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“1° DE MAYO”
INFORMÁTICA I
Pantalla o monitor: exhibe las imágenes que elabora de acuerdo con el programa o
proceso que se esté ejecutando, puede ser videos, gráficos, fotografías o texto. Es la
salida por defecto donde se presentan los mensajes generados por la computadora,
como errores, solicitud de datos, etc.
Hay dos grandes clasificaciones de los monitores: los monocromáticos que
presentan la información en gama de grises y lo policromáticos o monitores a color
que pueden utilizar desde 16 colores hasta colores reales. En los monitores de color
existen dos tipos, los VGA y los SVGA (superVGA). Estas características determinan
la cantidad de colores que pueden reproducir y la resolución o nitidez.
Toda pantalla está formada por puntos de luz llamados pixeles que se iluminan para
dar forma a las imágenes y a los caracteres. Cuantos más pixeles tenga una pantalla
mejor es su resolución, por eso se habla de pantallas de 640 x 480, de 600x800 y de
1280 x 1024, siendo las últimas las de mayor nitidez.
Impresora: fija sobre el papel la información que se tiene en pantalla, en archivo o el
resultado de un proceso. La impresión puede ser en negro o en colores según el tipo
de impresora que se tenga. Hay tres grupos de impresoras: las de matriz de puntos,
las de burbuja y las laser. Las primeras son las más antiguas, son ruidosas y lentas,
pero muy resistentes y económicas. Se llaman de matriz de puntos porque forman
los caracteres mediante puntos marcados por los pines del cabezote. Las
impresoras de burbuja, también se llaman de inyección de tinta, estas son
silenciosas e imprimen hasta cinco páginas por minuto, la calidad de impresión es
muy buena, el costo de la impresora es moderado, sin embargo el costo de la
impresión es alto. Las impresoras láser trabajan como una fotocopiadora y producen
imágenes de óptima calidad, tienen un bajo nivel de ruido y son las más rápidas, las
impresoras son costosas pero la impresión es económica.
EL SOFTWARE:
El SOFTWARE es la parte lógica de un sistema de procesamiento de datos o bien
podemos decir que el software es el conjunto de programas que se ejecutan en un
sistema y, mediante instrucciones, indican los pasos que se deben realizar para
resolver un determinado problema. Las operaciones que debe realizar el hardware
son especificadas por una lista de instrucciones llamadas programas o software.
El software se divide en dos grupos: Software de sistemas y Software de
aplicaciones
Lenguajes de programación:
En términos coloquiales, son programas que sirven para crear otros programas. Al
igual que el lenguaje natural constan de sintaxis, semántica y vocabulario que la
computadora puede entender y procesar. Los lenguajes de programación se
clasifican en tres categorías: lenguaje de máquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje
de alto nivel. En la actualidad se utilizan los últimos, cuyo vocabulario está formado
por términos en inglés, como son: C++, FoxPro, Visual Basic, Java, HTML.
Software Educativo:
Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias (matemáticas,
idiomas, geografía, dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios,
facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de
fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las
circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción;
pero todos comparten cinco características esenciales:
-Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, como se desprende de la
definición.
-Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y
permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los
estudiantes.
-Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo
cada uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.
-Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la
mayoría de estos programas son similares a los conocimientos de electrónica
necesarios para usar un vídeo, es decir, son mínimos, aunque cada programa tiene
unas reglas.