coordenada; ejemplo:
4,8,14.
3. Proporcione las coordenadas de los siguientes puntos o haga clic por donde desee que pase la
línea.
4. Para finalizar pulse la tecla ENTER o INTRO.

Este comando dispone de la opción “C” para cerrar la secuencia de líneas que este ejecutando y generar
una poligonal cerrada.

Para unir el último punto de la secuencia con el punto inicial,


Indicamos la opción C (cerrar) en la línea de comando.

Notas:
 Se puede dibujar una línea “quebrada” con solo ir introduciendo o designando los sucesivos puntos;
al finalizar pulsar Enter o barra espaciadora.
 Si se equivoca al marcar un punto mientras que dibuja una línea puede anularlo con la letra H o ESC.
 Si desea comenzar una nueva secuencia de líneas desde el sitio donde termino la anterior debe pulsar
Enter cuando el programa le solicite el primer punto.
 El comando LINEAM (Línea múltiple) dibuja varias líneas paralelas.
 El comando TIPOLIN establece el tipo de línea actual. Se puede elegir entre distintos tipos de línea,
en el recuadro de Control del tipo de línea.
 Se pueden cargar o suprimir tipos de línea, en:
Formato/Tipo de línea/Administrador de tipos de líneas.

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Maneras de manipular la línea

Cualquier línea puede ser modificada por medio de otros comandos, pero la manera más simple consiste
en hacer clic sobre ella. Al estar seleccionada aparecen 3 puntos cuadrados de color azul sobre la línea.

Pinzamientos o Grips.

Pinzamientos o grips
Son pequeños cuadrados azules que aparecen en puntos estratégicos sobre los objetos designados y sirven
tanto para desplazar objetos como para estirarlos.
Al presionar con el botón derecho sobre uno de los pinzamiento extremos este se vuelve de color rojo y
entonces podemos hacer más corta o más larga la línea simplemente moviendo el punto rojo. Si movemos
el punto a una nueva posición además estamos rotando la línea hacia un nuevo ángulo. Si el pinzamiento
que presionamos es el central podemos mover la línea a una nueva posición sin modificar su ángulo ni su
tamaño. Si sobre cualquiera de los 3 puntos hacemos click derecho aparece un menú que nos permite hacer
nuevas modificaciones tales como copiar la línea, moverla, alargarla etc.

Trazar líneas sobre papel milimétrico


Muchos dibujantes usan papel con cuadriculas para hacer sus dibujos y AutoCAD permite encender y apagar
una retícula presionando el botón REJILLA. Se puede cambiar el tamaño y la forma de la cuadricula y con el
modo Forzcursor hacer que los vértices de la cuadricula sean magnéticos o no, y permitir que las líneas que
dibujamos sea atraídas a los puntos mágicamente.

Rejilla
Forzcursor

Botones Forzcursor y Rejilla


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Forzar las líneas horizontal y vertical únicamente


Cuando realizamos planos normalmente necesitamos dibujar únicamente líneas verticales y horizontales y
AutoCAD permite encender y apagar por medio de un botón la función ORTO. Si el botón está
presionado solo podemos realizar líneas ortogonales.
(Horizontales o verticales) y si necesitamos otro tipo de línea presionamos el botón de nuevo.

Forzcursor
Modo Orto

Botón Orto
Orto.- Solo permite desplazar el cursor horizontal o verticalmente.
Forzcursor.- Sirve para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un punto de la rejilla.

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Orden LINEA AUXILIAR


Son líneas de longitud infinita en ambas direcciones, son líneas de referencia a fin de crear otros objetos.
Se pueden crear tantas como se desee, y en todas las direcciones. Se pueden desplazar, girar, copiar, etc, así
como aplicarle propiedades.
Para crear una línea auxiliar invocamos al comando LINEAX de cualquiera de las tres formas siguientes.

CINTA OPCIONES LINEA DE COMANDO


BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) (Escribe el nombre o el Alias)
(Escribe la ruta)
Comando: lineax ó
Dibujo>Linea auxiliar XL
Al aplicar el comando de línea auxiliar, AutoCAD nos requerirá de información:

Comando: LINEAX Precise un punto u [Hor/Ver/ángUlo/Bisectriz/Desfasar]:

Opciones:
Hor: genera líneas auxiliares paralelas al eje horizontal que pasan por un punto que hay de designar.
Ver: genera líneas auxiliares paralelas al eje vertical que pasan por un punto que hay de designar.
Angulo: dibuja líneas auxiliares con un determinado ángulo respecto al eje X.
Bisectriz: crea una lineax que forma bisectriz del ángulo seleccionado.
Desfasar: crea una lineax paralela a otro objeto mediante una distancia denominada desfase.

Trazo de líneas auxiliares de longitud infinita


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Polilíneas

Una Polilínea es una secuencia de líneas o de segmentos de arco conectados, creados como un objeto único.
Las polilíneas tienen algunas cualidades únicas que las hacen muy útiles:
 Pueden tener ancho (constante o variable).
 Pueden consistir de arcos y líneas.
 Pueden ser editadas.
 Pueden unirse.
 Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales.

Su utilidad fundamental en Ingeniería reside en que AutoCAD muestra el área y el perímetro de las polilíneas
con la orden list o área, por lo que se utiliza para:

 Establecer límites y perímetros en fraccionamiento de terrenos.


 Medir longitudes de elementos lineales: carreteras, bordillos, etc.
 Medir el área de parcelas o perfiles transversales de terreno.
Para crear o editar (modificar) polilíneas ejecutamos los comandos de cualquiera de las tres formas siguientes:

CINTA OPCONES LINEA DE COMANDO


BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) (Escribe el nombre o el Alias)
(Escribe la ruta)
Comando: Pol ó
Dibujo>polilínea PL
EDITPOL ó _PEDIT
Modificar II>Editar polilínea PE

El empleo de Polilínea se recomienda siempre que se desee editar todos los segmentos de una vez, aunque se
puede hacer también de forma individual. Si se desea, se podrá definir el grosor de segmentos individuales,
disminuirlos y cerrar Polilínea. Al dibujar un segmento de arco, el primer punto del arco se sitúa en el punto final
del segmento anterior. Se define el ángulo, el centro, la dirección o el radio del arco. Para completar el arco,
basta con especificar un punto segundo y un punto final. Se realizarán los siguientes pasos para realizar una
Polilínea:
 En el menú Dibujo, se seleccionar Polilínea o pulsar sobre el icono Polilínea.
 Especifique el primer punto de la Polilínea.
 Definir el punto final de los segmentos de la Polilínea.
 Pulsar Intro para finalizar o cerrar la Polilínea.

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Orden POLIGONO
Un polígono es una Polilínea cerrada formada por un número de lados (entre 3 y 1,024) de igual longitud. El
polígono puede dibujarse inscrito o circunscrito en un círculo imaginario o especificando los extremos de uno
de sus lados. El tamaño del polígono se determina a mediante el radio del circulo en el cual se inscribe o al cual
se circunscribe, o mediante la longitud de uno de sus lados.
Polígonos Inscritos.- Se emplean los polígonos inscritos siempre que se desee determinar la distancia
existente entre el centro del polígono y sus vértices. Dicha distancia constituye el radio del círculo circunscrito.
Polígonos Circunscritos.- Se emplean los polígonos circunscritos siempre que se desee determinar la distancia
existente entre el centro del polígono y el punto medio de cada lado. Dicha distancia constituye el radio del
círculo inscrito.

Polígono Inscrito Polígono Circunscrito

Para dibujar un polígono aplicamos el comando POLIGONO de cualquiera de las tres formas siguientes.

CINTA OPCIONES
BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) LINEA DE COMANDO
(Escribe la ruta)
Comando: POLIGONO
Dibujo>Polígono

Al aplicar el comando Polígono, AutoCAD nos requerirá de información:

Comando: POLIGONO
Indique número de lados <4>:
Precise centro de polígono o [Lado]:
Indique una opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo]
<I>:
Precise radio de círculo:
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Orden RECTANGULO

Un rectángulo es una Polilínea cerrada que forma un polígono regular de cuatro lados. Se trata de construir
rectángulos mediante dos de sus vértices diagonalmente opuestos.

Para dibujar un rectángulo aplicamos el comando RECTANGULO de cualquiera de las tres formas siguientes.

CINTA OPCIONES LINEA DE COMANDO 0


BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) (Escribe el Alias)
(Escribe la ruta)
Comando: RECTANG
Dibujo>Rectángulo REC

Al aplicar el comando Rectángulo, AutoCAD nos requerirá de información:

RECTANG
Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]:
Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]:

Este comando dispone de una serie de opciones que lo potencian y que se explican enseguida.

Chaflán. Con distancias de chaflán distintas de cero biselamos todos los vértices de un rectángulo.
Elevación. Esta opción permite fijar una altura sobre el eje Z para la creación de rectángulos, es decir, no
dibujaríamos este rectángulo en el plano Z=0, sino en otro, paralelo a este, a la distancia que fijemos como
elevación.
Empalme. Esta opción permite redondear las esquinas, precisando e radio de empalme.
Altura de objeto. Con esta opción definimos la altura del objeto rectángulo, estaríamos formando un prisma
rectangular.
Grosor. Mediante esta opción especificamos el grosor de la Polilínea del rectángulo.
Precisar esquina opuesta. Crea un rectángulo tomando los puntos precisados como esquinas diagonalmente
opuestas.
Área. Con esta opción creamos un rectángulo utilizando el área y una longitud o una anchura. Si las opciones
Chaflán o Empalme están activas, el área incluirá el efecto de los chaflanes o empalmes de las esquinas del
rectángulo.
Cotas. Crea un rectángulo usando valores de altura y anchura.
Rotación. Crea un rectángulo con el ángulo de rotación especificado.

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Orden ARCO

Por mediación de esta orden situada en el menú Dibujo y en la barra de herramientas Dibujo, se pueden ejecutar
arcos de varias formas diferentes. La selección por menú despliega un menú flotante con las distintas opciones
disponibles. La opción más operativa es la de entrada por tres puntos, tomándose además esta opción por
defecto.
Estas opciones permiten usar la forma dinámica del dibujo, y al igual que con las líneas, se puede continuar
dibujando arcos con la opción Continua Lineal/Arco.

Los arcos son círculos parciales y se dibujan por medio de la orden ARCO. La cuerda de un arco es una línea curva
entre dos puntos finales. Por defecto, AutoCAD dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas del reloj.

Trazado de Arco

Para acceder a la orden Arco, se puede utilizar uno de los siguientes métodos:

CINTA OPCIONES
BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) LINEA DE COMANDO
(Escribe la ruta)

Dibujo>Arco Comando: ARCO

Existen diferentes maneras de crear un arco según las necesidades. En nuestra correspondiente
práctica abordaremos tres de ellos.

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Menú flotante de la selección por Menú Dibujo>Arco

Orden CÍRCULO

Para acceder a la orden Círculo, se puede utilizar uno de los siguientes métodos:

CINTA OPCIONES LINEA DE COMANDO


BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) (Escribe el Alias)
(Escribe la ruta)
Comando: CIRCULO
Dibujo>Circulo C

Al ejecutarse esta orden desde el menú se presenta el menú flotante con las opciones disponibles. Estas
opciones también pueden ser llamadas por selección de la orden en la línea de comando.
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Opciones de la orden

Centro y Radio. Se puede ingresar el centro y el radio del círculo. Esta modalidad es la predeterminada, como
se puede ver en los mensajes.
Centro y Diámetro. Si se prefiere utilizar el diámetro, basta contestar con el modificador d. AutoCAD
preguntará por el diámetro.
Círculo que pasa por dos puntos. Si se responde a la pregunta 3p/2p/TTR/<Center point>: con 2p, se dibujará
un círculo cuyo diámetro está definido por los puntos indicados a continuación.
Círculo que pasa por tres puntos. Se puede dibujar también un círculo ingresando tres puntos de la
circunferencia, basta responder con 3p en la línea de comando.
Tangente, tangente y Radio. Se puede dibujar un círculo designando dos líneas u otros círculos respecto de las
cuales el círculo ha de ser tangencial, e indicando un radio. Esto se hace con la opción TTR. A veces hay más de
un círculo que corresponde a los criterios estipulados. En este caso, AutoCAD dibuja el círculo cuyos puntos
tangentes se aproximen más a las referencias señaladas.
Tangente, tangente, tangente. Esta opción solo se puede seleccionar desde el menú Dibujo>Círculo, trabaja
exactamente igual que la opción Tres Puntos.
En cualquiera de los casos, el parámetro de radio que se ingresa se convierte en el valor predeterminado para
la próxima vez que se utilice el comando CÍRCULO.

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Orden ELIPSE

Para acceder a la orden Elipse, se puede utilizar uno de los siguientes métodos:

CINTA OPCIONES LINEA DE COMANDO


BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) (Escribe el Alias)
(Escribe la ruta)
Comando: ELIPSE
Dibujo>Elipse EL

Al ejecutarse esta orden desde el menú se presenta el menú flotante con las opciones disponibles. Estas
opciones también pueden ser llamadas por selección de la orden en la línea de comando.

En AutoCAD la forma de dibujar elipses se efectuara definiendo sus ejes (mayor y menor) y su ángulo de
rotación. Para dibujar una elipse se puede optar por dos formas:

METODO 1: Crear una elipse haciendo uso de su centro.


1. Comando: Elipse
2. Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: C
3. Precise centro de elipse:
Centro.- Crea el arco elíptico utilizando el punto central. Designe un centro [P1]
4. Precise punto final de eje:
Punto final.- Define el punto final del PRIMER eje. Designe un punto final [P2] o escriba una distancia.
5. Precise distancia de otro eje o [Rotación]:
Indique la distancia del SEGUNDO eje [P3] o escriba R y pulse Enter. Desplace el cursor en cruz alrededor del
centro de la elipse y haga clic. Si se introduce un valor, cuanto mayor sea este, mayor será la excentricidad de la
elipse. Al escribir cero se forma un círculo.
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Dibujo Elipse haciendo uso de su Centro.

METODO 2: Dibuja una elipse haciendo uso de los puntos finales y de la distancia.
1. Comando: Elipse
2. Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: (P1)
3. Precise otro punto final de eje: (P2)
4. Precise distancia de otro eje o [Rotación]:
Arrastre el cursor lejos del punto medio y haga clic para seleccionar una distancia (P3), longitud del segundo eje.

Dibujo Elipse haciendo uso de los puntos finales

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La Entidad PUNTO

Los puntos son entidades de dibujo muy útiles. Pudiéndose utilizar como puntos de referencia o nodos,
mostrándose de diferentes formas y tamaños que se definen con la orden Estilo de Punto

Estilo de punto
Esta orden puede ser llamada desde el Menú Formato>Tipo de punto o introduciendo directamente en la línea
de comando ddptype. En cuadro de dialogo Estilo de punto podemos elegir la forma y el tamaño del punto.

El tipo y tamaño de punto es el mismo para todos los puntos del dibujo, no es posible en un mismo dibujo
diferentes tipos de punto y tamaños de punto. Si se necesita emplear varios estilos de punto, se deben utilizar
Bloques.

El tamaño de punto en el dibujo depende del tamaño del punto impreso que se desea obtener y de la escala de
impresión. Hay que tener la precaución de activar el botón Establecer tamaño en unidades absolutas, de lo
contrario se tendrá un tamaño diferente de punto para cada estado de zoom del dibujo.

Por ejemplo si se quieren obtener puntos impresos de 2mm y la escala de impresión es 1:1000 el tamaño en
unidades absolutas de dibujo es: 0.002 X 1000 = 2, en este caso el tamaño de punto en unidades de dibujo es
de 2.

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Orden PUNTO

Para acceder a la orden Punto, se puede utilizar uno de los siguientes métodos:

CINTA OPCIONES
BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) LINEA DE COMANDO
(Escribe la ruta)

Dibujo>Punto PUNTO

Al ejecutarse esta orden desde el menú se presenta el menú flotante con las opciones disponibles.

La opción Varios puntos trabaja igual que la opción Punto con la salvedad de que esta no se corta cuando se ha
introducido el punto, por lo que resulta necesario pulsar la tecla ESC Para salir de ella.

DIBUJO DE PUNTOS A LO LARGO DE UN ELEMENTO: DIVIDE Y GRADUA

Es posible dibujar puntos de forma automática, cada cierta distancia sobre un elemento ya dibujado, utilizando
el comando gradua, o bien la opción del Menú Dibujo>Punto>Graduar.

Una aplicación es cuando se necesitan las coordenadas de un replanteo a cada 20 m de un eje que se ha dibujado
mediante una línea o polilínea. Para saber las coordenadas de los puntos cada 20 m se utiliza el comando gradúa
como en el listado siguiente:

Comando: gradúa
Designe objeto que se va a graduar: seleccionamos el objeto
Precise longitud de segmento o [Bloque]: 20 distancia a la que se colocara cada punto sobre el
elemento
20 20 aplicar
Enter para 20

Aplicación del comando gradúa

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Observaciones para la aplicación:


 El extremo por el que se comienza a graduar es el más cercano al punto que se introduce al designar el
objeto.
 No se dibuja punto en el origen del objeto.
 Los puntos se introducen en la capa actual en el momento de la ejecución del comando.
 Es posible emplear Bloques en lugar de puntos para realizar la graduación.

Otro caso útil es el de dividir en un número de partes iguales un objeto de dibujo. Lo que se hace es dibujar
puntos para marcar cada división. Esto se realiza con el comando divide: Dibujo>Punto>Dividir, su
funcionamiento es similar a gradúa.

Sombreado de dibujos

En muchos casos es necesario diferenciar las distintas partes que componen el dibujo, para lo que se utilizan los
denominados rayados o sombreados.

AutoCAD dispone de un archivo llamado Acad.pat en el que se hallan incluidos una serie de tipos de rayado
denominados patrones. Cada uno de estos patrones está compuesto por una o más líneas con una orientación
e intervalo especificados. Estas líneas pueden ser continuas o trazos, y repetirse o recortarse para llenar toda el
área a sombrear.

El proceso de sombreado rellena un área determinada del dibujo con un patrón. Para sombrear un área cerrada
o un contorno especificado, se utilizan los comandos SOMBCONT y SOMBREA.

SOMBCONT crea sombreados asociativos o no asociativos. Los sombreados asociativos se vinculan a sus
contornos y se actualizan al modificar éstos. Los sombreados no asociativos, son independientes de sus
contornos.

SOMBREA crea solo sombreados no asociativos. Es útil para sombrear áreas que no tengan contornos cerrados.

Definición de los contornos de sombreado. Un sombreado se crea designando el objeto que se va a sombrear o
rellenar, o definiendo un contorno y precisando después un punto interno.

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Para sombrear un área cerrada, se realiza de la siguiente manera:


1. En el menú Dibujo, seleccionar Sombreado o pulsar sobre el icono Sombreado.
Aparece el cuadro de dialogo Sombreado y Degradado con la que se podrá establecer los valores de los
parámetros que determinarán el sombreado. Cuando se pulsa el botón que está en el ángulo inferior izquierdo
se ampliara, mostrando los parámetros de Islas.

Cuadro de dialogo Sombreado y Degradado Cuadro de dialogo ampliado considerando Islas

En la ficha de sombreado junto a la casilla Patón, el botón que contiene los puntos suspensivos muestra el
cuadro de dialogo Paleta de patrones de sombreado, en el que se presenta una vista preliminar de las imágenes
de todos los patrones predefinidos.

Paleta de patrones de sombreado

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Selecciona el patrón requerido pinchando sobre la muestra.


2. En la cabecera Contorno del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, seleccionar Añadir:
Seleccionar objetos.
3. Designar el área que se desee sombrear indicando con un punto dentro de ella.
Con el botón derecho del mouse podemos seleccionar la Vista preliminar del sombreado y verificar el resultado,
con ESC podemos regresar al cuadro de dialogo y modificar los parámetros pertinentes.
4. Aceptar.

Creación de sombreados sin contorno


Existen distintos métodos para crear un sombreado que no muestre contorno:
■ Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBREA y, a continuación, borrar alguno o todos los
objetos de contorno.
■ Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBREA, asegurándose de que los objetos de contorno
estén en una capa distinta a la del sombreado. A continuación, se desactiva o inutiliza la capa de los objetos de
contorno. Éste es el único método que mantiene la asociatividad del sombreado.
■ También se puede recortar un sombreado existente con objetos creados como contornos de recorte. Una vez
recortado el sombreado, se borran los objetos.
■ Se puede definir un contorno de sombreado mediante la opción Dibujar de -SOMBREA en la solicitud de
comando precisando puntos de contorno.
Por ejemplo, se puede indicar que toda una zona de un dibujo está rellena con un patrón determinado
rellenando únicamente una pequeña parte de ella, tal como se muestra en el ejemplo siguiente.

Se puede elegir si se desea retener el contorno de la Polilínea después de crear el sombreado; en este ejemplo,
el contorno de la Polilínea no se retiene.

Control del sombreado en islas


Es posible determinar la forma en que se aplica un sombreado a las áreas incluidas en los contornos de
sombreado, denominadas islas.

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Se puede determinar el método de sombreado de las islas, áreas cerradas incluidas en el contorno de
sombreado, mediante tres estilos de sombreado: Normal, Exterior e Ignorar. Puede obtener una vista preliminar
de estos estilos de sombreado en el área Más opciones del cuadro de diálogo Sombreado y degradado.
Estilo de sombreado Normal (por defecto) sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Si el proceso de
sombreado encuentra un contorno interno, el sombreado se desactiva hasta que se encuentre de nuevo otro
contorno.
Si se hace un sombreado utilizando el estilo Normal, las islas quedarán sin sombrear y las islas del interior de
otras islas se sombrearán, tal y como se muestra a continuación.

El estilo Exterior sombrea el objeto hacia adentro desde el contorno exterior y se detiene en el contorno
siguiente.
Si el estilo asignado es Ignorar, se sombrea el área encerrada completa y se descartan los contornos internos.

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5. Precision
AutoCAD proporciona varias funciones para garantizar la precisión necesaria para elaborar modelos. Estas
funciones de precisión están agrupadas en la barra de estado, que nos permite activar o desactivar puntos
geométricos de referencia exacta:

Barra de Estado

Botones de la Barra de Estado


Una serie de botones en el extremo izquierdo de la barra de estado se puede utilizar para activar o desactivar
(encendido / apagado) cuando varias funciones que operan dentro de AutoCAD.

Permitir/No permitir SCP dinámico

Mostrar/Ocultar grosor de línea


Rastreo de referencia a objetos

Mostrar/Ocultar transparencia
Referencia a objetos 3D
Deducir restricciones

Referencia a objetos

Propiedades rápidas
Entrada dinámica

Ciclo de selección
Modo forzcursor

Visualizar rejilla

Rastreo polar
Modo orto

Botones situados a la izquierda de la barra de estado


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Modo de Forzcursor: También puede activarse mediante la tecla F9. Cuando se activa, el cursor bajo el
control del ratón sólo se puede mover en saltos de punto de referencia a otro.
Visualizar Rejilla: También puede activarse con la tecla F7. Cuando se activa, aparece la serie de puntos
que definen la cuadrícula en el área de dibujo.
Modo Orto: También puede activarse mediante la tecla F8. Cuando se establece en, líneas, etc sólo puede
ser trazada verticalmente u horizontalmente.
Rastreo Polar: también puede activarse con la tecla F10. Cuando se activa se muestra un recuadro
dinámico de texto con la dirección y la longitud de las líneas, etc, en grados y unidades.
Referencia a objetos: también puede activarse con la tecla F3. Cuando se activa, aparece un icono de
referencia a objetos en la caja de selección del cursor.
Rastreo de referencia a objetos: También se puede activar y desactivar mediante la tecla F11. Cuando se
activa en líneas, etc. se pueden sacar en los puntos coordenadas exactas y ángulos precisos.
Permitir/no permitir SCP dinámico: También se activa y desactiva mediante la tecla F6. Se Utiliza en la
construcción de modelos sólidos 3D.
Entrada dinámica: También se activa y desactiva mediante la tecla F12. Cuando está encendida, en líneas
al definir un primer punto se muestran las coordenadas X, Y muestra la longitud y ángulo dinámicamente
al mover el cursor.
Mostrar / Ocultar grosor de línea: Cuando se activa, los grosores de línea se muestran en la pantalla.
Cuando se desactiva, el grosor de línea sólo se muestra en los dibujos trazados o impresos.
Propiedades rápidas: Cuando está activado, con un clic derecho aparecerá un menú emergente que
muestra las propiedades del objeto, si se hace clic en selección rápida, hace que la configuración se muestre
en un cuadro de diálogo.

Nota. Cuando trabajamos en la construcción de los dibujos en AutoCAD 2011 es aconsejable cambiar entre
Forzado, Orto, Referencia a objetos y las otras funciones con el fin de hacer más fácil la construcción.

Puntos geométricos de referencia a objetos

Cuando se realiza un dibujo, muchas veces necesitamos dibujar líneas rectas que parten o terminan en lugares
especiales de otros objetos, como por ejemplo el final de una recta, el punto medio de una recta, el centro de
una circunferencia, una intersección de dos rectas...
La referencia a objetos es una forma rápida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener que
conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares.
Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual llamada AutoSnap, para facilitar la visión de las referencias
a objetos y utilizarlas de forma más eficiente.

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Activación/Desactivación
Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos. Cuando se solicite un punto, puede
hacer lo siguiente:
1. Pulsar la tecla MAYÚS y hacer clic con el botón derecho del mouse para mostrar el menú contextual de
referencia a objetos.
2. Hacer clic en un botón de referencia a objetos de la barra de herramientas Referencia a objetos (se
muestra pulsado el botón derecho del ratón en cualquier caja de herramientas y seleccionando REFERENCIA A
OBJETOS).
3. Introducir el nombre de una referencia a objetos en la línea de comando.
4. Hacer clic en el botón REFERENCIA A OBJETOS de la barra de estado.
Al seleccionar de este modo una referencia a objeto, esta quedara activa hasta que se desactive.

Modos de referencia a objetos


La forma más sencilla de utilizar la referencia a objetos es tener activado el AutoSnap. Con esta herramienta,
AutoCAD va a reconocer aquellos que previamente le hayamos indicado. En cualquier caso, a continuación se
enumerarán los modos de los que disponemos para ayudarnos en nuestros diseños:

Punto Final. Fuerza el cursor al punto final más cercano de objetos como líneas o arcos.

Desde. Realiza un desfase de punto desde un punto de referencia con un comando.

Punto Medio. Fuerza el cursor al punto medio de objetos como líneas o arcos.
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Intersección. Fuerza el cursor al punto de intersección de objetos como líneas, arcos etc.

Intersección Ficticia. Incluye dos modos de referencia diferentes: Intersección ficticia e Intersección
ficticia extendida. Una intersección ficticia, fuerza el cursor a la intersección de dos objetos que no se
cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla. Una Intersección ficticia
extendida fuerza el cursor a la intersección imaginaria de dos objetos que parecían cortarse al alargarlos
en sus direcciones naturales.

Extensión. Para tomar como referencia la extensión (o ‘alargamiento’) de una línea o arco.
Seleccionamos la línea o arco que queremos extender y luego el punto requerido.

Centro. Fuerza el cursor al centro de un arco, círculo o elipse.

Cuadrante. Fuerza el cursor al cuadrante más cercano de un arco, círculo o elipse (los punto a 0, 90, 180
y 270 grados).

Tangente. Fuerza el cursor al punto de un circulo o arco que, al conectarlo al ultimo punto, formará una
línea tangente a dicho objeto.

Perpendicular. Fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal o perpendicularmente
con otro objeto o con una extensión imaginaria del mismo. Perpendicular puede utilizarse con objetos
como líneas, círculos, elipses, arcos, etc.

Paralelo. Permite dibujar líneas paralelas a otras.

Inserción. Fuerza el cursor al punto de inserción de un bloque, forma, texto, atributo.

Cercano. Fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicación en otro tipo de objeto más cercano al
punto especificado.

Punto. Forza el cursor a un objeto punto.

Ninguno. Desactiva las referencias a objetos activadas. También puede utilizarse para desactivar las
referencias a objetos implícitas para un punto.

Parámetros de referencia a objetos. Desde aquí podremos configurar las referencias desde la ventana
de configuración Parámetros de Dibujo. Por ejemplo, en la solapa de Referencia a Objetos podremos
seleccionar las referencias que queremos que aparezcan por defecto sin necesidad de especificarlas.
Nota: La opción referencia (OSNAP) se puede activar o desactivar con el botón F3 o con el botón REFERENCIA A
OBJETOS en la parte inferior del área de dibujo.

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El cuadro de dialogo que se presenta, también


se puede llamar cuando se pulsa con el botón
derecho del dispositivo señalizador sobre la
opción Parámetros del botón de Referencia a
objetos de la barra de estado. En la imagen
siguiente se muestra el cuadro de dialogo
Parámetros de dibujo con la solapa de
Referencia a objetos abierta.

Botones Seleccionar/Deseleccionar todo La pulsación de estos botones seleccionará o quitara todos los
modos de selección.

Botón Opciones
Al pulsarlo genera un cuadro de dialogo con
los parámetros de AutoSnap. Como se
puede observar también pode modificar el
tamaño del cursor o el color del mismo, así
como el color del área gráfica, esto en la
solapa Visual.

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6. Cápás

Creación de Capas (Layers)

A la hora de elaborar un plano, dibujábamos el trabajo sobre la zona de una hoja de papel. Pero AutoCAD
permite dibujar sobre varias capas transparentes (Layers en inglés) de papel, que se superponen. Es similar a si
hiciéramos un dibujo sobre diferentes hojas de papel transparentes sobrepuestas pudiendo visualizar unas u
otras.

Esta herramienta imprescindible nos permite dibujar en cada capa cosas distintas, para tener el dibujo ordenado
de forma más clara. Así por ejemplo podemos poner en una capa las paredes de un proyecto, en otra capa los
esquemas eléctricos, en otra el mobiliario, y en otra el cuadro de referencia, de forma que al ver todas
superpuestas, pareciera un único dibujo.

Con esta posibilidad si queremos mostrar el dibujo sin mobiliario no es necesario borrarlo, sino solamente
ordenar al programa que oculte la capa del mobiliario.

Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de realizar todo el dibujo en la capa
0 que por default el programa nos presenta.

Cada capa tiene asociado un nombre, un color, un tipo y grosor de línea y un trazado y estilo de trazado. Con
estos parámetros se pueden especificar todas las entidades del dibujo.
Para gestionar las capas en AutoCAD tenemos 4 maneras de activar la ventana de administrador de propiedades
de capas donde podemos modificar las capas y sus propiedades.
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1. Menú>Herramientas>Paletas>Capa
2. Menú>Formato>Capa
3. Cinta Opciones botón de PROPIEDADES DE CAPA
4. Línea de comando escribir: CAPA

Nos encontramos con la siguiente ventana:

NOMBRE DE GROSOR DE
CAPA LA CAPA CAPA VISIBLE LÍNEA
NUEVA

TIPO DE LÍNEA
COLOR DE
BLOQUEAR CAPA
CAPA

Ventana de configuración de capas

Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta
capa cumple dos funciones:
 Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa.
 Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloque.

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7. Propiedádes
Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades son generales y se aplican a la
mayoría de los objetos; por ejemplo, capa, color, tipo de línea y estilo de trazado. Otras propiedades son
específicas para cada tipo de objeto; por ejemplo, las propiedades de un círculo incluyen el radio y el área,
mientras que las de una línea incluyen la longitud y el ángulo.

La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por capa o directamente al objeto.
 Cuando se establece el valor POR CAPA en una propiedad, el objeto obtiene el mismo valor que la capa
en la que se dibuja.
 Si una propiedad tiene asignado un valor específico, éste prevalece sobre el valor asignado en la capa.

Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de cualquier objeto de un dibujo de
las siguientes maneras:
 Abra la paleta Propiedades rápidas para consultar y cambiar los parámetros de las propiedades
seleccionadas del objeto.
 Abra la paleta Propiedades para consultar y cambiar los parámetros de las propiedades del objeto.
 Consulte y modifique los parámetros en el Control de capas de la barra de herramientas Capas y los
controles Color, Tipo de línea, Grosor de línea y Estilo de trazado en la barra de herramientas
Propiedades.
 Utilice el comando LIST para ver la información en la ventana de texto.
 Utilice el comando ID para mostrar la ubicación en coordenadas.

Empleo de la paleta Propiedades rápidas

La paleta Propiedades rápidas muestra las propiedades más comunes utilizadas para cada tipo de objeto o para
un conjunto de objetos. Puede personalizar fácilmente las propiedades rápidas de cualquier objeto en el editor
Personalizar interfaz de usuario (CUI).
■ Cuando se seleccionan uno o más objetos del mismo tipo, la paleta Propiedades rápidas muestra las
propiedades seleccionadas de dicho tipo de objeto.
■ Cuando se seleccionan dos o más objetos de tipos distintos, la paleta Propiedades rápidas muestra las
propiedades comunes para todos los objetos del conjunto de selección, en caso de haber alguna.

En siguiente ejemplo se tiene en la imagen una polilínea que ha sido seleccionada pinchando con el botón
derecho del mouse, aparece la ventana flotante de la izquierda en la cual en la parte inferior esta la celda de

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Propiedades rápidas, pulsando sobre ella tenemos la ventana flotante de Propiedades rápidas, pulsando las
celdas de la derecha podemos modificar las propiedades de color, capa, tipo de línea etc.

Propiedades rápidas de un objeto

Para activar o desactivar la paleta Propiedades rápidas


Para activar en la barra de estado, haga clic en Propiedades rápidas. Si desea cerrar la paleta Propiedades
rápidas temporalmente, pulse ESC.
Para desactivar la paleta Propiedades rápidas:
1 En la paleta Propiedades rápidas, haga clic en el botón Opciones.
2 Haga clic en Desactivar.

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Paleta Propiedades
La paleta Propiedades muestra los parámetros actuales de las propiedades del objeto o del conjunto de objetos
seleccionado. Puede modificar todas las propiedades que admitan cambios indicando un nuevo valor.
■ Si hay más de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra únicamente las propiedades comunes
de todos los objetos del conjunto de selección.
■ Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra únicamente las propiedades generales de la
capa actual, el nombre de la tabla de estilos de trazado asociada a la capa, las propiedades de la vista e
información sobre el SCP.

Paleta de Propiedades,
Las celdas de la derecha muestran las propiedades de los objetos seleccionados

Para visualizar las propiedades de un objeto:


1 Designe un objeto.
2 Haga clic en Vista ➤ grupo Paletas ➤ Propiedades. Icono
Esta paleta muestra las propiedades de los objetos seleccionados.
3 También puede hacer clic con el botón derecho en el dibujo y, a continuación, hacer clic en
Propiedades.

NOTA Es posible hacer doble clic en casi todos los objetos para que se muestre la paleta Propiedades.

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Copia de propiedades de un objeto a otro

Se pueden copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otros objetos mediante el botón Igualar
propiedades. Es posible copiar propiedades como el color, la capa, el tipo de línea, la escala de tipo de línea, el
grosor de línea y el estilo de trazado, entre otras.
Por defecto, todas las propiedades aplicables se copian automáticamente desde el objeto que se designe en
primer lugar a los otros objetos.
Para poder llevar a cabo la operación de igualar propiedades de objetos se puede acceder al comando de las
siguientes formas:

 Menú> Modificar ➤ Igualar propiedades.

 Cinta Opciones en el grupo Portapapeles pulsar el icono

 Linea de comando: escribir IGUALARPROP

Para copiar propiedades de un objeto a otros

1. Acceder al comando por alguno de los métodos anteriores.


2. Designe el objeto cuyas propiedades desee copiar.
3. Seleccione los objetos a los que aplicará las propiedades seleccionadas y pulse INTRO.

Tipos de línea

AutoCAD tiene la posibilidad de modificar el grafismo del tipo de línea. Existen unos grafismos, para tipos de
línea, entidades simples, que AutoCAD admite y otros que no:

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A la combinación repetida de estos elementos se denomina PATRON.


Para emplear un determinado patrón se debe “enseñar” a AutoCAD a emplear un patrón determinado, ya que
AutoCAD solamente, por defecto, sabe emplear el Tipo de Línea “Continuous”, o tipo de línea continua:

Tipo de Línea CONTINUOUS ó CONTINUA _________________________

Pero se pueden cargar distintos patrones con combinaciones de elementos simples, que se pueden emplear en
AutoCAD:

Control de los tipos de línea

El Comando Tipos de línea TIPOLIN, Carga, define y modifica tipos de línea.

Métodos de acceso

Icono
Cinta de opciones: grupo Propiedades>Tipo de línea
Menú: Formato> Tipo de línea
Comando: TIPOLIN para uso transparente

Al indicar la orden de comando, se mostrará el Administrador de tipos de línea.

Si escribe -tipolin en la solicitud de comando, se muestran las opciones.

Tipo de línea actual: "PorCapa"


Indique una opción [?/cRear/Cargar/Definir]: *Cancelar*

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También se activa el Administrador pulsando en la barra de


herramientas, en la zona correspondiente a los tipos de línea,
desplegándola y pulsando la opción Otro.:

Cargar un nuevo tipo de línea

Aplicando la orden TIPOLIN, que requiere a AutoCAD a


mostrar los tipos de línea distintos a “continuous”,
pulsamos la celda Cargar:

Se muestra la ventana Cargar tipos de línea con la biblioteca de tipos de línea.

El tipo de línea continua por defecto es el archivo; acadiso.lin,


y posteriormente pulsando dos veces sobre el nombre del tipo
de línea a cargar, vamos incorporando otros tipos de línea
disponibles para nuestro dibujo.

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Para establecer un tipo de línea como el Actual de Dibujo

En el Administrador de tipos de línea


pulsamos el tipo de línea que se desea fijar
como actual de dibujo y confirmamos
pulsando la celda Actual:

Con esto, todo lo que se dibuje a partir de


este momento, se realizara con el tipo de
línea seleccionado.

También se puede establecer el tipo de línea recurriendo a la barra de herramientas de propiedades, y


seleccionando en el tipo de línea a establecer.

Para cambiar un objeto a un tipo de línea determinado:

Seleccionando el objeto y después en la barra de herramientas de


propiedades del objeto:

Y pinchando en el tipo de línea que se desea establecer para el objeto


seleccionado.

El control del Espaciado del Tipo de Línea

Una vez establecido el tipo de línea para un objeto, hay que fijar en el dibujo
como se quiere visualizar el patrón, poco o muy espaciado:

Control de la escala del tipo de línea

Es posible utilizar el mismo tipo de línea a diferentes escalas cambiando el factor de escala del tipo de línea de
forma global o de forma individual para cada objeto.
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Por defecto, las escalas de tipo de línea global e individual se establecen en 1.0. Cuanto menor sea la escala,
mayor será el número de repeticiones del patrón que se creen por unidad de dibujo. Por ejemplo, con un factor
de 0.5, se visualizarán dos repeticiones del patrón de definición del tipo de línea por cada unidad de dibujo 1.
Los segmentos de línea cortos en los que no es posible visualizar un patrón de tipo de línea completo aparecen
como continuous. Se puede utilizar una escala de tipo de línea más pequeña para líneas demasiado cortas en
las que no es posible visualizar ni siquiera una secuencia de trazos.

El Administrador de tipos de línea muestra el Factor de escala global y la Escala del objeto actual.

El valor de Factor de escala global controla la variable de sistema ESCALATL, la cual modifica globalmente la
escala de tipo de línea de los objetos nuevos y existentes.
El valor de Escala del objeto actual controla la variable de sistema CELTSCALE, la cual define la escala de tipo
de línea de los objetos nuevos.

El valor de CELTSCALE se multiplica por el valor de LTSCALE para obtener la escala de tipo de línea visualizada.
Se pueden modificar fácilmente las escalas de tipo de línea de un dibujo individual o globalmente.

La orden ESCALATL Carga, define y modifica tipos de línea

Comando: ESCALATL
Indique nuevo valor para ESCALATL <1.0000>: 4

En el ejemplo anterior se parte originalmente de un valor de ESCALATL de 1, para pasar a fijarse ESCALATL en 4.

ESCALATL funciona sobre el patrón de la siguiente manera:


• Un número bajo hace que el patrón se repita muchas veces.
• Un número alto hace que el patrón se repita pocas veces.
Consejo: Para fijar un factor de escala adecuado para nuestro dibujo es necesario modificar el ESCALATL
gradualmente hasta encontrar el idóneo para nuestro dibujo. Esta modificación debe hacerse siguiendo una
secuencia:
• Para factores superiores a 1; probar 1 , 2 , 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256…
• Para factores inferiores a 1: probar con 1, 0.5, 0.25, 0.1, 0.05, 0.025, 0.005, 0.0025…
Siguiendo estos pasos, seguro que se encuentra un ESCALATL apropiado a nuestras necesidades

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8. Edicion de Entidádes de Dibujo


Para realizar operaciones de edición o modificación de objetos, como borrar, desplazar y recortar en los objetos
de un dibujo.

Las herramientas más frecuentes se encuentran en el grupo Modificar de la solapa de Inicio.

Para borrar un objeto

Barra de herramientas: Modificar


Entrada de comandos: BORRA
Cinta opciones: Solapa Inicio, Modificar, Borrar

1. Para borrar un objeto 1 Haga clic en la ficha panel Modificar ➤ Borrar.


2. En la solicitud Designe objetos, use un método de selección para designar los objetos que se van a borrar o
indique una opción:
■ Escriba U (Último) para borrar el último objeto dibujado.
■ Escriba P (Previo) para borrar el último grupo de designación.
■ Escriba todo para borrar todos los objetos del dibujo.
■ Escriba ? para ver una lista de todos los métodos de selección.
3. Pulse Intro para terminar el comando.

Otras alternativas de borrado:


1. Seleccione los objetos que desee borrar, haga clic con el botón derecho del Mouse en el área del dibujo y, a
continuación, haga clic en BORRAR.
2. También puede borrar seleccionando primeramente el o los objetos y después pulse la tecla SUPRIMIR.
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Copia de objetos
Comando COPIA. Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
Barra de herramientas: Modificar ➤ Copiar
Entrada de comandos: COPIA
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Copiar:

Puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales.


Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para copiar
objetos con precisión.
También es posible utilizar pinzamientos para mover y copiar objetos rápidamente.
Especificación de la distancia mediante dos puntos
Copie un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través de un punto base seguido de un
segundo punto. En este ejemplo, debe copiar el bloque que representa un componente electrónico. Haga clic
en el menú.
Modificar ➤ Copiar. A continuación, seleccione el objeto original que va a copiar. Precise el punto base del
desplazamiento (1) seguido de un segundo punto (2). El objeto se copia a la distancia y en la dirección del punto
1 al 2.

En el siguiente ejemplo se muestra en la figura de la izquierda un objeto original (1) que se quiere reproducir en
una posición (2), la figura de la derecha muestra el resultado con la copia del objeto.

Especificación de la distancia con coordenadas relativas


Para copiar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de coordenadas para el primer punto y
pulse Intro para el segundo punto. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en
lugar de la ubicación de un punto base.
NOTA: No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar coordenadas relativas, ya que de
entrada se espera que lo sean.

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Creación de varias copias


El comando COPIA se repite automáticamente de forma predeterminada. Para salir del comando, pulse Intro.
Para cambiar los valores por defecto, utilice la variable de sistema COPYMODE.

En la figura de la derecha seleccionamos un árbol que deseamos reproducir varias veces, como punto base
seleccionamos su centro y posteriormente indicamos la posición de los puntos para las nuevas localizaciones.

Creación de objetos simétricos

Comando SIMETRIA. Crea una copia simétrica de los objetos seleccionados.


Barra de herramientas: Modificar ➤ Simetria
Entrada de comandos: SIMETRIA
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Simetría

Permite obtener objeto simétrico a uno dado según un eje de simetría, como si se tratase de una imagen
reflejada en un espejo. Resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede dibujar rápidamente la mitad
del objeto y después reflejarlo en vez de dibujarlo.

Para crear un objeto simétrico a partir de otro, procedemos de la siguiente forma:


1. Accedemos al comando SIMETRIA.
2. Seleccionar el objeto que se reflejará, en nuestro caso (1,2).
3. Especificamos el primer punto del eje de simetría (3).
4. Introducimos un segundo punto (4). Los puntos (3) y (4) definen el eje de simetría a partir del cual
obtenemos el objeto reflejado.
5. En la línea de comando AutoCAD nos pregunta: ¿Borrar objetos de origen?. Escribimos “S” para
borrar o “N” si no queremos que lo borre.
6. Pulsamos Enter para terminar con el comando.
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Obtención de una figura simétrica

Desfase de objetos

Desfase (Offset) un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del objeto original.
DESFASE crea un objeto nuevo cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al desfasar un círculo
o arco se crea un círculo o arco mayor o menor, dependiendo de qué lado se especifique para realizar el desfase.

Barra de herramientas: Modificar ➤ Desfase


Entrada de comandos: DESFASE
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Desfase:

El desfase crea un nuevo objeto paralelo al original

Una técnica de dibujo muy


eficaz es desfasar objetos y,
después, recortar o alargar
sus extremos.

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Se pueden desfasar:
■ Líneas
■ Arcos
■ Círculos
■ Elipses y arcos elípticos (resultantes de splines ovales)
■ Polilíneas 2D
■ Líneas auxiliares (líneasX) y rayos
■ Splines

Casos especiales de splines y polilíneas de desfase


Las polilíneas 2D y las splines se recortan automáticamente si la distancia de desfase supera la distancia
permitida.

Para desfasar un objeto mediante la precisión de una distancia:


1 Haga clic en la ficha panel Modificar ➤ Desfase.
2 Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo señalador.
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.
5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando.

Para desfasar un objeto a través de un punto


1 Haga clic en la ficha panel Modificar ➤ Desfase.
2 Escriba p de Punto a atravesar.
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Designe el punto a atravesar.
5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando.

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Creación de una matriz de objetos

Barra de herramientas: Modificar ➤ Matriz.


Entrada de comandos: MATRIZ
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Matriz:

En versiones de AutoCAD 2011 y anteriores, al ejecutar la orden aparece en pantalla el siguiente cuadro de
dialogo Matriz que nos permite establecer los parámetros para generar nuestra matriz de objetos.

En versiones 2012 y 2013, Los parámetros requeridos por la orden Matriz, se introducen por la línea de
comando. A partir de la versión 2014, la matriz se puede configurar en forma dinámica.
Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular) denominado matriz.
En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de filas y columnas y la distancia que debe mediar
entre ellas. En el caso de las matrices polares, podrá controlar el número de copias del objeto y si las copias
pueden girarse. Para crear muchos objetos con el mismo espaciado, es más rápido utilizar una matriz que
copiarlos manualmente.

El Objeto original (1) es una


silla, mediante el comando
Matriz se pueden crear filas y
columnas a las distancias que
especifiquemos.

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Creación de matrices rectangulares


Se crea una matriz rectangular a lo largo de la línea de base definida por el ángulo de rotación de referencia
actual. Por defecto, dicho ángulo viene definido con el valor cero, lo que supone que las filas y columnas de una
matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes X e Y. El parámetro predeterminado de la dirección
del ángulo 0 se puede modificar en UNIDADES.

Creación de matrices polares


Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, según
introduzca un valor negativo o positivo para los grados requeridos.

El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el centro especificado a un punto de
referencia, o base, situado en el último objeto designado. Puede utilizar el punto de referencia establecido por
defecto (normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del modo de referencia a objetos) o
especificar un nuevo punto base para que se utilice como punto de referencia.

Límite del tamaño de las matrices


Si el número de filas y columnas especificado para una matriz es demasiado grande, se puede tardar bastante
tiempo en crear las copias. Por defecto, el número de elementos de matriz que se pueden generar con un
comando se limita a 100,000. El límite se controla mediante el parámetro MAXARRAY del registro.

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Giro de objetos

Barra de herramientas: Modificar ➤ Girar


Entrada de comandos: GIRA
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Girar:

Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificado.
Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de ángulo, arrastrar el objeto con el cursor o
especificar un ángulo de referencia para alinearlo con un ángulo absoluto.

Giro de un objeto con un ángulo especificado


Introduzca un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados. También puede indicar los valores en radianes,
grados centesimales o unidades geodésicas. Si se introduce un valor de ángulo positivo los objetos giran en el
sentido de las agujas del reloj o en el contrario, según el parámetro Control de dirección del cuadro de diálogo
Unidades de dibujo.

Rotación de un objeto mediante la función de arrastre


Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto. Para obtener una mayor
precisión, utilice el modo Orto, el rastreo polar o las referencias a objetos.
Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos (1), precisando un punto base
(2) y especificando un ángulo de rotación arrastrando a otro punto (3).

Giro de un objeto hasta un ángulo absoluto


Mediante la opción Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un ángulo absoluto.
Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustración de forma que la arista diagonal gire hasta 90 grados, debe
designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar el punto base (3) y seleccionar la opción Referencia. Para
el ángulo de referencia, especifique los dos puntos finales de la línea diagonal (4, 5). Para el ángulo nuevo,
introduzca 90.
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Para girar un objeto

1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Girar.


2 Designe el objeto que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotación.
4 Realice una de las siguientes acciones:
■ Indique in ángulo de rotación.
■ Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posición del punto hacia la que desea que gire el
objeto.
■ Escriba c para crear una copia de los objetos designados.
■ Escriba r para girar los objetos designados desde un ángulo de referencia especificado hasta un ángulo
absoluto.

Para girar un objeto hasta un ángulo absoluto

1 Haga clic en la ficha Origen


2 Seleccione los objetos que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotación.
4 Escriba r (Referencia).
5 Introduzca un valor para el ángulo de referencia o especifique dos posiciones de punto. De este modo se
determina una línea imaginaria que se hará girar hasta un ángulo nuevo.
6 Introduzca el nuevo ángulo o especifique un punto.
El valor que se introduce para el nuevo ángulo es un ángulo absoluto, no un valor relativo. Asimismo, si precisa
un punto, el ángulo de referencia girará hasta ese punto.

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Escala
Aplicación de una escala a objetos mediante un factor de escala

Barra de herramientas: Modificar ➤ Escala


Entrada de comandos: Escala.
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Escala:

Recomendación: siempre dibuja a escala completa (1:1) en espacio modelo.

ESCALA permite aumentar o reducir el tamaño de un objeto de manera uniforme. Para atribuir una escala a un
objeto, debe precisar un punto base y un factor de escala. También puede especificar la longitud que se debe
usar como factor de escala en función de las unidades de dibujo actuales.
Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.
La escala modifica el tamaño de todas las cotas del objeto designado. Un factor de escala superior al valor 1
amplía el objeto. Un factor de escala inferior al valor 1 lo reduce.

Atribución de una escala a objetos mediante una distancia de referencia


También se puede aplicar una escala según una referencia. Al atribuir una escala de referencia se utiliza una
distancia existente como base para el nuevo tamaño. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia,
especifique la distancia actual y, a continuación, defina el nuevo tamaño. Así pues, si un lado del objeto tiene
una longitud de 4.8 unidades y desea ampliarlo a 7.5 unidades, utilice 4.8 como longitud de referencia y 7.5
como la nueva longitud.

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Recorte o alargamiento de objetos

Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos.
Esto significa que primero puede crear un objeto, como una línea, y después ajustarlo con precisión entre otros
objetos.
Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles para intersecar el objeto
que se va a recortar. Puede recortar o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una intersección
extrapolada; es decir, donde los objetos deberían intersecarse si se alargaran.
Si no se especifica un contorno y se presiona Intro en la solicitud Designe objetos, todos los objetos mostrados
podrán convertirse en contornos.

Recorte de objetos

Barra de herramientas: Modificar ➤ Recorta


Entrada de comandos: RECORTA
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Recortar:

AutoCAD permite recortar objetos de modo que éstos finalicen justamente en las aristas de los contornos
definidos por otros objetos.
Por ejemplo, se puede limpiar suavemente la intersección de dos muros recortando.

Cuando se recortan varios objetos, los diversos métodos de selección facilitan la elección de las aristas de corte
actuales y de los objetos que desea cortar el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan haciendo uso de
un cuadro de selección de captura.
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Se pueden cortar objetos hasta la intersección más próxima con otros objetos. En vez de seleccionar aristas de
corte, pulse Intro. A continuación, al designar los objetos que se van a recortar, los objetos mostrados más
cercanos del dibujo actúan como aristas de corte. En este ejemplo, los muros se cortan de tal forma que se
intersecten suavemente.

Alargamiento de objetos
Barra de herramientas: Modificar ➤ Alarga
Entrada de comandos: ALARGA
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Alargar:

El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD podrá alargar objetos de modo que
éstos finalicen precisamente en las aristas de los contornos definidas por otros objetos. En el ejercicio siguiente
podrá extender las líneas de forma precisa a un círculo, que actúa como arista del contorno.

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Para recortar objetos


1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Recortar.
2 Designe los objetos que servirán como aristas de corte. Para designar todos los objetos mostrados del dibujo
como posibles aristas de corte, pulse Intro sin designar ningún objeto.
3 Designe los objetos que desee recortar.

Para alargar un objeto


1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Alargar.
2 Designe los objetos que servirán como aristas de contorno. Para seleccionar todos los objetos mostrados del
dibujo como posibles aristas de contorno, pulse Intro sin seleccionar ningún objeto.
3 Designe los objetos que desee alargar.

Pequeño "truco" interesante para los comandos RECORTA y ALARGA

Cuando el comando RECORTA o ALARGA solicitan la primera designación de objetos si en lugar de designar
objetos pulsamos "Enter" se seleccionan todos los objetos (aunque visualmente no parecen seleccionados) y
basta con empezar a "tocar" los elementos que se desea recortar o alargar. Esto no es algo propio de las últimas
versiones, sino que es válido también en las antiguas.

Como complemento a este "truco": se puede pasar de "Recorta" a "Alarga" (sin abandonar el comando)
pulsando "Shift" ("Mayús"). Así, si hemos seleccionado el comando "Alarga" podemos alargar algunos objetos y
mientras pulsamos "Shift" recortamos. Por tanto, con un sólo comando se pueden realizar las dos operaciones
(alargar y/o recortar).

Ayudas de AutoCAD para la selección de objetos


Las ayudas de selección de objetos son asistencias de AutoCAD para seleccionar elementos del dibujo,
empleando el ratón como elemento seleccionador. Funcionan en multitud de órdenes, generalmente de
modificación de entidades, tales como recorta, alarga, copia, desplaza, gira, cambia, etc.
En general las siguientes ayudas de selección sirven siempre que AutoCAD solicite:
Comando: Orden de AutoCAD (copia, desplaza, alarga, recorta, etc.)
Designe Objetos:
 Siempre que la entidad a seleccionar no sea de tipo individual. (Como la orden Parte, desfase ó empalme)
 Y que el cursor del programa, sobre el área grafica cambia a “□”. En todos los casos se puede emplear
este tipo de ayudas de Selección de Objetos.
Dentro de las AYUDAS DE SELECCION DE OBJETOS existen ayudas para designar determinados objetos.
- “V” → Ventana (crea una ventana en la que se seleccionan los objetos, que por completo se encuentran dentro
de la ventana).
- “C” → Captura (crea una ventana en la que se seleccionan los objetos, que en algún punto tocan a la ventana).

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Ing. Manuel Zamarripa Medina AutoCAD para el Diseño Civil

- “PV” → Polígono Ventana (crea un Polígono cerrado en la que se seleccionan los objetos, que por completo se
encuentran dentro del polígono).
- “PC” → Polígono Captura (crea un Polígono cerrado en la que se seleccionan los objetos, que tocan en algún
punto al polígono).

En las siguientes tablas se ilustran las propiedades de las ayudas para la selección de objetos.

- “B” → Borde - “T” → Todos - “LT” → Ultimo (u en la versión 2000 y anteriores)

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Ing. Manuel Zamarripa Medina AutoCAD para el Diseño Civil

Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos

Es posible realizar modificaciones en los dibujos para que se ensamblen en esquinas redondeadas o planas.
También se pueden crear o cerrar huecos en objetos.

Empalme o redondeo de objetos


Barra de herramientas: Modificar ➤ Empalme
Línea de comando: EMPALME
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Empalme:

Para empalmar dos segmentos de línea:


1. Acceder al comando
2. Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/Recortar/múLtiple]: Escoger la opción RAdio, RA
3. Precise radio de empalme <0.0000>: Introducir el valor numérico del radio: por ejemplo 20.
4. Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/Recortar/múLtiple]: Hacer clic sobre uno de los objetos
a empalmar.
5. Designe segundo objeto o use la tecla Mayús para aplicar esquina: Hacer clic sobre el otro objeto a empalmar.

Creación de empalmes
Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un radio determinado.

Se Pueden empalmar:

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■ Arcos
■ Círculos
■ Elipses Y Arcos Elípticos
■ Líneas
■ Polilíneas
■ Rayos
■ Splines
■ Líneas Auxiliares
■ 3D (sólidos)

EMPALME puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilínea utilizando un solo comando.
Si los objetos que se desean empalmar figuran en la misma capa, el arco del empalme se crea en dicha capa. De
no ser así, el arco de empalme se crea en la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo
el color y el tipo de línea.
Con la opción Múltiple puede empalmar varios conjuntos de objetos sin abandonar el comando.

Definición del radio de empalme


Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos empalmados. La modificación del
radio de empalme afecta a otros empalmes creados posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los
objetos empalmados se recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se crearán arcos.

Es posible mantener pulsada la tecla Mayús mientras se seleccionan los objetos para modificar el radio de
empalme actual con un valor de 0.

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Recorte y alargamiento de objetos


empalmados

Se puede utilizar la opción Recortar para


indicar si los objetos seleccionados se recortan
o alargan hasta los puntos finales del arco
resultante o si no sufren ninguna modificación.

Control de la posición del empalme

Según las posiciones que se especifiquen, puede haber más


de un empalme entre los objetos seleccionados. Compare
las posiciones de designación y los empalmes resultantes en
las ilustraciones.

Empalme de líneas paralelas


Es posible empalmar líneas paralelas, líneas auxiliares y rayos. El radio de empalme actual se ajusta
temporalmente para crear un ara ambos objetos y que se ubica en el plano común.
El primer objeto designado debe ser una línea o un rayo, sin embargo el segundo objeto puede constituirlo una
línea, una línea auxiliar o un rayo. El arco de empalme se conecta tal y como se muestra en la siguiente
ilustración.

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Creación de chaflanes
Un chaflán conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina aplastada o biselada.

Creación de biseles en las esquinas.


Barra de herramientas: Modificar ➤ Chaflán
Línea de comando: CHAFLAN
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Chaflán:

Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se utiliza para representar un borde
biselado en una esquina. Por ejemplo, en la ilustración de abajo sea dibujado dos líneas formando un ángulo
recto y se ha definido la primera distancia en 30 y la segunda en 20 respectivamente.

Es posible achaflanar:
■ Líneas
■ Polilíneas
■ Rayos
■ Líneas Auxiliares
■ 3d (Sólidos)

Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una


Polilínea mediante un único comando.

Para empalmar dos segmentos de línea:


1. Acceder al comando:
2. Designe la primera línea o desHacer/Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple]:
Escoger la opción distancia, D
3. Precise primera distancia de chaflán <0.0000>: Introducir el valor numérico de la primera distancia
del chaflán, por ejemplo 30, pulsar enter.
4. Precise segunda distancia de chaflán <30.0000>: Por ejemplo 20
5. Designe la primera línea o [desHacer/Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple]: Hacer
clic sobre una de las líneas de la esquina.
6. Designe segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar esquina: Hacer clic sobre la otra línea de la
esquina.

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Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para
desplazar objetos con precisión.

Para desplazar objetos:


Barra de herramientas: Modificar ➤ Desplazar.
Entrada de comandos: DESPLAZA
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Desplazar:

Especificación de la distancia mediante dos puntos


Desplace un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través de un punto base seguido de un
segundo punto. En este ejemplo, se desplaza el bloque que representa una ventana. Haga clic en la ficha
Modificar ➤ Desplazar. A continuación, seleccione el objeto que va a mover.
(1). Precise el punto base del desplazamiento
(2) seguido de un segundo punto
(3). El objeto se desplaza la distancia y en la dirección que se establece del punto 2 al punto 3.

Especificación de la distancia con coordenadas relativas


Para desplazar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de coordenadas para el primer punto
y pulse Intro para el segundo punto. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en
lugar de la ubicación de un punto base.
NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar coordenadas relativas, ya que de
entrada se espera que lo sean.

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Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la función de introducción directa
de distancia junto con el modo Orto y el rastreo polar.

Uso de un desplazamiento con estiramiento


También es posible utilizar ESTIRA para desplazar objetos si todos sus puntos finales están incluidos dentro de
la ventana de selección. Active el modo Ortho o el rastreo polar para desplazar los objetos según un ángulo
específico.
Un ejemplo práctico podría ser desplazar la puerta de una pared. La puerta que muestra la ilustración se
encuentra totalmente dentro de una designación de captura, mientras que las líneas de la pared sólo están
parcialmente dentro del área de designación de captura.

El resultado es que sólo se desplazarán los puntos finales que están incluidos en la designación de captura.

Para desplazar un objeto utilizando dos puntos


1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Desplazar
2 Seleccione los objetos que desee desplazar.
3 Precise un punto base para el desplazamiento.
4 Designe un segundo punto.

Los objetos designados se desplazan a la nueva posición, que viene determinada por la distancia y la dirección
entre los puntos primero y segundo.

Para desplazar un objeto utilizando un desplazamiento


1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Desplazar.
2 Seleccione el objeto que desee desplazar.
3 Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilíndricas o esféricas. No
escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas.
4 En la solicitud del segundo punto, pulse Intro. Los valores de coordenadas se utilizan como
desplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto base. Los objetos designados se desplazan
hacia una nueva posición, que viene determinada por los valores de coordenadas relativas que se hayan
introducido.

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Estiramiento de objetos

Con ESTIRA, puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que se encuentran a lo largo o dentro de
una ventana de designación de captura.

Para desplazar objetos:


Barra de herramientas: Modificar ➤ Estirar
Entrada de comandos: ESTIRA
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Estirar:

■ Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán.


■ Los objetos que no estén totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente,
se desplazarán en lugar de alargarse.
Para estirar un objeto, es preciso especificar un punto base para el estiramiento y, a continuación, un punto de
desplazamiento.

Para alargar con precisión, utilice las referencias a objetos, las referencias a rejilla y los valores de coordenadas
relativas.

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Para estirar un objeto


1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Estirar.
2 Designe el objeto utilizando una ventana de captura. La ventana de captura debe incluir al menos un vértice
o punto final.
3 Realice una de las siguientes acciones:
■ Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilíndricas o esféricas. No escriba
una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas. Pulse Intro en la solicitud del segundo
punto de desplazamiento.
■ Precise el punto base para el estiramiento y, a continuación, especifique un segundo punto para determinar
la distancia y la dirección.
Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final dentro de la ventana de captura se estirará.
Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione
individualmente, se desplazará sin estirarse.

Ruptura y unión de objetos


Puede partir un objeto en dos creando un hueco entre ellos, o sin hueco. Asimismo, puede unir objetos para
conseguir uno solo.

Partir objetos
La orden Partir, parte el objeto seleccionado en dos puntos.

Con PARTE, se puede crear un hueco entre dos puntos especificados de un objeto. si los puntos están fuera del
objeto, se proyectaran automáticamente sobre este . El comando Parte suele utilizarse para crear espacio para
la inserción de un bloque o texto, eliminar una parte del objeto, etc.

Para partir objetos:


Barra de herramientas: Modificar ➤ Partir
Entrada de comandos: PARTE
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Partir:

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Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto:


■ Bloques
■ Cotas
■ Líneas múltiples
■ Regiones

Para partir un objeto


1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Partir.
2 Seleccione el objeto que desee partir. Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer
punto de ruptura. Para designar dos puntos de ruptura diferentes, escriba p (Primero) y precise el primer
punto de ruptura.
3 Precise el segundo punto de ruptura. Para partir un objeto sin crear un hueco, introduzca @0,0 para
especificar el punto anterior.

Partir en un punto

Con partir en un punto, se parte el objeto designado en un único punto

Para partir objetos en un punto:


Entrada de comandos: PARTE
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Partir en un punto:

Los objetos validos incluyen líneas, polilíneas abiertas y arcos. Los objetos cerrados, por ejemplo los círculos
no pueden partirse en un punto único.

Unir objetos

El comando Unir, une objetos similares para formar un único objeto ininterrumpido.

Barra de herramientas: Modificar ➤ Juntar


Línea de comando: UNIR
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Juntar:
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Para unir objetos en 2D, estos deben ser coplanares, es decir deben localizarse en el mismo plano. Tratándose
de líneas estas deben ser colineales; en el caso de polilíneas no debe haber huecos entre los objetos a unir; los
arcos deben pertenecer al mismo circulo imaginario aunque pueda haber huecos entre ellos.

Descomponer o separar asociaciones de objetos compuestos


Podemos convertir un objeto compuesto, como una Polilínea, una cota, un sombreado o una referencia a
bloque, en sus elementos individuales.
Puede descomponer un objeto compuesto, como una Polilínea, una cota, un sombreado o una referencia a
bloque, para convertirlo en elementos individuales. Por ejemplo, al descomponer una Polilínea se dividirá en
líneas y arcos sencillos. La descomposición de una referencia a bloque o una cota asociativa las sustituye por
copias de los objetos simples que conforman el bloque o la cota.

Descomposición de cotas y sombreados


Cuando se descompone una cota o un sombreado, toda la asociatividad se pierde y los objetos de la cota o el
sombreado son reemplazados por objetos individuales como líneas, texto, puntos y sólidos bidimensionales.
Para descomponer las cotas de forma automática al crearlas, establezca la variable de sistema DIMASSOC en 0.
Descomposición de polilíneas
Cuando se descompone una Polilínea, se descarta cualquier información de grosor asociada a ella. Las líneas y
arcos resultantes siguen la línea central de la Polilínea. Si opta por descomponer un bloque que contenga una
Polilínea, deberá descomponer la Polilínea por separado. Si el objeto que desea descomponer es una arandela,
AutoCAD asigna a la anchura el valor 0.
Descomposición de referencias a bloques
Si se descompone un bloque con atributos, estos atributos se pierden, quedando sólo sus definiciones. Los
colores y tipos de línea de los objetos de las referencias a bloque descompuestas pueden modificarse.

Orden Descomponer
Barra de herramientas: Modificar ➤ Descomponer.
Entrada de comandos: DESCOMP
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Descomponer:

Para descomponer un objeto


1 Haga clic en Modificar ➤ Descomponer.
2 Designe los objetos que desee descomponer, para
aplicar pulsamos Intro o botón derecho del mouse.
Para la mayoría de los objetos, la descomposición no
tiene un efecto visible, es decir no distorsiona el
objeto.

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9. Creación e Inserción de Bloques

Creación de bloques

Cuando dibujamos un dibujo complejo, es posible que nos encontremos con la necesidad de incluir un mismo
objeto varias veces en un dibujo. Para solucionar este problema, podríamos copiar el mismo dibujo varias veces
en distintas partes del dibujo, o bien crear los llamados bloques. Un bloque no es ni más ni menos que un dibujo
que se mantiene en memoria y que puede recuperarse en cualquier momento en otra parte del dibujo. No
obstante, el aspecto más importante de los bloques es que podemos insertar un dibujo externo, es decir, un
archivo que tengamos guardado y que podemos insertarlo en cualquier parte del dibujo. Existen numerosas
librerías de objetos que pueden adquirirse por separado y que nos permitirán insertar objetos con unas
características muy concretas. Existe una auténtica colección de sanitarios con medidas estándar como lavabos,
puertas, mamparas, cocinas, fregaderos, tabiques, muebles, etc.

Cada definición de bloque incluye un nombre, uno o más objetos y los valores de coordenadas del punto base
que se utilizarán para insertar el bloque. El punto base se utiliza como referencia para emplazar el bloque en el
lugar en que se ha insertado. Supongamos, por ejemplo que se especifica el punto de base en la esquina inferior
izquierda de un objeto del bloque; posteriormente, al insertar el bloque, se le solicita un punto de inserción. El
punto base del bloque se alinea con el punto de inserción que se especifique.

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Para definir un bloque para el dibujo actual


1. Cree los objetos que desee utilizar en la definición del bloque.
2. En el menú Dibujo, haga clic en Bloque Crear. También se puede pulsar al botón de la Cinta de
opciones>inicio> bloque>crear.
3. En el cuadro de diálogo Definición de bloque, escriba el nombre del bloque en la casilla Nombre.
4. En Objetos, seleccione Convertir en bloque. Si desea que los objetos originales empleados para crear la
definición de bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opción Suprimir no está seleccionada. Si lo
está, los objetos originales se borrarán del dibujo.
5. Haga clic en Designar objetos.
6. Utilice el ratón para designar los objetos que se van a incluir en la definición de bloque. Pulse INTRO para
concluir la selección de objetos.
7. En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la sección Punto base, especifique el punto de inserción del
bloque utilizando uno de estos métodos:
• Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el dispositivo ratón.
• Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
8. En la casilla Descripción, escriba una descripción para la definición de bloque.
9. Haga clic en Aceptar. El bloque quedará definido entonces en el dibujo actual y se podrá insertar en cualquier
momento.

Ventana para creación de Bloque

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Inserción de bloques
Cuando inserta un bloque, debe determinar su ubicación, factor de escala y ángulo de rotación. Puede
especificar la escala de una referencia a bloque utilizando valores X, Y y Z diferentes. Al insertar un bloque se
crea un objeto denominado referencia a bloque, ya que hace referencia a una definición de bloque almacenada
en su dibujo actual.

Para insertar un bloque definido en el dibujo actual

1. En el menú Insertar, haga clic en Bloque. También se puede pulsar al botón de la Cinta de
opciones>bloque>inserción.
2. En el cuadro de diálogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un nombre de una lista de definiciones
de bloque.
3. Si desea utilizar el ratón para especificar el punto de inserción, la escala y la rotación, seleccione Especificar
en pantalla. En caso contrario, escriba valores en las casillas Punto de inserción, Escala y Rotación.
4. Si desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales en lugar que como un bloque único,
seleccione Descomponer.
5. Haga clic en Aceptar.

Ventana insertar Bloque

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Ilustración sobre los parámetros para la inserción de bloques

Modificación de bloques
El usuario puede modificar las definiciones de bloque o las referencias a bloque que ya se hayan insertado en el
dibujo. Es posible redefinir las definiciones de bloque en el dibujo actual. La redefinición de una definición de
bloque afecta a las inserciones previas y futuras del bloque en el dibujo actual.
Modificación de una definición de bloque en el dibujo actual
Para modificar una definición de bloque, siga el procedimiento empleado para crear una definición de bloque
nuevo, pero escriba el nombre de la definición de bloque existente. Esta acción reemplaza la definición de
bloque existente, por lo que todas las referencias a ese bloque se actualizan inmediatamente para reflejar la
nueva definición.
Para ahorrar tiempo, puede insertar y descomponer un duplicado del bloque original y luego utilizar los objetos
resultantes para crear la nueva definición de bloque.

Separación de una referencia a bloque (Descomponer)


Cuando se necesita modificar por separado uno o más objetos incluidos en un bloque, puede desensamblar, o
descomponer, la referencia a bloque en sus componentes. Después de realizar los cambios, puede:
• Crear una nueva definición de bloque
• Redefinir la definición de bloque existente
• No combinar los componentes para utilizarlos en otra ocasión
Puede descomponer automáticamente referencias a bloque a medida que las inserta seleccionando la opción
Descomponer en el cuadro de diálogo Insertar.

Para descomponer una referencia a bloque

1. En el menú Modificar, haga clic en Descomponer. También puede pulsar el botón en la caja de
herramientas DIBUJO.
2. Seleccione el bloque que desee descomponer y pulse INTRO. La referencia a bloque se desensambla en sus
componentes; no obstante, la definición de bloque todavía existe en el dibujo y se podrá insertar
posteriormente.

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10. Textos
AutoCAD como los procesadores de texto, puede trabajar con múltiples tipos de letras, signos, atributos de
negrita, cursiva o subrayado y otros muchos efectos más. En este apartado aprenderemos primeramente a
diseñar nuestros estilos de texto, posteriormente abordaremos las dos formas distintas de escribir dependiendo
de la cantidad de texto: en líneas sueltas o en párrafos enteros.

Estilos de texto

Antes de nada hay que diferenciar entre estilo de texto y tipo de letra. El tipo de letra es el concepto que esta
imaginando, si es Arial, Times New Román, Courier o cualquier otra. Con un tipo de letra elegido, su estilo
(negrita, cursiva…), su altura en unidades de dibujo y otros atributos más conformamos una forma de escribir
que llamaremos estilo de texto.

AutoCAD nunca pide un tipo de letra, pide estilos de textos. Por lo anterior antes de escribir hay que crear los
estilos de texto necesarios. Por defecto AutoCAD tiene un estilo de texto ya creado denominado Estándar que
tiene un tipo de letra (txt), que desluce al mejor de los planos.

Por regla general hay que emplear tipos de letra bonitos y simples; por ejemplo el tipo de letra Arial cumple
para el propósito, estas características.

Para crear un nuevo estilo de texto, o modificar estilos existentes, aplicamos la orden Estilo de Texto,
seleccionando la secuencia Formato>Estilo de Texto o en la Cinta opciones, solapa Anotar Texto pulsando sobre
el icono de la esquina inferior derecha, según se muestra en la figuras siguientes.

Un estilo de texto se compone de:


 Nombre del estilo. Es el nombre del archivo que contiene los parámetros de las letras. Para dar el nombre
a los archivos pueden usarse hasta 31 caracteres que pueden ser letras o números.

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 Fichero del tipo de letra. Es el nombre de cada uno de los juegos de caracteres utilizables.

 Altura del texto. Es la altura que tendrán los caracteres de las letras mayúsculas. Su selección y cambio se
realizara por introducción de un número. De no hacerse, se toma la opción por defecto.
 Factor de proporción. Es un número multiplicador que por defeco es 1, y que según se aumente o disminuya,

las letras aparecerán de forma achatada o alargada, respectivamente.


 Ángulo de inclinación. Normalmente los caracteres tienen un ángulo de inclinación de 0 grados, aunque se

pueden cambiar tanto positivamente como negativamente.


 Indicador de escritura. Se utiliza para situar los textos al revés; esto es comenzando por comenzando por la

derecha y terminando por la izquierda.


 Indicador de escritura cabeza abajo. Sirve para colocar los textos de forma inversa.

 Indicador de orientación vertical. Sitúa los textos en forma vertical, desde arriba hacia abajo. También puede

definir estilos de texto con orientación vertical anteponiendo al nombre del tipo de letra el signo @.

Para el Estilo del tipo de letra trabajaremos de la siguiente forma:

 En el letrero de dialogo Estilo de texto pulsar sobre el botón Nuevo para definir un nuevo estilo (por
defecto, AutoCAD situara el nombre Estilo I, el cual podemos editar)
 En la ventana Nombre del tipo de letra, seleccionar el tipo de letra que se desee por ejemplo Arial.
 Seleccionar en la ventana Estilo del tipo de letra, el tipo deseado.
 Para establecer el nuevo estilo de texto creado como activo, se pulsa el botón Definir actual.
 Pulsar el botón Aplicar para modificar al texto seleccionado.

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Texto de líneas múltiples

Esta orden permite la inserción de textos en forma de párrafos presentándolos con un ancho determinado.

La selección de la orden se realiza desde la Barra de Menús, mediante el menú Dibujo y la opción Texto, y
posteriormente Texto de líneas múltiples, otra forma es desde la Cinta Opciones, solapa Anotar Texto de líneas
múltiples donde se encuentra el icono A y también desde la línea de comando escribiendo Textom

Para crear texto de líneas múltiples, aplicamos la siguiente secuencia:

1. Haga clic en la ficha Dibujo>Texto>Texto de líneas múltiples.


2. A continuación designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del objeto
de texto de líneas múltiples. Si la cinta de opciones está activa, se muestra la ficha contextual de la cinta
de opciones TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de texto in situ.
3. Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo deslizante de primera línea sobre la
regla. Si desea sangrar las demás líneas, arrastre el dispositivo deslizante de párrafo.
4. Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una parada de tabulador.
5. Si no desea utilizar el estilo de texto por defecto, vaya a la cinta de opciones y haga clic en la ficha
Anotar, grupo Texto. Seleccione el estilo de texto deseado en la lista desplegable.
6. Escriba el texto.

Barra de la regla Herramientas para la


configuración del texto
de líneas múltiples

Barras de regla y de herramientas del Formato de texto

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Texto en una línea

Este tipo de texto se utiliza mucho en la elaboración de planos, ya que normalmente escribimos las leyendas
una a una y son muy cortas.

La aplicación de la orden se puede realizar desde la Cinta opciones solapa Anotar Texto en una línea, también
desde la Barra de Menús, mediante el menú Dibujo y la opción Texto, y posteriormente Texto en una línea,
otra forma es desde la línea de comando escribiendo T Enter, en la línea de comando aparece:

TEXTO
Estilo de texto actual: "Standard" Altura de texto: 2.5000 Anotativo: No
Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]:
Precise altura <2.5000>:
Precise ángulo de rotación de texto <0>:

Cuando se nos requiera precisar punto inicial, debemos definir la localización donde queremos ubicar nuestro
texto.

El ángulo de rotación es el que formara la línea del texto con el origen de los ángulos, si deseamos escribir con
un ángulo de 0° damos Enter y a continuación ya podemos escribir nuestro texto.

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11. Acotáciones
Pueden añadirse medidas al dibujo con varios comandos de acotación. Utilice los estilos de cota para dar
formato a las cotas de forma rápida y mantener las normas sobre cotas del proyecto o el sector.

Partes de una cota

Las cotas se componen de varios elementos bien


diferenciados: texto de cota, líneas de cota, extremos
de la cota y líneas de referencia.

Se pueden crear varios tipos de cotas, así como


controlar su aspecto configurando los estilos de cotas
o editando las cotas una a una.

Información general de las acotaciones

La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida a un dibujo.
Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos básicos de cotas
son:
■ Lineal
■ Radial (radio, diámetro y con recodo)
■ Angular
■ Coordenada
■ Longitud de arco

Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de línea base o continuas (en cadena).
En la ilustración anterior se muestran algunos ejemplos.
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Para crear una cota


1. Crea una capa específicamente designada para las cotas y establécela como capa actual.
2. En la cinta opciones, elige la solapa Anotar.
3. Selecciona Acotar. Haz clic en una opción de cota.
4. Sigue las solicitudes de comando.

Tipos de cotas

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Estilo de acotación

Personalizar los estilos de cota


A la hora de introducir cotas en el dibujo, lo primero que deberíamos hacer es personalizar las cotas en función
de las características propias de los objetos que estamos dibujando.
Personalizar completamente el estilo de las cotas es algo muy complejo, ya que AutoCAD ofrecen decenas de
opciones, normas y variables. En nuestro caso, vamos a conocer los conceptos básicos para realizar cambios
puntuales en los estilos de cota. No es el objetivo de esta clase ver todos y cada uno de los parámetros que las
componen. Los métodos que tenemos para acceder a los estilos de cota son:
 Menú Formato>Estilo de cota
 Ventana de comandos: ACOESTIL
 Cinta de opciones: Anotar, Cota, Estilo de cota

Una vez ejecutado el comando, nos aparece una


ventana de diálogo (Administrador de estilos de cota),
seleccionamos el estilo que queremos modificar y
pulsamos el botón Modificar, lo cual hará que nos
aparezca otra ventana de diálogo donde podemos
cambiar los valores para las cotas.

Si deseamos crear un nuevo estilo de acotación porque los predefinidos no nos satisfacen. Pinchamos el botón
Nuevo. En ese momento accedemos al cuadro de dialogo de la siguiente imagen. Pulsando continuar, aparece
la ventana para especificar el ámbito de aplicación del nuevo estilo.

Un nuevo estilo de acotación Ámbito de aplicación del nuevo estilo de cotas


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A continuación se muestra en forma secuencial los requerimientos de información para un estilo de cota
conforme cada solapa o ficha superior de la ventana para crear estilo de cota.

Solapa Líneas Solapa Símbolos y flechas

Solapa Textos Solapa Ajustar

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Solapa Unidades principales Solapa Unidades alternativas

Solapa Tolerancias

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12. Presentáciones

AutoCAD tiene dos áreas de trabajo: el "Espacio Modelo" y "Presentación" (Layout) que es el papel virtual. En
el primero creamos nuestro diseño, incluso en escala 1:1, en cambio, "Presentación" está pensada para diseñar
ahí la apariencia final de la impresión.
Después de crear un modelo a tamaño completo, cambia a una presentación de espacio papel, donde puedes
crear vistas a escala del modelo, además de añadir Notas, etiquetas y cotas. También pueden especificar
diferentes tipos y grosores de línea.

El espacio modelo y el espacio papel


Como sabe, se creará la geometría del modelo en el espacio MODELO.

Modelo

Originalmente, este era el único espacio disponible en AutoCAD. Como resultado, el diseño, las notas, las
etiquetas, las cotas, y el marco de dibujo y el cuadro de rotulación también se creaban en el espacio modelo.
Muchos de los dibujos de AutoCAD se han creado con este método y muchas empresas aún lo utilizan. Una vez
que todo está definido, el método funciona correctamente para los dibujos 2D con vistas únicas y detalles
insertados.
Tras la introducción del espacio papel, se puede hacer clic en una ficha de Presentación para acceder a un
espacio diseñado específicamente para la presentación y la escala. En la siguiente ilustración, el espacio papel
está activo. Actualmente solo hay dos objetos en el espacio papel: un marco de dibujo y una única ventana
gráfica de presentación, que muestra las vistas guardadas del espacio modelo.

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Presentación

El uso del Modelo y Presentación permite conseguir ciertos resultados de organización y de escalas de dibujos
que de otra manera sería muy complicado de obtener.

En esta presentación se tienen a manera de ejemplo los elementos del espacio Modelo:
Croquis de localización a escala 1:1000, Panta a escala 1:200 y 1:50 y un detalle a escala 1:5

Si bien en la Presentación se puede dibujar cualquier objeto, es conveniente que solamente se dibujen aquellos
que complementan al dibujo básico en concreto. Es decir que ambos escenarios (Modelo y Presentación)
deberían estar conformados de la siguiente forma:

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En el Modelo (o espacio de modelo):


Aquí es conveniente ubicar sólo el dibujo base o principal, lo que quieres representar o tu diseño de algo. En el
modelo podrías poner:
- Dibujo
- Cotas

En la Presentación (o espacio de papel virtual):


Aquí conviene incorporar todo aquello que complementa a tu dibujo, o sea aquello que no es el dibujo principal,
pero que es importante y necesario que aparezca en tu plano o dibujo. En la Presentación podrías poner:
- Recuadros o formatos de dibujos (píes de plano)
- Textos y símbolos de referencia
- Textos de notas
- Cotas
- Ventanas gráficas de presentación (viewports)
- Otros

Las cotas podrían ir tanto en la Presentación como en el Modelo, ya que a veces es preferible visualizarlas a
medida que se va dibujando.

Ordenar tu diseño de esta manera te va a ayudar a:


1- Tener orden y control de los objetos tu dibujo:
El dibujo en el modelo y el resto en la presentación como complemento.
2- Trabajar más fácil y de forma limpia:
Ya que desde el modelo vas a poder dibujar y modificar sin la interferencia de otros objetos complementarios
como textos de referencia, formato, etc…
3- Trabajar con escalas diferentes en un mismo plano:
Puedes tener más de una ventana gráfica para visualizar diferentes partes de tu dibujo en una misma
presentación, y en cada parte (en cada ventana gráfica) va a poder tener una escala diferente, de acuerdo a la
necesidad específica de tu plano.
4- Tener diferentes tipos de vistas en un mismo plano:
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Además de trabajar con escalas, podrás tener una vista diferente en cada ventana gráfica. Muy útil para el
trabajo en tres dimensiones.
5- Visualizar tus capas (o layers) de acuerdo a tus necesidades:
Puedes hacer que una misma capa aparezca visible en una ventana e invisible (“frizado”) en otra ventana. O sea
que puedes apagar en una ventana las capas que no necesites visualizar, pero igualmente esas capas se seguirán
visualizando en el resto de todo tu plano.
6- Puedes tener más de una presentación:
De hecho, cuando abres AutoCAD aparecen dos presentaciones en el plano vacío. Tú puedes tener la cantidad
de presentación que desees. Muy útil para tener en un mismo documento, en un mismo archivo dwg, varias
hojas diferentes siendo cada presentación una hoja distinta de un mismo archivo.

Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación

Como ejemplo para creación de ventanas graficas presentación tomaremos una planta arquitectónica, la cual
se ha dibujado y acotado en el espacio Modelo.

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Si observamos nuestra ventana de trabajo de AUTOCAD encontraremos en la parte inferior varias pestañas.

Tenemos la principal que es donde trabajamos normalmente y que se llama "Modelo" o también llamada
"espacio modelo". Además por defecto contamos con varias pestañas más a nuestra disposición con nombres
como "Presentación 1", 2, etc.
Si optamos por alguna de estas presentaciones propuestas, pasamos al espacio papel, por default se mostrara
nuestro dibujo sobre un papel A4, que se puede editar con la herramienta Configuración de página. Para
nuestro ejemplo vamos realizar nuestra presentación a partir de una plantilla de las que trae incorporadas
AutoCAD.
Seleccionamos en la Cinta Opciones la solapa Presentación, accederemos a las herramientas para crear, editar
y administrar las configuraciones. Pulsando con el botón izquierdo del mouse sobre el triángulo invertido del
botón Nueva, seleccionamos la opción “A partir de una plantilla”.

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En la ventana para Seleccionar Plantilla, debe seleccionarse la opción en Archivos de tipo “Plantilla de dibujo
(.dwt)”, buscamos el archivo Civil Metric, siguiendo la secuencia: Sheet Sets>Civil Metric. En la nueva ventana
para insertar presentaciones, aceptamos la presentación ISO A1.

Con esto se ha creado una nueva presentación llamada ISO A1, con el botón izquierdo del mouse seleccionamos
la ficha de esta nueva presentación para desplegarla en pantalla.

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Para que las ventanas gráficas que generemos puedan activarse o desactivarse y que no salgan impresas,
creamos una nueva capa llamada VENT GRA, Color Magenta, Tipo de línea Continua, Grueso por defecto y
suprimir la opción de Impresión, seleccionando como capa activa la recién creada VENT GRA.

A continuación en el área de Ventanas graficas de presentación, seleccionamos la opción rectangular y creamos


tres ventanas según se muestra en la siguiente figura:

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Cada ventana gráfica nos muestra el contenido del espacio modelo, en este caso una sola planta aunque puede
haber otras plantas y detalles dentro del modelo. Para nuestro ejemplo en la mayor ventana representaremos
la planta arquitectónica escala 1:75, en la ventana derecha superior el sanitario a escala 1:20 y en la ventana
derecha inferior la cocina a escala 1:25.
Para ubicarse dentro de la ventana gráfica, hay que llevar el cursor hacia adentro de la misma y pulsar dos veces
con el botón izquierdo del mouse (para salir de la ventana se pulsa dos veces fuera de la misma), nótese que
podemos desplazarnos dentro y aplicar el zoom para modificar la escala, dentro de la ventana la escala grafica
a la que resultaría la impresión se puede observar en la parte inferior de la barra de estado en el espacio
correspondiente a la Escala de ventana.

Como el propósito es imprimir a escala 1 : 75 tenemos que:

Espacio papel Modelo U de Factor de escala


En mm dibujo U de papel : U de dibujo

1000 75 1 : 0.075

Hay que asignar un factor de escala de 1:0.075 como entre los valores por defecto no aparece incluida esta
opción, procedemos a incorporarla dentro de las opciones. Pulsando el triángulo invertido del botón Escala de
ventana, seleccionamos la opción Personalizado.

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En la nueva ventana seleccionamos la opción añadir, posteriormente Asignamos el nombre y la relación en


propiedades de escala, aceptamos.

Por ultimo estando dentro de la ventana, en el botón de la Escala de ventana, pulsamos el triángulo invertido y
seleccionamos la escala 1:75 EDITADA. En automático el dibujo se muestra a esta escala, se puede editar la
localización, presionando la rueda del mouse, teniendo cuidado de no modificar la escala accidentalmente.

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De manera similar se procede para los casos de las otras dos ventanas

Se procede a adicionar la información faltante, fuera de las ventanas es posible adicionar o editar textos de
notas, simbología y editar el píe de plano.

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La impresión desde una


presentación tiene algunas
particularidades en relación a la
impresión desde modelo, para este
ejemplo realizaremos el trazo en
PDF, lo primero es dar la orden
TRAZAR, asignaremos como
impresora la opción PDF, trazar en
Archivo, las particularidades están
en la definición del Área de trazado
opción Presentación, la Escala se
establecerá como 1:1 (1 mm = 1
unidad). Los demás parámetros
requeridos se abordan igual que en
la impresión por modelo.

Vista preliminar del plano impreso


Se puede crear una única ventana gráfica de presentación que ocupe la presentación completa o crear varias
ventanas gráficas en la presentación. Una vez creadas las ventanas es posible cambiar su tamaño y propiedades,
así como su escala, y moverlas según sea necesario.

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13. Impresion

Impresora común

Plotter: Trazador de gran formato

Configuración de un estilo de trazado

El comando TRAZAR

Este comando traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.

Métodos de acceso

Icono
Cinta de opciones: Ficha Salida>grupo Trazar>Trazar

Menú: Menú de aplicación > Imprimir >Trazar


Menú: Archivo >Trazar

Cinta de opciones>inicio>salida>trazar:
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ficha Modelo o en la ficha de presentación y elija
Imprimir.

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Se mostrará el cuadro de diálogo Trazar. Haga clic en Aceptar para empezar con los parámetros.
Si escribe Trazar en la solicitud de comando, también se muestran las opciones.

Cuadro de dialogo Trazar. Especifica los parámetros de dispositivo y papel y traza el dibujo.

Cuadro de dialogo Impresión

Ejemplo de impresión

Para este ejemplo de impresión, emplearemos un


dibujo escalado (1:100). Trazaremos desde el
modelo, empleando una impresora instalada en
nuestra computadora ya que se trata de un formato
tamaño carta.

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1. En la línea de comando escribimos la orden TRAZAR o hacemos clic en el icono de la Cinta de


opciones>salida, aparece el cuadro de dialogo Trazar.

2. Modificamos los siguientes parámetros:

En Impresora/Trazador pulsando el trianguló


invertido seleccionamos la impresora por la
cual vamos a realizar la impresión.
En Tamaño de papel, de la lista seleccionamos
tamaño carta.
En Área de trazado, seleccionamos Ventana;
AutoCAD nos va a requerir la ventana grafica a
imprimir, seleccionamos el área. Teniendo
activo el modo de referencia a objetos
tocamos con el botón derecho del mouse la
esquina superior izquierda del límite del papel
y llevamos la ventana hasta la esquina inferior
derecha tocando con el botón derecho del
mouse.

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Podemos apreciar el área de impresión si hacemos clic en el botón Vista preliminar, a este nivel la imagen de
nuestro dibujo aparece en colores pulsamos con el botón derecho del mouse y aparece un cuadro de dialogo
flotante. Seleccionamos salir pues todavía nos faltan otros parámetros que aplicar.

Activamos Centrar trazado

En el Área de trazado, deseleccionamos Escala hasta ajustar y en Escala


presionando el triángulo invertido aparece una lista de escalas por defecto
aquí seleccionamos la correspondiente a 10:1 (ver justificación):

Escala del dibujo 1 : 100

Espacio papel Factor de escala


En mm Modelo U de papel : U de dibujo
10 : 1 ó
1000 100 1 : 0.1

En la casilla de unidades definimos mm; la igualdad queda


10 mm = 1 Unidad

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En la Tabla de estilos de trazado pulsando el triángulo invertido,


seleccionamos el estilo Monocromático (monocrome.ctb) para
impresión en tinta negra.

En el área de Opciones de ventana sombreada, en la celda de


Trazado sombreado, Seleccionar Como se muestra; y en
Calidad, seleccionar Normal, aunque si se desea también está la
opción Máximo.

En el Área de opciones de trazado, seleccionamos el botón


Trazar con estilos de trazado.

En el Área de Orientación del dibujo seleccionamos Vertical

Cuando ya hemos introducido todos los parámetros


requeridos para la impresión de nuestro dibujo, este es
el aspecto del cuadro de dialogo Trazar, ahora vamos a
proceder a añadir la configuración generada. Pulsamos el
botón Añadir, aparece el cuadro de dialogo Añadir
configuración de página.

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Tecleamos el nombre de la nueva configuración, para nuestro caso PRÁCTICAS, damos clic en Aceptar

Tenemos ya la nueva configuración PRÁCTICAS, para mandar la orden de impresión podemos proceder:
 Haciendo clic en la celda Aceptar en la parte inferior del cuadro de dialogo.
 Haciendo clic en Vista preliminar para revisar el aspecto de la impresión, aparece un mensaje que nos
recuerda que la escala de anotación no es igual a la escala de trazado, pulsamos continuar.

Aviso de confirmación por el


factor de escala introducido

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Aparece la vista preliminar de nuestra


impresión, pulsando botón derecho
del mouse, aparece un cuadro
flotante con varias opciones, si
estamos conformes con la vista
preliminar, seleccionamos trazar y
nuestra orden es enviada a nuestra
impresora, la cual imprime nuestro
dibujo.

La configuración PRÁCTICAS se puede


volver a emplear dentro de ese dibujo
para impresiones posteriores
seleccionando en Configuración de
página <Trazado previo>.

También es posible importarla en otros


dibujos, para las prácticas subsecuentes.
Teniendo cerrado este dibujo, desde el
dibujo correspondiente a una nueva práctica, aplicando el comando Trazar, y en configuración de página
seleccionamos Importar, Es necesario redefinir en estos casos el factor de Escala para impresión, la Orientación
del dibujo, y el Área de trazado por Ventana. Hechos los cambios, volvemos a Añadir dando el mismo nombre,
eso redefinirá la configuración PRÁCTICAS a los nuevos parámetros.

IMPORTANTE:

En muchas ocasiones cuando enviamos a trazar un dibujo en monocromático, los elementos aparecen aun con
el color de las plumillas (rojo, azul, ...etc.)

Esto sucede porque en nuestra operación llegamos a deshabilitar el estilo monocromatico.ctb, en su lugar solo
aparece como opción monocromatico.stb o varios estilos con extensiones con stb. En este caso por eso por más
que seleccionen o editen algún estilo siempre se mostrara a colores.

Lo que se hace es dar la orden en la línea de comandos: CONVERTPSTYLES, un Enter mas y en el editor de PLOT
STYLES por fin aparece monocromatico.ctb lo seleccionamos y ya se puede trazar en estilo monocromático.

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14. Libreríás de ingenieríá civil


La ventaja de poder emplear bloques con dibujos previamente elaborados acelera el trabajo en la confección
de nuestros diseños, si además organizamos la información metodológicamente en un archivo de dibujo por
tipo o área de diseño para su posterior empleo, estaremos creando una librería de bloques, y si a esto podemos
considerarlo como un libro y dado que podemos contar con otros muchos libros más, a los que también
podemos sumar archivos de Plantilla de Dibujo o de Presentación, Píes de plano y Planos Tipo, lo que resulta es
ya una biblioteca, la cual podemos tener a nuestra disposición para la realización de nuestros proyectos.
En relación a las necesidades de los proyectos de ingeniería civil, estas librerías bien se pueden organizar en
función de las áreas de especialidad como por ejemplo: estructuras de concreto, acero, cimentación, drenajes,
topografía y terracerías, etc.

En este ejemplo de librería para el diseño de plantas arquitectónicas, Todos los bloques están
clasificados y ordenados dentro de un solo archivo de dibujo

Ya organizada la información, AutoCAD cuenta con el recurso del DesignCenter para acceder a ella y emplearla
en nuestros nuevos diseños.

DESIGNCENTER
DesignCenter es una función de AutoCAD que permite organizar el acceso a bloques, sombreados, referencias
externas y otros contenidos de los dibujos. Se puede arrastrar el contenido desde cualquier dibujo de origen
hasta el dibujo actual. También es posible arrastrar dibujos, bloques y sombreados a una paleta de herramientas
con lo que se automatiza el trabajo.
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Los dibujos de origen pueden encontrarse en tu computadora, en una ubicación de red o en un sitio Web.
Además, si tiene varios dibujos abiertos, puede utilizar DesignCenter para simplificar el proceso de creación del
dibujo copiando y pegando otros contenidos como, por ejemplo, definiciones de capas, presentaciones y estilos
de texto, entre uno y otro dibujo.
DesignCenter permite:
■ Buscar contenido de dibujo, como dibujos o bibliotecas de símbolos, en su ordenador, en una unidad
de red o en una página Web.
■ Ver las tablas de definición de objetos guardados, como bloques y capas, de cualquier archivo de
dibujo, e insertar, asociar o copiar y pegar dichas definiciones en el dibujo actual.
■ Actualizar (redefinir) una definición de bloque
■ Crear métodos abreviados para acceder a dibujos, carpetas y ubicaciones de Internet a los que se
accede con frecuencia.
■ Añadir contenidos, como referencias externas, bloques y sombreados, a un dibujo
■ Abrir archivos de dibujo en una ventana nueva
■ Arrastrar dibujos, bloques y sombreados a una paleta de herramientas para facilitar el acceso

Formas de acceso a DesignCenter

Método abreviado alias ADC


Atajo de teclado Ctrl+2
Comando AutoCAD DCENTER
Menú Herr. > Paletas > Design Center

Paleta DesignCenter
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Cómo acceder al contenido de DesignCenter


La vista en árbol situada a la izquierda de la ventana de DesignCenter y las cuatro fichas de esta ventana te
ayudarán a encontrar los contenidos y cargarlos en el área de contenido.

Solapa Carpetas
La solapa Carpetas muestra una jerarquía de iconos de navegación, entre los cuales se encuentran
 Redes y ordenadores
 Direcciones Web (URL)
 Unidades de disco de los ordenadores
 Carpetas
 Dibujos y archivos de soporte relacionados
 RefX, presentaciones, estilos de sombreado y objetos guardados, incluidos bloques, capas, tipos de línea,
estilos de texto, estilos de cota, estilos de tabla, estilos de directriz múltiple y estilos de trazado de un
dibujo
Haciendo clic en un elemento de la vista en árbol se muestra su contenido en el área de contenido. Haga clic en
el signo más (+) o menos (–) para mostrar y ocultar niveles adicionales en la jerarquía. También puede hacer
doble clic en un elemento para mostrar niveles inferiores. Al hacer clic con el botón derecho en la vista en árbol
se muestra un menú contextual con varias opciones relacionadas.
Solapas de DesignCenter y Autodesk Seek
Las fichas Dibujos abiertos, Historial y DC Online, y Autodesk Seek constituyen métodos alternativos para
acceder a contenidos.
 Dibujos abiertos. Muestra una lista de los dibujos que están abiertos actualmente. Haga clic en un
archivo de dibujo y, a continuación, seleccione una de las tablas de definición de la lista para cargar el
contenido en el área de contenido.

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 Historial. Muestra una lista de los archivos abiertos anteriormente con DesignCenter. Haga doble clic en
un archivo de dibujo de la lista para desplazarse hasta el archivo de dibujo incluido en la vista en árbol
de la ficha Carpetas y cargar el contenido en el área de contenido.
 DC Online. Ofrece contenido de la página Web DesignCenter Online, como bloques, bibliotecas de
símbolos, contenidos de fabricantes y catálogos en línea.
 Autodesk Seek. Ofrece contenido de la página Web Autodesk Seek, como bloques, bibliotecas de
símbolos, contenidos de fabricantes y catálogos en línea. Autodesk Seek no está disponible en todas las
regiones y para todos los productos.
Nota La ficha DesignCenter Online (DC Online) está desactivada por defecto. Puede activarlo desde la Utilidad
de control de CAD Manager. Sin embargo, no está disponible en las versiones del producto en español.
Asignación de marcadores para el contenido de uso frecuente
DesignCenter proporciona una solución para buscar el contenido al que se necesita acceder con frecuencia de
una forma rápida. Tanto la vista en árbol como el área de contenido incluyen opciones para activar una carpeta
llamada Favoritos. La carpeta Favoritos contiene accesos directos a contenidos de unidades locales o de redes,
así como a ubicaciones de Internet.
Al seleccionar un dibujo, una carpeta o cualquier tipo de contenido y elegir Añadir a Favoritos, se crea un acceso
directo a dicho elemento en la carpeta Favoritos. En realidad, el archivo o carpeta original no se mueve; de
hecho, todos los accesos directos que se crean se almacenan en la carpeta Favoritos. Los accesos directos
guardados en la carpeta Favoritos se pueden mover, copiar o suprimir mediante Windows ® Explorer.

Visualizar contenidos con DesignCenter

La parte derecha de la ventana de DesignCenter permite al


usuario trabajar con el contenido mostrado.
Al hacer doble clic en un elemento del área de contenido se
muestran niveles de detalle sucesivos. Por ejemplo, al hacer
doble clic en la imagen de un dibujo, se muestran varios
iconos, incluido un icono para los bloques. A su vez, al hacer
doble clic en el icono Bloques, se muestran las imágenes
correspondientes a cada uno de los bloques del dibujo.

Añadir contenido de DesignCenter a un dibujo


Desde el área de contenido de DesignCenter, se puede añadir contenido al dibujo actual mediante uno de los
siguientes métodos:

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Ing. Manuel Zamarripa Medina AutoCAD para el Diseño Civil

Arrastrar un elemento al área gráfica de un dibujo para añadirlo utilizando los parámetros por defecto, si los
hubiera.
Hacer clic con el botón derecho del ratón en un elemento del área de contenido para mostrar un menú
contextual con varias opciones.
Haga doble clic en un bloque para mostrar el cuadro de diálogo Insertar
Haga doble clic en un sombreado para mostrar el cuadro de diálogo Sombreado y degradado.
En el área de contenido puede acceder a una vista preliminar de los distintos elementos de contenido gráfico,
como por ejemplo un dibujo, una RefX o un bloque, y también ver un texto descriptivo, si existe.

Apertura de dibujos con DesignCenter


DesignCenter permite abrir dibujos de varias formas: desde el área de contenido con ayuda del menú
contextual, pulsando Ctrl mientras arrastra el dibujo o arrastrando un icono de dibujo a cualquier ubicación
fuera del área gráfica de un área de dibujo. El nombre del dibujo se añade a la lista del historial de DesignCenter
para que pueda acceder a él rápidamente en próximas sesiones.

Adición de elementos desde DesignCenter a una paleta de herramientas


Puede arrastrar dibujos, bloques y sombreados desde DesignCenter a la paleta de herramientas actual.
Desde el área de contenido de DesignCenter, puede arrastrar uno o más elementos a la paleta de herramientas
actual.
En la vista en árbol de DesignCenter puede hacer clic con el botón derecho del ratón y crear, desde el menú
contextual, una paleta de herramientas a partir de la carpeta, el archivo de dibujo o el icono de bloque actuales.
Cuando los dibujos que se han añadido a una paleta de herramientas se arrastran al dibujo actual, se insertan
como bloques.
Nota Puede seleccionar varios bloques o sombreados en el área de contenido y añadirlos a una paleta de
herramientas.

Elaboración de Librerías de Ingeniería Civil


La integración de librerías especiales para el diseño civil es una labor que se va desarrollando, actualizando y
depurando con el tiempo en función de las necesidades específicas de los usuarios. En la actualidad existen en
forma accesible librerías 2D y 3D, así como también librerías que pueden adquirirse por pago.
En el blog de dibujo http://dibujotecnicodeingenieriacivil.blogspot.mx/ se han considerado algunas librerías
que pueden servir de base para la creación de las propias.

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