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JDC = “Julimar Deportico Club”

FUTBOL DE SALON
Ehimy Juliana Padilla Basallo
CLUB DEPORTIVO JULIMAR

NOMBRES: MARYORY PAOLA RODRIGUEZ RODRIGUEZ


EHIMY JULIANA PADILLA BASALLO
MISHEL HASBLEIDY ZABALA RAMOS

GRADO: DECIMO A

INSTITUCION EDUCATIVA SAN MARCOS


SECCION SECUNDARIAMUZO - BOYACA
2 DE ABRIL 2018

JDC = “Julimar Deportico Club”


“Unas veces ganas, otras veces aprendes”
El Deporte Como En Toda La Vida, El Esfuerzo Es Resultado
JDC = “Julimar Deportico Club”
FUTBOL DE SALON
Ehimy Juliana Padilla Basallo
CLUB DEPORTIVO JULIMAR

NOMBRES: MARYORY PAOLA RODRIGUEZ RODRIGUEZ


EHIMY JULIANA PADILLA BASALLO
MISHEL HASBLEIDY ZABALA RAMOS

AREA: EDUCACION FISICA

LIC. ALBEIRO MEDINA

GRADO: DECIMO A

INSTITUCION EDUCATIVA SAN MARCOS


SECCION SECUNDARIA
MUZO - BOYACA
2 DE ABRIL 2018
JDC = “Julimar Deportico Club”
“Unas veces ganas, otras veces aprendes”
El Deporte Como En Toda La Vida, El Esfuerzo Es Resultado
JDC = “Julimar Deportico Club”
FUTBOL DE SALON
Ehimy Juliana Padilla Basallo

TABLA DE CONTENIDO

JDC = “Julimar Deportico Club”


“Unas veces ganas, otras veces aprendes”
El Deporte Como En Toda La Vida, El Esfuerzo Es Resultado
JDC = “Julimar Deportico Club”
FUTBOL DE SALON
Ehimy Juliana Padilla Basallo

JDC Julimar Deportivo Club

FUTBOL DE SALON
Muzo – Boyacá

JDC = “Julimar Deportico Club”


“Unas veces ganas, otras veces aprendes”
El Deporte Como En Toda La Vida, El Esfuerzo Es Resultado
JDC = “Julimar Deportico Club”
FUTBOL DE SALON
Ehimy Juliana Padilla Basallo

INTRODUCCION
El futbol sala o futbol de salón, es un deporte derivado de la unión de otros
deportes, este deporte se practica en el municipio de Muzo Boyacá los jugadores
de este deporte precisan de una gran habilidad técnica y dominio sobre el balón,
así como velocidad y presión en la ejecución tanto al recibir, pasar o realizar
gestos técnicos.
Este club deportivo tiene en cuenta 82 artículos y requisitos para llevar a cabo la
organización de este club, además tiene en cuenta una reglamentación de este
deporte.
Inicialmente es regido por la federación internacional del futbol de salón (FIFUSA).

“Bienvenidos a mi club”

JDC Julimar Deportivo Club

FUTBOL DE SALON
Muzo – Boyacá

JDC =“Julimar Deportico Club”


“Unas veces ganas, otras veces aprendes”
El Deporte Como En Toda La Vida, El Esfuerzo Es Resultado
JDC = “Julimar Deportico Club”
FUTBOL DE SALON
Ehimy Juliana Padilla Basallo

JUSTIFICACION
Este club pretende aportar una alternativa a los habitantes de este municipio y sus
alrededores, este club muestra una actividad física deportiva según su
reglamentación que común mente con lleva, la práctica de este club es mejorar la
calidad de vida de las personas.

JDC = “Julimar Deportico Club”


“Unas veces ganas, otras veces aprendes”
El Deporte Como En Toda La Vida, El Esfuerzo Es Resultado
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FUTBOL DE SALON
Ehimy Juliana Padilla Basallo

OBJETIVOS
Nuestro club de fútbol de salón es una modalidad del deporte más hermoso el
objetivo como el original se trata de anotar más goles que el rival a diferencia del
fútbol la cancha es más pequeña por lo tanto necesita hacer más pases, y nos
ayuda a socializarnos más como personas y compartir con ellas.

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El Deporte Como En Toda La Vida, El Esfuerzo Es Resultado
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FUTBOL DE SALON
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ESTATUTOS
Art. 1. NOMBRE
Con el nombre de club deportivo JULIMAR, funcionara este organismo deportivo,
que en adelante y para los efectos de estatuto se denominara el CLUB.
Art. 2. DOMICILIO Y JURISDICCIÓN
La sede administrativa y domicilio legal del club estará ubicada en la ciudad de
Muzo, Dirección Calle 10 – Cra 4ª, departamento de Boyacá, territorio dentro del
cual ejercerá jurisdicción, teléfono 3124489095.
Art. 3. DURACIÓN
El término de duración es indefinido
Art. 4. EL OBJETIVO
El objetivo del club es fomentar, reglamentar, dirigir y velar por la práctica de los
deportes entre sus integrantes, recreativa y competitivamente, organizar eventos
deportivos internamente y participar en las competencias oficiales de los
organismos del deporte asociado que le den afiliación, todo de conformidad de las
disposiciones legales vigentes para la organización deportiva del país.
Art. 5. Los colores oficiales del club serán
ACTIVIDADES GENERALES
Art. 6. El cumplimiento del objeto por el cual fue creado, el club desarrollara, entre
otras, las siguientes actividades:
a. Cumplir las normas del presente estatuto y sus reglamentos, disposiciones
vigentes del sistema del deporte, además de sus reformas efectuadas,
b. sometiendo unos y otros a la aprobación de la autoridad competente.
c. Obtener y mantener el reconocimiento deportivo vigente y la personería
jurídica si fuera necesario.
d. Obtener y mantener la afiliación a la liga y federaciones deportivas, con el
propósito de participar en competencias oficiales.
e. Velar porque la práctica del deporte se desarrolle de manera que no
perjudique la salud de los deportistas, disciplina y decoro.
f. Todas las demás que le estén permitidas por las normas legales,
estatutarias y reglamentarias.

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Art. 7. LA INTEGRACIÓN
El club estará integrado por personas naturales o jurídicas o de ambos
denominados socios. Los socios podrán ser; a) Contribuyentes, b) Competidores y
c) Honorarios.
Art. 8. SOCIOS CONTRIBUYENTES
Son socios contribuyentes las personas que sin ser competidoras deseen
coadyuvar al sostenimiento financiero del club y participar en sus actividades
generales.
Art. 9. SOCIOS COMPETIDORES
Son socios competidores las personas que cumpliendo los requisitos exigidos a
los socios contribuyentes, son actos para practicar el deporte en el nivel
competitivo y deseen representar al club en competiciones oficiales.
ART. 10. SOCIOS HONORARIOS
La calidad del socio honorario es una distinción que el club otorga a las que en
alguna forma le han prestado importante servicio. Sea al club o al deporte general.
Art. 11. DEPORTISTAS AFILIADOS
El club podrá tener entre sus integrantes a deportistas afiliados. Quienes no son
socios, y se admiten únicamente para efectos de competición, sin embargo los
deportistas pueden ser afiliados al club siempre y cuando cumplan con los
requisitos exigidos a continuación.
Art. 12. ADMISIÓN DE NUEVOS SOCIOS
Para que el órgano de administración considere la solicitud de admisión de un
nuevo socio se requiere:
a. Petición escrita donde conste: 1. Nombres y apellidos completos del
solicitante. 2. Clase y número de documento de identidad. 3. Dirección de
su domicilio. 4. Lugar y fecha de nacimiento. 5. Relación de los deportes de
que practica.
b. Certificado médico sobre salud en general y aptitud física deportiva.
c. Autorización de transferencia expedida por el club de origen, si el
peticionario tuviere registro deportivo anterior.
d. Declaración firmada en la que conste que el interesado conoce el estatuto y
reglamento del club que regulan las actividades, deberes y derechos de los
socios y la manifestación de ceñirse a esas normas y las obligaciones
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económicas para con el club, así como su aceptación a participar en
actividades deportivas organizadas.
DEBERES Y DERECHOS DE LOS SOCIOS
Art. 13. DERECHOS DEL SOCIO
Los socios adquieren los siguientes derechos:
a. Intervenir con voz y voto en las reuniones de la asamblea.
b. Elegir y ser elegido para cargos cuya provisión corresponda a la asamblea.
c. Participar en las actividades generales del club.
d. Solicitar la convocatoria de la asamblea o reunirse por derecho propio.
e. Las demás consagrada en el presente estatuto y sus reglamentos, los
acuerdos de la asamblea, las resoluciones del órgano de administración,
con también las disposiciones legales vigentes.
Art. 14. DEBERES DEL SOCIO
a. Los socios estén obligados a cumplir las disposiciones legales, las
estatuarias, la reglamentaria, los acuerdos, resoluciones y las disciplinarias.
b. Asistir a las reuniones de la asamblea.
c. Pagar cumplidamente las cuotas que se fijan.
d. Cumplir las comisiones que se les encarguen.
e. Participar en las actividades generales del club.
Los socios competidores y los deportistas afiliados se obligan a:
a. Asistir puntualmente a los entrenamientos, reuniones técnicas y participar
en las competiciones internas u oficiales en las cuales estén inscritos.
b. Observar una conducta personal que les permita obtener el más alto nivel
competitivo.
c. Cumplir lealmente las normas de competición y competir sin ayudas
extradeportivas.
Art. 15. SUSPENSIÓN DE LA AFILIACIÓN
Los afiliados podrán ser sancionados con la suspensión de su afiliación por las
siguientes causales:
a. Por incumplimiento en el pago oportuno de sus compromisos económicos
para con el club.
b. Pues no participar, sin justa causa, en las competiciones o eventos
deportivos oficiales programados y organizados por el club.

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c. Por negarse a participar en la convocatoria a integrar las preselecciones y
selecciones departamentales.
d. Por no asistir, sin justa causa a dos reuniones consecutivas de la asamblea
del club.
e. Por reiterada violación a las normas legales, estatutarias o reglamentarias.
Art. 16. PERDIDA DE LA AFILIACIÓN
La afiliación se pierde por las siguientes causas:
a. Por disolución del organismo deportivo.
b. Por no poder cumplir su objeto.
c. Por deliberada asistencia en mantener vigentes seis meses de la situación
que ha motivado la suspensión de la afiliación.
d. Cuando un socio o deportista desee retirarse del club.
Art. 17. Autoridad competente para imponer estas sanciones
Salvo el cumplimiento con el pago, vencimiento del reconocimiento deportivo,
casos en el cual es automática, en los demás el único órgano competente para
conocer y resolver los casos en que debe imponerse la sanción de suspensión o
de perdida de afiliación, es el tribunal deportivo del club.
El órgano de administración del club dispondrá de un término de 5 (cinco) días
hábiles para resolver las peticiones de retiro.
LA ESTRUCTURA FUNCIONAL
Art. 18. El club tendrá la siguiente estructura funcional
a. Un órgano de dirección, representado por la asamblea de afiliados.
b. Un órgano de administración, constituido por el comité ejecutivo integrado 3
o 5 miembros elegidos por la asamblea.
c. Un órgano de control, representado por un fiscal principal y un fiscal
suplente, elegidos por la asamblea.
d. Un órgano de disciplina, constituido por el tribunal deportivo.
LA ASAMBLEA
Art. 19. Definición y funciones
La asamblea de socios es el máximo órgano de dirección, decisión y tendrá entre
otras las siguientes atribuciones:
a. Adaptar el presente estatuto, los reglamentos estatutarios y las reformas.

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b. Aprobar las actas de sus propias reuniones.
c. Establecer las políticas que orientan la gestión de los asuntos del club.
d. Analizar las actividades generales, financieras y administrativas del club.
e. Aprobar o improbar los informes de cuenta y balances que debe presentar
el órgano de administración.
f. Revisar los actos del órgano de administración.
g. Elegir conforme a las disposiciones legales, estatutarias y reglamentarias a
las personas que han de ejercer cargos en los órganos de administración,
control y disciplina.
h. Aprobar la programación de actividades y el presupuesto de gastos e
inversiones para el siguiente año.
i. Fijar la cuantía y formas de pago de las cuotas de la admisión y de
sostenimiento ordinarias o extraordinarias a cargo de los socios.
j. Fijar la cuantía de los gastos que como ordenador podrá autorizar el
presidente del club.
k. Aprobar los actos, contratos e inversiones no previstos en el presupuesto.
l. Decidir sobre los asuntos que sometan a su consideración el órgano de
administración, control o los socios.
m. Las que fije la ley y todas aquellas que estatutariamente no le estén asignas
a otro órgano.
Art. 20. CONSTITUCION DE LA ASAMBLEA
La asamblea del club se constituye con la presencia física de la mitad más uno
como mínimo, de la totalidad de los socios contribuyentes, en pleno uso de sus
derechos.
Art. 21. PRESIDENCIA
La asamblea será presidida por el presidente del club y en su efecto, por el
vicepresidente si o hubiera. A falta de ambos, los asistentes designaran un
secretario ad.hoc.
Art. 22. SECRETARIA
La secretaria de la asamblea estará a cargo del secretario del club si lo hay, en
caso de ausencia de este, quien preside la asamblea, designara un secretario
ad.hoc.
Art. 23. LAS ACREDITACIONES
Cuando los socios sean personas naturales se acreditaran mediante su
documento de identidad o el carne oficial del club.

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Art. 24. CLASES DE ASAMBLEA
Habrá dos clases de asamblea:
a. Ordinaria
b. Extraordinaria
 La asamblea ordinaria se reunirá cada año, durante la segunda quincena
del mes de marzo.
 La asamblea extraordinaria podrá reunirse en cualquier época con el fin de
resolver asuntos específicos.
Art. 25. LAS CONVOCATORIAS
El órgano de administración del club convocara a reunión ordinaria de la
asamblea, mediante resolución que se comunicara a todos los socios y al ente
deportivo municipal, por escrito con 20 días hábiles de antelación a la fecha fijada
para la reunión. La resolución indicara la fecha, hora, lugar y orden del día de la
reunión, tendrá la relación de los socios y la fecha límite para que se pongan a paz
y salvo los que no cumplen este requisito.
A la convocatoria se anexaran los informes de labores, de cuentas y balance,
copia del acta de la última reunión de asamblea. Los proyectos de actividades, de
presupuestos de ingresos y gastos del siguiente ejercicio de toda la información
sobre los asuntos que se deban tratar por la asamblea. Se incluirá la relación de
los socios que no puedan participar con voz y voto en dicha asamblea y la causa
de esta.
Art. 26. ORDEN DEL DIA PARA LA ASAMBLEA ORDINARIA
El orden del día para la asamblea ordinaria constara de los siguientes puntos:
1. Llamado a lista, recepción y revisión de tarjeta de identidad.
2. Verificación del quorum e instalación.
3. Lecturas y aprobación del acta de la asamblea anterior.
4. Análisis y aprobación de los informes de labores y de cuentas y balances,
presentados por el órgano de administración.
5. Análisis del informe del fiscal y aprobación o improbación del estado de
cuentas y balance.
6. Estudio y adopción de programas y presupuestos.
7. Presentación, discusión y votación de proposiciones y varios.
8. Elección de los órganos de administración, control y de dos miembros del
órgano de disciplina (Este punto se incluirá únicamente cuando
corresponda.
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Art. 27. ASAMBLEA EXTRAORDINARIA
La asamblea del club se reunirá extraordinariamente para tratar asuntos urgentes
y específicos. Podrá ser convocado por:
a. Decisión del órgano de administración.
b. Petición del fiscal.
c. Petición escrita por el alcalde a través del ente deportivo municipal de
acuerdo a la ley 181 de 1995.
Art. 28. OBLIGATORIEDAD Y TERMINOS PARA RESOLVER PETICIONES DE
CONVOCARIA A SAMBLEA
El órgano de administración dispondrá de 8 días hábiles, para aceptar o negar la
petición de convocatoria a reunión extraordinaria de asamblea formulada por el
fiscal o los socios. Solo podrá negarla cuando los temas propuestos sean
contrarios a las normas legales, estatutarias o al objeto del club.
En todos los casos la reunión extraordinaria se convocara como la establece el
artículo 25 de este estatuto teniendo en cuenta las votaciones requeridas en el
orden del día, pero la antelación que debe comunicarse en solo 8 días hábiles.
Art 29. Cuando sin justa causa el órgano de administración niega la petición de
convocatoria a reunión extraordinaria o cuando se trata de la ordinaria, no la
convoque o lo haga fuera de la época y con la antelación señalada, el fiscal o los
socios la convocaran dando cumplimiento a los requisitos que este establece. La
reunión se hará en el sitio donde funcionara la sede del club salvo decisión
diferente.
Art. 30. QUORUM
La asamblea del club reunida ordinaria o extraordinariamente, podrá instalarse,
deliberar y decidir válidamente, cuando estén presentes la mitad más uno, como
mínimo de los socios en pleno uso de sus derechos.
Art. 31. TIEMPO DE ESPERA
A la hora fijada para iniciar la reunión, se llamara a lista y se verificara la existencia
del quorum, luego de lo cual se continuara el orden del día.
Si se comprueba la inexistencia del quorum, se dispondrá un aplazamiento hasta
de dos horas contadas a partir de la fijada en la convocatoria.
Si vencido el aplazamiento no se completa el quorum, la reunión quedara
automáticamente convocada para el día siguiente a la misma hora inicial,
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circunstancia en la cual la asamblea podrá instalarse, deliberar y decidir con la
presencia un a 3ª parte de los socios en uso de sus derechos.
Art. 32. NUEVOS ASISTENTES
Si una vez instalada y en desarrollo de la reunión, se presentan socios con
derechos a participar, el hecho se hará constar en el acta y se informara a la
asamblea que se tenga presente en el número de votos emitibles, siempre que
tenga derecho a este.
Art. 33. LOS VOTOS
E n las reuniones de asamblea cada socio tendrá derecho a voz y voto.
Art. 34. ADOPCION Y DENOMINACION DE LAS DECISIONES
Las decisiones de la asamblea se adoptaran con el voto afirmativo de la mitad
más uno como mínimo de los votos emitibles en la reunión y se denominaran
ACUERDOS.
Art. 35. VOTACIONES
Las votaciones podrán ser secretas o publicas según lo determine la propia
asamblea, cuando sean secretas, la secretaria llamara a uno de los socios con
derecho a voto para que depositen su papeleta en la urna dispuesta al efecto. La
presidencia designara una comisión que se encargue de escrutar los votos y
anuncia los resultados.
Art. 36. LIMITACIONES DE LA ASAMBLEA
En las reuniones ordinarias o extraordinarias de la asamblea no se podrá tratar
asuntos diferentes a los establecimientos en el orden del día.
La asamblea carece de atribuciones para imponer, disminuir, suspender o levantar
sanciones o acordar amnistías.
Art. 37. ACTOS INCONVENIENTES
El presente de la asamblea es el responsable de que este órgano del club cumpla
las disposiciones legales, estatutarias y reglamentarias. Por lo tanto no dará a
curso a proposiciones o proyectos de acuerdo que contravengan al terreno de
intereses del club o del deporte en general, pero explicara las razones de la
negativa.

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El presidente, como moderador de los debates, evitara que los debates se desvíen
del tema que trata, degeneren el terreno de intereses particulares o personales y
el uso de expresiones descomedidas.
Art. 38. CONTINUIDAD DE LAS REUNIONES
La asistencia a las reuniones de la asamblea es un derecho y una obligación de
los socios.
Permanecerán e le recinto donde se realiza la reunión desde la hora de iniciación
hasta que se agote el orden de día. Salvo durante los recesos que se ordenen.
Instalada la asamblea, esta se puede realizar en una o más sesiones, en el mismo
o diferentes días, sin que se rompa la unidad de la reunión. De igual manera, cada
uno de los puntos del orden del día es indivisible, y si por alguna circunstancia se
interrumpe el debate, al reanudarse las deliberaciones se decidirá si se continúan
a partir de donde se interrumpió o desde su iniciación.
Art. 39. Si instalada una reunión de asamblea ordinaria o extraordinaria, los
debates se prolongan hasta la 12:00 de la noche del día fijado; las deliberaciones
podrán seguir sin solución de continuidad, o podrá declararse un receso.
Art. 40. Si en desarrollo de una reunión ordinaria o extraordinaria de las
asambleas, el quorum se desintegra, el presidente la declara en receso y citara
para reanudar en nuevo oportunidad, sin que esta citación pueda considerarse
como una nueva convocatoria, por tratarse de la misma reunión que se
interrumpió, pero dará cuenta el tribunal deportivo de lo ocurrido.
ORGANO DE ADMINISTRACCION
Art.41 LA ADMINISTRACIÓN
El club será administrado por un comité ejecutivo integrado por 3 o 5 personas
naturales, elegidas por la asamblea nombre por nombre y sin indicación del cargo
especifico que han de ejercer.
Art.42 INSTALACIÓN Y ELECCIÓN DE CARGOS
Las personas elegidas para ejercer al cargo de miembros del comité ejecutivo se
reunían una vez finalizada la asamblea donde fueron nombrados y entre si
elegirán a quienes deban ejercer los diferentes cargos.
Art.43 PERIODO DE COMITÉ EJECUTIVO

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El periodo de los miembros del comité ejecutivo es de 4 años, contados a partir de
la fecha de su elección.
Todo cambio o reemplazo de los miembros del comité ejecutivo se entiende que
es por el resto del periodo.
Art.44 INSCRIPCIÓN DE CANDIDATOS A MIEMBROS DEL COMITÉ
EJECUTIVO
Los socios con derecho a voto inscribirán sus candidatos en la secretaria de la
asamblea, incluyendo cuando sea necesaria una relación de antecedentes u hoja
de vida de candidato. En todo caso se anexara la aceptación la aceptación previa
del candidato.
Art.45 REQUISITOS QUE DEBE CUMPLIR UN CANDIDATO
Un candidato a miembro del comité ejecutivo del club deberá cumplir cuando
menos los siguientes requisitos:
a. Ser mayor de 15 años
b. Saber leer y escribir el idioma español
c. Tener su domicilio en el municipio sede del club
d. Acreditar un aceptable conocimiento del reglamento del club, de las
disposiciones legales, reglamentarias que rigen la organización deportiva
del país y de la disciplina deportiva.
e. Ser socios del club

Art.46 QUIENES NO PUEDEN SER POSTULADOS


No podrán ser postuladas, elegidas o ejercer el cargo del miembro del comité
ejecutivo las personas que:
a. No cumplen uno o más de los requisitos
b. Se encuentran ejerciendo cargo por elección en otro organismo deportivo
c. Este cumpliendo sanción impuesta por el tribunal deportivo competente
para el respectivo deporte o sometidas a interdicción judiciales.

Art.47 LA ELECCION
Se declarara elegida para el cargo del miembro del comité ejecutivo, la persona
que obtenga a su favor por lo menos la mitad más uno de los votos emitibles por
los socios presentes en la asamblea.

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Por ser contrario a la ley, la presidencia de la asamblea permitirá la inscripción o
votación por el sistema de listas o planchas de candidatos.
Art.48 CARGOS Y JERARQUIA
El comité ejecutivo constara de los siguientes cargos y orden jerárquico:
a. Un presidente, quien será el representante del club.
b. Un vicepresidente
c. Un tesorero.
d. Un secretario.
e. Un vocal.

Art.49 LAS FUNCIONES


El comité ejecutivo del club tendrá entre otras las siguientes funciones generales:
a. Adoptar su propio reglamento de funcionamiento y hacerlo conocer.
b. Administrar economía y deportivamente al club, utilizando sus fondos y
bienes exclusivamente en su objeto, de acuerdo con las normas legales.
c. Cumplir y hacer cumplir a sus socios y afiliados, las normas legales y
reglamento y cuando seas el caso las de competición.
d. Expedir las disposiciones que considere necesarias para la orde4nada
marcha del club y la adecuada interpretación de las presentes normas y su
reglamento.
e. Convocar la asamblea del club.
f. Acoger y divulgar entre sus afiliados las normas sobre competición.
g. Elegir un miembro del tribunal deportivo.
h. Poner en conocimiento del tribunal deportivo, la comisión de faltas por
violación de normas legales, reglamentarias y de competición.
i. Poner a disposición de las autoridades competentes para su examen, todos
los libros, archivos y documentos requeridos para la adecuada inspección,
control, vigilancia y supervisión.
j. Elaborar proyectos de políticas, programas, presupuestos de gasto,
inversiones e ingresos y someterlos a la consideración de la asamblea.
k. Llevar permanentemente actualizados los libros de actas y contables, los
requisitos de socios y afiliados, de actividades deportivas, resultados y
clasificaciones.
l. Presentar a la asamblea los informes reglamentarios y los que esta le
solicite.

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m. Designar mediante resolución a los deportistas técnicos y delegaciones
que han de representar al club en competiciones o eventos deportivos, o en
actos sociales o cívicos.
n. Tramitar y resolver dentro de los 5 días hábiles siguientes a su
presentación, las solicitudes de admisión o retiros de socios afiliados.
o. Constituir y reglamentar las funciones, comisiones transitorias o
permanentes de trabajo y designar los miembros correspondientes.
p. Todas las demás que le fijen las normas legales reglamentarias o la
asamblea.

Art.50 RESPONSABILIDAD
La responsabilidad conjunta o individual de los miembros del comité ejecutivo no
cesa ni disminuye cuando tenga necesidad de delegar algunas de sus funciones.

LAS FUNCIONES DE LOS CARGOS


Art.51 PRESIDENTE
El presidente es el representante legal del club en el ejercicio de su cargo tendrá
entre otras las siguientes funciones:
a. Presidir las reuniones de la asamblea
b. Convocar y presidir las secciones del comité ejecutivo.
c. Presentar a la asamblea los informes de labores anualmente o cuando
estas los solicite.
d. Suscribir los actos y contratos que comprometan al club y los que se
señalan en los reglamentos, la asamblea, o el comité ejecutivo, los
acuerdos, las resoluciones, actas y demás documentos.
e. Ordenar los gastos y firmar conjuntamente con el tesorero, los giros sobre
los fondos del club.
f. Representar al club, por si o por delegación en los actos públicos y
privados.
g. Las demás que correspondan a la naturaleza del cargo.

El presidente no someterá a la consideración de la asamblea o del comité


ejecutivo, los asuntos contrarios a las disposiciones legales, y reglamentarias.
Art.52 EL VICEPRESIDENTE

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El vicepresidente ejercerá las funciones generales de miembros de comité
ejecutivo y remplazara al presidente en sus ausencias temporales. Si la falta del
presidente es definitiva, el comité ejecutivo podrá confirmarlo como presidente
titular o elegir uno nuevo.
Art.53 TESORERO
El tesorero es el responsable directo del manejo de los bienes y fondos del club y
tendrá las siguientes funciones generales:
a. Recaudar la totalidad de los ingresos del club, cuales quiera que sea su
origen y expedir los comprobantes respectivos.
b. Velar por que los socios o terceros, paguen cumplidamente sus
compromisos económicos para con el club.
c. Informar al comité ejecutivo, con la periocidad reglamentaria o cuando se
le solicite, sobre el estado financiero del club.
d. Elaborar y suscribir los informes de cuentas o balances que el comité
ejecutivo debe presentar a la asamblea con el visto bueno del fiscal.
e. Llevar permanentemente actualizados los libros de contabilidad e
inventarios.
f. Preparar conjuntamente con el demás miembro del comité ejecutivo, el
proyecto de presupuesto de ingresos y gastos que debe presentarse a la
asamblea.
g. Girar, conjuntamente con el presidente sobre los fondos del club.
h. Presentar las finanzas y seguros exigidos para el ejercicio de su posición
con cargo a los fondos del club.
i. Las demás que de acuerdo con la naturaleza del cargo, le asigne la
asamblea, el comité ejecutivo o el presidente.

Art.54 EL SECRETARIO
El secretario como el tesorero ejercerá las funciones generales del miembro de
comité ejecutivo y se será responsable de las siguientes:
a. El manejo de la correspondencia y la conservación de los archivos.
b. Llevar las actas de las reuniones de la asamblea y comité ejecutivo.
c. Llevar el registro de socios y afiliados para lo cual deberá expedir los carnet
correspondientes y memoria de actividades.
d. Velar por el oportuno cumplimento de las labores de los empleados del club
si lo hubiera.

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e. Notificar, comunicar y publicar según el procedimiento que deba seguirse
en cada caso, los acuerdos, las resoluciones, las programaciones, boletines
y en general divulgar las actividades generales del club.
f. Diligenciar los asuntos de carácter oficioso.
g. Todas las demás que correspondan a la naturaleza del cargo y las que le
asigne la asamblea, el cómitre ejecutivo o el presidente.

Art.55 EL VOCAL
El vocal ejercerá las funciones generales de miembro del comité ejecutivo y las
especiales que le asigne la asamblea, el comité ejecutivo o el presidente.

Art.56 REUNIONES DEL COMITÉ EJECUTIVO


El comité ejecutivo se reunirá ordinariamente cada dos meses en el local donde
funciona la sede administrativa del club o el lugar donde se acuerde
extraordinariamente cuando lo convoque el presidente o el fiscal.
Art.57 QUORUM
El comité ejecutivo podrá de liberar y decidir válidamente cuando estén presentes
por lo menos tres de sus miembros.
Los actos preferidos por el comité ejecutivo, se denominaran RESOLUCIONES.
Cuando las circunstancias lo justifique el comité ejecutivo podrá reorganizarse
internamente mediante la redistribución de los cargos sin importar su naturaleza.
Cuando las vacancia de un cargo del comité ejecutivo obedezca o inasistencia
justificada y persistente descuido en cumplimiento de las funciones, la conducta
del implicado será puesta en conocimiento del tribunal deportivo.
Art.58 Al reglamentar su propio funcionamiento, el comité ejecutivo indicara el día
de la semana, mes y la hora de iniciación de sus reuniones ordinarias.

ÓRGANO DE CONTROL
Art.59 CALIDAD Y ORIGEN.
El fiscal es el representante de la asamblea ante el órgano de administración.
Elegido por asamblea en la misma reunión en que es elige a los miembros del
órgano de administración junto con su suplente.
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Art.60 PERIODO
El fiscal principal y suplente, son elegidos para ejercer sus funciones por un
periodo de 4 años, cuya fecha de iniciación es la misma señalada en el Art.44 de
este reglamento.
Art.61 ELECCION
Para la elección del fiscal y su suplente, se procederá como se dispone en los
Art.44, 45 y 46 de este reglamento para la de miembros del comité ejecutivo.
Art.62 IMPEDIMENTOS ADICIONALES
Además de los contemplados ene le Art. 46 para los miembros del comité
ejecutivo, no podrán ser postuladas, elegidos, ni ejercer la función de fiscal, los
parientes del citado comité dentro del 4 grado de consanguinidad, segundo de
afinidad o primero de civil.
Art.63 FUNCIONES
En el ejercicio de su cargo, el fiscal cumplirá entre otras, las siguientes funciones
generales:
a. Velar porque los socios de cualquier denominación, individualmente
reunidos en la asamblea, los afiliados, los miembros del órgano de
administración y del tribunal deportivo, comisiones y empleados, si los hay,
se ajusten en todos sus actos a las normas legales, reglamentarias, y
disciplinas.
b. Velar porque la contabilidad de actas, tesorería, correspondencia, ejecución
presupuestal, permanentemente actualizadas.
c. Visar con su firma y con anterioridad a su cumplimiento, las órdenes de
pago sobre los fondos del club.
d. Respaldar con su firma cuando los encuentre correctos, los estados de
cuentas y balances.
e. Asistir a las reuniones de la asamblea y del órgano de administración y
asesorarlos.
f. Informar a la asamblea sobre la gestión administrativa.
g. Solicitar al órgano de administración la convocatoria de la asamblea o
convocar si su petición no es atendida sin justa causa, cuando la ocurrencia
de irregularidades se requiera
h. Este procedimiento o en el caso de vacancia de tres o más miembro del
comité ejecutivo para que se elija los reemplazos.
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Art.64 Para el adecuado cumplimiento de las funciones de sus cargos el fiscal
tendrá libre acceso a todos los documentos comprobante, archivos y
dependencias del club, pero adelantara su gestión procurando no entorpecer al
normal funcionamiento y actividades.
Art.65 FALTA DE FISCAL
Cuando el fiscal renuncie cambie de domicilio o deje de asistir a cinco reuniones
consecutivas o siete no consecutivas en un término de un año sin justan causa del
órgano administrativo este sitiara al suplente para que ejerza el cargo. En el
evento de falta absoluta del fiscal y su suplente, de inmediato el comité ejecutivo
convocara a la asamblea para que elegida los reemplazos para el resto del
periodo.

RÉGIMEN ECONOMICO

Art.66 PATRIMONIO
El patrimonio del club estará constituido por los bienes, muebles e inmuebles,
tangibles o intangibles, valores títulos, archivos, elementos de trabajo, implemento,
condecoraciones, trofeos, medallas, distinciones, gallardetes y recordatorios, de
todo lo cual se tendrá un inventario detallado en su número valores e
identificación.
El inventario comprenderá todos los bienes que de propiedad del club los que
perteneciendo o terceros le sean confiados a su administración o custodia.
Art.67 FONDOS
Los fondos del club proveniente del:
a. El valor de la cuneta de admisión que debe cancelar todo aspirante a socio
en el momento de presentar su petición, en la cuantía vigente establecida
por la asamblea se paga una sola vez y su valor se devuelve íntegramente
en el caso de ser negada de la petición.
b. El valor de las cuotas ordinarias y extraordinarias de sostenimiento a cargo
de los socios aprobados por la asamblea en su cuantía y forma de pago.
c. El valor de los aportes subvenciones o donaciones provenientes de
personas naturales o jurídicas públicas o privadas.

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d. Los excedentes provenientes de festivales, fiestas, excursiones, basares,
concursos, competiciones y en general el producto de todo evento que se
organice en beneficio del club.
e. El producto de contratos o convenios celebrados con terceros acordes con
el objeto del club.
f. Los excedentes de la administración de sus propios bienes.
g. En general, todos los ingresos que por su naturaleza le sea licito percibir.

Art. 68. MANEJO

La administración del patrimonio y fondos del club estará a cargo el órgano de


administración dentro de las políticas establecida por la asamblea. El recaudo y
manejo de los fondos estará a cargo del tesorero, si lo hubiere.

Art. 69. INDIVISIBILIDAD DE LOS BIENES

El patrimonio del club es indivisible y a ninguno de los socios le asiste derecho


particular, parcial o total sobre él, los fondos se destinaran exclusivamente a
atender el normal funcionamiento de actividades sociales y deportivas las
utilidades que obtengan de las actividades y servicios se destinaran al incremento
del acervo patrimonial del club y de ninguna manera ara lugar al reparto de
dividendos, beneficios personales y ser motivo de lucro para los socios.

Art. 70. POTESTAD PARA FIJAR CUOTAS

La asamblea es el único órgano del club con facultad para fijar el valor y forma de
pago de las cuotas a cargos de los socios, ordinarios o extraordinarios, así como
la admisión de nuevos socios. Esta atribución es indelegable.

Art. 71. COMPROBANTES DE INGRESOS

De todo ingreso que perciba el club, el tesorero expedirá el recibo correspondiente


a nombre de quien hace el pago, con claras indicaciones del valor y la causa. Los
recibos estarán pre numerados en original y copia, el original se entregara al
interesado y la copiase conservara para control de archivos del club.

Art. 72. EGRESOS

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Todo pago que deba hacer el club será ordenado por el presidente mediante
escrito motivado, único documento válido para que el tesorero si lo hubiere, pueda
ejecutar el pago.

Art. 73. CUIDADO DE LOS FONDOS

Los fondos del club se manejaran en su totalidad atreves de instituciones


financieras que funcionan en el municipio donde el club tiene su sede
administrativa, mediante cuentas abiertas a su nombre. Los giros se firmaran
conjuntamente por el presidente y tesorero si lo hubiere, previo visado del fiscal.
Toda suma que ingrese al club por cualquier concepto, se consignara en la más
inmediata oportunidad. El tesorero será personalmente responsable en los casos
de perdida.

COMPETICION

Art. 74. PROGRAMACIÓN INTERNA

En cumplimiento de su objeto, el club organizara programas deportivos internos en


los cuales participe los socios, competidores y los deportistas afiliados, de carácter
recreativo, con el fin de proporcionarles sano esparcimiento y ocupación de tiempo
libre, mejoramiento de la salud y preparación técnica.

Art. 75. Cuando el club decida participar en competiciones y eventos deportivos


oficiales del deporte asociado, preparara y seleccionara a los deportistas que
habrían de representarlos, obtendrá afiliación a las ligas o federaciones deportivas
nacionales de los deportes que practican.

LA DISCIPLINA DEPORTIVA

Art. 76. El club atreves de la asamblea, el órgano de administración fiscal, tribunal


deportivo, socios, deportistas afiliados y demás personas vinculadas a su
organización, velara por el cumplimiento de las normas legales, estatutarias,
reglamentarias y de competición por el respeto a los símbolos patrios y deportivos,
por la práctica del deporte libre de ayudas o estímulos antideportivos o
perjudiciales para la salud y de compromisos con el adversario para facilitar la
victoria o la derrota.

Art. 77. El órgano del club encargo de juzgar y sancionar las conductas que
atenten o violen una o más de las normas a que se refiere en lo expuesto

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anteriormente y las estipuladas en el respectivo código disciplinario expedido por
la federación correspondiente.

Art. 78. EL TRIBUNAL DEPORTIVO

Está integrado por tres miembros; dos elegidos por la asamblea en la misma
reunión en que se elige a los miembros del órgano de administración y control, y
para el mismo periodo de cuatro años que se iniciara en la misma fecha que para
los anteriormente mencionados y un miembro elegido y designado por el órgano
de administración para ejercer durante el periodo previsto.

Art. 79. Los miembros del tribunal deportivo no podrán tener ninguna vinculación
con el club ni con los organismos deportivos que le den afiliación y personas de
reconocida solvencia moral.

Art. 80. CODIGO DISCIPLINARIO

Cuando el club este afiliado a una liga o una federación deportiva nacional,
acogerá el código expedido por la federación del correspondiente deporte.

Art.81. SANCIONES

Las conductas que dan lugar a ellas, los tipos de sanciones y en general al
procedimiento para imponerlas, la competencia etc. Estarán consagradas en el
respecto código disciplinario.

Las determinaciones del tribunal deportivo se definirán fallos.

Art. 82. AUTORIDADES DISCIPLINARIAS

Las autoridades disciplinarias de que trata el artículo 61 del acuerdo 2845 de 1984
y el 26 de decreto 1421 de 1965, son tribunales creados para competiciones o
eventos específicos y tendrán como finalidad garantizar la inmediata aplicación de
las sanciones a que hubiere lugar por las fallas deportivas en los eventos, torneos,
etc. en base en el respectivo reglamento de este y serán designadas por la
entidad responsable.

Estas autoridades tienen competencia sancionatoria únicamente para el evento.

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REGLAMENTO DEL CLUB

REGLA 1.

LA SALA DE JUEGO

LARGO
Mínimo 28 m
Máximo 40 m
ANCHO
Mínimo 16 m
Máximo 20 m
TORNEOS INTERNACIONALES
LARGO
Mínimo 36 m
Máximo 40 m
ANCHO
Mínimo 18 m
Máximo 20 m
MARCACION:
El trazado y la demarcación se realizarán con líneas blancas o de color que se
destaque al del piso de 8 centímetros de ancho; las dos líneas mayores se
denominarán LINEAS LATERALES y las dos menores, LINEAS DE META; los
tramos de líneas comprendidas entre los postes de los arcos se denominarán LINEA
DE GOL. La superficie estará dividida en dos mitades iguales por una línea media
denominada LINEA DE MEDIO CAMPO. Se indicará el centro de la superficie de
juego con un círculo de 3m de radio.
ÁREA DE META:
Situada en ambos extremos de la superficie de juego, se demarcará de la siguiente
manera:
Para la superficie de juego con medida de ancho de 18 m o superior se trazará dos
líneas imaginarias de 6 m de longitud, tomando desde el exterior de cada poste y
perpendiculares a la línea de meta; a la misma distancia (6 m) y en forma paralela
a la línea de gol se trazará una línea recta de 3,16 m. Estos extremos se unirán
mediante dos círculos tomados desde la base de los postes respectivos.

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Se marcará obligatoriamente una línea blanca de 8 cm de ancho por debajo del
caño de apoyo al piso con un largo de 30 cm como mínimo desde el punto de unión
con los postes hacia atrás. Para la superficie de juego con un ancho menor de 18
m, el sistema de marcado será similar pero con medidas de 4 m.
PUNTO DE PENA MAXIMA:
Se marcará un círculo de 10 cm de diámetro a 6 m de distancia desde el medio de
la línea de gol frente a cada arco.
PUNTO DE TIRO CASTIGO:
Se marcará un círculo de 10 cm de diámetro a 9 m de distancia desde el medio de
la línea de gol frente a cada arco.
ZONAS DE SUSTITUCIONES:
Es la zona situada sobre la línea lateral ubicada frente a los bancos de suplentes,
por donde los jugadores podrán entrar y salir de la superficie de juego. Estarán
ubicados a los costados de la mesa de control, dejando una distancia libre de 3 m;
a partir de allí se marcará la zona con una línea de 40 cm hacia afuera en sus
extremos y un largo de 4 m que también será utilizado por el Director Técnico para
dar instrucciones a sus jugadores no pudiendo salir de ella. Únicamente en caso
de lesión comprobada de un jugador, éste podrá ser retirado de la superficie de
juego por otro sector que no sea la zona de sustitución.
UBICACIÓN DE LOS EQUIPOS:
El equipo local se ubicará al lado derecho de la mesa de control al inicio del
encuentro y cambiará de banco para el segundo periodo. Los equipos deben
atacar SIEMPRE hacia su banco de suplentes.
LOS ARCOS:
Serán colocados en el centro de cada línea de meta, consistirán en dos postes
verticales de madera o metal, cuadrado o redondo de 8 cm de lado o diámetro,
unidos en la parte superior por un travesaño similar horizontal, pintados totalmente
de blanco. Sus medidas interiores entre los postes verticales serán de 3 m de
largo y 2 m de altura entre el larguero horizontal y el piso. Las redes serán de
nylon, yute o algún material sintético de mallas cuadradas que estarán sujetas a
los postes y travesaños y en la parte inferior por algún soporte adecuado .Los
arcos deberán ser móviles y NUNCA fijados firmemente al piso.
SUPERFICIE DE JUEGO:
Será homogénea, que permita el bote regular y el suave desplazamiento del
balón, deberá ser lisa y no resbaladiza; se podrá construir de madera, cemento,
baldosa o superficie sintética artificial (no imitación a césped).
MESA DE CONTROL:
Se dispondrá obligatoriamente de un lugar central, junto a una de las líneas

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laterales inaccesibles al público y de libre visión para instalar una mesa con los
elementos necesarios para el control del encuentro en el que el anotador y el
crono metrista podrán ejercer sus funciones libremente; estará separada de la
línea lateral a más de 1 m de distancia; se ubicarán sillas a los costados de la
misma, donde podrán permanecer los miembros del cuerpo técnico y los suplentes
de los equipos participantes.
SEGURIDAD:
Para seguridad de los jugadores existirá una zona perimetral libre de obstáculos de
1 m de ancho como mínimo a lo largo de las líneas laterales y de 2 m por las líneas
de meta.
En los recintos cubiertos, la altura mínima admisible del techo será de 5 m. Deberán
estar señalizados los lugares para SALIDAS DE EMERGENCIAS, se deberá
verificar si el estadio reúne las condiciones de seguridad (portones que se abran
hacia afuera sin trabas ni candados durante los encuentros) camilla, camilleros y
servicios de ambulancia.
Se dispondrá de lugares destinados para el periodismo, fotógrafos y cámaras de
televisión.
CRONÓMETRO ELECTRÓNICO:
Los estadios deberán poseer Tableros Electrónicos obligatoriamente, ubicados en
un lugar bien visible para los jugadores, las autoridades de mesa y el público en
general; independientemente del tablero, se deberá contar en la mesa de control
con un cronómetro manual.

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REGLA 2.
EL BALON
1. Será esférico
2. Para la categoría mayores, tendrá una circunferencia mínima de 60 cm y
máxima de 62 cm y un peso de entre 430 y 450 g.
3. Se tendrá en cuenta las siguientes especificaciones; una calibración de
(nueve) 9 libras y en su condición aerodinámica en un lanzamiento de 2 m
de altura, el primer bote no deberá pasar los 30 cm y el segundo no más de
10 cm.
4. Para las categorías femeninas y masculinas desde 13 hasta 16 años, tendrá
una circunferencia mínima de 58 cm y máxima de 60 cm con un peso
comprendido entre 400 g y 430 g.
5. Para las categorías menores de 12 años tendrá una circunferencia mínima
de 53 cm y máxima de 55 cm con un peso comprendido entre 320 g y 350 g.
6. Para cada juego deberá proveerse tres balones; el árbitro verificará sus
condiciones y observará la permanencia de 2 (dos) en la mesa de control
como balones de reserva.
7. Si el balón se daña durante el juego, el árbitro interrumpirá el mismo para
cambiarlo; luego el juego se reanudará haciendo un bote al piso en el lugar
más cercano, al sitio donde se interrumpió la jugada.
8. El balón no podrá ser reemplazado durante el juego sin la autorización del
árbitro.

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REGLA 3.
NUMERO DE JUGADORES
1. Cada equipo se integrará de cinco jugadores titulares, incluyendo al portero
y uno de ellos ejercerá la función de capitán.
2. Al capitán le corresponderá las siguientes funciones:
 Representar a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus
jugadores, público y dirigentes, antes, durante y después del encuentro.
 Firmará el acta de juego antes del inicio.
 Es el único jugador que podrá dirigirse a los árbitros para realizar consultas,
siempre en términos corteses.
 Avisará a los árbitros cuando su portero realice cambio posicional.
 Deberá estar identificado con un brazalete bien visible en el brazo.
3. Cada equipo podrá inscribir un máximo de 12 jugadores y un mínimo de 7,
de los cuales 5 comenzarán el encuentro y el resto permanecerá en el
banco de suplentes en condiciones de ingresar a la superficie de juego.
4. Un encuentro no podrá iniciarse sin que los equipos presenten un mínimo
de cinco jugadores. Tampoco podrá continuar si un equipo queda con tres
jugadores o menos. En este caso el árbitro dará por finalizado el encuentro.
(Finaliza, no suspende, deberá hacer informe).
5. Los integrantes del cuerpo técnico no podrán ser más de cinco (5), un (1)
Director Técnico, un (1) Asistente Técnico, un (1) Kinesiólogo, un (1)
Preparador Físico y un (1) Médico, todos debidamente acreditados en la
planilla de juego e identificados antes de comenzar el encuentro. El médico
deberá poseer el carnet habilitante para ejercer su función.
6. Solo cuatro de los jugadores sustitutos podrán realizar calentamiento,
utilizarán un chaleco de color diferente al uniforme de su equipo; los árbitros
informarán donde podrán realizar los movimientos pre competitivos. No se
permitirá calentamiento detrás de los arcos.

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REGLA 4.
UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES
A. DE LOS JUGADORES
1. El uniforme del jugador constará de: casaca mangas largas o cortas,
pantalones cortos sin bolsillos, medias largas o tres cuartos hasta las
rodillas, calzados deportivos de lona o cuero suave con suela lisa de goma,
plástica o material similar y el par deberá ser del mismo color.
2. Podrán utilizar elementos elásticos u ortopédicos, suspensores, protectores,
canilleras o espinilleras, los cuales deberán estar cubiertos completamente
con las medias y ser de un material apropiado (goma, plástico o material
similar) y deberán proporcionar un grado razonable de protección; deberá
mantenerse la uniformidad.
3. Si se utilizara pantalones térmicos, éstos deberán tener el color principal del
pantalón.
4. Los porteros utilizarán uniformes de color diferente al de los restantes
jugadores, se le permitirá el uso de pantalones largos sin bolsillos ni cierre.
5. Utilizarán obligatoriamente casacas numeradas del uno (1) al veinte (20) en
las espaldas, sus medidas no deberán superar los veinte centímetros (20
cm) y un mínimo de quince centímetros (15 cm), siendo necesaria una clara
diferencia entre el número y la casaca. No deberán repetirse los números y
el cero (0) no existe.
6. Será obligatorio el uso de los números seriados, cuya medida será de 10 a
12 cm de alto en un lugar visible, en la parte delantera de la casaca y/o del
pantalón.
7. No se permitirá el uso de objetos peligrosos o inconvenientes para la
práctica del juego, (aros, anillos, pearcing, extensiones, pulseras de ningún
material, pinzas de metal en los cabellos etc.) Se notificará al capitán antes
del inicio del encuentro que los jugadores deben excluir de sus vestimentas
todos los elementos mencionados y no se permitirá el uso de vendas
adhesivas sobre los mismos. Quien lo haga no podrá participar del
encuentro.
8. El jugador que no se presentara debidamente uniformado, tuviera medias
bajas, casaca fuera del pantalón etc. deberá ser advertido inmediatamente,
en caso de persistir deberá abandonar la superficie de juego pudiendo

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retornar cuando reúna las condiciones normales y el juego esté detenido. Si
un jugador tuviera sangrado, deberá ser asistido en forma urgente; en caso
de que vuelva a participar en el juego, el árbitro verificará de que sus
indumentarias no tengan manchas de sangre.
9. El juego no deberá detenerse para cumplir las normas, tampoco cuando un
jugador deba reponer sus calzados deportivos y/o atarse los cordones.
10. El árbitro informará al capitán antes de comenzar el encuentro, que en caso
de sustituir al portero con un jugador de superficie, éste deberá tener una
casaca de distinto color con el mismo número que figura en la planilla.
B) UNIFORME DEL CUERPO TECNICO
1. Los integrantes del cuerpo técnico podrán utilizar camisa y corbata.
También se les permitirá la utilización de indumentarias deportivas pero
deberán ser uniformes. No se permitirá el uso de bermudas, musculosas,
calzados playeros ni gorros.
2. Los árbitros deberán controlar las vestimentas de todos los integrantes del
Cuerpo Técnico antes del inicio de un encuentro a fin de evitar una
posterior interrupción del mismo.
3. Los árbitros se hallan facultados para excluir a quienes no cumplieran con
estos requisitos.
C) UNIFORME DE LOS ARBITROS
En cada juego, la indumentaria a ser utilizada por los árbitros deberá ser uniforme,
teniendo en consideración las siguientes características: remeras mangas cortas o
largas, de color, pantalones largos blancos, cinturón blanco, medias y calzados
deportivos blancos. Las afiliadas podrán determinar diseños especiales para
competencias a nivel nacional e internacional autorizadas por la AMF.
El uniforme de las autoridades de mesa y auxiliares deberán ser de color gris o
similar al color de los árbitros. Si un equipo tuviera similitud de color entre su
casaca y el uniforme de los árbitros, éstos (los árbitros) deberán cambiarlos. Los
árbitros deberán llevar en el lado izquierdo de la remera, el escudo de la entidad a
la que pertenecen.
Los árbitros de las Asociaciones Continentales o de la AMF utilizarán el escudo
respectivo de esta Institución. En época de climatología extrema se permitirá a los
árbitros y autoridades de mesa, utilizar uniforme acorde a la temperatura
conservando las características básicas de su diseño original.

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REGLA 5.
SUSTITUCION DE JUGARES
1. Cada equipo podrá efectuar sustituciones de jugadores en números
ilimitados estando el juego interrumpido sin mediar ninguna otra acción o
demora por este hecho.
2. El jugador sustituido podrá volver a la superficie de juego mediante una
posterior sustitución.
3. El jugador descalificado o expulsado no podrá permanecer en el banco de
suplentes y tendrá que retirarse a un lugar alejado de ese sector.
4. El cambio de posición entre el portero y un jugador deberá ser comunicado
y autorizado por el árbitro y realizarse cuando el juego esté detenido.
5. No se permitirá el cambio posicional o sustitución del portero en caso de
incurrir en tiro penal y tiro castigo, salvo lesión grave confirmada por el
árbitro y comprobada por el médico.
6. En caso de jugadores lesionados, el tiempo máximo a utilizarse para la
asistencia será de quince (15) segundos; excedido el mismo, el árbitro
ordenará la sustitución, salvo el portero, que cuenta con 1 minuto.
7. La sustitución de jugadores se realizará únicamente cuando el juego esté
detenido, debiéndose entrar y salir por la zona de sustitución señalada, con
excepción de jugadores lesionados, quienes podrán retirarse por cualquier
sector de la superficie de juego. El sustituto podrá ingresar después de que
su compañero haya abandonado totalmente la superficie de juego.
8. Conforme a la Regla tres (3) en cada banco de suplentes solo podrá
permanecer un máximo de siete (7) jugadores en condiciones de participar
del juego, y nunca más de cinco (5) integrantes del cuerpo técnico
acreditados e identificados.
9. Considerando que las funciones de los árbitros comenzarán desde el
momento de su entrada al recinto deportivo, éstos tendrán la facultad y
autoridad para advertir a cualquier jugador o integrantes del cuerpo técnico
que adopten actitudes indecorosas o incluso de amonestarlos según la
naturaleza de la infracción cometida. Un jugador o técnico excluido antes
del inicio del juego podrá ser sustituido; en esta última situación, los árbitros
deberán exhibir la tarjeta correspondiente y realizar informe.

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10. Si el jugador sustituido es el capitán, el sustituto deberá ingresar ya con el
brazalete de capitán.
DECISIONES
1. En caso de ocurrir lo que establece el punto cuatro (4), ambos jugadores
mantendrán sus números originales.
2. En caso de no cumplirse lo establecido en el punto cuatro (4) el infractor
deberá ser amonestado obligatoriamente con la tarjeta correspondiente.

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REGLA 6.
TIEMPO DE JUEGO
1. Tendrá una duración de cuarenta (40) minutos de juego efectivo
cronometrado, dividido en dos periodos iguales, con descanso de diez (10)
minutos entre ambos periodos. Estos tiempos de juego y descanso regirán
para las siguientes categorías: mayores, juveniles, sénior y femenino
mayores de 16 años.
2. En las categorías menores de 16 años de edad de ambos sexos, la
duración total de juego será de treinta (30) minutos cronometrados divididos
en dos periodos iguales, con un descanso de diez (10) minutos.
3. Cada equipo tendrá derecho a solicitar tiempo muerto de un (1) minuto de
duración por periodo de juego. Los pedidos de tiempo serán comunicados
por el cronometrista cuando el balón esté fuera de juego. La solicitud se
realizará en este orden: Director Técnico pedirá al cronometrista y el
capitán al árbitro
4. La duración de ambos periodos podrá prorrogarse para permitir la ejecución
de un tiro penal o tiro castigo sin posibilidad de un remate posterior al
efectuado por el ejecutor y la jugada culmina cuando el balón concluya su
trayectoria.
5. La facultad del Director Técnico de dar instrucciones a sus jugadores no le
permitirá entrar a la superficie de juego, pero los jugadores podrán salir de
la misma para recibirlas, tan solo durante el minuto concedido y en la zona
de su banco.
6. Si un equipo no solicitara el tiempo muerto en el primer periodo, sólo
dispondrá de un minuto de tiempo muerto en el segundo periodo; los
mismos no son acumulables.
7. A los efectos de solicitud de tiempo muerto en el caso de disputarse
prórrogas o tiempo extra de juego, éste será considerado únicamente si no
fue utilizado en el segundo periodo reglamentario del partido.
8. El tiempo de prórroga será de diez (10) minutos en dos periodos iguales,
sin descanso.
9. Le será permitido al Director Técnico hablar y dirigir a sus jugadores
durante el juego, sentado o levantándose ocasionalmente, sin permanecer
constantemente de pie, toda vez que lo haga de modo discreto y sin

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perturbar el desarrollo del juego. En esta actuación no podrá rebasar la
zona delimitada ni interferir o molestar a los árbitros en su función.
10. El Director Técnico descalificado o expulsado podrá ser sustituido por otro
integrante del Cuerpo Técnico, quien deberá estar acreditado (Asistente
Técnico o Preparador Físico) pudiendo los jugadores en ocasión de tiempo
muerto acceder al banco de suplentes.
11. En caso de exceder el tiempo reglamentario de sustituciones y tiempo
muerto permitido, se sancionará disciplinariamente al o los causantes de la
demora. El árbitro está facultado a solicitar la detención del cronómetro
cuando lo considere necesario.
12. Cada equipo dispone de 15 segundos de posesión del balón para traspasar
la línea central de la superficie, salvo que éste haya sido tocado por un
adversario; infringirá esta regla quién incurra en juego pasivo, con el
propósito de perder tiempo o retardar el ritmo del partido.
DESCUENTO DE TIEMPO POR ACCIDENTE
Los tiempos de detención del juego serán descontados mediante paralización del
cronómetro en ocasión de: advertencias o medidas disciplinarias a jugadores y
técnico, tiempo muerto, accidente, lesión o cualquier otra paralización del juego
siempre y cuando el árbitro considere necesario.
1. Si durante el juego se produjera el accidente o lesión de un jugador, los
árbitros continuarán hasta que la jugada concluya. En caso de paralización
del juego por gravedad del o los lesionados para prestar asistencia médica,
el juego se reanudará con un bote al piso en el lugar más cercano donde se
encontraba el balón en el momento de ser detenido el juego.
2. En caso de lesión de un jugador no se permitirá la atención prolongada en
la superficie de juego, disponiéndose de 15 segundos para retirar al
lesionado y efectuar la sustitución de inmediato. Se exceptuará la lesión del
portero mereciendo atención especial, limitándose hasta 1 minuto de tiempo
neutralizado por el árbitro.
3. Los árbitros tendrán la facultad de solicitar el tiempo muerto cuantas veces
sea necesario, pero solo deberán decidirse justificadamente estando el
balón y el juego detenido por acciones comunes del mismo.
4. Si se presentaran simulación de lesión o cualquier tentativa de retraso
premeditado para ganar tiempo, los árbitros continuarán el juego
sancionando disciplinariamente al o los infractores.

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5. No es necesario detener el juego para advertir o tomar medidas
disciplinarias, para recomponer sus vestimentas, los jugadores lo realizarán
fuera de la superficie de juego o en el momento de estar paralizado el
mismo por acciones comunes.

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REGLA 7.
EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO
Antes de iniciarse el partido, el árbitro líder realizará el sorteo, mediante
lanzamiento de moneda entre los capitanes, para decidir qué equipo efectuará el
saque inicial. Se tendrá presente la ubicación de los equipos que SIEMPRE
deberán atacar hacia su banco de suplentes.
El equipo que figure en planilla en primer término, será local y al inicio del juego su
banco de suplentes estará a la derecha de la mesa de control.
El juego será iniciado mediante la orden del árbitro líder y el jugador pondrá en
movimiento el balón hacia adelante.
Al comienzo del juego cada equipo ocupará su medio campo, los jugadores del
equipo adversario al que efectúa el saque inicial, deberán encontrarse a no menos
de tres metros de distancia del balón hasta que éste haya sido puesto en
movimiento.
El jugador que ejecutara el saque inicial no podrá tener contacto nuevamente con
el balón antes que otro jugador lo haga. Toda infracción que se produjera a esta
Regla determinará la repetición del saque inicial; en caso de reincidir deberá ser
sancionado disciplinariamente.
Después de conseguir un gol, el juego se reanudará en forma idéntica por un
jugador del equipo adversario. Tras el descanso intermedio reglamentario de los
equipos, cambiarán su mitad de campo del primer periodo y el saque
corresponderá al equipo adversario al que inició el juego. (Regla 1 – Ubicación de
los equipos)
En caso de prórroga se procederá de la misma manera que al inicio del juego,
realizándose un nuevo sorteo para poner en movimiento el balón, manteniendo los
equipos la misma ubicación que al inicio. Tras cualquier interrupción del
encuentro, por motivos excepcionales no citados en estas Reglas, el árbitro líder
ordenará la reanudación mediante balón al piso en el punto más cercano donde se
encontraba el mismo en el momento de la interrupción; ningún jugador podrá
situarse a menos de un metro del punto de contacto del balón con el piso. Si estas
disposiciones no se cumplieran el árbitro líder repetirá la acción.
EL BALON ESTARA EN JUEGO EN TODO MOMENTO, INCLUSO SI:
a) Rebota en los postes o travesaño y permanece en la superficie de juego.
b) Rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de juego.

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DECISIÓN
No se deberá realizar un bote al piso dentro del área de meta y tampoco frente al
arco, se deberá realizar siempre a un costado del área o cerca de la línea lateral.
Si el juego se desarrolla en superficie techada y el balón lanzado por un jugador
golpea accidentalmente el techo o cualquier obstáculo que esté dentro de la
superficie de juego, éste se reanudará con un lanzamiento lateral que será
ejecutado por un jugador del equipo adversario en el punto más cercano donde
ocurrió el hecho.
La información sobre el tiempo restante de juego para el término de cualquiera de
los periodos, deberá ser solicitado al cronometrista por el Director Técnico o
Asistente Técnico de cada equipo, únicamente cuando el balón esté fuera de
juego.
En caso de ausencia del Director Técnico, el capitán del equipo solicitará a los
árbitros en las mismas circunstancias reglamentarias.

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REGLA 8.
EL GOL
Se convalidará el gol cuando el balón traspase totalmente la línea de gol, entre los
postes y por debajo del travesaño por aire por tierra sin que este haya sido
llevado, lanzado o golpeado intencionalmente con la mano o con el brazo de
cualquier jugador del equipo atacante y siempre que el equipo no haya
contravenido previamente las Reglas.
 No es válido el gol si el portero al realizar un saque de meta suelta el balón
y antes de salir del área es tocado por un compañero o adversario y éste
traspasa su propia línea de gol. Se debe reanudar haciendo un saque de
meta y el balón estará en juego una vez que traspase totalmente la línea
demarcatoria del área.
 No es válido el gol de un tiro directo en inicio o reinicio de juego (Regla 7 –
Punto 4)
 No es válido el gol cuando se produce como consecuencia de un pase al
ejecutar un tiro penal o tiro castigo, son tiro franco y directo al arco.
 No es válido el gol marcado en ataque o defensa, cuando el balón es
lanzado con las manos desde un lateral de esquina o saque de meta ni aun
siendo tocado por el portero contrario o el mismo dentro de su propia área.
Tampoco se convalidará un gol cuando el balón fuera controlado por un
portero y lanzado directamente al arco adversario, ni aun siendo tocado por
el portero dentro de su propia área.
 Es válido el gol convertido desde cualquier lugar de la superficie de juego y
no hay impedimentos siempre y cuando se cumplan lo establecido en Las
Reglas.
 Si durante el encuentro y por causa accidental, es movido el arco,
coincidiendo su desplazamiento con una secuencia efectiva de gol, los
árbitros lo darán por válido, si a su juicio el balón traspasó la línea de gol
reglamentariamente en su hipotética posición habitual y normal.
Los puntajes a utilizar en los torneos oficiales de cada Federación, Confederación
y/o Asociación afiliada a la AMF serán: dos (2) puntos para el equipo vencedor, un
(1) punto en caso de empate y cero (0) para el perdedor
DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS
A criterio de los árbitros y en determinadas circunstancias emocionales y
deportivas, se podrá permitir celebrar durante breves segundos la obtención del
gol de los jugadores, siempre con el debido respeto al adversario, árbitros y
público en general.

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REGLA 9.
INFRACCIONES
Las infracciones definidas en esta REGLA se dividen en:
a) Faltas Personales
b) Faltas Técnicas
FALTAS PERSONALES:
Será sancionado como infractor al jugador que cometa algunas de las siguientes
faltas, las cuales serán acumulables y se anotarán obligatoriamente.
TIRO LIBRE DIRECTO:
Será concedido al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
faltas de una manera tal que el árbitro juzgue, imprudente, temeraria o con uso de
fuerza excesiva.
1. Dar o intentar dar un puntapié al adversario.
2. Hacer zancadillas al adversario, derribar o intentar hacerlo voluntariamente.
3. Saltar o abalanzarse sobre el adversario.
4. Cargar al adversario por detrás, salvo que éste obstruya o dificulte la
jugada.
5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa, agredir, intentar
agredir, salivar o intentar salivar.
6. Sujetar o empujar al adversario impidiendo su accionar con cualquier parte
del cuerpo.
7. Empujar al adversario con las manos o brazos.
8. Disputar el balón frontal o lateralmente a un adversario llegándole con la
plantilla de uno o ambos pies en forma de plancha para impedir su acción.
9. Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con la mano o el brazo
INTENCIONALMENTE, excluyendo al portero dentro de su área de meta.
10. Cargar o impedir el libre desplazamiento del portero dentro de su área de
meta.
11. Intervención del portero más allá del medio campo caracterizándose su
participación por el momento y punto exacto en que toca el balón.

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Participando en cualquier acción o posible intervención que impida el
avance de una jugada adversaria (hacer zona en campo adversario)
12. Interponerse bruscamente entre el balón y un jugador adversario, para
impedir su normal desplazamiento y obstaculizar intencionalmente la acción
del adversario para evitar sus evoluciones.
13. Cuando el balón esté en juego, independientemente de su ubicación, si se
comete una infracción en cualquier lugar de la superficie de juego, se
deberá cobrar y en caso de encuadrarse dentro de conducta violenta, será
castigada con la tarjeta que corresponda.
14. Se considerará agresión cuando un jugador o integrante del banco de
suplentes arroje un objeto impactando o no al adversario o al balón (ver
circunstancias de juego).
DISPOSICIONES REGLAMENTARIAS
1. Las faltas cometidas y descriptas en los puntos 6, 7, 8, 9 y 11 serán
sancionadas disciplinariamente.
2. Las faltas cometidas y descriptas en los puntos 1, 2, 5, 13 y 14 son faltas
graves y se deberán encuadrar dentro de conductas violentas.
3. Si algunas de estas faltas se cometieran dentro del área, se sancionará
con la pena máxima.
4. Si algunas de estas faltas se cometieran dentro del área,
independientemente de la ubicación del balón y siempre que éste último se
encuentre en juego, será sancionado con la pena máxima y la
descalificación del jugador.
5. El portero que interviene para interceptar el balón en su área y por inercia
resbala o se desliza fuera de ella, no comete infracción si suelta o deja libre
el balón en el momento de salir del mismo. Si no suelta el balón estando
fuera del área el portero comete falta.
6. No comete falta el portero que se desliza acostado para cubrir o tapar un
tiro al arco y luego juega el balón con los pies despejando dentro del área
en forma simultánea, si la intervención no significa una jugada peligrosa
para el adversario.
7. No comete infracción el portero al sacar el brazo fuera del área con el
balón sujeto si mantiene los pies dentro o pisando la línea de su área al
realizar un saque. Comete infracción si su pie de apoyo traspasa
completamente la línea del área de meta.

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8. El portero no puede ejecutar lanzamientos de esquina y lateral.
9. Si en una de estas acciones ocurre otra infracción tipificada en estas
Reglas de Juego, se interpretarán y aplicarán las sanciones simultánea y
correlativamente, amonestando a quien efectuara la falta más grave.
FALTAS TÉCNICAS
Se sancionarán con un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al lugar
donde ocurrió la infracción, en los siguientes casos:
1. El portero que demora más de cinco segundos la reposición del balón al
juego, una vez que el mismo estuviera controlado y en condiciones de ser
jugado.
2. El jugador que pisara o inmovilizara el balón contra el piso con cualquier
parte del cuerpo durante más de cinco segundos, impidiendo que sea
jugado libremente, salvo el portero estando caído en su propia área para
defender su portería.
3. Obstruir o impedir una jugada, disputando, sujetando o atenazando el
balón con los pies, piernas o el cuerpo, contra el piso, no permitiendo
disputar libremente al adversario, con excepción al portero en su propia
área.
4. El jugador que haya realizado un tiro libre, penal, tiro castigo, de inicio y
reinicio o lanzamiento lateral, de esquina y del portero y el balón haya sido
devuelto por uno de los postes o travesaño o accidentalmente por uno de
los árbitros, no podrá tocarlo por segunda vez antes que otro jugador lo
haga.
5. El jugador que demora más de cinco segundos en poner el balón en juego
después de la orden del árbitro en: lanzamiento lateral, lanzamiento de
esquina, saque de meta y lanzamiento del portero.
6. Si un jugador demora más de cinco segundos en realizar un lanzamiento
de esquina, reanuda el portero adversario con un saque de meta.
7. Tocar el balón estando en juego, cualquier jugador que no esté
debidamente equipado o uniformado, por ejemplo, sin calzado, casaca
afuera del pantalón, medias bajas etc.
8. Utilizar palabras o expresiones, movimientos de brazos, para tratar de
distraer al adversario, fingiendo ser compañero de equipo para obtener
ventaja.

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9. El portero que recogiera el balón con las manos dentro de su área, en
reanudación mediante tiro libre o continuación de juego, un pase hecho por
un compañero de equipo (excepto en lateral o de esquina)
10. El portero que jugara el balón con los pies fuera del área, no podrá hacer
ingresar a la misma para recogerlo con la mano.
11. Si el portero suelta de las manos o sitúa el balón en piso, inmóvil o
rodando, intencionalmente, el mismo se hallará en juego para ser
disputado o impulsado por cualquier jugador, no pudiendo el portero volver
a jugar con los pies.
12. El portero que efectúe un lanzamiento más allá de la línea central, sin
haber tocado su medio campo o a cualquier jugador situado en el mismo.
13. Una vez que el balón fuera lanzado por el portero dentro de su medio
campo, el equipo dispondrá de quince segundos para traspasar la línea
central si el balón antes no fuera tocado por un jugador adversario. (Regla
6 – Punto 12)
14. En los quince segundos de posesión del balón del equipo, deben
incluirse los cinco segundos del portero en continuación de juego.
APLICACIÓN DE LA LEY DE VENTAJA
1. La Ley de ventaja es la facultad que las Reglas de Juego otorgan al árbitro
para detener o dejar proseguir el juego cuando al hacerlo, no favorezca al
infractor.
2. Si la infracción cometida fuera merecedora de la aplicación de una sanción
disciplinaria, ésta se exhibirá una vez culminada la jugada o en la primera
oportunidad que brinde el juego.
SANCIONES DISCIPLINARIAS
Falta sancionable con una amonestación. Un jugador será amonestado
obligatoriamente y se exhibirá Tarjeta Amarilla si se comete algunas de las
siguientes faltas.
a) Infringir persistentemente estas Reglas.
b) Demuestre con palabras o gestos de disconformidad las decisiones
arbitrales.
c) Ser culpable de conducta antideportiva.
d) Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del árbitro
cuando no sea por una acción de juego.

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e) Retrasar deliberadamente la reanudación del juego.
f) No respetar la distancia reglamentaria de los tres metros, lanzamiento
lateral, lanzamiento de esquina, tiro libre o balón al piso.
g) Entrar o volver a entrar a la superficie de juego sin el permiso del árbitro o
contravenir el procedimiento de sustitución.
h) Por mano intencional.) Intervención del portero más allá de su medio
campo.
i) El jugador que se quitara la casaca dentro de la superficie de juego y/o en
el banco de suplentes.
j) Festejo desmedido y ofensivo después de obtener un gol (Disposición
Reglamentaria Regla 8).
LOS INTEGRANTES DEL CUERPO TECNICO SERÁN AMONESTADOS O
DESCALIFICADOS EN LOS SIGUIENTES CASOS:
a) Por no vestir correctamente.
b) Por ingresar a la superficie de juego a instruir a sus jugadores.
c) Por increpar a los jugadores propios o al adversario e incluso a los
auxiliares.
d) Se dirigieran inadecuadamente a los árbitros, auxiliares, autoridades de
mesa o al público.
e) Recomendaran visiblemente a sus jugadores a la práctica de juego desleal
o antideportivo.
f) Por quebrantar las Reglas persistentemente desde su banco. No podrán
salir de la zona delimitada ni llegar a interferir o molestar en sus decisiones
a los árbitros u otras autoridades.
g) El Director Técnico descalificado podrá ser sustituido por otro integrante del
Cuerpo Técnico del mismo equipo, quien deberá estar acreditado (Asistente
Técnico o Preparador Físico), en ocasión de tiempo muerto los jugadores
podrán acceder a su banco de suplentes.
h) Los integrantes del cuerpo técnico que fueran descalificados o expulsados,
deberán retirarse a un lugar alejado de ese sector.
i) En caso de que algún integrante del Cuerpo Técnico descalificado
continuara dando instrucciones a los jugadores desde otro lugar, el árbitro

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le obligará a abandonar definitivamente el estadio o permanecer en su
vestuario hasta finalizar el encuentro.
j) En caso de no acatar estas decisiones se comunicará al capitán a quien se
le dará un tiempo no superior a dos (2) minutos para que se retire, o se lo
retirará por medio de la fuerza pública, quedando también el capitán
expuesto a recibir sanción disciplinaria por este hecho; es decir, por no
prestar su colaboración para la prosecución del juego.
DISPOSICION REGLAMENTARIA
a. Los árbitros podrán determinar la descalificación o expulsión del partido
después de haber agotado las instancias de advertencias al jugador, a los
integrantes del cuerpo técnico que infringieran estas Reglas en forma reiterada.
b. Cuando cualquier integrante del banco de suplentes, del cuerpo técnico o del
público impida la concreción de un gol, los árbitros deberán determinar tiro libre
penal y la expulsión del capitán así como la del infractor
FALTAS SANCIONABLES CON SUSTITUCION OBLIGATORIA (AZUL)
La descalificación con tarjeta azul, se utilizará para la exclusión o eliminación del
infractor de la superficie de juego, teniendo derecho a ser sustituido. Esto se
aplicará en las siguientes situaciones:
1. Por reincidir en la amonestación (doble tarjeta amarilla)
2. Tarjeta azul directa, por hecho de indisciplina de relevancia por gestos,
actitud o palabras injuriosas u ofensivas en general, acción violenta con el
balón en juego manifiestamente peligroso para la integridad del adversario
(Disposición Reglamentaria, Regla 9)
3. En acumulación de la quinta falta personal de un jugador, se le mostrará la
tarjeta azul para indicar la sustitución obligatoria de este hecho; el árbitro
deberá utilizar la señal específica recomendada por la AMF.
FALTAS SANCIONABLES CON EXPULSION (ROJA)
Resultará culpable de juego brusco grave y conducta violenta.1. Agresión de
hecho a un rival, a un compañero, autoridades o a cualquier persona dentro de la
superficie de juego o estadio.2. Salivar a un adversario o a cualquier otra
persona.3. Emplear lenguaje ofensivo, gestos groseros y obscenos.
DECISIONES:
a) Si el juego se interrumpe a causa de la sustitución o expulsión de un
jugador que haya cometido una falta indicada en los puntos 2 y 3 sin que se

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haya producido otra infracción a estas Reglas, el juego se reanudará con un
tiro libre en el mismo lugar en que se produjo el incidente.
b) No permitir en el banco la presencia del jugador o cualquier integrante del
cuerpo técnico, que fuera descalificado y/o expulsado. Elevar informe sobre
los hechos.
c) El jugador descalificado o expulsado podrá ser sustituido.

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REGLA 10.
FALTAS ACUMULABLES
Se considerarán como faltas acumulables todas las acciones tipificadas en la
Regla 9 (Faltas Personales)
En la ejecución de Tiro Libre, ningún jugador adversario podrá aproximarse a
menos de tres (3) metros del balón hasta que el mismo esté en juego, tampoco
obstaculizará o interrumpirá la trayectoria del jugador que lo va a ejecutar.
A) Cada equipo podrá incurrir hasta en cinco (5) faltas acumulables en
cada periodo de juego, conservando su derecho a la formación de
barrera, ante la ejecución de su adversario.
B) A partir de la sexta (6) falta acumulable del equipo, las faltas personales
se sancionarán con un Tiro Castigo, en cuya ejecución no se permitirá la
formación de la barrera al infractor, ni la presencia de jugadores entre el
arco del equipo penalizado y el balón situado inmóvil para dicha
ejecución, salvo naturalmente el portero defensor.
C) Se ejecutará obligatoriamente desde el punto de tiro castigo (9 metros)
D) El anotador utilizará indicadores numerados del uno (1) a cinco (5) y lo
irá levantando visiblemente a medida que los equipos cometan sus
faltas acumulables.
E) Al señalarse un tiro libre con derecho a formación de barrera, el árbitro
levantará su brazo para indicar la distancia correspondiente de la
barrera; una vez formada ordenará la ejecución del mismo.
F) En caso de sancionarse la quinta (5ª) falta acumulable de cualquier
equipo, el anotador avisará a los árbitros y una vez ejecutada la sanción,
colocará un indicador rojo bien visible sobre la mesa de control hacia el
sector del campo de juego que ocupe el equipo infractor.
G) En caso de prolongación de tiempo extra reglamentario, éste se
extenderá como continuación del segundo periodo de juego,
conservándose las condiciones técnicas en las que concluyó en cuanto
a las faltas individuales, las acumulables de cada equipo, los tiempos
muertos concedidos y las tarjetas exhibidas.
H) En la ejecución de un tiro castigo, el portero deberá permanecer inmóvil
pisando la línea de gol y de frente al ejecutante, no deberá adelantarse
hasta que el balón este en juego.

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I) Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal o un tiro
castigo al final de cada tiempo reglamentario o periodos de prórroga.
J) En la ejecución del mismo, ningún jugador podrá aproximarse a menos
de tres metros por detrás del balón sobre una línea imaginaria paralela a
la línea de meta, los únicos jugadores que podrán estar en la zona serán
el ejecutor, que deberá ser identificado por el árbitro líder y el portero.
Ninguno de los demás jugadores podrán adelantarse hasta que el balón
sea puesto en movimiento.

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REGLA 11.
PENALIZACION MAXIMA
Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas
sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia área de meta mientras el
balón está en juego.
1. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
2. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal o un tiro
castigo al final de cada tiempo de juego o al final de los periodos de
prórroga.
3. El balón se colocará en el punto penal, que será de 6 m.
4. El ejecutor del tiro penal deberá ser debidamente identificado.
5. El portero deberá permanecer inmóvil sobre su propia línea de gol de frente
al ejecutor, entre los postes de la meta hasta que el balón se encuentre en
juego.
6. Los jugadores de ambos equipos con excepción del ejecutante y del
portero deberán permanecer a tres metros detrás del balón, sobre una línea
imaginaria y paralela a la línea de meta. De esta manera se podrá tener el
control total de los jugadores que se adelanten al momento de ejecutarse el
tiro.
PROCEDIMIENTO
El ejecutante del tiro penal y tiro castigo enviará el balón hacia adelante y no
volverá a jugar el mismo hasta que este haya sido tocado por otro jugador
incluyendo al portero; el portero deberá permanecer inmóvil sobre su línea de gol,
finalizando de esta manera el juego.
El balón estará en juego luego de que el jugador ejecute un tiro penal o tiro castigo
y el mismo tenga contacto con el portero o con otro jugador.
Cuando el balón haya sido devuelto por el travesaño o los postes, el mismo no
podrá ser jugado por el ejecutante antes de que otro jugador lo haga. Cuando se
ejecuta un tiro penal o tiro castigo en el curso normal del encuentro, durante la
prórroga del primer o segundo periodo, se concederá gol si el balón toca a uno o
ambos postes, al travesaño o al portero antes de pasar la línea de gol finalizando
de esta manera el juego.

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PENALIZACIÓN
1. Si un jugador del equipo defensor infringe la Regla indicada en el punto Nº
6 de la Regla Nº 11 y no se marca gol, se ejecutará nuevamente el tiro, si
se marcara el gol se dará por válido.
2. Si un jugador del equipo ejecutor del penal o tiro castigo infringe la Regla
indicada en el punto Nº 6 de la Regla Nº 11 y se marca el gol, no será
válido y se ejecutará nuevamente. Si no se marca el gol no se repetirá el
tiro.
3. El jugador que infringiera la Regla después de ser advertido, deberá ser
amonestado.
4. Si el ejecutor del tiro infringe esta Regla después que el balón esté en
juego, se concederá un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al
lugar donde ocurrió la infracción.
RECOMENDACIONES EN DEFINICION MEDIANTE TIRO PENAL
1. Ejecutarán los jugadores que terminaron jugando con excepción del
portero, según planilla de juego.
2. Las series serán de tres (3) tiros iniciales, de seguir la igualdad volverán a
ejecutar los iniciantes en el mismo orden hasta conseguir un ganador.
3. El portero no deberá ejecutar tiro penal o tiro castigo.
4. Permanecerán dentro de la superficie de juego únicamente los jugadores
titulares que culminaron el tiempo reglamentario. Los suplentes e
integrantes del cuerpo técnico permanecerán en sus respectivos bancos
hasta culminar las series de ejecuciones.

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REGLA 12.
SAQUE DE META
Es una forma de reanudar el juego y se concederá cuando el balón haya
traspasado totalmente la línea de meta, ya sea por piso o por aire, después de
haber sido tocado por un jugador adversario.
1. El saque de meta debe ser realizado únicamente por el portero, quien lo
efectuará mediante un lanzamiento con la/s manos. Si el balón no llegara a
salir del área el saque será repetido.
2. Si lo lanza directamente a las graderías, se estará infringiendo la Regla Nº
9 (Falta Técnica)
3. Los jugadores del equipo adversario al que efectúa el saque de meta,
deberán permanecer fuera del área.

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REGLA 13.
LANZAMIENTOS
Los lanzamientos se efectuarán para reanudar el juego cuando el balón sale
completamente de la superficie de juego.
LANZAMIENTO LATERAL:
Se producirá cuando el balón haya salido de la superficie de juego por cualquiera
de las líneas laterales.
PROCEDIMIENTO:
El lanzador nunca podrá ser el portero, se situará fuera de la línea lateral en el
mismo punto por el cual salió el balón, con los pies juntos o separados, dirigidos
hacia el interior de la superficie de juego, sin perder el contacto de ambos pies con
el piso.
El balón debe ser lanzado con ambas manos, partiendo por encima de su cabeza,
formando una parábola. Sera pérdida de balón si el lanzamiento es defectuoso (no
se debe lanzar al piso o en línea recta).
El balón estará en juego cuando pierda contacto con las manos del lanzador. Éste
no podrá tocar nuevamente hasta que haya sido jugado o tocado por otro jugador.
(Regla 9 – Falta Técnica, punto 4)
Si el lanzador proyectara el balón hacia el interior de su portería convirtiendo un
gol, se reanudará el juego mediante un lanzamiento de esquina en su contra.
Si se produce en la portería adversaria, se reanuda con un saque de meta. Si el
jugador lanzador no cumpliera estos procedimientos, el árbitro ordenará un nuevo
lanzamiento por un jugador del equipo adversario.
LANZAMIENTO DE ESQUINA
Se producirá cuando el balón haya salido de la superficie de juego, por una de las
líneas de meta, impulsado o tocado por un jugador en defensa de su portería.
PROCEDIMIENTO:
1) El lanzamiento se efectuará por un adversario desde la esquina del lado de
la portería por donde salió el balón. Cuando traspase por encima del
travesaño, el árbitro tomará la decisión de elegir la esquina del lanzamiento.

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2) Se efectuará de igual manera que el lanzamiento lateral, a excepción de los
pies del lanzador, los cuales se situarán en ángulo recto coincidente con la
dirección de la línea lateral y de meta que concurren en el vértice de la
esquina correspondiente, apoyando ambos pies en el exterior de la
superficie de juego, estando sujeto a las mismas limitaciones del
lanzamiento lateral.
3) Si el jugador lanzador no cumpliera estos procedimientos, el árbitro
ordenará la reanudación del juego con un saque de meta para el equipo
adversario.
LANZAMIENTO DEL PORTERO
Es la acción del portero de proyectar e impulsar el balón con la/s mano/s,
reponiéndolo directamente al juego, después de tenerlo completamente controlado
y asegurado.
PROCEDIMIENTO:
1. El lanzamiento del portero se efectúa exclusivamente con las manos, no
pudiendo pasar el balón directamente a los pies para impulsarlo con ellos,
disponiendo de cinco segundos para reponerlos al juego.
2. Si en las condiciones anteriores el portero suelta el balón al piso, inmóvil o
rodando, el mismo se halla en juego para ser disputado o impulsado por
cualquier jugador, no pudiendo jugar el portero con los pies. La transgresión
a esta Regla se sancionará con la pérdida del balón para el equipo infractor
y un saque lateral para el adversario desde el lugar más cercano donde
ocurrió la falta.
3. El portero podrá usar los pies en acciones para dar continuidad a una
jugada o para cortar, rechazar o despejar el balón.
4. El lanzamiento del portero estará sujeto a lo establecido en la regla Nº9 y
Nº12, siendo válido un gol tras un lanzamiento del portero, toda vez que el
balón fuera tocado por un jugador a excepción del portero adversario dentro
de su propia área.
Del lanzamiento lateral no podrá ser marcado un gol.
DECISIONES
En todos los lanzamientos, los ejecutores dispondrán de cinco segundos para
realizarlos desde el momento en que el balón esté dispuesto para ser lanzado y
haya sido ordenado por el árbitro correspondiente, de esta acción no se podrá
marcar un gol directamente.

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REGLA 14.
ARBITRO LIDER Y ARBITRO AUXILIAR
La principal responsabilidad les corresponde a los árbitros que dirigen y juzgan las
incidencias del juego, representando a la máxima autoridad del encuentro.
AUTORIDAD DEL ÁRBITRO
Cada juego será controlado por dos árbitros nombrados que tendrán la misma
autoridad para hacer cumplir estas Reglas, desde el momento en que ingresan a
la superficie de juego hasta que lo abandonan. En caso de presentarse disparidad
de criterios entre ambos, prevalecerá la autoridad del Árbitro Líder.
EL ÁRBITRO LIDER:
a) Deberá iniciar el juego ubicándose en la línea lateral, frente a la mesa de
control y preferentemente se mantendrá en ese sector durante todo el
encuentro.
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b) Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido
una infracción se beneficia con una clara ventaja. Nunca retrotraer una Ley
de Ventaja.
c) Tomará nota e informará a las autoridades competentes de todos los
incidentes ocurridos antes, durante y después del encuentro y de las
medidas disciplinarias tomada contra jugadores o integrantes del cuerpo
técnico.
d) Interrumpirá, suspenderá o finalizará el encuentro cuando considere
necesario en caso de contravención a estas Reglas o por cualquier tipo de
interferencia externa.
e) Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas
merecedoras de amonestación, descalificación o expulsión.
f) No permitirá el ingreso a la superficie de juego de personas no autorizadas.
g) Interrumpirá el encuentro si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión
grave, si considera que el mismo está levemente lesionado permitirá que el
juego continúe hasta que el balón esté detenido.
h) Se asegurará y decidirá que los balones presentados para el encuentro
cumplan con las condiciones de estas Reglas. Antes del inicio los

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organizadores deberán entregar tres (3) balones cuya condición será
verificada por el árbitro líder.
i) Finalizará el juego sin conceder un gol en el caso de que anuncie la
finalización del tiempo reglamentario.
j) Las decisiones del árbitro líder sobre hechos relacionados con el juego
serán definitivas.
k) En caso de definición por medio del tiro penal, ambos árbitros deberán
controlar y anotar los nombres de los jugadores que finalizaron el juego.
Deberán solicitar colaboración a los integrantes del equipo arbitral para
asegurarse que no se efectúen cambios después de la finalización del
encuentro.
ARBITRO AUXILIAR
a) Su desempeño, procedimiento, aplicación de las Reglas de Juego y
responsabilidad, serán las mismas que las del árbitro líder.
b) Deberá controlar antes del inicio las indumentarias de los participantes y
objetos que puedan ser peligrosos para la integridad física del o los
participantes.
c) Deberá ordenar el retiro de todo elemento contundente del banco de
suplentes.
d) No permitirá personas que no figuran en planilla de juego en la zona de los
bancos de suplentes y en cercanías de la mesa de control.
e) Se ubicará del lado opuesto que el árbitro líder controlando las acciones
secundarias o directas del juego, según ubicación del balón en disputa.
f) Se encargará de controlar si las situaciones han sido efectuadas
correctamente.
g) Con la incorporación de la figura del árbitro Líder y Auxiliar, la ubicación
certificará las decisiones sancionadas.
h) El árbitro líder es quien controla las acciones de juego donde se encuentra
el balón en disputa. El árbitro auxiliar se encargará de controlar las
acciones secundarias, donde se encuentran todos los jugadores con
posibilidad de participar o recibir un pase del compañero.
i) El árbitro Líder SIEMPRE será quien dé la orden para el inicio y reinicio de
juego. El árbitro auxiliar, tomará la mejor ubicación para controlar y
garantizar que las decisiones sean las correctas. (Advertencia, poste–

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pivote, lanzamiento del portero, ubicación sobre la línea del área en
lanzamientos de esquina y lateral en ataque, etc.) Permanentemente
deberá establecerse contacto visual entre los árbitros.
ANOTADOR Y CRONOMETRISTA
Se designará un anotador y un cronometrista, quienes se ubicarán en el exterior
de la superficie de juego, a la altura de la línea del medio campo y en el mismo
lado de la zona de sustituciones.
El anotador y el cronometrista recibirán una planilla de juego y un cronómetro
manual, tabletas indicadoras, necesarias para controlar las acciones del juego, las
cuales serán facilitadas por el ente organizador.
EL ANOTADOR ASISTIRÁ AL CRÓNOMETRISTA
1) Llevará un registro de las faltas personales, que siempre serán asentadas
en la planilla de juego señaladas por los árbitros en cada partido.
2) Avisará al árbitro líder el número del jugador que haya cometido la cuarta y
quinta falta personal.
3) Llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de la
misma.
4) Registrará los números de los jugadores que marcaron los goles legalmente
señalados por los árbitros y el resultado final del juego.
5) Tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido
amonestados, descalificados y/o expulsados.
6) Registrará el inicio y la finalización de cada periodo de juego.
7) Cerrará la planilla de juego con los resultados finales, con la supervisión y
firma de los árbitros.8º En caso de definición por las vías del penal, deberá
tomar nota de los jugadores que finalizaron el encuentro dentro de la
superficie de juego.
DECISIONES:
a) En caso de lesión del árbitro líder, éste será sustituido por el árbitro auxiliar,
quien a su vez será reemplazado por el anotador.
b) En partidos internacionales será obligatorio la presencia del anotador y
cronometrista, estos serán designados por los integrantes de la Comisión
Técnica Internacional y serán árbitros acreditados.

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EL CRONOMETRISTA CONTROLARÁ QUE EL JUEGO TENGA LA DURACIÓN


ESTIPULADA EN ESTA REGLA DE JUEGO Y PARA ELLO:
1. Pondrá en marcha el cronómetro después de la orden del árbitro líder para
el saque inicial.
2. Detendrá el cronómetro cuando el balón esté fuera de juego.
3. Volverá a ponerlo en marcha con la orden del árbitro líder para la
ejecución de un saque de meta, lanzamiento lateral, lanzamiento de
esquina, tiro libre, después de un tiempo muerto y balón al piso. No así
después de la orden del árbitro líder en la ejecución de un tiro penal o tiro
castigo, donde deberá esperar la segunda jugada del tiro para volver a
poner en funcionamiento el cronómetro.
4. Anunciará mediante silbato o una señal acústica diferente a la de los
árbitros, el tiempo muerto, final del periodo de juego y de las prórrogas.
5. Indicará el banco de suplentes que haya solicitado tiempo muerto.
6. Colaborará con el anotador en caso de definición por las vías del penal,
identificando a los jugadores que finalizaron como titulares.
Estos dos árbitros que desempeñan importantes funciones, también podrán
informar sobre anormalidades que puedan ocurrir cuando el balón se encuentre
fuera de juego pudiendo él o los infractores ser sancionados disciplinariamente.
Los árbitros deberán informar a los capitanes antes de comenzar el encuentro
sobre estas decisiones.

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