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2. Learnig Editores y Co. recibió un manuscrito de seis capítulos para un nuevo libro universitario. El editor de
la división universitaria está familiarizado con el manuscrito y estimó una probabilidad de 0.65 de que el libro
tenga éxito. Si tiene éxito, se obtendrá una utilidad de $750,000. Si la empresa decide publicar el libro y éste
tiene poco éxito, se incurrirá en una pérdida de $250,000.
Antes de tomar la decisión de aceptar o rechazar el manuscrito, el editor considera enviar el manuscrito a
una revisión externa. El proceso de revisión proporciona una evaluación ya sea favorable (F) o desfavorable
(U) del manuscrito. La experiencia pasada en el proceso de revisión sugiere que se apliquen las
probabilidades P(F) = 0.7 y P(U) = 0.3. Sea S1 = el libro tiene éxito y S2 = el libro no tiene éxito. Las
probabilidades iniciales del editor de S1 y S2 se revisarán con base en si la revisión es favorable o poco
favorable. Las probabilidades revisadas son las siguientes:
P(S1 | F) = 0.75 P(S1 | U) = 0.417
P(S2 | F) = 0.25 P(S2 | U) = 0.583
a. Construya un árbol de decisión suponiendo que la empresa primero determinará si envía el manuscrito
para una revisión externa y luego tomar la decisión de aceptar o rechazar el manuscrito.
b. Analice el árbol de decisión para determinar la estrategia de decisión óptima para la empresa editorial.
c. Si la revisión del manuscrito cuesta $5,000, ¿cuál es su recomendación?
d. ¿Cuál es el valor esperado de la información perfecta? ¿Qué sugiere este VEIP para la empresa?
Éxito
750
Publicar
0.750 000
7 00
Fracaso
Favorable
-250
4 No publicar 0.250
0.7 0
Revision Éxito
2 750
Publicar
0.417
8
Desfavorable Fracaso
-250
5 0.583
0.3
No Publicar
1 0
Éxito
750
Aceptar
0.65
6
Fracaso
No Revisión
-250
3 0.35
Rechazar
El valor esperado es $400.000 independientemente del proceso de revisión. La empresa debe aceptar
el manuscrito.
c. La revisión del manuscrito no puede alterar la decisión de aceptar el manuscrito. Hacer la revisión del
manuscrito.
d. Información perfecta.
VMEs IP = 400
Un mejor procedimiento para evaluar el potencial de mercado para el libro de texto puede merecer la
pena.
3. Una cadena de televisión ha recibido bajos índices de audiencia por sus programas. En la actualidad, la
administración considera dos alternativas para el horario de transmisión de os lunes por la noche de las 8:00
p.m.a las 9:00 p.m.: una comedia con una estrella reconocida o un reality show programa. Las estimaciones
de porcentajes de espectadores dependen del grado de aceptación del programa.Los datos relevantes son
los siguientes.
Porcentaje de espectadores
Aceptación del programa Comedia Reality show
Alta 30% 40%
Moderada 25% 20%
Mala 20% 15%
Las probabilidades asociadas con los niveles de aceptación del programa son las siguientes:
Probabilidad
Aceptación del programa Comedia Reality Show
Alta 0.30 0.30
Moderada 0.60 0.40
Mala 0.10 0.30
a. Usando el enfoque del valor esperado, ¿cuál programa debería elegir la cadena?
b. Para un análisis de utilidad, ¿cuál es la lotería apropiada?
c. Con base en la lotería del inciso b, asuma que el gerente de programación de la cadena ha asignado las
siguientes probabilidades de indiferencia. Con base en el uso de medidas de utilidad, ¿cuál programa
recomendaría? ¿El gerente es un tomador de riesgos o un evasor de riesgos?
b. Loteria
p = probabilidad de un espectáculo público 40%
(1 - p) = probabilidad de un espectáculo público de 15%
c. UE(Comedia) = 0.30(4.0) + 0.60(3.0) + 0.10(1.0) = 3.1
UE(Reality show) = 0.30(10.0) + 0.40(1.0) + 0.30(0.0) = 3.4
Reality show
4. La siguiente tabla muestra el juego de dos personas
JUGADOR B
b1 b2 b3
JUGADOR
a1 0 -1 2
A
a2 5 4 -3
a3 2 3 -4
a. Utilice la dominancia para reducir el juego a uno de 2 x 2. ¿Cuáles estrategias son dominadas?
b. Determine la solución de estrategia mixta óptima.
c. ¿Cuál es el valor del juego?
a. Estrategia a3 está dominado por a2 . Entonces la estrategia b1 está dominado por b2 . El juego de 2 x 2 se
convierte en:
Jugador B
b2 b3
a1 -1 2
Jugador a2 4 -3
A
b. Para el jugador A, p = probabilidad de a1 y 1 – p = probabilidad de que a2.
Si b1, VE = -1p + 4(1 – p)
Si b2, EV = 2p – 3(1 – p)
(1 – p) = 1 - 0.70 = 0.30
Para el jugador A, P(a1) = 0.70, P(a2) = 0.30, P(a3) = 0 como a3 fue dominado.
Por lo que el jugador A debe elegir al azar una estrategia con a1 y tener una probabilidad de 0,7 y a2
con una probabilidad de 0.3.
(1 – q) = 1 - 0.50 = 0.50
Para el jugador B, P(b1 ) = 0 porque b1 fue dominado. P(b2 ) = 0.50, P(b3 ) = 0.50.
Summerfum $ 35 $ 20 $ 15 40
Calilfornia Girl 30 20 10 15
Sassy Miss 35 15 20 30
Classy Lady 45 25 20 15
Costos fijos asociados con la boutique = $ 100 000 100
𝐶𝐹
Cantidad de equilibrio en $ : 𝑄𝑒 $ =
1−𝐶𝑉⁄𝑃
𝐶𝑀𝑔.
% 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑟𝑖𝑏𝑢𝑐𝑖ó𝑛 = 𝑥 100
𝑝𝑟𝑒𝑖𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑛𝑡𝑎
𝐶𝐹 100 000
𝑄𝑒$ = = = $ 𝟐𝟏𝟕 𝟔𝟏𝟔. 𝟓𝟖
% 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑟𝑖𝑏. 𝑀𝑎𝑟𝑔, 0.45953809524
2. Hale's TV Productions está considerando producir un programa piloto para una serie de comedia con la
esperanza de venderla a una cadena televisiva importante. La cadena puede decidir rechazar la serie, pero
también puede decidir comprar los derechos por uno o dos años. En este momento. Hale puede producir el
piloto y esperar la decisión de la cadena o transferir los derechos para el piloto y la serie a un competidor por
$100 000. Las alternativas de decisión y ganancias (en miles de dólares) de Hale son como sigue:
Estado de la naturaleza
Alternativa de decisión Rechazar, S1 año 1, S2 años 2, S3
Producir piloto, d1 -100 50 150
Vender al competidor, d2 100 100 100
Las probabilidades para los estados de la naturaleza son P(S1 ) =020, P(S2 ) = 0.30 y P(S3 ) =0.50. Por una
tarifa de consultoría de $5000, una agencia revisara los planes para la serie de comedia e indicara las
probabilidades generales de una reacción favorable de la cadena ante la serie. Suponga que la revisión de la
agencia dará como resultado una revisión favorable (F) o desfavorable (U) y que las siguientes probabilidades
son relevantes.
s1
-100
d1 s2
10 50
s3
150
No Agency
5
s1
d2 100
s2
11 100
s3
100
b. Usando el nodo 5,
VME (nodo 10) = 0.20(-100) + 0.30(50) + 0.50(150) = 70
VME (nodo 11) = 100
Decision vender al competidor = $100
c. VMEcIP = 0.20(100) + 0.30(100) + 0.50(150) = $125
VMEdIP = $125 - $100 = $25
d. VME (nodo 6) = 0.09 (-100) + 0.26 (50) + 0.65 (150) = 101.5
VME (nodo 7) = 100
VME (nodo 8) = 0.45 (-100) + 0.39 (50) + 0.16 (150) = -1.5
VME (nodo 9) = 100
VME (nodo 3) = Max (101.5, 100) = 101.5 Producir
VME (nodo 4) = Max (-1.5, 100) = 100 vender
VME (nodo 2) = 0.69(101.5) + 0.31(100) = 101.04
Si es favorable Producir
No es favorable vender EV = $101.04
e. VMEsIM = $101.04 - 100 = $1.04 o $1,040.
f. No, lo máximo que Hale debe pagar es $1,040.
g. Ninguna agencia; vender al piloto.
3. Un producto nuevo tiene las siguientes proyecciones de ganancias y probabilidades asociadas.
Ganancia Probabilidad
$150000 0.10
$100000 0.25
$ 50000 0.20
$0 0.15
-$ 50000 0.20
-$100000 0.10
a. Use el enfoque del valor esperado para decidir si comercializa el producto nuevo.
b. Debido a los altos montos involucrados, en especial la posibilidad de una pérdida de $100 000, el
vicepresidente de marketing ha expresado cierta inquietud respecto al uso del método de valor esperado.
En consecuencia, si se lleva a cabo un análisis de utilidad, ¿cuál es la lotería apropiada?
c. Suponga que se asignan las siguientes probabilidades de indiferencia. ¿Las utilidades reflejan el
comportamiento de un tomador de riesgos o de un evasor de riesgos?
Probabilidad
Ganancia de indiferencia (p)
$100000 0.95
$ 50000 0.70
0 0.50
-$50000 0.25
EMPRESA B
b1 b2 b3 b4
a1 3 0 2 4
EMPRESA A
a2 2 -2 1 0
a3 4 2 5 6
a4 -2 6 -1 0
Empresa B
b1 b2 b3 b4 Minimo
a1 3 0 2 4 0
Empresa a2 2 -2 1 0 -2
A a3 4 2 5 6 2
a4 -2 6 -1 0 -2
Maximo 4 6 5 6
El máximo de los mínimos de fila es 2 y el mínimo de los máximos de columna es 4. El juego no tiene
una estrategia pura.
Las siguientes observaciones de dominio pueden utilizarse para reducir el juego a un juego de 2 x 2.
a3 domina a1 y a2 eliminar las estrategias a2 y a1
b1 domina b3 y b4 eliminar las estrategias b3 y b4
El problema reducido de la teoría de juegos es el siguiente:
Empresa B
b1 b2
a3 4 2
Empresa A a4 -2 6
Para la empresa A, hacer p = probabilidad de a3 y (1 – p) = probabilidad de a4
Si b1, VE = 4p - 2(1 – p)
Si b2, VE = 2p + 6(1 – p)
4p - 2(1 – p) = 2p + 6(1 – p)
4p - 2 + 2p = 2p + 6 – 6p
10p = 8
p = 0.80
(1 – p) = 1 - 0.80 = 0.20
(1 – q) = 1 – 0.40 = 0.60