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Como estimular a equipe a mudar de corredor de ataque

Coluna apresenta algumas sugestões de treinamentos. Banco de Jogos 12

A mudança de corredor de ataque é uma competência coletiva necessária que tem como objetivo a
manutenção da posse de bola, a busca por espaços menos povoados e a criação de igualdade ou
superioridade numérica que potencializem as possibilidades de gerar desequilíbrio ao oponente.
Atraídos pela pressa (muitas vezes demasiada e confundida com velocidade) em concluir as jogadas em
ataques rápidos ou contra-ataques, tem faltado ao futebol brasileiro qualidade de, no campo de ataque,
circular a bola para a criação de uma ação ofensiva mais vantajosa à equipe e não ao adversário.

Na coluna desta semana serão propostos dois jogos conceituais que visam o desenvolvimento de tal
competência.

Veja, na sequência, os jogos:

Jogo Conceitual de Manutenção da Posse de Bola

- Dimensões do campo ~ 22m x 25m;


- Campo dividido conforme ilustra a figura:

- Número de Jogadores: 3 vs 3 (curinga joga para equipe com posse de bola)


- Sugestão do tempo de jogo por série: 4 minutos;

Regras do Jogo

1. 2 toques por dentro, toques livres nos corredores laterais;


2. Impedimento a partir da linha tracejada amarela do campo de ataque;
3. Circular a bola de uma faixa lateral a outra à frente da linha tracejada amarela do campo de
defesa = 1 ponto. Vale até 2 pontos por posse de bola.
4. Gol = 2 pontos
5. Circular a bola de uma faixa lateral a outra à frente da linha tracejada amarela + derrubar cone
= 3 pontos
6. Circular a bola de uma faixa lateral a outra à frente da linha tracejada amarela + gol = 5 pontos
Jogo Conceitual de Manutenção da Posse de Bola

- Dimensões do campo ~ 50m x 70m;


- Campo dividido conforme ilustra a figura:

- Número de Jogadores: 9 vs Gr + 8
- Sugestão do tempo de jogo por série: 10 minutos

Regras do Jogo

Equipe Branca
1. 3 toques por dentro, toques livres nas faixas laterais e dentro da grande área;
2. Circular a bola de uma faixa lateral tracejada amarela a outra = 1 bônus;
3. Inversão diagonal para faixa lateral tracejada branca + domínio certo = 1 bônus;
4. 5 bônus = 1 ponto;
5. Circulação ou inversão de uma faixa lateral a outra + finalização certa = 1 ponto;
6. Gol = 3 pontos;
7. Circulação ou Inversão de uma faixa lateral a outra + gol = 6 pontos;

Equipe Azul
1. 3 toques;
2. Equipe branca recuperar a posse e errar o passe = 1 bônus;
3. Gol caixote = 1 ponto. Só vale gol com passe à frente da linha tracejada;
4. Ultrapassagem com a bola dominada na faixa lateral = 1 ponto;
5. 8 passes sem devolver para o mesmo = 1 ponto. Se devolver para o mesmo “congela” a contagem.
6. 8 passes sem devolver para o mesmo + gol caixote ou ultrapassagem = 2 pontos. Se devolver para
o mesmo “congela” a contagem;

Abraços e bons treinos!

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