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o con el anglicismo cartoon) es una categor�a dentro de las obras de animaci�n que
se refiere a aquellas secuencias visuales realizadas en dos dimensiones. Se
consiguen dibujando secuencialmente cada fotograma que componen a las obras,
generando una secuencia y representaci�n de im�genes en movimiento. Es la t�cnica
de animaci�n m�s antigua y conocida, denominada como animaci�n 2D, animaci�n
tradicional o animaci�n cl�sica. Se diferencia de la animaci�n en 3D principalmente
por la forma de producci�n.
Tambi�n se utiliza para denominar a las pel�culas que est�n hechas para Televisi�n,
igualmente se exhiben como largometrajes en los cines, hasta que se ven muchas
veces en pantallas de Computadora, distribuidas por Internet.
�ndice
1 El proceso de la animaci�n tradicional
1.1 Guion gr�fico
1.2 Animatic
1.3 Dise�o y timing
1.4 Layout
1.5 Animaci�n
2 Pel�culas de dibujos animados
3 V�ase tambi�n
4 Referencias
5 Enlaces externos
El proceso de la animaci�n tradicional
Guion gr�fico
Para filmar o producir una pel�cula, es necesario tener una gu�a para tener en
cuenta lo que se debe y no se debe hacer durante el trabajo. Esta gu�a es el guion
gr�fico (o storyboard en ingl�s), un desglose gr�fico de lo que ser� la pel�cula o
v�deo final pero dibujado y con las anotaciones necesarias para cada escena que se
filme o grabe.
En publicidad, los guiones gr�ficos sirven para que el cliente apruebe un anuncio
comercial antes de filmarlo. Este compendio de dibujos y notas se trabaja con el
equipo que filmar� el comercial, la producci�n y el creativo, quien concibi� la
idea. El d�a de la filmaci�n sirve de gu�a al director para hacer las tomas y a los
actores (si los hay) para hacer su trabajo. A diferencia del guion gr�fico para
guiones cinematogr�ficos, �stos son m�s detallados y cuidadosamente coloreados.
Esto se hace �nicamente con fines de presentaci�n para el cliente.
Animatic