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Introducción.................................................................................................................................. 3
Reglas Generales de Juego ........................................................................................................... 3
Explicación de Formación de APC ................................................................................................ 4
Explicación de batalla ............................................................................................................... 4
Reglas de Batalla................................................................................................................... 4
Importancia de habilidades en el héroe .............................................................................. 4
Orden de los héroes en la formación ................................................................................... 6
Como funciona una batalla .................................................................................................. 7
Como Ver una batalla ........................................................................................................... 8
Guía de Granjas ............................................................................................................................ 9
¿QUÉ ES UNA CUENTA GRANJA? ................................................................................................ 9
¿CONDICIONES? ...................................................................................................................... 9
¿QUÉ SE PRIORIZA EN UNA CUENTA GRANJA? ............................................................................ 9
Paso a paso creación de granja .............................................................................................. 10
ENLACE DE CUENTA SEGURA .................................................................................................... 10
INICIO DE CUENTA .................................................................................................................. 11
ENLACE DE CUENTA GRANJA .................................................................................................... 12
TRASPASO DE CUENTA GRANJA AL ESTADO ............................................................................... 14
PRIMEROS INICIOS CUENTA GRANJA (BASE NIVEL 1 – NIVEL 7) .................................................. 15
CUENTA GRANJA CONSEJOS (BASE NIVEL 7 – NIVEL 18) ........................................................... 16
CUENTA GRANJA METAS AL NIVEL 18 ...................................................................................... 17
Edificios ............................................................................................................................... 17
Investigaciones ................................................................................................................... 18
Héroes ................................................................................................................................. 19
Héroes en marchas (APC) ................................................................................................... 20
Uso de cuentas granjas ........................................................................................................... 20
Producción de cuentas granjas .............................................................................................. 24
Guía de eventos .......................................................................................................................... 25
Evento Combate Armado Individual (CAI) ............................................................................. 26
Evento Competición de Zona de Batalla más Fuerte (SvS) ................................................... 29
Evento Dooms Days (DD) ....................................................................................................... 37
Aviso Comienzo Evento ...................................................................................................... 37
Introducción Guía ............................................................................................................... 37
Modo de Juego ................................................................................................................... 37
Premios del evento ............................................................................................................. 38
1
Antes del evento ................................................................................................................. 40
Costos en piedra ................................................................................................................. 40
Edificios que usaremos ....................................................................................................... 42
Ítems que usaremos ........................................................................................................... 43
Investigaciones del evento (Especialidad) ......................................................................... 44
Recursos Infectados que tomaremos ................................................................................ 46
Lectura o Navegación de Evento ........................................................................................ 47
Inicio de Evento – Paso a paso ........................................................................................... 51
Preguntas y respuestas de temas no tocados en la guía................................................... 53
Evento Hegemonía del Mundo Final: Guerra Total ............................................................... 57
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Introducción
Esta guía está diseñada para aquellos jugadores hispanos que no dispongan de grandes sumas
de dinero para poder crecer la cuenta y tengan la finalidad de subir la cuenta sin gastar un solo
centavo en el juego.
Deben entender que el juego esta creado de forma progresiva y a mayor nivel otorga premios
que a niveles bajos son inaccesibles. Por lo mismo se tocaran temas importantes que son los que
ayudaran a subir por encima del resto y con ello alcanzar a los jugadores TOP de cada estado.
NOTA: Todo lo destacado en color rojo, son actualizaciones que se realizaron mientras se
creaba la guía. Por ende deben leerlo como importante.
Entenderemos que para poder continuar esta guía, debemos seguir ciertas reglas por sobre todo
lo demás. Las cuales son:
1. Al subir la cuenta, se prioriza solo el subir nivel de base por sobre todo lo demás. Solo
en niveles 16,19 y 22 que es cuando se sacan nuevos niveles de tropas, priorizaremos
upgradear las tropas de vehículos para competir con ellas. En todos los demás niveles
se prioriza el nivel de base.
2. En todo momento debemos investigar sin importar la investigación. Si se va a dormir,
deja investigando algo que dure más de 10 horas pero la idea es jamás parar.
3. Los diamantes se guardan solo para escudos y transportes aleatorios o avanzados. No
se compran, se adquieren cuando se requieran.
4. Jamás atacaremos a algún jugador más fuerte que nosotros.
5. Los recursos en cajas y aceleradores se guardan y se intercambian por algo del mismo
valor o superior a lo gastado. A futuro se usaran los recursos para conseguir edificios o
investigaciones a los cuales con producción o saqueos no lleguemos a conseguir.
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Explicación de Formación de APC
En esta pequeña sección entenderemos como distribuir los héroes dentro de la formación y poder captar el cómo
funciona cada uno de estos al igual que la diferencia que existe entre cada héroe. Para ello, primero debemos enten-
der cómo funciona una batalla desde lo más básico e iremos abarcando la diferencia de cada tropa sacando cálculos
generales y así darnos una idea de la importancia de armar un buen APC.
Explicación de batalla
Comenzaremos definiendo lo que sabemos cómo ley, lo cual son las reglas o definiciones de una batalla que rigen el
comportamiento de esta.
Reglas de Batalla
- En una batalla se tienen máximo 3 tropas por lado más 3 héroes por lado.
- La batalla se resuelve en 10 rondas máximo.
- Cada tropa actúa una vez por ronda, en total serian 3 turnos por ronda máximo, con solo llevar tropas.
- En una batalla solo actúan las tropas, y todas las investigaciones y bonus de edificios son para las tropas,
incluidas las habilidades de los héroes.
- Los héroes tienen habilidades activas y pasivas. Pero no actúan como tal, los que actúan son las tropas.
o Las Habilidades pasivas (comando) otorgan bonus ataque, vida y defensa a las tropas. No actúan
dentro de la batalla.
o Las habilidades activas (combate) hacen que las tropas actúen según la habilidad y otorgan un
turno adicional según la habilidad. En otras palabras, actúan como turno adicional en la batalla.
Estas reglas son leyes en las batallas y de aquí entendemos la importancia de ciertas cosas para darle orden.
1. Entendemos que la mayor importancia es mejorar la cantidad de tropas que llevamos. Para esto tenemos
2 habilidades que cumplen esta función.
o La habilidad inicial al nivel 1 llamadas Líder Superior en héroes morados y Súper Líder en héroes
naranjos.
o La habilidad al nivel 30, llamada Despertar.
2. También entendemos que a mayores turnos, más daño causamos. Por lo mismo definiremos que las habi-
lidades activas son realmente importantes y debemos entender lo siguiente:
a. Héroes azules tienen una habilidad activa.
b. Héroes morados tienen dos habilidades activas.
c. Héroes Naranjos tienen tres habilidades activas.
Para estas 2 categorías, entran solo los héroes morados o naranjos. Ya que ambos cuentan con la habilidad Despertar
al nivel 30 y dos o tres habilidades activas desbloqueadas al nivel 6, 25 y 50 las cuales hacen actuar a las tropas para
causar daño en algún turno adicional.
Sabiendo esto definiremos que en un héroe morado o naranjo, la importancia de desbloqueo en las habilidades seria:
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Lo daremos a entender con el siguiente ejemplo tomando como ejemplo al héroe: La parca en las siguientes imáge-
nes:
Tropas Daño base Habilidad Aumenta Rondas Objetivos Daño adicional Total
100 100 Nivel 45 30% ataque 10 1 300 1300 daño
100 100 Nivel 50 282% ataque 9 3 7614 8614 daño
De esta forma entendemos que al desbloquear la habilidad 45 primero aumentamos un daño adicional de 30% por
cada ronda el cual sería solo 300 daño adicional en la batalla.
En cambio sí desbloqueamos la habilidad 50, seria 282% x 3 unidades x 9 rondas lo cual aumenta 7614. Esto se ve
reflejado por la siguiente habilidad.
Nota:
Damos a entender que esta habilidad se activa con un 40% de
las veces. Pero si calculamos que tendremos este daño 4 veces
de 10 y con la otra tendremos 10 de 10. Aun así, sigue siendo
mucho más daño aumentado en el APC pues solo deben mul-
tiplicar esta por 4 y los 300 x 10. Es simple lógica con estadísti-
cas básicas.
¿Y porque el orden coloca esta habilidad tan importante como Séptima habilidad a desbloquear?
Porque estamos considerando que la habilidad 25 que pide una medalla naranja es igual de importante que la habili-
dad 50 y más fácil de desbloquear. Sin embargo, la habilidad 12 y 20 son habilidades que no piden medallas naranjas.
Piden azules y moradas las cuales son más sencillas de conseguir. La única que entra en discusión es la habilidad 45
que pide 2 medallas naranjas y es 100% recomendable guardar estas medallas para desbloquear la habilidad 50.
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¿Por qué definimos la habilidad despertar como primera habilidad?
Porque esta guía esta creada para personas que no jue- Nivel 1 Súper Líder Habilidad de comando
guen con dinero. Sabemos que los héroes naranjos Nivel 30 Despertar Habilidad de comando
cuestan en salir. Por lo mismo no los subiremos a lo loco Nivel 6 Advenimiento Habilidad de combate
Nivel 25 Sentencia Habilidad de combate
hasta tener la opción de despertarlo. Por lo mismo a Nivel 12 Formación de Guardia Habilidad de comando
cada héroe solo le subimos la primera habilidad a nivel Nivel 20 Formación de Tormenta Habilidad de comando
Nivel 50 Cosechar Habilidad de combate
5 que es bajo costo y cuando tengamos la ficha desper- Nivel 45 Cuchillo Afilado Habilidad de comando
tar, comenzamos a subir con este orden:
Nota:
Damos a entender que las habilidades se suben a nivel 5 pero
priorizando las Nivel 1 y Nivel30 a 10. Luego subimos las otras
a 10 con esta prioridad.
El orden en la formación está definido por el Alcance, objetivos y acción única que tienen sus habilidades, utiliza-
remos al héroe La Parca y El Abandonado, como ejemplo para definir cuales posiciones puede estar ellos. Para
ello, primero definiremos cómo funcionan estos parámetros.
Héroe La Parca
Objetivos
Habilidades de La Parca
Nivel Habilidades Daño Objetivos Alcance
Nivel 6 Advenimiento 357.5% 1 unidad 2
Nivel 25 Sentencia 241% 2 Unidades 3
Nivel 50 Cosechar 282% 3 Unidades 5
En esta situación, la primera habilidad tiene Alcance 2,
pero tiene otro parámetro que involucra su posición el
cual es Objetivos. Como solo ataca a un objetivo, po-
demos colocarlo en Tropa 2 e igual estará atacando a
la Tropa 1 Enemiga y solo a esa tropa.
En otras palabras, este héroe puede estar ubicado en la primera fila o segunda fila y seguirá sacando todo su po-
tencial. Pero si lo colocamos en tercera fila, daremos por perdido el daño que causa su primera habilidad.
Habilidades de La Parca
Nivel Habili- Daño Objet. Alc. Acción
dades Única
Niv. 6 Rasgar 405% 1 unid. 2 -20% Daño
Niv. 25 Cortar 540% 1 Unid. 3 Silencio
Niv. 50 Aturdido 644% 1 Unid. 2 Sin efecto
En esta situación, las primeras 2 habilidades causan que
las tropas enemigas a las que golpeen causen -20%
daño o queden silenciadas y no usen la habilidad del hé-
roe que este con ellas.
En esta situación, este héroe, no solo causa daño, también tiene acciones que ayudan en gran medida en la bata-
lla. Pero a su vez, el juego baja el porcentaje en el que estas habilidades puedan activarse.
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De esta forma daremos a entender que cada héroe tiene lo suyo y podemos combinarlos entre ellos, pero para
definir en donde debemos ubicarlos, debemos ver los objetivos que tienen y el alcance. Y para definir que héroes
combinaremos o usaremos como APC principal, nos fijaremos en las habilidades que tienen y el % de activación.
Nota:
Daremos a entender que los héroes S1, S2, S3 y S4 tie-
nen estas habilidades únicas con mejor alcance, mejor
porcentaje de activación y mejores acciones únicas. E
incluso los S1 que ya todos deben conocer, tienen habi-
lidades activas las cuales se activan para recibir un
bonus en las tropas durante 30 minutos.
Con las definiciones que tenemos intentaremos explicarlo con un ejemplo de una batalla entre 2 formaciones para
predecir primero el orden en el que se resolverán las habilidades y que puedan entender como leer una formación
o las habilidades que puedan aplicarse. De esta forma en un futuro, podrán dar lectura a los APC y entender si
pueden ganarle o no con lo que tienen. (Se entiende que son cálculos generales, no están involucradas las investi-
gaciones ni bonus de edificios al igual que no está considerado el % con el que son activadas las habilidades)
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De esta forma entendemos que no siempre se activaran estas habilidades, pero si cada habilidad es un posible
turno según la habilidad. Algunas tienen porcentaje de activarse en 55% quiere decir que 1 de cada 2 veces que
le toque activarse puede activarse. Pero sigue siendo porcentaje posible. Si en un solo turno se llegan a activar
las 3 habilidades estarían en la gloria pues es mucho daño causado para reducir el daño de las habilidades del
contrario pues recuerden. A menor tropa, menor daño que puedan causar las habilidades del contrario.
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Guía de Granjas
¿CONDICIONES?
- La cuenta principal debe ser sa- - Las cuentas granjas debe ser comercian-
queador. tes.
- La cuenta principal puede llegar - La cuenta granja debe ser máximo nivel
a nivel 25. 18.
- Puedes tener solo 1 cuenta prin- - Puedes tener de 1 a muchas cuentas gran-
cipal. Luego al terminarla puedes jas pero lo recomendado mínimo son 3 o
cambiar a una de las granjas. En 4 mientras más granjas más rápido subes.
el estado 18 existen jugadores
con 2 cuentas ya en 25.
Para poder subir la cuenta se debe priorizar si o si el nivel de base de comienzo a fin hasta
subirla a nivel 18. Esto quiere decir que subiremos solo los edificios que pide cada nivel de
base para subirla. Al mismo tiempo iremos subiendo edificios claves que nos pedirá en niveles
elevados, los cuales son:
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Paso a paso creación de granja
Imagen 1
- Presionamos en cuenta.
Imagen 2
- Luego presionamos en Estado de la cuenta.
Imagen 1
- Debemos enlazar cuenta a Facebook.
- Luego por precaución lo enlazaremos a
Google Play.
Imagen 2
- Cuando salga Estado de cuenta: Seguro. Po-
dremos Iniciar nueva cuenta.
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I NICIO DE CUENTA
Imagen 1
- Presionamos en Iniciar nueva cuenta.
Imagen 2
- Luego nos iniciara una cuenta nueva con la
presentación y todo lo que vivimos al co-
menzar el juego.
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E NLACE DE CUENTA GRANJA
Imagen 1
- Presionamos en cuenta.
Imagen 2
- Nos saldrá sin Enlazar
Imagen 1
- Presionamos en IM30.
Imagen 2
- Seleccionaremos Crear cuenta de IM30.
Imagen 1
- Formulario de IM30.
Imagen 2
- Al llenar los datos debemos fijarnos no de-
jar ningún espacio en blanco.
- La contraseña no tiene que ser igual a la del
correo, puede ser inventada hay mismo.
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Al momento de colocar aceptar en la imagen anterior,
nos saldrá la ventana de confirmación esperando a
que confirmemos en el correo.
Imagen 1
- Imagen de confirmación.
Imagen 2
- Iremos al correo a esperar el correo para
aceptar.
Imagen 1
- Muestra que aparece en correo no
deseado.
Imagen 2
- Correo que te envían para confirmar
cuenta.
Imagen 1
- Presionamos en link de confirmación.
Imagen 2
- Al haber presionado en la imagen anterior,
saldrá la siguiente imagen en correo confir-
mando el enlace.
Imagen 1
- Imagen que entrega el juego felicitando en-
lace. Presionaremos Aceptar.
Imagen 2
- Para validar enlace, debería cambiar de co-
lor rojo a verde indicando enlazado con
éxito. Y con eso tendremos la cuenta se-
gura, teniendo la cuenta principal en Face-
book o Google Play y las granjas en cuenta
de correo con IM30.
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TRASPASO DE CUENTA GRANJA AL ESTADO
Imagen 1
- No deben gastar nada, ni siquiera en llenar
la cafetería.
Imagen 2
- Cuando llegue la pionera es cuando debe-
mos recién pensar en pasar la cuenta y lo
pasaremos a nivel 4 de base.
Imagen 1
- Presionamos en el icono para ver el mapa.
Imagen 2
- Presionamos en el icono de mundo para ver
todos los estados y buscar el nuestro.
Imagen 1
- Presionamos en el icono buscar.
Imagen 2
- Ingresaremos el valor: 244. Con la finalidad
de que nos lance a nuestro estado donde
queremos mover la granja.
Imagen 1
- Presionamos en LC 244 para entrar.
Imagen 2
- Presionaremos en cualquier parte del mapa
vacío para que nos salga este icono. Al pre-
sionarlo nos preguntara si queremos Unir-
nos a la zona y le daremos aceptar. Saldre-
mos en un lugar aleatorio del mapa nivel 1
o 2 por la arena. Y ahora solo queda ubi-
carla.
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PRIMEROS INICIOS CUENTA GRANJA (BASE NIVEL 1 – NIVEL 7)
Imagen 1
- En instituto iremos a la rama de investiga-
ciones Producción rápida e investigaremos
de apoco las primeras 6 aquí mostradas.
Prioridad la de madera.
Imagen 2
- Los edificios que desbloquearemos con
prioridad los de madera. ( los dejaremos ni-
vel 1 sin subirlos)
Imagen 1
- Producción rápida que usaremos luego de
investigar.
Imagen 2
- Ejemplo de cómo llenamos los recursos gas-
tando la producción rápida.
Imagen 1
- Investigación Cambio de Paradigma.
Imagen 2
- Base nivel 7 que lograran sacar con esta
ruta en menos de 1 hora.
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CUENTA GRANJA CONSEJOS (BASE NIVEL 7 – NIVEL 18)
Requisitos
Podemos ir avanzando en ciertos edificios antes que los pida para así agilizar el subir de nivel luego a 18. Estos
edificios son:
Prioridades
Al ir subiendo de base priorizaremos solo el subir nivel de base. Quiere decir que si nos pide recurso de granja o
petróleo nivel 8 subiremos la casa luego la cafetería y el edificio que pide al nivel que subiremos para subir nivel
de base. Se entiende que a nivel 7 nos entrega un tercer constructor. Al nivel 13 nos entrega otro constructor y la
idea es llegar luego a estos niveles para construir más rápido con 4 constructores en vez de 2 o 3. Es lo mismo con
las marchas de recolección que nos entregan al nivel 13 y 18. Nuestra meta es llegar a nivel 18 porque así tendre-
mos 4 marchas de recolección, pero al nivel 19 ya no recibimos ni constructores ni marchas de recolección. Es por
lo mismo que la meta es nivel 18.
Obligaciones
1- Para poder agilizar el proceso, debemos sacar el payaso nivel 15 cada día con todas las granjas. Esto nos
entrega:
o Billetes (1.500.000)
o Comida(450.000)
o Aceleradores de 5 minutos x 99 (495 minutos)
o Diamantes (200)
Para lograr esto, coordinaremos un horario para que gente de Dar se vaya pasando a las alianzas granjas
y lancen payasos nivel 15 con la cuenta principal y puedan unirse con sus granjas para sacar estos bene-
ficios.
2- Debemos saber conseguir las Quest de 500 puntos dentro de la alianza a diario, para poder conseguir la
madera y hierro necesarios para subir nivel de base lo antes posible.
3- Debemos completar lo más posible la primera misión que entrega al iniciar el juego que nos pide sacar
tropas construir investigar matar payasos y tiene duración de 7 días. Esta misión nos entregara más ace-
leradores por objetivos los cuales nos ayudan a subir más rápido cada edificio. No la podrán completar
al 100% a no ser que metan dinero a la cuenta. Pero deberían lograr un 78% mínimo. Sacar un 89% es
más que posible. La importancia de esta misión es que nos entrega lo necesario para que a la segunda
semana puedan competir ya por el evento SvS que les dará los diamantes que necesitan para poder
comenzar a ocultar la granja cada fin de semana.
Tips de ayuda
1- Lo primero que Tendrán en mente es que el primer fin de semana no podrán ocultar las granjas por falta
de diamantes. Así que para ocultar las tropas, las enviaran como refuerzo a las bases de los demás. Así
ocultan las tropas acumuladas y no pierden progresión.
2- Deberán saber juntar diamantes con la cuenta y no gastarlos, se deben acumular y deben tener a futuro
siempre sobre 20.000 diamantes para poder ocultar la granja cada fin de semana de SvS.
3- Al comenzar la cuenta, cuando lleguen nivel 7 y les pida una profesión, si tiene ayuda instantánea de
payaso nivel 15 durante esos días. Les recomiendo ir como granjero hasta nivel 10 o nivel 13 para con-
seguir más rápido los recursos. Pero si no tienen ayuda de payaso nivel 15, les recomiendo comenzar
como comerciante de un comienzo.
4- Los eventos individuales de cada hora no podrán sacar segundo cofre en los primeros niveles, así que no
gasten aceleradores en algo así. Pero si podrán hacerlo cuando lleguen a nivel 15 y 16 con los edificios
que piden para subir nivel de base ya comienzan a dar para conseguir segundo cofre en eventos. Con
ello comienzan a acumular diamantes en las granjas.
5- Cada acelerador que tengan úsenlo con sabiduría y si pueden acelerar el proceso de subir nivel de base
como prioridad acelerando háganlo. Pues mientras antes lleguen a nivel 16 mejor será para ustedes pues
antes podrán conseguir diamantes para ocultar las cuentas y más cerca estarán de conseguir completar
la primera misión de 7 días.
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CUENTA GRANJA METAS AL NIVEL 18
Edificios
Cuando hablamos de edificios, debemos entender que el máximo que tendremos es nivel 18. Pero solo priorizare-
mos lo que nos entrega producción y hasta un cierto límite. Todo pensado en que buscaremos el término exacto
requerido para poder facilitarnos la vida a futuro con las Quest a 500.
Bancos
El nivel óptimo es 16 17 y 18. La idea es tener un ex-
cedente de dinero para acumular a futuro para
cuando necesitemos billetes, podamos obtener de
estas granjas. En un futuro los edificios pedirán hasta
30.000.000 de Billetes.
Cafetería
El nivel óptimo es 17. Solo lo necesitamos para llegar
a 18, no subiremos a 19 así que olvídense de subir
otro nivel. Seria pérdida de recursos.
Casas
Las subiremos a nivel 18 pues a mayor población, ma-
yor producción.
Centro de Alianza
Al nivel 15 de base nos la pide subir a 15. La dejare-
mos en ese nivel pues no nos sirve subirla de más.
Edificio de Recursos
Los edificios deben subirse a 18 todos.
Edificio de marchas(APC)
Los edificios deben subirse a 16. Pueden subirlos a 18
pero sinceramente no he calculado cuanto cambia el
costo de alimento y petróleo en base a producción.
Refugios
Los refugios los subiremos todos a 10. Con esto deja-
remos lo justo y necesario para que junto a la investi-
gación podamos sacar las 2000 tropas que pide la
Quest.
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Investigaciones
Las investigaciones tienen un orden, y la prioridad será la producción y nada más que producción. Pero luego
subiremos la producción de tropas para facilitarnos la vida. Subiendo los edificios de refugio al 10 e investigando
lo que aquí ponemos podremos tener lo justo y necesario para sacar las tropas que pide a nivel 18 para conseguir
segundo cofre en premio de tropas en los eventos individuales o sacar la Quest que pide 2000 tropas para Quest
de alianza 500.
Investigaciones al MAX
Subiremos si o si las investigaciones de producción al
máximo como prioridad. La de Zombies y las demás
se usara a futuro cuando el juego les pida investigar 2
al día. Son de bajo costo y equivale el cambio para lle-
gar a la Quest 500.
Investigaciones de Carga
Estos tienen el icono claro indicando que son de
carga.
Imagen 1
Cada APC tiene su propia investigación.
Imagen 2
Es la investigación ubicada en Vehículos 3n la cuarta
fila. Es la más importante pero es costosa y se debe
subir con el tiempo. Yo la estoy subiendo ahora por-
que lo que me pide para base 24 es muy elevado y los
recursos se me van acumulando mientras junto los
que necesito.
Imagen 3
Es la investigación propia de SvS. Se sube con el
tiempo y se sube aprovechando misiones de una hora
porque dan muchos puntos.
Investigación de Tropas
Esta investigación es la que tendremos que usar para
ayudarnos la existencia a futuro. Pues dejando las in-
vestigaciones Campo de Guerreros Campo de Tiro y
Montaje de Vehículo a nivel 11 sumado a los edificios
Refugios en 10, nos entregan 2100 tropas aproxima-
damente cada tropa para la Quest y nos entrega justo
586.000 puntos para los eventos de producción de
tropas en evento individual. Con esto no tardas más
de 5 minutos en revisar cada cuenta, sumado a todo
lo que piden las Quest explicado más abajo.
Imagen 1
Niveles necesario para poder investigar a nivel 11 lo
que queremos en la imagen 2(El nivel 12 está de más,
solo requiere nivel 10)
Imagen 2
Investigación que necesitamos a nivel 11 ( En esta
cuenta no he subido a 11 por descuido, pero la como-
didad y exactitud es a nivel 11)
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Héroes
Cuando hablamos de los héroes, debemos priorizar Solo subir héroes de desarrollo. Y el edificio Centro de Admi-
nistración debemos subirlo a nivel 7 para poder colocar todos los importantes que mostrare a continuación. Al
conseguir el evento inicial de 7 días, nos entrega lo necesario para subir este edificio.
Héroes de Producción
Comenzaremos subiendo siempre la producción que
nos falte por comodidad mientras vaya subiendo,
pero se entiende que la prioridad es aumentar todas
sus habilidades al nivel 10. Tendemos siempre a subir
la producción de dinero, pero depende de cada uno
el orden que le dé.
Héroes Militares
Estos los subiremos al último cuando ya lleguemos a
18 priorizando primero producción y estos al final. Es-
tos los subimos solo por comodidad subiendo la habi-
lidad 20 del héroe azul. La idea es aumentar la capa-
cidad del hospital y dejar ya héroes heridos en el para
poder sacar la Quest diaria al instante usando acele-
radores nada más. Esta Quest nos pide sanar 1400
unidades y con esto tenemos para hacerlo al instante.
Héroes Auxiliares
Estos los subiremos como prioridad incluso de nivel,
pues nos ayuda a jugar con el helipuerto. Conside-
rando que somos comerciantes, la idea es jugar cam-
biando los billetes por recursos cada vez que llegue el
helicóptero. Bien no usaremos petróleo en los edifi-
cios para producir energía. La compraremos todo el
tiempo que veamos el helicóptero.
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Héroes en marchas (APC)
Para los héroes de marcha solo subiremos la primera habilidad a 10 para recolectar más con ellos y solo subiremos
héroes morados. Los naranjos se venden. (Ultimo héroe me equivoque y desbloque habilidad de daño, no es ne-
cesario)
1.- Comenzamos con sacar las tropas (5 segundos) Tropas que saco si tengo investigación nivel 11.
20
2.- Promovemos tropas (10 segundos)
Bien las tropas que canjea-
remos son bastas pues ire-
mos sacando de vez en
cuando más de 1 vez para ju-
gar los eventos de tropas
usando estos mismos acele-
radores que se acumulan so-
bre 1000. Es de entender
que no jugamos el evento
SvS en las granjas del día
viernes. Pero si usamos la
granja para cambiar recur-
sos activos por cajas para te-
ner recursos pasivos y si po-
demos cambiar cada vez
que podamos los recursos
de este modo podremos
acumular para grandes edifi-
cios que les pedirá sobre el
nivel 23. Con el tiempo ad-
quirirán este tipo de juego.
21
5.- Comercio en Helipuerto (10 segundos)
Esta actividad se hace cada vez que entren a la cuenta.
Tendrán muchos billetes y deben canjear por recursos
siempre que puedan. Mientras más, mejor. Pero ojo, esta
es cuenta granja. En la principal solo canjeamos lo justo y
necesario pues los billetes tienen un valor más impor-
tante en la principal.
Compra Venta
22
Como notaran, uno
guarda las cosas.
No existe necesidad
de gastarlo todo. Se
va utilizando en el
momento que se
requieran. En el
caso de las granjas.
Es curar 1500 tro-
pas y cambiar 3 fi-
chas verdes o 2 azu-
les. Pero la idea es
sacar estas tareas al
instante.
7.- Final
En esta situación en menos de 5 a 10 minutos termino la
actividad dejando en 320. Porque subiré a 500 utilizando
el Matar Soldado para conseguir 100 puntos y con payaso
sacando los 80 restantes. De esta forma guardo investiga-
ciones disponibles y ticket a futuro. Bien terminado esto,
mando a recolectar recursos y dejo la base trabajando
sola hasta cuando entre a sacar payaso.
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Producción de cuentas granjas
1 día de producción
2 días de producción
Como notaran, con esta producción fácil logran conseguir lo que requieren para llegar a base 22 pues con produc-
ción de 1 día logran conseguir lo que pide los almacenes a nivel 20. Ahora bien esta es producción de Salario de
alianza sumado a la recolección de los APC recolectando entre 550k a 700k cada uno. Bien no se suma lo recolec-
tado en cajas por eventos individuales o SvS. Pero en total logran juntar sobre los 150M entre todos los recursos.
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Guía de eventos
¿Qué es un evento?
Un evento es un suceso de tiempo limitado donde el
juego te pide completar ciertas cosas para recibir pre-
mios que te ayudan a mejorar la cuenta.
¿Qué importancia tienen los eventos?
Digamos que la importancia es que estos eventos son
accesibles, y el resto de jugadores compite por ellos.
Por ende por cada evento que él logra jugar y completar
se aleja más de ti al momento de mejorar la cuenta.
¿Qué objetos gano de los eventos?
Los objetos pueden ser variados entre recursos en ca-
jas, ticket de reclutamiento, medallas de valor o sabidu-
ría y el recurso más frecuente que no ganaras muy se-
guido son los diamantes. Al comienzo estoy seguro que
más de alguno pensó en conseguir estos diamantes en
base a la recolección. E incluso ahora pueden ver gente
recolectándolos. Pues error, los diamantes se ganan de
estos eventos y se acumulan según las reglas de juego.
¿Qué son las reglas de juego?
Son reglas que debes anteponer frente a cualquier necesidad. Y debes adaptar a tu estilo de juego con ello.
- Regla número 1
Los diamantes se guardan para adquirir transportes avanzados, aleatorios y escudos como prioridad.
- Regla número 2
Los aceleradores y cajas de recursos se guardan para conseguir algo de mayor valor.
- Regla número 3
Se prioriza subir siempre el nivel de base porque cada nivel entrega mejores premios en los eventos que
el anterior. Un jugador que ya está tiene base 25 está recibiendo hasta 3 veces lo que recibe un nivel 18
en los mismos eventos.
¿Cómo definimos cuales son los ítems de mayor valor?
Los ítems de mayor valor son aquellos que nos hacen acercarnos a esos jugadores que juegan con dinero real.
Cabe decir que la prioridad para ello es mejorar los APC al conseguir medallas de sabiduría para mejorar los héroes
y lograr este objetivo.
Bajo mi criterio este sería el orden de valor:
o Medalla de Sabiduría
o Medalla de Valor
o Ticket de Súper Reclutamiento
o Diamantes
o Ticket de Reclutamiento Avanzado
o Recursos
Este orden se define en base a la dificultad de conseguir estos ítems y la necesidad de mejorar investigaciones que
nos hacen conseguir estos ítems con mayor productividad. Debemos aclarar mientras antes consigamos las meda-
llas de valor, antes completaremos la investigación “Conmemoración de Zona” para recibir 2 premios en cada cofre
de SvS.
¿Cuáles serían los eventos más importantes?
Los eventos importantes son aquellos que nos entreguen estos premios y nos ayuden a acercarnos a los jugadores
TOP. Pero en esta guía solo tocaremos 3 eventos que son los más frecuentes. Estos eventos son:
- Evento Combate Armado Individual -------------------------------- Evento CAI
- Evento Competición de Zona de Batalla más Fuerte ------------ Evento SvS
- Evento Dooms Days – Hegemonía del día Final ------------------ Evento DD
25
Evento Combate Armado Individual (CAI)
Este evento tiene una duración de 1 hora y es continuo. Quiere decir que es un evento que tienes las 24 horas
durante los 7 días de la semana. Estos eventos a diario son 8 eventos distintos y se repiten cada 8 horas. Quiere
decir que el mismo evento que juego a las 0.05 Horas del juego, lo tendré a las 8.05 Horas y nuevamente a las
16.05 Horas.
Alcances
Bien consideremos que siempre buscaremos gastar recursos y aceleradores por un premio que valga lo mismo o
mayor a lo que gastamos según las reglas impuestas para jugar de forma eficiente. Por ende debemos saber
cuándo gastar y no gastar estos artículos. Quiere decir que no siempre completaremos el evento como tal hasta
el tercer cofre. Muchas veces buscaremos solo el segundo cofre sin gastar aceleradores y con ello estamos ga-
nando recursos y los aceleradores de dicho evento.
Prioridades
Entenderemos como prioridad todo aquel evento que sea fácil de conseguir. En la tabla están marcados como tal
y se refiere a los eventos que involucran las tropas. En este caso diremos que siempre buscaremos conseguir estos
eventos para conseguir 2 cofres si tenemos oportunidad. Pues si preparamos la cuenta lo suficiente y logramos
que podamos conseguir los 2 cofres con sacar una tropa nada más, estaremos sacando 4 eventos con facilidad al
día sin gastar nada más que recursos. De ahí vienen los jugadores que muchos llaman inflados. Es debido a que
las tropas las sacan en cada evento para ganar recursos y aceleradores y competir contra el que juega con dinero
real.
Uso de evento emparejado
Cuando hablamos de emparejar el evento, es cuando buscamos sacar el evento junto a otro que este en el mo-
mento para lograr premios en ambos eventos como tal y así conseguir los premios de ambos con el menor costo
posible. Más abajo nombraremos el evento SvS, el cual también es un evento que tendrán de ahora en adelante
pero dicho evento esta segmentado por día. Para poder entender a que nos referimos, nombraremos que dicho
evento nos hace realizar el martes construir en la base y el miércoles nos hace investigar. En dicho caso, dejaremos
construyendo e investigando en la cuenta acciones que nos entreguen muchos puntos, para que terminen en este
periodo y buscar completarlos con ayuda de los aceleradores en algún evento individual y conseguiremos los pre-
mios de SvS y evento Combate Armado Individual buscando el tercer cofre en el evento Combate armado indivi-
dual.
26
Modo de Juego
Intentaremos hacerlo paso a paso aunque no tiene tanta
dificultad. Solo debemos ser curiosos y entender cómo
funciona el evento. Y consiguiendo esto entenderemos
los demás eventos que son similares como SvS o eventos
de temporada.
Primero entenderemos la ubicación del evento. Y recor-
daremos lo que debemos considerar en el evento.
27
¿Cómo conseguimos puntos en el evento?
Recordemos que por Investigar nos dan 400 y 1000 al construir por cada punto. Pero ¿cómo sabemos cuántos
puntos da cada construcción o investigación? Seguiremos el siguiente orden.
Al construir Al investigar
1- Daremos click en el edificio y luego selecciona- 1- Daremos click en la investigación y luego se-
mos detalles. leccionaremos el icono para ver detalles.
2- Nos saldrá esta tabla la cual indica por nivel los 2- Nos saldrá esta tabla la cual indica por nivel
puntos que otorga. los puntos que otorga.
Para calcular los puntos seria restar los puntos del nivel siguiente con los puntos del edificio actual. En estos ejem-
plos seria:
13.542 - 10.349 = 3.193 Puntos 14.746 – 11.303 = 3.443 Puntos
3.193 x 1.000 = 3.193.000 Puntos al evento 3.443 x 400 = 1.377.200 Puntos al evento
28
Evento Competición de Zona de Batalla más Fuerte (SvS)
Definición
Evento SvS esta creado con la finalidad de enfrentar a un estado contra otro en distintos tipos de eventos que
permiten al jugador demostrar su destreza en la toma de decisiones. Definamos, un jugador puede ser eficiente,
eficaz o ambas al mismo tiempo que es lo que debemos buscar.
Propósito
Jugador Eficiente
Es aquel que puede lograr administrar todos
sus artículos de manera minuciosa buscando
llegar al objetivo pero no necesariamente un
jugador eficiente llega a la meta.
Jugador Eficaz
Es aquel que gasta todo logrando llegar a la
meta sin pensar en el costo de los artículos
que utiliza.
¿Digamos que la meta es llegar a base 24?
- Un jugador eficiente buscara gastar lo nece-
sario para llegar a base 24 pero buscando no
quedarse sin recursos ni aceleradores y clara-
mente puede llegar, o no, a base 24.
- Un jugador Eficaz gastara todo lo que tenga
incluido diamantes para llegar a base 24 pero
no pensara en que el evento se vuelve a repe-
tir la próxima semana y quedara sin nada para
competir por los días que requiere artículos
como Martes o Miércoles.
- El jugador Eficiente y eficaz lograra llegar a 24
calculando de manera metódica sin sobrecar-
gar la cuenta al dejarse sin objetos para con-
tinuar compitiendo la próxima semana.
Con esta guía, intentaremos crear jugadores eficientes y a la vez eficaces que logren administrar la cuenta a un
ritmo rápido y conciso, considerando cada ayuda posible, la cual, puedan sacar al jugar estos eventos. Para ello
tendremos que entender primero como leer el evento.
Vista General
Situación del evento actual, a nivel de estado.
Evento de Hoy
Situación personal y de alianzas a nivel de cofres abier-
tos y lo que pide el día para seguir abriendo cofres.
Ranking de Competición
Estado de los 16 estados que compiten en el torneo SvS
que tiene duración de 1 mes. Lugar donde podrán saber
qué estado les tocara la siguiente semana.
Signo
Situación del top 50 en Ranking del estado entre ambos
estados. En este ranking deben aparecer cada día para
hacerse conocido a nivel de estado.
Ver Detalles
Situación de la competición semanal y opción para cam-
biar evento del día domingo para desarrollo personali-
zado. Si no se cambia, quedara en Evento KE.
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Descripción Modo de Juego
Consiste en lograr conseguir puntos en un periodo de tiempo para desbloquear hasta 9 cofres. Cada día pide cier-
tas acciones como recolectar, construir, investigar, entre otras cosas y el objetivo principal es lograr conseguir los
ítems que no conseguiremos de otra forma que no sea pagando como Súper ticket de reclutamiento, medallas
de Sabiduría y lo más importante al comenzar, las medallas de valor.
Ítems
Para ayudarnos a conseguir más puntos, podremos utilizar 2 ítems que ayudan al momento de conseguir Puntos.
Estos son:
- Tarjeta de Puntos de Zona de Batalla más fuerte 50%
- Tarjeta de Puntos de Zona de Batalla más fuerte 100%
Estos ítems lo que hacen es que durante 30 minutos de activarlos, recibamos 50% más de los puntos que reciba-
mos o 100% más. Estos ítems no son acumulables entre sí, pero si se acumulan con investigaciones que nombra-
remos a continuación.
Investigaciones
Las investigaciones que nos ayudan en estos eventos
son 2 :
- Conmemoración de Zona
- Conflicto de Zona
Pero nosotros subiremos como prioridad la primera
nombrada, pues esta solo está destinada a aumentar la
ganancia de lo que recibimos en premios SvS. Y la se-
gunda está destinada a fortalecer nuestro APC para los
conflictos de zona. Bien si nos enfocamos a subir solo la
primera y nada más que la primera, es de esperarse que
aumentaremos la ganancia y con ello subiremos la se-
gunda investigación con mayor facilidad.
Desbloqueo de Cofres
Claro está, estos cofres también piden más puntos para ser obtenidos y se vuelve imposible conseguirlos si solo
usáramos los Ítems de ticket para conseguir sus premios. Por lo mismo el juego tiene investigaciones que aumen-
tan los puntos que obtenemos. Estas investigaciones aumentan lo que recibimos hasta un 400% al tenerlas todas
y si sumas el ticket de 100% seria 500% sumado a los puntos iniciales. Quiere decir que alguien que consiga estas
investigaciones por sobre alguien que no las tiene, logra sacar 6 veces lo que una persona que no investiga con
prioridad a la obtención de puntos. Claro que dicho jugador que saca 6 veces más, lo tiene mucho más fácil que
uno que no tenga nada investigado. Por lo mismo listaremos las investigaciones que aumentan puntos y lo que
entrega cada uno a continuación.
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Investigaciones que aumentan puntos obtenidos en SvS
Experto en Armas 1
Esta investigación a nivel 10 aumenta hasta 100% los
puntos que obtenemos de todas las acciones en SvS.
Experto en Armas 2
Esta investigación a nivel 20 aumenta hasta 200% los
puntos que obtenemos de todas las acciones en SvS.
Incentivo-Respirar-Inspirar
Y cada una de estas al llegar a nivel 15 aumenta hasta
100% los puntos que obtenemos de solo una acción es-
pecífica nombrada en la investigación. Estas son:
- Recolectar
- Matar Zombies
- Construir
- Investigar
- Usar Medallas
- Subir héroes de nivel
- Matar tropas
- Reclutar tropas
Eventos
En total es 1 tipo de evento por día de la semana y debemos jugarlos sabiendo que vienen, de esta forma iremos
aprovechando que podemos preparar los puntos que recibamos antes de que lleguen los eventos. Estos eventos
son:
Día Acción
Lunes Recolección
Martes Construcción
Miércoles Investigación
Jueves Héroes
Viernes Tropas
Sábado Kill Event
Domingo Evento Desarrollo Per-
sonalizado
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Ya sabiendo que los eventos serán estos, si o si, buscaremos coordinar que la obtención de puntos, de algunos de
ellos como de construcción, investigación, héroes o tropas coincidan los eventos de 1 hora para sacar los premios
en ambos eventos. De esta forma, buscaremos conseguir esta cantidad de eventos como prioridad mínima.
De esta forma, buscaremos activar un Ítem cada 2 eventos, al utilizarlo al minuto 45 de la primera hora y poder
usarlo tanto en la primera hora como en la segunda coordinando con los eventos de la siguiente tabla.
De esta forma intentaremos realizar la siguiente acción por cada día para preparar los puntos antes de comenzado
el evento y con la finalidad de solo recibirlos. Con el tiempo se recomienza seguir la ruta mencionada arriba para
entender cómo distribuir los tickets. Pero en un futuro, estarán sacando hasta 6 eventos individuales con el fin de
conseguir los 9 cofres de la manera más eficiente posible.
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Ahora bien, les dejo los siguientes Tips básicos para entender cómo es que uno deja juntando puntos de antes de
comenzar los eventos.
Evento SvS
Para este día, jugaremos tal cual como indica en la sección SvS KE mas adelante. Deben considerar
Sábado Kill Event que cualquier error es volver a comenzar de 0 en lo que respecta a tropas porque dejarlos a 0 le será
muy sencillo a un jugador 25 MAX.
Para este día, jugaremos tal cual como indica en la sección SvS KE mas adelante. Deben considerar
Domingo Kill Event que cualquier error es volver a comenzar de 0 en lo que respecta a tropas porque dejarlos a 0 le será
muy sencillo a un jugador 25 MAX.
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Ahora bien repasando lo que sabemos es que debemos jugar con los tiempos de los eventos Cai, debemos saber
usar los ítems de ticket puntos 50% y 100% para aprovecharlos en 2 eventos. Debemos guardar los aceleradores
para usarlos en el día que toca su evento en cuestión. Y debemos optimizar lo que subimos priorizando lo que es
realmente necesario. Y lo más importante, es que debemos gastar todas las medallas de valor en subir la investi-
gación “Conmemoración de zona” para poder conseguir más puntos con facilidad y llegar a conseguir 18 cofres en
vez de solo 9.
Pero nunca está de más el saber que ítems debemos usar cada día y como poder conseguirlos para cuando estemos
cortos de estos ítems, con la finalidad de conseguirlos como prioridad y así saber cuántos llegaremos a tener al día
que los requiramos y con ello poder saber si podremos o no competir dicho día.
Evento SvS
Ítems que guardamos y Adquisición de
Día Acción
usamos Ítems
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Evento SvS KE
Este es el evento más complicado pero a su vez más entretenido de la semana el cual da inicio el sábado y termina
el domingo. Este evento lo que permite es poder ingresar al estado contrario como invasor.
En este evento no existen los defensores. Solo cazadores. Quiere decir que nadie está obligado a ir a ayudarte.
Incluso podemos decir que, para los jugadores TOP, es mejor que abandones el juego ahora mismo si no eres capaz
de usar escudos y en muchos estados lo que hacen es purgar a los jugadores que no utilizan escudos antes del
evento.
Por lo mismo la primera regla que debes ponerte es saber conseguir 2500 diamantes para poder colocar escudo
en la cuenta para este periodo si no logras conseguir los diamantes necesarios para participar. Porque tendrás
encima más de 100 jugadores del estado contrario poder borrarte las tropas y conseguir puntos con ello.
Paso 1
Paso 2
Paso 3
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Pasos a seguir para atacar
Teniendo ya las coordenadas, debemos considerar que el ritmo para atacar seria lo siguiente:
1- Activaremos los buff de ataque y defensa más el buff de puntos ya sea 50% o 100%
2- Revisaremos que tengamos transportes aleatorios para usar.
3- Nos transportaremos al primer jugador que queramos atacar con escudo activado y lo primero que ha-
remos será cambiar al chat de estado para visualizar si ellos comparten nuestra ubicación luego de ata-
car.
4- Comenzaremos a atacar
¿Cómo atacaremos?
1- Simulemos que quiero atacar a WolFSpider6
base nivel 15 apuntada.
2- Al ponerme debajo de él, queda abierto toda
mi sección inferior para que otra base supe-
rior se gane a mi lado. De este modo lanzare-
mos las 4 marchas a la base y al mismo tiempo
que se realizan los ataques, tendremos acti-
vado el transportarme más abajo donde no
pierda visual y quede alejado del jugador que
pueda ponerse a mi lado para cazarme.
3- Ya sea que deba usar ese transporte o gastar
2000 diamantes a causa de un jugador o no.
Luego de que vuelvan las tropas, lanzaremos
un transporte aleatorio al instante para poder
ocultar la base.
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Evento Dooms Days (DD)
Por último, cabe decir que esta guía no estará 100% actuali-
zada pues este evento ha tenido grandes cambios en los últi-
mos meses. El juego actualmente va en la 5ta temporada y en
cada temporada han añadido cosas nuevas a este evento.
Quiere decir que en un tiempo esta guía quedaría mediana-
mente obsoleta.
Introducción Guía
Como era de esperarse, en esta temporada volvieron a cambiar la mecánica del juego. Por ende de mi parte estoy
igual que ustedes probando el juego aun. Pero habrán cosas certeras que las iré nombrando primero y cuando
llegue a la parte nueva, la cual destacare e indicare como nuevo, se los hare saber haciéndoles comparativa para
que entiendan como era antes y como es ahora. Con la finalidad que entiendan algo de la historia del juego y de
los cambios y beneficios que metieron en el juego con estos cambios tan drásticos. Bien comencemos explicando
esta guía que es mucho tema que tocar para preparar el evento de la mejor manera.
Modo de Juego
Este evento consta en una competición tipo torneo por clasificaciones en donde todas las alianzas de 16 estados
compiten para poder conseguir una posición satisfactoria en el ranking. Las formas de sumar puntos son:
- Donar piedras a la alianza
- Tomar puntos de recursos infectados
- Duelos de alianza en Evento Hegemonía final
Cada uno de estos se entrelazan. Si no donan suficiente para poder colocar los 4 Centros de alianza, serán menos
recursos que podrán tomar pero al mismo tiempo si pones los 4 centros de alianza, serán más puntos a defender
en los duelos de alianza. Claro está la lógica es a mayor producción mayor crecimiento, así que olviden el hecho
de optar no colocar los 4 para defender menos. Deben priorizar que su meta es conseguir mayores puntos de
recursos por ende requieren acceso a esos 4 centros de alianza lo antes posible, pero no se desanimen si no logran
colocarlos todos al comenzar el evento, pues tienen 53 días para lograr esto.
37
Premios del evento
Los premios que se pueden obtener en la alianza son 50 paquetes para distribuir en la alianza y los otorga el líder
de alianza a cada jugador que escoja o considere que se ganó el premio. Estos premios se distribuyen en 3 tipos:
Nombre Cantidad
Recompensa Líder de Alianza 1
Premio-Núcleo 9
Premio-Fuerza Principal 40
Intentaremos definir lo que gana la alianza que consiga los primeros lugares, décimo lugar y el último lugar, para
que puedan entender la magnitud del evento:
Premio-Núcleo
- Carta de Reclutamiento legendaria de Selección 3 unidades
- Carta de Reclutamiento de Leyenda 2 unidades
- Carta de Reclutamiento de Elite 2 unidades
- Diamantes 100.000
- Billetes 30M
- Recursos 200M
Premio-Fuerza Principal
- Carta de Reclutamiento legendaria de Selección 3 unidades
- Carta de Reclutamiento de Leyenda 1 unidad
- Carta de Reclutamiento de Elite 1 unidad
- Diamantes 50.000
- Billetes 30M
- Recursos 200M
Premio-Núcleo
- Carta de Reclutamiento legendaria de Selección 2 unidades
- Carta de Reclutamiento de Leyenda 3 unidades
- Carta de Reclutamiento de Elite 2 unidades
- Diamantes 60.000
- Billetes 24M
- Recursos 150M
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Premio-Fuerza Principal
- Carta de Reclutamiento legendaria de Selección 2 unidades
- Carta de Reclutamiento de Leyenda 2 unidades
- Carta de Reclutamiento de Elite 1 unidad
- Diamantes 30.000
- Billetes 24M
- Recursos 200M
Premio-Núcleo
- Carta de Reclutamiento de Leyenda 3 unidades
- Carta de Reclutamiento de Elite 4 unidades
- Carta de Reclutamiento Guerrero 2 unidades
- Diamantes 40.000
- Billetes 19.5M
- Recursos 200M
Premio-Fuerza Principal
- Carta de Reclutamiento de Leyenda 2 unidades
- Carta de Reclutamiento de Elite 3 unidades
- Carta de Reclutamiento Guerrero 1 unidades
- Diamantes 20.000
- Billetes 19.5M
- Recursos 200M
Premio-Núcleo
- Carta de Reclutamiento Guerrero 2 unidades
Premio-Fuerza Principal
- Carta de Reclutamiento Guerrero 1 unidad
Como pueden notar, incluso la alianza en Décima posición saca muy buenos premios. Por lo mismo es importante
competir como se debe para conseguir buenas posiciones.
Pero de la posición 40 en adelante no sacan premios más que 1 héroe naranja por persona. Y claro está, de la
posición 50 en adelante no creo que le entreguen ni premio. Jamás me ha ocurrido pero ya por lo de la posición
50 no vale la pena competir. Si van a centrarse en conseguir algo, debe ser de posición 15 hacia arriba.
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Antes del evento
Comenzaremos a entender lo básico que debemos saber del evento antes de que comience lo cual es:
- Costos en piedra que tendremos
- Edificios que usaremos
- Ítems que usaremos
- Investigaciones que llegaremos a tener
- Recursos infectados que tomaremos.
Costos en piedra
Se les ha mencionado que usaran piedra para todo, pues intentemos calcular lo que deberemos tener como alianza
y de manera individual para que puedan entender que tan atrasados están para el evento.
Como alianza
En total entre los 3 Centros, la alianza requiere recolectar 1.400.000 de piedra que hayan donado sus jugadores.
Si sumamos el primer centro de alianza que requiere 100.000 serian 1.500.000 (Pero este dato no es seguro, no
tengo acceso al costo de este edificio, puede que ni pida piedra). En fin, ya siendo 1.400.000 es un número no
menor de piedra que debemos conseguir entre los 100 jugadores. La importancia de estos Centros de alianza es
debido a que cada un permite colocar un edificio adicional de los edificios de honor. Claro está que 4 de ellos
producen más que solo 1.
Bien si sacamos la cuenta, cada jugador debe donar 14.000 piedra entre los 100 jugadores para que recién puedan
colocar los 3 centros de alianza. Con ello pueden entender que tan atrasados están si tienen menos de este valor.
De manera individual
Existen 4 tipos de edificios que deberán colocar para recibir ciertos bonus que entregan. Estos edificios son:
- Planta de Procesamiento
- Planta de Procesamiento
- Puesto de comando de combate
- Fortaleza de Guardia
Estos edificios son 1 de cada tipo por centro de alianza y se colocan alrededor de ella en un contorno de 25x25
considerando el núcleo que sería el centro de 3x3.
Aquí os dejo un ejemplo de los precios en piedra para colocar en el primer centro de alianza nivel 1. Esto con la
finalidad que entienda que las celdas del centro claramente cuestan menos, en este caso cuestan solo 10 y las del
entorno cuestan 500. (Los valores de la tabla son aproximados)
40
Ejemplos de costo al colocar los edificios
Con esto, podemos decir claramente que para colocar los edificios los cuales son 4 por cada centro de alianza,
requerimos lo siguiente:
Bien, no decimos que si o si gastaremos eso, pues si son rápidos, colocaran en las celdas de menor valor. Pero con
esto decimos cuanto es lo que necesitamos tener si requerimos colocarlos en la última celda.
Entonces, podemos decir que con ambos cálculos, cada jugador debe lograr juntar lo siguiente en piedra.
41
Entendemos que este cálculo es un estimado. Pues no todos donaran esa cantidad a la alianza, y esa cantidad es
considerando que tengamos 100 jugadores y todos activos con el mismo propósito. A su vez el cálculo de edificios
es considerando el máximo que requieren. Pero claramente no todos estarán colocando sus edificios en la última
celda. Las colocaran desde la 3ra celda hacia delante y al mismo tiempo, no colocaran todos los edificios al comen-
zar, solo colocaran algunos pero eso lo veremos más adelante en la guía. Por ahora deben entender que esa can-
tidad que se nombra es lo que requieren para poder participar en el evento de manera calmada y si tienen más de
eso ya pueden considerarlo como meta cumplida pero eso no quita el hecho que pueden seguir acumulando para
seguir apoyando a la alianza.
Descripción:
Este edificio nos aumenta la resistencia a la infección
necesaria para poder tomar recursos infectados. Au-
menta de 100 en 100 por nivel. Al tener los 4 ya comien-
zas con 400 de infección. Y cada nivel que subas au-
menta 100 más a la resistencia para poder tomar los re-
cursos.
Edificio: Planta de Procesamiento
Descripción:
Este edificio nos permite procesar los recursos infecta-
dos que tomaremos. Son 4 en total y sus bonus son acu-
mulables. Quiere decir que si subimos los 4 a la vez, la
cantidad de procesamiento y velocidad que entregan
aumenta a la fila de todos. (Actualmente solo es 1, pero
el juego nos muestra que a futuro tendremos más filas
para procesar los recursos)
Descripción:
Este edificio lo que hace es aumentar el ataque de las
tropas. Son 4 en total y es acumulable lo que entrega
cada uno. Si el máximo son 100%, si suben los 4 serian
400% de ataque.
Bonus:
- 5% ataque tropas en batalla de campo mí-
nimo, 100% máximo.
- 1% ataque mínimo, 5% máximo.
Descripción:
Este edificio lo que hace es aumentar la defensa de las
tropas. Son 4 en total y es acumulable lo que entrega
cada uno. Si el máximo son 100%, si suben los 4 serian
400% de defensa.
Bonus:
- 5% defensa tropas en batalla de campo mí-
nimo, 100% máximo.
- 1% defensa mínimo, 5% máximo.
42
Edificio dentro de la ciudad
Este edificio lo que hace es controlar el evento, sus investigaciones y todo lo relacionado dentro de la cuenta.
Descripción:
Este edificio te permite ingresar a gestionar todo del
evento. Pero otras formas de ingresar es presionando
en el mismo evento que llevara a lo mismo. Lo impor-
tante de este edificio es que permite activar las habili-
dades del. Estas habilidades las tocaremos en la sección
investigaciones del evento.
Estos ítems serán los que desbloquearemos para este evento. Bien algunos de estos ítems los conseguirán a diario,
otros los conseguirán antes de comenzar y deberán usarse en el mismo evento para sacarle provecho a los mismos.
Descripción:
Se usa para obtener honor y aumentar el nivel de inves-
tigaciones.
Descripción:
Se usa para obtener honor y aumentar el nivel de inves-
tigaciones.
Descripción:
Se usa para aumentar las parcelas de recursos que se
pueden obtener.
Descripción:
Se usa para reiniciar los puntos de investigación y poder
cambiarlos.
Descripción:
Se usa para subir el nivel de los edificios Planta de Pro-
cesamiento, Puesto de comando de Combate y Forta-
leza de Guardia.
Nombre: Muestra de Virus
Descripción:
Se usa para subir el nivel del edificio Instituto de Inves-
tigación.
Descripción:
Se usa para acelerar en 5 minutos al recuperar las tro-
pas dañadas en edificio Instituto de Investigación.
43
Investigaciones del evento (Especialidad)
Especialidad Combate
Esta especialidad utiliza el aumento
de honor en parcelas tomadas, pro-
ducción de recursos y aumento de
nivel de las parcelas.
Especialidad Recursos
Esta especialidad está orientada a
aumentar las estadísticas en com-
bate de las tropas y otorga habilida-
des de combate.
Especialidad Construcción
Esta será la especialidad que subire-
mos, pues lo que entrega es apoyar
al crecimiento de los edificios y au-
mentar los bonus que entregan.
44
¿Por qué la de la izquierda será en un futuro?
Porque actualmente está bloqueada esa ruta. Pero, da-
mos por hecho que al poder procesar recursos más rá-
pido, antes podremos subir los edificios. Este juego
tiene la misma lógica que SvS con las medallas de valor.
La meta es conseguir recursos rápidamente para poder
mejorar los edificios y lograr conseguir mejores pre-
mios.
Entonces, damos por hecho que cuando esta opción
este desbloqueada, todos tomaran esta opción para
subir el doble o triple o cuatro veces más rápido.
NOTA: Ya está habilitada esta ruta. Por ende deben
utilizar todos los puntos a la izquierda.
¿Por qué subiremos la Especialidad Construcción si lógicamente la de recursos nos haría producir más?
Damos por hecho que la producción a gran escala es mejor, pero no la producción de recursos infectados en par-
celas, pues los recursos que realmente nos sirven son los Materiales Compuestos y Muestras de Virus y estos se
consiguen al procesar los recursos dentro de los edificios. Por lo mismo se recalca la pregunta anterior.
¿Qué beneficio me entrega esto de conseguir más parcelas siguiendo esta ruta de especialidad?
45
Recursos Infectados que tomaremos
Las parcelas que tomaremos cambian según el nivel. Comienzan nivel 1 y el máximo es nivel 16. Claro está, al igual
que los Zombies del mapa, estas van reduciendo su cantidad a mayor nivel. Cabe decir que de nivel 16 no deben
existir más de 100 parcelas por estado. Y cada nivel otorga más honor y más puntaje, por ende la meta es ir cam-
biando estas parcelas lo antes posible para lograr conseguir las de mayor puntaje antes que el resto y de esta
forma, producir más recursos y conseguir mejor puntaje en el evento. Estas parcelas son 6, considerando los
espacios vacíos los cuales deben cambiarse lo antes posible. Estas parcelas son:
Nombre: Bosques
Otorga: Madera Enferma
Procesarlo:
- Madera
- Muestras de Virus
Nombre: Minas
Otorga: Mineral
Procesarlo:
- Hierro
- Materiales Compuestos
46
Lectura o Navegación de Evento
Definiremos aquí cada pestaña del evento y lo que realiza cada etiqueta en la ventana.
47
En esta ventana tenemos acceso a gestionar cada par-
cela de recurso tomada. Nos muestra los 6 tipos de par-
celas y la cantidad de ellos que tenemos sumado a su
producción por hora. A su vez, en la parte superior, nos
dice la Influencia que tenemos y el Ranking que tene-
mos en el estado. Esta influencia es otorgada por las
mismas parcelas. Niveles superiores otorgan mayor in-
fluencia, por ende debemos ir cambiado las parcelas
constantemente por niveles superiores.
NOTA: Al comenzar buscaran recursos de todo tipo se- Recuerden que su prioridad es crecer lo antes posible
gún nivel, pero con el tiempo deben ir priorizando con- los edificios para aumentar el honor recibido y con ello
seguir solo Granjas Abandonadas y Campos Petrolífe- los puntos y especialidades que consiguen en el evento.
ros. Estos 2 recursos producen el doble que los demás. Estas especialidades son permanentes en la cuenta, por
En sí, una mina y un bosque producen lo mismo que es- ende mientras mejor jueguen el primer evento, mejor
tos pero en equivalencia. llegaran para el segundo evento.
- 1 hierro = 4 comidas
- 2 maderas = 4 comidas.
Pero lo que nosotros queremos producir son los mate-
riales:
- Materiales Compuestos
- Muestras de Virus
Y claro está, se producen más con estos 2 edificios. Ya
cuando lleguen sobre nivel 12 en las parcelas, buscaran
nuevamente el nivel pues la idea es tener todos de más
alto nivel.
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En esta ventana podrán administrar los edificios y las fila
de producción de procesamiento.
Se puede visualizar todos los edificios construidos y co-
menzado el evento según la guía estos edificios son:
NOTA IMPORTANTE Planta de Procesamiento: (Esto al parecer ha cambiado y lo han parchado, pero puede
que no)
A diferencia de los institutos, el costo de estos es lo mismo para todos al mismo nivel. Y debemos subirlos todos al
mismo nivel para poder utilizar la capacidad de procesamiento más alta. Me explico, este edificio se rige por:
- Cantidad de procesamiento
- Velocidad de Procesamiento.
Si tuviésemos lo siguiente:
Nivel Cantidad de Procesamiento Velocidad de Procesamiento
Instituto Nivel 4 30.400 950
Instituto Nivel 4 30.400 950
Instituto Nivel 4 30.400 950
Instituto Nivel 3 25.600 800
La velocidad de Procesamiento se acumularía para todas las filas, pero la cantidad de procesamiento se utilizaría
la de menor nivel. En dicho caso nuestras filas trabajarían de este modo:
Nivel Cantidad de Procesamiento Velocidad de Procesamiento
Instituto Nivel 4 25.600 3650 Horas
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En esta ventana podremos ver las especialidades y
como ya se comentó, debemos priorizar subir a la Espe-
cialidad de construcción siguiendo la ruta derecha en
donde desbloquearemos la cantidad de filas para proce-
sar. De esta forma, produciremos hasta 4 veces más rá-
pido que una persona que no siga esta ruta y de esta
forma desbloquearemos los edificios más rápido.
Nota importante:
Recuerden que la ruta cambio al distribuir los puntos de
especialidad. Ahora es hacia la izquierda buscando des-
bloquear las filas de procesamiento.
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Inicio de Evento – Paso a paso
Intentaremos explicar cómo jugar el evento al comenzar. Paso a paso, para que entiendan como deben jugar el
evento.
Paso 1 - Construir edificio de evento (TODOS)
Como ya mencionamos, este evento nos da la apertura
al evento y nos permite administrar todo del evento,
pero de igual manera pueden administrarlo presio-
nando en el mismo evento que verán en centro de
eventos.
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Paso 4 – Colocar edificios de honor (TODOS)
Lo primero que harán será borrar todo lo que este junto
al sector donde van los edificios.
- Se armaran marchas de 5 minutos para borrar
los payasos.
- En los recursos y Zombies, pueden transpor-
tar la base encima y luego moverla para dejar
los espacios vacíos o simplemente atacarlos y
recolectarlos, de preferencia opto por trans-
portar las granjas encima y luego moverlas
para limpiar ya que algunos contamos con
más de 15 transportes avanzados en ellas.
Luego de limpiar se pondrán a colocar los 4 primeros
edificios y rogar a dios que puedan fundar el segundo
Centro de alianza o los 3 restantes al instante para rea-
lizar los mismos pasos aquí nombrados pero la diferen-
cia es que el paso 1 de ubicación del centro solo se uti-
lizara en el centro 1 ya que cada Centro debe colocarse
en su nivel respectivo hacia el centro.
IMPORTANTE:
Todos deben buscar tomar baldosas hacia el centro
pues como es de esperarse, hay se encuentran las de
mayor nivel y cuando podamos tomarlas, la idea es te-
ner baldosas pegadas a ellas para tomarlas. Mientras
más gente participe, antes llegaremos al centro y más
fácil será tomar estas baldosas. Sin embargo, al colocar
los Centros de alianza, tendremos también acceso a co-
locar cerca de ellos para llegar hacia las baldosas de ni-
veles altos.
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Paso 6 – Entablar ubicación – Defensa 3 (TODOS en las granjas)
Colocaremos el centro de alianza 1 de las granjas cer-
cano al centro nuestro y haremos un camino hacia
nuestro centro tomando todas las baldosas logrando
cubrir todos los espacios posibles con la finalidad de no
dejar espacios para que puedan colocar algún centro in-
vasor. Pero deben cumplir ciertas condiciones para esta
defensa.
1. No pueden estar inactivos los que dejaron
base al centro.
2. No pueden dejar bases como esos jugadores
de CN1. Pues 1 misil a la base y en 30 minutos
ese espacio estará disponible para algún inva-
sor y acercarlo al centro.
3. La idea es dejar espacios vacíos pero 1x1 Con
la finalidad de que no puedan transportar nin-
guna base en ellos al no ser 2x2.
Incluso, aun con esta defensa, puede jugarnos en con-
tra. Porque ellos pueden avanzar igual por el camino y
tomar espacios 2x2 y abandonarlos para colocar bases
más cercanas. Por lo mismo esta alianza en el 57 no
juega con este método.
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Al atacar una parcela, me sale un coste en forma de mapa, ¿Qué es?
Esto son las órdenes de combate y se consumen al ata-
car territorios y Edificios de honor o en las habilidades
especiales como por ejemplo:
- Entrenar
- Desarrollo de Tierras
- Explotación de territorio
Estas 3 habilidades de Estrategia piden 200 órdenes de
combate por acción.
El total de estas órdenes de combate se recuperan a
diario y son 999 por día.
¿Cómo puedo entrenar a los héroes para subir más rápido el nivel 50?
Paso 1
Presionaremos en un recurso, el que tenga mejor nivel
y luego en el libro rojo que dice “Estrategia”.
Paso 2
Presionaremos en entrenamiento especial.
Paso 3
Presionaremos en formación especial común.
De esta forma atacaremos el recurso como si fuésemos
a tomarlo por primera vez y nos entregara puntos de
honor y Experiencia. Durante el evento (sin contar el día
jueves por matar Zombies) esto es lo que haremos to-
dos los días para conseguir honor y gastaremos toda la
energía sobrante gastándolo de este modo.
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¿Cómo puedo procesar los recursos infectados?
Paso 1
En la sección Edificios de Honor del evento presionare-
mos en el icono “Producción”.
Paso 2
Seleccionamos el recurso que queramos procesar e ini-
ciamos la producción.
Paso 3
Esperar a que termine para recolectar. Sin embargo po-
demos detenerlo para sacar lo recolectado en la hora y
volver a producir.
IMPORTANTE
¿Cómo sabrá mi alianza si yo estoy participando en el evento?
En la primera pestaña de la alianza figura el botón “In-
teligencia de Alianza”. Este botón nos entrega el ranking
de la alianza y el status de ella.
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¿Cómo puedo saber cuántos puntos he aportado y saber cómo puedo aportar más puntos?
Al presionar en el jugador, pueden ver como a aportado
dicho jugador.
Puntos de Temporada
Suma total de celdas tomadas y edificios subidos.
Puntos de declaración de Guerra
Puntos acumulados de eventos de duelos de alianza en
Evento Guerra Final.
Donación de Piedras
Cantidad de piedras donadas durante el evento. (Por lo
mismo se les recomienda guardar todas las piedras).
Participación de Duelos
Veces que se transportó en las guerras de alianza y par-
ticipo en los eventos.
Poder destructivo de Guerra Total
Veces que ataco celdas enemigas o edificios enemigos
bajando su durabilidad.
Nro. De Matanzas de Guerra Total
Número de tropas eliminadas de jugadores en evento
Guerra Total. (En esta sección no estoy seguro pues aun
no logro participar en un evento de Duelo de alianza
porque mi alianza en estado 57 realiza esta acción du-
rante la madrugada de mi país por tener horarios dis-
tintos).
De esta forma intento decirles que no es necesario jugar con dinero real para competir en este evento. Claro está,
ayuda en gran medida el tener esa ayuda monetaria. Pero pueden competir y ayudar a su alianza de igual manera.
Ahora bien, las celdas y el subir los edificios es una forma de sumar puntos. Pero donde más conseguirán puntos
es en el evento Guerra Final.
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Evento Hegemonía del Mundo Final: Guerra Total
En espera de imágenes…
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