Vous êtes sur la page 1sur 24

12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

Gestão do Design de Jogos Digitais:


um estudo de caso em uma
produtora paranaense
Me. Michelle Aguiar
Prof. Dr. André Luiz Battaiola
Prof. Dra. Virgínia Kistmann
UFPR
Apresentação

1 // contexto
2 // pergunta de pesquisa
3 // objetivos
4 // método
5 // referencial teórico
6 // caracterização
7 // ferramentas
8 // discussão
9 // resultados
// considerações finais
0 // referências
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

// contexto

Premissas para o estudo:


+ desaceleração do mercado de jogos digitais no Paraná
+ mudanças no processo de produção impactaram a gestão

Configuração para o estudo:


+ produtora de pequeno porte
+ reconhecer processos e relações com gestão do design
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

// pergunta de pesquisa

Como estão relacionados os níveis da gestão do design


em uma produtora de jogos digitais a partir de seu
ambiente organizacional?
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

// objetivos

Geral:
Reconhecer a ocorrência da gestão do design em uma
produtora de jogos digitais paranaense.

Específicos:
+ reconhecer e relacionar abordagens em gestão do
design ao contexto dos jogos digitais;
+ reconhecer o mercado de jogos digitais e a produtora
investigada;
+ identificar como ocorrem os níveis de gestão do design
na produtora investigada.
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

// método // estudo de caso

1. Revisão de literatura fundamentou a investigação (fenômeno e contexto real)


2. Pesquisa documental caracterizou o mercado e a produtora
+ levantamento e análise de conteúdos online
3. Checklist fundamentou os conceitos emergentes (STRAUSS; CORBIN, 2008)
+ níveis da gestão do design
+ exploração a unidade de análise (produtora)
4. Diagrama de relações orientou a definição de questões
5. Questionário perguntas abertas (direcionado ao produtor executivo)
+ roteiro ordenado para identificar o nível estratégico
6. Entrevistas (direcionadas à equipe: produtor, gamedesigner, professor e estagiário)
+ roteiro focalizado para identificar os níveis tático e operacional
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

// referencial teórico

+ fenômeno = gestão do design


+ contexto = jogos digitais (mercado e desenvolvimento)
+ unidade de análise = produtora Freddy Bear Games
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

// referencial teórico
Níveis da gestão do design (Mozota et al, 2011; Best, 2015)

NÍVEL TÁTICO
ações táticas
objetivo:
estabelecer uma função
de design
considera:
recursos, habilidades e
procedimentos

NÍVEL OPERACIONAL
operações físicas e tangíveis
objetivo:
integrar o design
considera:
processos, projetos e
relacionamentos

Os três níveis de ação do design nas organizações, adaptado de Best (2015)


12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

// referencial teórico
Processo criativo do desenvolvimento de produtos
(Löbach, 2000)

+ preparação
+ geração
o
çã Ge
+ avaliação para ra
r


Pr

ão
+ realização

o
Re

çã
al

lia
a
iz

ão Av
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

// referencial teórico
Ciclo de produção de jogos digitais (Schuytema, 2014; Chandler, 2012)
+ pré-produção
+ produção
+ pós-produção
+ testes PRÉ-PROD

ÃO

TESTES

O
ÇÃ
PÓS-PRODU

ÃO
U Ç
PR OD
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

// referencial teórico
Estrutura organizacional em jogos digitais e
níveis da gestão do design

NÍVEL ESTRATÉGICO
Produtor Executivo

Produtor
NÍVEL TÁTICO
Gamedesigner

Líder Equipe Arte Líder Equipe Programação Líder Equipe Design Líder Equipe Testes

Artistas Programadores Designers Testadores

NÍVEL OPERACIONAL

Estrutura organizacional de pequenas equipes e os níveis da gestão do design.


Fonte: Adaptado de Chandler (2012) e Cruz (2013)
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

// caracterização

Produtora de jogos digitais e aplicativos para mobile


12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

// ferramentas

+ diagrama de relações
+ checklist
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

Nível Tátic
o
o
égic
t
ra çã
o
Ge
ra

t
PRÉ-PROD

Es
ra
pa UÇ

el
ÃO

çã
Pr
Nív

o
TESTES

O
ÇÃ
PÓS-PRODU

ÃO
D UÇ
PRO

o
Re

çã
al

lia
a
iz

ão Av

n al
ci o
Op e ra
N í ve l

Diagrama de relações do estudo de caso


Fonte: Elaborado pelos autores com base na pesquisa realizada
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

Legenda: (P) presente; (EP) em processo; (NP) não presente.

Checklist dos conceitos teóricos emergentes na pesquisa.


Fonte: Elaborado pelos autores com base na pesquisa realizada
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

// discussão

Nível estratégico | Freddy Bear Games


Fatores ambientais externos:
+ a produtora deseja focar sua produção em projetos
governamentais e mercado de varejo
+ a produtora reconhece esses recursos como
oportunidade de inserção no mercado

Fatores internos e manifestações do design:


+ em processo de amadurecimento
+ professores do curso de jogos atuavam como
líderes de equipe
+ mudanças estratégias no processo de trabalho
com a contratação de técnicos
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

// discussão

Nível tático | Freddy Bear Games


+ bem configurado perante a análise dos dados
+ ferramentas de gerenciamento (Wiki e Trello)
+ prática de comunicação verbal e visual
+ ações táticas dos produtores e líderes para reforçar o processo
de trabalho e apresentar as estratégias a toda a equipe
+ o gerenciamento do processo e sua documentação são
itens ainda em processo na produtora, em virtude das novas
posturas internas na liderança
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

Cronograma de atividades na produtora Freddy Bear Games.


Foto: Elaborado pelos autores com permissão da produtora.
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

// discussão

Nível operacional | Freddy Bear Games


+ os integrantes da equipe sabem seu principal papel na
produtora e assumem tarefas adicionais, conforme as
necessidades dos projetos.
+ a equipe conta com 21 colaboradores e 13 projetos em
andamento)
+ necessidade de analisar como essas características estariam
afetando a implementação de soluções, a qualidade
e o cumprimento de prazos na entrega dos produtos
desenvolvidos
+ avaliação e qualidade dos produtos: formatar processos
específicos para validação, balanceamento e polimento dos
jogos produzidos são métodos de trabalho ainda em processo.
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

// resultados

+ processo multidisciplinar: equipe dividida em setores


distintos para a produção de jogos (nível operacional).

+ ciclo de produção: processo de design ordenado


(nível tático) em que o cliente (ambiente externo)
apresenta a proposta ou problema ao produtor
em sintonia com
Mozota et al (2011)
executivo, que reconhece e avalia (nível estratégico)
e Best (2012) fatores externos, internos e como o design pode se
manifestar frente ao projeto.
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

// resultados

+ entrevistas com parte da equipe: precepção


clara da hierarquia organizacional, pois que
cada profissional reconhece o seu papel dentro
da equipe e não foram identificados conflitos.

+ produtor executivo e gamedesigner: afirmam


desempenhar mais de um papel na produção.
em sintonia com
Chandler (2012)
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)

// considerações finais

+ pergunta de pesquisa e objetivos atendidos


+ ainda existem lacunas a serem investigadas
+ oportunidade de investigar processos e modelos de
documentação (foco da pesquisa para a tese)
obrigada!
em especial ao Prof. Ken Fonseca,
pela apresentação em meu lugar ;)

Michelle Aguiar
Referências utilizadas no estudo:
ABRAGAMES. A Indústria de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos no Brasil. 2005. Disponível em: <http://www.abragames.org>
Acesso em 8 abr. 2016.
BEST, K. Fundamentos de Gestão do Design. Porto Alegre: Bookman, 2012.
BEST, K. Design Management: management design strategy, process and Implementation. 2 ed. Bloomsbury Publishing, 2015.
CHANDLER, H. M. Manual de produção de jogos digitais. 2. ed. Porto Alegre: Bookman, 2012.
CRUZ, T. A. Gestão de design e desenvolvimento de jogos eletrônicos: um estudo de caso das empresas da Grande Florianópolis.
Florianópolis, 2013. 277 f. Dissertação (Mestrado) Programa de Pós-Graduação em Design e Expressão Gráfica, UFSC.
FLEURY, A.; SAKUDA, L. O.; CORDEIRO, J. H. D. (coord.) 1º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Pesquisa do GEDIGames, NPGT,
Escola Politécnica, USP, para o BNDES. São Paulo: NPGT / Escola Politécnica / USP, 2014.
FREDDY BEAR GAMES. 2015. Disponível em: <http://freddybear.com.br> Acesso em 8 abr. 2016.
GIL, A. C. Métodos e técnicas de pesquisa social. 6. ed. São Paulo: Atlas, 2014.
GULARTE, D. Jogos eletrônicos: 50 anos de interação e diversão. Teresópolis: Novas Ideias, 2010.
JOGOS DIGITAIS CTUP. Do you know? Freddy Bear Games, 2015. Disponível em: <https://vimeo.com/114096814> Acesso em 8 abr.
2016.
MARTINS, R. F.; MERINO, E. A. D. A gestão do design como estratégia organizacional. 2. ed. Londrina: Eduel; Rio de Janeiro: Rio Books,
2011.
MICROSOFT. Imagine Cup, 2003-2016. Disponível em:<https://www.imaginecup.com/> Acesso em 9 abr. 2016.
MOZOTA, B. B.; KLÖPSCH, C.; COSTA, F. C. Gestão do design: usando o design para construir valor de marca e inovação corporativa.
Porto Alegre: Bookman, 2011.
SALEN, K.; ZIMMERMAN, E. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos. Vol. 1. São Paulo: Blucher, 2012.
SCHUYTEMA, P. Design de games: uma abordagem prática. São Paulo: Cengage Learning, 2014.
STRAUSS, A.; CORBIN, J. Pesquisa qualitativa: técnicas e procedimentos para desenvolvimento da teoria fundamentada. 2. ed. Porto
Alegre: Artmed, 2008.

Vous aimerez peut-être aussi