Vous êtes sur la page 1sur 7

A.

NAMA ALAT PELAJARAN

Alat pelajaran ini kami beri nama “ MK2”

B. TUJUAN

Tujuan pembuatan MK2, yaitu :

1. Menjadi alat pelajaran/ alat permainan pada pembelajaran

2. Suatu media penanaman konsep untuk pelajaran Bahasa Indonesia

3. Wadah kreatifitas guru dalam memanfaatkan bahan bekas menjadi alat pelajaran

yang sesuai

C. MANFAAT

Manfaat yang diperoleh dari penggunaan MK2 adalah:

1. Media penanaman konsep materi mata pelajaran pada pembelajaran Bahasa

Indonesia

2. Meningkatkan motivasi belajar siswa saat dikelas

3. Meningkatkan semangat bersaing secara sportif dan menyenangkan

4. Menciptakan suasana PAIKEM saat pembelajaran

D. DESAIN ALAT PELAJARAN

1
Gambar 1.. Desain Papan MK2
E. PROSEDUR PEMBUATAN ALAT PELAJARAN

Bahan dan alat yang disiapkan:

Bahan : 1. Spon

2. Pelipit aluminium

3. Paku

4. Kertas

5. Paku pines

6. Kardus bekas

7. Triplek

Alat : 1. Gunting

2. Cutter/ Pemes

3. Penggaris

4. Gergaji

5. Palu

Prosedur pembuatan alat pelajaran:

1. Ukurlah spon lembaran dengan ukuran 80 cm x 100 cm

2. Guntinglah spon lembaran tersebut

3. Setelah itu berilah pelipit aluminium sebagai pembatas dan penguat

4. Selanjutnya rekatkan dengan paku supaya lebih kuat

5. Kemudian buatlah kartu kata dari kertas HVS bekas dengan ukuran tulisan 48

(Arial) dengan susunan subyek, predikat, obyek dan keterangan

2
6. Selanjutkan kartu kata tersebut dilaminating dan digunting sesuai dengan susunan

kata

7. Bungkuslah kardus yang berbentuk kubus dengan kertas krep warna untuk di

jadikan dadu

8. Tempelkan angka 1 – 6 di tiap – tiap sisi kubus

9. MK2 sudah siap untuk digunakan.

Gambar 2. Prosedur pembuatan MK2

3
f. PENGGUNAAN ALAT PERAGA DI SEKOLAH

MK2 ini dapat digunakan untuk berbagai mata pelajaran. Sebagai contoh penggunaan

pada mata pelajaran Bahasa Indonesia dengan materi meyusun kata menjadi kalimat.

Berikut cara penggunaannya:

1. Guru mempersiapkan dadu

2. Guru mempersiapkan kartu kata

3. Kartu kata disesuaikan menurut susunan SPOK

Pelaksanaan dalam pembelajaran :

1. Siswa dibagi menjadi 3/4/6 kelompok

2. Ketua kelompok maju untuk melempar dadu terlebih dahulu

3. Kelompok yang berhasil melempar dadu dengan angka yang besar bermain terlebih

dahulu

4. Guru memberikan penjelasan tentang tata cara bermain MK2

5. Kelompok yang menang bertugas mencari kata yang termasuk subyek, predikat,

obyek dan keterangan

6. Setelah menemukan kata, lalu segera disusun menjadi kalimat berpola SPOK

7. Bagi kelompok yang dapat mengerjakan soal paling banyak dan benar akan menjadi

pemenang, sedangkan kelompok yang mengerjakan soal sedikit diberi hukuman.

4
Gambar 3 :

Ketua kelompok masing – masing melempar

Dadu

Gambar 4 :

Guru memberikan penjelasan tata cara

bermain MK2

5
Gambar 5 :

Mencari kata yang terdiri dari subyek,

predikat, obyek dan keterangan.

Gambar 6 :

Menyusun kata menjadi sebuah kalimat

6
7

Vous aimerez peut-être aussi