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Florian THOMASSIN - florian.thomassin42@gmail.

com - 201604/87038/156272

Le Conseil des Voleurs


Guide du Joueur
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Couronne d’ouest Couronne d’Ouest


1. Le Korradath
2. Vanéo Drovenge
3. Vira Obérigo
4. Annexe de Sostarl
5. Le Dorjanala
6. Vira Julistarc
7. Vira Grulios
8. Staviancara
9. Vira Salisfer
10. Trivardum
11. Vanéo Dioso

13 1 12. Miratanza
13. La porte Obrigane
14. Le Pléatra
2 15. Walcourt
6 16. Les ponts aux Pégases
14 3
7 17. Canaroden
18. Maison Taranik
5 4 19. Le Havre du chercheur
20. Sanqatada Cinqarda
8 9
15 21. Vanéo Arvanxi
11 22. La Montée d’Aroden

16 10 23. La Promenade d’Uralt


24. L’Arodenamme
25. Qatada Nessudidia
17 26. La Marina impériale

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Guide du Joueur
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Le Conseil des Voleurs

Le Conseil des voleurs


Guide du Joueur Rédacteur en chef • James Jacobs
Directeur artistique • Sarah E. Robinson
Directeur de la rédaction • F. Wesley Schneider
Rédacteurs • Christopher Carey et James L. Sutter
Assistance rédactionnelle • Jason Bulmahn, Sean K Reynolds
et Vic Wertz
Internes de la rédaction • David Eitelbach et Hank Woon
Directeur artistique en chef • James Davis
Éditeur • Erik Mona

Illustration de couverture
Kevin Yan

Cartographe
Edward Reed

Auteurs collaborateurs
James Jacobs, F. Wesley Schneider, Amber Scott et Hank Woon

PDG Paizo • Lisa Stevens


Directeur des opérations • Jeffrey Alvarez
Directeur de l’événementiel • Joshua J. Frost
Gérant • Dave Erickson
Responsable des ventes • Christopher Self
Directeur technique • Vic Wertz

Remerciements spéciaux au service clientèle de Paizo et aux équipes des entrepôts

- Et pour Black Book éditions -


Directeur de publication • David Burckle
Traduction • Marc Sautriot
Relecture • Jessica Leclercq
Mise en page VF • Romano Garnier
Paizo Inc. Black Book éditions
2700 Richards Road, Suite 201 Imprimée en France en aout 2015. 14, rue Gorge de loup
Bellevue, WA 98005 Dépôt légal : aout 2015 69009 Lyon
www.paizo.com Édité par Black Book Editions. ISBN : 978-2-36328-033-6 www.black-book-editions.fr

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Livré au chaos après la mort du dieu Aroden, le Chéliax a trouvé un nouveau guide spirituel pour l’aider
à maîtriser l’anarchie et la destruction qui en ont résulté : Asmodéus. Aujourd’hui dominé par la maison
Thrune Trois-fois-damnée, le Chéliax est une terre où l’ordre est aussi inflexible et rigide qu’une épée
en acier trempée dans les feux des Enfers. C’est une terre où la noblesse et la vertu cèdent le pas à une
harmonie que l’on impose sans pitié. C’est un lieu où les discussions sur les gloires d’antan se chuchotent
dans l’obscurité, où l’on garde ses ambitions héroïques pour soi et où les gens normaux luttent pour se
fondre dans l’anonymat sécurisant de la foule. C’est ici, à Couronne d’Ouest, l’ancienne capitale du pays,
que la Campagne du Conseil des Voleurs prend forme.

D
ans cette campagne, vos compagnons d’aventure et vous- contenant des informations sur les environs de Couronne
même aiderez à rétablir l’honneur vacillant de Couronne d’Ouest, mais ces éléments ont finalement intégré la section
d’Ouest, à combattre une malédiction ancienne et « Les environs de Couronne d’Ouest » de ce supplément, en
bataillerez contre un ennemi bien plus mortel que n’importe plus d’autres informations à l’intention des joueurs et du MJ.
quel fiélon, tout cela dans l’espoir de redonner une certaine Dans le cas où vous en voudriez plus encore, consultez le site
splendeur à cette métropole depuis longtemps assaillie. Mais internet Pathfinder (paizo.com/pathfinder) et les ouvrages
avant que vous ne vous lanciez dans cette quête, ce guide est là ultérieurs, où vous trouverez d’autres idées de personnages, des
pour vous préparer aux épreuves auxquelles vos compagnons discussions et des révélations concernant Couronne d’Ouest,
et vous serez certainement confrontés. Soyez très attentif à la cette Campagne et le monde alentour. Rassurez-vous, ce guide
sagesse contenue dans ces pages, car il se pourrait bien qu’elle ne n’est qu’un premier aperçu et vos aventures au Chéliax ne font
sauve pas seulement votre vie, mais également votre âme. que commencer.

Comment utiliser ce guide Les aventuriers


En plus de présenter la Campagne du Conseil des voleurs, ce Le Chéliax est une terre de tromperie et d’intrigues, de traîtrises
guide a pour objet d’aider les joueurs à créer des personnages et de bluff. Couronne d’Ouest, en particulier, plie sous le poids
originaires du Chéliax pour lesquels, en particulier, les d’une histoire maudite, toutes sortes d’individus à la morale
informations présentées ici constituent des connaissances douteuse venant peupler ses nombreuses rues plongées dans
communes. La façon dont ce guide est construit vous aidera l’ombre. Mais il existe une flamme qui brille d’autant fort plus
à poser les racines des personnages à Couronne d’Ouest – le au milieu de cette sombre Couronne d’Ouest, où les services
point central de toute la Campagne – et dans ses environs. des êtres de courage et de principe sont très prisés et où la
Si tout personnage peut participer au Conseil des voleurs, possibilité à faire la différence attire des héros venus des quatre
ceux que vous aurez créés à l’aide de ce guide afficheront coins du pays. Les Couronnais (habitants de Couronne d’Ouest)
probablement des motivations plus personnelles lorsque les mènent souvent une vie difficile, qui n’entame toutefois en rien
événements de la Campagne se dénoueront. Étant donné que leur fierté naturelle.
la première aventure, « Les Bâtards de l’Érèbe », commence à La section suivante présente quelques informations sur
Couronne d’Ouest, les joueurs devraient envisager d’incarner les races et les classes les plus communes qui pourraient se
des personnages appartenant à cette communauté ou ayant une distinguer pendant le déroulement de la Campagne du Conseil
raison d’effectuer un séjour de longue durée dans la région. Si des voleurs. Pour en savoir plus au sujet des races et classes de
vous choisissez de créer un personnage provenant d’au-delà des Golarion, consultez le Cadre de campagne Pathfinder Univers.
frontières du Chéliax, discutez avec votre MJ de l’établissement
d’une raison à votre présence à Couronne d’Ouest. Les races
Si ce guide devait aiguiser votre intérêt et vous donner Le Chéliax est avant tout un pays d’humains, mais on rencontre
envie d’en apprendre plus sur le Chéliax, procurez-vous le des humanoïdes de tous les types à Couronne d’Ouest et dans les
supplément Pathfinder Univers, Le Chéliax : empire des diables, autres grandes cités. Contrairement aux autres pays de Golarion,
qui étudie le pays en détail et offre aux joueurs un aperçu de le Chéliax est également connu pour sa population de tieffelins
la cité de Couronne d’Ouest. De plus, le MJ trouvera dans la exceptionnellement importante, race fiélonne qui, de ce fait, est
Campagne Le Conseil des Voleurs un article détaillé sur Couronne acceptée. Avant de commencer, demandez quand même à votre
d’Ouest, qui lui est exclusivement destiné. À un moment donné, MJ l’autorisation de jouer un personnage tieffelin, car cette race
il était prévu que soit publié un guide additionnel pour le MJ, est légèrement plus puissante que les races de base.

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Les demi-elfes parrainage de maisons nobles mais, par la suite, découvrent bien
Au Chéliax, Couronne d’Ouest ayant la réputation d’être une souvent qu’il est difficile de se défaire de ce genre d’engagements.
terre d’accueil pour les exclus de la société, les demi-elfes sont La plupart d’entre eux préfèrent louer leurs services au coup par
souvent attirés par cette cité. La plupart d’entre eux viennent coup et se servent de leurs gages pour financer des expéditions
d’autres territoires et, s’ils s’installent à Couronne d’Ouest pour dans des propriétés abandonnées susceptibles de receler des
des raisons personnelles, ils apprécient néanmoins que leur textes anciens.
héritage métis n’attirent pas vraiment l’attention – ici, ce sont Les gnomes qui ont atteint un stade avancé d’Affadissement,
les tieffelins qui sont les premières victimes du racisme que et sont en quête des expériences les plus extravagantes possibles,
l’on réserve habituellement aux demi-elfes. En fait, les tieffelins pourraient se rendre au Chéliax pour y flirter avec le danger
qui n’ont que des traits fiélons mineurs essaient parfois de se du diabolisme et de la trahison. Pareille entreprise est aisée
faire passer pour des demi-elfes. Malheureusement pour les à réaliser mais difficile à oublier. Ceux qui y parviennent
deux races, cette tactique étant bien connue, elle suscite souvent en ressortent vivifiés mais quelque peu marqués par leurs
une méfiance naturelle à l’égard des demi-elfes. Il arrive même expériences, développant des cheveux noirs comme la suie, des
que les demi-elfes doivent apporter des preuves de leur identité yeux de la couleur des flammes ou des ongles excessivement
apparente avant de pouvoir accéder à certains quartiers. longs.

Les demi-orques Les halfelins


Les demi-orques mènent une existence confortable dans les Les maisons de nobles décadentes ont besoin de beaucoup de
cités comme Couronne d’Ouest. La présence de tieffelins et serviteurs pour assurer l’entretien de leur propriété. Au Chéliax
de diabolistes nuance le caractère apparemment menaçant comme ailleurs, on privilégie les esclaves halfelins en raison
des demi-orques, leur donnant presque un air banal. Les de leur endurance et de leur caractère affable. Mieux encore,
innombrables jeux de pouvoir que l’on y observe imposent ils prennent deux fois moins de place à loger du fait de leur
souvent de faire appel à des gros bras, et les propriétés de petite taille. Au fil des années, de nombreux esclaves halfelins se
nobles engagent toujours plus de gardes. Certains demi- sont retrouvés livrés à eux-mêmes après que leurs employeurs
orques s’offensent que l’on ne voit en eux que des brutes, mais sont morts ou ont fui le pays. C’est ainsi qu’à Couronne d’Ouest,
nombre d’entre eux trouvent une certaine sécurité dans ce comme dans d’autres grandes villes, les halfelins descendent
genre d’emplois. Il en est même quelques-uns qui se sentent souvent de ces esclaves affranchis.
tellement bien dans les rues cosmopolites de Couronne d’Ouest Les halfelins sont omniprésents dans les cités chélaxiennes et
ou d’Égorian qu’ils s’y installent de manière permanente, tandis certains d’entre eux sont passés maîtres dans l’art de ne pas se
que d’autres ne restent au Chéliax qu’à partir du moment où leur faire remarquer. Un serviteur halfelin pourrait agir secrètement
séjour leur est profitable puis s’en vont vivre de plus grandes comme espion pour le compte d’une autre maison ou pour
aventures ailleurs. une guilde, une organisation secrète, voire même un groupe
d’aventuriers. Les halfelins participent à de nombreuses activités
Les elfes urbaines, allant des tâches ménagères dans les propriétés de
Le Bois des tumulus, au nord de Couronne d’Ouest, abrite nobles aux fonctions de scribe au palais de justice, et qui a besoin
une petite colonie elfique. Au cours des dernières décennies, d’informations pourra toujours trouver un halfelin averti.
quelques elfes se sont éloignés des bois. Certains ont totalement
quitté le pays tandis que d’autres se sont installés dans de petites Les humains
communautés au sein de Couronne d’Ouest et d’autres cités La plupart des citoyens du Chéliax sont des humains, dont la
chélaxiennes. majorité appartiennent à une lignée noble. Ceux qui n’en font
Les communautés elfiques sont souvent renfermées et se pas partie ont tendance à faire comme si c’était le cas – en
montrent défiantes à l’égard des humains et des tieffelins qui réalité, la maison Thrune reconnaît officiellement deux cent
pénètrent dans leurs quartiers ; les autres types d’humanoïdes cinquante familles nobles. Beaucoup d’autres se revendiquent
sont accueillis avec moins d’hostilité. Les elfes se méfient tout de la noblesse ou prétendent être liées à l’une des maisons
particulièrement de la noblesse humaine du Chéliax car c’est légitimes. Dans certains cercles, le lignage et le statut social sont
dans ses rangs que l’on trouve les disciples d’Asmodéus (que des devises ayant presque autant de valeur que l’or.
leur dévotion soit réelle ou une simple façade) et les diabolistes Les chélaxiens de souche représentent à peu près les trois
les plus nombreux. Pour cette raison, les elfes du Chéliax vivent quarts de la population humaine du Chéliax tandis que les
très souvent parmi les pauvres plutôt que de se mêler aux classes azlants et les taldoriens constituent l’essentiel du quart restant.
supérieures. De nombreux chélaxiens de souche se revendiquent d’une
lignée descendant de l’Ancien Azlant et certains se définissent
Les gnomes même comme de véritables Azlants (même si personne n’a
Il arrive parfois que les gnomes ayant un certain talent pour la jamais pu prouver son héritage de pur Azlant). Les taldoriens,
magie d’invocation gravitent autour du Chéliax dans l’espoir qui n’ont aucun mal à intégrer la haute société et à y faire
d’apprendre de nouveaux moyens d’invoquer des diables bonne impression, s’entendent bien avec la noblesse du pays.
puissants et de les lier. Les magiciens gnomes s’attirent parfois le Les femmes taldoriennes, réputées pour les modes qu’elles

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lancent dans la société chélaxienne, sont toujours à la pointe
des dernières tendances et n’hésitent pas à houspiller celles
Jouer un tieffelin
qui ne suivent pas leur exemple. Quant aux hommes du Taldor, Les tieffelins étant légèrement plus puissants que les races
l’intérêt qu’ils portent aux jeunes femmes séduisantes de la de base, il vous faudra obtenir l’accord de votre MJ avant d’en
noblesse a causé de nombreux problèmes aux maisons nobles créer un. Cette différence de puissance est suffisamment mi-
du Chéliax au fil des années. nime pour que certains MJ ne s’opposent pas à ce que vous
Il n’est pas rare de rencontrer des marchands venus de pays jouiez un tieffelin, mais les conditions qui suivent vous aideront
lointains ainsi que des visiteurs en mission. La capacité du à limiter les disparités entre les races – si vous jouez un tieffe-
Chéliax à produire des objets magiques et des armes de maître lin, votre MJ pourra vous imposer de choisir l’une de ces condi-
attire les marchands de nombreuses régions et les criminels en tions(ou une restriction similaire). Discutez-en avec lui afin de
fuite voient parfois le pays comme l’endroit rêvé pour vivre dans trouver une solution qui satisfera tout le groupe.
l’ombre, bien qu’ils sous-estiment souvent l’ordre rigide des Dette de PX. Avant de gagner des PX pour passer au niveau
guildes chélaxiennes. supérieur, vous devez « rembourser » une dette de PX égale à
la moitié du nombre dont vous avez normalement besoin pour
Les nains atteindre le niveau 2. Ceci vous afflige d’un léger handicap par
Couronne d’Ouest ainsi que d’autres grandes cités chélaxiennes rapport aux autres personnages du groupe, qui monteront de
entretiennent un commerce florissant de reliques récupérées niveau plus rapidement que votre personnage. Mais cet écart
et de biens sauvés dans des propriétés nobles abandonnées. se réduira au fil des niveaux.
Attirés par ces objets rares, les marchands nains se rendent Classe de PNJ. Votre MJ peut imposer à votre personnage
fréquemment au Chéliax. La plupart des villes chélaxiennes tieffelin de commencer au niveau 1 dans la classe d’Homme du
comptent des quartiers en ruine où des propriétés entières peuple, d’Expert, d’Adepte ou d’Homme d’armes.
se sont effondrées après avoir été trop longtemps négligées et Traits des tieffelins. Si votre MJ accepte les traits supplé-
laissées à l’abandon ; et nombreux sont les aventuriers nains qui mentaires, il pourra exiger de votre personnage tieffelin qu’il
adorent faire de la spéléologie dans ces « ruines urbaines. » possède le trait « Bâtard infernal » (cf. page XX), dont l’objectif
Certains nains se rendent au Chéliax comme est de réduire la puissance de la race tieffeline de base
émissaires de leur propre patrie pour y faire affaires afin de l’ajuster à la puissance d’une race de PJ classique.
avec des maisons fortunées. La rumeur raconte Avantages des PJ. Votre MJ peut tout simplement oc-
que, dans certaines communautés naines, troyer un avantage aux autres PJ pour augmen-
des opérations minières auraient provoqué ter la puissance de leurs races, qui égalera
des accrochages avec des fiélons vivant sous alors le niveau légèrement supérieur des
terre. Les émissaires nains peuvent venir au tieffelins. L’une des solutions possibles
Chéliax dans l’espoir de trouver de meilleurs consiste à accorder à un PJ non-tieffelin un
moyens de combattre ces fiélons – comme ils bonus additionnel de +2 à une valeur de carac-
pourraient rechercher ces techniques pour téristique n’ayant pas déjà reçu de bonus racial
leur bénéfice personnel. ou à augmenter de 500  po la richesse de départ
d’un personnage
Les tieffelins non-tieffelin.
Au Chéliax, les tieffelins « jouissent »
d’un statut particulier,
même si le terme
est mal choisi. Les Du fait de leur sinistre
diabolistes chélaxiens histoire, la plupart des tieffelins du
les voient en effet comme Chéliax sont rongés par la haine et
subordonnés aux humains. Les le ressentiment. Certains s’efforcent
tieffelins sont considérés comme d’atteindre la grandeur pour prouver
des êtres inférieurs, fruits de la leur valeur et humilier
faiblesse humaine ou de ruses ceux qui n’ont pas su
diaboliques. Les maisons nobles reconnaître leurs talents.
cachent même leurs héritiers D’autres embrassent leur
tieffelins, dont la seule existence héritage et deviennent des
est source de honte, ou leur fiélons coincés dans une enveloppe mortelle,
remettent de mauvaise grâce un plongeant dans l’illégalité, volant, assassinant
certain contrôle sur les affaires de la ou pire encore. La plupart d’entre eux cèdent à
famille (généralement lorsqu’elles ne l’un ou l’autre de ces extrêmes et luttent
disposent d’aucun autre héritier digne de pour trouver leur voie au milieu des
confiance). rues de l’ombre.

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Les classes à l’élevage des animaux et à la résolution des problèmes liés
Si certaines classes y sont plus fortement représentées que au climat. S’il arrive que les villageois ne reconnaissent pas
d’autres, le Chéliax compte quand même les onze classes de le vieux sage du coin, vivant en ermite, ni la sorcière solitaire
personnage de base, qui sont particulièrement prospères dans comme des druides, leurs services n’en sont généralement pas
ce pays complexe. Le Chéliax était autrefois un empire puissant, moins appréciés, même s’ils ne sont pas totalement compris.
qui englobait de nombreuses nations modernes, et, même si ses Cela dit, il n’est pas rares de rencontrer des druides même
frontières ont reculé depuis, son histoire cosmopolite voit naître dans les villes comme Couronne d’Ouest. Dans cette cité
de nombreux types de héros. portuaire, par exemple, on recherche souvent des druides
spécialisés dans les domaines de l’eau et du climat pour leur
Les barbares assistance ou leurs conseils. Quant aux druides capables de
Il y a bien quelques barbares qui partent pour le Chéliax. Il contrôler certains des problèmes de nuisibles de Couronne
arrive, à l’occasion, qu’un Shoanti exilé ou les survivants isolés d’Ouest, tels que les rats, les corbeaux et d’autres animaux, et
d’une tribu massacrée décident de s’y installer. D’autres fois, on pouvant atténuer le choc entre la nature et la civilisation, ils
y trouve des barbares récemment affranchis, anciens esclaves sont toujours bienvenus au Chéliax. Il est assez courant de voir
exotiques qui se sont libérés de leurs devoirs. Ces individus sont un druide se promener dans les rues de Couronne d’Ouest
souvent des êtres solitaires et renfrognés, hantés par quelque avec un compagnon animal à ses côtés – la plupart des druides
tragédie passée, qui se mettent en quête d’un travail dangereux Couronnais ont un blaireau, un oiseau, un chien, un cheval,
et de distractions décadentes. On y rencontre également des un poney ou un loup pour compagnon mais dans pareille
barbares demi-orques qui n’ont pas réussi à trouver leur place cité, où les plaisirs exotiques sont très recherchés comme
dans leur tribu d’origine. Quant aux barbares qui cherchent échappatoire à la vie quotidienne, il arrive que l’on rencontre
du travail à Couronne d’Ouest ou dans d’autres grandes cités, des compagnons animaux plus étranges, comme les singes, les
ils n’auront pas de mal à se faire embaucher pour des emplois dinosaures ou les serpents.
physiques – tels que garde du corps, homme de main, gladiateur Au sein des cités, il y a certains druides qui aident l’église
ou malfrat. Cela dit, les employeurs hésitent souvent à leur de Shélyn à créer des parcs urbains et des jardins dont
confier d’importantes missions de gardiennage en raison de chacun pourra ensuite profiter, tandis que d’autres sont tout
leur style de combat frénétique et chaotique. Dans un pays de simplement des solitaires qui cherchent un moyen d’enrayer
loi comme le Chéliax, les barbares ont en effet tendance à mettre l’empiètement des centres urbains sur la nature environnante
les gens mal à l’aise. ou une solution pour introduire plus d’éléments naturels en
ville. Dans les grandes cités, l’influence du diabolisme et de la
Les bardes magie des ombres pervertissant parfois la faune et la flore locale,
Les bardes jouissent d’une grande popularité dans les il est quelques druides qui se donnent beaucoup de mal pour
somptueux salons des maisons nobles du Chéliax, où leur découvrir les sources de cette corruption afin d’y mettre un
sens artistique pour le sombre et le torturé leurs rend terme.
particulièrement bien service. Parmi les classes supérieures,
nombreux sont ceux qui préfèrent les contes d’horreur aux Les ensorceleurs
banales histoires d’amour, et le caractère nébuleux des principes Ce n’est pas une surprise que la plupart des ensorceleurs
moraux du Chéliax ne permettent pas d’établir une définition originaires du Chéliax doivent leurs pouvoirs inhabituels à
claire de ce qui constitue une fin heureuse. Les acrobates, les des ancêtres infernaux. Les tieffelins manifestent souvent des
jongleurs et les musiciens sont toujours très sollicités pour les pouvoirs de sorcier en raison de leur trouble lignée. C’est pour
fêtes et cérémonies. Le Chéliax attire également les historiens cela que les ensorceleurs, que l’on associe culturellement aux
même si, à Couronne d’Ouest, ce sont en général les acteurs qui tieffelins, sont souvent traités avec une certaine suspicion. Par
accèdent à la plus grande renommée. Un barde qui développe rapport aux magiciens, disciplinés, on les considère également
des rangs de compétence en Représentation (scène) aura comme des êtres chaotiques et incontrôlables, qui suscitent
un avantage significatif sur les autres personnages vivant à encore plus la méfiance des populations rangées. Il arrive
Couronne d’Ouest. Il faut aussi noter que l’histoire du Chéliax parfois que des ensorceleurs étrangers au Chéliax, croyant
est tellement riche et bouleversante, si pleine de tragédie et de tenir leurs pouvoirs d’une lignée infernale, se rendent dans les
savoirs perdus, que le pays apparaît comme un véritable coffre au cités chélaxiennes à la recherche de leur héritage, convaincus
trésor pour ceux qui s’intéressent au passé. Ainsi, les bardes qui de pouvoir trouver la vérité sur leur famille, enterrée sous
ont de grandes connaissances en généalogie et dans les histoires quelque propriété délabrée ou couchée dans quelque livre
de famille ne manqueront jamais de travail quand il s’agira de d’histoire d’une bibliothèque de la noblesse. Il peut s’écouler
retracer les lignées familiales, mais il leur faudra prendre garde plusieurs mois, voire même des années, avant de découvrir ces
à ne pas découvrir les mauvaises informations. informations – quand elles existent seulement.
Si la plupart des ensorceleurs chélaxiens descendent d’une
Les druides lignée infernale, chacune d’elle est d’une manière ou d’une autre
Les druides apportent souvent leur aide aux villages des représentée à Couronne d’Ouest. Cependant, la lignée Abyssale
régions rurales du Chéliax, participant aux activités agricoles, est probablement la plus rare.

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Les guerriers Les chevaliers infernaux
Quelle que soit la région de Golarion, les guerriers manquent
rarement d’opportunités de carrière. Dans les cités chélaxiennes, Les ordres Loyaux des Chevaliers infernaux font partie inté-
on a toujours besoin de leurs services comme gardes du corps, grante de Couronne d’Ouest. La citadelle de Rivad (cf. page
gardes de propriété, capitaines de détachements de vigiles ou XX10), forteresse la plus proche des Chevaliers infernaux, ac-
gros bras à louer. De nombreuses maisons nobles engagent des cueille le plus ancien de ces ordres de Chevaliers – celui du
guerriers comme entraîneurs particuliers pour leurs héritiers. Chevalet qui, au cours de la Campagne, pourrait bien endosser
Quant aux soldats de la garde, ils sont toujours en quête de un rôle antagoniste. Aussi, un joueur qui souhaiterait que son
guerriers entraînés. L’adaptabilité et l’expérience du guerrier PJ intègre les Chevaliers infernaux devrait éviter de l’associer
font de lui un atout précieux pour la noblesse chélaxienne. à cet ordre. Vous trouverez plus d’informations sur les ordres
Les guerriers dignes de confiance se voient parfois confier de Chevaliers infernaux dans le Cadre de campagne Pathfinder
des missions importantes, telles que la protection d’objets tandis que la Campagne Le Conseil des Voleurs approfondira
magiques de grande valeur, de trésors familiaux ou d’héritiers le sujet tout en incluant une classe de prestige que les per-
de la noblesse. Ces tâches ne sont cependant pas sans risque sonnages pourront envisager de prendre. L’ordre du Fléau, en
car, si un guerrier accomplit sa mission avec triomphe, il doit particulier, qui cherche à lutter contre le crime organisé (entre
quand même se méfier des employeurs qui préféreraient tuer autres choses), constitue un excellent choix de carrière pour un
leur mercenaire plutôt que de le laisser partir en possession PJ Chevalier infernal.
d’informations sensibles. Bien que les détails de cette classe de prestige ne soient pas
présentés ici, voici les conditions que votre personnage devra
Les magiciens remplir avant d’atteindre le niveau 15 et de pouvoir choisir la
En tant qu’érudits et étudiants disciplinés des arcanes, les classe de prestige Chevalier infernal :
magiciens sont des individus respectés. Bien entendu, ceux Bonus de base à l’attaque. +5
qui se spécialisent dans l’invocation et l’entrave de fiélons sont Maniement des armes. Le personnage doit être formé au
monnaie courante au Chéliax et leurs services sont souvent maniement de toutes les armes de guerre.
recherchés. Quant aux magiciens des autres pays qui souhaitent Port d’armures. Le personnage doit être formé au port des
apprendre l’art de l’invocation, ils ne trouveront jamais meilleur armures lourdes.
endroit que le Chéliax pour cela. Beaucoup de magiciens Alignement. Tout alignement Loyal.
officient comme apprentis dans les maisons nobles, échangeant Spécial. Le personnage doit vaincre un diable au cours
leurs services contre un parrainage et un accès aux bibliothèques d’une cérémonie spéciale, avec un autre Chevalier infernal
anciennes. Certains d’entre eux découvrent cependant que ce pour témoin. Vous trouverez plus de détails sur ce rituel dans
type d’alliance a un prix caché et se voient contraints de réaliser la Campagne Le Conseil des Voleurs, mais ces informations ne
des tâches pour leur parrain pendant un long moment avant de sont pas nécessaires à la création du personnage ni pendant les
solder leur dette. premiers niveaux d’expérience.
Les magiciens solitaires, qui ne cherchent aucunement
à travailler pour un parrain, disposent de nombreuses
opportunités d’établir leurs propres laboratoires dans les divers des familiers, mais la morsure acide et l’étrange physiologie de
quartiers en ruine de Couronne d’Ouest ou d’autres cités. Ceux cette créature maligne la rendent un peu plus vigoureuse que les
qui se fascinent tout particulièrement pour la nécromancie et la autres familiers, plus courants).
magie des ombres peuvent aisément conduire leurs recherches
dans ces domaines au sein des tours anciennes et délabrées des Les moines
villes. Beaucoup de Chélaxiens sont conscients de l’avantage que peut
Les magiciens (et ensorceleurs) qui obtiennent un familier apporter l’expertise du combat à mains nues. La plupart des
devraient songer à choisir un animal qui leur accordera un bonus négociations politiques et des conclaves secrets excluant les
aux compétences indiquées dans le paragraphe « Roublard, » armes, les moines sont très précieux pour les locaux. Quant aux
plus haut. Ainsi, les chats, les faucons, les chouettes et les vipères maisons nobles, elles estiment qu’il est plus prudent de douer
font d’excellents choix. Quant aux rats, aux crapauds et aux leurs héritiers de la capacité à se défendre, même si c’est sans
belettes, ce sont également des choix populaires à Couronne arme. Un moine qui se verrait contraint d’abandonner son ordre
d’Ouest. pour une raison ou une autre trouvera souvent du travail comme
En outre, les égouts de Couronne d’Ouest sont infestés de entraîneur au Chéliax.
vermines étranges et gélatineuses que l’on appelle les torbles, ou
« cafards suintants. » Les torbles sont présentés dans le bestiaire Les paladins
de la Campagne Pathfinder Le Conseil des Voleurs. Si ces créatures Au Chéliax, les paladins sont confrontés à nombre des mêmes
vous intéressent et que vous souhaitez doter votre PJ d’un torble problèmes que les prêtres. Les disciples d’Asmodéus sillonnent
pour familier, demandez plus de précisions à votre MJ – un librement les rues, protégés par le règne sadique et néanmoins
familier torble accorde un bonus de +2 aux tests d’Artisanat légitime de la maison Thrune. Les paladins du Chéliax,
(alchimie) (ce bonus est inférieur à celui qu’accordent la plupart en particulier dans les cités comme Couronne d’Ouest ou

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Le Conseil des Voleurs


Égorian, doivent apprendre à maîtriser leurs élans de droiture existent encore et, le plus souvent, ce sont les prêtres d’Iomédae
pour composer avec la loi en place plutôt que d’essayer de la qui se chargent d’honorer l’héritage d’Aroden.
bousculer. Un coup bien-intentionné porté contre le Mal La ville compte également de petits temples dédiés à
pourrait déclencher des représailles brutales approuvées par le Érastil, à Abadar et surtout à Iomédae, les premiers se trouvant
gouvernement. Or, dans son combat contre le Mal, un paladin essentiellement dans les communautés rurales tandis que les
emprisonné est beaucoup moins efficace qu’un paladin libre. autres occupent les grandes cités. Là où l’on prie Iomédae, son
Mais au-delà de la corruption qui ronge les dirigeants du culte insiste surtout sur ses aspects de règne et de justice plutôt
pays, il y a bien d’autres maux à affronter et, en choisissant de que sur les principes d’honneur et d’équité. Peut-être est-ce dû
lutter contre les menaces plus subtiles et potentiellement plus à l’influence de la hiérarchie inflexible de la noblesse du Chéliax
destructrices de la nation, un paladin pourrait bien accomplir de ou au pouvoir de la foi infernale de l’aristocratie, à moins
hauts faits aux yeux du peuple chélaxien. Les paladins d’Abadar, qu’il ne s’agisse d’un mécanisme de survie, toujours est-il que
d’Iomédae et de Shélyn prennent souvent la route du Chéliax, prêcher trop franchement la bonté et la loyauté dans les rues
où leur dévotion pour l’ordre trouve généralement satisfaction de Couronne d’Ouest pourrait causer des problèmes à l’église.
dans cette société rigide, même lorsqu’ils partent en croisade Si on trouve des prêtres et des fidèles de tous les autres
afin d’améliorer le sort de leur peuple et de leur pays. dieux au Chéliax, la plupart d’entre eux pratiquent leurs
activités en privé, quand ils ne les taisent pas
Les prêtres complètement, car bien qu’aucun culte n’y soit
Bien que la noblesse du Chéliax ouvertement interdit, qui va à l’encontre de la
soutienne officiellement Asmodéus, la tradition risque de s’attirer une attention malvenue.
majorité du peuple de la nation n’est pas Le culte de Shélyn est une exception à cette
vraiment différente des populations règle. Ses fidèles ne dissimulent en rien leurs
des autres pays – sa véritable foi sanctuaires et conduisent publiquement
fait simplement l’objet d’une leurs cérémonies, magnifiques et
oppression et d’une surveillance pittoresques, qui mettent souvent en
plus grandes. Nourrissant les scène des acrobates et des musiciens.
mêmes espoirs et les mêmes buts Sachant que les ténèbres sont
que ses voisins, le peuple chélaxien omniprésentes au Chéliax, même
prie les mêmes divinités que les les nobles décadents ne peuvent
autres peuples, même si beaucoup pas résister aux attraits et aux
pratiquent leur foi sous le regard divertissements de la déesse de
brûlant des fidèles d’Asmodéus. Ainsi la beauté.
trouve-t-on, au Chéliax, des partisans
de toutes les religions qui, face au Les rôdeurs
diabolisme effréné, ont tendance à Les rôdeurs trouvent toujours
afficher leurs convictions de façon une bonne raison de parcourir
très subtile. Le pays compte des le Chéliax. L’empire des diables
prêtres de toutes les fois, même accueille beaucoup de bêtes étranges
si les divinités non-loyales que l’on ne trouve nulle part
réunissent nettement ailleurs et qui fascinent les rôdeurs
moins de partisans, souhaitant chasser ou
qui sont, en général, dompter des espèces
à peine plus que des particulièrement
prêtres itinérants. rares. Ceux qui
Couronne d’Ouest portent un intérêt
constituait autrefois tout particulier
un épicentre du culte à la traque et à la
d’Aroden mais, au destruction de
cours du siècle qui a créatures trouvent
suivi sa disparition, souvent du travail
les véritables dans la région, y compris
adorateurs du dans les grandes villes, car, même
dieu mort ont après des siècles de civilisation, le
pratiquement pays compte toujours de nombreux
tous disparu. territoires sauvages. Étant donné
Seuls ses que les voyous et les brigands de tout poil sèment
sanctuaires le chaos dans l’ensemble de la nation, les rôdeurs

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Guide du Joueur
spécialisés dans la traque des humanoïdes peuvent constituer Traits de campagne du
un atout de choix pour les soldats de la garde et les maisons Conseil des voleurs
nobles. Au milieu des rues anciennes et souvent en ruine
des cités du Chéliax, s’attardent des esprits agités veillant La population de Couronne d’Ouest se composent de toutes
sur les trésors que les aventuriers d’aujourd’hui cherchent sortes d’individus : des héros, des crapules, des diabolistes,
à récupérer. Dans un pays gouverné par les diabolistes, les des saints et tout ce que l’on peut trouver entre ces différents
rôdeurs qui affichent un certain penchant pour la chasse aux extrêmes. Les traits présentés dans ce guide, dans le Compagnon
créatures fiélonnes se révèlent évidemment très précieux – et du joueur Pathfinder : Chéliax, l’empire des diables et dans
extrêmement dangereux. le supplément web Les Traits de personnage (devenu, depuis
Voici les meilleurs choix d’ennemi juré du rôdeur pour le peu, Les Règles de Pathfinder et disponible sur paizo.com)
Conseil des voleurs (indiqués par ordre alphabétique) : Extérieur visent à apporter des éléments spécifiques à votre personnage,
(Loyal), Extérieur (Mauvais), Extérieur (natif ), humanoïde vous permettant ainsi de le personnaliser et de le distinguer
(humain), mort-vivant. Les meilleurs choix secondaires incluent un peu plus du profil classique de sa classe de personnage. Ils
aberration, animal, créature artificielle, créature magique, fée, vous fournissent également un moyen d’étoffer davantage son
humanoïde (géant) et humanoïde monstrueux. La Campagne histoire. Ci-dessous, vous sont présentés plusieurs traits de
donnera l’occasion de combattre tous les types de monstres campagne spécifiquement conçus pour des personnages jouant
mais ceux qui sont listés ci-dessus sont les plus courants. la Campagne du Conseil des voleurs.
En ce qui concerne les environnements de prédilection du
rôdeur, les cadres urbains et souterrains constitueront les Traits de campagne
meilleurs choix. Parmi les bons choix secondaires, on compte la Les traits de campagne sont taillés sur mesure pour des
forêt, les montagnes/collines, les marais et le milieu aquatique. campagnes spécifiques et donnent à votre personnage une
Les autres environnements de prédilection ne présenteraient raison toute faite de commencer la première aventure d’une
que peu d’intérêt pour la Campagne du Conseil des voleurs. nouvelle campagne. Certains d’entre eux accordent également
des avantages de travail en équipe lorsque vous décidez de
Les roublards commencer une campagne avec un personnage entretenant une
Malgré ses habitants retors et sa sombre réputation, le Chéliax relation préexistante avec un autre PJ.
se caractérise par son immense amour de la loi et de l’ordre. Ils reposent sur l’historique de votre personnage bien
Influencés par les liens qu’ils entretiennent avec les diables et davantage que les autres traits et se rapportent avant tout à
par leur désir inné de contrôle, les Chélaxiens mènent leurs des événements très récents de son histoire plutôt qu’à des
affaires avec un certain respect pour la légalité. Toutefois, même événements formateurs de son enfance. Une fois que vous
les nobles les plus dévoués au maintien de l’ordre et au contrôle avez sélectionné le trait de campagne qui vous convient, vous
de la cité peuvent avoir besoin d’un roublard compétent. disposez d’une certaine marge de manœuvre pour ajuster ou
Le caractère strict des lois et la vigilance des gardes des cités modifier l’historique qu’il propose, mais discutez-en avec votre
chélaxiennes créent une dichotomie fascinante qui met un terme MJ avant de procéder au moindre changement.
à la plupart des bandes d’arrivistes et des entreprises anarchiques Tous les traits qui suivent tournent autour d’éléments
faisant fi de la loi avant même qu’elles n’aient pu s’organiser, importants pour le déroulement de la Campagne du Conseil
mais encourage pour ainsi dire les efforts d’activités criminelles des voleurs. Vous pouvez consulter ces traits pour vous faire une
plus subtiles et mieux organisées. De très nombreuses rumeurs idée générale des types d’ennemis et des problèmes que votre
courent dans les rues d’Égorian et de Couronne d’Ouest au personnage sera amené à affronter à un moment ou un autre de
sujet d’organisations criminelles omniprésentes même si, bien la campagne, sans qu’ils ne vous dévoilent l’intrigue pour autant
entendu, les dirigeants de ces deux villes nient l’existence de – c’est volontaire. Le fait de savoir qu’il y aura des éléments tels
telles entités. que des voleurs, des monstres des ombres, des diables et autres
Les maisons nobles font également appel à des espions devrait vous aider à créer un personnage qui s’intégrera tout
et à des infiltrés. On engage rarement les voleurs pour voler naturellement dans la campagne que vous vous apprêtez à jouer.
des objets ou de la monnaie aux maisons rivales – pratique Bâtard infernal. Le personnage est un tieffelin. Ce peut être
considérée comme vulgaire et de mauvais goût. L’assassinat, en un esclave en fuite, quelqu’un dont on a honte et que l’on cache
revanche, est une tradition respectée et consacrée de la noblesse, ou un vagabond sans domicile. Quelle que soit son éducation, la
et les assassins, les kidnappeurs et les espions n’ont aucun mal à vie n’a pas été tendre avec lui et il a beaucoup souffert, qu’il ait
trouver du travail au Chéliax. manqué mourir de faim au cours d’un hiver, failli se faire battre
Pour le Conseil des voleurs en particulier, les roublards (en à mort par des marins racistes au cours d’un été, etc. À vous de
réalité, tous les personnages ayant de nombreuses compétences) décider si ces expériences ont transformé votre personnage en
ont tout intérêt à dépenser leurs rangs de compétence dans les une crapule amère et cynique ou en un optimiste pieu et plein
compétences suivantes : Art de la magie, Bluff, Connaissance d’espoir. Une chose est sûre, cependant : il a quelque chose de
(toutes), Déguisement, Diplomatie, Discrétion, Linguistique, moins que les autres tieffelins. Peut-être est-ce le résultat de
Perception, Psychologie, Représentation (scène), Sabotage et sa vie difficile ou de quelque défaut dans son héritage fiélon,
Utilisation d’objets magiques. toujours est-il qu’il n’a pas la résistance normale des tieffelins au

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Le Conseil des Voleurs


froid, à l’électricité et au feu – au lieu de cela, il ne bénéficie que parent et, qu’importe s’il savoure cette notoriété ou fait tout
d’un bonus de +2 à tous ses jets de sauvegarde contre ces effets. son possible pour dissimuler son héritage, ses années passées
De la même manière, la capacité à utiliser ténèbres comme dans le monde de la comédie l’ont marqué de leur empreinte.
pouvoir magique une fois par jour lui est refusée – à la place, Le personnage a probablement hérité des talents de son parent
il peut choisir un sort de niveau 0 qu’il peut lancer à volonté et se définit comme une personnalité hors du commun, un
comme un pouvoir magique. tempérament mélodramatique en quête d’attention, ou encore
Chasseur de complots. Cela fait déjà longtemps que le un habile manipulateur d’émotions. Il bénéficie d’un bonus
personnage est au courant des rumeurs qui circulent sur les de trait de +1 aux tests de Représentation (scène) et considère
sombres agissements se tramant à Couronne d’Ouest. Des toujours cette compétence comme une compétence de classe.
expéditions de marchandises précieuses qui disparaissent sans En outre, le personnage a hérité d’une partie des richesses de
l’ombre d’une trace et sans que personne ne pose de question. Des son parent et commence la partie avec un bas de laine de 300 po
gens qui se volatilisent comme s’ils n’avaient jamais existé. Des qu’il peut dépenser comme il le souhaite.
seigneurs marchands et des nobles qui discutent à mots couverts Enfant de l’ombre. Couronne d’Ouest souffre depuis
et évoquent par mégarde des maîtres auxquels eux-mêmes longtemps d’une malédiction particulière, un fléau qui surgit
doivent obéir. Quels seigneurs dirigent le monde souterrain de toutes les nuits accompagné de bêtes féroces hantant les ombres.
Couronne d’Ouest ? Ces histoires qui courent sur l’existence Nul ne sait d’où viennent ces horreurs de la nuit – si certains
d’une organisation criminelle importante contiennent-elles accusent les mystérieux magiciens du Nidal, d’autres prétendent
une seule once de vérité ? Le légendaire Conseil des voleurs, qui qu’il s’agit d’une malédiction qu’Aroden aurait jetée sur la ville
aurait été éliminé il y a plusieurs années de cela, a-t-il survécu ou au cours de sa chute tandis que d’autres encore suggèrent qu’une
s’est-il reformé d’une manière ou d’une autre ? Et quelle emprise sombre éminence grise manipulerait quelque progéniture
a-t-il sur la ville aujourd’hui ? Le personnage l’ignore mais il est d’ébène depuis les profondeurs des ruines du quartier nord de
bien déterminé à le découvrir ! Choisissez l’une des compétences Couronne d’Ouest. Quoi qu’il en soit, il y a bien longtemps que
suivantes : Bluff, Connaissance (folklore local), Diplomatie, la population de la ville a peur de la nuit. Ce n’est cependant
Discrétion, Perception ou Psychologie. Le personnage bénéficie pas le cas du personnage, qui a pour objectif de débarrasser les
d’un bonus de trait de +1 dans cette compétence, qu’il considère ténèbres des bêtes qui s’y cachent. S’étant habitué à l’obscurité,
toujours comme une compétence de classe. il peut agir dans les ombres avec plus de précision que la
Éducation diaboliste. Toute sa vie, le personnage a vécu sous plupart des individus. Lorsqu’il attaque des cibles situées dans
le joug du Chéliax, dominé par les diables. Il ne se soucie guère des zones de faible luminosité, il n’est pas soumis au risque
de la religion de son pays, mais c’est un art de vivre dans le plus d’échec habituel de 20% sur les jets d’attaque à cause du mauvais
bel empire du monde et qui est-il pour questionner la foi de éclairage.
ses dirigeants ? Certainement pas un idiot, comme certaines de L’exil de l’Éclaireur. À Couronne d’Ouest, la loge délabrée des
ses connaissances plus idéalistes, habitées de curieux idéaux sur Éclaireurs du Havre du chercheur enflamme depuis longtemps
les libertés individuelles et la possibilité d’un gouvernement l’imagination du personnage. Lorsqu’elle fut fermée de force
égalitaire – qui peut dire ce qui leur est arrivé ? Le personnage sur ordre des dirigeants diaboliques de la cité, les Éclaireurs
a connaissance des Enfers et de la rigidité de ses sinistres de Couronne d’Ouest en ont été expulsés et contraints de
dirigeants. Il a déjà vu des diables et sait comment ceux qui laisser derrière eux d’immenses connaissances en plus des
ont le pouvoir de les contrôler les utilisent parfois pour leur trésors d’innombrables expéditions. Aujourd’hui, le Havre
propre bénéfice. Et il connaît la sombre foi de son pays. Même du chercheur fait l’objet de rumeurs terrifiantes et vit sous le
s’il ne fait pas partie des adorateurs de diables, vivre au Chéliax joug d’une sombre magie tandis que l’enfer de la paperasserie
implique certaines réalités et il toujours bon de savoir ce qui se administrative empêche quiconque de pénétrer sur la propriété
passe dans les coulisses. Sa connaissance du diabolisme accorde très bien protégée de la loge. Ayant secrètement et illégalement
au personnage un bonus de +1 aux tests de Bluff, de Diplomatie, pris contact avec des agents des Éclaireurs, le personnage a
d’Intimidation et de Psychologie effectués contre la noblesse de signifié son intérêt à aider leur action au Chéliax – et sa volonté
Couronne d’Ouest, ainsi qu’un bonus de +1 à tous les jets de particulière d’enquêter sur le Havre du chercheur, qui est à
sauvegarde contre les attaques mentales des diables. l’origine de son goût pour l’aventure. À sa grande surprise, il a
Enfant de l’infamie. La famille du personnage a longtemps reçu, il y a quelques jours, une réponse d’un Éclaireur anonyme
travaillé dans le spectacle. Peut-être s’agissait-il de ses parents, qui opère en secret dans le pays. En plus de l’encourager à
d’un grand frère ou d’une grande sœur, ou encore d’un oncle ou enquêter sur la loge et à transmettre ses découvertes à la
d’une tante – quoi qu’il en soit, l’un des proches du personnage Grande loge d’Absalom, son correspondant lui a envoyé un
est, ou était, un acteur ou une actrice célèbre et apprécié(e). Le guide, cabossé et en mauvais état mais fonctionnant toujours. Le
fait que cette personne soit décédée dans des circonstances personnage s’est juré qu’un jour, il rembourserait à son contact
compromettantes et embarrassantes n’a pas tellement affecté le les 500 po que vaut l’objet mais, en attendant, autant s’en servir.
nom de famille du personnage ni sa renommée – à la limite, Un guide est une boussole magique qui accorde un bonus de
ce décès malencontreux en a plutôt accru la gloire. Lorsque circonstances de +2 aux tests de Survie pour éviter de se perdre.
les gens apprennent le nom du personnage, ils ont vite fait Par une action simple, le personnage peut lui commander
d’imaginer qu’il mène la même vie débridée que son infortuné d’émettre la même lumière que le sort du même nom (NLS 5).

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Guide du Joueur

Vous trouverez plus de détails sur la Société des Éclaireurs et de trait de +1 aux tests d’Initiative et, s’il agit lors d’un round de
les guides dans le Cadre de campagne Pathfinder Univers : la mer surprise, il gagne un bonus de trait de +1 à tous ses jets d’attaque.
Intérieure ainsi que dans le supplément Pathfinder Univers : La
société des Éclaireurs.
Fauteur de troubles de Couronne d’Ouest. Il y a vraiment Les alentours de Couronne d’Ouest
quelque chose qui cloche dans ce monde. Les épouses ne
devraient pas avoir à se blottir devant leur fenêtre en espérant, Couronne d’Ouest constitue le dernier vestige de l’ordre ancien,
jour après jour, que l’être aimé reviendra sain et sauf du où la noblesse réticente s’en est venue bouder après que la
travail. Les parents ne devraient pas avoir à intimer le silence maison Thrune Trois-fois-maudite a assujetti le reste du pays
à leurs enfants quand ceux-ci leur posent des questions sur ce à son nouveau règne diabolique. Telle la chaleur déclinante
qui est arrivé aux voisins. Les citoyens ne devraient pas avoir du soir, Couronne d’Ouest n’est plus que l’ombre de sa gloire
à détourner le regard et à presser le pas devant les gardes d’antan. Son architecture ancienne et éclectique est aujourd’hui
qui tabassent leurs vieux amis dans la rue. La population de dominée par les quartiers nord, qui tombent en ruine et
Couronne d’Ouest souffre depuis trop longtemps ! Il est temps dissimulent des menaces invisibles et qui, la nuit venue, sont
que les choses changent. Mais comment ? Le personnage a hantés par un fléau crépusculaire d’ombres mortelles.
entendu certaines rumeurs au sujet d’une bande de libres Voici le décor de la Campagne du Conseil des voleurs. Si un
penseurs qui se retrouveraient après le couvre-feu de la ville. article complet, destiné au MJ, est consacré à Couronne d’Ouest
Peut-être partagent-ils les mêmes idéaux ? Le personnage est dans la Campagne Pathfinder Le Conseil des Voleurs, les informations
prompt à réagir aux opportunités, que ce soit physiquement ou qui suivent ont pour but de vous donner un aperçu des
mentalement, et il sait que les actions d’éclat restent le meilleur alentours de cette métropole rayonnante, territoire peuplé de
moyen de résoudre nombre de conflits. Il bénéficie d’un bonus communautés minuscules et de propriétés pouvant voir naître

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Le Conseil des Voleurs

toutes sortes de héros qui ont été élevés en dehors du giron de un tas de raisons, impraticable pour les gros vaisseaux passés les
l’aristocratie infernale du pays. Les joueurs qui souhaitent créer cent trente premiers kilomètres en amont de Couronne d’Ouest.
des PJ originaires de Couronne d’Ouest peuvent consulter le Quand survient la fin du mois de Gozran, la fonte des neiges des
supplément Pathfinder Univers : Chéliax, empire des diables, où ils montagnes de Ménador fait déborder le lac Mélancolie et ses
trouveront une présentation succincte de la cité. rivières pendant près de deux semaines, pouvant aller jusqu’à
augmenter leur profondeur de soixante centimètres (accroissant
La région de Couronne d’Ouest ainsi leur débit relatif ) et à élargir le fleuve de huit cents mètres
Nombre des sites qui jouent un rôle important dans la vie à certains endroits. De plus, le lit du fleuve est très irrégulier et
quotidienne de Couronne d’Ouest sont situés à l’extérieur des dissimule beaucoup d’écueils qui ont déjà coulé de nombreux
murs d’enceinte de la cité ou à l’écart de ses eaux. Beaucoup navires. C’est ainsi que la recherche de cargaisons et de trésors
de forces d’influence couronnaises doivent leur puissance à la perdus dans fleuve ou la baie constitue une carrière comme une
disposition de ces lieux et de ces structures ou en exploitent autre pour un paquet de téméraires du Chéliax occidental.
les effets pour accroître leur autorité ou leur emprise sur les Les Arches de Stavian. Lors de sa première visite officielle au
autres. En outre, la topographie et les environs de la région qui Chéliax, l’impatient Stavian Ier, alors empereur du Taldor, fut pris
est située au sud de l’Adivian affectent tous ceux qui y vivent de colère lorsqu’il échoua à remonter l’Adivian et ordonna à ses
ainsi que tous ceux qui les gouvernent. Voici quelques-uns des ingénieurs et magiciens de trouver un moyen pour « permettre
nombreux sites d’intérêt ou d’influence de la région. à [leur] empereur de conquérir le fleuve ainsi qu’il avait conquis
L’Adivian. L’Adivian méridional est un énorme fleuve qui tous les autres obstacles qui s’étaient dressés sur son chemin. »
défie même le puissant Sellen de l’est, tant par la force de ses Ils bâtirent des arches à proximité du fleuve, d’abord en bois,
courants et la profondeur que ses eaux et ses mystères peuvent puis en pierre, et creusèrent les berges afin de construire des
atteindre en certains endroits que pour son importance canaux réguliers, aux bords pavés et au dénivelé plus doux que
au regard du commerce et des déplacements régionaux. Il les chutes. En 3850 AR, il était désormais possible de tracter les
s’agit d’un fleuve dans l’ensemble assez large et qui s’écoule petits bateaux le long des chutes grâce à des poulies et à des
lentement, bien que ses eaux gagnent en puissance à l’approche cordes (ainsi qu’aux indispensables équipes d’esclaves, dont
de la Baie du Joyau. Au grand regret des premiers explorateurs beaucoup vivent dans de petits villages, non loin des arches).
et de certains marchands d’aujourd’hui, l’Adivian est, pour tout Dès 4100 AR, les grandes arches de pierre autorisaient le passage

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Guide du Joueur
aux navires de taille moyenne, qui pouvaient remonter l’Adivian
jusqu’au lac Rikkan. En 4085 AR, quand fut achevée la troisième
Les fondations de Couronne d’Ouest
Arche de Stavian – un arc imposant situé sur la rive ouest des Même si certains s’interrogent au sujet des îles de Couronne
Chutes de Rikkan – on put alors porter les navires même les d’Ouest et de ses rivages, la plupart des gens ne se préoc-
plus grands en amont du fleuve, jusqu’au lac Mélancolie (quand cupent gère de la cité. Après tout, vu la proximité de l’ordre du
il y avait suffisamment d’esclaves de disponibles pour tracter le Chevalet, il est plus prudent de ne pas trop s’attarder sur « les
vaisseau et sa cargaison le long de la rampe du canal). Depuis troubles d’hier au mépris de la transparence d’aujourd’hui.  »
la fin de la Guerre civile chélaxienne, la pire des trahisons À l’attention de tous ceux qui ont les yeux pour les voir, on
survint en 4660 AR quand la troisième Arche de Stavian fut trouve des fragments d’histoire cachés dans diverses poches
détruite, condamnant ainsi l’accès des grands navires et des qui entourent Couronne d’Ouest. Les plus évidents d’entre eux
grandes armées à la capitale du Chéliax. Même les tentatives de sont les égouts et les canaux situés sous les rues de la cité, ainsi
reconstruction échouèrent puisque les superviseurs impériaux que les canaux du Parégo Régicone qui subsistent encore au-
furent assassinés et que les esclaves travaillant sur le projet jourd’hui. Plus on fouille loin sous la cité, plus on a de chances
furent massacrés ou libérés en masse (deux phénomènes qui de découvrir d’autres exemples d’architecture andorane, taldo-
causèrent d’ailleurs beaucoup de tort à la maison Thrune). rienne et même jistkane.
Le bois des Tumulus. Loin au nord, au-delà du lac Mélancolie, Ceux qui se sont déjà aventurés dans la cité souterraine
se dresse le bois des Tumulus, au sujet duquel circulent plus savent que les égouts accueillent des vannes et des conduits
de légendes que de vérités. Ce qu’en sait le peuple, c’est que de déviation des eaux qui n’ont pas été construits par les ché-
les arbres qui y poussent ont beaucoup de valeur aux yeux des laxiens mais par les colons qui les ont précédés, il y a plusieurs
marchands et des artisans qui vivent en aval ou sur les terres de siècles de cela. Ces égouts, qui se sont développés avec le
l’est. Entre les mains des constructeurs de navires couronnais, temps, étaient autrefois les conduits et les canaux d’inondation
le tumuchêne produit des embarcations sombres et lisses ne naturels des premières colonies, à l’époque où la surface comp-
pesant pas plus lourd que les autres et dont la maniabilité et tait des îles bien plus nombreuses (mais plus petites). Les côtes
la résistance restent pourtant sans égal. Selon les magiciens, il occidentales se sont également étendues au-delà des rives
existerait même un bois costaud encore plus rare, l’érable des d’origine et, aujourd’hui, beaucoup de routes et de bâtiments
ombres, dont il serait facile de faire des baguettes ou des bâtons effondrés ou engloutis occupent les hauts-fonds boueux entre
enchantés. Bien qu’il soit situé à près de 500 kilomètres de les îles. La consolidation et l’achèvement de la Spéra péninsu-
Couronne d’Ouest, le bois des Tumulus est un site de premier laire ne furent engagés qu’au cours du dernier millénaire, dans
plan pour les marchands et les artisans. Des rumeurs courent le cadre des projets chélaxiens qui visaient à honorer le retour
selon lesquelles de petites communautés d’elfes persisteraient d’Aroden dans le monde des mortels.
dans les profondeurs de la forêt mais auraient tendance à vivre Ceux qui plongent dans les eaux ou les trous situés sous la
en autarcie et à éviter les voyageurs. cité prennent beaucoup de risques car de nombreux nobles
La citadelle de Rivad. Niché au cœur des collines, à moins chélaxiens adhèrent encore au Serment d’Adivus IV – «  Là
d’une journée à cheval à l’ouest de la Cité du Crépuscule, se où coule le sang de ma famille, nos prétentions territoriales
trouve l’un des sites les plus menaçants du Chéliax : la forteresse brûlent intensément de la source de l’éclair aux cavernes les
qui a vu naître l’ordre du Chevalet, ou les tout premiers plus profondes qui gisent sous nos pieds  !  » Ainsi, leurs pro-
Chevaliers infernaux. Perchée au sommet d’une colline, la priétés foncières incluent l’air qui les entoure et la terre du des-
citadelle de Rivad, ancienne propriété d’un noble andoran exilé, sous (en plus de toutes les découvertes souterraines qui y sont
est aujourd’hui devenue une enceinte sinistre à deux portes faites). Pour cette raison, qui flâne dans les poches d’air vicié
et aux remparts criblés de pics de fer. Cette sombre place- de la « cité perdue » est considéré, dans le meilleur des cas,
forte à trois tours offre aux soldats une vue imprenable sur les comme un intrus, dans le pire des cas, comme un voleur ou un
environs. Les sept bâtiments situés dans l’enceinte de la citadelle saboteur, et tous ceux qui s’y font capturer par des représen-
accueillent cent cinquante des soldats de l’ordre ainsi que des tants de la loi sont bien souvent tués sur le champ.
esclaves et divers serviteurs et administrateurs. En tant que plus
grande forteresse du premier ordre des Chevaliers infernaux, la
citadelle de Rivad est un poste très prestigieux auquel aspirent très particulière le long du fleuve. Lorsqu’on la cuit, cette argile
nombre de ces Chevaliers. offre des poteries écarlates uniques que l’on ne trouve nulle part
Les collines Turaniennes. Les terres côtières, qui entourent ailleurs. Quant à l’argile que l’on trouve entre les Bassins des trois
Couronne d’Ouest sur plusieurs kilomètres, ondulent sous les chutes et les Chutes de Rikkan, et que l’on désigne souvent sous
courbes des collines Turaniennes, tapissées d’oliviers, de vignes le terme d’ « argile sanguine, » elle est d’un rouge très vif qui
et de divers autres buissons et arbres fruitiers qui font la richesse donne presque l’impression que les parois des canyons se vident
du territoire et favorisent le commerce de nombreux produits. de leur sang quand surviennent les inondations du printemps.
En plus de cela, l’Adivian, ainsi que les nombreuses criques et Fort Dhaen. Ce château, abandonné depuis longtemps, s’effrite
rivières qui l’alimentent, traversent ces collines, mettant à jour et s’effondre au milieu de la végétation étouffante et de la faune des
des dépôts d’argile qui, s’ils présentent une couleur noisette marais de Dhaen. Les rumeurs font état de trésors qui, pendant
dans les environs du lac Mélancolie, affichent une nuance rouge longtemps, auraient été en possession de la Larquise folle, Olara

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du pont, construites par les chélaxiens, s’élèvent à plus de
Les Édits du fleuve neuf mètres au-dessus des Flots de Dhaen. Les doubles portes,
Ceux qui naviguent sur les eaux de Couronne d’Ouest et de ses situées à chaque extrémité du pont, sont toutes deux gardées
environs connaissent et comprennent parfaitement la Loi du par un paralicteur qui commande une vingtaines de Chevaliers
voyage, également appelée les Édits du fleuve. Personne – pas infernaux et au moins quatre Signifers. Chacune d’elles est
même les troupes impériales – ne peut interrompre le voyage équipée d’une double-herse qui permet aux défenseurs de
fluvial d’un tiers entre les Chutes de Rikkan et la pleine mer, laisser passer les voyageurs et de les piéger entre les deux portes,
au sud (qui s’essaye à cela sans un sceau ou un ordre impérial les laissant ainsi à la merci des assommoirs placés au-dessus.
peut être accusé d’entrave illégale ou, pire encore, de pira- Les ports du Rikkan. Pour répondre aux nouveaux problèmes
terie). Nul ne peut bloquer ou fermer un canal couronnais à de déplacements fluviaux, deux petites villes portuaires se sont
l’exception de ceux qui se sont vus conférer l’autorité adéquate développées sur les rives du lac, Bassin d’Ouest et Rikkan-
par le Duxotar, par le Durotar des régidottari ou par le capitaine Est, où l’on trouve de nombreuses tavernes et auberges ainsi
de la marine impériale de la cité. La transgression non-autori- que de nombreux autres endroits où se détendre. Les deux
sée des eaux impériales – qui couvrent un périmètre de quinze villes accueillent également toutes sortes de marchands, qui
mètres autour de tout vaisseau impérial en mouvement, ou cherchent à acheter des biens afin de les revendre en amont de
de trente mètres autour d’un vaisseau amarré – est un acte la rivière, et de nombreux porteurs, qu’ils soient esclaves ou à
répréhensible qui peut faire l’objet d’une attaque immédiate louer, pour faire transporter ses propres possessions. Grâce à
et d’une éventuelle mise à mort. Depuis le rivage, les attaques la Grande arche de Stavian, la communauté de Bassin d’Ouest
contre les vaisseaux ne sont autorisées que dans le cadre de s’est agrandie et la ville s’étend désormais en amont de la rivière,
la défense du domaine de la cité. Les Édits du fleuve sont très le long des chutes. Quant à Rikkan-Est, qui est installée en aval
simples à comprendre et s’amuser à trouver des moyens de des chutes, elle accueille davantage de pêcheurs et de docks plus
les contourner a toujours été un passe-temps comme un autre. faciles d’accès pour les voyageurs. Depuis 4674 AR, les forces
Voici, par exemple, l’un des bais les plus courants de la Loi : impériales occupent régulièrement Bassin d’Ouest, où elles
le mouillage n’est pas obligatoire pour ceux qui voyagent sur traquent les rebelles et les traîtres au règne de la maison Thrune,
le fleuve ou se trouvent dans un port, sauf pour ceux qui sont car beaucoup de gens sont effet persuadés que ceux qui ont
en mission impériale officielle. (Toute personne peut refuser détruit la Grande arche de Stavian sont toujours présents dans
l’amarrage d’un bateau si elle contrôle le quai, que ce soit de la région, à fomenter la révolte contre la gloire de sa Majestrée
manière temporaire ou autre. Ceux qui ne pratiquent pas des infernale. Le maire de Bassin d’Ouest, Tibalt Khrocini, a
tarifs exorbitants pour l’amarrage peuvent rajouter des frais engrangé beaucoup de pouvoir et de faveurs (en plus du titre
pour garder un vaisseau amarré.) de Vismargrave des Chutes de l’Adivian) en forçant la main et
en asservissant les navires et équipages s’opposant à certaines
familles de la cour. Cette manœuvre lui a également permis de
maintenir la circulation des marchandises (sinon des navires)
Dhaen, et de son père, Roakar Dhaen, le Larquis dément. Leur en amont, sur des adèles bassinoises qui assurent leur transport
famille et eux-mêmes détenaient suffisamment de pouvoir pour jusqu’au lac Mélancolie et jusqu’à la ville d’Égorian.
fuir les ennemis couronnais et s’enfoncèrent au plus profond des La Rifardone. Malgré son nom, le « Récif d’Aroden » est
marais, où ils construisirent un château sur trois niveaux avec en réalité un gigantesque banc de sable renforcé et constitué
des pierres extirpées de la mélasse. Certaines histoires racontent de boue et des débris charriés par l’Adivian. Cette barrière
également que leur cruelle magie auraient fini par transformer légèrement courbe fait plus de dix-neuf kilomètres de long et
chacun de leurs serviteurs, soldats et fils en monstres morts- s’élève, par endroits, à un mètre cinquante au-dessus des flots.
vivants pourrissants, tandis que leurs filles seraient devenues ces Elle abrite l’embouchure de la rivière contre les marées les plus
fantômes que l’on entend hurler dans tout le marais. Si beaucoup violentes et protège Couronne d’Ouest contre les assauts directs
d’aventuriers se sont risqués dans les marécages de Dhaen, du trafic naval. Sous les vagues, reposent de nombreuses épaves
dans l’espoir d’en ramener les trésors ou les connaissances de navires adossées aux pentes sud de la Rifardone, qui ont été
diaboliques d’Olara, les habitants de Couronne d’Ouest ne les ont victimes d’explorateurs présomptueux, de pilotes arrogants
pratiquement jamais vus revenir de leurs quêtes. ou de navigateurs s’étant simplement laissés distraire par
Les marais de Dhaen. Ce nom fait référence à l’important l’impressionnante statue d’Aroden qui se dresse dans le port nord.
réseau de petits cours d’eau, d’étangs, de mares et de marécages Ces centaines d’épaves laissent deviner la raison pour laquelle la
qui s’étire au milieu des collines où le Haut-Adivian achève sa cité est restée si longtemps « inconnue » des puissances de l’est.
course, à plus de quarante kilomètres ouest-nord-ouest de la Les vaisseaux qui prennent la mer doivent louvoyer le long des
Cité du Crépuscule. Dans ces plaines gorgées d’eau vivent toutes Falaises du Joyau, aux extrémités est et ouest de la baie, avant de
sortes de morts-vivants, de guenaudes, de feux follets et de virer, trois kilomètres plus loin, pour longer les falaises du nord
harpies au cri perçant. et pouvoir rejoindre en toute sécurité les eaux saumâtres où se
Le pont de l’Adivian. Les Chevaliers infernaux de l’ordre confondent la mer et la rivière. Entre la baie du Joyau, qui fait
du Chevalet ont placé une garnison sur le pont de l’Adivian, à office de bouclier, et la Rifardone, la Cité du Crépuscule est très
environ deux kilomètres ouest-nord-ouest de la cité. Les arches bien épargnée contre les marées et les tempêtes.

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Les Trois chutes. Entre le lac Mélancolie et la Baie du Joyau, deux mètres plus bas dans un profond bassin situé très près de
l’Avidian méridional suit un dénivelé de trois cents mètres, le la paroi du canyon, qui mesure cinq mètres de haut. La cascade
long desquels son cours est rythmé par de nombreux rapides et est plonge de seulement un mètre vingt sur une pente rocheuse
trois ensembles de chutes d’eau. Les hauts-fonds et les rochers qui affleure à la surface et envoie les bateaux s’écraser sur la
que l’on trouve au pied de ces chutes empêchent la navigation paroi orientale du canyon ou contre les rochers situés juste sous
de tout vaisseau autre que les embarcations à fond plat, telles la surface du bras est du fleuve. À vingt-sept kilomètres plus au
que les barges, ou les tout petits bateaux capables de se frayer un nord, se trouve la troisième et la plus célèbre des cascades. Les
chemin à travers les rapides. C’est pourquoi l’essentiel du trafic Chutes de Rikkan, hautes de cinq mètres et dessinant un fer à
fluvial se compose de barges de transport ou de larges « adèles » cheval, se jettent dans un lac de six kilomètres de large situé en
(barges chélaxiennes remplaçant les carrosses pour le transport contrebas. Elles doivent leur nom à l’auteur Andoran des Voyages
de personnes). Depuis 3875 AR, des systèmes de poulies et de à la frontière lointaine, qui fut le premier à les dessiner en 1896 AR
cordes tractent même les barges chargées à bloc en amont du et publia son journal à Almas, près de quarante ans plus tard.
fleuve, à l’exception des Chutes de Rikkan jusqu’où il faut porter Valignus. Le « Vallon brûlant » est à peine à un jet de pierre
les cargaisons et les barges en passant par le long des berges. Les au sud-est de la citadelle de Rivad et au nord de la route de
premières chutes que l’on rencontre, à quarante-deux kilomètres Rack, qui serpente en direction de la porte du Licteur. Au fil
au nord de Couronne d’Ouest, sont les Bassins des Trois chutes, des siècles, ses pentes usées par de nombreux passages ont pris
un trio de cascades échelonné d’un mètre cinquante (le plus la forme d’un stade naturel et irrégulier. Au fond du vallon,
grand danger de ce site tient au bassin très peu profond qui se reposent d’énormes souches calcinées, dont la largeur atteint la
situe entre les deuxième et troisième cascades). Puis, à cinquante- taille d’un homme et qui constituent le témoignage muet des
trois kilomètres au nord de Couronne d’Ouest, viennent les « bûchers de clarté » (autodafés) mensuels auxquels s’adonne
Larmes de Chalraka, où un énorme rocher émergeant du lit du le licteur Almansor. Après chaque incinération de « documents
fleuve sépare les eaux en deux cascades distinctes. La façade avale gênants » confisqués, qui se déroulent du crépuscule à l’aube,
du rocher, sculptée par quelque inconnu, représente un visage ces amas et le sol qui les entoure mettent au moins cinq jours
de femme Azlante en pleurs. Le bras ouest, plus étroit, se jette à se consumer.

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L ivré au chaos après la mort du dieu Aroden,


le Chéliax a trouvé un nouveau guide
spirituel pour l’aider à maîtriser l’anarchie
et la destruction qui en ont résulté : Asmodéus.
Aujourd’hui dominé par la maison Thrune Trois-
fois-damnée, le Chéliax est une terre où l’ordre
est aussi inflexible et rigide qu’une épée en acier
trempée dans les feux des Enfers. C’est ici, à Couronne d’Ouest, l’ancienne
capitale du pays, que débute la Campagne Pathfinder du Conseil des Voleurs.
Serez-vous des héros qui rétabliront l’honneur vacillant de Couronne
d’Ouest, combattront une malédiction ancienne et bataillerons contre un
ennemi plus mortel que n’importe quel fiélon ? Tout cela dans l’espoir de
redonner une certaine splendeur à cette métropole depuis trop longtemps
assaillie par de sombres créatures de la nuit ?
Avec le Guide du joueur, préparez-vous aux épreuves auxquelles votre
personnage et vos compagnons serez certainement confrontés lors de la
Campagne Pathfinder du Conseil des voleurs.

Le Guide du joueur du Conseil des Voleurs comprend :


• Des informations pour permettre à chaque joueur de créer un personnage
adapté aux enjeux de la campagne du Conseil des Voleurs.
• Des traits de campagne pour que chaque personnage dispose d’un point d’entrée de
background dans la campagne.
• Une description des alentours de Couronne d’Ouest, le décor de la Campagne
du Conseil des voleurs. Un territoire peuplé de communautés minuscules et de
propriétés pouvant voir naître toutes sortes de héros qui ont été élevés en dehors
du giron de l’aristocratie infernale du pays.

ISBN : 978-2-36328-033-6

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