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1 // contexto
2 // pergunta de pesquisa
3 // objetivos
4 // método
5 // referencial teórico
6 // caracterização
7 // ferramentas
8 // discussão
9 // resultados
// considerações finais
0 // referências
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)
// contexto
// pergunta de pesquisa
// objetivos
Geral:
Reconhecer a ocorrência da gestão do design em uma
produtora de jogos digitais paranaense.
Específicos:
+ reconhecer e relacionar abordagens em gestão do
design ao contexto dos jogos digitais;
+ reconhecer o mercado de jogos digitais e a produtora
investigada;
+ identificar como ocorrem os níveis de gestão do design
na produtora investigada.
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)
// referencial teórico
// referencial teórico
Níveis da gestão do design (Mozota et al, 2011; Best, 2015)
NÍVEL TÁTICO
ações táticas
objetivo:
estabelecer uma função
de design
considera:
recursos, habilidades e
procedimentos
NÍVEL OPERACIONAL
operações físicas e tangíveis
objetivo:
integrar o design
considera:
processos, projetos e
relacionamentos
// referencial teórico
Processo criativo do desenvolvimento de produtos
(Löbach, 2000)
+ preparação
+ geração
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+ realização
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12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)
// referencial teórico
Ciclo de produção de jogos digitais (Schuytema, 2014; Chandler, 2012)
+ pré-produção
+ produção
+ pós-produção
+ testes PRÉ-PROD
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12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)
// referencial teórico
Estrutura organizacional em jogos digitais e
níveis da gestão do design
NÍVEL ESTRATÉGICO
Produtor Executivo
Produtor
NÍVEL TÁTICO
Gamedesigner
Líder Equipe Arte Líder Equipe Programação Líder Equipe Design Líder Equipe Testes
NÍVEL OPERACIONAL
// caracterização
// ferramentas
+ diagrama de relações
+ checklist
12º P&D 2016 | Michelle Aguiar, André Luiz Battaiola & Virgínia Kistmann (UFPR)
Nível Tátic
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// discussão
// discussão
// discussão
// resultados
// resultados
// considerações finais
Michelle Aguiar
Referências utilizadas no estudo:
ABRAGAMES. A Indústria de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos no Brasil. 2005. Disponível em: <http://www.abragames.org>
Acesso em 8 abr. 2016.
BEST, K. Fundamentos de Gestão do Design. Porto Alegre: Bookman, 2012.
BEST, K. Design Management: management design strategy, process and Implementation. 2 ed. Bloomsbury Publishing, 2015.
CHANDLER, H. M. Manual de produção de jogos digitais. 2. ed. Porto Alegre: Bookman, 2012.
CRUZ, T. A. Gestão de design e desenvolvimento de jogos eletrônicos: um estudo de caso das empresas da Grande Florianópolis.
Florianópolis, 2013. 277 f. Dissertação (Mestrado) Programa de Pós-Graduação em Design e Expressão Gráfica, UFSC.
FLEURY, A.; SAKUDA, L. O.; CORDEIRO, J. H. D. (coord.) 1º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Pesquisa do GEDIGames, NPGT,
Escola Politécnica, USP, para o BNDES. São Paulo: NPGT / Escola Politécnica / USP, 2014.
FREDDY BEAR GAMES. 2015. Disponível em: <http://freddybear.com.br> Acesso em 8 abr. 2016.
GIL, A. C. Métodos e técnicas de pesquisa social. 6. ed. São Paulo: Atlas, 2014.
GULARTE, D. Jogos eletrônicos: 50 anos de interação e diversão. Teresópolis: Novas Ideias, 2010.
JOGOS DIGITAIS CTUP. Do you know? Freddy Bear Games, 2015. Disponível em: <https://vimeo.com/114096814> Acesso em 8 abr.
2016.
MARTINS, R. F.; MERINO, E. A. D. A gestão do design como estratégia organizacional. 2. ed. Londrina: Eduel; Rio de Janeiro: Rio Books,
2011.
MICROSOFT. Imagine Cup, 2003-2016. Disponível em:<https://www.imaginecup.com/> Acesso em 9 abr. 2016.
MOZOTA, B. B.; KLÖPSCH, C.; COSTA, F. C. Gestão do design: usando o design para construir valor de marca e inovação corporativa.
Porto Alegre: Bookman, 2011.
SALEN, K.; ZIMMERMAN, E. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos. Vol. 1. São Paulo: Blucher, 2012.
SCHUYTEMA, P. Design de games: uma abordagem prática. São Paulo: Cengage Learning, 2014.
STRAUSS, A.; CORBIN, J. Pesquisa qualitativa: técnicas e procedimentos para desenvolvimento da teoria fundamentada. 2. ed. Porto
Alegre: Artmed, 2008.