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9.3.1 Ibiza, Internet ............................................................................................................... 113
9.3.2 Ibiza, juegos de azar..................................................................................................... 120
9.3.3 Ibiza, compras .............................................................................................................. 125
9.3.4 Ibiza, trabajo ................................................................................................................ 126
9.4 Menorca ............................................................................................................................. 127
9.4.1 Menorca, Internet......................................................................................................... 127
9.4.2 Menorca, juegos de azar .............................................................................................. 134
9.4.3 Menorca, compras........................................................................................................ 139
9.4.4 Menorca, trabajo .......................................................................................................... 140
10. Total Illes Balears. Resultados por grupos de edad.....................................141
10.1 De 16 a 25, uso de Internet ............................................................................................. 141
10.2 De 16 a 25, juego.............................................................................................................. 147
10.3 De 16 a 25, compras ........................................................................................................ 152
10.4 De 16 a 25, adicción al trabajo....................................................................................... 153
10.5 De 26 a 35, uso de Internet ............................................................................................. 154
10.6 De 26 a 35, juego.............................................................................................................. 160
10.7 De 26 a 35, compras ........................................................................................................ 165
10.8 De 26 a 35, adicción al trabajo....................................................................................... 166
10.9 De 36 a 45, uso de Internet ............................................................................................. 167
10.10 De 36 a 45, juego............................................................................................................ 171
10.11 De 36 a 45, compras ...................................................................................................... 176
10.12 De 36 a 45, adicción al trabajo..................................................................................... 177
10.13 De 46 a 55, uso de Internet ........................................................................................... 178
10.14 De 46 a 55, juego............................................................................................................ 183
10.15 De 46 a 55, compras ...................................................................................................... 188
10.16 De 46 a 55, adicción al trabajo..................................................................................... 189
10.17 De 56 a 65, uso de Internet ........................................................................................... 190
10.18 De 56 a 65, juego............................................................................................................ 196
10.19 De 56 a 65, compras ...................................................................................................... 201
10.20 De 56 a 65, adicción al trabajo..................................................................................... 202
10.21 Más de 65, uso de Internet ........................................................................................... 203
10.22 Más de 65, juego............................................................................................................ 207
10.23 Más de 65, compras....................................................................................................... 213
10.24 Más de 65, adicción al trabajo ..................................................................................... 214
11. Conclusiones ....................................................................................................215
11.1 Sobre Internet.................................................................................................................. 216
11.2 Sobre juego ...................................................................................................................... 219
11.3 Sobre compras................................................................................................................. 222
11.4 Sobre trabajo................................................................................................................... 222
11.5 Consideraciones finales .................................................................................................. 224
12. Anexo ................................................................................................................226
12.1 Modelo de cuestionario................................................................................................... 226
12.2 Cuotas de muestra aplicadas por sexo y zona geográfica ........................................... 230
12.3 Propuesta de mejora metodológica ............................................................................... 231
13. Bibliografía ......................................................................................................232
3
Correspondencia:
La Conselleria de Salut i Consum del Govern de les Illes Balears decidió abordar
una encuesta sobre la incidencia de las ciberadicciones, ludopatías, adicción a las
compras y al trabajo en la población de las Islas Baleares, dando cumplimiento, así,
al mandato legal contenido en la Llei de Drogodependències i altres Addiccions de
les Illes Balears (Llei 4/2005 de 29 d’abril), que entró en vigor el 10 de julio de
2005.
5
- Conocer los problemas relacionados con todo tipo de drogodependencias y
conductas adictivas.
- Dar información contrastada a la población general sobre las substancias y las
conductas que pueden generar dependencia, sus efectos y las consecuencias
de su uso o abuso.
- Intervenir sobre los factores de riesgo o de protección, tanto psicológicos y
conductuales como familiares, sociales y ambientales que incidan en la
aparición del problema, y favorecer el desarrollo de actitudes, hábitos y
valores positivos hacia la salud y la vida.
Este trabajo de investigación a nivel de las diversas adicciones analizadas aporta los
primeros datos sobre esta problemática y es un paso inicial para el diseño de
actuaciones preventivas y asistenciales tendentes a modificar actitudes y hábitos
negativos para favorecer la adopción de estilos de vida saludables en nuestra
comunidad autónoma.
Este es el cauce que seguro nos permitirá un más amplio y más adecuado abordaje
de la problemática de este tipo de adicciones y, con ello, la mejora de la asistencia y
tratamientos destinados a la población afectada.
6
2. Justificación del estudio
Los juegos de azar resultan privilegiados para dar respuesta al imaginario colectivo
de que un golpe de suerte puede cambiar la vida. Consciente de ello, el mercado
7
ofrece innumerables variantes dirigidas a las demandas de la población, de
cualquier índole que sean.
3. Objetivos
8
4. Equipo de investigación
Respecto a las conductas desadaptativas que pueden derivar del juego y del uso de
Internet se han descrito cuales son los criterios para diagnosticar la ludopatía o la
ciberadicción.
9
Si bien el uso de la red está extendido a todos los sectores sociales por la
multiplicidad de recursos que ofrece, resulta destacable cómo sobre todo los
jóvenes se conectan a la red en su tiempo de ocio- utilizando la tecnología que es la
herramienta natural de su época- al servicio del entretenimiento y la búsqueda de
relaciones donde el anonimato juega un papel preponderante.
10
basándose en los del abuso de sustancias del DSM – IV, aunque posteriormente
propone una serie de criterios adaptados de los utilizados para Juego Patológico, por
ser un referente de adicción no química.
Según Gwinnel (1999), la progresión del simple hecho de usar Internet a estar
completamente obsesionado con la Red puede producirse en sólo días, incluso,
horas.
11
Suler (1999) señala la existencia de dos modelos básicos de la hipotética adicción a
Internet.
Uno hace referencia a sujetos muy aficionados e interesados por sus ordenadores,
que utilizan la Red para recoger información, jugar en solitario, obtener nuevos
programas, etc. pero sin establecer ningún tipo de contacto interpersonal. A esta
tendencia Echeburúa y cols. (1998) la ha denominado “estimulación solitaria”.
El otro modelo estaría representado por sujetos que frecuentan los canales de
conversación, listas de correo, correo electrónico, etc. Serían usuarios que están
implicados en la “búsqueda de interacción social” (Echeburúa y cols., 1998). Las
necesidades de filiación, reconocimiento, poder o amor subyacen a este tipo de
utilización de la Red.
12
Entre los cambios psicológicos negativos que la adicción a este medio acarrea
Echeburúa (1999) considera las alteraciones del humor, ansiedad o impaciencia por
la lentitud de las conexiones o por no encontrar lo que se busca o a quien se busca,
estado de conciencia alterado (total focalización de la atención), irritabilidad en
caso de interrupción, incapacidad para salirse de la pantalla, etc., además de
aislamiento del entorno y desatención a otros aspectos de sus obligaciones sociales.
Griffiths (1996) añade otros como la saliencia (esta actividad se convierte en lo más
importante en la vida del individuo y domina sus pensamientos, sentimientos y
conducta), tolerancia (el usuario necesita incrementar la cantidad de una actividad
para lograr los efectos anteriormente experimentados), síndrome de abstinencia
(estado emocional desagradable y/o efectos físicos que ocurren cuando una
actividad particular es interrumpida o repentinamente reducida), conflictos (ya sean
interpersonales, laborales, sociales, intrapsíquicos, etc.) y recaída (tendencia a
volver a patrones tempranos de la actividad, restaurando las conductas más
extremas de la adicción por muchos años de abstinencia o control que el sujeto haya
tenido). Uno de los aspectos que diferencian a una adicción psicológica de una
adicción química es que la primera no tiene las consecuencias físicas negativas que
puede tener esta última. No obstante, en el caso de la adicción a Internet también se
han señalado algunos efectos, sobre todo los derivados de la privación de sueño,
producidos por la inhabilidad del adicto para cortar la conexión, permaneciendo
despierto hasta altas horas de la madrugada, lo cual podría dar lugar a fatiga,
debilitación del sistema inmunitario y un deterioro de la salud (Young, 1999).
Echeburúa (1999) considera que los factores de riesgo que propician una
vulnerabilidad psicológica hacia la adicción a Internet son:
13
• Déficit de personalidad: introversión acusada, baja autoestima y alto nivel de
búsqueda de sensaciones. Déficit en las relaciones interpersonales: timidez y
fobia social.
• Déficit cognitivo: fantasía descontrolada, atención dispersa y tendencia a la
distracción.
• Alteraciones psicopatológicas: adicciones químicas o psicológicas presentes
o pasadas, depresión, etc.
Según AZAJER (Asociación Zaragozana de Jugadores en Rehabilitación) el adicto
a Internet tiene muchas posibilidades de convertirse en un ciberludópata. La
ciberludopatía se trataría entonces de un caso particular de comorbilidad, de
concurrencia de dos dependencias (al juego y a Internet) en una sola persona.
Otra postura señala que la ciberludopatía es una adicción al juego, pero a través del
ordenador. De la misma forma que la ludopatía se puede manifestar en juegos de
cartas, ruleta, máquinas tragaperras o loterías, la ciberludopatía no deja de ser una
modalidad de juego patológico.
14
De los países de la Unión Europea, España es uno de los países que ocupan los
primeros lugares de gasto per cápita en juego.
15
1) Progresión.
2) Preocupación.
3) Intolerancia a las pérdidas.
4) Indiferencia a las consecuencias.
Custer (1984) propone cuatro fases del jugador patológico en su proceso de juego, que
son descriptas ampliamente en Custer y Milt (1985): fase de ganancia, fase de pérdida
y fase de desesperación, junto con una cuarta fase sugerida por Lesieur y Rosenthal
(1991) que han denominado fase de desesperanza o abandono.
16
En cuanto a la evaluación de la patología específica de juego patológico, los
estudios más recientes han unificado la utilización del cuestionario SOGS (The
South Oaks Gambling Screen), de Lesieur y Blume .
17
Los cambios de los valores sociales surgidos en la segunda mitad del siglo XX y el
crecimiento y la expansión industrial y tecnológica han gestionado tipos de trabajo
competitivos que reemplazan la relación natural que existía entre trabajador y
producto de su trabajo, aportando nuevas significaciones.
La ética del trabajo, desde la postura del progreso y la sociedad del bienestar,
alienta la actitud de que trabajar mucho y durante largas horas es respetable. Los
adictos al trabajo prefieren pensar que son personas muy trabajadoras, que todo lo
hacen por la familia o por la empresa.
Es una adicción peligrosa, pues proporciona al adicto una falsa sensación de
autoestima, de poder y de control a la cual no quieren renunciar, pues es valorada
socialmente y funciona como sostén de déficit de identidad.
Los adictos al trabajo suelen proceder de familias disfuncionales donde las pautas
de conducta, de comunicación y las relaciones no son saludables. Con esta cultura
social y familiar los hijos aprenden a valorarse por lo que hacen, por su rendimiento
o las metas que alcanzan, y no por lo que son.
Bajo la presión constante para rendir y lograr metas más altas cumplen, además del
reconocimiento, la función de evitar la intimidad y permitirse en nombre del trabajo
licencias tanto de funciones familiares como de estilos de relación.
18
6. Material y método
1
De hecho, se utilizaron estas variables con el objeto de representar muestralmente la estructura socio–demográfica
balear, y sólo secundariamente se utiliza esta circunstancia para refinar el análisis.
19
población de cada zona provoca que haya que tomar con las debidas reservas
estadísticas los resultados desagregados de Menorca e Ibiza, y muy especialmente
los resultados por grupo de edad.
Muestra: Aleatoria, estratificada por poblaciones, con cuotas por sexo y edad
representativas de la estructura socio–demográfica de Illes Balears.
Ámbitos geográficos: se realizan cuatro submuestras: municipio de Palma, resto de
Mallorca (Part Forana2), Ibiza y Formentera (en adelante “Ibiza”) y Menorca.
Tamaño muestral Palma: 325 entrevistas (nivel de confianza = 95 %, margen
máximo de error = ± 2,9 %)
Tamaño muestral Part Forana: 322 entrevistas (nivel de confianza = 95 %, margen
máximo de error = ± 2,9 %)
Tamaño muestral Menorca: 66 entrevistas (nivel de confianza = 95 %, margen
máximo de error = ± 6,9 %)
Tamaño muestral Ibiza y Formentera: 98 entrevistas (nivel de confianza = 95 %,
margen máximo de error = ± 5,1 %)
Tamaño muestral total = 811 entrevistas válidas
Para todas las submuestras: nivel de confianza = 95 %, margen máximo de error
para el total de la muestra = ± 1,75 %, en el supuesto de varianza p = q = 50 %. Los
errores de inferencia relativos a las preguntas sobre compras y trabajo se indican en
sus correspondientes apartados, así como los correspondientes errores de las
submuestras analizadas.
2
Se conoce en Mallorca como Part Forana al territorio de la isla sin la capital, Palma. Ambas zonas se reparten de
forma casi igual la población de la isla. No se debe identificar Part Forana con el ámbito rural sin más ya que, aunque
engloba a éste, incluye también importantes núcleos de población, como Inca, Manacor o Marratxí, así como
importantes zonas turísticas.
20
Encuesta telefónica anónima, monoetápica, con entrevistadoras bilingües catalán-
castellano. La supervisión aleatoria mínima de fiabilidad fue del 10 % de las
entrevistas realizadas.
21
Se establecieron dos turnos de llamadas, con la intención de abarcar las más anchas
bandas horarias posibles: de 10.00 a 16.00 h. y de 16.00 a 22.00 h. En los casos de
hogares vacíos la rellamada se efectuó en el turno inmediatamente posterior, siendo
sustituido el hogar por el inmediatamente siguiente en la guía telefónica en caso de
nuevo resultado de hogar vacío.
Cuestionario:
Tanto por los mecanismos de negación característicos de las conductas adictivas
como por la ocultación deliberada para evitar la reprobación social, el cuestionario
no se presentó abiertamente a la población objeto como instrumento de detección de
adicciones, recurriendo al refinamiento de los ítems para su presentación al
entrevistado como estudio sobre consumo de tiempo libre, ocio y similares.
22
• Dependencia
• Pérdida de control
• Efectos negativos
• Reducción de otras actividades
• Huida de los problemas
• Deseo intenso de estar conectado
23
El SOGS, si bien es el cuestionario más reconocido para detectar aspectos
problemáticos o patológicos asociados al juego, ha recibido algunas críticas
(Dickerson, 1993) como instrumento para evaluar población general, debido a los
falsos positivos que puede producir la respuesta dicotómica (si/no), ya que este tipo
de respuesta podría aumentar el número de criterios para juego patológico. Sin
embargo, en el diseño del cuestionario se mantuvieron las mismas opciones que
para el resto de las preguntas.
3
Como es habitual en este tipo de metodología, el nombre y teléfono son absolutamente confidenciales, registrándose
tan sólo a efectos de comprobación de veracidad de las entrevistas y/o de revisión de las mismas en caso de errores
durante el trabajo de campo
24
SECCIÓN CONTENIDO NÚMERO DE ÍTEMS
Preguntas sobre uso de Internet que no
1ª 3
provocan resistencia en el entrevistado
Preguntas sobre uso de juegos de azar que no
2ª 3
provocan resistencia en el entrevistado
Preguntas sobre adicción a Internet que pueden
3ª 8
provocar resistencia en el entrevistado
Preguntas sobre adicción a juegos de azar que
pueden provocar resistencia en el entrevistado,
4ª 9
más un ítem sobre posibles casos de ludopatía
en el hogar
5ª Pregunta sobre compras compulsivas 1
6ª Pregunta sobre trabajo excesivo 1
7ª Ficha personal para control del entrevistado 7
6.5 Variables
25
Características de participación: Además de los aspectos arriba explicados, se
abordaron variables tales como tipos de juegos, frecuencias de juego y de conexión
a Internet, tipo de páginas visitadas y todas las otras pautas de conducta
relacionadas que se consideraron relevantes por el equipo.
26
7. Total Illes Balears
n = 811, error máximo = ± 1,75
P1. ¿Con qué frecuencia utiliza Internet que no sea por estudio o trabajo?
70
62,02
60
10 6,04
0
0
Algunos La mayoría Todos los Nunca
días de los días días
Un 37,98 % de los entrevistados afirma usar Internet con fines recreativos. A tenor
de este resultado, y de los resultados muy similares de la encuesta4 del Instituto
Nacional de Estadística (INE) correspondiente al segundo trimestre de 2005, en la
que aparecen como usuarios (de tipo recreativo o no) el 33,9 % de la población
balear5, cabe concluir que el uso que se hace de Internet sea un uso global, es decir,
no compartimentado en usuarios con fines recreativos, profesionales, de estudios,
4
Encuesta sobre equipamiento y uso de tecnologías de información y comunicación en los hogares.
5
Destacar que este mismo estudio señala una caída en el uso de Internet en Illes Balears de 2,42 puntos en el año
anterior, con lo que podríamos interpretar ese descenso como puntual sobre una base estable mínima de un 36,32 %
de usuarios sobre el total de la población.
27
etc., sino más bien parece sugerir el uso de Internet como herramienta múltiple para
esas funciones.
Si atendemos a los resultados por edades, hay una correlación clara y obviamente
esperada entre juventud y uso de Internet:
14
12
10
8 % de uso sobre
%
6 población total
4
2
0
16 a 25 26 a 35 36 a 45 46 a 55 56 a 65 Más de
65
edad
28
OCUPACIÓN Y TASA DE USO DE INTERNET
Estudiantes Autónomos Desempleados Empleados Amas de casa Jubilados
79,41 % 48,94 % 48,57 % 46,10 % 11,11 % 4,46 %
Y por estudios
nivel de estudios Y TASA DE USO DE INTERNET
Básicos Medios Superiores
39,37 % 36,52 % 37,62 %
Podemos definir el perfil del usuario de Internet como varón, estudiante y/o con los
estudios básicos terminados, y de 16 a 25 años, seguido del grupo de edad 26 a 35
años de diversas ocupaciones.
0,25
% sobre 0,98
2,1 Ns/Nc
población total 10,64
24,04 Más de 6 horas
De 4 a 6 horas
0,65 De 2 a 4 horas
% sobre 2,59
usuarios de 5,52 Menos de 2 horas
Internet 27,92
63,31
0 10 20 30 40 50 60 70
%
La moda se sitúa en todas las edades y para sexo en la franja de menos de dos horas
diarias.
29
P3. ¿Qué tipo de páginas visita?
(Respuesta múltiple)
0,49
1,73 Juegos de azar
2,34
4,19 Viajes
% sobre total 4,56
5,3 Deportes
población 9
10,11
12,7 Conocimiento y cultura
19,73
20,34 Comercio electrónico y
compras
1,3 Páginas para adultos
4,54
6,16
Juegos on line
11,04
% sobre 12,01
usuarios de 13,96 Banca electrónica y
Internet 23,7 servicios financieros
26,62 Entretenimiento general
33,44
51,95
53,57 Servicios de chat
Noticias
0 10 20 30 40 50 60
%
Noticias y chat ocupan las primeras posiciones, seguidas por un segundo grupo
compuesto por entretenimiento en general, banca on line (un tanto sorprendente) y
juegos on line. Un tercer bloque lo conformarían las páginas eróticas o para adultos,
30
las compras por Internet y las páginas dedicadas genéricamente a cultura y
formación.
P7. ¿Le sucede que esté conectado más tiempo del que inicialmente pensaba?
90
76,94
80
70
60 % sobre usuarios de
50 42,21 39,29 Internet
%
40 % sobre población total
30
16,03 7,14
20 11,36
10 4,32 2,71
0
Algunas La Siempre Nunca Ns/Nc
veces mayoría
de las
veces
% sobre
población 23,06 76,94
Conectado más tiempo del
total
previsto
No conectado más tiempo
% sobre
del previsto
usuarios de 60,71 39,29
Internet
Este ítem, que nos aproxima al problema de falta de control, indica que hasta un
60,71 % de los usuarios de Internet incurren, en uno u otro momento, en dicha falta
de control. Sobre la muestra total, estos casos representan un 23,06 % de la
población balear, y si sumamos los casos que manifiestan estar conectados más
31
tiempo del que desearían “la mayoría de las veces” y “siempre”, alcanzan más del 7
% de la población.
El permanecer conectado más tiempo de lo previsto puede repercutir en una menor
disponibilidad para otras actividades, reducir las relaciones interpersonales o
incluso provocar malestar físico (molestias de visión, fatiga por falta de sueño,
dolores cervicales, etc.)
100 87,92
90 68,18
80
70
% sobre usuarios de
60
Internet
% 50
40 % sobre población total
30
25,32
20 9,62 4,54 1,95
10 1,73 0,74
0
Algunas La Siempre Nunca Ns/Nc
veces mayoría
de las
veces
32
P9. ¿Se ha enfadado si alguien le molesta mientras está conectado?
100 90,01
90 73,7
80
70
% sobre usuarios de
60
Internet
% 50
40 % sobre población total
30 22,73
20 8,63 2,92 0,65
10 1,11 0,25
0
Algunas La Siempre Nunca Ns/Nc
veces mayoría
de las
veces
Observamos que los porcentajes positivos disminuyen en los tres ítems siguientes,
relativos a los problemas asociados o consecuencias negativas. Una explicación
podría radicar en que cuando la conexión a la Red cumple una función
compensatoria de carencias de diversa índole los individuos no suelen reconocer
las consecuencias negativas asociadas a esa conducta.
33
P10. ¿Deja de salir con su novia/o, familia o amigos por pasar más tiempo
conectado a Internet?
120
97,16
100 92,54
80 % sobre usuarios de
Internet
% 60
% sobre población total
40
6,82
20 0,32
2,59 0,12 0,320,12
0
Algunas La Siempre Nunca Ns/Nc
veces mayoría
de las
veces
Declaran reducir sus actividades para poder conectarse el 7,46 % de los internautas,
esto es, el 2,84 % de la población
34
P11. ¿Cree que su rendimiento académico o laboral se ha visto afectado
negativamente por el uso de Internet?
120
96,92
100 91,88
80 % sobre usuarios de
Internet
% 60
% sobre población total
40
20 6,82
1,3 0 0
2,59 0,49
0
Algunas La Siempre Nunca Ns/Nc
veces mayoría
de las
veces
35
P12. ¿Le han criticado familiares o amigos la frecuencia o el tiempo que ha
estado conectado?
100 92,97
90 81,49
80
70
60 % sobre usuarios de
Internet
% 50
% sobre población total
40
30
20 14,93
2,27
10 5,67 1,3
0,86 0,49
0
Algunas La Siempre Nunca Ns/Nc
veces mayoría
de las
veces
La crítica por uso excesivo afectó al 18,51 % de los usuarios habituales, es decir, a
un 7,03 % del total de población. Este ítem es indicativo de cómo el tiempo de
conexión a la Red modifica la dinámica familiar o social y/o reduce la interacción
con otras personas.
36
P13. ¿Se ha sentido ansioso o preocupado cuando no ha podido conectarse a la
Red?
100 90,63
90 75,32
80
70
% sobre usuarios de
60
Internet
% 50
40 % sobre población total
30 19,48
20 7,4 3,9
10 1,48 1,3 0,49
0
Algunas La Siempre Nunca Ns/Nc
veces mayoría
de las
veces
37
P14. ¿Ha intentado alguna vez no conectarse a Internet y no ha sido capaz de
ello?
100 91,74
90 78,25
80
70
% sobre usuarios de
60
Internet
% 50
40 % sobre población total
30 17,53
20 6,9 2,92
0,65
10 1,11 0,65 0,25
0
Algunas La Siempre Nunca Ns/Nc
veces mayoría
de las
veces
38
7.1.1 Comparativa de las variables utilizadas para la medición de uso
problemático de Internet
70
50 % sobre total
población
40
30 31,82
26,3 24,68
23,036 21,75
20 18,51
10 12,08 9,99 9,37 8,26 8,12 7,46
7,03
3,08 2,84
0
Evasión
Irritabilidad
Ansiedad por
Pérdida de
Dependencia
Reducción de
Consecuencias
Consecuencias
abstinencia
actividades
académicas
control
laborales o
negativas
negativas
familiares
Estos resultados hasta aquí mostrados corresponden a la frecuencia con que cada
variable asociada al uso problemático de Internet es reconocida por la población
general. Al realizar un análisis individual de las respuestas por entrevistado,
observamos que 106 de los mismos –equivalente al 34,42 % de los usuarios–
cumple con tres criterios, y de ellos 51 encuestados –16,56 % en los usuarios–
cumplen entre cuatro y siete de los criterios. Si consideramos cuatro respuestas
afirmativas como punto de corte, un 6,29 % de la muestra total podría manifestar
efectos perjudiciales en el uso de Internet.
39
7.1.2 Análisis del grupo de internautas con 4 a 7 criterios de “adicción a
Internet”
Se realizó un análisis de este grupo de 51 internautas según frecuencia y tiempo de
conexión, números de criterios positivos y páginas visitadas, excluyendo las de
noticias que se distribuyen regularmente en toda la muestra.
- El 13,72 % de 4 a 6 horas.
- El 39,22 % de 2 a 4 horas.
- El 1,96 % no especifica.
Más de la mitad prefiere páginas para establecer contactos como los chats, el 40 %
opta por actividades interactivas como los juegos on line, también un 40 % visita
páginas de entretenimiento en general y un 17 % páginas para adultos.
40
7.2 Total Illes Balears, juego
90 81,76 80,39
80
70
60 Nunca
50 Algunas veces
%
40 La mayoría de las veces
30 Siempre
20 16,03
11,32
6,92
10 1,36 2,22
0
usuarios de juegos de azar población total
%
19,61
No usuarios de juegos de
azar
80,39
Pese a que se incluyeron como juegos de azar las loterías y las quinielas, los niveles
de reconocimiento de juego en el estudio resultan sorprendentemente bajos, y en
cualquier caso la tasa de ocultación es superior a la esperada.
41
PORCENTAJE DE PORCENTAJE
USUARIOS DE JUEGO PREVALENCIA DE JUEGO
GRUPO DE EDAD
SOBRE POBLACIÓN DENTRO DEL PROPIO
TOTAL, % GRUPO DE EDAD, %
3 % de uso sobre
% población total por
2 edades
1
0
16 a 25 26 a 35 36 a 45 46 a 55 56 a 65 Más de
65
edad
42
NIVEL DE ESTUDIOS Y TASA DE USO DE JUEGO
Básicos Medios Superiores
21,47 % 74,47 % 19,80 %
43
P5. ¿En qué juegos participa?
(Respuesta múltiple)
0,37
0
Ns/Nc
0,25
% sobre total 1,11 Apuestas por animales
población 1,85
2,22 Casino
8,38
15,91 Cartas
Bingo
1,89
0 Máquinas recreativas con
% sobre 1,26 premio
usuarios de 5,66 Quinielas
juegos de 9,43
azar 11,32 Lotería
42,77
81,13
0 20 40 60 80 100
%
Más del 80 % de los participantes en juego de azar apuestan a algún tipo de lotería y
quiniela deportiva, seguidos en tercer lugar por el uso de las máquinas recreativas
con premio.
Pese a haberse iniciado un año antes una intensa campaña publicitaria para
promover las apuestas hípicas del denominado “trote enganchado” (carreras de
trotones), deporte que disfruta de una cierta tradición y afición local, la muestra no
44
detectó ningún usuario de este tipo de apuesta. Esta promoción todavía estaba en
vigor en el momento de la realización del trabajo de campo.
0,99
% sobre 0
0,12 Ns/Nc
población total 0,34
18,12 Más de 6 horas
De 4 a 6 horas
5,03 De 2 a 4 horas
% sobre 0
usuarios de 0,63 Menos de 2 horas
juegos de azar 1,89
92,45
0 20 40 60 80 100
%
Si bien en ningún caso se reconoció dedicar más de seis horas semanales a los
juegos de azar, cabe destacar que un 5 % de las personas que juegan habitualmente
no quisieron precisar el tiempo que dedican a ello.
45
P15. ¿Ha apostado más dinero del que tenía pensado inicialmente?
120
95,69
100
77,99
80 % sobre usuarios de juegos
de azar
% 60
% sobre población total
40
16,98
20 3,14
3,33 0,63 1,26 0,62
0,12 0,25
0
Algunas La Siempre Nunca Ns/Nc
veces mayoría
de las
veces
46
P16. ¿Le molesta interrumpir una sesión de juego por un motivo profesional o
familiar?
120
98,77
100 93,71
80 % sobre usuarios de juegos
de azar
% 60
% sobre población total
40
47
P17. ¿Ha ocultado alguna vez a familiares o amigos lo que jugaba?
120
98,03
100 86,79
80 % sobre usuarios de juegos
de azar
% 60
% sobre población total
40
20 9,43 3,14
1,85 0,63 0,12 0,62
0 0 0
Algunas La Siempre Nunca Ns/Nc
veces mayoría
de las
veces
48
P18. Después de perder... ¿Intenta recuperar lo perdido?
100 94,07
90
69,81
80
70
% sobre usuarios de juegos
60
de azar
% 50
40 % sobre población total
30 24,53
20
10
4,81 1,26 1,26 3,14
0,25 0,25 0,62
0
Algunas La Siempre Nunca Ns/Nc
veces mayoría
de las
veces
Más de una cuarta parte de los entrevistados usuarios de juegos (27,04 %) reconoce
intentar recuperar el dinero perdido en el juego mediante sucesivas apuestas. Esta
proporción representa el 5,30 % de la población balear. Sin embargo, para que la
persistencia en el juego para recuperare las pérdidas sea indicativa de juego
patológico, sólo puntúan las respuestas “la mayoría de las veces” y “siempre”, cuyo
conjunto asciende al 2,52 % de quienes juegan y 0,50 de la población.
49
P19. ¿Ha puesto excusas para poder salir del trabajo o de casa e ir a jugar?
120 99,26
96,23
100
20 0,63 3,14
0,12 0 0 0 0 0,62
0
Algunas La Siempre Nunca Ns/Nc
veces mayoría
de las
veces
En cuanto a los efectos negativos por descuido de otras actividades, menos del 1 %
(0,63) de los jugadores habituales u ocasionales reconoce que ha puesto excusas
para salir del trabajo y jugar. Respecto al total de la población, representan un 0,12
de la misma.
50
P20. ¿Ha pedido dinero prestado en alguna ocasión para jugar?
120
98,89
100
94,34
51
P21. ¿Le ha costado dormirse o se ha despertado pensando como conseguir
dinero para jugar o pagar deudas de juego?
120 99,26
96,23
100
20 0,63 3,14
0,12 0 0 0 0 0,62
0
Algunas La Siempre Nunca Ns/Nc
veces mayoría
de las
veces
52
P22. ¿Ha pensado que le gustaría dejar de jugar sintiéndose incapaz de ello?
120
98,39
100 91,82
53
7.2.1 Comparativa de las variables utilizadas para la medición del juego
patológico
30
27,04
% sobre
25 usuarios de
juegos
% sobre
20
18,87 población
general
15
10 10,06
5 5,3 5,03
3,69 3,14 0,63 0,63
1,97 2,52
0,98 0,61 0,12 0,12
0 0,49
negativos por
Irritabilidad
fisiológicos
Recuperación
Pérdida de
Ocultación
Dependencia
adquisición
reducción de
Descontrol
negativos
de dinero
de pérdidas
Efectos
actividad
control
Efectos
en
54
P23. ¿Cree Ud. que hay alguna persona en su hogar con problemas de adicción
al juego?
6,04
0,74
Sí
No
Ns/Nc
93,22
Se decidió incluir este interesante ítem dado que ofrecía las ventajas de desvelar
hasta cierto punto la ocultación propia (se habla genéricamente de “alguien del
hogar”) como sobre todo la de otras personas del núcleo familiar; así, y además,
este ítem es el único no enfocado sobre la persona, sino sobre el propio grupo
familiar, lo que hasta cierto punto transforma una encuesta a individuos en una
encuesta a hogares.
55
7.3 Total Illes Balears, compras
n = 689, error máximo = ± 3,2 %
%
0,44
0,87
2,61
18,43
Nunca
Ocasionalmente
Frecuentemente
Siempre
Ns/Nc
77,65
56
De este 21,91 % de personas que manifestaron comprar sin necesidad con mayor o
menor frecuencia (submuestra de compradores, 151 casos), el 84,11 % lo hace
ocasionalmente, frecuentemente el 11,92, y siempre el 3,97 %.
Si atendemos a los resultados por edades, hay una correlación clara entre juventud y
compra innecesaria:
PORCENTAJE DE
PORCENTAJE DE
PORCENTAJE DE PREVALENCIA DE
COMPRADORES SIN
GRUPO DE COMPRADORES SIN COMPRA SIN
NECESIDAD SOBRE
EDAD NECESIDAD SOBRE NECESIDAD DENTRO
SUBMUESTRA DE
POBLACIÓN TOTAL DEL PROPIO GRUPO
COMPRADORES
DE EDAD
16 a 25 años 7,84 35,76 47,37
26 a 35 años 5,66 25,83 27,46
36 a 45 años 3,63 16,56 19,08
46 a 55 años 2,18 9,93 14,15
56 a 65 años 1,30 5,96 12,16
Más de 65 años 1,30 5,96 7,38
40
35
Compra sin necesidad
30
sobre población total
25
20
%
57
Por ocupaciones, si tomamos individualmente cada uno de los grupos de ocupación
establecidos en el diseño de la investigación, hallamos:
Podemos definir el perfil del comprador como mujer, estudiante o con estudios
superiores ya finalizados y de 16 a 25 años. Sorprende la segunda posición de los
desempleados, teóricamente con menor poder adquisitivo, y la última posición de
los empleados, a quienes se supone a priori, junto con los autónomos, mayor poder
adquisitivo.
58
7.4 Total Illes Balears, adicción al trabajo
n = 689, error máximo = ± 3,2 %
P24. ¿Alguna vez le han recriminado que trabaja demasiado y descuida otras
actividades (familiares, sociales, etc.)?
n personas que han sido criticadas = 172; error máximo = ± 7,5
%
0,15
2,47
6,1
16,4 Nunca
Ocasionalmente
Frecuentemente
Siempre
Ns/Nc
74,89
Un 24,97 % declara haber sido recriminados alguna vez en su entorno cercano por
dedicar demasiado tiempo a su trabajo. Los que son criticados frecuentemente o
siempre ascienden al 8,57 %. Resulta evidente la insuficiencia de este único criterio
para medir esta complicada variable, sobre todo si tenemos en cuenta que el haber
sido criticado traslada la medición a, por un lado, el propio entrevistado (¿cómo
define “haber sido criticado”?) y, muy especialmente, a su entorno (¿cuáles son las
características de ese entorno que critica?)
59
PORCENTAJE DE
“CRITICADOS” SOBRE PORCENTAJE
PORCENTAJE DE LA SUBMUESTRA DE PREVALENCIA DE
GRUPO DE
“CRITICADOS” SOBRE “CRITICADOS”, % “CRITICADOS”
EDAD
POBLACIÓN TOTAL, % DENTRO DEL PROPIO
GRUPO DE EDAD, %
30
25
20 % de criticados sobre
población total
15
%
% de criticados sobre
10 submuestra de criticados
5
0
16 a 25 26 a 35 36 a 45 46 a 55 56 a 65 Más de
65
Edad
60
nivel de estudios Y TASA DE TRABAJO RECRIMINADO
Básicos Medios Superiores
21,51 % 10,22 % 37,50 %
El perfil de las personas que dedican tiempo excesivo a su trabajo descuidando otras
actividades u obligaciones correspondería, según este ítem orientativo, a varones
profesionales y autónomos, con estudios superiores y de entre 36 y 55 años.
61
8. Total Illes Balears. Resultados por sexos
n hombres = 390, error máximo = ± 2,45 %; n mujeres = 421, error máximo = ±
2,43 %
P1. ¿Con qué frecuencia utiliza Internet que no sea por motivos laborales o de
estudio?
100
80
55,65
67,94
60 No utiliza Internet
%
40 Utiliza Internet
20 44,35
32,06
0
Hombres Mujeres
80 67,94
70
55,9
60
50 Hombres
40
%
30 22,05 Mujeres
15,38 17,1
20 6,67 5,46 9,5
10
0
Nunca Algunos días La mayoría de Todos los días
los días
62
60 53,33 49,71
50 35,26
40 29,63 Hombres
30 17,04
%
20 15,03 Mujeres
10
0
Nunca Algunos días La mayoría de Todos los días
los días
Observamos que los hombres tienen el hábito de conectarse más todos los días que
las mujeres, quienes suelen conectarse algunos días.
80
66,67
70 60,69
60 Hombres
50 Mujeres
40 26,92 29,48
25,93
30 21,38
13,08
20 6,94
8,31 3,08 1,03
10 3,7 2,31 2,96 0,58 0,74
1,19 0,95 0,26 0,24
0
Menos De 2 a 4 De 4 a 6 Más de 6 Ns/Nc Menos De 2 a 4 De 4 a 6 Más de 6 Ns/Nc
de 2 horas horas horas de 2 horas horas horas
horas horas
63
P3. ¿Qué tipo de páginas visita?
(Respuesta múltiple)
Sobre usuarios
0 10 20 30 40 50 60 70
%
Las mujeres se decantan por las salas de chat, entretenimiento en general y noticias,
mientras los varones visitan preferentemente páginas de noticias, chat y juegos on
line.
64
Sobre población de hombres y de mujeres
0,48
Juegos de azar 0,51
2,14
Viajes 1,28
Deportes 0,95
3,85
Banca 7,6
12,82
Chat 19
20,51
Noticias 15,91
25,13
0 5 10 15 20 25 30
%
65
P7. ¿Le sucede que esté conectado más tiempo del que inicialmente pensaba?
80 61,27 60
60 Hombres
40 27,18 19,24
%
20 Mujeres
0
Sobre poblaciones de hombres y Sobre usuarios
de mujeres
Sí
40 34,1
28,89
30
Hombres
20 15,13
%
9,27 Mujeres
10
0
Sobre poblaciones de hombres y Sobre usuarios de Internet
de mujeres
Los hombres utilizan más Internet como modo de evasión de los problemas.
66
P9. ¿Se ha enfadado si alguien le molesta mientras está conectado?
30 26,59 25,92
25
20
Hombres
15 11,8
%
8,32 Mujeres
10
5
0
Sobre poblaciones de hombres y Sobre usuarios
de mujeres
P10. ¿Deja de salir con su novia, familia o amigos por pasar más tiempo
conectado a la Red?
10 9,25
8
6 5,19 Hombres
4,11
%
4 Mujeres
1,66
2
0
Sobre poblaciones de hombres y Sobre usuarios de Internet
de mujeres
67
P11. ¿Cree que su rendimiento académico o laboral se ha visto afectado
negativamente por el uso de Internet?
10 8,67
7,41
8
6 Hombres
3,85
%
4 Mujeres
2,38
2
0
Sobre poblaciones de hombres y Sobre usuarios de Internet
de mujeres
25 20,23
20 16,29
15 Hombres
8,98
%
10 5,23 Mujeres
5
0
Sobre poblaciones de hombres y Sobre usuarios de Internet
de mujeres
Sí
Los varones reciben más críticas del entorno cercano por este motivo.
68
P13. ¿Se ha sentido ansioso o preocupado cuando no ha podido conectarse a la
Red?
30 24,86 24,44
25
20
Hombres
15 11,02
%
7,84 Mujeres
10
5
0
Sobre población total Sobre usuarios de Internet
Sí
25 22,22
20,23
20
15 Hombres
8,98
%
10 7,13 Mujeres
5
0
Sobre poblaciones de hombres y Sobre usuarios de Internet
de mujeres
Sí
Tanto mujeres como hombres manifiestan signos de dependencia, con una ligera
ventaja en el caso de las mujeres.
69
Los hombres puntúan más en los ítems de “huída de los problemas”, “reducción
de relaciones interpersonales por conectarse” y “descenso de rendimiento
laboral o académico”.
No se observan diferencias significativas en “falta de control en tiempo de
conexión”, “irritarse ante interrupciones” ni “ansiedad por no poder conectarse”,
mientras que las mujeres sólo superan a los varones en “intento de no conectarse
e incapacidad de lograrlo”
70
8.2 Por sexos, total Illes Balears, juego
n usuarios = 89, error máximo = ± 5,6 %; n usuarias = 65, error máximo = 6,7 %
P4. ¿Participa en juegos de azar?
25 22,82
20 15,44
15 Hombres
%
10 Mujeres
5
0
Sobre poblaciones de hombres y de mujeres
Sí
P5. ¿Cuáles?
1,56
Casinos
Sobre usuarios de juegos
1,1
Máquinas recreativas 6,25
14,29
Cartas 7,81
4,4
9,38
Bingo
7,69
Quinielas 25
51,65 Mujeres
Loterías 87,5 Hombres
75,82
Casinos 0,24
0,26
Sobre población general
0 20 40 % 60 80 100
Los hombres utilizan más todos los juegos, excepto cartas y loterías, aunque este
último es el juego más utilizado por ambos sexos.
71
P6. ¿Qué tiempo dedica por semana?
100 92,13
89,23
90
80
70 Hombres
60
50 Mujeres
%
40
30 21,03
20 13,78 6,75
10 0,71 0,26 1,53 4,62 1,12 3,08
0,48
0
Menos De 2 a 4 De 4 a 6 Más de Ns/Nc Menos De 2 a 4 De 4 a 6 Más de Ns/Nc
de 2 horas horas 6 horas de 2 horas horas 6 horas
horas horas
P15. ¿Ha apostado más dinero del que tenía pensado inicialmente?
Sí
23,6
25
20 13,85
15 Hombres
%
10 5,38 5,62
5 2,14 1,28 Mujeres
0
Sobre Ns/Nc Sobre usuarios Ns/Nc
poblaciones de de juegos
hombres y de
mujeres
La falta de control es superior entre los hombres, afectando a casi una cuarta parte
de los varones usuarios de juegos. Destacar también que casi un 6 % de los varones
jugadores ocultan o deniegan este dato.
72
P16. ¿Le molesta interrumpir una sesión de juego por un motivo profesional o
familiar?
6 Sí 5,62
5 4,49
4
3
%
1,54 Hombres
2 1,03 1,28
1 0,24 Mujeres
0
Sobre Ns/Nc Sobre usuarios Ns/Nc
poblaciones de de juegos
hombres y de
mujeres
18 Sí 15,73
16
14
12
10
%
8 5,62 Hombres
6 3,59 3,08
4 0,48 1,28 Mujeres
2 0
0
Sobre Ns/Nc Sobre usuarios Ns/Nc
poblaciones de de juegos
hombres y de
mujeres
Existe una diferencia significativa por sexos en cuanto a la ocultación del dinero
jugado.
73
P18. Después de perder ¿intenta recuperar lo perdido?
35 Sí 30,34
30 24,61
25
20
%
15 Hombres
10 6,92 5,62
3,8 Mujeres
5 1,28
0
Sobre Ns/Nc Sobre usuarios Ns/Nc
poblaciones de de juegos
hombres y de
mujeres
P19. ¿Ha puesto excusas para poder salir del trabajo o de casa e ir a jugar?
6 Sí 5,62
5
4
3
%
1,54 Hombres
2 1,28
Mujeres
1 0 0,24 0
0
Sobre Ns/Nc Sobre usuarios Ns/Nc
poblaciones de de juegos
hombres y de
mujeres
74
P20. ¿Ha pedido dinero prestado en alguna ocasión para jugar?
6 Sí 5,62
5
4 3,08
3 2,24
%
Hombres
2 1,28
0,52 0,48 Mujeres
1
0
Sobre Ns/Nc Sobre usuarios Ns/Nc
poblaciones de de juegos
hombres y de
mujeres
6 Sí 5,62
5
4
3
%
1,54 Hombres
2 1,28
Mujeres
1 0 0,24 0
0
Sobre Ns/Nc Sobre usuarios Ns/Nc
poblaciones de de juegos
hombres y de
mujeres
Tan sólo las mujeres responden aquí afirmativamente, mientras que los hombres no
responden o lo niegan.
75
P22. ¿Ha pensado que le gustaría dejar de jugar sintiéndose incapaz de ello?
7 Sí 6,16
5,62
6
4,49
5
4
%
3 Hombres
2 1,03 0,95 1,28
Mujeres
1
0
Sobre Ns/Nc Sobre usuarios Ns/Nc
poblaciones de de juegos
hombres y de
mujeres
Las mujeres acusan más conciencia de que desean dejar de jugar sin lograrlo.
P23. ¿Cree Ud. que hay en su hogar alguna persona con problemas de adicción
al juego?
8 6,41
5,64
6
Hombres
4
%
1,28 Mujeres
2 0,24
0
Sobre poblaciones de hombres y Ns/Nc
de mujeres
Sí
76
Los hombres presentan mayores puntuaciones en “apostar más de lo pensado”,
“molestarse por interrumpir sesión”, “ocultar la cantidad de dinero apostada” e
“intentar recuperar pérdidas”, mientras que las mujeres superaron las
puntuaciones en los ítems “poner excusas para ir a jugar”, “pedir dinero
prestado”, “perturbaciones del sueño por problemas asociados al juego” y
finalmente por “querer dejar de jugar sin conseguirlo”. También es de destacar
que se observa un porcentaje notable de falta de respuesta en todos lo ítems de
juego en las entrevistas a hombres.
Estos resultados abren un interrogante acerca de si el nivel de sinceridad
correlaciona con el género.
Por último, se refleja en la pregunta enfocada hacia todos los miembros de la
familia (P23) un incremento notable de las respuestas positivas frente a las bajas
puntuaciones de toda la sección de juego.
77
8.3 Por sexos, total Illes Balears, compras
n mujeres = 353, error máximo = ± 2,7 %; n hombres = 336, error máximo = ± 2,8
35
28,9
30
25
20 Hombres
% 14,58
15 Mujeres
10
5
0
Sí
30
24,08
25
20
13,1 Hombres
15
%
Mujeres
10
3,97
5 1,19 0,3 1,42
0
Ocasionalmente Frecuentemente Siempre
78
8.4 Por sexos, total Illes Balears, trabajo
P25. ¿Alguna vez le han recriminado que trabaja demasiado y descuida otras
actividades (sociales, familiares, etc.)?
n mujeres = 353, error máximo = ± 2,7 %; n hombres = 336, error máximo = ± 2,8
40
31,25
30
18,69 Hombres
% 20
Mujeres
10
0
Sí
25
19,94
20
15 13,03 Hombres
%
10 7,74 Mujeres
4,53 3,57
5 1,13
0
Ocasionalmente Frecuentemente Siempre
En el análisis por sexos los hombres son más recriminados por dedicar más tiempo
a su trabajo. Este hecho probablemente responde al estereotipo femenino según el
cual la mujer prioriza las funciones de convivencia familiar y social, por lo cual
recrimina al varón, mientras que a su vez ella misma se ocupa de cumplir con estos
79
requerimientos aunque trabaje fuera del hogar. Además, las tareas domésticas no
son consideradas como trabajo al no ser remuneradas.
80
9. Resultados por zonas geográficas
9.1 Palma
n = 325, error máximo = ± 2,9 %
P1. ¿Con qué frecuencia utiliza Internet que no sea por estudio o trabajo?
El 43,08 % de los encuestados en Palma utilizan Internet, independientemente de su
uso por estudio o trabajo.
60 56,92
50
42,86
40
40
% sobre usuarios de
Internet
% 30
% sobre población Palma
18,46 17,14 17,23
20
10 7,38
0
Algunos La mayoría Todos los Nunca
días de los días días
81
P2. ¿Cuál es la mayor cantidad de tiempo diario que ha invertido en Internet
que no sea por motivos laborales o de estudio?
70 60
60
50
40 32,14 % sobre usuarios
30 25,85
% sobre total Palma
20 13,85
10 3,57 1,54 3,57 0,71
1,54 0,31
0
Menos de 2 De 2 a 4 De 4 a 6 Más de 6 Ns/Nc
horas horas horas horas
82
P3. ¿Qué tipo de páginas visita?
Noticias y chat son las páginas más visitadas. Los resultados son muy similares a
los del total de Balears.
83
P7 ¿Le sucede que esté conectado más tiempo del que inicialmente pensaba?
64,29
80 % sobre
60 usuarios
27,7
%40
% sobre
20 población
0 Palma
Sí
39,28
40 % sobre
30 usuarios
16,92
%20
% sobre
10 población
0 Palma
Sí
32,86
40 % sobre
30 usuarios
14,16
%20
% sobre
10 población
0 Palma
Sí
84
P10 ¿Deja de salir con su novia, familia o amigos por pasar más tiempo
conectado a la Red?
15 11,42 % sobre
usuarios
10 4,93
%
5 % sobre
población
0 Palma
Sí
9,29
10 % sobre
usuarios
4
%5
% sobre
población
0 Palma
Sí
85
P12 ¿Le han criticado familiares o amigos la frecuencia o el tiempo que ha
estado conectado?
20
20 % sobre
15 usuarios
8,62
%10
% sobre
5 población
0 Palma
Sí
30 23,57 % sobre
usuarios
20 10,15
%
10 % sobre
población
0 Palma
Sí
86
P14 ¿Ha intentado alguna vez no conectarse a Internet y no ha podido?
30 20,71 % sobre
usuarios
20 8,92
%
10 % sobre
población
0 Palma
Sí
Los palmesanos superan con amplitud la puntuación media balear en los criterios
“estar conectado más tiempo del previsto”, “uso de Internet para no pensar en
problemas”, “irritabilidad por interrupción”, “reducción de actividades” y
“disminución del rendimiento académico o profesional” respecto al total balear.
87
9.1.2 Palma, juegos de azar
n jugadores = 81; error máximo sobre datos de jugadores = ± 5,9 %
24,92
Sí
No
75,08
88
P5 ¿Cuáles?
0,31
0
Ns/Nc
0,31
% sobre
2,46 Apuestas por animales
población
1,85
Palma
1,54 Casino
6,77
19,38 Cartas
Bingo
1,23
0 Máquinas recreativas con
% sobre 1,23 premio
usuarios de 9,88 Quinielas
juegos de 7,41
azar 6,17 Lotería
27,16
77,78
0 20 40 60 80 100
%
89
P6 ¿Qué tiempo dedica por semana a los juegos de azar?
1,86
% sobre 0
0,31 Ns/Nc
población Palma 0,92
21,85 Más de 6 horas
De 4 a 6 horas
7,4 De 2 a 4 horas
% sobre 0
usuarios de 1,23 Menos de 2 horas
juegos de azar 3,7
87,65
0 20 40 60 80 100
%
P15 ¿Ha apostado más dinero del que tenía pensado inicialmente?
16,04
20 % sobre
15 usuarios
%10 4
% sobre
5 población
0 Palma
Sí
90
P16 ¿Le molesta interrumpir una sesión de juego por un motivo profesional o
familiar?
4,93
6 % sobre
usuarios
4
% 1,24
2 % sobre
población
0 Palma
Sí
9,87
10 % sobre
usuarios
%5 2,46
% sobre
población
0 Palma
Sí
91
P18 Después de perder… ¿Intenta recuperar lo perdido?
30 22,22 % sobre
usuarios
20
%
5,54
10 % sobre
población
0 Palma
Sí
P19 ¿Ha puesto excusas para poder salir del trabajo o de casa e ir a jugar?
1,23
1,5 % sobre
usuarios
1
% 0,31
0,5 % sobre
población
0 Palma
Sí
92
P20 ¿Ha pedido dinero prestado en alguna ocasión para jugar?
4,93
6 % sobre
usuarios
4
% 1,24
2 % sobre
población
0 Palma
Sí
1,23
1,5 % sobre
usuarios
1
% 0,31
0,5 % sobre
población
0 Palma
Sí
93
P22 ¿Ha pensado que le gustaría dejar de jugar sintiéndose incapaz de ello?
3,7
4 % sobre
3 usuarios
%2 0,93
% sobre
1 población
0 Palma
Sí
P23 ¿Cree Ud. que hay alguna persona en su hogar con problemas de adicción
al juego?
4,62
1,23
Sí
No
NsNc
94,15
94
9.1.3 Palma, compras
n población Palma = 211; error máximo = ± 3,5 %
21,79
Sí
No
78,21
90 78,21
80
70
60 Ocasionalmente
50 Frecuentemente
%
40 Siempre
30 20,85 Nunca
20
10 0,47 0,47
0
% sobre población Palma
95
9.1.4 Palma, trabajo
n Palma = 211, error máximo = ± 3,5 %
28
Sí
No
72
80 72
70
60
Ocasionalmente
50
Frecuentemente
40
%
Siempre
30 20,93
Nunca
20
10 5,23 1,74
0
% sobre población Palma
96
9.2 Part Forana
n = 322, error máximo = ± 2,7 %
P1. ¿Con qué frecuencia utiliza Internet que no sea por estudio o trabajo?
n usuarios = 107; error máximo sobre datos de usuarios = ± 4,9 %
80
70
66,77
60
47,66
50 % sobre usuarios de
38,32 Internet
% 40
% sobre población Part
30 Forana
20 15,84 14,02 12,73
10 4,66
0
Algunos La mayoría Todos los Nunca
días de los días días
Part Forana presenta las tasas más bajas de conexión a Internet de las islas.
97
P2. ¿Con qué frecuencia utiliza Internet que no sea por estudio o trabajo?
80
67,29
70
60
50 % sobre usuarios
40
30 22,36 23,36 % sobre total Part Forana
20 7,76 7,48
10 2,48 0,93 0,31 0,93 0,31
0
Menos de De 2 a 4 De 4 a 6 Más de 6 Ns/Nc
2 horas horas horas horas
98
P3. ¿Qué tipo de páginas visita?
0,62
1,55 Juegos de azar
1,55
4,35 Viajes
% sobre total 2,8
2,48 Deportes
Part Forana 8,07
8,39
10,56 Conocimiento y cultura
16,15
17,7 Comercio electrónico y
compras
0 Páginas para adultos
4,67
4,67
Juegos on line
13,08
% sobre 8,41
usuarios de 7,48 Banca electrónica y
Internet 24,3 servicios financieros
25,23 Entretenimiento general
31,78
48,6
53,27 Servicios de chat
Noticias
0 10 20 30 40 50 60
%
99
P7 ¿Le sucede que esté conectado más tiempo del que inicialmente pensaba?
54,2
60 % sobre
usuarios
40
% 18,02
20 % sobre
población Part
0 Forana
Sí
30 22,42 % sobre
usuarios
20
% 7,45
10 % sobre
población Part
0 Forana
Sí
100
P9. ¿Se ha enfadado si alguien le molesta mientras está conectado?
19,62
20 % sobre
15 usuarios
% 10 6,52
% sobre
5 población Part
0 Forana
Sí
P10 ¿Deja de salir con su novia/o, familia o amigos por pasar más tiempo
conectado a Internet?
2,8
3 % sobre
usuarios
2
% 0,93
1 % sobre
población Part
0 Forana
Sí
101
P11 ¿Cree que su rendimiento académico o laboral se ha visto afectado
negativamente por el uso de Internet?
8,41
10 % sobre
usuarios
% 5 2,79
% sobre
población Part
0 Forana
Sí
19,62
20 % sobre
15 usuarios
% 10 6,52
% sobre
5 población Part
0 Forana
Sí
102
P13 ¿Se ha sentido ansioso o preocupado cuando no ha podido conectarse a la
Red?
26,17
30 % sobre
usuarios
20
% 8,69
10 % sobre
población Part
0 Forana
Sí
103
P14 ¿Ha intentado alguna vez no conectarse a Internet y no ha sido capaz de
ello?
30 21,5 % sobre
usuarios
20
% 7,14
10 % sobre
población Part
0 Forana
Sí
104
9.2.2 Part Forana, juegos de azar
n = 322, error máximo = ± 2,7 %
13,66
Sí
No
86,34
105
P5 ¿En qué juegos participa?
0,31
0 Ns/Nc
0,31
% sobre 0 Apuestas por animales
población Part
1,24
Forana
2,79 Casino
8,07
12,73 Cartas
Bingo
2,44
0 Máquinas recreativas con
2,44 premio
% sobre
0 Quinielas
usuarios de
9,76
juegos de azar
21,95 Lotería
53,66
100
0 20 40 60 80 100 120
%
0,31
% sobre 0
población Part 0 Ns/Nc
Forana 0
13,35 Más de 6 horas
De 4 a 6 horas
2,27 De 2 a 4 horas
% sobre 0
usuarios de 0 Menos de 2 horas
juegos de azar 0
97,73
0 20 40 60 80 100 120
%
106
P15 ¿Ha apostado más dinero del que tenía pensado inicialmente?
34,09
40 % sobre
30 usuarios
% 20
4,66 % sobre
10 población Part
0 Forana
Sí
P16 ¿Le molesta interrumpir una sesión de juego por un motivo profesional o
familiar?
No se detectó ningún caso en este ítem
13,64
15 % sobre
usuarios
10
%
5 1,86 % sobre
población Part
0 Forana
Sí
107
P18 Después de perder... ¿Intenta recuperar lo perdido?
38,64
40 % sobre
30 usuarios
% 20
5,28 % sobre
10 población Part
0 Forana
Sí
P19 ¿Ha puesto excusas para poder salir del trabajo o de casa e ir a jugar?
No se detectó ningún caso en este ítem
108
P22 ¿Ha pensado que le gustaría dejar de jugar sintiéndose incapaz de ello?
9,09
10 % sobre
usuarios
% 5
1,24 % sobre
población Part
0 Forana
Sí
P23 ¿Cree Ud. que hay alguna persona en su hogar con problemas de adicción
al juego?
6,83
0,31
Sí
No
NsNc
92,86
En Part Forana se superan respecto a Palma los ítems “apostar más de lo pensado”,
“intentar recuperar las pérdidas”, “ocultar el dinero jugado” y “querer dejar de jugar
sin conseguirlo”, pero no se superan las respuestas afirmativas en los demás
criterios.
109
9.2.3 Part Forana, compras
20,7
Sí
No
79,3
90 79,3
80
70
60 Ocasionalmente
50 Frecuentemente
%
40 Siempre
30 Nunca
16,24
20
10 3,82 0,64
0
% sobre población Part Forana
110
9.2.4 Part Forana, trabajo
n Part Forana = 314; error máximo = ± 2,6 %; n “recriminados” = 83, error máximo
sobre datos de “recriminados” = ± 5,7 %
P25 ¿Alguna vez le han recriminado que trabaja demasiado y descuida otras
actividades (familiares, sociales, etc.)?
Sí
No
48,25
51,75
60 51,75
50
40 Ocasionalmente
30,81 Frecuentemente
30
%
Siempre
20 12,21 Nunca
10 5,23
0
% sobre población Part Forana
111
El 17,44 % de la población de Part Forana es recriminada “frecuentemente” o
“siempre” por trabajar demasiado. Esta es la puntuación más elevada de todas las
Balears.
112
9.3 Ibiza
P1. ¿Con qué frecuencia utiliza Internet que no sea por estudio o trabajo?
El 40,82 % de los encuestados en Ibiza son usuarios de Internet.
70
59,18
60 52,5
50
0
Algunos La mayoría Todos los Nunca
días de los días días
113
P2. ¿Cuál es la mayor cantidad de tiempo diario que ha invertido en Internet
que no sea por motivos laborales o de estudio?
70
57,5
60
50
40 30 % sobre usuarios
30 23,47 % sobre total Ibiza
20 12,24
7,5 5
10 3,06 2,04
0
Menos de 2 De 2 a 4 De 4 a 6 Más de 6 Ns/Nc
horas horas horas horas
114
P3. ¿Qué tipo de páginas visita?
2,04
3,06 Juegos de azar
5,1
3,06 Viajes
8,16
% sobre total
10,2 Deportes
Ibiza
10,2
15,31
15,31 Conocimiento y cultura
24,49
24,49 Comercio electrónico y
compras
5 Páginas para adultos
7,5
12,5 Juegos on line
7,5
% sobre 20
usuarios de 25 Banca electrónica y
Internet 25 servicios financieros
37,5 Entretenimiento general
37,5
60
Servicios de chat
60
Noticias
0 20 40 60 80
%
115
P7 ¿Le sucede que esté conectado más tiempo del que inicialmente pensaba?
67,5
80
60 % sobre
% 40 27,55 usuarios
% sobre
20 población Ibiza
0
Sí
40 32,5
30 % sobre
% 20 13,26 usuarios
% sobre
10 población total
0
Sí
116
P9. ¿Se ha enfadado si alguien le molesta mientras está conectado?
30 22,5
% sobre
20 usuarios
% 9,18
10 % sobre
población Ibiza
0
Sí
P10 ¿Deja de salir con su novia/o, familia o amigos por pasar más tiempo
conectado a Internet?
2,5
3
% sobre
2 1,02 usuarios
%
1 % sobre
población Ibiza
0
Sí
117
P11 ¿Cree que su rendimiento académico o laboral se ha visto afectado
negativamente por el uso de Internet?
2,5
3
% sobre
2 1,02 usuarios
%
1 % sobre
población Ibiza
0
Sí
17,5
20
15 % sobre
% 10
7,14 usuarios
% sobre
5 población Ibiza
0
Sí
118
P13 ¿Se ha sentido ansioso o preocupado cuando no ha podido conectarse a la
Red?
27,5
30
% sobre
20 11,22 usuarios
%
10 % sobre
población Ibiza
0
Sí
30
30
% sobre
20 12,24 usuarios
%
10 % sobre
población Ibiza
0
Sí
119
9.3.2 Ibiza, juegos de azar
n= 98; error máximo = ± 5,1 %; n usuarios de juego = 17; error máximo sobre
datos de usuarios = ± 18,7 %
17,35
Sí
No
82,65
120
P5 ¿En qué juegos participa?
0
0 Ns/Nc
0
% sobre 0 Apuestas por animales
población
3,06
Ibiza
3,06 Casino
10,2
13,26 Cartas
Bingo
0
0 Máquinas recreativas con
0 premio
% sobre
0 Quinielas
usuarios de
17,64
juegos de azar
17,64 Lotería
58,82
76,47
0 20 40 60 80 100
%
120
100
100
80
% sobre usuarios
60
% sobre población Ibiza
40
17,35
20
0
Menos de De 2 a 4 De 4 a 6 Más de 6 Ns/Nc
2 horas horas horas horas
121
P15 ¿Ha apostado más dinero del que tenía pensado inicialmente?
No se detectó ningún caso afirmativo en este ítem
P16 ¿Le molesta interrumpir una sesión de juego por un motivo profesional o
familiar?
5,88
6
% sobre
4
usuarios
%
2 1,02 % sobre
población Ibiza
0
Sí
5,88
6
% sobre
4 usuarios
%
1,02 % sobre
2
población Ibiza
0
Sí
122
P18 Después de perder... ¿Intenta recuperar lo perdido?
35,29
40
30 % sobre
% 20
usuarios
6,12 % sobre
10 población Ibiza
0
Sí
P19 ¿Ha puesto excusas para poder salir del trabajo o de casa e ir a jugar?
No se detectó ningún caso afirmativo en este ítem
123
P22 ¿Ha pensado que le gustaría dejar de jugar sintiéndose incapaz de ello?
5,88
6
% sobre
4 usuarios
%
1,02 % sobre
2
población Ibiza
0
Sí
P23 ¿Cree Ud. que hay alguna persona en su hogar con problemas de adicción
al juego?
7,14
Sí
No
92,86
124
9.3.3 Ibiza, compras
n = 98; error máximo = ± 5,1 %; n compradores = 26, error máximo ± 19 %
26,53
Sí
No
73,47
80 73,47
70
60
Ocasionalmente
50
Frecuentemente
40
%
23,47 Siempre
30
Nunca
20
10 2,04 1,02
0
% sobre población Ibiza
125
9.3.4 Ibiza, trabajo
n Ibiza = 98; error máximo = 5,1 ± %
n “recriminados” = 25; error máximo = ± 10 %
P25 ¿Alguna vez le han recriminado que trabaja demasiado y descuida otras
actividades (familiares, sociales, etc.)?
14,54
Sí
No
85,46
90 85,46
80
70
60 Ocasionalmente
50 Frecuentemente
%
40 Siempre
30 Nunca
20 9,3
10 2,91 2,33
0
% sobre población Ibiza
126
9.4 Menorca
Se ha de tener en cuenta en esta desagregación geográfica el bajo número de
elementos de la muestra que mediante asignación proporcional a su población le
correspondieron (n = 66), lo que provoca que el margen de error sea de ± 6,4 %, y
aún mayor en las desagregaciones. En cualquier caso, estos resultados pueden tener
un interesante valor orientativo.
P1. ¿Con qué frecuencia utiliza Internet que no sea por estudio o trabajo?
31,82 % de los encuestados en Menorca son usuarios de Internet
80
68,18
70
60
50 42,86
38,1 % sobre usuarios de Internet
% 40
% sobre población Menorca
30
19,05
20 13,64 12,12
10 6,06
0
Algunos La mayoría Todos los Nunca
días de los días días
127
P2. ¿Cuál es la mayor cantidad de tiempo diario que ha invertido en Internet
que no sea por motivos laborales o de estudio?
76,19
80
70
60
50 % sobre usuarios
40
30 24,24 % sobre total Menorca
19,05
20
6,06 4,76
10 1,52 0 0
0
Menos de De 2 a 4 De 4 a 6 Más de 6 Ns/Nc
2 horas horas horas horas
128
P3. ¿Qué tipo de páginas visita?
0
0 Juegos de azar
0
0 Viajes
4,55
% sobre total
3,03 Deportes
Menorca
10,61
10,61
15,15 Conocimiento y cultura
18,18
16,67 Comercio electrónico y
compras
0 Páginas para adultos
0
0 Juegos on line
0
% sobre 14,29
usuarios de 9,52 Banca electrónica y
Internet 33,33 servicios financieros
33,33 Entretenimiento general
47,62
57,14
Servicios de chat
52,38
Noticias
0 10 20 30 40 50 60
%
129
P7 ¿Le sucede que esté conectado más tiempo del que inicialmente pensaba?
57,14
60 % sobre
usuarios
40 18,19
%
20 % sobre
población
0 Menorca
Sí
28,57
30 % sobre
usuarios
20 9,1
%
10 % sobre
población
0 Menorca
Sí
130
P9. ¿Se ha enfadado si alguien le molesta mientras está conectado?
23,81
30 % sobre
usuarios
20
% 7,58
10 % sobre
población
0 Menorca
Sí
P10 ¿Deja de salir con su novia/o, familia o amigos por pasar más tiempo
conectado a Internet?
14,29
15 % sobre
usuarios
10 4,55
%
5 % sobre
población
0 Menorca
Sí
131
P11 ¿Cree que su rendimiento académico o laboral se ha visto afectado
negativamente por el uso de Internet?
9,52
10 % sobre
8 usuarios
%6 3,03
4 % sobre
2 población
Menorca
0
Sí
4,76
6 % sobre
usuarios
4
% 1,52
2 % sobre
población
0 Menorca
Sí
132
P13 ¿Se ha sentido ansioso o preocupado cuando no ha podido conectarse a la
Red?
19,05
20 % sobre
15 usuarios
%10 6,07
% sobre
5 población
0 Menorca
Sí
4,76
6 % sobre
usuarios
4
% 1,52
2 % sobre
población
0 Menorca
Sí
133
9.4.2 Menorca, juegos de azar
n Menorca = 66, error máximo = ± 6,4 %; n usuarios de juego = 17; error máximo
sobre datos de jugadores = ± 12 %
25,76
Sí
No
74,24
134
P5 ¿En qué juegos participa?
1,52
0 Ns/Nc
0
% sobre 1,52 Apuestas por animales
población
3,03
Menorca
1,52 Casino
15,15
18,18 Cartas
Bingo
5,88
0 Máquinas recreativas con
0 premio
% sobre
5,88 Quinielas
usuarios de
11,76
juegos de azar
5,88 Lotería
58,82
70,59
0 20 40 60 80
%
100 94,12
80
60 % sobre usuarios
40 % sobre total Menorca
24,24
20 5,88
0 0 0 0 0 0 1,52
0
Menos de De 2 a 4 De 4 a 6 Más de 6 Ns/Nc
2 horas horas horas horas
135
P15 ¿Ha apostado más dinero del que tenía pensado inicialmente?
15 11,76 % sobre
usuarios
10
% 3,03
5 % sobre
población
0 Menorca
Sí
P16 ¿Le molesta interrumpir una sesión de juego por un motivo profesional o
familiar?
No se detectó ninguna respuesta positiva en este ítem
5,88
6 % sobre
usuarios
4
% 1,52
2 % sobre
población
0 Menorca
Sí
136
P18 Después de perder... ¿Intenta recuperar lo perdido?
15 11,76 % sobre
usuarios
10
% 3,03
5 % sobre
población
0 Menorca
Sí
P19 ¿Ha puesto excusas para poder salir del trabajo o de casa e ir a jugar?
No se detectó ninguna respuesta positiva en este ítem
P22 ¿Ha pensado que le gustaría dejar de jugar sintiéndose incapaz de ello?
No se detectó ninguna respuesta positiva en este ítem
137
P23 ¿Cree Ud. que hay alguna persona en su hogar con problemas de adicción
al juego?
7,58
0,52
Sí
No
NsNc
91,9
138
9.4.3 Menorca, compras
n población Menorca = 66; n compradores = 14; error máximo =
21,22
Sí
No
78,78
90 78,78
80
70
60 Ocasionalmente
50 Frecuentemente
%
40 Siempre
30 Nunca
20 13,64
10 4,55 3,03
0
% sobre población Menorca
139
9.4.4 Menorca, trabajo
n población Menorca = 66, error máximo = ± 6,4 %; n “recriminados” = 16, error
máximo = ± 12 %
P25 ¿Alguna vez le han recriminado que trabaja demasiado y descuida otras
actividades (familiares, sociales, etc.)?
Sí
No
90,7
100 90,7
80
Ocasionalmente
60 Frecuentemente
%
40 Siempre
Nunca
20
4,65 4,07 0,58
0
% sobre población Menorca
140
10. Total Illes Balears. Resultados por grupos de edad
Dado que el número de elementos de cada una de las submuestras que constituyen
los seis grupos de edades es reducido, ofrecemos los resultados de las respuestas
agregados, esto es, mostrando en la mayoría de los ítems sólo la prevalencia o no de
la variable investigada.
P1. ¿Con qué frecuencia utiliza Internet que no sea por estudio o trabajo?
n usuarios de Internet = 102; error máximo sobre datos de usuarios de Internet = ± 5
60
49,02
50
37,88
40
32,35
Sobre total grupo
30
%
25
22,73 Sobre usuarios del grupo
18,63
20 14,39
10
0
Algunos La mayoría Todos los Nunca
días de los días días
Éste es el grupo que reviste la mayor frecuencia de conexión “todos los días”
141
P2. ¿Cuál es la mayor cantidad de tiempo diario que ha invertido en Internet
que no sea por motivos laborales o de estudio?
% sobre el 2,27
8,33
grupo de edad 27,27 Más de 6 horas
39,39
De 4 a 6 horas
De 2 a 4 horas
% sobre 2,94 Menos de 2 horas
usuarios de 10,78
Internet 35,29
50,98
0 10 20 30 40 50 60
%
142
P3. ¿Qué tipo de páginas visita?
3,03
1,52 Juegos de azar
7,58
4,55 Viajes
% sobre total 6,06
8,33 Deportes
grupo 32,58
9,85
30,3 Conocimiento y cultura
56,82
30,3 Comercio electrónico y
compras
3,92 Páginas para adultos
1,96
9,8
Juegos on line
% sobre 5,88
usuarios de 7,84
10,78 Banca electrónica y
Internet del 42,16 servicios financieros
grupo 12,75 Entretenimiento general
39,22
73,53
39,22 Servicios de chat
Noticias
0 20 40 60 80
%
Chat y juegos on line acaparan la atención de los más jóvenes, seguido por
entretenimiento en general y noticias.
143
P7. ¿Le sucede que esté conectado más tiempo del que inicialmente pensaba?
% sobre
50 50
grupo de edad Conectado más tiempo del
previsto
No conectado más tiempo
% sobre del previsto
usuarios de 64,71 35,29
Internet
0 20 40 60 80 100
%
Este ítem, que nos aproxima al problema de la falta de control, indica que hasta un
64,71 % de los usuarios de Internet incurren, en uno u otro momento, en dicha falta
de control. Sobre la muestra de esta edad, estos casos representan un 50 %
Hasta un 42,16 % de los usuarios de Internet de esta franja de edad reconoce usar la
Red como vía de evasión ante problemas. Este número representa el 32,58 % del
total de la submuestra.
144
P10. ¿Deja de salir con su novia/o, familia o amigos por pasar más tiempo
conectado a Internet?
Declaran reducir sus actividades para poder conectarse el 9,80 % de los internautas
de esta edad, esto es, el % 7,57 del grupo
145
P14. ¿Ha intentado alguna vez no conectarse a Internet y no ha sido capaz de
ello?
146
10.2 De 16 a 25, juego
n usuarios de juegos = 16, error máximo sobre datos de jugadores = ± 17,5 %
100
87,87
90
80
70 Nunca
60
Algunas veces
% 50
La mayoría de las veces
40
30 Siempre
20 9,09
10 1,52 1,52
0
% sobre grupo de edad
147
P5. ¿En qué juegos participa?
(respuesta múltiple)
0
Ns/Nc
0
% sobre
1,51 Apuestas por animales
grupo de
2,27
edad
4,54 Casino
7,58
6,06 Cartas
Bingo
0 20 40 60 80
%
148
P6. ¿Qué tiempo dedica por semana?
0
% sobre total 0
0 Ns/Nc
grupo 0,76
11,36 Más de 6 horas
De 4 a 6 horas
0 De 2 a 4 horas
% sobre 0
usuarios del 0 Menos de 2 horas
grupo 6,25
93,75
0 20 40 60 80 100
%
P15. ¿Ha apostado más dinero del que tenía pensado inicialmente?
P16. ¿Le molesta interrumpir una sesión de juego por un motivo profesional o
familiar?
149
P17. ¿Ha ocultado alguna vez a familiares o amigos lo que jugaba?
P19. ¿Ha puesto excusas para poder salir del trabajo o de casa e ir a jugar?
Ver P21
150
P22. ¿Ha pensado que le gustaría dejar de jugar sintiéndose incapaz de ello?
P23. ¿Cree Ud. que hay alguna persona en su hogar con problemas de adicción
al juego?
El 9,85 % de estos jóvenes estiman que en su hogar hay algún caso de ludopatía.
0 9,85
Sí
No
Ns/Nc
90,15
151
10.3 De 16 a 25, compras
n = 114; error máximo = ± 4,8 %
152
10.4 De 16 a 25, adicción al trabajo
n = 114, error máximo = ± 4,8 %
P25. ¿Alguna vez le han recriminado que trabaja demasiado y descuida otras
actividades (familiares, sociales, etc.)?
Este grupo de edad es el que más utiliza Internet (77,27 % del grupo de
edad) Es el de menor participación en juegos de azar, pero cuando lo
hace lo es en gran medida a través de Internet; de hecho, es el único que
reconoce apostar por este medio. También es el mayor usuario de
máquinas tragaperras. Asimismo, también el grupo que reconoce en
mayor medida que hay algún tipo caso de adicción al juego en su
familia, y ostenta la mayor puntuación en compras sin necesitar dichas
compras (47,37 %)
153
10.5 De 26 a 35, uso de Internet
n = 169; error máximo = ± 3,6 %
P1. ¿Con qué frecuencia utiliza Internet que no sea por estudio o trabajo?
n usuarios de Internet = 98
50 44,9
45 42,01
38,78
40
35
30 26,04
22,49 Sobre total grupo
25
%
154
P2. ¿Cuál es la mayor cantidad de tiempo diario que ha invertido en Internet
que no sea por motivos laborales o de estudio?
% sobre el 0,59
3,55
grupo de edad 19,53 Más de 6 horas
34,32
De 4 a 6 horas
De 2 a 4 horas
% sobre 1,02 Menos de 2 horas
usuarios de 6,12
Internet 33,67
59,18
0 10 20 30 40 50 60 70
%
155
P3. ¿Qué tipo de páginas visita?
0
3,55 Juegos de azar
4,14
7,69 Viajes
7,69
% sobre total
8,88
grupo Deportes
12,43
19,53
18,93 Conocimiento y cultura
27,81
32,54 Comercio electrónico y
compras
0 Páginas para adultos
6,12
7,14 Juegos on line
13,27
% sobre 13,27
usuarios del 15,31 Banca electrónica y
grupo 21,43 servicios financieros
33,67 Entretenimiento general
32,65
47,96 Servicios de chat
56,12
Noticias
0 10 20 30 40 50 60
%
Respecto al grupo de edad anterior, , superan con amplitud las visitas a las páginas
de noticias, banca y páginas para adultos, y decrecen chat, entretenimiento en
general u juegos on line.
156
P7. ¿Le sucede que esté conectado más tiempo del que inicialmente pensaba?
% sobre
39,65 60,35
grupo de edad Conectado más tiempo del
previsto
No conectado más tiempo
% sobre del previsto
usuarios de 61,65 38,35
Internet
0 20 40 60 80 100
%
Este ítem, que nos aproxima al problema de falta de control, indica que hasta un
61,65 % de los usuarios de Internet incurren, en uno u otro momento, en dicha falta
de control. Sobre la muestra de esta edad, estos casos representan un 39,65 %
Un 25,51 % de los usuarios de Internet de esta franja de edad reconoce usar la Red
como vía de evasión ante problemas. Este número representa el 14,79 % del total de
la submuestra.
157
P10. ¿Deja de salir con su novia/o, familia o amigos por pasar más tiempo
conectado a Internet?
Declaran reducir sus actividades para poder conectarse el 8,16 % de los internautas
de esta edad, esto es, el 4,73 % del grupo
158
P14. ¿Ha intentado alguna vez no conectarse a Internet y no ha sido capaz de
ello?
159
10.6 De 26 a 35, juego
n = 169; error máximo = ± 3,6 %
90
79,87
80
70
60 Nunca
50 Algunas veces
%
40 La mayoría de las veces
30 20,13 Siempre
20
10 1,78 1,78
0
% sobre grupo de edad
160
P5. ¿En qué juegos participa?
(respuesta múltiple)
0,59
0
Ns/Nc
0,59
% sobre
0,59 Apuestas por animales
grupo de
2,37
edad
3,55 Casino
10,06
14,79 Cartas
Bingo
2,94
0 Máquinas recreativas con
% sobre 2,94 premio
usuarios de 2,94 Quinielas
juegos de 11,76
azar 17,65 Lotería
50
73,53
0 20 40 60 80
%
161
P6. ¿Qué tiempo dedica por semana?
1,18
% sobre total 0
0 Ns/Nc
grupo 0
18,93 Más de 6 horas
De 4 a 6 horas
5,88 De 2 a 4 horas
% sobre 0
usuarios del 0 Menos de 2 horas
grupo 0
94,12
0 20 40 60 80 100
%
P15. ¿Ha apostado más dinero del que tenía pensado inicialmente?
P16. ¿Le molesta interrumpir una sesión de juego por un motivo profesional o
familiar?
162
P17. ¿Ha ocultado alguna vez a familiares o amigos lo que jugaba?
P19. ¿Ha puesto excusas para poder salir del trabajo o de casa e ir a jugar?
163
P22. ¿Ha pensado que le gustaría dejar de jugar sintiéndose incapaz de ello?
P23. ¿Cree Ud. que hay alguna persona en su hogar con problemas de adicción
al juego?
El 6,51 % de estos jóvenes estiman que en su hogar hay algún caso de ludopatía.
0
6,51
Sí
No
Ns/Nc
93,49
164
10.7 De 26 a 35, compras
n = 142; error máximo = ± 4,9 %
165
10.8 De 26 a 35, adicción al trabajo
n = 142; error máximo ± 4,9 %
P25. ¿Alguna vez le han recriminado que trabaja demasiado y descuida otras
actividades (familiares, sociales, etc.)?
Un 30,28 % declaran haber sido recriminados alguna vez en su entorno cercano por
dedicar demasiado tiempo a su trabajo.
166
10.9 De 36 a 45, uso de Internet
n = 153; error máximo = ± 4,1 %
P1. ¿Con qué frecuencia utiliza Internet que no sea por estudio o trabajo?
n usuarios de Internet = 62
70
61,29 59,48
60
50
20 14,52
9,8
10 5,88
0
Algunos La mayoría Todos los Nunca
días de los días días
% sobre el 1,96
0
grupo de edad 5,88 Más de 6 horas
33,33
De 4 a 6 horas
De 2 a 4 horas
% sobre 4,84 Menos de 2 horas
usuarios de 0
Internet 14,52
82,26
0 20 40 60 80 100
%
167
P3. ¿Qué tipo de páginas visita?
0
0,65 Juegos de azar
0,65
7,84 Viajes
% sobre total 5,88
9,15 Deportes
grupo 5,23
14,38
10,46 Conocimiento y cultura
15,69
26,8 Comercio electrónico y
compras
0 Páginas para adultos
1,61
1,61
Juegos on line
19,35
% sobre 14,52
usuarios del 22,58 Banca electrónica y
grupo 12,9 servicios financieros
35,48 Entretenimiento general
25,81
38,71
66,13 Servicios de chat
Noticias
0 20 40 60 80
%
P7. ¿Le sucede que esté conectado más tiempo del que inicialmente pensaba?
% sobre
22,87 77,13
grupo de edad Conectado más tiempo del
previsto
No conectado más tiempo
% sobre del previsto
usuarios de 56,45 43,55
Internet
0 20 40 60 80 100
%
168
Este ítem, que nos aproxima al problema de falta de control, indica que hasta un
56,45% de los usuarios de Internet incurren, en uno u otro momento, en dicha falta
de control. Sobre la muestra de esta edad, estos casos representan un 22,87%
Un 29,03 % de los usuarios de Internet de esta franja de edad reconoce usar la Red
como vía de evasión ante problemas. Este número representa el 11,76 % del total de
la submuestra.
P10. ¿Deja de salir con su novia/o, familia o amigos por pasar más tiempo
conectado a Internet?
Declaran reducir sus actividades para poder conectarse el 4,84 % de los internautas
de esta edad, esto es, el 1,96% del grupo
169
P11. ¿Cree que su rendimiento académico o laboral se ha visto afectado
negativamente por el uso de Internet?
Este subgrupo de edad resulta ser el que más visita las páginas
para adultos. 170
10.10 De 36 a 45, juego
n = 153; error máximo = ± 4,1 %
90
79,08
80
70
60 Nunca
50 Algunas veces
%
171
P5. ¿En qué juegos participa?
(respuesta múltiple)
1,31
0
Ns/Nc
0,65
% sobre
0,65 Apuestas por animales
grupo de
1,96
edad
1,96 Casino
7,84
16,99 Cartas
Bingo
6,25
0 Máquinas recreativas con
% sobre 3,12 premio
usuarios de 3,12 Quinielas
juegos de 9,38
azar 9,38 Lotería
37,5
81,25
0 20 40 60 80 100
%
172
P6. ¿Qué tiempo dedica por semana?
0
% sobre 0
0
población total Ns/Nc
0,65
17,65 Más de 6 horas
De 4 a 6 horas
0 De 2 a 4 horas
% sobre 0
usuarios de 0 Menos de 2 horas
juegos de azar 3,13
84,38
0 20 40 60 80 100
%
P15. ¿Ha apostado más dinero del que tenía pensado inicialmente?
P16. ¿Le molesta interrumpir una sesión de juego por un motivo profesional o
familiar?
173
P17. ¿Ha ocultado alguna vez a familiares o amigos lo que jugaba?
P19. ¿Ha puesto excusas para poder salir del trabajo o de casa e ir a jugar?
Un solo caso (3,13 % de los usuarios de azar y 0,65del grupo de edad) reconoce
haber pedido dinero
174
P22. ¿Ha pensado que le gustaría dejar de jugar sintiéndose incapaz de ello?
Un solo caso (3,13 % de los usuarios de azar y 0,65del grupo de edad) reconoce
haber pedido dinero
P23. ¿Cree Ud. que hay alguna persona en su hogar con problemas de adicción
al juego?
0
4,58
Sí
No
Ns/Nc
95,42
175
10.11 De 36 a 45, compras
n = 131; error máximo = 4,4 %
176
10.12 De 36 a 45, adicción al trabajo
n = 131; error máximo = ± 4,4 %
P25. ¿Alguna vez le han recriminado que trabaja demasiado y descuida otras
actividades (familiares, sociales, etc.)?
Un 28,24 % de este grupo de edad declaran haber sido recriminados alguna vez en
su entorno cercano por dedicar demasiado tiempo a su trabajo.
177
10.13 De 46 a 55, uso de Internet
n = 128; error máximo = ± 4,3 %
P1. ¿Con qué frecuencia utiliza Internet que no sea por estudio o trabajo?
n usuarios de Internet = 31; error máximo sobre datos de usuarios de Internet = ±
9,4 %
80 75,78
70
60
50 45,16
41,94
Sobre total grupo
40
%
% sobre el 0,78
0
grupo de edad 4,69 Más de 6 horas
18,75
De 4 a 6 horas
De 2 a 4 horas
% sobre 3,23 Menos de 2 horas
usuarios de 0
Internet 19,35
77,42
0 20 40 60 80 100
%
178
P3. ¿Qué tipo de páginas visita?
0 Juegos de azar
3,91
0,78
0,78 Viajes
% sobre total 3,91
1,56 Deportes
grupo
0,78
8,59
8,59 Conocimiento y cultura
7,03
17,19 Comercio electrónico y
compras
0 Páginas para adultos
16,13
3,23 Juegos on line
3,23
% sobre 16,13
usuarios del 6,45 Banca electrónica y
grupo 3,23 servicios financieros
35,48 Entretenimiento general
35,48
29,03
70,97 Servicios de chat
0 20 40 60 80 Noticias
179
P7. ¿Le sucede que esté conectado más tiempo del que inicialmente pensaba?
% sobre
9,37 90,63
grupo de edad Conectado más tiempo del
previsto
No conectado más tiempo
% sobre del previsto
usuarios de 38,72 61,28
Internet
0 20 40 60 80 100
%
Este ítem, que nos aproxima al problema de falta de control, indica que hasta un 38
% de los usuarios de Internet incurren, en uno u otro momento, en dicha falta de
control. Sobre la muestra de esta edad, estos casos representan un 9,37 %
Un 25,80 % de los usuarios de Internet de esta franja de edad reconoce usar la Red
como vía de evasión ante problemas. Este número representa el 6,25 % del total de
la submuestra.
180
P10. ¿Deja de salir con su novia/o, familia o amigos por pasar más tiempo
conectado a Internet?
Declaran reducir sus actividades para poder conectarse el 6,45 % de los internautas
de esta edad, esto es, el 1,56 % del grupo
181
P14. ¿Ha intentado alguna vez no conectarse a Internet y no ha sido capaz de
ello?
182
10.14 De 46 a 55, juego
n = 37; error máximo = ± 8,5 %
80
71,09
70
60
Nunca
50
Algunas veces
% 40
La mayoría de las veces
30 21,88 Siempre
20
10 2,34 4,69
0
% sobre grupo de edad
183
P5. ¿En qué juegos participa?
(respuesta múltiple)
0
Ns/Nc
0
% sobre
1,56 Apuestas por animales
grupo de
0,78
edad
0,78 Casino
13,28
27,34 Cartas
Bingo
0 20 40 60 80 100
%
184
P6. ¿Qué tiempo dedica por semana?
% sobre 0
0,78
población total Ns/Nc
0
28,13 Más de 6 horas
De 4 a 6 horas
De 2 a 4 horas
% sobre 0
usuarios de 2,7 Menos de 2 horas
juegos de azar 0
97,3
0 20 40 60 80 100 120
%
P15. ¿Ha apostado más dinero del que tenía pensado inicialmente?
P16. ¿Le molesta interrumpir una sesión de juego por un motivo profesional o
familiar?
Entre los usuarios de juegos el 2,70 % manifiesta haberse sentido molesto en alguna
ocasión; este porcentaje es del 0,78 % sobre el grupo de edad.
185
P17. ¿Ha ocultado alguna vez a familiares o amigos lo que jugaba?
El 18,92 %de los entrevistados usuarios de juegos de esta franja de edad reconoce
intentar recuperar el dinero perdido en el juego mediante sucesivas apuestas. Esta
proporción representa el 5,47 % de esta submuestra de población.
P19. ¿Ha puesto excusas para poder salir del trabajo o de casa e ir a jugar?
No hay respuestas afirmativas a este ítem para esta franja de edad.
Un solo caso (2,70 % de los usuarios de azar y 0,78 del grupo de edad) reconoce
haber pedido dinero
186
P22. ¿Ha pensado que le gustaría dejar de jugar sintiéndose incapaz de ello?
P23. ¿Cree Ud. que hay alguna persona en su hogar con problemas de adicción
al juego?
3,91
Sí
No
Ns/Nc
96,09
187
10.15 De 46 a 55, compras
n = 106, error máximo = ± 4,9 %
188
10.16 De 46 a 55, adicción al trabajo
n = 106, error máximo = ± 4,9 %
P25. ¿Alguna vez le han recriminado que trabaja demasiado y descuida otras
actividades (familiares, sociales, etc.)?
189
10.17 De 56 a 65, uso de Internet
n = 89; error máximo ± 5,6 %
P1. ¿Con qué frecuencia utiliza Internet que no sea por estudio o trabajo?
n usuarios de Internet = 9
100
89,89
90
80
66,67
70
60
Sobre total grupo
50
%
190
P2. ¿Cuál es la mayor cantidad de tiempo diario que ha invertido en Internet
que no sea por motivos laborales o de estudio?
% sobre el 0
0
grupo de edad 22,22 Más de 6 horas
77,78
De 4 a 6 horas
De 2 a 4 horas
% sobre 0 Menos de 2 horas
usuarios de 0
Internet 2,25
7,87
0 20 40 60 80 100
%
191
P3. ¿Qué tipo de páginas visita?
(Respuesta múltiple)
0 Juegos de azar
0
0
1,12 Viajes
% sobre total 1,12
0 Deportes
grupo 0
2,25
4,49 Conocimiento y cultura
3,37
5,62 Comercio electrónico y
compras
0 Páginas para adultos
0
0
11,11 Juegos on line
% sobre 11,11
usuarios del 0 Banca electrónica y
grupo 0 servicios financieros
22,22
Entretenimiento general
44,44
33,33
55,56 Servicios de chat
0 10 20 30 40 50 60 Noticias
%
192
P7. ¿Le sucede que esté conectado más tiempo del que inicialmente pensaba?
% sobre
grupo de edad 5,61
94,39
Conectado más tiempo del
previsto
No conectado más tiempo
% sobre del previsto
usuarios de 55,55 44,45
Internet
0 20 40 60 80 100
%
Este ítem, que nos aproxima al problema de falta de control, indica que hasta un
55,55 % de los escasos usuarios de Internet de esta franja de edad incurren, en uno u
otro momento, en dicha falta de control. Sobre la muestra de esta edad, estos casos
representan un 5,61 %
Hasta un 22,22 % de los usuarios de Internet de esta franja de edad reconoce usar la
Red como vía de evasión ante problemas. Este número representa el 2,24 % del
total de la submuestra.
193
P10. ¿Deja de salir con su novia/o, familia o amigos por pasar más tiempo
conectado a Internet?
Un solo caso (11,11 % de los usuarios y 1,12 % del grupo de edad) reconoce haber
sido criticado por uso abusivo de Internet.
194
P14. ¿Ha intentado alguna vez no conectarse a Internet y no ha sido capaz de
ello?
Un solo caso (11,11 % de los usuarios y 1,12 % del grupo de edad) reconoce haber
sido incapaz de no conectarse a la Red.
195
10.18 De 56 a 65, juego
n = 19, error máximo = ± 9,3 %
90
78,66
80
70
60 Nunca
50 Algunas veces
%
40 La mayoría de las veces
30 Siempre
19,1
20
10 1,12 1,12
0
% sobre grupo de edad
196
P5. ¿En qué juegos participa?
(Respuesta múltiple)
0
Ns/Nc
0
% sobre
0 Apuestas por animales
grupo de
2,25
edad
0 Casino
8,99
17,98 Cartas
Bingo
0 20 40 60 80 100
%
197
P6. ¿Qué tiempo dedica por semana?
% sobre 0
0
población total Ns/Nc
0
19,1 Más de 6 horas
De 4 a 6 horas
De 2 a 4 horas
% sobre 0
usuarios de 0 Menos de 2 horas
juegos de azar 0
89,47
0 20 40 60 80 100
%
P15. ¿Ha apostado más dinero del que tenía pensado inicialmente?
P16. ¿Le molesta interrumpir una sesión de juego por un motivo profesional o
familiar?
198
P17. ¿Ha ocultado alguna vez a familiares o amigos lo que jugaba?
P19. ¿Ha puesto excusas para poder salir del trabajo o de casa e ir a jugar?
P22. ¿Ha pensado que le gustaría dejar de jugar sintiéndose incapaz de ello?
199
El 5,26 % de los jugadores de 56 a 65 años entrevistados se siente incapaz de dejar
el juego, el % 1,12 % del total del grupo de edad.
P23. ¿Cree Ud. que hay alguna persona en su hogar con problemas de adicción
al juego?
6,74
1,12
Sí
No
Ns/Nc
93,26
200
10.19 De 56 a 65, compras
n = 74; error máximo = ± 6,7 %
201
10.20 De 56 a 65, adicción al trabajo
n = 74, error máximo = ± 6,7 %
P25. ¿Alguna vez le han recriminado que trabaja demasiado y descuida otras
actividades (familiares, sociales, etc.)?
202
10.21 Más de 65, uso de Internet
n = 140, error máximo = 8 %
P1. ¿Con qué frecuencia utiliza Internet que no sea por estudio o trabajo?
n usuarios de Internet = 4; dado este bajo número de casos, que invalida cualquier
inferencia estadística, siquiera sea a efectos de orientación cualitativa, se ofrecen tan
sólo los resultados correspondientes al total de la submuestra de esta franja de edad.
120
97,14
100
80
60
%
40
20
1,43 0 1,43
0
Algunos días La mayoría de Todos los Nunca
los días días
203
P2. ¿Cuál es la mayor cantidad de tiempo diario que ha invertido en Internet
que no sea por motivos laborales o de estudio?
2,14
204
P3. ¿Qué tipo de páginas visita?
(Respuesta múltiple)
Juegos de azar
0
0 Viajes
0 Deportes
0,71
Conocimiento y cultura
0,71
Comercio electrónico y
% sobre total
0,71 compras
grupo
Páginas para adultos
0
0 Banca electrónica y
servicios financieros
1,43
Entretenimiento general
1,43
Servicios de chat
205
P7. ¿Le sucede que esté conectado más tiempo del que inicialmente pensaba?
0 20 40 60 80 100
%
Este ítem, que nos aproxima al problema de falta de control, indica que sobre la
muestra de esta edad, estos casos representan un 1,42 %
P10. ¿Deja de salir con su novia/o, familia o amigos por pasar más tiempo
conectado a Internet?
206
P11. ¿Cree que su rendimiento académico o laboral se ha visto afectado
negativamente por el uso de Internet?
207
P4. ¿Participa en juegos de azar?
90 85
80
70
60 Nunca
50 Algunas veces
%
40 La mayoría de las veces
30 Siempre
20 12,86
10 1,43 0,71
0
% sobre grupo de edad
208
P5. ¿En qué juegos participa?
(respuesta múltiple)
Ns/Nc
0
0
% sobre grupo 2,14 Apuestas por animales
de edad 1,43
1,43 Casino
2,86
13,57 Cartas
Bingo
0
Máquinas recreativas con
0 premio
% sobre
14,28
usuarios de Quinielas
9,52
juegos de azar
9,52
19,05 Lotería
90,48
0 20 40 60 80 100
%
209
P6. ¿Qué tiempo dedica por semana?
1,43
% sobre 0
0
población total Ns/Nc
0,71
12,86 Más de 6 horas
De 4 a 6 horas
9,52 De 2 a 4 horas
% sobre 0
usuarios de 0 Menos de 2 horas
juegos de azar 4,76
85,71
0 20 40 60 80 100
%
P15. ¿Ha apostado más dinero del que tenía pensado inicialmente?
P16. ¿Le molesta interrumpir una sesión de juego por un motivo profesional o
familiar?
210
Un 4,76 % de los usuarios de juegos reconoce haber ocultado en alguna ocasión el
importe gastado, lo que representa el 0,71 % de su grupo.
P19. ¿Ha puesto excusas para poder salir del trabajo o de casa e ir a jugar?
P22. ¿Ha pensado que le gustaría dejar de jugar sintiéndose incapaz de ello?
Un solo caso (4,76 % de los usuarios de azar y 0,71 del grupo de edad) reconoce
querer dejar de jugar sin conseguirlo.
211
P23. ¿Cree Ud. que hay alguna persona en su hogar con problemas de adicción
al juego?
5
0,71
Sí
No
Ns/Nc
94,29
212
10.23 Más de 65, compras
n = 122; error máximo = ± 9,3 %
213
10.24 Más de 65, adicción al trabajo
n = 122, error máximo = ± 9,3 %
P25. ¿Alguna vez le han recriminado que trabaja demasiado y descuida otras
actividades (familiares, sociales, etc.)?
Un 13,93 % de los mayores de 65 años declaran haber sido recriminados alguna vez
en su entorno cercano por dedicar demasiado tiempo a su trabajo.
214
11. Conclusiones
Sobre una muestra de 811 individuos, con un porcentaje de mujeres del 51,91 % y
48,09 de varones mayores de 16 años se obtienen las siguientes conclusiones:
215
11.1 Sobre Internet
Dado que no existen estudios suficientemente amplios que justifiquen la adicción a
Internet como criterio diagnóstico, sino más bien como conducta sintomática de
otros trastornos, se describe una población de riesgo de uso problemático de la Red,
en especial por la interferencia que ocasiona en las relaciones interpersonales. Así,
• Más del 38% de los residentes en Balears utiliza Internet por motivos
distintos a los laborales o académicos.
• Por zona geográfica, los datos disponibles indican que se conecta más
Palma (43 %), seguido de Ibiza (40 %), Part Forana (33 %) y Menorca
(32 %)
• Usan más Internet los hombres (44, %) que las mujeres (32%).
• Respecto a las páginas más visitadas, noticias y chat ocupan las primeras
posiciones, seguidas por un segundo grupo compuesto por entretenimiento
en general, banca on line (un tanto sorprendente) y juegos on line. Un
tercer bloque lo conformarían las páginas eróticas o para adultos, las compras
por Internet y las páginas dedicadas genéricamente a cultura y formación.
• Las páginas más visitadas por las mujeres son las de chat, y superan
también a los hombres en entretenimiento en general y viajes, siendo mujeres
jóvenes en su mayoría. Los hombres prefieren visitar en primer término las
páginas de noticias y chat, y superan ampliamente a las mujeres en entradas
en páginas para adultos, juegos on line y deportes.
216
• Los más jóvenes realizan un uso más intensivo de Internet, decreciendo
este uso en las franjas de mayor edad.
217
• Casi el 17 % de los usuarios habituales de Internet cumplen entre 4 y 7
de estos criterios de uso problemático, lo cual indica que un 6 % de la
población de Balears podría estar manifestando efectos perjudiciales
debidos al uso de Internet.
218
11.2 Sobre juego
• Casi un 20 % del total de Illes Balears admite participar en juegos de
azar.
• Los juegos más utilizados en Balears son loterías (16 %), quiniela
deportiva (8,38 %), máquinas recreativas (2 %) y bingo (2 %)
219
recreativas con premio respecto al resto de Baleares. La mayor
participación se da en Palma.
• Respecto a los criterios de medición de juego patológico o problemático, y
ateniendo las respuestas de tipo positivo6, hallamos que
o La falta de control del dinero apostado asciende casi al 4 % de los
baleares, que son el 19 % de los jugadores de la Comunidad
o La ocultación del dinero apostado representa el 2 % de la
población, y el 10 % de los usuarios de juegos de azar.
o La dependencia –deseo de dejar el hábito sin conseguirlo– afecta al 1
% de la población balear, esto es, al 5 % de estos jugadores.
• Por el contrario, los criterios que presentan menores frecuencias, inferiores al
1 % de la población, y en orden decreciente, resultan
o La irritabilidad por interrupción de una sesión de juego
o El descontrol conductual en la adquisición del dinero
o Efectos fisiológicos perturbadores
o Efectos negativos por descuido de otras actividades
o La persistencia en el juego para recuperar las pérdidas7
• Respecto a este juego problemático o patológico, presentan tres ó más
criterios de juego problemático el 1,50 % del total de Illes Balears, es
decir, el 4 % de los usuarios de juegos de azar. Probablemente exista
mayor prejuicio en admitir aspectos problemáticos asociados al juego –que
6
En el caso de la medición de juego problemático o patológico se computan cualquiera de las tres respuestas
positivas posibles (“algunas veces”, “la mayoría de las veces” y “siempre”), excepto en el ítem “Persistencia en el
juego para recuperar las pérdidas”, en el que –para ser indicativo de juego patológico– sólo se consideran las
respuestas “la mayoría de las veces” y “siempre”
7
Este ítem ocupa el último lugar ya que, en aplicación de la correcta metodología de análisis, tan sólo se tabulan en él
las respuestas “la mayoría de las veces” y “siempre”. Si tabuláramos también la respuesta “algunas veces”, este ítem
ocuparía una elevada posición, ya que sería significativo en un 5 % de la población
220
pueden recibir una valoración negativa de la sociedad– que los asociados a
Internet.
• Con referencia a la percepción de si existe adicción al juego en algún
miembro de la familia, si bien es una apreciación subjetiva, funciona como
interesante dato referencial al permitir expresarse a los entrevistados con
mayor libertad. Del total de encuestados en Illes Balears, más del 6 %
considera que alguien en su hogar presenta adicción al juego. Es en
Palma donde menos se da o se reconoce esta situación familiar (menos del 5
%), frente a Part Forana, Menorca o Ibiza (con tasas superiores al 7%)
221
Sobre una muestra de 689 individuos, con un porcentaje de mujeres del 51,09 % y
48,91 % de varones mayores de 16 años se obtienen las siguientes conclusiones:
222
Resulta evidente la insuficiencia de un único criterio para medir esta complicada
variable, por lo que –al igual que en el caso de las compras– sólo lo comunicamos a
modo de aproximación al problema.
• Una cuarta parte de Balears declara haber sido recriminada alguna vez
en su entorno cercano por dedicar demasiado tiempo a su trabajo aunque
los que son criticados frecuentemente o siempre se sitúan alrededor del
9%.
• Los hombres son más recriminados por dedicar más tiempo a su trabajo.
• Respecto a zona geográfica, en Part Forana se reflejan los valores más altos
de crítica por horario excesivo de trabajo (el 17 % de la población de Part
Forana es recriminada “frecuentemente” o “siempre” por trabajar demasiado)
223
11.5 Consideraciones finales
Internet se ha convertido en una herramienta privilegiada como medio de
comunicación, de transmisión de la información y de transferencia y socialización
del conocimiento. No obstante, la multiplicidad de recursos que provee puede ser
una fuente de divulgación de contenidos (violencia, pedofilia, juego, sectas, etc.)
que provoquen consecuencias negativas en usuarios con predisposición o
antecedentes psicopatológicos. Asimismo, la interacción entre internautas
desconocidos puede potenciar vínculos patógenos en individuos con déficit
relacionales. El anonimato inherente al medio, la no restricción de horarios y su alta
velocidad de transmisión de información son características que pueden favorecer la
adicción y la aparición de consecuencias negativas.
224
estímulos visuales y sonoros cuyos efectos aún no han sido suficientemente
determinados.
225
12. Anexo • Banca electrónica y servicios
financieros
• Comercio electrónico (compras por
12.1 Modelo de cuestionario Internet)
• Servicios de chat
Número de cuestionario • Páginas para adultos
• Noticias
Encuestador
• Entretenimiento en general
Fecha de entrevista • Juegos
Teléfono • Juegos de Azar por dinero (casinos
on line, etc.)
• Deportes
P1 ¿Con que frecuencia utiliza Internet • Conocimiento y cultura
• Viajes
que no sea por estudio o trabajo? • Otras …………………
Nunca (pasar a P4) • Ns/Nc
Algunas veces
P4 ¿Participa en juegos de azar?
La mayoría de las veces
Nunca (pasar a P7)
Siempre
Algunas veces
Ns/Nc
La mayoría de las veces
Siempre
P2 ¿Cuál es la mayor cantidad de tiempo
Ns/Nc
diario que ha invertido en Internet no sea
por motivos laborales o de estudio?
P5 ¿Cuáles? (posible respuesta múltiple)
Menos de 2 horas
• Máquinas tragaperras
De 2 a 4 horas • Cartas
De 4 a 6 horas • Lotería
• Bingo
Más de horas • Casino
Ns/Nc • Quinielas
• Apuestas por animales
• Otros ……………….
P3 ¿Qué tipo de páginas visita? (posible • Ns/Nc
respuesta múltiple)
226
P6 ¿Qué tiempo dedica por semana?
P10. ¿Deja de salir con su novia, familia o
Menos de 2 horas
De 2 a 4 horas amigos por pasar más tiempo conectado a
De 4 a 6 horas
la Red?
Más de 6 horas
Ns/Nc Nunca
Algunas veces
Volviendo al uso de Internet me podría La mayoría de las veces
responder si: Siempre
P7. ¿Le sucede que siga conectado durante Ns/Nc
más tiempo del que inicialmente pensaba?
Nunca P11. ¿Cree que su rendimiento académico
Algunas veces o laboral se ha afectado negativamente
La mayoría de las veces por el uso de Internet?
Siempre Nunca
Ns/Nc Algunas veces
La mayoría de las veces
P8. ¿Le ha servido conectarse a Internet Siempre
para no pensar en sus problemas? Ns/Nc
Nunca
Algunas veces P12. ¿Le han criticado familiares o amigos
La mayoría de las veces la frecuencia o tiempo que ha estado
Siempre conectado?
Ns/Nc Nunca
Algunas veces
P9 ¿Se ha enfadado si alguien le molesta La mayoría de las veces
mientras está conectado? Siempre
Nunca Ns/Nc
Algunas veces P13. ¿Se ha sentido ansioso o preocupado
La mayoría de las veces cuando no ha podido conectarse a la Red?
Siempre Nunca
Ns/Nc Algunas veces
227
La mayoría de las veces Ns/Nc
Siempre
Ns/Nc P18. Después de perder ¿Intenta
recuperar lo perdido?
P14 ¿Ha intentado alguna vez No Nunca
conectarse a Internet y No ha sido capaz Algunas veces
de ello? La mayoría de las veces
Nunca Siempre
Algunas veces Ns/Nc
La mayoría de las veces
Siempre P19. ¿Ha puesto excusas para poder salir
Ns/Nc del trabajo o de casa e ir a jugar?
Nunca
Y respecto a los juegos me podría responder Algunas veces
si… La mayoría de las veces
Siempre
P15. ¿Ha apostado más dinero del que Ns/Nc
tenía pensado inicialmente?
Nunca P20. ¿Ha pedido dinero prestado en
Algunas veces alguna ocasión para jugar?
La mayoría de las veces Nunca
Siempre Algunas veces
Ns/Nc La mayoría de las veces
Siempre
P16. ¿Le molesta interrumpir una sesión Ns/Nc
de juego por un motivo profesional o
familiar? P21. ¿Le ha costado dormirse o se ha
Nunca despertado pensando como conseguir
Algunas veces dinero para jugar o pagar deudas de
La mayoría de las veces juego?
Siempre Nunca
228
Algunas veces No
La mayoría de las veces Ns/Nc
Siempre
Ns/Nc P24. ¿Siente la necesidad de ir de
compras, aún sin necesitar nada?
P22. ¿Ha pensado que le gustaría dejar de Sí
jugar sintiéndose incapaz de ello? No
Nunca Ns/Nc
Algunas veces
La mayoría de las veces P25. ¿Alguna vez le han recriminado que
Siempre trabaja demasiado y descuida otras
Ns/Nc actividades (familiares, sociales, etc.?
Sí
P23. ¿Cree ud. que hay alguna persona en No
su hogar con problemas de adicción al Ns/Nc
juego?
Sí
229
12.2 Cuotas de muestra aplicadas por sexo y zona geográfica
IBIZA Y
PALMA PART FORANA MENORCA TOTAL
Edad ↓ FORMENTERA
Sexo → ♂ 158 ♀ 167 ♂ 155 ♀ 167 ♂ 33 ♀ 33 ♂ 44 ♀ 54 811
16 a 25 27 27 27 25 6 5 8 7 132
26 a 35 36 36 33 31 7 6 9 11 169
36 a 45 31 29 31 30 6 6 9 11 153
46 a 55 23 25 24 28 5 5 6 12 128
56 a 65 18 18 17 19 4 4 5 4 89
+ de 65 23 32 23 34 5 7 7 9 140
230
12.3 Propuesta de mejora metodológica
Para próximas investigaciones que continúen con las líneas aquí iniciadas
recomendamos delimitar cada tema a un estudio o módulo específico, y en
particular sugerimos ampliar el estudio sobre ludopatía, considerando los resultados
aquí presentados como estudio exploratorio, dado que entendemos que los mismos
no reflejan plenamente la realidad social del juego en Balears. Por otra parte, los
apenas esbozados problemas de compras compulsivas y adicción al trabajo
merecerían por si solos sendos estudios exploratorios como base a posteriores
investigaciones sobre esos temas.
231
13. Bibliografía
CUSTER, R. Y MILT, H. When luck runs out. Help for compulsive gamblers and
their families. (1985) Nueva York: Facts on File Publications.
232
2000, Librería Paidos, Buenos Aires (2000) 11;168-177 -
LESIEUR, H.R.; BLUME, S.B. The South Oaks Gamblin Screen (The SOGS): A
new instrument for screening pathological gamblers. American Journal of
Psychiatry, 1987, 114, 1184-1188.
YOUNG KS. Internet addiction: The emergence of a new clinical disorder. Artículo
presentado en la 104th annual meeting of the American Psychological Association,
August 11, 1996. Toronto, Canada.
233
YOUNG KS. Internet addiction: symptoms, evaluation and tratament. En L.
VandeCreek & T. Jackson (Eds.) Innovations in Clinical Practice: A source book.
Sarasota, FL: Professional Resource Press; 1999.
234