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CURSO:
OFIMATICA I
DOCENTE:
ING. JESSICA FIESTAS YARLEQUE
TEMAS:
EVOLUCION Y GENERACION DE LAS COMPUTADORAS
ALUMNOS:
JEROME ANDERSON MEDINA RETO
PAUL CESPEDES CIENFUEGOS
JONATHAN DANIEL CHAVEZ MAZA
CARLOS UBILLUS ESTRADA
ARISTIDES JONATHAN PARDO CARHUAPOMA
PIURA – PERU
INTRODUCCIÓN
L
a tecnología es un conjunto de conocimientos e instrumentos propios de
un oficio mecánico o arte industrial, mediante los cuales se produce algo
a partir de materiales determinados.
Desde su nacimiento ha contribuido a la evolución de la humanidad mediante el
desarrollo de distintas máquinas, hasta llegar a los actuales circuitos
electrónicos, base de la ciencia informática, y a los autómatas.
Todas las actividades humanas requieren información, siendo producto del
procesamiento de datos. El derecho a la información es un derecho
fundamental; sin embargo, a veces parece que existe demasiada información.
Con el pasar del tiempo la tecnología ha evolución desde los inicios en las
cavernas hasta la aparición de la computadores; máquinas automáticas
especializadas en el tratamiento de la información, cuyo popularidad llego en la
década de los ochenta, con el éxito de la comercialización de las famosas PC.
No solo las computadoras avanzan, todos nosotros lo hacemos también. Y todo
lo que tiene como base una computadora, también avanza.
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INDICE
PAG.
INTRODUCCION 02
EVOLUCION E HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS 04
Orígenes
GENERACION DE LAS COMPUTADORAS 06
I. Primera generación 06
II. Segunda generación 07
III. Tercera generación 08
IV. Cuarta generación 09
V. Quinta generación 10
OTROS AVANCES 12
a. Inteligencia Artificial
b. Robótica
c. Sistemas Expertos
d. Redes de Comunicación
CONCLUSIONES 14
BIBLIOGRAFIA 15
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EVOLUCION E HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
Antiguamente el hombre tuvo la necesidad de llevar un control u orden sobre la
cantidad de alimento que consumía, por ello utilizaba diversos métodos como
pajillas o piedras que le permitían conocer cuánto consumía y así sobrevivir a
las duras épocas de frio o sequía.
ORIGENES
1. El primer instrumento para calcular fue inventado por los chinos cerca
del año 500 AC. Y se llama ABACO, todavía usado en algunos lugares.
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TELAR DE JACQUARD
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GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
Características
Usaban tubos al vacío para
procesar información.
Usaban tarjetas perforadas
para entrar los datos y los
programas.
Usaban cilindros
magnéticos para almacenar
información e instrucciones
internas.
Eran sumamente grandes,
utilizaban gran cantidad de
electricidad, generaban
gran cantidad de calor y
eran sumamente lentas.
Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos
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Su costo era excesivo de aproximadamente $ 10,000; siendo la más
exitosa de esta generación la IBM 650, de la cual se produjeron varios
cientos y se caracterizaban por usar un esquema de memoria
secundaria llamada Tambor Magnético (antecesor de los discos
actuales).
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Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas
aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
La marina de los EEUU. desarrolla el primer simulador de vuelo,
"WHIRLWIND I".
Se dio origen a las microcomputadoras y los terminales a distancia
(HARDWARE); conocido como consola, es un dispositivo electrónico o
electromecánico usado para interactuar con un computador.
Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
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Características
Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas y más
rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más
eficientes.
Surge la multiprogramación, donde las computadoras trabajaban a tal
velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un
programa de manera simultánea.
Se desarrollan circuitos integrados para procesar información.
Se desarrollan los CHIPS, para procesar y almacenar información.
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Se desarrollaron supercomputadoras, donde en una se pueden conectar
al mismo tiempo miles de usuarios y estas máquinas manejar el trabajo
de cada usuario por separado.
En 1975 aparece la compañía MICROSOFT y el 01 de Abril de 1976
nace APPLE COMPUTER.
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Características
Las redes de área mundial seguirán creciendo desorbitadamente
utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites,
con anchos de banda impresionantes.
Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas
combinadas paralelo vectorial, con cientos de microprocesadores
vectoriales trabajando a tiempo.
Hacen a un lado a los rayos catódicos, en donde se han dejado los DVD
y los formatos de disco duro óptico.
La generación de almacenamiento de datos es de alta densidad con una
capacidad de almacenamiento que llega a los 50 GB, aunque se ha
confirmado que esta lista puede recibir 16 capas de 400 GB.
Las computadoras han llegado a reemplazar la tv y los equipos de
sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la capacidad
de los discos duros que está avanzando tan rápidamente. en donde se
convierte en un centro de entretenimiento.
Para posteriores años se estimula que los
dispositivos físicos y mecánicos van a desaparecer, es decir el disco
duro, las tarjetas madre etc.; ya todo será a base de nanotecnología.
Un disco duro está limitado en velocidad al tener que estar escribiendo
en placas. Pero las nuevas serán orgánicas a base de
impulsos electromagnéticos.
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Otros Avances
a. Inteligencia Artificial
Es el campo del estudio de la
informática, que trata en aplicar los
procesos de pensamiento humano
usado en la solución de programas
a la computadora como máquinas
y software.
b. Robótica
Es el arte y ciencia en la creación y
empleos de robots. Estos son un
sistema de computación hibrido e independiente que realiza actividades físicas
y de cálculo, y a la vez están siendo diseñados con inteligencia artificial para
que puedan responder de manera más efectiva a situaciones más
estructuradas.
Durante los últimos 2 siglos se habían construido Autómatas, que realizaban
algunas actividades como tocar campanas e incluso escribir.
Sin embargo, para que un autómata sea un robot necesita cumplir con las
siguientes condiciones:
Ser programable
Cumplir funciones múltiples
Manejar, sin ayuda de personas, dispositivos para la ejecución de
las tareas.
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c. Sistemas Expertos
Es un software especial o una aplicación de inteligencia artificial que usa una
base de conocimientos de la experiencia humana, para llevar a la resolución de
problemas.
Los sistemas expertos se han desarrollados en campos especializados de la
medicina y la ingeniería.
Ejemplo: Estos sistemas pueden ser capaces de hacer preguntas
necesarias para el diagnóstico médico de una enfermedad y formular
exámenes clínicos e interpretar los resultados.
d. Redes De Comunicación
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CONCLUSIONES
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BIBLIOGRAFIA
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