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ARELLYS CORREA
Acreditadora
BOGOTÁ
Agosto de 2013
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
Escuela Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería
Contenido didáctico del curso Herramientas Informáticas
ÍNDICE DE CONTENIDO
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Contenido didáctico del curso Herramientas Informáticas
1.5.4. Spam.......................................................................................................................... 29
1.5.5. Rootkit ....................................................................................................................... 30
CAPITULO 2: EL SISTEMA OPERATIVO ................................................................................................ 31
Introducción ..................................................................................................................................... 31
2.1. ¿Qué es y para qué sirve un sistema operativo? ................................................................. 32
2.1.1. Tipos de sistemas operativos...................................................................................... 32
2.1.2. Sistemas operativos para móviles............................................................................... 33
2.1.3. Versiones de sistemas operativos para móviles .......................................................... 33
2.1.4. Información complementaria ..................................................................................... 35
2.2. Primeros pasos en Windows 7 ........................................................................................... 35
2.2.1. Descripción de elementos del escritorio de Windows 7 .............................................. 36
2.2.2. El explorador de Windows ......................................................................................... 36
2.2.3. Ordenar la vista del contenido en una carpeta ........................................................... 37
2.2.4. Seleccionar archivos ................................................................................................... 37
2.2.5. Información complementaria ..................................................................................... 37
2.3. Trabajando con archivos y carpetas ................................................................................... 38
2.3.1. Crear carpetas............................................................................................................ 39
2.3.2. Cambiar el nombre a una carpeta o a un archivo........................................................ 39
2.3.3. Eliminar un archivo o una carpeta .............................................................................. 40
2.3.4. Copiar archivos o carpetas ......................................................................................... 40
2.3.5. Mover archivos o carpetas ......................................................................................... 40
2.3.6. Información complementaria ..................................................................................... 40
2.4. Herramientas del sistema .................................................................................................. 41
2.4.1. Búsqueda de archivos ................................................................................................ 41
2.4.2. Formateo de unidades ............................................................................................... 42
2.4.3. Desfragmentador de disco ......................................................................................... 42
2.4.4. Información complementaria ..................................................................................... 43
2.5. Compresión y descompresión de archivos ......................................................................... 43
2.5.1. Compresión de archivos ............................................................................................. 43
2.5.2. Descompresión de archivos........................................................................................ 44
2.5.3. Programa 7-Zip .......................................................................................................... 45
2.5.4. Información complementaria ..................................................................................... 46
CAPÍTULO 3: LICENCIAMIENTO .......................................................................................................... 47
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Introducción ..................................................................................................................................... 47
3.1. Licencias creative commons ............................................................................................... 47
3.1.1. Las licencias de creative commons ............................................................................. 48
3.1.2. Tipos de licencias creative commons .......................................................................... 49
3.1.3. Características de las licencias creative commons ...................................................... 50
3.1.4. Información complementaria ..................................................................................... 51
3.2. Software privativo ............................................................................................................. 51
3.2.1. Licencia de uso final - EULA ........................................................................................ 52
3.2.2. Shareware.................................................................................................................. 52
3.2.3. Adwere ...................................................................................................................... 53
3.2.4. Información complementaria ..................................................................................... 53
3.3. Software libre .................................................................................................................... 54
3.3.1. Libertades del software libre ...................................................................................... 54
3.3.2. El software libre en Colombia y el mundo .................................................................. 55
3.4. Formatos abiertos.............................................................................................................. 56
3.4.1. Descripción de formatos abiertos ............................................................................... 57
3.4.2. Formatos abiertos libres............................................................................................. 57
3.4.3. Formatos abiertos privados ........................................................................................ 58
3.4.4. Información complementaria ..................................................................................... 59
3.5. Uso ilegal de software........................................................................................................ 59
3.5.1. Piratería de software.................................................................................................. 59
3.5.2. Riesgos de utilizar el software de forma ilegal ............................................................ 61
3.5.3. Responsabilidades por el uso ilegal de software ......................................................... 61
Ejercicios complementarios de la unidad I ......................................................................................... 63
Glosario de la unidad I....................................................................................................................... 67
Fuentes documentales de la unidad I ................................................................................................ 70
UNIDAD II. APLICACIONES OFIMÁTICAS................................................................................................. 73
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................ 73
PALABRAS CLAVE .............................................................................................................................. 73
JUSTIFICACIÓN .................................................................................................................................. 73
INTENCIONALIDADES FORMATIVAS................................................................................................... 74
CAPÍTULO 4: PROCESADOR DE TEXTO ............................................................................................... 75
4.1. Editar y guardar documentos ............................................................................................. 75
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El contenido didáctico cuenta con una actualización desarrollada por la Red de Tutores
de Herramientas Informáticas en el año 2008. En esta actualización participaron los
siguientes tutores: ingenieras, Arellys Correa, Liliana Espinosa y Wcdaly Cortés e
ingenieros Elkin Rodríguez, Ismael Ángel Romero, Leonel Urbano, Lucio Antonio Maya,
Mauricio Ramírez y Víctor Cañón.
La actualización del 2008 contó con la colaboración de los siguientes tutores: Edwin
Manotas Torres, Gabriel Mauricio Ramírez, María Dora Alba Sánchez Gómez, Edith
Nancy Espinel, Liliana Espinosa, Luis Fernando Jaramillo, Celso Javier Rodríguez
Pizza, Nelson Alirio Castro, Javier Hernán Jiménez Beltrán, Arellys de Jesús Correa e
Ismael Ángel Romero.
Para el primer periodo del año 2012 se realizó una actualización a cargo del licenciado
Wilmer Ángel, el ingeniero Javier Hernán Jiménez e Ismael Ángel Romero, director del
curso. En esta se unieron los capítulos 1, 3 y 4 del módulo anterior, se eliminó del
capítulo 6 el tema de bases de datos y se redistribuyeron los capítulos 5 y 6 en tres
capítulos. La próxima actualización se llevará a cabo en el presente periodo, teniendo
como fin incluir el sistema operativo Windows 7 y las aplicaciones ofimáticas de Office
2010.
En el segundo periodo del año 2013 se elaboró la versión actual con la colaboración de
la Red de Tutores de Herramientas Informáticas, donde intervinieron los siguientes
tutores: Marco Antonio López, María Consuelo Rodríguez, Mario Luís Ávila Pérez,
Oscar Javier Abaunza García, Wcdaly Cortes Algeciras, Félix Javier Villero Maestre,
Nilson Albeiro Ferreira Manzanares, Franklin Lizcano Celis, Alexander Larrahondo,
Fredy Alexander Castellanos, José Miguel Herrán Suárez, Ernesto Orlando Parra
Cañón, Carlos Eduardo Guevara, William Castelblanco, Johanny Enrique Valencia,
Rafael Pérez Holguín, Hilder Moscote, María del Pilar Bonilla, Jorge Eduardo Pérez
García, Wcdaly Cortes Algeciras, Arellys Correa, Adriana Aparicio, Tutor, Aurelio Morón,
Luz Mila Rojas Estrada, Luis Enrique Camargo Camargo, Ángela María González,
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Geovanni Catalán, Jairo Martínez Banda, José Vidal Contreras, Julio Javier Galezzo,
Guian Carlos Assia, Adriana Aparicio, Dione Irina Narváez, Gabriel Ramírez, Diego
Fernando Medina, Eydy del Carmen Suárez, Edgar Andrés Sosa, Miguel Ángel López,
Javier Hernán Jiménez, José Yesid Aguirre y Moisés de Jesús Rodríguez.
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INTRODUCCIÓN
La información existe desde que apareció el lenguaje entre las personas y la forma de
codificación del mismo, más precisamente el lenguaje escrito, teniendo en cuenta que
este ha permitido la pervivencia del mensaje en el tiempo y el reflejo histórico y
evolutivo de la ciencia, la geografía, la cultura, los hechos históricos importantes, entre
otros.
Se entiende por información cualquier manifestación (ya sea visual, auditiva, táctil...) de
un conjunto de conocimientos. Sistemáticamente, la información también se define
como un conjunto de datos codificados y organizados en una forma que es útil para las
personas que la reciben. Los datos se representan por medio de símbolos, pero solo
pueden considerarse información en un sentido muy limitado.
El desarrollo de este módulo se orienta a todas aquellas personas que de una u otra
forma desean adquirir conocimientos, tanto teóricos como prácticos, en el uso de la
informática, y tiene como objetivo primordial lograr en el estudiante la habilidad de hacer
uso de ella como herramienta en el desarrollo de su aprendizaje autónomo en el ámbito
personal y como futuro profesional.
Las unidades didácticas que se presentarán en este módulo son dos, “Introducción a los
computadores” y “Aplicaciones ofimáticas”. En la primera unidad se pretende introducir
al estudiante en el aprendizaje de los conceptos que fundamentan la informática. En la
segunda unidad se busca que el estudiante desarrolle la habilidad en el uso de los
programas ofimáticos como herramientas fundamentales para el trabajo cotidiano y de
oficina.
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UNIDAD I
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INTRODUCCIÓN
Por las dificultades enunciadas en los anteriores ejemplos nace la idea de ayudar al
hombre en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos, generalmente de cálculo y de
gestión, en los que es frecuente la repetición de tareas. La idea es que la máquina debe
realizarlo mejor, aunque siempre bajo la supervisión del hombre.
Esta primera unidad contiene tres capítulos. En el primero se estudiará todo lo que
concierne al origen, la evolución y el concepto teórico de la informática, y cada uno de
sus tres pilares (hardware, software y recurso humano). Se profundizará el concepto y
uso de cada uno de ellos. También se tratarán fundamentos teóricos relacionados con
el sistema operativo, los virus informáticos y el licenciamiento, que hace referencia a
aspectos legales sobre la utilización del software.
PALABRAS CLAVE
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JUSTIFICACIÓN
INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
Identificar los diferentes tipos y clases de virus para lograr eliminarlos o evitar un posible
contagio.
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Introducción
En este capítulo se abordan los componentes básicos que sirven como apoyo para el
manejo de la información. Abarca los componentes físicos (hardware) y lógicos
(software) que componen un computador, estos últimos son los programas que
permiten el uso adecuado de los primeros. Ambos hacen parte de los tres pilares
fundamentales de la informática, junto al recurso humano, que es el encargado de
crearlos y administrarlos.
Los temas principales que se tratan son: el hardware, el software, el recurso humano,
la evolución electrónica de la informática, y los virus, que son programas creados para
interferir en el buen funcionamiento tanto de la parte física como de la lógica.
1.1. El hardware
Es uno de los pilares de la informática, se conoce como hardware a todas las partes
físicas que conforman un computador, es decir, todos los elementos que son tangibles,
como memoria, disco duro, carcasa y otros.
Tamaño: Cada día aparecen computadores más pequeños, que generalmente tienen
unas capacidades y prestaciones superiores a sus predecesores.
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Unidad de memoria central (MC, Main Memory): También conocida como memoria
principal, se encarga de almacenar los programas y los datos necesarios para que
el sistema realice los procesos o trabajos; en consecuencia, para que cualquier
programa de computador funcione, requiere de esta memoria. Esta memoria es
popularmente conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio) porque
se accede a ella al azar, lo que hace que sea muy rápida: su operación depende
del suministro de energía y al faltarle se pierde su contenido; de ahí la importancia
de ir guardando los trabajos en memoria secundaria o auxiliar.
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Por otro lado está la memoria auxiliar o secundaria, que permite almacenar
información que se conserva hasta que el usuario decida borrarla, se dañe por
algún efecto externo como un virus o el dispositivo de almacenamiento sufra algún
daño físico. Entre los dispositivos de almacenamiento secundario se encuentran:
Como se dijo anteriormente, son una tecnología que avanza de la mano con los
otros desarrollos de la computación, aunque no al mismo ritmo. Actualmente están
entrando al mercado los llamados (SSD, Solid-State Drive), conocidos como discos
de estado sólido, especialmente para portátiles y como unidades externas. Entre
sus ventajas están: menor consumo de energía, acceso más rápido a la
información y ausencia de partes móviles, lo que los hace durables y amables con
el medio ambiente.
CD y DVD: Son discos de plástico con una capa magnética que permite ser grabada
mediante un láser, físicamente son semejantes, pero se diferencian principalmente en
su velocidad y capacidad para almacenar información, mientras un CD almacena
alrededor de 700MB de información, un DVD puede guardar hasta 17 GB dependiendo
del modelo, ya que ha evolucionado bastante desde su puesta en el mercado. En
ambos existen modelos regrabables y han sido el estándar por muchos años para
respaldar y transportar información. Está en desuso por el surgimiento de la
computación en la nube o cloud computing.
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1.2. El software
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microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados
esperados.
Haciendo un símil del software y el hardware con el ser humano, se puede identificar el
hardware como los componentes físicos y biológicos del hombre, mientras que el
software sería la mente, que hace que el cuerpo funcione y realice las acciones que se
requieren.
En la arquitectura de Von Newwmann, el hardware de un computador está conformado
por una serie de elementos electrónicos que por sí solos no hacen ninguna actividad.
Estos requieren de una secuencia de órdenes que indique qué acciones se deben
realizar en cada instante.
Sistemas operativos: En esta clasificación se ubican todos los software que permiten
gestionar la complejidad de los dispositivos de hardware, actúan como mediadores y
administradores de los recursos de la máquina
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• http://www.youtube.com/watch?v=pegiw2iVUY8
• http://www.youtube.com/watch?v=w3TIXIPdbpY
• http://www.youtube.com/watch?v=TXMXKTvu5Bs
• http://www.youtube.com/watch?v=o6hWmAwpklc
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Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
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Para solucionar los diferentes problemas o requerimientos de los usuarios finales, los
profesionales de desarrollo de software utilizan herramientas como:
• Lenguajes de programación.
• Lenguajes de definición y manipulación de datos.
• Plataformas o sistemas operativos.
Los profesionales de desarrollo cumplen la misión de crear los procesos que convierten
los datos en información.
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• http://www.youtube.com/watch?v=PCcJhAkNAQM
• http://www.youtube.com/watch?v=KiuTyXehW-8
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En la Edad Media hubo algunos inventos que marcaron el desarrollo de las máquinas
de cálculo. John Napier encuentra la relación entre series aritméticas y geométricas,
creando la tabla de logaritmos, que fue grabada en un trozo de madera y perfeccionada
durante doscientos años, creando así la regla de cálculo, que es considerada como la
primera calculadora de bolsillo.
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En 1953, IBM presenta la IBM 701. Esta máquina usaba tarjetas perforadas para la
introducción de datos. La tarjeta perforada había sido inventada por el francés
Jacquard, a finales del siglo XVIII, y perfeccionada por Herman Hollerith en 1890.
La utilización del transistor posibilitó la reducción del tamaño y del consumo de energía,
mientras que la programación de alto nivel le dio lugar al desarrollo de más
aplicaciones. Fue en esta generación que se desarrolló el lenguaje de alto nivel
Fortran. Algunas de las máquinas de esta generación fueron: IBM 1401, IBM 1261, IBM
System / 360. Igualmente, se abrió el uso comercial de microprogramas y un juego de
instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética.
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Actividad de profundización: Realizar una lectura detallada del artículo científico que
se encuentra en http://gile.ubp.edu.ar/material/investigacion/r10-completa.pdf#page=44.
De acuerdo a la forma en que el virus se propague y los efectos que produzca, este
puede ser categorizado dentro de una escala de peligrosidad y clasificado como un tipo
de virus determinado. Al desconocer sus posibles accionares o consecuencias, un virus
debe ser considerado siempre como peligroso y la reacción ante su detección debería
ser siempre la eliminación del mismo.
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1.5.1. Historia
La línea de tiempo que demarca la historia de los virus es muy extensa y, debido a los
efectos comúnmente dañinos de los programas desarrollados, esta práctica ha
adquirido un carácter de ilegalidad que dificulta acceder a documentación confiable e
impide establecer fechas y acontecimientos exactos. Sin embargo, los laboratorios de
ESET Latinoamérica han recopilado los eventos más relevantes que demarcan su
evolución en el documento Cronología de los virus informáticos (la historia del malware), el
cual exhibe un detallado análisis desde sus orígenes.
En la actualidad existen multitud de técnicas muy sofisticadas y masificadas, lo que
permite que se creen mayor cantidad de virus y con mayor complejidad (Ej. MyDoom o
Netsky). No obstante, el incremento en la infección de equipos no solo se debe al
aumento en la sofisticación de los virus, también es consecuencia de la “ingeniería
social” y la ingenuidad de usuarios y administradores, quienes suelen facilitar la labor
de los virus con sus “malas prácticas” en seguridad informática.
Virus de boot o arranque: No infectan archivos en forma directa, sino que actúan
sobre los discos que los contienen, específicamente en el sector de arranque, de tal
manera que si un ordenador inicia con un medio infectado, el sector de arranque del
disco duro se infectará. Ej. Polyboot.B.
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daños por sí mismo, pero permite la entrada de otros virus destructivos que suelen
acompañar su código.
Virus de macro: Este tipo de virus se caracteriza por infectar los archivos creados con
aplicaciones que empleen macros (Word, Excel, PowerPoint, Corel Draw, etc.). La
mayoría de las aplicaciones que utilizan macros están protegidas, sin embargo, existen
virus que pueden evadir dichas protecciones. Ej. Relax, Melissa.A, Bablas.
Virus de FAT: Este tipo de virus suele resultar muy dañino, ya que ataca a la FAT
(Tabla de Asignación de Archivos), que es la encargada de enlazar la información del
disco. Al afectar dicha tabla se impide el acceso a ciertos archivos o directorios
requeridos por el sistema, provocando pérdidas de la información contenida.
Virus de compañía: Es una clase de virus de archivo que suele acompañar a otros
archivos existentes antes de llegar al sistema. Puede ser residente o de acción directa.
Ej. Stator.
De HTML: Suelen ser más eficaces que los anteriores, ya que el usuario puede ser
infectado simplemente con acceder al contenido de la página web, esto debido a que el
código dañino se encuentra en el código HTML de dicha página.
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1.5.3. Spyware
“El spyware es quizás la más inquietante de todas las amenazas informáticas, ya que
se entromete de lleno en tu vida privada, sin que te des cuenta”4.
Los spyware o programas espías son aplicaciones que recopilan información sobre una
persona u organización sin que esta dé su autorización e incluso sin darse por
enterada. Estos programas espías suelen recopilar información accediendo a los datos
del usuario con el fin de obtener beneficios económicos o simplemente para utilizarlos
con fines publicitarios.
1.5.4. Spam
“La relación entre el correo electrónico no deseado (spam) y las prácticas delictivas a
través de Internet es cada vez más estrecha”5.
4 Tomado de http://www.pandasecurity.com/spain/homeusers/security-info/cybercrime/spyware/
5 Tomado de http://www.pandasecurity.com/spain/homeusers/security-info/cybercrime/spam/
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Con relación a los diversos tipos de spam, se pueden distinguir diferentes modalidades
en función del contenido de los mismos: el spam con fines comerciales, el bulo (en
inglés hoax) y el spam con fines fraudulentos.
1.5.5. Rootkit
El término rootkit hace referencia a una familia de herramientas (software) empleada
frecuentemente por los intrusos informáticos (crackers) con el fin de conseguir acceso
de forma ilícita a un sistema informático
Un backdoor (puerta trasera) puede permitir también que los procesos lanzados por un
usuario sin privilegios de administrador ejecuten algunas funcionalidades reservadas
únicamente al superusuario. Todo tipo de herramientas útiles para obtener información
de forma ilícita pueden ser ocultadas mediante rootkits.
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Introducción
Los sistemas operativos han tenido avances importantes a través del tiempo, se
presentan los primeros en la década del cuarenta, cuando los primeros sistemas
computacionales no tenían sistema operativo y su operación básica era en lenguaje
máquina, es decir, las instrucciones eran codificadas manualmente.
Entre 1964 y 1974 se dio inicio a IBM, con su familia sistema / 360. Estas máquinas se
diseñaron para uso general, soportaban trabajo en proceso por lotes simultáneamente,
tiempo compartido, procesamiento en tiempo real y multiprocesamiento.
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Sistemas operativos por los servicios que ofrecen: Esta es la clasificación más
usada desde el punto de vista del usuario final, se puede apreciar fácilmente en el
siguiente cuadro:
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Alcalde, E. Morera y J. Pérez-Campanero. Introducción a los sistemas operativos (Madrid: Mc Graw Hill, 1992). 33.
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creado más de 400.000 aplicaciones para Android, las cuales están disponibles en
tienda Play Store. Sus características principales son:
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• http://www.muymovil.com/2010/11/02/apple-ios-4-2-ya-disponible-para-desarrolladores
• http://www.extremetech.com/wp-content/uploads/2012/10/windows-phone-8-start-
screens.jpg
• http://www.g2m.mx/wp-content/uploads/blackberry-logo.jpg
Los íconos son las imágenes que representan el acceso directo a los
programas o aplicaciones instalados en el PC y para acceder basta con dar
doble clic.
La barra de tareas es la que permite anclar los íconos de las diferentes aplicaciones o
programas activos
por el usuario o propios del sistema operativo.
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En la figura de la
izquierda se observa la
vista donde los
diferentes archivos están
identificados por su tipo.
En la imagen de la
derecha, los archivos
con fecha, tipo y
tamaño.
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Esta operación se puede efectuar con uno o varios archivos, el archivo resultante con
la extensión *.zip se genera en la carpeta en la cual está el archivo origen y queda con
el mismo nombre del original. Si se hace compresión de varios archivos, suele quedar
con el nombre de uno de ellos, la utilidad no da ninguna opción de configuración, por lo
que es muy básica, sin embargo, puede ser lo que se necesita.
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Las dos opciones restantes son “omitir”, que omitirá el proceso de extracción o
descompresión a realizar con el archivo actual y seguirá con el siguiente, y la opción de
“cancelar”, que cancelará la operación de extracción o descompresión que se está
llevando a cabo.
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Para descomprimir un
archivo en este formato, al
dar doble clic sobre el
mismo aparece la ventana
que permite descomprimir
uno, varios o todos los
archivos. Al seleccionar el o los archivos y dar clic sobre la opción extraer vemos la
ventana en la cual el aplicativo pregunta la carpeta en donde debe dejar el archivo una
vez descomprimido.
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CAPÍTULO 3: LICENCIAMIENTO
Introducción
Actualmente hay una serie de licencias creative commons, cada una de ellas con
diferentes parámetros y configuraciones, lo que les permite a los creadores decidir la
forma como sus creaciones van a ser conocidas, dando libertad al usuario para
mencionar, duplicar y generar creaciones derivadas, y ofrecerlas abiertamente con
cierto grado de restricción.
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Imagen tomada de http://recursostic.educacion.es/multidisciplinar/wikididactica/index.php/Licencia_Creative_Commons
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Pero Creative commons es mucho más que el sistema de licencias que se inició en el
2002, hay otros proyectos, como por ejemplo Science Commons, que promueve la
difusión abierta del conocimiento científico o el recientemente creado CC Learn, que
busca impulsar modelos abiertos dentro del sistema educativo.
El proyecto de las licencias consiste en seis textos estándar que se han desarrollado en
el marco de Creative commons. Se trata de seis licencias que son las más conocidas y
las más utilizadas, aunque en la web de la organización también aparecen otras que
comentaremos brevemente.
Para la adopción de estas licencias estándar, que son a las que se accede
directamente desde la web de Creative commons, el creador sólo tiene que responder
a dos preguntas: a) si quiere permitir un uso comercial de la obra y b) si permite la
generación de obras derivadas. Además, puede escoger la jurisdicción más adecuada,
como veremos más adelante, y, si lo desea, completar un formulario de datos sobre la
obra.
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exigir la autorización expresa para ello). También es necesario resaltar que todas estas
licencias permiten la copia o reproducción, la distribución y la comunicación pública de
una obra en el marco de los usos no comerciales, y todas estas licencias exigen que se
reconozca al autor y se mantenga el aviso de la licencia que la acompaña. Son unas
licencias no exclusivas y de ámbito mundial que no afectan los derechos morales
(aquellos derechos de los autores que no se pueden ceder en determinadas
jurisdicciones, en general todos aquellos que están inscritos en el sistema jurídico de
derecho civil y que aparecen explicados en apartado 3.1.1. del Régimen de Derecho de
Autor). La posibilidad de poder crear obras derivadas y difundirlas de una manera
determinada dependerá del tipo de licencia escogida.
En la siguiente lista podemos ver una explicación de las condiciones. Las diferentes
licencias surgen como combinación de estas14.
Reconocimiento (Attribution): En este tipo de licencia se permite
comercializar la creación, siempre y cuando se reconozca el autor.
No Comercial (Non commercial): Este tipo de licencia no permite la
comercialización, suele ser de uso restringido.
14
Tabla tomadas de http://w3.ua.es/ite/tallerCDD/licencias/tipos_de_licencia_creative_commons.html
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Una de esas series de licencias que ofrecía Creative commons es la que llevaba por
nombre “Developing Nations” (naciones en desarrollo), la cual permitía que los
derechos de autor y regalías por el uso de las obras se cobraran solo en los países
desarrollados del Primer Mundo, mientras que se ofrecían de forma abierta en los
países en vías de desarrollo. Esta licencia ha sido retirada por problemas comerciales.
Aunque originalmente fueron redactadas en inglés, las licencias han sido adaptadas a
varias legislaciones en otros países del mundo. Entre otros idiomas, han sido
traducidas al español, al portugués, al gallego, al euskera y al catalán, a través del
proyecto Creative commons International.
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Actividad de profundización
Descargar la lectura que se encuentra en el siguiente enlace, que muestra un análisis
de las licencias creative commons: http://www.interiuris.com/blog/wp-
content/uploads/trabajoCC.pdf
El software tiene varias licencias y se debe aclarar que el hecho de que pertenezca o
se identifique con las condiciones “libre” (copy left) o “privativo” (copy right) implica
tener un licenciamiento que identifique y defina el uso que se le puede dar, el tipo de
condiciones con las cuales cuenta el usuario para poderlo copiar y / o distribuir, entre
otras.
El termino copy right hace referencia a los derechos que el autor ejerce sobre su obra o
su creación, en el caso particular, el software. Al ser el software privativo, el código es
cerrado, es decir, su código fuente no está disponible para que el usuario pueda
acceder a él y, por supuesto, estudiar y / o modificar, por lo tanto, solo podrá obtener
del producto las salidas y resultados que el diseñador o autor ha dejado visibles y no
podrá modificarlo o ajustarlo a las propias necesidades.
El uso masificado en todo el mundo de Internet permite que un software que se filtre
hacia la red pueda ser accedido o tomado, e instalado en una máquina en cualquier
parte del mundo, por lo que los autores de un determinado software han insistido en la
opción de tener control sobre el mismo o que sea propiedad del autor (ya sea una
persona o una entidad, como el caso de Microsoft) para poder vender las licencias que
usa y lucrarse de ellas.
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La licencia EULA menciona la manera en la que se podrá usar el software y cuáles son
las restricciones con las que cuenta (Ej. En la mayoría de los casos en los que se usa
la figura de licencia EULA es muy frecuente que el autor mencione y prohíba hacer uso
compartido del software).
3.2.2. Shareware
El Shareware es una variación interesante de software privativo, ya que generalmente
se trata de aplicaciones de programas realizados por pequeñas empresas, casas
desarrolladoras o programadores independientes con el anhelo de dar a conocer su
obra, por lo tanto, la ponen a disposición en sitios públicos para que el usuario final
logre bajarla (download) y la pruebe durante algunos días, de manera que pueda
explorar sus ventajas y la distribuya sin ningún tipo de ilegalidad. La mayoría de la vez
que se instala un shareware, esta versión no incluye todas las facilidades y bondades
del software completo.
Luego de cumplida la etapa de prueba del software, el mismo programa, usando el reloj
interno del computador, lo inhabilita y le sugiere al usuario que si quiere volverlo a
activar y adicionalmente tener muchas más ventajas que aún desconoce del mismo
pague una licencia para que se active de nuevo y se actualice en la versión, incluyendo
algunas veces como regalo adicional y gancho comercial herramientas de software.
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El shareware es un software del que se permite redistribuir copias, pero por cada copia
utilizada el usuario debe pagar un cargo por licencia. El código fuente no está
disponible para la mayoría del shareware, por lo tanto, usted no puede modificar el
programa de ninguna manera. Las licencias share permiten un uso limitado que puede
ir desde usar quince veces hasta 30 días como plazo de prueba.
3.2.3. Adwere
Adwere significa advertisement + software. Es decir, software + publicidad o anuncios.
Este tipo de aplicaciones son aquellas patrocinadas por la publicidad de la página en la
cual se publican, se debe tener en cuenta que están muy ligadas al shareware, ya que
cuando se instala alguna aplicación puede incluir adwere, y luego de la instalación de
cualquier aplicación aparecen en el equipo comerciales, publicidad, barras de
herramientas, entre otros. Es por ello que se recalca la importancia de leer la licencia
cuando el usuario final está instalando, ya que allí se estipulan claramente las
condiciones de dicho proceso. Generalmente no se leen y se pasan por alto, luego se
descubre que el equipo de cómputo tiene una gran cantidad de enlaces, publicidad,
sugerencias, emoticonos, gifs animados y más elementos.
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• http://www.youtube.com/watch?v=JjKOZpjhzYo
• http://www.youtube.com/watch?v=4-3hWEVvczo
Muchas veces se tiende a confundir software libre con freeware. Para evitar
confusiones, examine la aplicación en cuestión contra las cuatro libertades que debe
cumplir, el primer indicio es que debe ofrecer el código fuente.
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Ejemplos de software libre útil para las diferentes actividades que se llevan a cabo en
un computador:
Nombre del
Aplicación Url donde se puede adquirir.
producto
The Gimp Edición digital de http://www.gimp.org/downloads/
imágenes
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N°. de
País Nombre de la distribución
distribuciones
Argentina Ciberlinyx, Dragora 8
Brasil Conectiva, Debian, Kurumin, Poseidon, y otras. 10
Chile EduLinux 1
España Asturix, Cátix, GnuLinEx 22
México Beakos GNU/Linux y Xankha 2
Venezuela Canaima y TurpialMaracaibo 2
En el caso de Colombia existe un proyecto de ley del software libre cuyo borrador se
puede consultar en http://www.accusor.net/colibri/proyecto.html y pretende incentivar su
uso en la administración pública como herramienta para el desarrollo tecnológico de la
nación. En el ámbito educativo en la web, las estadísticas muestran 69 instituciones
educativas que informan sobre el uso del software libre en su currículo. Este es el
número de instituciones educativas por ciudad: Anserma (1), Barbosa (1), Barranquilla
(1), Bogotá (30), Bucaramanga (2), Cajicá (2), Cali (13), Cartago (2), Chía (1), Cúcuta
(1), Manizales (1), Medellín (4), Neiva (1), Ocaña (1), Pasto (2), Pensilvania (1), Pereira
(1), Tunja (2), Turbo (1) y Zipaquirá (1).
Estas instituciones han presentado 63 aplicaciones que forman parte del currículo para
uso académico, pero sabiendo la gran cantidad que aparece en el repositorio de
software libre Sourceforge (http://sourceforge.net/), son innumerables los recursos que
pueden ser candidatos a ser utilizados.
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Para consultar sobre formatos abiertos, en este enlace se encuentra una clara
explicación: http://www.openformats.org/esShowAll
El uso ilegal del software se expresa como la contravención a las leyes establecidas
para la protección de los derechos de autor.
Si casualmente una persona realiza algunas copias para algunos amigos, prestando
discos, distribuyendo o descargando software pirata de Internet, o comprando un único
programa y luego lo instala en más de un equipo (incluso el personal), está violando los
derechos de autor, delito comúnmente conocido como piratería de software.
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Internet es una puerta abierta de múltiples opciones que ofrece y facilita el acceso e
intercambio de información, no obstante, debemos tener en cuenta las leyes que rigen las
normas en cuanto al licenciamiento y uso de software, es una responsabilidad moral, ética
social, legal e intelectual que nos compete a todos.
• Piratería por carga de disco duro: Este tipo de piratería se refiere a los
distribuidores de partes, dispositivos y equipos que incluyen dentro de sus
ventas paquetes de software instalados en los discos duros para que la opción
de compra sea más atractiva para el cliente.
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Los riesgos legales que se derivan de la utilización el software de forma ilegal son
jurídicos en el ámbito de las empresas o en el ámbito personal, de acuerdo a las leyes
establecidas para castigar este tipo de delitos con penas carcelarias.
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originalidad del software que usan. Este proceso de verificación está a cargo de la
DIAN, en cumplimiento de la norma18.
Por otra parte, la Ley 44 de 1993 especifica penas entre dos y cinco años de cárcel, así
como el pago de indemnizaciones por daños y perjuicios a los perjudicados, para
quienes comentan el delito de piratería de software. “Se considera delito el uso o
reproducción de un programa de computador de manera diferente a como está
estipulado en la licencia”.
• Responsabilidades éticas y morales: Detrimento en las cualidades éticas y
morales de la persona ante la sociedad por faltas a la honestidad, honradez,
legalidad, integridad y responsabilidad de sus acciones.
• Responsabilidades administrativas: Sanciones o multas, sucesivas o no,
hasta de doscientos salarios mínimos legales mensuales, a los administradores
que incumplan la ley, según lo estipule la Superintendencia de Sociedades. La
DIAN podrá investigar y sancionar por la evasión de impuestos derivada del
software ilegal.
• Responsabilidades civiles: Indemnización por los daños sufridos por la
sociedad como consecuencia de la actuación de los administradores.
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Elementos P Elementos S
Ítem Descripción Ítem Descripción
1 CPU Disco duro
2 Memoria UC
3 Elemento de entrada Monitor
4 Elemento de salida Impresora
DVD
ALU
Teclado
Escáner
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a. Las obras no funcionales son inmutables, por lo que nunca serán realmente
libres.
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Glosario de la unidad I
Chip: Es un circuito integrado que contiene muchos transistores, los chips actuales
contienen millones en una sola pastilla.
Escritorio: Pantallazo gráfico inicial, una vez arrancado el sistema operativo del
equipo de cómputo.
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Puerto: Es una ranura que traen los computadores por la que se le pueden conectar
periféricos, los hay de varios tipos, entre los que están: paralelo, serial, USB y otros.
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Shareware: Software de prueba o demo bajo criterios de uso por días de prueba.
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Carretero Pérez, Jesús; García Caballeira, Félix; Anasagasti, Pedro de Miguel y Pérez
Costoya, Fernando. 2001. Sistemas operativos. Una visión aplicada. Madrid: Mc Graw
Hill.
Raya, Laura; Álvarez, Raquel y Rodrigo, Víctor. 2005. Sistemas operativos en entornos
monousuario y multiusuario. México: Alfaomega, Ra-Ma.
Internet
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http://ww2.bsa.org/~/media/Files/Campaign/esCO/colombia_manual.ashx (consultada el 25
de abril de 2013)
Gutiérrez, Angel. (s.f.). Guía de About.com Qué es el Escritorio de
Windows.http://windowsespanol.about.com/od/ConoceEInstalaWindows/ss/Escritorio-
De-Windows.htm (consultada 23 de febrero de 2013)
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UNIDAD II
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INTRODUCCIÓN
En esta segunda unidad se abordarán las herramientas software que le han permitido
al hombre realizar las tareas que cotidianamente se les presentan en su lugar de
trabajo, particularmente labores concernientes al ámbito de la oficina.
PALABRAS CLAVE
JUSTIFICACIÓN
Por otra parte, se le brinda la información necesaria para que conozca el manejo básico
de un paquete ofimático que le permitirá desarrollar, de una manera más eficaz y
rápida, sus trabajos estudiantiles y algunas labores de oficina como: creación de
documentos, desarrollo de balances contables o estadísticos y también presentaciones
de proyectos.
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INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
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Introducción
El procesador de texto es el programa más usado por los usuarios porque permite
redactar documentos de una forma sencilla. Los procesadores actuales ofrecen
diferentes herramientas para dar una presentación personalizada a los documentos,
como: encabezados y pie de página, tamaño y color de la letra, espacio entre los
párrafos y las líneas que los componen, inserción de imágenes e hipervínculos.
Lejos quedaron los procesadores de texto que únicamente permitían un solo tipo de
letra y tampoco dejaban insertar imágenes, un ejemplo claro es el “WordPad”, que
viene con el sistema operativo Windows.
En este capítulo se trabajará el procesador de texto Microsoft Word 2010, las lecciones
que lo componen ilustrarán las funciones básicas que se pueden utilizar para elaborar
documentos, tales como: la edición, la inserción de tablas, imágenes, gráficos y
diagramas, la combinación de correspondencia, las tablas de contenido, encabezados
y pies de página.
Para editar
las fuentes de un texto cualquiera se debe
seleccionar el texto en el cual queremos
realizar la acción. Ejemplo:
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• http://www.youtube.com/watch?v=wvesvqfAnss
• http://www.youtube.com/watch?v=WkCnkmnrXyU
Esta lección indica los pasos para insertar diferentes herramientas que permiten ilustrar
o presentar de forma más organizada la información.
4.2.1. Creación e inserción de tablas
Esta herramienta de Word permite organizar la información en filas y columnas, de
forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre ellas, como obtener el
valor medio de los datos de una columna u ordenar una lista de nombres. También
permite mejorar el diseño de los documentos, facilitando la distribución de los textos y
gráficos contenidos en sus casillas, característica usada para la construcción de
páginas web para Internet.
Antes de crear una tabla se debe tener presente la cantidad de filas y columnas que se
necesitan, así como las subdivisiones diferentes que esta contendrá, entre otros
factores.
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Estando dentro de una tabla se pueden aplicar la gran mayoría de las herramientas
desglosadas en la barra de menús y de íconos, excepto los menús “archivo”, “diseño
de página”, “correspondencia” y “vista”, ya que estos afectan a todo el archivo.
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• Crear gráfico.
• Diseño.
• Estilos SmartArt: Cambiar colores y estilo de mejor coincidencia del documento
• Restablecer: Dejar el organigrama inicial.
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La opción “bloque de
direcciones y línea de
saludos” está compuesta por
cuadros de diálogo que
contienen unas listas de
ejemplares predeterminadas
para incluirlas en el
documento.
Ejemplo:
Se tiene un documento en el cual se desea insertar
los campos de nombre y ciudad que se encuentran
en una tabla de Excel, se debe ubicar el cursor
donde se desea insertar el campo, luego se debe
hacer clic en “Insertar campo combinado” y se
agrega el campo.
.
Una vez se ha observado la vista previa de resultados, se debe generar el documento
resultante a través de la opción finalizar y combinar, y posteriormente guardarlo.
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20 Tomado de http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/mod/resource/view.php?inpopup=true&id=82148
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El resultado es el siguiente:
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Si desea eliminar la tabla de contenido, haga un clic sobre ella y elija la flecha que
aparece al lado del primer ícono de la parte superior. Ahora elija la opción “quitar tabla
de contenido”.
En esta lección se podrán conocer herramientas que nos permiten hacer referencia a
un determinado texto o aclarar algunos aspectos del mismo.
4.5.1. Marcadores
Los marcadores se utilizan en los documentos de Word para asignarle un nombre en
particular a una zona de texto y, de ser necesario, facilitar su búsqueda, ya sea que se
quiera ir a él, completar o modificar el contenido del texto escrito.
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Para utilizar la nota al pie se debe ubicar el apuntador del mouse sobre el numeral de la
misma, así se podrá visualizar su contenido.
Para eliminar una nota al pie se selecciona el numeral que se creó y se oprime la tecla
“suprimir”.
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CAPÍTULO 5: PRESENTACIÓN
Introducción
Lejos quedaron los tiempos en que era necesario utilizar carteleras en papel que se
debían pasar una a una manualmente, también quedaron atrás las exposiciones por
medio de acetatos. Estas dos formas eran las más utilizadas en décadas anteriores.
El programa PowerPoint del paquete ofimático Microsoft Office 2010, que es el que se
estudia en este capítulo, trae una serie de herramientas para hacer presentaciones
profesionales que motiven a los espectadores a los cuales se les presenta.
Se tratan las herramientas básicas que son utilizadas en PowerPoint 2010: cómo
diseñar una diapositiva, la forma en que se le deben insertar tablas, gráficos e
imágenes, cuáles son los elementos multimedia que se pueden utilizar, la manera de
hacer animaciones y las diferentes vistas que existen para ver previamente una
presentación antes de ser expuesta al público.
5.1. Diseño
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5.1.3. Temas
A través de esta opción se
puede aplicar un tema que le
da a la diapositiva armonía y
estética, manteniendo los
mismos colores y haciendo que se vean uniformes. Para seleccionar un tema basta con
hacer clic sobre él. Aunque están predeterminados, a los temas se les pueden cambiar
los colores, fuentes y agregar efectos, también, si se desea, se pueden seleccionar en
línea desde Office.com sitio, oficial de Microsoft Office, que contiene gran variedad de
posibilidades.
5.1.4. Fondo
Esta opción permite aplicar un color de base en la presentación.
Si ya hay un tema elegido y seguidamente se selecciona un
color de fondo, se modificará el tema de las diapositivas, y con
la opción formato de fondo se personalizará la presentación,
pues esta herramienta permite aplicar un relleno degradado,
colocar una imagen de fondo o seleccionar tramas, que son
combinaciones de líneas.
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Para insertar texto en la tabla se debe ubicar en la celda donde va a escribir y podrá
empezar. Este texto se puede subrayar, cambiar su tamaño, el color de la fuente,
justificar al centro, entre otras opciones. Para moverse entre celdas puede hacerlo
con las flechas o con la tecla de tabulador.
Para eliminar una fila o una columna basta con ubicarse en alguna de las
celdas de la fila o columna a eliminar, y en la pestaña “presentación”
seleccionar la opción “eliminar filas” o “eliminar columna”.
Si va a eliminar dos o más columnas o filas al mismo tiempo, debe seleccionar varias
celdas utilizando la tecla “SHIFT (Mayus)” y después elegir “eliminar filas” o “eliminar
columnas”.
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• Para combinar celdas, seleccionar las celdas que quiere combinar, después
pulsar el botón “combinar celdas” de la pestaña “presentación”.
• Para dividir una celda en dos, elegir la celda que quiere dividir y pulsar en el
botón “dividir celdas”.
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Cuando termine de introducir todos los datos en la hoja de cálculo puede cerrarla
haciendo clic sobre el botón “cerrar” de Excel. Si después quiere volver a editarla,
hacer clic sobre el comando “editar datos” en el grupo “datos” de la ficha “herramientas
de gráfico, diseño” (se debe tener el gráfico seleccionado para que aparezca esta ficha
en la cinta de opciones).
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Para este caso, como los pasos a seguir son cinco, se deben
agregar dos formas más, siguiendo las instrucciones anteriores, y
digitar los pasos que faltan en cada una de las formas y en su
respectivo orden.
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Ejemplo:
Siguiendo con el ejemplo del numeral anterior, se van a insertar dos hipervínculos, el
primero de ellos a la página de la UNAD, es decir, que al dar clic en el nombre de la
universidad se abrirá la página web de la misma (se debe tener conexión a Internet).
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vez se hace este paso aparece en la parte derecha la vista previa de la diapositiva, se
da clic en “aceptar” y se obtiene el hipervínculo.
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(“reproducir”).
Al hacer clic en
el ícono, en las
herramientas
de audio se muestra la ficha “formato”.
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Video de archivo: Abre un cuadro de diálogo para escoger el archivo del disco duro.
Permite varios formatos distintos: asf, avi, mpeg, mpeg-2, quicktime movie, wmv y mp4,
también la inclusión de películas flash.
Video desde sitio web: Es una opción realmente interesante porque nos permite
incluir videos de otras fuentes o material que se tenga publicado en Internet. Por
ejemplo, de Metacafe o de Youtube.
Video de imágenes prediseñadas: Mostrará el panel de la galería multimedia con los
recursos de tipo video. Esta opción es bastante pobre porque no suele haber contenido
de este tipo en Office, sino que generalmente son imágenes animadas simples. Por lo
tanto no es especialmente interesante.
Enlace de ejemplo (video YouTube): Insertar video desde archivo en PowerPoint 2010:
• http://www.youtube.com/watch?v=L4gjmG13WLs
Las presentaciones en PowerPoint 2010 permiten darle movimiento a los objetos que
forman parte de ellas e incluso al texto, de esta manera se consigue llamar la
atención de las personas que las están viendo, de una forma profesional y divertida.
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Se puede utilizar una animación sola o combinar varios efectos. Por ejemplo, procurar
que una línea de texto entre repentinamente sobre la diapositiva por la izquierda
mientras que aumenta el tamaño aplicándole un efecto de principio de “entrada de
desvanecimiento” y un efecto de énfasis de “aumentar y hundir”.
Las animaciones son probablemente uno de los elementos que más distingan una
presentación PowerPoint de las que anteriormente se hacían mediante transparencias
o diapositivas.
Es posible animar texto, imágenes, formas, cuadros, gráficos SmartArt y otros objetos
en una presentación Microsoft PowerPoint 2010 para darles efectos visuales, incluidos
efectos de principio, de fin, cambios de tamaño o de color, e incluso movimiento.
Las transiciones son animaciones que marcan el paso de una diapositiva a otra durante
una presentación.
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Gráficamente apreciamos:
El orden en que se muestran los objetos y textos que se han animado viene definido
por el orden de sus animaciones. Por ello, es importante definirlo con sumo cuidado.
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Esto se entenderá mejor con el siguiente ejemplo. Tenemos tres objetos, cada uno con
una animación que establece cuándo aparecerán en la diapositiva.
Definiremos el orden de las animaciones para cada una de las diapositivas donde las
haya.
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El botón “aplicar a todo” hace que la configuración escogida se aplique a todas las
diapositivas de la presentación, independientemente del efecto de transición que se les
asigne.
Estas permiten observar la presentación antes de ser grabada como archivo final para
su uso.
La presentación con
diapositivas se divide en
tres partes, una es el
“inicio”, la siguiente es “configurar” y por último encontramos “monitores”. Cada una de
ellas tiene unas características especiales que se explican a continuación.
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Para hacer uso de estas opciones el usuario debe pasar el mouse sobre la opción
deseada y luego pulsar el botón izquierdo para dar inicio a la presentación de las
diapositivas según la selección realizada.
5.5.2. Vistas
La cinta de
vistas da una
visión general
específica de cada una de las diapositivas de la presentación que se está realizando,
también se puede observar y reproducir la presentación actual para ver el resultado
deseado antes de ponerla a disposición del público.
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Zoom: Al dar clic en esta opción la diapositiva actual se puede ajustar a la ventana y
también existe la posibilidad de ajustarla a la escala deseada, desde el 33% hasta el
400%.
Hay otra opción de visualización en la parte inferior izquierda que da una vista rápida,
como se muestra en la figura, donde se encuentran cuatro vistas
(normal, clasificador, vista de lectura y presentación), las cuales admiten modificar el
diseño y ver cómo quedará la presentación deseada.
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Introducción
Existen varios programas de hoja de cálculo, entre los cuales se destacan: Excel; Lotus
1-2-3, respaldada por IBM; Corel Quattro Pro, como parte del Corel WordPerfect Office;
Calc, que forma parte del paquete OpenOffice 1.1.2, y el KSpread, como parte del
KOffice para Linux.
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Las fórmulas y las funciones son las que nos permiten realizar las diferentes
operaciones matemáticas en una hoja de cálculo, en esta lección se verán los
conceptos básicos para su aplicación.
6.2.1. Fórmulas
Una fórmula es una secuencia formada por valores constantes y operadores que nos
permiten hacer referencia a otras celdas de la misma hoja o de otra. También nos
permite utilizar dentro de la misma funciones predeterminadas como: SUMA(),
PROMEDIO, SENO(), entre otras
Los distintos tipos de operadores que se pueden utilizar en una fórmula son:
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Para lograr que las operaciones se realicen en el orden que el usuario que diseña la
fórmula requiera, sin seguir el orden de prioridad, se deben encerrar entre paréntesis
los cálculos que se desea ejecutar.
Las operaciones encerradas entre paréntesis se ejecutan en primer lugar. Cuando en
una fórmula existen diferentes tipos de operadores se resuelven en el siguiente orden:
aritméticos, los de comparación y los lógicos.
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2.
Hacer referencia a una celda en otra hoja del libro: En algunas ocasiones al hacer los
cálculos matemáticos, con la creación de fórmulas o la utilización de funciones, se debe
hacer referencia a datos que no se encuentran en la hoja que se está trabajando, por eso
se hace necesario traer la información guardada en otra hoja del mismo libro.
6.2.3. Funciones
Una función es una fórmula prediseñada
que ejecuta una determinada operación o
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cálculo. Excel 2010 trae incorporadas una gran variedad de funciones agrupadas de
acuerdo al tema para el que fueron creadas, por ejemplo, se tienen funciones:
financieras, de texto, de fecha y hora, matemáticas, lógicas, entre otras. Todas se
pueden encontrar en el panel “biblioteca de funciones”, como se aprecia en la imagen.
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le aplicara a los dos vendedores del ejemplo anterior el resultado sería $480.000, que
es el sueldo de Juan Pérez. Para el ejemplo se va a hallar el mayor valor de ventas
entre los cuatro vendedores, por lo tanto se debe seleccionar el rango de celdas B2:B5
y se obtiene como resultado $675.000, que pertenecen a Tito Ramos (ver imagen).
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• http://office.microsoft.com/es-es/excel-help/promedio-si-funcion-promedio-si-
HA010342193.aspx
Utilización de la función CONTAR.SI()
• http://office.microsoft.com/es-es/excel-help/contar-si-funcion-contar-si-
HP010342346.aspx
Video sobre utilización de funciones:
• http://www.youtube.com/watch?v=aWND-u0BIvs
Para un mejor análisis de la información, esta debe ser ordenada de acuerdo a las
necesidades y en algunos casos es necesario ocultar o mostrar algunos datos de
acuerdo con lo requerido en un determinado informe.
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ordenamiento.
• Ordenar según: Determina si el ordenamiento se realizará basándose en
los valores contenidos en las celdas (texto, número o fecha y hora) o en
los colores de celda, fuente o ícono de celda.
• Criterio de ordenación: Determina el orden para realizar el
ordenamiento.
• Para agregar otra columna por la que ordenar, haga clic en “agregar
nivel” para establecer otros criterios de ordenamiento.
• Eliminar nivel: Para ello debe seleccionar el que ya no sea necesario
para el ordenamiento.
• Subir y bajar: Estos botones permiten el acomodo adecuado de los
criterios de ordenamiento, es decir, cuál debe ir primero y cuál después.
• Opciones: Establece la orientación para el
ordenamiento y propiedades específicas, tales como
distinguir mayúsculas de minúsculas.
• Los datos tienen encabezados: Si la casilla se
encuentra marcada, entonces la primera fila de datos
se tomará como los títulos o encabezados de columna,
si no, entonces Excel asignará como encabezado la
palabra “columna” y la letra que corresponda, por
ejemplo, “columna A”.
El ordenamiento de datos también puede ser aplicado desde los botones de lista
desplegable que aparecen al activar la herramienta “filtro”.
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Se puede aplicar uno o varios filtros presionando sobre los botones de lista desplegable
en los encabezados de columna y seleccionando enseguida las opciones adecuadas
para realizarlo. También se pueden seleccionar las filas vacías, si es que estas existen.
Para ver la información una vez filtrada se debe dar clic en “aceptar”.
Excel permite insertar varias herramientas para complementar los datos y tener
una referencia gráfica de los mismos.
6.4.1. Gráficos
Un gráfico es la
representación visible de los
datos de una hoja de cálculo
que permite su fácil análisis e
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6.4.2. Imágenes
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Una vez definidos todos los parámetros de búsqueda, se pulsa el botón “buscar” y
aparecerá una lista con una vista previa con los archivos localizados. Si no se
encuentran resultados con las palabras clave, se puede pulsar el botón “buscar” sin
escribir ninguna palabra, de esa forma se mostrará la lista completa de ilustraciones.
Por último, para insertar la imagen a la hoja de cálculo simplemente se hace clic sobre
ella.
Las tablas dinámicas permiten hacer reportes de una determinada información de una
forma sencilla, presentándola de acuerdo con requisitos específicos.
realizar con los datos numéricos. Cuando se posicionen los datos en el lugar deseado y
se escoja la operación, la información aparecerá en la parte izquierda de la hoja.
Una vez
seleccionados
los datos e
insertada la
tabla dinámica,
aparecen en la
hoja nueva los
espacios para
ubicar la
información en
sus
respectivos lugares. Se lleva el campo “vendedores” a la etiqueta de las filas, el campo
“género” a la etiqueta de las columnas y el campo “ventas” al espacio de los valores,
donde se hallará la sumatoria tanto general como por géneros. Hecho lo anterior, en la
parte izquierda de la hoja aparecen los datos de acuerdo a la ubicación dada.
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Artrosis
“La artrosis (osteoartritis, enfermedad articular degenerativa) es la segunda
causa de incapacidad permanente, después de las enfermedades
cardiovasculares. Más que una enfermedad se trata de un síndrome; un grupo
heterogéneo de procesos con variados mecanismos etiopatogénicos, a veces
interrelacionados, terminan condicionando el fracaso de la articulación,
debilitando el cartílago, que no puede entonces soportar fuerzas normales o bien
claudica ante fuerzas anormalmente degenerativas intensas”.
Aftas
“Las aftas orales son ulceraciones bien delimitadas, dolorosas y de tamaño muy
variable, al igual que su número, localización y frecuencia de los brotes. Se
distinguen en aftas major (fig. 11.4) y minor, según que superen, o no, 1 cm de
diámetro, y herpetiformes cuando tienen una disposición arracimada, similar al
herpes simple. Hasta el 20% de la población presenta aftosis oral recidivante, y
lesiones similares pueden aparecer en la mucosa nasal, la faringe y el tracto
digestivo superior. Los brotes pueden ser desencadenados por factores
traumáticos, hormonales, psíquicos y alimentos, existiendo una mayor incidencia
familiar. Las formas leves pueden controlarse con corticoides, anestésicos o
tetraciclinas (formas herpetoides) tópicas. Los casos de gran intensidad y muy
21 Tomado de https://docs.google.com/a/unad.edu.co/document/edit?id=1EElGJW5z1LwOW15ELZH31ZhVTmpGDo2zsx9fWd9Y-MY&hl=es
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3. Taller práctico
4. Ejercicio práctico 1:
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Noticias culturales
Noticias tecnológicas
Noticias internacionales
Noticias deportivas
Noticias culturales
Noticias tecnológicas.
Ahora busque y transcriba una noticia para cada categoría de las anteriores. La
noticia debe contener un título y la descripción de la misma.
Asigne los estilos de los títulos de acuerdo a la siguiente tabla y genere una
tabla de contenido en la primera página del documento.
5. Ejercicio práctico 2:
6. Ejercicio práctico 3
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7. Ejercicio práctico 4
Puede invertir la forma de presentar los datos haciendo clic dentro del gráfico,
yéndose a la opción “diseño” del menú “herramientas de gráfico” y escogiendo
“cambiar fila / columna”.
Ahora la leyenda del gráfico muestra los meses del año, mientras que los
nombres de los vendedores aparecen en la parte inferior del gráfico. Todos los
datos sobre las ventas de José Mejía, por ejemplo, se muestran juntos en un
grupo de tres columnas que representan cada mes.
Presione nuevamente en “cambiar fila / columna” para volver al gráfico inicial.
En la tabla de datos haga clic en la celda C4, cambie los datos de 70 a 90 y
presione ENTRAR. La columna de Lucas Montes se actualiza y aumenta en
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enero. Además, los valores del eje vertical de la izquierda cambian para
ajustarse al valor mayor agregado a los datos.
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Glosario de la unidad II
Alto: Altura de las letras minúsculas, como x, que no tienen trazos ascendentes o
descendentes.
Audio: O sonido, es una onda formada por las compresiones y rarefacciones del
medio en el que se propaga. Este medio puede ser el aire, el agua, los metales,
etcétera. Por otra parte, si consideramos el sonido como las vibraciones que el oído
humano es capaz de percibir, estas vibraciones se limitan a frecuencias comprendidas
entre los 20 y los 20.000 Hz.
Celda: Intersección de una fila y una columna donde se introduce cualquier tipo de
información como texto o números, y también fórmulas o instrucciones para realizar un
determinado cálculo o tarea.
Imagen: (Del latín imago) es una representación visual que manifiesta la apariencia
visual de un objeto real o imaginario.
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Intervalo: Los intervalos son los tiempos asignados a cada diapositiva durante una
presentación, es lo que dura en pantalla cada una de ellas.
Em: Unidad de medida igual al tamaño actual del texto. Por ejemplo, una eme en 12
puntos es igual a 12 puntos.
Espaciado: Puede ser proporcional o fijo. En una fuente fija, como Courier, cada
carácter ocupa la misma cantidad de espacio. En una fuente proporcional, como Arial o
Times Roman(R) varía el ancho de caracteres.
Espaciado entre letras: Espacio adicional insertado entre las letras de una palabra.
También se denomina espaciado manual.
Familia de fuentes: Grupo de tipos de letra con características similares. Por ejemplo,
los tipos de letra Arial, Arial negrita, cursiva negrita Arial, Arial cursiva, fuentes
pequeñas y MS Sans Serif son parte de la familia de fuentes Suiza.
Inclinar: Hace referencia al ángulo de caracteres de la fuente, que pueden ser cursiva
o Roman (sin inclinación).
Menú: Elección que tiene que hacer una persona entre un conjunto de posibilidades.
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Multimedia: El término multimedia se refiere a los múltiples medios que tenemos para
representar la información en texto, imágenes, sonidos, animaciones y videos que nos
permitan conformar una unidad comunicativa.
Tamaño de fuente: Medida que describe la altura del cuerpo del tipo. Normalmente se
especifica en puntos y hace referencia a la altura del tipo de ligeramente por encima de
ascendente a ligeramente por debajo el descendiente más bajo, dejando espacio para
la presentación de acentos y otros signos de más alto. La relación entre el tamaño de
fuente y el tamaño real del texto impreso puede variar de una fuente a otra en función
de las opciones elegidas por el diseñador de la fuente.
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Texto: El texto es una unidad lingüística formada por un conjunto de enunciados que
tienen una intención comunicativa y que están internamente estructurados. La palabra
escrita es uno de los medios más comunes de comunicación.
Transiciones: Animaciones que marcan el paso de una diapositiva a otra durante una
presentación.
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Tyson, Herb. 2010. “Data Sourse”. Word 2010 Bible. Editorial Hoboken, NJ, USA.
Internet
aulaClic S.L. 2011. Unidad 17. Tablas de contenidos, de ilustraciones e índices (III).
http://www.aulaclic.es/word-2010/t_17_3.htm (consultada el 26 de noviembre de 2012).
Díaz, Juan Manuel. 2010. Curso de Excel. México: Instituto Politécnico Nacional, 2010.
http://site.ebrary.com/lib/unadsp/Doc?id=10366031&ppg=73 (consultada el 16 de
octubre de 2012).
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