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EDICION DE PIEZAS

Es importante que cada uno de las piezas ten, los datos


correspondientes pare su manejo y ubicacion, por lo general la
maquina les otorga un dato que se base en el nombre del modelo
mas un numero, por lo tanto es necesario editar.

Colocar sobre el cartucho los datos de la pieza tales como:


1.raiz. La raiz no se modifica.
2.nombre. El nombre de una pieza no debe de ser m6s de 9
caracteres
Ejernplo.-
 Para delantero: 1020DEL
 Espalda : 1020ESP Manga: 1020MAN
 Vista 1020V15 etc.
3.cda: Es el cadigo y sir ve pare que el programa de trazo pueda
asociar las piezas de distintos modelos.
Ejemp!o: Si A nornbre de es pieza es 1,0DEL, Is abreviacion : DEL, se
escribe en el cda.
4.ref: Es un mismo ccidigo que relactones todo el modelo.
Ejemplo: El nombre del cliente, proveedor, quien graitia el modelo
etc.
5.comentario. Hay 32 caracteres para identificar Ia pieza.
Ejemplo: el significado de DEL o ESP, que se escribio en cda que
normalmente rotulamos sobre un rnolde: cuantas piezas son en
telo y entretela, si neva un tratamiento especial, etc.
Es necesorto tener el Cartucho es donde se colocan todos los
datos, y vamos al menu EDICION, para activar Is funcion EDITAR, y
damos clic en el area donde vamos a escribir, volidando al
terrninar con Ia tecla ENTER.
En caso de que el area de introduccion no se vea clararnente ,
daremos lupa.
Si queremos borrar alga pare corregir, podemos mover el cursor
con las siguientes flechas del teclado alfanumerico:

Para cambiar la hoja con Ia tecla Av. pag


CREACIÓN DE VARIANTE
Las variantes son para definir la cantidad y el tipo de tejido de las
piezas del modelo, si van en tela, forro, etc. Y podemos crear dos o
más variantes en un modelo.
Ejemplo: en una camisa de la cual queremos el cuello en
combine.
Crear la variante es en el menú, F8 lo función variante en la parte
superior derecha de modaris, en la cual damos el nombre de la
variante, que por lo general es el nombre que le dimos al modelo.

Al validar con la tecla ENTER, aparece una ventana. Dentro de la


cual introduciremos las piezas, como lo muestra la siguiente
imagen.

Para introducir las piezas a la variante, en F8, activamos la función


CREAR UN ARTICULO PIEZA, y damos clic a cada una de las piezas,
es necesario bajar la ventana de variantes para visualizar todas la
piezas en la parte de la ventana, se coloca el cursor en la parte
oscura y se oprime la tecla punto, del teclado lo hocemos dando
un clic sosteniendo sobre el título de la ventana y arrastrándola.
Ya dimos clic a todas las, se sube de nuevo la ventana y aparecen
las formas graficas en lista, en la cual se define si las piezas van en
simple o doble y el tipo tejido en sus respectivas columnas. Esta
información debe ser la correcta ye que podría pasar mal a corte.
Ejemplo: Si una manga tendrá que ser 0 piezas simples 1 pieza
doble.
1 pieza simple 1 pieza doble

Después se definen los tipos de tejido, con que se identificación,


las piezas que van en tela, forro, entretela, etc. Para esto tenemos
2 caracteres:
Ejemplo: Si es tela poner TE o T
Si es forro poner FO o F
NOMBRE S DH DV TEJIDO COL. CDA
PLAZA MATERIA
1 1
1 1
1 1
1 1

Si una pieza estuviera en más de un tejido, debemos duplicar,


para esto primero nos colocamos en el renglón de la pieza dentro
de la zona del texto de la variante en la parte superior del menú
Articulo Pieza y dentro duplicar Articulo-pieza
Articulo pieza
duplicar Articulo-pieza
Clasificar centrar piezas

Para comprobar si se definieron los tipos de tejido en la parte


superior de to variante está el menú Articulo Pieza y dentro la
función de Clasificar.
Cuando to variante es correcta la cerramos.
Al final tendremos la hoja del modelo, piezas afinadas,
graduadas, abiertas, editadas y to hoja de nuestra variante (hoja
amarilla).

Para abrir nuevamente to ventana de variante demos clic en la


función Variante de F8.
Capitulo
III

Modaris
II
MODARIS II
Aprenderás a crear, modificar y trasformar patrones básicos dentro
de la máquina, con la finalidad de evitar volver a digitalizar una
pieza.
I. Creación de piezas dentro de to máquina.
2. Afinación de curvas
3. Modificación de piezas digitalizadas.
4. Transformación de piezas base (entretelas, forros, vistas, etc.)
Para trabajar lo antes mencionado, debemos tener el programa
de Modaris con el modelo que vamos a trabajar. En case de que
el modelo se vaya a crear de cero hay que pedir un nuevo
modelo y colocar el nombre.
Creación de piezas dentro de la máquina.
Para poder crear una pieza dentro de la maquina debes conocer
varias funciones del menú F1, en este hay herramientas que nos
permiten hacer líneas tonto rectos coma curves, puntos de
referencia, divisiones, paralelos, etc.

Añadir punto.

La colocación de puntos con medida sobre de las líneas,


usaremos to función:

Se activa y se toma un punto de referencia aparece to ventana


de valores en la cual usaremos Longitud pare colocar to medida a
la cual queremos el punto.
Demos clic a la línea donde ye el punto y este aparecerá en
forma de cruz.
--- Relativo
Nos permute poner puntos o marcas internas, pinzas, ubicación de
bolsas.
Primero debemos ir al doblez de la función como se muestra en la
siguiente imagen y elegir el útil 35

Tocar el punto de referencia y en la ventana escribir la distancia


en X o Y que se necesite.

--- División
Permite dividir en recto entre dos puntos, esto es tocando los dos
puntos donde se requiere la división.

--- Derecha
La función nos da to colocación de líneas rectos, tanto verticales
como horizontales o si se necesita con una medida en especial se
coloca el valor en lo ventana.
--- Paralelo
Esta función hace líneas paralelas que nos ayuda a la creaci6n de
vistas, refuerzos, entretelas. Para esto tocamos la linea a trabajar y
damos el valor del paralelo que se requiera.

Estas piezas pueden extraerse con la función SIN COSTURA de F4 y


obtener la vista.

Bleizer----------- y Semicirc
Estas funciones nos permiten hacer curvas.
La mecánica pare ambas es la misma es decir que se aplican de
igual manera, por este motivo se explican juntas. En la siguiente
imagen apreciamos el tipo de curves que hace coda uno de las
funciones y que es necesario sostener la tecla shift.

El botón 1 del Mouse permite ir formando la curva.


El botón 2 del Mouse permite guitar el último punto dado.
El batón 3 del Mouse permite terminar la curva.
-----Duplicar
Duplicar

Esta función permite duplicar tanto rectos como curves de un


patrón. Para hacer esto solo es necesario tocar la Línea, en case
de ser varias líneas a duplicar, se seleccionan.

--- División segmento

División segmento

Debemos tocar los dos puntos de la pieza, entre los cuales está la
Línea que se va a dividir, como lo muestra la siguiente imagen, en
la ventana que aparece en la parte superior izquierda de modaris
se escribe el número de divisiones que se necesitan, aceptar con
la tecle ENTER y aparecen los puntos que marcan las divisiones.

Afinación de curvas
En la digitalización las curvas de las piezas no quedan perfectas y
para que no se vuelva a digitalizar, por este error, es posible
corregirlas o armarlas, ye que es muy sencillo, se hace moviendo
los puntos de curva que se colocaron el digitalizarlas cuales son DE
COLOR ROJO, y pare visualizarlos. vamos la función PUNTO5 DE
CURVA, se encuentra en to parte inferior derecha de modaris en el
ESTATUTO, enseguida vamos a F3 (menú color rosa) a la función,
MODIFICAR.
Después con clic se toman los puntos para moverse como lo
muestra el dibujo.

Los puntos pueden moverse con cierta medida usando la ventana


de valores, o dando un clic parea colocarlo en el lugar deseado.
Para escribir en la ventana usaremos Flecha abajo del teclado
alfanumérico, y la función Trazar para poder visualizar la línea
anterior.

Nota: Es necesario mencionar que si de antemano la digitalización


se hace muy bien no será: necesario llevar a cabo este tipo de
afinaciones
Modificación de piezas digitalizadas.
Después que se ha digitalizado un modelo es posible hacer ciertas
modificaciones en el, que sea necesario o que nos permitan
generar otro modelo parecido.
Ejemplo: Si se tiene un pantalón corto y ahora queremos to mismo
pero largo, no será necesario digitalizar piezas ya que dentro de
modoris se hace la modificación.
Es necesario tener abierto el modelo donde vamos a trabajar, y
enseguida vamos al menú F3 a la función Desplazar ya que esta
nos permite desplazar puntos y líneas
Para usar esta función nos auxiliaremos de otras para trabajar.

Desplazar

Para usar esta función nos auxiliaremos de otras para trabajar


Chincheta: esta función se aplica a los puntos que no queremos
que se muevan
Chinchetas

Trazar: Esta función permite visualizar la base anterior y corroborar


que el movimiento que se die es correcto.
Trazar

Selección: Este función se aplica con el botón del Mouse y sirve


pare mover un grupo de puntos o líneas

Selección

Orientación de piezas
En el menú F2 tenemos varias de orientación que nos permiten
posesionar la pieza con rotaciones y simetrías.
Para esto la hoja debe estar validada (recuerda que se valida con
clic derecho) y demos clic en la función que corresponde que se
debe dar, ya sea voltear (simetría) o rotar.

La función de rotación 2 puntos, fue una de las que se utilizó pare


la afinación de piezas después de la digitalización y corregir el hilo,
ya que los dos puntos a los que se da clic se colocan sobre el eje
horizontal.

Entretelas, Forros, Vistas, etc.


La pieza base es posible crear sus respectivas vistas, forros,
entretelas, etc., no será necesario digitalizar tantas piezas de un
modelo, ye que todas estas piezas pueden generarse, así como se
hizo la transformación. Ejemplo: Se puede digitalizar solo el
delantero y de este generar vistas, forros, entretelas y refuerzos.

Creación de la vista.
Para esto debemos tener la pieza ya digitalizada en modaris,
después con las herramientas que vimos de F1 se colocaron
puntos de referencia de ancho, etc. Y dar forma a la vista con la
función Bleizer enseguida se hace la extracción, como se muestra.
Con la función DESPLAZAR activada tocamos la línea o el punto
mover como lo muestra el siguiente dibujo

En la ventana que aparece podemos colocar la medida que


necesitamos, y para validar demos un clic, ahora nuestra falda es
larga

Las chinchetas que se colocaron se quitan con la función QUI: CH


de F3.
Transformación y derivación de piezas base.
Las piezas que se digitalizan no solo se pueden hacer
modificaciones, también se pueden hacer transformaciones, Por
ejemplo, si tenemos una falda recta normal y ahora se necesita
esta misma base pero con bolsos en los costados, no será
necesario hacerla a mano, ya que esto se hace dentro de Modaris
con las herramientas del menú F1 que ya conocemos. Debemos
tener abierto el modelo base y centrada la pieza a trabajar, en
seguida colocaremos puntos de referencia en la pieza para ubicar
la entrada de la bolsa, con la función Añadir Puntos.

Después se forma la bolsa con la función Bezier y se extraen todas


las piezas con la función Sin costura de F4.

Sin costura

Las piezas extraídas conservan la graduación que se du)


anteriormente a la pieza base y no será necesario volver a
graduar.
DIAMINO

En este manual aprenderás el proceso básico que necesitas para


crear y acomodar una marcada (trazo)

1. Configuración de Diamino

2. Creación de una marcada

3. Abrir una marcada

4. Las zonas de trabajo en Diamino

5. Acomodo básico de una marcada (mini teclado)

6. Explicación de herramientas básicas

7. Salvaguarda de una marcada


Configuración
En la parte izquierda de Diamino está el menú ARCHIVO y
además la función
Modif caminos de acceso
Al activar dicha función aparece la siguiente ventana en la cual
configuramos los caminos de acceso, es decir que librería va a
grabar o leer la información (marcada, modelo, etc.)
Para hacerlo debemos dar clic en cada renglón y seguir la ruta
que le corresponde

Marcada: Demos doble clic y en to ventana que aparece


seleccionamos el camino de acceso hasta la librería de marcadas
Ejemplo:
D):/Producción/marcada
4 ANCHO TELA:
Es el ancho útil de la tela esto descontando el valor de los orillos
Ejemplo: Si la tela es de 1.60m de ancho y el orillo es de 1 cm de
coda lado de la tela el ancho real será de 1.58m, si el ancho es
inferior a 1m por ejemplo 70 cm, tendrías que escribir 0.70.
5. EXTENSION MAXIMA:
Este valor se refiere al largo de la mesa de corte. Ejemplo 6.500 el
valor es en metros.

6 VALOR DE ORILLO:
Es el valor de la orilla de la tela, pero ese valor ya se desconto en
el ancho tela para no afectar la eficiencia real.
7 NOMBRE (Tejido): No se usa.
8. Código (Tejido): No se usa
9. TIPO (Tejido):
Es el mismo que se coloc6 en tejido en la variante y que separa los
tejidos en que se va a cortar ese modelo, como tela, entretela o
forro.
Ejemplo.
51 en to variante colocaron.
T _ para la tela
E_ para la entretela
F_ para el forro etc.

10 EFICIENCIA DESEADA:
Este valor es el promedio que se desea alcanzar en el acomodo
de la marcada
La eficiencia deseada es de 85%.

11 ESPACIAMIENTO GLOBAL:
Este valor es si quieres dejar uno separaci6n entre los piezas y
facilitar el corte.
El valor es en decimas de milímetro, así que 10 equivale a 1 mm. E
El espaciamiento global es de 35.
ESPACIAMIENTO TELA:
Los 4 cuadros son para definir una tolerancia de encogimiento., yo
sea a la derecho, izquierda, principio o final del tendido.
13. TOLERANCIA DE DESPLAZAMENTO: No se usa
14. ROTACION FINA: Nos permite cambiar el hilo de las piezas con
la ruleta del mini teclado, y se puede determinar ciertos grados de
limitación, como se muestra en el segundo dibujo o rotación libre
como se muestra en el primero.
Nota: es necesario mencionar que en la ventana de
generalidades, los valores obligatorios de introducción son
NOMBRE, ANCHO Y TIPO.
MODELO: Seguimos el camino de acceso hasta la librería de
modelos
VARIANTE: Cominos de acceso hasta modelos.
IMAGEN DE BASE: Caminos de acceso hasta modelos
TABLA ALFANUMERICA: Cominos de acceso hasta modelos.
EXIGENCIAS: Cominos de acceso hasta modelos.
En la segunda parte de las ventanas se repiten lo mismo.
Y para esto damos clic a los triángulos rojos que se encuentran al
centro de la pantalla y copiar de los renglones superiores a les
inferiores. Ver siguiente imagen

Y en la parte inferior nos pide el nombre del servidor de modelos,


En este espacio escribimos el nombre de la maquina servidor en la
red.

En la entrada y salida seleccionamos PLX (con clic sostenido) que


es la extensión de las marcadas.

Enseguida damos OK en la parte inferior derecha de le ventana y


quedaran grabados los caminos para diamino.

NOTA: Esta configuración se hace solo la primera vez que abrimos


el programa, no se hace siempre
CREACION DE MARCADA
Para llevar a cabo la creación marcadas es necesario ir al menú
ARCHIVO que está en la parte superior izquierda de diamino y
validamos la primera función CREAR.

AI entrar a la función crear aparecerán dos ventanas grandes en


la primera comenzaremos a introducir los datos de la marcada
1. NOMBRE: Aquí escribimos el nombre de la marcada, tenemos
16 caracteres pare nombrarla es importante que no haya en
este ni puntos, ni espacios, ni diagonales.
Ejemplo: Si el modelo del cual se va a hace la marcada se
llama 1020, y vemos a crear la tela, que está a un ancho de 1,
60 m, el nombre de la marcada podría ser 1020T_160, si fuera la
entretela 1020E_180.
2 CODIGO: Es un código interno de la empresa puede ser el
nombre del proveedor de la tela, la mesa de corte asignado a
la temporada. Ejemplo mz10oz.
3. COMENTARIO: Es un comentario que puede ser una
particularidad de lo marcada o el tendido.
Solo 36 caracteres.
En la segunda ventana colocaremos los datos del modelo o los
modelos, las tallas y las proporciones.

A la altura de la columna Nombre modelo y la línea 1 damos clic,


como lo muestra to siguiente imagen.

Aparecerá una ventana con los modelos existente5,


seleccionamos el modelo que nos interesa y domos ok, enseguida
aparece el nombre modelo.
En la segunda columna Nombre variante, también la línea 1 da
doble clic y seleccionamos la variante que nos interese.

En la columna de Talla damos doble clic y en la ventana q 1e


aparece seleccionamos la talla damos ok.

En la columna de Sent. Que es sentido domos enter y pondrá la


maquina automáticamente 0 (cero).
En Grupo También damos enter y la maquina pondrá
automáticamente 1 (uno). En Cant. Que es cantidad ponemos el
número de repeticiones que queremos de esa talla en la
marcada.
En comentario por el momento no pondremos nada.
Para copiar la información al siguiente renglón seleccionamos el
número de la línea anterior en este caso demos un clic en el
número 1 y se selecciona automáticamente toda la línea, en le
parte superior se activan las siguientes opciones:

Con este icono copiamos la información de la línea superior (esta


es la opción que usaremos)
1. Con este icono dejamos una línea en blanco
2. Con este icono borramos lo información de la línea
seleccionada.
3. Con este icono borramos todas las líneas (este icono siempre
este activo.)
Copiamos los renglones necesarios para la orden y solo les
cambiamos la tolla y la cantidad.
En la parte inferior izquierda de esa ventana esta la opción pare
grabar.

Y aparece la siguiente ventana para confirmar la salvaguarda


con ok
Y si todos los datos están correctos se grabó sin problemas. En caso
de que algún dato sea incorrecto, nos aparecerán distintas
ventanas dependiendo de error.
Ejemplos
1. El tipo de tejido esta mal
2. El nombre de la talla está mal
3. El nombre del modelo está mal

Si aparece un error será necesario corregir y volver a grabar.


Una vez ye grabado podemos Cerrar la ventana esta opción está
en la parte inferior izquierda de este ventana.
ABRIR MARCADA
En archivo esta la función abrir que al activarla nos da lo siguiente
ventana, en donde se escribe el nombre de la marcado (posición)
que queremos

También está la opción de selector, con la cual aparece la lista de


las marcadas existentes, seleccionamos con un clic la que nos
interese y demos ok, y en Diamino aparecerán las piezas en la
parte superior que es la zona de selección
LAS ZONAS DE TRABAJO DE DIAMINO

Las zonas básicas de Damino son.


1 ZONA DE SELECCIÓN
En esto zona aparecen los moldes de los modelos que pedimos al
crear la marcada y que hay para acomodar.

Tenemos piezas simples y piezas dobles, las simples solo tienen una
columna de números abajo, estos números son las cantidades por
talla y las piezas dobles tienen dos columnas to que significa que
de esos piezas tienes derechos e izquierdos.
Para bojar las piezas a la zona de selección demos un clic sobre 61
número de las piezas en la línea de la tala que nos interese y esta
aparecerá en la zona de acomodo

2. ZONA DE INFORMACION:

En esta zona se muestran los siguientes dates:


1. Nombre de to marcada
2. 2 Long. Longitud de largo del máxima a acomodar (largo
mesa)
3. 3. Ancho. Ancho de la tela.
4. - Posic. Posición es la distancia de lo que estoy viendo en
pantalla y el inicio de la marcada.
5. - Para. Es to distancia de lo que se puede ver de la marcada
que está en pantalla.
6. - Útil. Es el largo de la marcada.
7. - Efic. Es el porcentaje de aprovechamiento en la tela.
8.- Cam. Es la escala ala que estamos trabajando.
9. - Pvar. Esta es to distancia o la que se encuentran coda una
de los piezas.
10. - Rot. Es la rotación que tiene coda una de las piezas.

3. ZONA DE POSICION: Esta es la zona donde colocaremos las


piezas, una vez que las bajamos de la zona de selección.
Para tomarlas en la zona de position demos un clic para tomarlas y
otro para soltarlas
4. ZONA DE ICONOS: En esta zona hay algunas de las funciones
que tenemos en el mini teclado los cuales veremos más adelante.

ACOMODO BASICO DE UNA MARCADA CON EL MINITECLADO


Para comenzar el acomodo de los piezas sobre el área deposito,
demos un clic en el número a la altura de la pieza y la talla en el
almacén, esta aparece abajo y con un clic la tomamos; para
soltarla en el lugar que deseamos demos otro clic. Además
usaremos las funciones del mini teclado come se explica a
continuación.

Estas flechas del mini teclado nos permiten empujar las piezas en
sus correspondientes direcciones.

Esta tecla rota la pieza a paso de 90 grados.


Estas teclas dan simetría a las piezas verticalmente y
horizontalmente

Esta tecla sube las piezas al almacén una por una.

Esta tecla regresa las 16 posiciones anteriores de las piezas.

Estas teclas si se presionan juntas nos permiten encimar las piezas

Estas teclas den el avance del acomodo


HERRAMIENTAS

En la parte derecha de Diamino están las herramientas básicas


pare usar en el acomodo de una marcada, y se explican a
continuación:

1. El siguiente icono es para subir todos as piezas que se


encuentren en el ancho tela de regreso al almacén, es
necesario confirmar en la ventana que aparece dando clic
con Sí.

2. Este icono permite regresar la marcada original siempre y


cuando esta se haya abierto con acomodo.

3. Los siguientes iconos son para el modo de descanso de las


piezas, del almacén a la zona de posición, dando clic en In
función, cambia a sus distintas opciones.

AUTOMATICO Y MANUAL
4. Los siguientes iconos son para el manejo del espaciamiento, que
son de CONTACTO, DOBLE Y SIMPLE que va cambiando la función
dando un clic.
1.- CONTACTO: Este icono permite que aun cuando haya
esparcimiento a las piezas queden completamente juntas.

Para cerrar el espacio que se dio aún se sigue el mismo


procedimiento, pero el valor chore se escribe negativo.
EJEMPLO: -300 o -150

11.- ESTAS flechas que se encuentran en la parte inferior derecha


de Diamino nos clan la visualización del principio y final de la
marcada.

VENTANA DE GENERALIDADES
Esta ventana de generalidades de marcada aparece donde un
clic derecho en el área de posición sin tocar ninguna pieza y en la
cual podemos cambiar algunos valores o parámetros de la
marcada en Curso.
Por ejemplo: si al crear la marcada se dio un ancho incorrecto
aquí se cambia fácilmente, si deseamos cambiar el paso de
rotación de las piezas, los espaciamientos, etc. Hay algunas cosas
de esta ventana que ya no se pueden cambiar, como el nombre
de la marcada etc.

SALVAGUARDA DE LA MARCADA

Cuando la marcada ya está terminada el siguiente paso será


grabarla y para esto vamos al menú FICHERO a la función GRABAR
y aparece la siguiente ventana, en la cual nos presenta cierta
información y validamos con OK.

Enseguida aparece otra ventana que indica el lugar en disco a


donde va a grabar In marcada y el nombre de esta, y pide la
confirmación de la salvaguarda, demos OK. Y nos pasa a la
siguiente ventana.
En la ventana anterior aparece que la marcada ya existe, eso es
porque cuando se hizo la creación de esta, se grabó por primera
vez, y validamos con SI.
Recuerda que el lugar del disco donde se graban las marcadas se
determinó en la configuración de Diamino, al principio de este
manual colocando los Caminos de acceso
Al activarla aparece la siguiente ventana que nos indica cuantas
piezas hay en superposición, es decir encimadas ey enseguida
cerramos la ventana.
Las piezas que están encimadas aparecerán con un cuadro al
centro

8.- Barras de ayuda

1.- Este icono es la barra de ayuda vertical, lo cual se activa con


un clic y se desliza el cursor y demos otro clic para soltarla en el
lugar donde se necesita.
2.- Este es la barra de ayuda horizontal. Se maneja igual que la
vertical.
3.- Este es la línea que indica el final de la marcada. Y para
desactivarlas con un clic en la función.

9.- Esta función nos da la visualización del acomodo a escala, y


dividida en tres:
10.-Estas funciones nos permiten der espacios en nuestra marcada
yo sea vertical u horizontalmente coma lo muestran los iconos.

Activamos la funci6n y demos clic en donde queremos el espacio,


enseguida clic derecho y aparece la siguiente ventana, en la cual
escribiremos el valor de la separación y validamos con OK

2.- SIMPLE: Este icono permite manejar solo el valor del


esparcimiento que se puso, de manera que si el valor fue de 3 mm
solo habrá esa cantidad entre las piezas.
3.- DOBLE: Este icono deja entre las piezas el doble del valor, si este
fue 3 mm entonces habrá 6 mm.
5.- Este icono nos permite casar un grupo de piezas para moverlas
juntas. Para hacerlo activamos la función y damos clic a coda una
de las piezas por casar, y aparecieran unas líneas esto quiere decir
que ya están casadas, después desactivamos la función y al tocar
una de las piezas se moverán todas juntas

Para separarlas es necesario activar to función y con el cursor


sobre to pieza por separar, presionar la tecla del mini teclado

6.- Este icono es la función de LUPA, la cual nos permite ver de


cerca algún área determinada, y para aplicarla activamos la
función y el cursor cambia a forma de lupa damos un clic en el
área deseada,

Aparecerá un recuadro y otro clic para confirmar

Para desactivar la lupa demos un clic en to lupa tachada de to


Ventana inferior.
7.- Esta función nos indicara si hay piezas encimadas dentro de la
marcada.

Al activarla aparece la siguiente ventana que nos indica cuantas


piezas hay en superposición, es decir encimadas, Y enseguida
cerramos la ventana.

Las piezas que estén encimadas aparecerán con un cuadro al


centro.
CREACIÓN DE VARIANTE
Las variantes son para definir la cantidad y el tipo de tejido de las
piezas del modelo, si van en tele, forro, etc. Y podemos creer dos o
más variantes en un modelo.
Ejemplo: en una camisa de la cual queremos el cuello en
combinación.
Crear la variante es en el menú F8 la función variante en la parte
superior derecha de Modaris, en la cual demos el nombre de la
variante, que per lo general es el nombre que le dimos al modelo.

Al validar con la tecla ENTER, aparece una ventana, dentro de la


cual introduciremos las piezas, como lo muestra la siguiente
imagen.

Para introducir las piezas a la variante, en F8 activamos fa función


Crear un Articulo Pieza y damos un clic a coda una de las piezas,
es necesario bajar lo ventana de variante para ver todas las
piezas, para visualizar la piezas en la parte de la ventana, se
coloca el cursor en la parte oscura, y se oprime la tecla PUNTO del
teclado.
La pantalla, lo hacemos dando un clic sosteniendo sobre el título
de la ventano y arrastrándola.
Ya dimos clic a todas, se sube de nuevo la ventana y aparecen
las formas graficas en lista, en la cual se define si las piezas van en
simple o doble y el tipo tejido en sus respectivas columnas. Esta
información debe ser la correcta ya que podría pasar mol el corte.
Ejemplo: Si una mango tendrá que ser 0 piezas simples 1 pieza
doble.
Después se definen los tipos de tejido, con que se identifican, las
piezas que van en tela, forro, entretela, etc. Para esto tenemos 2
caracteres:
Ejemplo: Si es tele poner: TE o T Si es forro poner: FO o F

Si una pieza estuviera en más de un tejido, debemos duplicar,


para esto primero nos colocamos en el renglón de la pieza dentro
de la zona de texto de la variante y en la parte superior está el
menú Articulo Pieza y dentro Duplicar Articulo Pieza.
GRADUACIÓN

Graduación se refiere con la función Control demos clic en el


punto en el que deseamos graduar Para llevar acabo lo
graduación nos auxiliaremos del plano cartesiano, que es muy
fácil de manejar, siempre debes de considerar hacia dónde
quieres graduar talla más grande
Ejemplo:

En la ventana de introducción de valores que aparece al tocar un


punto ocuparemos solo las columnas ddx y ddy en las cuales, toda
al columnas serán negativas o positivas, aun cuando los valores de
graduación sean diferentes para coda talla.

En caso de que llevará el mismo valor en ddy, se selecciona toda


la columna sosteniendo el batón izquierdo del Mouse y soltarlo a la
altura de la última talla, coma esto al escribir el valor se repetirá
en todos los renglones.

Para escribir pulgadas completes es decir 1 o 2 o 3 se colocan


comillas con la tecla shift y el numero 2 = " Ejemplo: 1" 1 /2 o 3” 3/8
o1” o 2"
COPIAR GRADUACIÓN
Para facilitar y agilizar el escalado, es posible copiar los valores de
graduación de un punto a otro, dentro de la misma pieza o de
uno pieza a otra, siempre y cuando estas sean muy parecidas. Es
necesario visualizar las dos piezas, tanto la que va a recibir la
graduación como la ya graduado, se hace moviendo las hojas
con la tecla Fin dejándolas juntas y enseguida se der lupa a
ambas piezas, hay que ir al menú F6 y encontraremos las siguientes
funciones:
Trosla X copiar solo los valores dodos en ddx.
Trasla Y: copiara solo los valores dodos en ddy.
Trala XY: copiara, los valores dodos tango en ddx, como en ddy.
Tocamos primero el punto que tiene escalado y después el punto
que va a recibir graduación.

Si quisiéramos copiar In misma graduación a varios puntos a la vez,


es necesario seleccionarlos, esto es sosteniendo y arrastrando el
batón derecho del Mouse, de tal manera que el recuadro que
aparece encierre los puntos deseados.
CREACIÓN DE PIEZAS DOBLES.

Cuando todas las piezas del modelo ye estén afinadas y


graduados, es necesario desdoblar los que son simétricas y que se
digitalizaron a la mitad. Con esto la pieza quedara perfecta tanto
en la base como en todas las toallas.
Se recomienda centrar la hoja antes de hacer la simetría, ya que
se corre el riesgo de no tocar exactamente los dos puntos de
referencia y la simetría no sea exacta.
Se hace con la función Lomo2pt que se encuentra en el menú F5,
dando un clic en los puntos donde ya la simetría, como lo muestra
la siguiente imagen.

Esto genera una hoja nueva con la pieza a abierta, lo anterior será
necesario suprimirla.

Nota: para que los puntos infernos pasen al otro lado de la pieza
en la simetría debemos seleccionarlos (con el batón derecho del
Mouse) antes de aplicar Lomo 2 pt
SUPRESIÓN DE HOJAS

Es necesario destruir las piezas que no sirven, ye sea que se hayan


digitalizado mal o quedaron a la mitad y ya no se usaran,
Para llevar a cabo esto, en la parte superior de Modaris, donde
esto el menú, hoja y activamos la función suprimir

Al elegir la función el cursor tome la forma de una calavera negra,


y sosteniendo la tecla de Shift para no dejar el patrón plano,
demos un clic a coda una de los piezas que se van a destruir.

Para desactivar la función suprimir, tomamos la función de


selección este en la parte superior derecha de Modaris, como lo
muestra la siguiente imagen.
AFINACIÓN DE LAS PIEZAS DIGITALIZADAS.

Para que los piezas no pasen con ningún error es necesario


checarlas y corregirlas desde la base después de la digitalización y
que el contorno sea confiable para la graduación. En el menú F2
con la función Rotación 2 puntos validamos de izquierdo a
derecha los dos puntos de la pieza más parecidos al hilo recto, la
cual hará que esos puntos queden exactamente sobre el eje
horizontal.

En el menú F1 con la función Ali2pt podemos escuadrar las líneas,


yo sea vertical u horizontal, dando clic en los dos puntos a corregir.
La función va a escuadrar en base at primer punto tocado.
GRADUACIÓN

Para graduar es necesario que todas las piezas del modelo ya


estén digitalizadas y afinados.
Antes de comenzar la graduación, debemos elegir si trataremos
en milímetros, centímetros o pulgadas y para ello vamos al menú
de Parámetros en la parte superior de Modaris y en el submenú de
to función Unidad Longitud, sosteniendo y deslizando el cursor
fuera de la ventana (coma to muestra la siguiente imagen).

Al elegir la unidad de longitud pare comenzar a graduar


centramos la pieza y vamos al menú F6(en este encontraremos
todo lo que a
MODARIS I

En el proceso básico que se necesita para


introducir un modelo a la computadora y
llevarlo a trazo
1. Creación de un modelo

2. Digitalización

3. Afinación de los moldes digitalizados.

4. Graduación.

5. Creación de piezas dobles (simetrices).

6. Edición de piezas.

7. Creación de variante.

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