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Consignas:
1-Lea el siguiente fragmento:
“El momento que más me gustó del año fue, cuando jugué por primera vez en la escuela con
Ever, Axel, Naim y Angel, con una simple pelotita y me sentí. No sé cómo explicarlo pero me
sentí libre”
El eje N°1 nos sitúa frente a la necesidad de construir una definición de juego.
Realice una reflexión teniendo en cuenta las siguientes cuestiones:
a) ¿Cuáles son los elementos que conforman las características generales del
juego, y que lo hacen apto como instrumento del aprendizaje? ¿Cuáles se
observa en la cita de Alan? ¿Puede ver estos elementos en su práctica
docente o como estudiante? Ejemplifique.
Curso: El Juego como Recurso Educativo
MODULO I: “Juegos y Aprendizaje”
Los elementos que conforman las características generales del juego que lo
hacen apto para su utilización en el campo de la enseñanza son:
Su carácter universal, el juego es propio del el ser humano de cualquier
cultura.
El juego estimula la imaginación, fomenta las relaciones sociales (por
eso favorece el desarrollo del lenguaje) y la actividad física.
Los juegos plantean alcanzar una meta, por eso, los niños desarrollan
ciertas competencias emocionales como la capacidad de comunicar,
colaborar, resolver conflictos, trabajar en equipo, confianza en si mismo,
compromiso, perseverancia, afán de mejorar y ganar, autoestima y
automotivación.
Estas competencias y valores que desarrolla el juego son también
necesarias para la vida adulta y en el ámbito educativo.
En la cita de Alan considero que los elementos presentes son: los jugadores
(Ever, Axel, Naim y Angel), el elemento de juego (la pelota). El placer de
socializar con otros compañeros a través de un elementos muy simple, la
pelotita, en la escuela, rompiendo la rutina de la clase expositiva y las
actividades en el cuaderno, dejaron una huella profunda en la mente de
Alan.
Persevera
Socializa
Hablar
Escuchar
Curso: El Juego como Recurso Educativo
MODULO I: “Juegos y Aprendizaje”
Desarrolla la participante
atención. s.
La
profesora
lee un
cuento
Aplicación de breve y los
contenidos alumnos
Sopa de cognitiv teóricos. buscan en
letras os Desarrollo de una sopa
la atención y de letras
la memoria. palabras
claves
relacionada
s con la
lectura.
Los
alumnos
escriben
Fomenta la una carta a
autoconfianz si mismos
a, el contando
autoestima, sus
Socio el intereses,
La carta La carta es
afectivos pensamiento
positivo, leída por
contenidos los alumnos
teóricos y la (también el
escritura. docente
participa de
la
actividad).
Pensar otras Los
maneras no alumnos se
convencional separan en
es de grupos.
Resoluci “Cómo
resolver un La
ón de harías
conflicto. profesora
conflictos para…”
Intercambio lee tarjetas
de ideas y donde
ayuda con están
los escritas
Curso: El Juego como Recurso Educativo
MODULO I: “Juegos y Aprendizaje”
compañeros. acertijos
para
trabajar el
pensamient
o lateral
(este
material es
seleccionad
o y tomado
de páginas
web).
Los grupos
concursan
por resolver
el problema
planteado
de la
manera
más lógica
y coherente
posible. Por
último,
la profesora
lee la
respuesta
correcta.
El profesor
muestra
una serie
de
Contenidos
imágenes y
teóricos
los
sobre la
alumnos,
Educacio comunicació
divididos en
n n verbal y no
“la foto” grupos,
emocion verbal.
identifican
al Identificar
las
emociones.
emociones
Estimula la
de las
imaginación.
personas
que
aparecen
en la
Curso: El Juego como Recurso Educativo
MODULO I: “Juegos y Aprendizaje”
fotografía y
elaboran
una frase o
una oración
que la
persona
hubiese
dicho en
esa
circunstanci
a. Gana el
grupo que
más
emociones
identifique
y elabore
frases
apropiadas
elabore.