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A mudança de corredor de ataque é uma competência coletiva necessária que tem como objetivo a
manutenção da posse de bola, a busca por espaços menos povoados e a criação de igualdade ou
superioridade numérica que potencializem as possibilidades de gerar desequilíbrio ao oponente.
Atraídos pela pressa (muitas vezes demasiada e confundida com velocidade) em concluir as jogadas em
ataques rápidos ou contra-ataques, tem faltado ao futebol brasileiro qualidade de, no campo de ataque,
circular a bola para a criação de uma ação ofensiva mais vantajosa à equipe e não ao adversário.
Na coluna desta semana serão propostos dois jogos conceituais que visam o desenvolvimento de tal
competência.
Regras do Jogo
- Número de Jogadores: 9 vs Gr + 8
- Sugestão do tempo de jogo por série: 10 minutos
Regras do Jogo
Equipe Branca
1. 3 toques por dentro, toques livres nas faixas laterais e dentro da grande área;
2. Circular a bola de uma faixa lateral tracejada amarela a outra = 1 bônus;
3. Inversão diagonal para faixa lateral tracejada branca + domínio certo = 1 bônus;
4. 5 bônus = 1 ponto;
5. Circulação ou inversão de uma faixa lateral a outra + finalização certa = 1 ponto;
6. Gol = 3 pontos;
7. Circulação ou Inversão de uma faixa lateral a outra + gol = 6 pontos;
Equipe Azul
1. 3 toques;
2. Equipe branca recuperar a posse e errar o passe = 1 bônus;
3. Gol caixote = 1 ponto. Só vale gol com passe à frente da linha tracejada;
4. Ultrapassagem com a bola dominada na faixa lateral = 1 ponto;
5. 8 passes sem devolver para o mesmo = 1 ponto. Se devolver para o mesmo “congela” a contagem.
6. 8 passes sem devolver para o mesmo + gol caixote ou ultrapassagem = 2 pontos. Se devolver para
o mesmo “congela” a contagem;