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EDUCACIÓN FíSICA I
Apuntes
U I R
ST I T
SU
EDUCACIÓN FíSICA I
Coordinación general
María Edith Bernáldez Reyes
Elaboración de textos
Luis Fernando Tejada Zúñiga
José de Jesús Hernández Herrera
Blanca Estela Zamora Jiménez
Revisión
María Cristina Martínez Mercado
Jorge Barbiere Mejía
Claudia Elín Garduño Néstor
Asesoría pedagógica
Karina Bustos Hernández
Alejandra Monserrat Castillo Robledo
Corrección de estilo
Estela Maldonado Chávez
Formación y corrección
Dirección Editorial dgme
ISBN 978-968-01-1668-3
Impreso en México
Distribución gratuita-Prohibida su venta
Presentación
Conocimiento de mí mismo
Propósito
Contenido
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¡Te damos la Bienvenida al inicio de la materia de Educación Física I! En las
secuencias realizarás actividades que ampliarán el conocimiento que tienes
sobre ti mismo y tus compañeros; a observarlos y a ser observado por ellos.
Además, analizarás distintas formas de comunicación y aprenderás en la
Actividad Complementaria, a tomar y registrar la frecuencia cardiaca, con esta
información, además de aportar datos sobre ti mismo, comprenderás que
existe una relación directa entre la intensidad de la actividad que realizas y el
ritmo de los latidos de tu corazón.
Secuencia de 1
trabajo
Actividad 1
El juego de los grupos Procedimiento
• Integren al grupo por parejas, las cuales
tendrán 1 minuto para intercambiar los
temas de interés personal (música,
Objetivo:
deporte, películas, programas, etcétera).
Crear un ambiente de confianza
• Transcurrido el tiempo busquen otra
y colaboración entre tus
pareja, hagan lo mismo hasta con 5 o 6
compañeros.
compañeros.
• Al finalizar reúnanse en equipos por
temas, aficiones, gustos e intereses
comunes entre ellos. Varíen los temas.
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Actividad 2
El Juego del Dragón Procedimiento
• Separen al grupo en dos.
• Formen dos filas tomando de la cintura
Objetivo:
al de enfrente como una larga cadena.
Crear un ambiente de confianza
• Coloquen un trapo o pañuelo en la bolsa
y colaboración entre tus
trasera del último de cada fila. La meta
compañeros.
es lograr que la primera persona de una
fila obtenga el pañuelo de la otra en
tanto que esa hilera trata de evitarlo.
Recomendación:
SESIÓN 2
En esta sesión podrás reflexionar en torno a quién eres, cuáles son tus
sentimientos y cómo percibes en forma global tu cuerpo como un ente
individual e irrepetible.
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Con la finalidad de reconocer y distinguir tu identidad corporal, las formas de
expresión y los gestos motores, la presente secuencia de trabajo explora la
forma en que representas tu propio cuerpo al diferenciar y establecer algunas
de sus características, y cómo mediante un lenguaje emocional expresas
algunos rasgos de tu personalidad con sentido auténtico.
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Actividad 1
Las siete maravillas de mi
Procedimiento
compañero
• Se organizan en grupos de siete personas.
Un integrante del equipo se acuesta en el
suelo y otro dibuja con gis el contorno de
su silueta.
• Cada equipo elige en secreto a uno de los
compañeros de los otros grupos. Al
seleccionarlo comentan sus rasgos,
cualidades, ademanes, modales, gestos y
conductas que lo diferencian e identifican
como tal. Por ejemplo, presta sus cosas,
mastica chicle, es inteligente, le gusta la
música, su voz es fuerte, usa lentes.
• De esos rasgos se sugiere elegir siete y
Objetivo: dibujarlos en la silueta con algo que
Identificar qué características identifique esa característica, por ejemplo
específicas tiene cada si su voz es fuerte se dibuja una boca
compañero. expresiva.
• Una vez terminada la silueta de este
personaje elegido, todo el grupo recorre
las figuras y observa el trabajo de los
demás.
• Cada equipo selecciona a un
representante que permanecerá en la
silueta que le corresponde, el resto de
compañeros pasa a cada una para adivinar
el nombre del representado y los rasgos
descubiertos.
• Después de un tiempo el representante del
equipo verifica aciertos y fallos y los
confirma.
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Actividad 2
¿Qué ha cambiado? Procedimiento
• Se organizan por parejas, un miembro de
la pareja será A y el otro B.
• La actividad consiste en que A observe a
lo B detalladamente (se dará tiempo para
que puedan observar al compañero del
Objetivo: equipo contrario).
Estimular la observación y la • Pasado el tiempo indicado, A se da
atención. vuelta mientras B realiza un solo cambio
en sus prendas de vestir.
• B debe identificar que cambio realizó A.
• Cuando ha terminado B, A se gira y en
un tiempo estipulado debe averiguar que
cambio se ha producido en la ropa de B.
Si acierta se cambian los papeles.
Actividad 3
Jugamos con una botella de
Procedimiento
plástico
• Cada alumno tendrá una botella de
plástico.
• Se colocarán tendidos al suelo, boca
arriba, y pondrán la botella en el
Objetivo: abdomen.
• Observarán si ésta sube cuando inspiran
Tomar conciencia de la y baja cuando expiran (respiración
respiración toráxica y abdominal).
abdominal. • Finalmente la pondrán en el pecho y
observarán si sube cuando inspiran, y
baja cuando expiran (respiración
toráxica). Se puede hacer por parejas
para que el compañero observe cuando
sube y baja.
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Comenta con tus compañeros en torno a las siguientes preguntas:
SESIÓN 3
Con las actividades que realizaste en la sesión anterior pudiste darte cuenta de
que tan observador eres y qué tanto conoces a tus compañeros y a ti mismo.
Ahora, seguiremos conociéndonos a través de nuestras emociones, piensa por
un momento lo siguiente: ¿cómo le haces para que tus amigos se den cuenta
de que estás enojado?
Tu respuesta puede ir desde hablar fuerte con tus amigos que te hicieron
enojar, hasta llorar o gritarles, pero ¿habrá alguna otra forma de demostrarles
tu enojo?, ¿cómo?
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¿Cuál se te ocurre?
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Como te puedes dar cuenta, en muchas ocasiones no requerimos de hablar
para dar a conocer nuestros sentimientos o expresar algo, pues sólo
necesitamos utilizar alguna parte de nuestro cuerpo para ello, por ejemplo,
cuando nos reímos mucho no requerimos decirle a los demás que estamos
muy contentos, o cuando nos sentimos mal o no nos gusta la comida, tan sólo
basta con que hagamos un gesto de desagrado para demostrar lo que
pensamos y sentimos.
Actividad 1
La sierra Procedimiento
Actividad 2
Las sensaciones Procedimiento
• Las Sensaciones: Escribirán en un papel
una sensación (dolor de alguna
articulación o músculo, frío, miedo,
alegría).
Objetivo: • Colocan en la frente a un compañero sin
Estimular la expresión que éste lea su contenido.
corporal. • A una señal se desplazan por el área de
trabajo a diferentes velocidades y cuando
se encuentren ante un compañero han de
representar la sensación que está escrita
en el papel.
• Cada alumno reconocerá la sensación
respectiva.
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Actividad 3
Quién hace algo que no pueda
Procedimiento
hacer su sombra?
• Existen distintas formas de experimentar
el movimiento de tu cuerpo. Una de
ellas es trabajar por parejas con tu
Objetivo:
compañero para impulsar la
comunicación y la acción en grupo, por
Motivar a los alumnos para
ejemplo, a través de la imitación; el que
aprender a observar, ser
imita debe anticipar los desplazamientos
observados y encontrar los
del otro y ajustar su motricidad ante los
niveles de expresión en su
múltiples movimientos del compañero;
motricidad espontánea, libre,
con esta actividad se favorece, también,
significativa y de
tú relación con los demás.
descubrimientos.
• Colóquense en parejas, uno de ustedes
persigue al otro convirtiéndose en su
sombra y repite todo lo que él hace.
Después inviertan los papeles.
Recomendación:
SESIÓN 4
Los movimientos los hacemos a través del aparato locomotor, éste término
parece complicado pero no es así, te explicaremos es qué consiste:
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El aparato locomotor está integrado por los huesos, las articulaciones y los
músculos.
Las articulaciones son las conexiones entre los distintos huesos, algunas
sirven para facilitar el movimiento y otras sólo para dar forma a una región
ósea, por ejemplo: la cabeza.
Los músculos junto con los huesos y las articulaciones hacen posible el
movimiento, todos estos elementos, junto con el cerebro, componen el aparato
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locomotor, que es el encargado de que realicemos todas las actividades en
nuestra vida cotidiana.
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Para poner en movimiento nuestro cuerpo hagamos lo siguiente:
Actividad 1
Calles Avenidas Procedimiento
• El grupo se coloca por hileras con brazos
separados, con un frente, de modo que al
hacer un flanco queden con la misma
distancia.
Objetivo: • Se debe escoger a los compañeros, uno
Estimular los desplazamientos será perseguido y el otro el perseguidor;
y los cambios de dirección cuando el grupo este en la primera
(ubicación espacio tiempo) formación será “calles”, cuando den un
flanco será “avenidas”.
• El perseguidor deberá atrapar al
perseguido, pero el conductor gritará
“calles” o “avenidas”, para que el grupo se
mueva y haga más difícil la persecución.
Actividad 2
A ciegas Procedimiento
• Los jugadores se sientan detrás de la línea.
• Frente a ellos, a una distancia de 5 metros
Objetivo: de distancia se colocan varios aros
Por medio de la actividad se separados (u otros objetos) entre sí.
busca que los participantes • Después de que los jugadores hayan
logren poco a poco ubicarse calculado la distancia. Su tarea consiste en
en el espacio y en el tiempo, llegar con los ojos vendados y en
por medio de la observación y cuadrupedia (brazos y pies al piso), a la
el desplazamiento que tengan meta.
que realizar. • El que cree haber llegado a su meta se
sienta y abre los ojos, y ya no se puede
seguir avanzando.
• Gana el que este más cerca del aro.
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Actividad 3
Puro ruido Procedimiento
• El profesor escribe en el pizarrón los
números del uno al seis, dando a cada
Objetivo:
número una simbología o sea,
Que los alumnos por medio del
significado, por ejemplo: al 1 aplauso, al
juego se integren socialmente
2 pisadas en el piso, al 3 chiflido,
desarrollando su memoria y den
etcétera.
escape a emociones, tensiones,
etcétera. • Cuando se señalen estos números del
pizarrón, los alumnos realizan la
actividad que se le asignó a cada
número.
SESIÓN 5
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La actividad física sirve para mantener la movilidad y rendimiento de nuestros
huesos, articulaciones y músculos, pero además, mantiene en buenas
condiciones a nuestro cerebro.
Escribe alguna cosa, que recuerdes, podías hacer con tu cuerpo antes y ahora
ya no. __________________________________________________________
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Actividad 2
El roba esquinas Procedimiento
• Integren cinco equipos de igual número
colocando a cuatro de ellos en una
esquina de la mitad de la cancha de
básquetbol.
• El quinto equipo se coloca al centro y a
la señal del maestro tendrán que
Objetivo: desplazarse, agarrados de las manos,
Fomentar la velocidad y la hacia una esquina antes que el otro
comunicación dentro del grupo. equipo.
• Los equipos que están en las esquinas
deben impedir que les roben la esquina
desplazándose en el sentido de las
manecillas del reloj lo más rápido
posible.
• El equipo al que le roben la esquina
pasa al centro.
Actividad 3
Jalones y empujones Procedimiento
• Formen equipos de igual número
• Se dibujará un aro, los integrantes del
equipo se colocarán alrededor de el.
• El juego consiste en que los miembros
Objetivo:
de cada grupo, agarrados de las manos,
Estimular la flexibilidad y la
traten de desequilibrarse entre sí y lograr
fuerza
que un compañero pise dentro del aro.
• Para ello pueden empujar, tirar, etc.
• Si alguien pisa debe abandonar el grupo
e ir a jugar en otro aro con los
compañeros de otros grupos que
también han pisado.
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Comenta con tus compañeros en torno a las siguientes preguntas:
Recomendación:
SESIÓN 6
CORPORAL INTELECTUAL
EMOCIONAL
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Como ya mencionamos, todos los seres humanos somos diferentes, pues
tenemos capacidades y habilidades diversas con distinta intensidad, por lo que
es muy importante saber cuáles son nuestras cualidades antes de practicar
alguna actividad física, por consiguiente, necesitamos conocernos a nosotros
mismos para averiguarlo.
• Tu resistencia
• Tu flexibilidad
• Tu fuerza
Actividad 1
Pegados Procedimiento
• Por parejas espalda con espalda
colocarán una pelota en medio de ellos
Objetivo: simulando que están pegados.
Estimular la adaptación, • Caminar libremente acordando
equilibrio y fuerza previamente hacia donde se dirigen,
para evitar que la pelota se caiga.
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Actividad 2
El gorila Procedimiento
• Se dibujan dos círculos uno dentro del
otro de unos cuatro y seis metros de
diámetro.
• En el círculo del centro de coloca un
jugador que desempeñara el papel de
gorila.
Objetivo: • Los demás se sitúan en el espacio
comprendido entre los dos círculos, los
Estimular la velocidad de jugadores deberán intentar tocar al gorila
reacción y la fuerza. sin que este los atrape y los arrastre
dentro del círculo en el que se
encuentra.
• Los jugadores arrastrados dentro del
círculo se transforman en gorilas.
• El juego acaba cuando no quedan
jugadores libres.
Actividad 3
Policías y ladrones Procedimiento
• Se divide al grupo en dos, pueden ser
las niñas de un lado y los hombres del
otro, por ejemplo: las niñas serían
ladrones y los hombres los policías.
Objetivo: • A la orden de atrapar a los ladrones, los
Estimular la velocidad. hombres corren y atrapan a las niñas y
después los papeles se invierten.
• Evitar que los alumnos se jalen o se
lastimen.
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Secuencia de 2
trabajo
Experimentar y expresar
SESIÓN 7
Mensaje
Es la persona a la que se
Es la persona que elige y destina el mensaje, realiza
selecciona los signos Es el contenido de la un proceso inverso al del
adecuados para transmitir información (contenido emisor. Existen dos tipos
su mensaje; es decir, los enviado), o bien, el de receptor: el pasivo que
codifica para poder llevarlo conjunto de ideas, es el que sólo recibe el
de manera entendible al sentimientos y mensaje, y el receptor
receptor. En el emisor se acontecimientos activo que no sólo recibe
inicia el proceso expresados por el emisor. el mensaje sino que lo
comunicativo. El mensaje es la percibe y lo almacena.
información.
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La comunicación es un fenómeno esencial a la relación grupal de los seres
vivos, dado que por este medio obtienen información acerca de su entorno y de
otros seres, en eso radica su importancia para la supervivencia, pues la
información que extraen del medio ambiente y la facultad de transmitir
mensajes correctamente, serán claves para mejorar su modo de vida.
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• Comunicación no verbal: Es en la que no se usa el lenguaje, sino un
sistema especial de signos o señales, es la más utilizada en la
comunicación con discapacitados. Ejemplo: Las señales de tránsito.
Actividad 1
Teatro guiñol Procedimiento
• En equipos, elabora una representación
tipo guiñol con tus manos.
Objetivo:
• La temática es libre.
Representar con las manos
• Se sugiere decorar y vestir los dedos.
diversas actitudes y expresiones.
• Representa con las manos diversas
actitudes y expresiones.
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Actividad 2
Código Secreto Procedimiento
• Por equipos trataremos de crear un
código de señales, para comunicarnos
Objetivo: sin necesidad de hablar, (ejemplo
Experimentar distintas formas de cuando en el béisbol utilizan señales
comunicarnos y estimular la para avisar que lanzamiento quiere el
creatividad. cacher) el que logre articular de la
mejor manera su código de señales será
el ganador.
SESIÓN 8
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que conocemos. Pero ¿será la única forma que tenemos de comunicarnos con
ellos? ________ ¿Por qué piensas eso?
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¿Te has comunicado alguna vez sin necesidad de hablar? ¿Cuándo? ¿Qué
hiciste?
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Las expresiones que realizamos con nuestro cuerpo son una forma de emitir un
mensaje, es decir, nos permiten manifestar los diversos sentimientos que
tenemos albergados en nuestro ser.
Realiza la siguiente encuesta en tu salón de clases, pregunta a cinco de tus
compañeros lo siguiente:
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La mayor parte de las personas encuentra en las manos una mayor capacidad
de expresión pues son un instrumento del lenguaje, los gestos que pueden
realizarse con ellas son muchos y variados.
Comúnmente utilizamos las manos para llamar a los amigos, hacer la parada al
camión, apurar la realización de las cosas, pasar la pelota, o para decir: todo
salió bien, reunámonos, victoria, derrota.
Actividad 1
Adivinanza de frases y
Descripción
refranes
• Seleccionar de 5 a 10 frases o refranes
conocidos.
• Hacer grupos de alumnos de 2
Objetivo:
personas.
Experimentar nuevas formas de
• Cada uno intentará expresar su frase o
expresión
refrán sólo con gestos.
• Cada grupo adivinará lo que su
compañero intenta decir.
Actividad 2
Salúdame como quieras Descripción
• Cada alumno estará atento al ritmo que
el maestro marque con algún implemento
o con las palmas de las manos.
Objetivo: • Cuando se detiene el ritmo, saluda a los
Practicar diversas formas de dos compañeros más próximos.
saludo utilizando la creatividad
• En la siguiente ronda, busca otra forma
en la expresión corporal.
de saludar que no se haya utilizado y a
otros dos compañeros distintos.
NOTA: Es importante destacar que el saludo proporciona
una formación cultural de pertenencia a un grupo.
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Actividad 3
Lenguajes con las manos Descripción
Fase 1. Presentación voz-manos
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Secuencia de 3
trabajo
SESIÓN 9
Las personas con las que compartes y hablas pueden ser tus hermanos,
papás, amigos o compañeros de la escuela, aunque sean diferentes, no es
impedimento para que tengas una buena relación con todos y les comuniques
tus pensamientos y emociones.
La escuela es el sitio donde pasamos la mayor parte del tiempo, ahí convivimos
con personas de la misma edad, las cuales pueden tener o no similitudes con
nuestra forma de pensar y sentir, lo importante es comprender siempre que
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cada persona es diferente, por lo que suelen tener en muchas ocasiones
formas de hacer, sentir y pensar diferentes a las nuestras, pero de ninguna
manera esto hace que no nos podamos acercar a ellas, más bien podemos ver
de qué forma podemos aprovechar esas diferencias para hacernos amigos de
personas distintas a nosotros.
Pregunta lo siguiente a dos personas con las que te lleves muy bien en el salón
de clases. No olvides anotar las respuestas.
Pregunta lo siguiente a dos personas con las que no tengas mucho contacto en
tu salón de clases. Anota las respuestas.
Ahora analicemos:
¿Encontraste que las personas que consideras cercanas tienen las mismas
respuestas que tú hubieras puesto?, ¿y las personas que no son cercanas
tuvieron diferentes respuestas a la que tú hubieras puesto?
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Como nos podemos dar cuenta, hay ocasiones en que las personas a simple
vista no parecen ser de nuestro agrado, sin embargo, tenemos similitudes con
ellas y viceversa.
Pero nos sirve de algo tener contacto con personas diferentes a nosotros, ¿tú
qué piensas?
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Actividad 1
Yo presento a Descripción
• Se colocan por parejas a la indicación del
profesor.
• Dispondrán de 1 minuto por cada
integrante para platicar a su compañero,
Objetivos: quiénes son, qué les gusta y otros datos
• Comprender la importancia relevantes de su persona, también
de la comunicación dentro elegirán un movimiento con sonido que
de los procesos de piensen los caracteriza. Ejemplo: Él es
conocimiento del entorno. Andrés el que se duerme como oso
• Observar las formas en que (ronquidos).
nos comunicamos. • Cada alumno presentará a su compañero
por su nombre, así como la información
que escuchó y representará el
movimiento característico del otro como
último elemento.
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Actividad 2
Las brujas Descripción
Objetivos:
• Conocer las características
corporales de los
• Seleccionar dos o tres alumnos quienes
compañeros.
serán las brujas; éstos persiguen al
• Desarrollar en los alumnos
resto del grupo y tratan de convertirlos,
sus habilidades motrices ya
con un sólo toque en la espalda, en
que permite realizar
estatuas.
diferentes desplazamientos y
• El encantamiento termina cuando un
por lo tanto adquirir
compañero pasa por entre sus piernas.
conocimientos de las
capacidades físico-motrices
de los otros.
Actividad 3
Ven por mi Descripción
Objetivo:
Promover el esfuerzo colectivo y • Se organizan equipos mixtos de 5
el conocimiento de las integrantes cada uno.
posibilidades motrices al • A la señal del maestro un integrante de
trabajar en conjunto. cada equipo corre hasta la marca
señalada a 15 metros de distancia,
regresa y se lleva a un segundo
compañero tomado de las manos, realiza
el mismo recorrido y van por otro más,
así sucesivamente hasta que pasen
todos los que conforman el equipo.
• Es importante que se respete la distancia
y el número de integrantes señalados.
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Comenta con tus compañeros en torno a las siguientes preguntas:
¿Qué formas de comunicación descubriste en tus compañeros?
¿Qué capacidades físicas descubriste en ti y en tus compañeros?
Recomendación:
SESIÓN 10
El trabajo en equipo
Una característica de todos los seres humanos es ser diferentes unos de otros,
por tanto, aunque nos parezca que tenemos mucha similitud con ciertas
personas esto en realidad no es cierto. Además cuando tenemos contacto con
individuos que no parecen tener mucho en común con nosotros, podemos
llevarnos una sorpresa al descubrir que en realidad, aunque no sean muy
parecidos, aprendemos de ellos y nos llevamos bien.
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La importancia de tener relación con todos los compañeros de clase es que
podemos ampliar nuestro círculo de amistades, lo que nos permite aprender
otras formas de ser y de resolver los conflictos que se nos presentan en la vida.
¿Qué pasaría si uno de los miembros de equipo decide que no seguirá la dieta
durante el entrenamiento?
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¿Sería igual el rendimiento del equipo? ¿Ganaría la competencia?
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En el caso anterior, puede ser que el equipo gane la competencia, aunque uno
de los miembros no cumpla con toda su parte, pero eso no es cumplir con el
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trabajo de equipo, pues para llamarse así, se debe llevar a cabo todo lo que
nos comprometimos a realizar antes, durante y al finalizar el objetivo, de otra
forma no estaríamos trabajando en equipo, ya que únicamente sería la
aportación de individualidades o un grupo de personas trabajando juntas en la
misma materia, pero sin ningún acercamiento e intercambio de ideas entre
ellos, en la que cada uno realiza su trabajo de forma separada y sin que le
afecte el trabajo del resto de compañeros; esto no forma un equipo.
Actividad 1
Trabajo en equipo Descripción
• Se forman grupos mixtos de cinco
integrantes. Cada uno se coloca atrás de
una marca.
• A la señal, una pareja en caballito (uno
cargando al otro en la espalda, figura B) se
desplaza hasta cruzar una línea que se
Objetivo:
encuentra a 20 metros.
Promover el esfuerzo colectivo
• Al regresar cambia la posición y al llegar a
y el conocimiento de las
su marca salen los otros tres integrantes,
posibilidades motrices al
dos tomados frente a frente de los
trabajar en conjunto.
antebrazos y el otro sentado en ellos
(figura A) tomándolos de los hombros
realizan el mismo recorrido y cambian
posiciones a la mitad del camino, al
concluirlo se preparan cuatro, dos tomados
de los antebrazos como en el anterior, otro
recostado boca abajo, el cuarto integrante
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lo toma por los pies y lo cuida en el
traslado (figura C); realizan el mismo
recorrido cambiando de posición al llegar a
la mitad.
• Al concluir se preparan los cinco para salir;
dos parejas toman de los antebrazos y los
pies a un compañero que va recostado, de
tal manera que lo transporten hasta
concluir la ruta (figura D).
Actividad 2
Cuadrillas Descripción
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Actividad 3
Rally Descripción
¿Crees que es importante tener buena comunicación con los demás?, ¿por
qué?
¿Qué beneficios encuentras al trabajar en equipo?
¿Te sentiste apoyado por tus compañeros al realizar las actividades?
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Secuencia de 4
trabajo
SESIÓN 11
Puede que percibas que le caes mal, que está enojado contigo o simplemente
que no te escuchó; todas esas son percepciones.
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¿Qué pasa cuando nos vemos en el espejo?
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¿Qué percibes?
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¿Te gusta lo que percibes?
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Cada uno de nosotros forma a lo largo de la vida, una serie de ideas que nos
llevan a creer que somos de determinada manera. De todos los juicios que
entablamos en la vida ninguno es tan importante como el que hacemos de
nosotros mismos, ya que este afecta el centro de lo que seremos capaces de
hacer.
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¿Tú has escuchado o visto alguna idea dañina para la salud? ¿Cuál?
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Recordemos que cada uno de nosotros tiene una constitución física diferente,
mas no por eso una es mejor que la otra, únicamente tiene que ver con la
forma en que nos encontramos tanto física como mentalmente.
En este sentido, ser gorditos o flacos, correr mucho o poco, ser altos o bajos,
no implica que seamos mejores o peores que aquellos con quienes nos
comparamos, solamente reafirma la innegable verdad de que cada ser humano
es único e irrepetible.
Pensando en las diferencias que tenemos cada uno de nosotros, elabora una
lista de las cualidades que encuentres en ti, toma en cuenta que no somos
únicamente cuerpo sino también mente:
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Ahora bien, el ser humano por naturaleza es competitivo y por ello tiende a
compararse con otras personas, sin embargo, a veces hacemos un análisis
erróneo de estas comparaciones en dos puntos principalmente:
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1. En creer que las cualidades de las personas son sólo físicas.
2. En creer que las cualidades de otras personas son más valiosas que las
propias.
SESIÓN 12
Actividad 1
48
Actividad 2
Tiradero de tenis Descripción
SESIÓN 13
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A pesar de que todos tenemos muchas cualidades, siempre hay algunas cosas
que quisiéramos tener o cambiar de nosotros mismos, como: tener mayor
agilidad, correr más rápido, aguantar más la respiración debajo del agua, bajar
de peso, recuperarnos de alguna enfermedad, tener una piel más saludable,
entre otros.
Actividad 1
Actores Descripción
Objetivo:
Interpretar diferentes papeles
• Sentados en círculo los alumnos irán
para expresarse de distintas
escogiendo un papel que les entregará el
maneras y comunicarse con sus
maestro, éste debe contener la
compañeros; a su vez,
descripción del personaje o la emoción a
comprender la forma de actuar
representar: tristeza, alegría, melancolía,
de las personas que nos rodean
enojo, cartero, albañil, deportista, artista,
y conocer lo que nos gusta o
etcétera
molesta.
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Actividad 2
Sin palabras Descripción
• Dividan el grupo en subgrupos de dos
Objetivos: personas. La finalidad de este ejercicio
• Demostrar que la es que cada quien se presente a su
comunicación, en ocasiones, compañero, pero sin palabras. Pueden
se puede lograr sin palabras utilizar imágenes, fotografías, signos,
y ser muy eficaz. gestos, señales o cualquier cosa excepto
• Ilustrar que la comunicación palabras.
interpersonal es posible con • Conceda dos minutos a cada miembro
el empleo de gestos y otros del equipo y hagan que cada uno
métodos no verbales. dedique unos minutos a corroborar de
palabra, es decir, permitir que expresen
lo que estaban comunicando en silencio.
Recomendación:
51
Actividad
complementaria
SESIÓN 14
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Una vez que estés seguro de tu conteo, multiplica por 4 para obtener tus
pulsaciones por minuto.
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Anota tus pulsaciones antes de cambiar de actividad.
Actividad 3
Trotando y cambiando Descripción
• En parejas, tomados por las muñecas, los
alumnos trotarán continuamente por toda el
área de trabajo en diferentes direcciones.
Objetivos: estimular
• A la voz de “cambien pareja”, todos
Estimular las capacidades
cambiarán de compañero, el líder del juego
motrices.
también buscará pareja.
• El alumno que se quede solo pasará a
dirigir la actividad.
Recomendación:
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SESIÓN 15
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Ejemplos de frecuencia cardiaca en Educación Física
• En carrera continua.
• Juegos de cancha propia.
• Los circuitos de acción motriz.
• En general las sesiones de Educación Física.
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Actividad 1
Circuito de acción motriz
para la toma de la Descripción
frecuencia cardiaca
• Integrar estaciones de trabajo.
• Se realizan de forma ordenada y
sistemática de acuerdo con el orden
preestablecido.
• Estación 1: Correr a toda velocidad hasta
Objetivos:
la señal colocada a ocho metros de
Observar el comportamiento
distancia.
de las pulsaciones por minuto
• Estación 2: Brincar el obstáculo sin
durante la actividad física.
derribarlo.
• Estación 3: Correr en zig-zag entre los
conos.
• Estación 4 Correr entre los aros.
DGDC/SEP
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Autoevaluación
SESIÓN 16
Actividad 1
58
Actividad 2
Reflexión Descripción
Actividad 3
Recomendaciones Descripción
59
Materiales de
apoyo
http://biblioteca.redescolar.ilce.edu.mx/sites/colibri/cuentos/cuerpo/htm/sec_2.ht
m
http://omega.ilce.edu.mx:3000/sites/ciencia/volumen1/ciencia2/37/htm/sec_8.ht
m
http://www.efdeportes.com/efd101/ec.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n
Comunicación definición 2007-05-23
http://www.aulafacil.com/Trabequipo/Lecc-1.htm
Trabajo en equipo definición 2007-05-23
Artículo “Las barreras a la creatividad”:
http://www.tuobra.unam.mx/publicadas/041001112331.html
60
Glosario
Este glosario nos permitirá comprender muchas de las palabras con las que no
estamos familiarizados y así podremos entendernos mejor
61
Pelviana. Pelvis, estructura ósea situada en el extremo posterior o inferior del
tronco y se articula con la columna vertebral.
Pensamiento estratégico. Capacidad de análisis para el desempeño propio o
grupal.
Prescindir. Renunciar a una persona o cosa.
Sedentarismo. Vida de poco movimiento y de la persona que lo ejerce o
práctica.
Sensomotriz. Percepción consciente del movimiento.
Sintáctica. Sintaxis, parte de la gramática que estudia la estructura de la
oración.
Toráxico. Tórax, estructura ósea del tronco, limitada por las costillas, esternón
y el diafragma, que contiene los pulmones y el corazón.
Vigorizar. Animar, infundir ánimo o valor.
Bibliografía
62
EDUCACIÓN FíSICA I
Bloque 2
El desempeño de mis compañeros
Propósito
Contenidos
65
Secuencia de
trabajo 1
SESIÓN 1
Recomendación:
66
Actividad 1
La sombra Descripción
• Integrar a los alumnos por parejas.
• Uno de ellos correrá delante haciendo
diferentes movimientos. El otro lo persigue
imitando los mismos.
• Después cambiarán de posición.
Objetivo:
• Propiciar integración y
Variantes
confianza en el grupo
como preparación al
- Cambiar el número de participantes que
trabajo organizado y en
persiguen al primero.
equipo.
Reglas
- Mantener una distancia prudente con el
compañero para no chocar con él.
67
Ahora sabemos que la confianza hacia nuestros compañeros de equipo es
primordial para la realización de una tarea, pongamos en práctica la siguiente
actividad para reflexionar acerca del tema.
Actividad 2
La captura Descripción
• Organizar equipos de tres a cinco alumnos
Objetivos:
(según el número) que llevarán los balones
• Propiciar la confianza del
en las manos.
grupo al participar en juego
• Éstos se encargarán de capturar al resto
mixto.
de los compañeros tocándolos con los
• Favorecer la organización
balones (puede ser lanzada).
de grupos que se
• Cambiarán roles cuando capturen a todos.
defienden y grupos que
• Se delimita un área grande para obligar a
atacan.
los perseguidores a organizarse.
Actividad 3 (inicia)
Atrapado Descripción
Objetivos:
• Propiciar la confianza en el • Se forman grupos de cuatro. Uno de ellos
grupo al participar en juego libre y los otros unidos por la mano
mixto. formando un círculo. Los jugadores del
• Favorecer el trabajo en círculo se numerarán del uno al tres. A la
equipo al tener una actitud voz de uno de los tres números, el jugador
defensiva con su que está libre perseguirá al que tiene el
compañero y contra el número nombrado, mientras que los otros
perseguidor. tratarán de impedírselo.
68
Actividad 3 (concluye)
Atrapado Descripción
• Los miembros que forman el círculo no se
pueden soltar las manos. No se puede
agarrar al libre, sólo obstruir el camino.
• Se debe variar el número de participantes
que forman el círculo.
Actividad 4 (inicia)
Concentración y relajación Descripción
• Se sientan frente a frente por parejas y en
círculo, se toman de las manos y cierran
los ojos y escuchan las siguientes palabras
del profesor:
Objetivos:
• Propiciar una reflexión
En estas actividades tú y tus compañeros se
sobre la necesidad de
relacionaron organizándose para identificar la
organizarse y trabajar en
ubicación y el rol que desempeñaría cada uno.
equipo.
• Relajar la tensión muscular.
Así, en tu vida cotidiana notarás distintas
formas de pensar que debemos respetar y con
las que debemos convivir, de tal forma que en
todos los ámbitos de tu vida tendrás que
conciliar y llegar a acuerdos continuamente.
69
Actividad 4 (concluye)
Concentración y relajación Descripción
Por eso, al organizar el trabajo en equipo
es donde pueden surgir situaciones que no
puedas resolver solo, por lo que antes de
abandonarlas, es necesario buscar ayuda
de algún compañero.
Recomendación:
Hacer la voz muy pausada para generar
tiempo de descanso.
Anota y comenta con tus compañeros acerca de alguna ocasión en la que hayas
resuelto un problema gracias al trabajo en equipo.
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Recomendación:
70
SESIÓN 2
¿Alguna vez haz escuchado estas frases?: “dos cabezas piensan mejor que una”
o “la unión hace la fuerza”. Estas frases tratan de expresar la conjunción de
esfuerzos. En el momento en que tú y tus compañeros tienen un objetivo en
común al realizar una actividad física, unen sus fuerzas, hay comunicación, apoyo
y entusiasmo; es así como diseñan estrategias que les permiten lograr un buen
resultado al término de su participación.
Todas las personas que se integran a un trabajo en equipo deben renunciar a ser
protagonistas, para permitir que algún integrante, que tiene oportunidad de tener
mejores resultados, participe en la acción del momento, de esta forma se puede
alternar la participación de los integrantes.
71
Esta es una manera de organizarse con base en un orden y coordinación
establecidos desde el principio, todo por un objetivo que sea común para todos.
¿Qué implica para ti el orden en una actividad? y ¿cómo se puede coordinar una
actividad deportiva?
Actividad 1
La figura mecánica Descripción
• Individualmente cada uno se va
transformando en una figura mecánica y
Objetivos:
realiza una serie completa de movimientos,
• Experimentar algunas
la cual se repetirá en lo sucesivo (ejemplo:
formas de organizarse de
un brazo arriba, el hombro atrás y la cabeza
manera individual.
gira al lado contrario), cada alumno crea su
• Prepararse para
serie.
actividades de mayor
• Se puede indicar o sugerir la cantidad de
exigencia física.
movimientos mediante una música
• Ejercitar la capacidad de
adecuada.
concentración y atención.
• Luego se añaden sonidos a cada uno de los
• Desarrollar habilidades
movimientos. De esta forma, se crea
para la improvisación.
también otra serie.
• Al finalizar, se organizarán por grupos para
observar lo que hicieron otros compañeros.
72
Actividad 2
Transportando al herido Descripción
Objetivos:
• Se forman grupos de cinco alumnos. A la
• Experimentar algunas
orden, saldrán cuatro de ellos trasladando al
formas de preservar el
quinto por encima de la cabeza realizando
orden para organizarse.
un circuito establecido.
• Integrarse al trabajo en
• Gana el equipo que transporte primero a
equipo delimitando
sus cinco miembros.
funciones específicas en
• Se puede llevar al herido de diversas
cada variante.
maneras, cambiando los recorridos cada vez
que transporten a alguien.
73
Te invitamos a realizar la siguiente actividad:
Actividad 3
Mi cancha Descripción
• Se forman equipos, en un área grande cada
Objetivos:
equipo trazará una cancha deportiva que no
• Favorecer la capacidad
sea de las comúnmente conocidas, sino
de orden al darle prioridad
alguna creada por ellos.
a unas cosas o
• Cada equipo se organizará libremente para
actividades sobre otras.
definir lista de necesidades, actividades y
• Propiciar la creatividad.
delimitar funciones.
• Al terminar, practicarán la actividad creada
para esa cancha.
¿Haz una encuesta con dos familiares acerca de sus prioridades? Anótalas.
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
¿Han cambiado con el paso de los años? ¿Por qué?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
¿Son iguales a las tuyas? ¿En qué consiste la diferencia?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
74
Recomendación:
SESIÓN 3
75
Pero, ¿cuáles son los pasos que debemos seguir para organizarnos?
¿Con quiénes lo
¿Qué quiero voy a hacer?
hacer?
¿En dónde
¿Qué va a hacer trabajaremos y
cada quien? con qué?
76
Ahora, anota cómo lo organizarías tomando en cuenta los cinco puntos
mencionados anteriormente, y otros que consideres importantes. No olvides
indicar las reglas del juego.
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Todos los juegos tienen reglas que si no tuvieran no tendrían sentido, ya que
cualquier participante podría ganar, están bien establecidas, seguramente ya lo
has notado.
Es necesario saber que cuando nos organizamos solos o con otras personas
debemos seguir las reglas, pueden estar establecidas o ser creadas por nosotros,
los deportes las tienen muy claras para desarrollarse. Imagina un juego de futbol
en donde no se obedecen las reglas.
¿Qué beneficios tiene para las personas entender y seguir las reglas?:
77
Las reglas: son las formas que nos indican cómo
comportarnos en el lugar en que estemos o en una
actividad que realizamos.
Actividad 1
Haz lo contrario Descripción
• Se forman tres equipos. Debe haber uno que
supere en cantidad de alumnos a los otros
dos (por lo menos cuatro integrantes más).
• Se organiza un juego triple de balonmano
Objetivos:
(una cancha, tres porterías y una pelota).
• Se nombra un árbitro.
• Comprender la
• El juego puede iniciar cuando los equipos
importancia de seguir las
decidan.
reglas.
• Cada equipo decide sus reglas.
Cada vez que el árbitro les llame o indique algo,
deben hacer lo contrario. Recomendaciones
• Analizar que la
para el árbitro:
organización es
• Declarar sus reglas para el juego.
fundamental en cualquier
• Intentar el orden todo el tiempo.
momento.
• Pedirles la pelota constantemente.
• Marcar todas las faltas que él considere.
• Expulsar del juego a aquellos que no le
hagan caso.
Debe estar siempre a favor de algún equipo.
78
¿Les parece importante respetar las reglas, por qué?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Recomendación:
SESIÓN 4
Como mencionamos en la clase anterior, las reglas son fundamentales para tener
un orden dentro de alguna actividad y alcanzar los objetivos de ésta sin tantas
complicaciones. El tener orden o seguirlas nos ayuda a plantear estrategias que
permitan lograr una mejor organización en lo que hacemos, para llegar a ello
debemos observar y analizar, de esta manera tendremos la información suficiente
para decidir cómo llevar a cabo la actividad.
79
¿Recuerdas el primer bloque de esta asignatura en donde estudiamos la manera
de percibir el mundo?, pues ha llegado otro momento para comprobar, una vez
más, que usar los cinco sentidos nos facilita comprender todo lo que pasa a
nuestro alrededor.
Todo lo que conocemos está integrado por distintos elementos, por ejemplo, el
cuerpo humano se compone por diferentes sistemas, entre ellos el óseo y el
muscular, ¿los recuerdas?
80
Fíjate y anota lo que pasa en este momento a tu alrededor, por ejemplo, qué hace
alguno de tus compañeros, compañeras o maestro, puedes ver sus gestos,
movimientos.
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
¿En dónde?_______________________________________________________
Para hacer una síntesis debes preguntarte el por qué actuaría de la forma en que
lo observaste, de esta manera estarías relacionando los elementos de análisis.
Observar
Sintetizar
81
Realiza la siguiente actividad.
Actividad 1
Componentes del
Descripción
movimiento
Objetivos:
• Distinguir cómo un
elemento organizado • Los participantes se distribuyen por el área
se compone de otros de trabajo ocupando todo el espacio, y se
más pequeños. mueven libremente. El profesor irá dando
• Ejercitar la capacidad consignas, introduciendo progresivamente
de concentración y los siguientes elementos del movimiento:
atención para la ligero-pesado, rápido-lento, directo-indirecto,
organización libre-controlado, etcétera.
individual. • En un primer momento los alumnos irán
• Experimentar distintas experimentando cada una de estas
formas de consignas.
organizarnos. Recomendación:
Es muy importante que el profesor insista en
que se tome conciencia de cómo se sienten al
moverse en cada una de las formas indicadas.
Reglas:
Moverse de forma directa y ligera, ligera y
pesada, indirecta y rápida. Luego se pueden
plantear de tres en tres. Finalmente los alumnos
van eligiendo las categorías.
Puede utilizarse música para marcar ritmos.
82
Actividad 2 (inicia)
Lanzar a la botella Descripción
• Se forman varios equipos, cada uno dibuja
su línea de tiro y a cuatro metros colocará
dos botellas o latas separadas unos diez
centímetros entre sí.
• Por turno intentarán tirar las botellas con
una pelota de esponja.
• Gana el equipo que consiga más aciertos.
Objetivos: • Se debe aumentar o disminuir la distancia de
• Ejercitar la capacidad lanzamiento y el número de botellas o latas.
de concentración y • Habrá un grupo de alumnos que hagan
atención. función de jueces.
• Observar y analizar el • Otro grupo de alumnos observará a sus
desempeño de sus compañeros y tratará de analizar lo
compañeros. siguiente:
• Iniciarse en el control y
lanzamiento de - La manera en que se organizan para los
puntería. lanzamientos.
- Si plantearon estrategias (en caso de ser
necesario).
- Si existe trabajo en equipo.
- Quiénes fueron los alumnos que más lanzaron
en cada equipo y los que más botes tiraron.
83
Actividad 2 (concluye)
Lanzar a la botella Descripción
Quiénes fueron los alumnos que menos
lanzaron en cada equipo y los que más botes
tiraron.
• Se deberá repetir esta actividad hasta
que todos los alumnos sean participantes
activos, jueces y observadores.
Recomendación:
SESIÓN 5
Hoy veremos un instrumento que nos ayudará a hacer un análisis más preciso
respecto de lo que percibimos en nuestras actividades de juego; se llama
ludograma.
84
¿Qué es el ludograma?
Por eso existen instrumentos que nos facilitan esa tarea, además de ayudar a
interpretar lo que está sucediendo. Observa con mucho detenimiento el siguiente
ludograma.
Cristina 5 2
Enrique 4 1
Mina 3 0
Luis 2 0
Eva 5 2
Ramón 3 1
85
Registra lo que comprendes __________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Ahora analízalo
1ª Secuencia de pases
Mina 1
Luis
Eva 1 1
Ramón 1
86
Describe la siguiente secuencia de pases
2ª Secuencia de pases
Eva
Ramón
¿Quién anotó?_____________________________________________________
Cristina 1
Enrique 0
Mina 0
Luis
Eva
Ramón
87
Describe estas tres secuencias de pases:
Identifícalas por el tipo de línea
Primera secuencia ( )
Segunda secuencia ( )
¿Quién recibió la pelota?_________________________________________
1.____________________________________________________________
2.____________________________________________________________
3.____________________________________________________________
¿Quién anotó?_________________________________________________
Tercera secuencia ( )
¿Quien recibió la pelota?_________________________________________
1.____________________________________________________________
2.____________________________________________________________
3.____________________________________________________________
¿Quién anotó?_________________________________________________
88
Analiza en tu casa el ludograma que viste al inicio
de la sesión.
Actividad 1
Vocales Descripción
• Se forman círculos de cuatro o cinco
Objetivos: alumnos.
• Practicar el ludograma. • Cada grupo elaborará su ludograma y
• Prepararse para elegirá a un compañero que registre los
actividades más fuertes. datos que en el se piden.
• Ejercitar la capacidad de • Cada grupo en círculo deberá pasarse la
concentración y atención. pelota con golpes libres (pie, mano, brazo,
• Desarrollar habilidades hombro, etcétera).
para la improvisación. • Quien golpea deberá decir la vocal
• Experimentar algunas correspondiente siguiendo un orden. Al
maneras de organizarse llegar a la "u", al que le toque deberá lanzar
de manera individual. la pelota intentando que toque a un
compañero y al mismo tiempo éste no pueda
continuar el golpeo.
Recomendación:
89
SESIÓN 6
Actividad 1 (inicia)
90
Actividad 1 (continúa)
91
Actividad 1 (concluye)
92
CONCLUSIONES
Recuerda que todas las actividades que realizamos tienen relación con el
tema que estamos viendo, no todo es juego ni todo es estudio, aprende a
estudiar jugando y diviértete.
Recomendación:
93
Secuencia de
trabajo 2
SESIÓN 7
94
intenso debes preparar los músculos, articulaciones y sistema nervioso para evitar
lesiones y obtener un mejor desempeño motor.
Actividad 1
Siameses Descripción
• Por parejas, se unirán (nuca con nuca,
hombro con hombro, espalda con espalda,
nalga con nalga) evitando las zonas más
Objetivos: convencionales, como las manos o los
• Prepararse a manera de codos.
calentamiento. • Comienzan a desplazarse para luego
realizar acciones tales como: bajar al suelo
• Aceptar el contacto corporal. sin despegarse, levantarse, sortear
Desarrollar la imaginación, obstáculos, bailar, etcétera.
al desplazarse de formas no • Por último se formarán estructuras de cinco
convencionales. o seis componentes unidos por diferentes
zonas del cuerpo para realizar acciones
semejantes a las descritas.
• Durante todo el juego se mantendrá el
contacto inicial.
95
La indiaca
La indiaca, como muchos otros juegos y actividades físicas, nació y creció como
un juego popular, una diversión en la calle, para jugar y recrear al pueblo, pero a
través del tiempo se delimitaron sus reglas, campo de juego, reglamento, material,
etcétera. A la diversión se le sumó la competencia y todo ello contribuyó a
desembocar en un deporte, con sus técnicas, tácticas, reglamento,
competiciones, clubes y asociaciones.
96
La indiaca llegó a Europa por Alemania, cuando un profesor de educación física
germano llamado Karl Hans Krohn la llevó de Brasil, a raíz de esto se comenzó a
jugar por todo el viejo continente; a nuestro país llegó hace poco tiempo.
97
En cuanto al número de toques:
• Tan sólo será permitido un toque por equipo en juego de individuales,
dobles y triples.
• En equipos de cuatro a cinco jugadores son permitidos dos toques.
• Si los equipos son de seis jugadores les es permitido hasta tres toques por
equipo.
Para la siguiente actividad puedes hacer tu indiaca con algunas plumas de ave y
una pelota de esponja.
Actividad 2
En tu lugar Descripción
Objetivos:
• Por parejas golpea la indiaca con el pie o
• Iniciar la familiarización
cualquier parte del cuerpo y lánzala a tu
con el juego de la
compañero.
indiaca.
• Realiza el mismo ejercicio en círculos.
• Preparación de
• En caso de no contar con la indiaca es
calentamiento para
posible utilizar provisionalmente una pelota
actividades de mayor
de esponja o una de hule.
intensidad.
Actividad 3 (inicia)
En tu campo Descripción
Objetivo:
• Se dibujan dos campos de 3 x 3 metros o de
• Adquirir soltura en el
4 x 4 metros aproximadamente, separados
golpeo de la indiaca con
entre sí 3 o 4 metros no alineados.
diferentes partes del cuerpo.
98
Actividad 3 (concluye)
En tu campo Descripción
• Se juega sin red. Hay que intentar que la
indiaca toque el suelo del campo contrincante.
El golpeo será libre con cualquier parte del
cuerpo. Se pueden dar hasta tres golpes
seguidos por campo.
• Se consigue punto si la indiaca bota dentro
del campo contrario o comete falta el
equipo oponente, la indiaca cae fuera de
campo, error de saque, etcétera.
• Quien consigue el punto es el que saca.
Variantes
- Aumentar número de jugadores.
- Cambio de las dimensiones de cancha
- Jugar con tres campos.
Actividad 4 (inicia)
Por el aro Descripción
Objetivo: • Se forman equipos de tres.
• Adquirir soltura en la • Cada equipo debe tener un aro.
precisión y el pase- • Los jugadores se alinean dejando uno en
recepción de la indiaca medio quien sujeta el aro (por encima de
desde distintas posiciones su cabeza).
y ángulos.
99
Actividad 4 (concluye)
Por el aro Descripción
• Los otros dos (colocados en los extremos)
deberán lanzarse la indiaca mutuamente
introduciéndola por el aro.
• Punto para el que lo logre.
• Los participantes están en la misma línea y
el que sujeta el aro se irá colocando cada
vez a mayor distancia de ellos.
Gana el que llegue antes a siete puntos,
pasando al centro el jugador que pierde.
SESIÓN 8
Actividad 1 (inicia)
Indiaca Descripción
Objetivos:
• Formar equipos (integrado por tres y hasta
• Practicar la indiaca con
seis personas) que traten de conseguir que
implementos que
la indiaca toque el suelo de la cancha del
dificulten su recepción y
grupo contrario evitando que toque la propia.
control.
100
Actividad 1 (continúa)
Indiaca Descripción
• Hay dos alumnos como jueces a los lados
de la cancha, su rol es validar y contabilizar
los puntos logrados.
• Debe haber tres o más alumnos que
registren los datos en el o los ludogramas.
• A una señal, el equipo elegido al azar lanza
• Adquirir soltura en la
la indiaca al terreno de los contrincantes,
precisión y el pase-
tratando de que caiga en el suelo, éstos
recepción de la indiaca
deben evitarlo y una vez que tengan en su
desde distintas posiciones
poder la indiaca deben hacer de uno hasta
y ángulos.
tres pases para devolverla y buscar que
toque el piso del equipo contrario.
• Permitir el control y
• Las actividades pueden desarrollarse dentro
precisión en los golpes del
de una cancha de volibol o basquetbol,
implemento.
dividida por una red. Se utiliza una pelota de
hule del número ocho preferentemente.
• Propiciar el análisis
Reglas:
constante de la situación
de juego.
- No se puede invadir la cancha del equipo
contrario.
- Se permite tocar la red.
- Se juega en tres fases o sets, de seis
puntos cada uno.
- El equipo que logre lanzar la pelota al piso
del equipo contrario gana.
101
Actividad 1 (concluye)
Indiaca Descripción
• Mejorar el desempeño
motriz en cuanto a la • El saque se pierde cuando el equipo
coordinación ojo-mano contrario logra el punto.
(oculomanual), la • Los puntos de cada set se suman, gana el
orientación espacio- equipo que obtenga primero 18 puntos.
temporal y la velocidad de • Todos los alumnos deben participar, así que
reacción. se realizarán los juegos que sean
• Facilitar actitudes de trato necesarios.
igualitario, respeto y • Al finalizar esta actividad, entre todos
tolerancia entre géneros revisarán y analizarán los ludogramas,
al formar equipos mixtos. registrando las conclusiones, según la
indicación del profesor.
CONCLUSIONES
102
Secuencia de 3
trabajo
SESIÓN 9
103
El ser diferentes hace que aprendamos de los demás, ya que para desarrollarnos
necesitamos de los que nos rodean porque formamos parte de una comunidad.
Actividad 1 (inicia)
Dibujando Descripción
Formar equipos y dibujar de manera
individual en una hoja de papel lo que creas
Objetivo: que es una sociedad, se cuenta con 10
• Fomentar el trabajo en minutos para realizarlo.
equipo y fortalecer la • No está permitido ponerse de acuerdo,
socialización. hablar entre los integrantes o mostrar su
dibujo.
• Al término, los equipos se reúnen durante:
104
Actividad 1 (concluye)
Dibujando Descripción
• Cinco minutos para acordar entre todos
cómo hacer un dibujo que represente a la
sociedad.
• Cuentan nuevamente con 10 minutos.
• Ahora compararán su dibujo individual con el
del equipo.
• Al final se debe comentar cuál forma de
trabajo fue la más fácil al realizar la
actividad: ¿sin ponerse de acuerdo o
socializando la información entre todos?
Actividad 2 (inicia)
105
Actividad 2 (concluye)
SESIÓN 10
Resulta que un juego puede servir para desarrollar distintas capacidades, por eso
es posible que se repita en diferentes momentos a lo largo del ciclo escolar.
Cuando realizamos algunos juegos, pocas veces notamos que se utilizan distintas
definiciones que nos dicen la forma en la que el juego se desarrolla. Pero lo más
importante es que conozcas cómo debe ser un juego y para qué te sirve.
Con el objeto de profundizar en el análisis de los juegos te presentamos a
continuación sus características más significativas:
Voluntario. Hay que entenderlo como una actividad libre, nunca obligada, desde
el exterior.
106
Mundo aparte. La práctica del juego evade de la realidad, se sale del marco de lo
cotidiano, introduciendo al niño o adulto en un mundo paralelo y de ficción que
logra satisfacciones que no se alcanzan en la vida real.
Incierto. Al ser una actividad creativa, espontánea, original, el resultado final del
juego cambia constantemente, lo que motiva la presencia de una agradable
incertidumbre que nos cautiva a todos.
107
Convencional. Todo juego (colectivo) es resultado de un acuerdo social,
establecido por los jugadores, quienes diseñan el juego, determinan su orden
interno, sus limitaciones y sus reglas.
Todos los juegos tienen reglas, normas que afectan a todos por igual; por ello
son escuela de civismo y ciudadanía, pues aprenden comportamientos sociales y
a relacionarse con los demás.
Jugando, niños y niñas asimilan y organizan el mundo que les rodea; es una
forma privilegiada que tienen para adaptarse a la realidad, conocer el entorno
inmediato y autoconocerse.
108
TIPO DE JUEGO PRINCIPIOS TÁCTICOS BÁSICOS
Juegos de campo y bate • Lanzar a espacios de difícil
Un equipo lanza el móvil en un espacio devolución.
de juego, mientras realiza • Ocupar equilibradamente los
desplazamientos en una zona espacios defensivos.
determinada; los otros deben recogerlo • Apoyar en los espacios de los
y devolverlo lo antes posible. compañeros.
Ejemplo: beisbol, frontón, pelota vasca, • Coordinar acciones tácticas.
etcétera.
Juegos de cancha propia o red. • Enviar el móvil al espacio libre.
El objetivo es conseguir que el móvil • Neutralizar espacios en defensa.
toque el espacio de juego del equipo • Buscar posiciones idóneas de
contrario y no lo haga en el propio. ataque y defensa.
Ejemplo: volibol, tenis, indiaca,
bádminton, cachibol, etcétera.
Juegos de cancha compartida o de • Desmarques y marcajes.
invasión. • Aperturas y cambios de ritmo.
Se intenta alcanzar la meta contraria un • Profundidad y amplitud de juego.
mayor número de veces antes que el • Ocupación de espacios libres.
contrario alcance la propia.
Ejemplo: basquetbol, korfbal.
109
Recomendación:
Actividad 1 (inicia)
110
Actividad 1 (concluye)
111
Recomendación:
SESIÓN 11
Individual
112
Dobles
• Apoyar al compañero.
• Ganar la red.
• Jugar con precisión más que con fuerza.
En equipo
En defensa:
• Cubrir espacios del campo propio.
• Coordinarse con los demás para la recepción del móvil.
• Apoyar a los compañeros y anticiparse a las acciones de los oponentes.
Al ataque:
• Enviar el móvil hacia los menos hábiles del equipo contrario y a los
espacios libres de interferencias.
• Distribuirse en el espacio, delimitar funciones y coordinar las acciones
(colocador, remate, finta).
113
Actividad 1
Actividad 2 (inicia)
114
Actividad 2 (continúa)
115
Actividad 2 (concluye)
116
Recomendación:
SESIÓN 12
Actividad 1
Futbadminton Descripción
• Se integran equipos de tres elementos, cada
uno en su campo.
• Forman un triángulo y golpean el gallito con
Objetivo:
el pie, con la cabeza, pecho, hombros,
• Incrementar la riqueza
etcétera.
motora.
• Se disputan tres sets de cinco puntos cada
uno.
• Puede agregarse una mayor cantidad de
jugadores.
117
Actividad 2
Actividad 3
El tendedero Descripción
• Con dos participantes por equipo en cada
cancha, se colocará una cuerda que hará la
función de red para volibol, colgando de
Objetivo: ésta, dos aros y cintas a diferentes
• Incrementar la riqueza distancias.
motora. • Con una raqueta o con la mano golpearán
una pelota, tratando de pasarla entre los
objetos mencionados; gana el equipo que en
tres minutos pase el mayor número de veces
la pelota entre los obstáculos.
118
Recomendación:
SESIÓN 13
Actividad 1
119
¿Qué aprendiste después de participar en el torneo?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
120
CONCLUSIONES
Recomendación:
121
Actividad
complementaria
SESIÓN 14
Para ello se proponen dos acciones, una con predominio anaeróbico (ejercicio
físico de mucha intensidad y corta duración, ejemplo: carrera de cien metros) y
otra con un énfasis aeróbico (ejercicio físico de baja intensidad y duración
prolongada, ejemplo: carrera de maratón).
122
Recuerda que antes de iniciar tienes que medir tu frecuencia cardiaca, también la
debes tomar inmediatamente al concluir la actividad intensa; un minuto después
de que haya terminado ésta, tres minutos después y al final cinco minutos
después de concluirla. Anótalo en tu ficha de control durante diez días, si tienes
dudas para llenarla consulta la explicación que tienes en el primer bloque.
EDAD:_________________________GRUPO: _______________________
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
123
Actividad 1 (inicia)
Macedonia Descripción
• Se integran cuatro equipos de seis o más
integrantes.
• Se colocarán en fila, formando entre todos
los equipos una cruz, dejando un hueco al
centro en donde se ubicará una pelota.
• Se integran cuatro equipos de seis o más
integrantes.
• Se colocarán en fila, formando entre todos
los equipos una cruz, dejando un hueco al
Objetivos: centro en donde se colocará una pelota.
• Alterar el ritmo cardiaco • Cada integrante de la fila recibe el nombre
para observar cómo se de una fruta.
comporta durante la • Una vez que todos están colocados, el
actividad física. profesor nombra una fruta, todos los
jugadores que tienen esa nombre salen
• Fomentar el trabajo en corriendo por su derecha y dan una vuelta
equipo. completa a la cruz (como si fuera un círculo),
cuando llega a su fila pasa por debajo de las
piernas de sus compañeros hasta tocar la
pelota, el primero que la toque ganará un
punto para su equipo.
• Cuando el profesor grita el nombre de
“macedonia”, todos los participantes corren,
darán una vuelta, se colocarán en su sitio
para que el último en llegar pase por debajo
y toque la pelota.
124
Actividad 1 (concluye)
Macedonia Descripción
• Cuando se da la vuelta se tendrá que pasar
por detrás del último de cada fila.
• Se continúa el juego hasta que todos hayan
hecho lo mismo y ganará el equipo que
acumule más puntos.
Variantes:
• Cambiar los nombres de las frutas por
colores, estados de la república, animales,
etcétera.
Colocar cuatro pelotas en el centro, al ser
nombrados realizar el recorrido botando la
pelota.
Gana quien deje primero la pelota.
Actividad 2 (inicia)
125
Actividad 2 (continúa)
126
Actividad 2 (concluye)
Recomendación:
127
SESIÓN 15
En la sesión anterior jugamos con una raqueta y una pelota, veamos ahora qué
otro juego podemos realizar con la raqueta.
Actividad 1
Bádminton Descripción
• Para este juego se necesitan raquetas,
volantes o gallitos, una cancha de
basquetbol o volibol y una red.
Reglas:
• Se obtienen puntos cuando un jugador no
devuelve el gallito (corcho o plástico con
plumas naturales o plastificadas) y cuando lo
envía fuera de la cancha.
• El set es a quince tantos.
Objetivo:
• Se gana siempre y cuando haya dos puntos
• Que el alumno
de diferencia a favor.
experimente el juego de
• Un partido contiene tres sets. Quien venza
bádminton.
en dos sets será el triunfador.
Se recomienda trazar canchas suficientes para
que todos los integrantes del grupo participen.
Recomendación:
128
Actividad 2
CONCLUSIONES
Ya casi terminamos un bloque más, ¿estás listo para lo que sigue? Nos
veremos pronto.
129
Autoevaluación
SESIÓN 16
Aspectos a evaluar:
130
• Cooperar en las acciones de juego, es decir, participar y apoyar las
realizadas por los demás compañeros.
• Intervenir en el juego: pases, anotaciones, faltas cometidas al
reglamento, tantos fallados.
CONCLUSIONES
Hemos terminado un bloque más, ¿ya estás listo para el que sigue?
131
Materiales de
apoyo
www.sociologicus.com/acercate/2.htm
http://www.efdeportes.com/efd101/ec.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n
Comunicación definición 2007-05-23
http://www.aulafacil.com/Trabequipo/Lecc-1.htm
132
Glosario
133
Bibliografía
134
EDUCACIÓN FíSICA I
Bloque 3
Todos contra todos y en el mismo equipo
Propósito
137
Contenidos
Este bloque está conformado por dos secuencias y una actividad complementaria.
En la primer secuencia llamada “Cooperación y oposición: caras de la misma
moneda”, abordaremos aspectos relacionados con las estrategias y dinámicas
específicas de juegos de cancha como un escenario idóneo para el control y
ajuste de la motricidad.
138
Secuencia de
trabajo 1
SESIÓN 1
139
Éstas son características del juego, de la iniciación deportiva y de los deportes de
cancha compartida.
Por ello, es muy importante que analicemos lo siguiente:
¿Qué es para ti la cooperación?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
________________________________________________________________
Recomendación:
140
Actividad 1
El indio ciego Descripción
• Todos los jugadores formarán un círculo
tomados de la mano, a excepción de un
jugador que será el indio ciego, el cual
Objetivos: estará en el centro con los ojos vendados.
• Favorecer la integración y la • A la señal, la rueda comienza a girar y el
confianza entre los alumnos. indio debe dirigirse a ella. Cuando toca a
• Propiciar el desarrollo del alguno la rueda detendrá su marcha.
sentido del tacto y la memoria. • El indio adivinará el nombre, tocándole la
cara; si no acierta seguirá siendo el indio y si
lo hace el compañero que fue identificado
pasa a ser el indio.
Actividad 2
Ronda Descripción
• Se forman dos equipos.
• Uno se coloca en círculo, con los ojos
tapados, tomados de las manos, los brazos
Objetivo: extendidos y las piernas separadas.
• Desarrollo de habilidades, • Los integrantes del otro se colocan dentro
desplazamiento y mejorar el del círculo.
equilibrio. • Los jugadores de adentro intentarán salir y
los que están entrelazados de impedirlo
pudiendo realizar cualquier movimiento sin
soltarse de las manos.
• El juego concluye cuando salen del círculo.
141
¿A cuántos de tus compañeros identificaste en la actividad uno? Nómbralos
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Recomendación:
SESIÓN 2
En los juegos de lucha intensa que son reglamentados, se señalan dos elementos
que conviven en la dinámica de este tipo de juego: la colaboración entre los
miembros del equipo propio y la lucha contra el que se opone al logro del
objetivo, a la vez que intenta lograr ese mismo objetivo, en cualquier momento el
equipo es ofensivo y el otro defensivo, es decir, los roles se invierten
constantemente a lo largo del juego.
142
Pongamos en práctica el trabajo colaborativo.
Actividad 1
Ejercicio de calentamiento Descripción
• El profesor dará las siguientes instrucciones:
Correr hacia delante y hacia atrás, cambiando la
trayectoria a la indicación del profesor.
Desplazamientos laterales a derecha e
Objetivo:
izquierda, cambiando la trayectoria en el
• Introducir la práctica de
momento que indique el profesor, correr hacia
calentamiento por cinco
delante, a la señal, agacharse, tocar el suelo y
minutos antes de desarrollar
saltar.
cualquier juego, deporte o
Correr levantando rodillas a la indicación del
actividad física.
profesor.
Correr levantando talones a la indicación del
profesor.
• Varíen los temas.
• Realizar estiramientos.
Actividad 2
143
Comenta con tus compañeros en torno a las siguientes preguntas:
144
Actividad 3
Defensa de mi casa Descripción
• Se integran dos equipos mixtos de igual
número de participantes, los integrantes
Objetivos: definirán quiénes serán atacantes y quiénes
• Desarrollar habilidades defensores.
motrices y de trabajo • Los defensores, colocados a lo largo de una
colaborativo dentro del línea, tratarán de evitar que los atacantes
grupo. depositen un pañuelo o paliacate dentro del
• Propiciar la coordinación área que se denominará “casa”.
de acciones, tanto de • Los ofensivos deben hacer pases con el
atacantes como de paliacate para anotar.
defensivos.
• Observar Reglas
permanentemente a los • El terreno de juego puede ser la mitad de la
contrincantes, cancha de volibol o basquetbol.
determinando sus puntos • Se juega a 15 puntos y cada vez que se
débiles y fuertes. coloque el paliacate o pañuelo en la zona de
• Solucionar mentalmente casa cuenta un punto.
acciones en un corto • No se permite jalar, obstruir o aventar a los
tiempo. compañeros.
• Ocultar las propias • Hay cambio de roles de atacantes y
intenciones y descubrir las defensores cuando el equipo defensor logra
de los adversarios. quedarse en tres ocasiones con el paliacate.
• Cada equipo puede pedir dos tiempos fuera
de treinta segundos cada uno.
• No hay límite en el número de cambios.
145
Se recomienda, una vez conformados los equipos, explicar el juego, el
reglamento, la finalidad, los elementos estratégicos y tácticos involucrados, así
como la organización del trabajo colectivo, además de responsabilizar a quienes
observarán las acciones.
El alumno es quien solicita tiempo fuera y orienta el desarrollo del juego. Esta
actividad es idónea para promover la comunicación no discursiva y el trabajo
colectivo intenso que propicia la intercomunicación entre los jugadores. Además
permiten al participante valorar su propio esfuerzo y el de sus compañeros, formar
el pensamiento estratégico y mejorar su capacidad de enfrentarse y responder a
situaciones nuevas con imaginación y creatividad.
Recomendación:
146
SESIÓN 3
147
Como pudiste notar, todas las frases se refieren al trabajo en equipo, ¿Qué
opinas de estas frases?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Actividad 1 (inicia)
148
Actividad 1 (concluye)
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
149
Actividad 2 (inicia)
150
Actividad 2 (concluye)
Pase a gol Descripción
• No se permiten los autopases.
• Cuando el balón sale del campo o cae al
suelo, se marca falta al último jugador que lo
tocó y el equipo contrario realiza un saque
desde el punto de la infracción.
Recomendación:
Actividad 3
Quitando la cola Descripción
• Se forman dos equipos.
• Los integrantes de cada equipo se colocarán
un paliacate en la cintura.
Objetivos:
• Propiciar el sentido de • A la señal, cada equipo tratará de quitar el
cooperación al ayudar a su paliacate de los jugadores del equipo
equipo. contrario procurando no perder el suyo.
• Estimular la velocidad de • Cada jugador que pierda el paliacate tiene
reacción. que abandonar el juego.
151
Sabías que:
Recomendación:
SESIÓN 4
152
En la vida cotidiana, al realizar cualquier actividad o emprender cualquier proyecto
existe la posibilidad de tener éxito o fracasar. En el caso de no alcanzar nuestros
objetivos, debemos analizar cuál fue el motivo y asimilarlo de la mejor manera, de
modo que no nos afecte en nuestra vida, en nuestro estado de ánimo y sobre todo
en las relaciones sociales con los demás, lo importante es fortalecer nuestro
carácter y para ello necesitamos aplicar nuestra inteligencia en las acciones de
movimiento que realicemos.
Es por ello que si nos esforzamos día con día llegaremos a alcanzar nuestro
objetivo intentando no caer en el fracaso. En el deporte es constante la búsqueda
del éxito, sin embargo, tomemos en cuenta que en la Educación Física el deporte
es un juego y tenemos que tomarlo como tal.
Actividad 1
Pegar la mancha Descripción
• Se coloca todo el grupo en el patio.
153
Actividad 2
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
154
Si volvieras a realizarlas, ¿qué corregirías para hacerlas mejor?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Recomendación:
SESIÓN 5
Actividad 1
Arriba y abajo Descripción
• Formen dos equipos, con un balón cada uno.
• Los jugadores se distribuyen por el terreno de
juego; la mitad de pie y la otra mitad
Objetivo:
permanece sentada sin moverse del sitio.
• Preparar nuestro cuerpo
• El balón deberá pasar por todos los
para las actividades
integrantes del grupo alternando los pases.
posteriores.
• Quien estaba sentado, después de pasar la
pelota, se pone de pie, y viceversa.
155
Actividad 2
Futbol en círculo Descripción
• Los alumnos se forman en círculo abriendo
espacios y tomados de las manos, con los
pies separados.
• Se lanza una pelota al centro, tiene que
rodar hasta los pies de algún alumno, quien
la pateará hacia el lado que quiera y al que
le caiga le podrá pegar con cualquier parte
del cuerpo tratando de que la bola no salga
Objetivo: del círculo.
• Estimular la coordinación • Si la pelota pasa por en medio de los pies de
motriz gruesa. algún alumno se considera gol y éste queda
eliminado, si pasa entre dos, éstos quedan
eliminados.
• Si el alumno patea la pelota y la vuela, es
decir, la saca del círculo por arriba, éste
queda eliminado.
• Los alumnos que van siendo eliminados
recogen la pelota cuando sale del círculo.
Actividad 3 (inicia)
156
Actividad 3 (concluye)
Pelota venenosa Descripción
• Un jugador tiene la pelota e intenta tocar
algún adversario que está en el campo
contrario.
• Si lo toca y la pelota cae al suelo, el
"arrestado" pasa al equipo contrario detrás
de la línea de fondo.
• El que es tocado seguidamente lanza la
pelota a sus adversarios, si toca a alguno
cayendo la pelota al suelo quedará salvado
y volverá a su campo.
• Ganará el juego el equipo que consiga
"arrestar" todos los adversarios.
Recomendación:
157
CONCLUSIÓN
158
Secuencia de
trabajo 2
SESIÓN 6
• El terreno es rectangular.
• Hay dos tiempos por uno de descanso.
159
El móvil de este deporte es impulsar el trabajo cooperativo y disminuir los
individualismos. No permite los desplazamientos con la pelota y el drible (manejo
del balón); estas características potencian el trabajo colectivo y cooperativo
aumentado por las reglas que impiden jugar solo.
Tiene características tácticas que permiten comprender los desempeños motores
y solucionar problemas cognitivo-motores:
160
• Protección de la posesión de la pelota. Las reglas establecen que está
prohibido pegar y quitar el balón de las manos del oponente.
• Organización espacial original del terreno. El poste que sostiene la canasta
está dentro de la zona de juego y hay acción por detrás de él.
Recomendación:
161
Actividad 2
El pañuelo/korfbal. Descripción
• Los korfbal (jugadores) se sitúan a distancias
Objetivos: reglamentarias, se formarán dos grupos
• Aprender los principios numerados, ubicados unos delante de los
básicos de ataque y otros en cada una de las canastas.
defensa. • El maestro en el centro de la cancha dice un
número y lanza al aire una pelota.
• Trabajar cooperativamente • Los jugadores irán corriendo a atraparla,
en equipo, en un ambiente quien la tome tendrá que dirigirse a la canasta
no competitivo. del equipo adversario, el otro jugador la
defenderá.
Recomendación:
SESIÓN 7
Material:
• Dos postes cilíndricos, ya sea de madera o metal de 4.5 a 7 centímetros de
diámetro, situados perpendicularmente en el suelo. No deben sobresalir
por arriba de la canasta. Es recomendable construirlos de forma
162
telescópica para aumentarlo o disminuir la altura de la canasta y así
promover un juego más fluido.
• Dos canastas de mimbre o metal sin fondo acopladas a cada poste. La
altura oficial es de 1.80 metros del suelo, medida que puede ser modificada
de acuerdo con las características de los alumnos.
• Las canastas tienen 25 centímetros de ancho y de 39 a 41 centímetros de
diámetro.
El juego
La finalidad es trabajar cooperativamente para conseguir encestar la pelota en la
canasta del equipo contrario e impedir que los oponentes lo hagan en la propia.
Los jugadores
• Cada equipo está compuesto por ocho jugadores, cuatro mujeres y cuatro
hombres, de los cuales dos mujeres y dos hombres entran al juego,
mientras los restantes son reservas que participan al efectuar los cambios.
163
• Los cuatro jugadores en cancha se distribuyen de la siguiente forma: una
pareja en la zona ofensiva y la otra en la defensiva. Cuando los atacantes
logran anotar dos puntos intercambian posición con sus compañeros
defensivos.
Duración
Faltas al reglamento
Para tener más habilidad al practicar algún juego, es necesario que ejercites tu
cuerpo. Realiza estas actividades que ayudan a estimular tus capacidades.
164
Actividad 1
Actividad 2 (inicio)
Las zonas prohibidas Descripción
• Se organiza al grupo en dos equipos
subdivididos a su vez en otros dos, uno es
defensor y otro es atacante.
165
Actividad 2 (concluye)
Las zonas prohibidas Descripción
Reglas:
No se permite:
1) Correr con el balón
2) Que el portero salga del círculo para
tomar un balón (sanción: 1 punto
para el equipo adversario)
3) Arrebatar la pelota de manos del
oponente, empujarle o sujetarle el
brazo (sanción: se anula un punto)
Actividad 3 (inicia)
Ataque de balones Descripción
• Se divide al grupo en dos equipos mixtos
de igual número de integrantes.
166
Actividad 3 (concluye)
Ataque de balones Descripción
• Gana el equipo que logre tener lo más
rápido posible las tres pelotas dentro del
círculo.
Recomendación:
167
SESIÓN 8
Actividad 1
Torneo de korfbal
korfbal Descripción
• Con ayuda del maestro, organicemos un
torneo de korfbal considerando dos
Objetivo:
momentos.
• Reforzar a través de la
• En el primero, realizar las partidas con sus
práctica los elementos
respectivas observaciones y registro en
aprendidos con
ludogramas.
anterioridad.
• En el segundo, analizar, determinar
estrategias y tomar decisiones para
aplicarlas en los próximos juegos o
actividades.
Recomendación:
168
SESIÓN 9
169
Actividad 2
Beis-toque Descripción
• Se forman dos equipos. Uno es lanzador y
otro bateador.
• Un lanzador envía la pelota al bateador. Éste
tratará de golpearla lo más lejos posible para
ir a tocar una estafeta u objeto previamente
establecido y regresar a su punto de partida
Objetivo: antes de que el lanzador lo haga con la
pelota al suyo.
• Estimular la coordinación • Punto para el que lo logre antes.
motriz. • Respetar las reglas de bateo y golpeo de
beisbol.
• Gana el equipo que consiga más puntos.
Cada cinco lanzamientos bateados se
cambia el rol.
• Si la cancha es pequeña se deben formar
más equipos y jugar por turnos.
Recomendación:
170
SESIÓN 10
171
Realiza las siguientes actividades:
Actividad 1
172
Actividad 2
173
En las actividades anteriores ¿todos tus compañeros participaron de la misma
forma?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
¿Hubo apoyo, estímulo y organización?, ¿qué te gustó de estas actividades?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
A través de la
convivencia con
nuestros compañeros,
el respeto por
nosotros mismos y
los de los demás;
podemos desarrollar
valores que
fortalezcan nuestra
seguridad.
CONCLUSIONES
¿Qué te pareció el korfbal? Recuerda que este juego está planeado para que
te ejercites y juegues con tus compañeros y compañeras, mientras
seguimos aprendiendo a trabajar cooperando, pues para lograr un buen
resultado, necesitamos del apoyo de nuestros amigos así como de nuestro
propio esfuerzo, no lo olvides. En las últimas sesiones de este bloque
también realizaste otras actividades que sirven para la introducción a un
deporte, como el beisbol.
174
Actividad
complementaria
A correr se ha dicho
SESIÓN 11
En este sentido, esta actividad enseña a los alumnos a valorar sus beneficios y
brinda un recurso para el cuidado de sí mismos. Se propone “La carrera
continua“, pues desarrolla la competencia motriz que precisa de una realización
coordinada, controlada y centrada en la respiración, el ritmo cardiaco y la
vigorización física. Nunca se debe llegar a la fatiga, sino más bien reivindicar la
autoestima y la satisfacción personal del esfuerzo y la tenacidad.
175
Vamos a poner en práctica unos juegos, diviértete y mejora tu condición física.
Actividad 1
Recuerda que....
176
Actividad 2
Persiguiendo a… Descripción
Actividad 3
Recomendación:
177
SESIÓN 12
Actividad 1 (inicia)
Parte 1
• El grupo se organiza en parejas que se
designan A y B.
• Los A corren cuatro vueltas alrededor de una
cancha de basquetbol tomando en cuenta las
Objetivo:
siguientes instrucciones:
• Estimular la resistencia
aeróbica.
1ª vuelta: carrera suave.
2ª vuelta: carrera suave en la parte larga de la
cancha y en la parte corta hacer una carrera
fuerte, posteriormente hacerla nuevamente
ligera.
178
Actividad 1 (concluye)
Parte 2
• Los B auxilian a su compañero al término de
la carrera para medir su frecuencia cardiaca
y registrarla en la tabla. Se alternan los
papeles.
• Una vez que ambos lo han hecho, grafican
los resultados obtenidos, observan y
comparan cómo se elevó la frecuencia
cardiaca en relación con el trabajo realizado
y cuánto fue disminuyendo al término de los
cinco minutos de recuperación.
179
Recuerda que es importante que:
180
• Las respuestas a estos planteamientos sirven para considerarlas en otro
momento y poder comparar la forma en que va reaccionando su cuerpo
con la práctica.
- ¿Qué cambios hay en las funciones del cuerpo?
- ¿Mejoraron los resultados?
- ¿A qué atribuyen los cambios que presentan?
Recomendación:
SESIÓN 13
Actividad 1 (inicia)
181
Actividad 1 (concluye)
Actividad 2
182
Actividad 3
¿Cómo se sintieron?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
183
CONCLUSIONES:
184
Autoevaluación
SESIÓN 14
Cancha común
Actividades características Acción planteada
Cancha de invasión
Estrategia lógica Acción planteada
185
SESIÓN 15
Es muy importante que todos los alumnos luego de los balances realizados
tengan una impresión positiva sobre lo logrado, además de una invitación a
esforzarse cada día más.
Ludograma personal
Esfuerzo propio
Valoración personal Valoración social
186
SESIÓN 16
Recomendación:
Para el juego del korfbal se invita a los alumnos a analizar el reglamento y, con
base en ello, sugerir acciones tácticas y estratégicas, ofensivas y defensivas, para
ponerlas en práctica durante las actividades.
Tácticas y estrategias
Reglamento Ofensivo Defensiva
187
CONCLUSIONES
188
Materiales de
apoyo
www.sociologicus.com/acercate/2.htm
http://www.efdeportes.com/efd101/ec.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n
http://www.aulafacil.com/Trabequipo/Lecc-1.htm
http://www.andinia.com/b2evolution/index.php?blog=7&cat=264
http://normalista.ilce.edu.mx/normalista/r_n_plan_prog/efisica/2semes/act_fis/cap2
.htm
http://www.paidotribo.com.mx/default.asp
http://www.efdeportes.com/efd22a/altern2.htm
http://www.efydep.com.ar/ed_fisica/act_fis_cooperativas.htm
http://www.maestroteca.com/browse.php3?cat=3
http://www.ssedf.sep.gob.mx/dgef/htmlecturas/otras/ago_05/juegos_cooperativos.
htm#juegos_cooperativos
http://www.ssedf.sep.gob.mx/dgef/htmlecturas/otras/ago_05/juegos_cooperativos.
htm#juegos_cooperativos
http://www.efdeportes.com/efd22/eljuego1.htm
http://www.efdeportes.com/efd22/depcol1.htm
189
Glosario
Adaptación: Propiedad de los seres vivos que les permite subsistir y acomodarse
cuando varían las condiciones del medio.
Adversario: Persona o colectividad contraria y enemiga.
Arraigo: Reafirmar una virtud, una costumbre.
Colectivo: Dícese del sustantivo singular que denota número determinado de
cosas de una especie, muchedumbre o conjunto, como docena, ejército, etcétera.
Conformar: Convenir una persona con otra, ser de la misma opinión.
Destreza: Agilidad, soltura, habilidad.
Drible: Avanzar con el balón esquivando a los adversarios.
Ejecutar: Realizar, hacer una cosa ideada.
Empellón: Empujón recio que se da con el cuerpo bruscamente.
Estrategia: Arte de dirigir un conjunto de disposiciones para lograr un objetivo.
Impulso: Deseo, motivo o pensamiento que mueve a hacer algo.
Infracción: Quebrantamiento de una ley, una norma o reglas.
Interdependencia: Dependencia recíproca
Interceptar: Apoderarse de algo o detenerlo antes de que llegue a su destino.
Líder: Persona o equipo que en el transcurso de una competencia deportiva va a
la cabeza.
Ludograma: Instrumento que sirve para observar y representar gráficamente la
secuencia de roles que asumen los participantes de un juego.
Oposición: Resistencia a lo que alguien hace o dice.
Ofensivo: Que ataca en un equipo contrario,
Reivindicar: Reclamar, exigir, o defender algo a lo que se tiene derecho.
Táctica: Conjunto de medios que se emplean para conseguir un resultado.
Tenacidad: Resistencia de un cuerpo, firme, perseverante.
Vigorización: Fuerza física, el vigor de la juventud. Energía física o moral con la
que se lleva a cabo algo.
190
Bibliografía
191
EDUCACIÓN FíSICA I
Bloque 4
Cómo formular una estrategia efectiva
Propósito
Contenidos
1. La estrategia y la táctica
Secuencia 1. Analizando las estrategias…………….….…...….…Sesión 1–5
2. La iniciación deportiva en actividades de invasión………..Sesión 6–9
3. Organización de un torneo
Secuencia 2. Organización de un torneo…………….……............Sesión 10–12
4. Actividad complementaria
Mi condición física....................................................................... Sesión 13–15
Autoevaluación...........................................................................Sesión 16
195
El presente bloque está organizado en dos secuencias de trabajo y una
actividad complementaria. La primera, “Analizando las estrategias“, se
concentra en las estrategias de juegos de meta lejana (como el caso del juego
“Aro-gol“), la intercomunicación de los jugadores, la red de pases y las maneras
de lograr una anotación.
Por ello es importante comentar con los alumnos el tipo de logros esperados y
especificar dónde deben concentrar la atención, pero sobre todo promover que
los participantes comprendan el tipo de realizaciones motrices de cada
individuo, así como la forma de hacer los pases (por arriba, picado, por abajo),
de manera que la táctica se concrete en una anotación.
196
1. Abordar los temas y contenidos de la secuencia de trabajo “Analizando las
estrategias”, recordando la elaboración y finalidad del ludograma.
5. Para la realización del torneo de korfbal, preparar los materiales de tal forma
que se efectúen varios juegos simultáneamente procurando, en general, un
ambiente de fluidez.
197
6. Cada equipo de korfbal tendrá un observador que registrará en el ludograma
los desplazamientos de la pelota en la secuencia de pases.
198
Secuencia de
trabajo 1
La estrategia y la táctica
Analizando las estrategias
SESIÓN 1
Sin embargo, el ludograma puede ser tan amplio como queramos, pues al
analizar a cada uno de los participantes en el juego se hace también de manera
general, es decir, a todos los integrantes. Esto nos permite conocer el
rendimiento individual y grupal. A través de la observación analizamos el
desempeño del equipo para proponer una mejor estrategia durante la
competencia o el juego.
Recordemos que…
199
El jugador se mueve
hacia las áreas en
donde puede ser más
ofensivo y en otro Se propone mejorar
caso, más defensivo. el rendimiento
El jugador pone en particular.
juego su creatividad
en función de la
estrategia de su ESTRATEGIA El jugador observa a
equipo. INDIVIDUAL los contrarios para
lograr desequilibrar
su defensa en una
El jugador motiva a jugada individual.
sus compañeros con
base en una actitud de
interés permanente El jugador colabora
por lograr el triunfo. para hacer un equipo
exitoso.
El equipo motiva a
cada jugador para que
piense que el éxito
individual se convierte Se propone mejorar
en éxito de grupo. el rendimiento
El equipo colabora grupal.
para hacer jugadores
exitosos.
ESTRATEGIA El equipo traza
DE EQUIPO jugadas especiales
El equipo traza sus para aprovechar el
estrategias en función talento de ciertos
de las características jugadores.
de sus integrantes y
El equipo plantea
las de los adversarios.
formaciones
defensiva y ofensivas.
200
Anota qué entiendes por estrategia:
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Anota alguna experiencia propia en donde tu estrategia individual haya sido
importante para el equipo:
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Recomendación
201
Actividad 1
Perseguir el motivo Descripción
• Los alumnos se distribuyen y corren a un
ritmo suave por todo el terreno de juego.
• El profesor dará una característica que
Objetivo:
tendrán que perseguir los demás alumnos.
Por ejemplo: perseguir a todos los que lleven
• Prepararse para
camiseta blanca.
actividades físicas de
Recomendación
mayor intensidad.
- Estar atento a las órdenes del profesor.
Variante
- Cambiar los motivos de persecución.
Actividad 2 (inicia)
Aro-gol Descripción
• Se divide al grupo en dos equipos mixtos de
igual número de integrantes.
• Cada uno designa a su portero, quien se
Objetivo:
coloca en el lado opuesto de la cancha de su
bando, dentro de un aro de plástico colocado
• Analizar la estrategia
en el piso.
individual durante la
• El propósito del juego consiste en hacer
práctica de la actividad.
llegar la pelota a su portero, por medio de
pases y así obtener un tanto.
• El arquero, después de una anotación lanza
la pelota al aire para reiniciar las acciones.
202
Actividad 2 (concluye)
Aro-gol Descripción
• En acuerdo con el grupo se establecen dos
tiempos, al término del primero se cambia de
cancha.
Reglas
- Ningún jugador puede recibir un pase del
mismo compañero al que ya entregó la
pelota.
- No se puede correr con la pelota en las
manos ni invadir la zona del aro.
- Todos los alumnos deben participar.
Variantes
- Jugar con dos pelotas al mismo tiempo.
- Los porteros toman el aro con una mano y
pueden desplazarse por todo su callejón
para que sus compañeros puedan lograr
más anotaciones.
- Cada dos tantos cambiar al portero.
- Puede ser guardameta quien envió el último
pase que logró el tanto.
- La variabilidad en la ubicación y/o uso del
aro depende de las posibilidades de
movimiento del o de los compañeros con
necesidades educativas especiales.
203
Actividad 3
Campeonato de dedos Descripción
• Se colocan por parejas y toman un balón de
volibol para ambos.
Objetivos: • Un integrante de la pareja con la pelota de
volibol irá dándole toques de dedos hasta que
• Implementar la estrategia se le caiga al suelo.
individual para el control • Deberá recorrer una ruta establecida por su
del balón. compañero que lo observará durante el
• Practicar con precisión el recorrido.
toque de dedos en volibol. • Al caer el balón, cambian.
• Gana el alumno que logre más recorridos sin
que el balón caiga.
Actividad 4
A los pies Descripción
• Se colocan por parejas en círculos de
aproximadamente dos metros de diámetro.
• Con un balón de volibol uno de los integrantes
Objetivo:
tratará de tocar los pies de su compañero
aventando la pelota, dispone de un minuto
• Implementar la estrategia
para realizarlo.
individual para el control del
• Se juega durante seis minutos alternando
balón.
cada minuto.
• Gana el alumno que logre más toques al
finalizar el tiempo.
204
Reflexionemos sobre las siguientes preguntas:
¿Qué estrategias pudiste identificar durante las actividades? Explícalas:
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Recomendación
SESIÓN 2
205
alcanzar el triunfo, analizando las características de los jugadores, de la
cancha, el estilo de juego del equipo contrario, entre otros detalles más.
La táctica se aplicará durante el encuentro. Ello nos permitirá hacer los ajustes
necesarios para que el plan que se trazó, alcance resultados positivos, por
ejemplo: los alpinistas, para escalar una montaña deciden las actividades a
realizar, el equipo necesario y diseñan una estrategia para subir, este proceso
les indicará qué hacer y cómo llevarlo a cabo, así cuando estén en el momento
de la escalada podrán aplicar las tácticas que elaboraron y ensayaron cuando
pensaron en la estrategia.
206
Del deporte que te gusta practicar, ¿qué posición crees que juegas mejor y por
qué?____________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
¿En los juegos que practicamos en la clase de Educación Física, cuál te gusta
más y por qué?___________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
207
Actividad 2 (inicia)
Lanzamientos Descripción
• Todo el grupo forma una fila frente al aro de
la cancha de basquetbol o frente a una
pared.
• El profesor entregará un balón o pelota a los
cinco primeros alumnos de la fila.
• El primer alumno dará dos pasos y brincará
tratando de pegarle al tablero o a un círculo
trazado en la pared.
Objetivos:
• Después de haberla lanzado corre por su
balón y lo entrega al compañero de la fila que
• Propiciar la búsqueda de
espera turno.
estrategias al realizar
• Gana el alumno que logre más puntos.
acciones que involucren un
Reglas
mayor grado de
- Se traza la línea a una distancia que sea
complejidad.
accesible para todos.
- El lanzamiento debe ser atrás de la línea.
• Mejorar el desempeño
- El lanzamiento se hace con ambas manos,
físico mediante ejercicios
por arriba de la cabeza.
de fuerza y precisión.
Variantes
- Alejar la línea para dificultar el ejercicio.
- Formar dos filas para hacer más dinámico el
ejercicio.
- Que un compañero mande el pase al
lanzador y corra a tratar de evitar que haga
el tiro.
- Alternar con cada mano.
208
Actividad 3
Corre, recibe y lanza Descripción
• Se forman tres equipos mixtos.
• Se enfrentan dos en una cancha de
basquetbol.
• El juego consiste en lanzar la pelota para
Objetivos: pegarle al tablero del equipo contrario.
• El equipo contrario debe evitar el tiro y tratar
• Propiciar la búsqueda de de recuperar la pelota.
estrategias de equipo al • Gana el equipo que logre diez puntos.
realizar acciones que • El equipo que se encuentra en espera de
involucren un mayor grado turno, observará el encuentro mientras
de complejidad. planea su estrategia de juego.
Reglas
• Mejorar el desempeño - No se puede correr con la pelota en las
físico mediante ejercicios manos.
de carrera, fuerza y - Los pases sólo pueden ser de mujer a
precisión. hombre o de hombre a mujer.
- Se puede lanzar la pelota de cualquier
distancia y las veces que sea posible,
siempre y cuando lo permita el equipo
contrario.
209
Actividad 4 (inicia)
Cono-fut Descripción
• Se divide al grupo en equipos mixtos de igual
número de integrantes, cada uno tiene tres
conos de plástico al lado opuesto de su
cancha distribuidos en el callejón de
anotaciones.
• El propósito del juego consiste en derribar los
conos al patear la pelota contra ellos.
• Al hacerlo se reinicia el juego desde la media
cancha.
• Se juega a dos tiempos, a la mitad se cambia
Objetivo:
de campo.
Reglas
• Impulsar la variabilidad de
- No regresar la pelota al compañero que
la práctica de los
envió el pase.
desempeños motrices de
- Deben completarse al menos tres pases
los alumnos al intervenir en
antes de intentar derribar alguno de los
diversos juegos de
conos.
competencia.
- Derribar el cono central vale dos
anotaciones.
- No se debe tocar la pelota con las manos.
- Ante jugadas controvertidas se marcará tiro
de castigo.
- Ningún alumno debe ser excluido.
Variantes
- Se puede colocar un portero que vigile los
tres conos con la condición de no salir del
callejón ni tocar la pelota con las manos.
210
Actividad 4 (concluye)
Cono-fut Descripción
- Aumentar o disminuir el número de pases
previos al tiro para el derribe de conos.
- Determinar el número de anotaciones para
decidir el final del juego.
211
Recomendación
SESIÓN 3
1ª Secuencia de pases
Participantes 1er 2do 3er Toques de Anotaciones
pase pase pase pelota
Cristina
Enrique 1
Mina 1
Luis
Eva 1 1
Ramón 1
212
Esto permite saber si el equipo contrario tiene un
Recuerda que
plan de ataque o solamente juega dependiendo de
organizarnos permite
lo que sabe cada uno de sus integrantes, si es de
realizar el trabajo con
esta manera será mucho más fácil lograr nuestro
mayor rapidez y con
objetivo.
ello mejorar nuestro
desempeño físico.
Planear es parte de una organización general, por
ejemplo: planeamos cómo estudiar, cómo pedir algo a nuestros padres, cómo
acercarnos a algunos compañeros, planeamos las próximas vacaciones. Todo
esto puede ser algo simple de planear, sin embargo es buen ejercicio para
aprender a organizarnos.
Estrategia
Planeación
Táctica
La estrategia y la táctica
son parte de una buena
planeación, a la vez, ésta
lo es de la organización.
213
¿Qué haces para organizarte en tus actividades diarias?
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Menciona los pasos que realizas para elaborar una táctica: ________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
214
Actividad 2
Ludograma Descripción
• Todos elaborarán su ludograma.
• Dos equipos se enfrentarán en un juego de
korfbal.
• Los alumnos que no juegan analizarán el
encuentro mediante el ludograma.
Objetivo: • También estarán divididos apoyando a
cualquiera de los equipos que se enfrentan.
• Analizar estrategias a • Se hace una pausa al cabo de tres minutos y
través del ludograma. todos comentan sus observaciones sobre el
encuentro proponiendo estrategias de ataque
o defensa.
• Se pueden hacer todas las pausas
necesarias para que lo equipos propongan
estrategias.
215
Actividad 3
El estratega Descripción
• Se forman equipos de cinco integrantes.
• Cada equipo seleccionará a un “estratega”,
quien hará las funciones de entrenador y
planteará las estrategias de juego.
• El juego consiste en anotar un gol en la
portería contraria.
• Sólo se puede golpear el balón o pelota con
las manos.
• No se puede botar o patear.
Objetivos:
• Se enfrentan dos equipos y los demás
esperan turno mientras planean su
• Diseñar estrategias al
estrategia.
participar bajo las
• Se juega a un gol e inmediatamente el
indicaciones de un director
equipo retador ingresa a la cancha, sin
técnico o entrenador.
perder tiempo se inicia el juego, tratando de
tomar desprevenidos a los contrarios.
• Propiciar actitudes de
• El estratega deberá estar al pendiente de su
liderazgo.
equipo, podrá pedir un tiempo fuera de 30
segundos para dar instrucciones rápidas y
precisas.
• Los equipos cambiarán de estratega cada
vez que lo acuerden entre todos.
• Los jugadores deben respetar las decisiones
del estratega.
• El estratega podrá tener un auxiliar que
registre los datos en el ludograma.
216
Anota tus experiencias como entrenador del equipo: ______________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Anota tus experiencias con tu estrategia: _______________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Anota tus opiniones respecto al ludograma: _____________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Recomendación
SESIÓN 4
Cuántas veces nos hemos preguntado: ¿por qué no
ganamos con la frecuencia que quisiéramos?
¿Por qué el equipo "tal" casi siempre gana?
¿Qué fórmula tienen para salir victoriosos en la mayoría de
sus encuentros?
Estas y otras preguntas son las que trataremos de responder
en esta sesión.
217
Estas y otras expresiones son las más comunes en el ámbito del juego y el
deporte, pero cuándo escuchamos algo así: creo que la estrategia estuvo mal
planeada, tengo que preocuparme más por la preparación física, la motivación
que apliqué para este encuentro no fue la adecuada, mi conducta dentro del
equipo está fallando, estoy exigiendo lo que yo no estoy dando.
Los ejemplos negativos que mencionamos son los más comunes en nuestro
ámbito, ya que ante la falta de recursos para justificar una derrota, lo primero
que viene a la mente son los factores externos a nosotros, es decir, culpamos a
los demás.
218
La estrategia es un plan único y general
que integra y relaciona los retos a
enfrentar y las ventajas del equipo. Se
propone garantizar que los objetivos se
consigan. Así, la estrategia incluye la
identificación y organización de las
fuerzas de un equipo para situarlo con
éxito en el juego.
Liderazgo: Sólo se logra a través de los actos positivos que llevemos a cabo en
el equipo y de predicar con el ejemplo.
Seguridad y confianza: Estos puntos son clave para el éxito y se logra sólo
con la preparación y el absoluto conocimiento de lo que se está haciendo.
219
Persistencia: Es una característica de los grandes estrategas, el ser
persistente en lo que queremos nos llevará siempre al éxito.
220
Sensibilidad a la crítica: Cuando nuestro trabajo no parezca suficiente ante los
demás, debemos ser pacientes y tolerantes para demostrar nuestra capacidad.
Actividad 1
Todos con el líder Descripción
• Se forma un círculo con todo el grupo.
• Cada alumno realizará un ejercicio de
calentamiento y todos lo seguirán.
Objetivo:
• Cada ejercicio durará quince segundos.
• La duración total de la actividad será de diez
• Prepararse para
minutos como máximo.
actividades físicas de
Recomendaciones
mayor intensidad.
- Los ejercicios pueden ser de flexibilidad o
movimientos más activos en su lugar (trote,
brincos o desplazamientos cortos).
221
Actividad 2
Doble tiro Descripción
• Se divide al grupo en equipos de ocho.
• En una cancha de volibol se enfrentarán dos
equipos.
• Se trata de jugar con dos balones
simultáneamente.
• Se lanzan los balones de cualquier área de la
cancha y se van contando los puntos, cada
vez que el balón toca el piso de la cacha
Objetivos: contraria se considera un punto para el
equipo que lo lanzó.
• Fomentar la estrategia en • Los balones deben estar siempre
actividades de movimiento lanzándose.
constante. • Se juega a quince puntos.
• El ganador permanece en la cancha e
• Propiciar la atención y la ingresa uno de los equipos que esperan
táctica individual. turno.
• Los equipos que esperan deben preparar su
estrategia mientras observan el juego.
Recomendación
- Estar muy atentos al conteo pues puede
haber confusiones debido a la dinámica de
los balones.
Variante
- Se pueden incluir más balones y jugadores.
222
Actividad 3
Olas Descripción
• Se forman equipos de mixtos de igual
número de participantes.
• Se dividen en una cancha de básquetbol.
• Se colocan tres equipos uno en cada cancha
otro en medio.
• El profesor entregará el balón de básquetbol
a un equipo, que en ese momento se
Objetivos: convierte en ofensivo, el cual intentará
encestar el balón en uno de los aros que son
• Elaboración de estrategias defendidos por otro equipo.
y tácticas en actividades • Si encesta el balón regresará a atacar la otra
dinámicas de mucha cancha, en donde ya lo espera un equipo.
intensidad. • El equipo al cual le encestaron sale de la
cancha para que entre otro.
• Fomentar el pensamiento • En caso de no encestar y que el equipo
estratégico mediante defensivo recupere el balón, éste saldrá de la
ejercicios de conjunto y de cancha a esperar turno mientras el que
atención permanente. recuperó se convierte en ofensivo y va a
atacar la otra cancha.
• Se desarrolla el juego con esa dinámica
hasta que un equipo logre encestar tres
veces seguidas.
Variantes
- Jugar a cinco o diez canastas aunque no
sean seguidas.
223
Actividad 4
A cancha contraria Descripción
Objetivos: • Se forman tantas canchas de bádminton
como sea posible.
• Practicar estrategias y • Se enfrentan dos jugadores.
tácticas en actividades • Cada jugador envía en forma intencional el
individuales con dinámicas gallito a la zona en extremo opuesta a
de mucha intensidad. donde realiza el golpe.
• El adversario se puede cambiar de zona al
• Desarrollar el pensamiento momento de contestar y es a ese lugar a
estratégico mediante donde se devuelve el volante.
ejercicios de atención • Esta actividad se practica con la modalidad
permanente. de indiaca y bádminton.
224
Recomendación
SESIÓN 5
225
Fijar objetivos es, ante todo, un instrumento para la motivación, la cual
se utiliza para establecer “el sentido del propósito”, “el esfuerzo” y “la
persistencia”.
Estos tres factores se hallan influidos para fijar los objetivos, lo cual, crea un
centro de atención y de acción, además de proporcionar un propósito a
nuestros esfuerzos.
226
Los objetivos son la manera Nuestra vida está llena de
de integrar a todo el equipo, objetivos y estrategias, sólo
pues al participar todos se observa lo que haces en casa,
sentirán identificados con el la escuela, con tus amigos y en
grupo. los lugares en donde te
desenvuelves.
Actividad 2 (inicia)
Dos contra cinco Descripción
Objetivo:
227
Actividad 2 (concluye)
Dos contra cinco Descripción
• El juego consiste en tratar de quitar una
pelota al equipo de dos integrantes.
• Si el equipo de cinco lo logra antes de que
ellos lleguen a su campo seguirán jugando
cada uno con el mismo número de
integrantes.
• Si el equipo de dos invade el campo contrario
tendrá derecho a elegir a un jugador del
equipo contrario para integrarlo al suyo y así
sucesivamente hasta tener a cinco
elementos.
• Se juegan cuatro partidos, el equipo que se
mantenga con cinco integrantes durante más
tiempo en cada partido gana.
228
Actividad 3
Todos por uno Descripción
• Todos se colocan en la línea final de una
cancha de basquetbol.
Objetivos: • Entre todos eligen a un jugador que lanzará
la pelota o balón al aro, si la encesta, dos
• Enfrentar situaciones para jugadores descansarán y si falla, todos
resolver en equipo. correrán a máxima velocidad dando tres
vueltas a la cancha.
• Propiciar actitudes de • El grupo elige quién descansa si el balón es
solidaridad en situaciones encestado.
de desventaja. • El juego continúa hasta que todos salgan, si
queda solamente el tirador correrá en tanto
no logre el enceste.
Actividad 4 (inicia)
Contramarea Descripción
• Se forman equipos mixtos de cinco alumnos
cada uno.
• El propósito del juego consiste en llevar el
Objetivos:
balón a la zona de anotación del equipo
contrario.
• Analizar las estrategias de
• Se anota un tanto cuando se completa un
los adversarios en
pase a un compañero que llegó al callejón de
situaciones reales de juego.
anotación.
• Cuando el compañero que tiene la pelota es
• Propiciar estrategias en
tocado por uno de los adversarios, es
situaciones de desventaja.
quemado momentáneamente y sale de la
zona de juego; regresa cuando los contrarios
interceptan un pase.
229
Actividad 4 (concluye)
Descripción
Reflexionemos lo siguiente:
Describe qué hiciste para analizar las estrategias propias y las de tus
adversarios: _____________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Recomendación
230
CONCLUSIONES
231
La iniciación deportiva en actividades de
invasión
SESIÓN 6
Otra característica de los juegos de invasión es que son impredecibles, pues los
jugadores están en acciones permanentes en las que la capacidad de
percepción y respuesta juegan un papel importante. Es sabido que en juegos de
estas características, un titubeo puede significar la derrota o por el contrario el
triunfo.
232
se pueden prever algunas probabilidades de evolución para el ataque y la
defensa, lo que indica la importancia de la capacidad para resolver los
problemas inherentes al juego lo más rápido posible.
En el caso de la defensa, el
cuidar al hombre sin balón
ayuda a evitar mayores
complicaciones. El hombre con
balón en sí ya es un peligro
para nuestra cancha porque
Una buena defensa se convierte
tiene tres opciones inmediatas:
en la mejor ofensiva, pues
pasar, tirar o conducir la
recuperar balones rápidamente
pelota, por lo tanto si
facilita el trabajo de ataque.
descuidamos a los jugadores
sin balón les ofrecemos
mayores oportunidades de
ataque.
233
Características estructurales y estratégicas de los juegos de invasión
Ataque
Principios Problemas tácticos
tácticos Atacante con balón Atacante sin balón
234
Características estructurales y estratégicas de los juegos de invasión
Defensa
Problemas tácticos
Principios
tácticos Atacante con balón Atacante sin balón
235
Realiza las siguientes actividades:
Actividad 1
Los hábitos Descripción
• Cada alumno describirá mediante
movimientos sus actividades del día desde el
momento en que se levanta de la cama
Objetivo:
(saludar, bañarse, cepillarse los dientes,
vestirse, desayunar, etcétera).
• Prepararse para
• Después imitará a cualquier compañero
actividades físicas de
• Al término todos trotarán durante tres
mayor intensidad.
minutos pateando o lanzando un balón
alrededor de la cancha.
Actividad 2 (inicia)
Ratón Descripción
• Todos los alumnos se numeran del uno en
Objetivos:
adelante.
• Se delimita un espacio del cual nadie podrá
• Prepararse para
salir (de acuerdo con el número de
actividades físicas de
integrantes).
mayor intensidad.
• El profesor entregará un balón al grupo al
• Mejorar el desempeño
tiempo que gritará “uno” y el alumno con ese
físico en actividades de
número se convertirá en el “ratón”.
velocidad y reacción.
• Inmediatamente todos empezarán a pasar el
• Propiciar el trabajo
balón tratando de alcanzar al “ratón” para
colaborativo.
tocarlo.
236
Actividad 2 (concluye)
Ratón Descripción
• En cuanto lo toquen continuará el número
dos y así sucesivamente hasta que todos
hayan tenido su turno.
• Gana el alumno que tarde más tiempo en
ser alcanzado y el que más ratones toque.
Reglas
- No es valido aventar el balón.
- Si el “ratón” sale de la cancha se considera
tocado.
- No correr con el balón en las manos.
Recomendaciones
- Desplazarse rápidamente para estar cerca
del “ratón”.
- Pasar el balón a los jugadores que están
cerca de él.
Actividad 3 (inicia)
Alumno-aro Descripción
Objetivos: • Cuatro alumnos son designados y se les
entregará un aro y lo colocarán sobre su
• Practicar reglas de cabeza sosteniéndolo fuertemente con las
convivencia y respeto a las manos.
• Se reparten 5 pelotas en el grupo.
reglas.
• Los alumnos con aro se desplazan por la
cancha mientras todos los que logren
• Buscar tácticas individuales obtener una pelota intentarán meter la pelota
en actividades de grupos al aro mientras éste lo evita moviéndose, sin
grandes. quitar el aro de la cabeza.
237
Actividad 3 (concluye)
Alumno-aro Descripción
• Cada vez que alguien anote deberá gritar en
voz alta el número de anotación que lleva.
Reglas
- Sólo valen anotaciones de frente al
alumno-aro.
- No se permite aventar el balón, quien lo
haga será expulsado del juego.
- Se permite correr con el balón siempre y
cuando lo lleven en una sola mano, de lo
contrario el profesor lo solicitará para
lanzarlo hacia arriba y que lo reciba otro
jugador.
Actividad 4 (inicia)
Aro defensivo Descripción
• Se forman parejas mixtas, cada una tendrá
un aro.
238
Actividad 4 (concluye)
Aro defensivo Descripción
• El aro puede desplazarse por cualquier sitio
de la cancha.
• Cada vez que a un equipo le anoten,
deberán cambiar de posición entre aro y
defensivo.
• Se juega durante tres minutos para hacer
una pausa y ajustar la estrategia y la táctica.
• Se juegan doce minutos con sus respectivas
pausas.
• Gana el equipo que logre más anotaciones.
Reflexionemos lo siguiente:
Recomendación
239
SESIÓN 7
Por ejemplo, los empresarios deben tomar decisiones que pueden provocar el
crecimiento o la quiebra de la empresa, una decisión irresponsable puede traer
consecuencias graves, por ello, recurren al diseño de alguna práctica
estratégica que asegure el éxito del proyecto que ponen en marcha.
240
La falta de tiempo, la baja preparación académica y el estudio permanente
hacen que el pensamiento predominante en las personas sea únicamente el
táctico con el cual se logra el estratégico.
Ante la confusión, que es común, replanteamos los conceptos que vimos con
anterioridad respecto a estos dos términos:
241
• Se determina a partir de las acciones del oponente.
• La persona que la realiza se relaciona con el oponente.
• Sólo puede ser aplicada por el atleta en condiciones de
T oposición.
Á
C • Tiene como finalidad el logro de objetivos parciales, a partir de
T situaciones de juego.
I
C • Los resultados la evalúan.
A
• Se pone de manifiesto en los deportes de combate y juegos
deportivos.
• Exige de acciones lógicas, con extrema inmediatez.
Actividad 1
Trotando Descripción
• Todo el grupo trotará en la dirección que
indique el profesor.
Objetivo: • Se les entregarán balones de basquetbol,
volibol y futbol.
• Prepararse para • Podrán conducirlos, botando, pateando o
actividades físicas de voleando según el tipo de balón.
mayor intensidad. • Cada treinta segundos cambiarán de balón,
pasándolo a quien no tiene o intercambiando
con otro compañero.
242
Actividad 2
Caballos y caballeros Descripción
• Se divide al grupo en dos equipos mixtos de
igual número de participantes.
• De cada uno de los equipos la mitad son
“caballos” y la otra mitad, “caballeros”.
• Se le entrega a cada equipo un balón de
basquetbol.
• Cada equipo se ubica en uno aro de la
cancha.
• A la señal, se montan los “caballeros” en los
“caballos” y empezarán a lanzar la pelota al
Objetivo:
aro. Pasándola con la intención de hacer el
mayor número de tiros durante un minuto.
• Plantear tácticas de juego
• Al finalizar el minuto, habrá otro más de
en actividades de fuerza,
descanso que será aprovechado para
resistencia y precisión.
replantear tácticas de juego.
• Para reiniciar se invierten los papeles entre
“caballeros” y “caballos”.
• Gana el equipo que más anotaciones haga al
finalizar cinco minutos de tiros.
Variante
- Se divide al grupo por parejas mixtas, los
“caballos” y “los caballeros”; cuando se
inviertan los papeles se verá cuál pareja
encesto más.
243
Actividad 3
Penales Descripción
• Se forman cuatro columnas.
• Cada columna tiene un balón de futbol y un
portero al frente.
• Se coloca el balón a diez pasos de cada fila.
• A once pasos del balón se coloca la portería
Objetivos:
y el portero.
• A la señal el último de la fila pasará entre las
• Propiciar la búsqueda de
piernas de sus compañeros quienes están
tácticas durante el
tomados de los hombros.
desarrollo de la actividad.
• Al salir de la fila correrá a patear la pelota
tratando de lograr una anotación.
• Fomentar el trabajo en
• Después del tiro debe ir por el balón para
equipo.
colocarlo nuevamente en la posición de tiro y
el jugador se formará rápidamente al frente
de la fila para que salga su compañero e
inicie otro tiro.
• Gana el equipo que logre más anotaciones.
Actividad 4 (inicia)
Portería móvil Descripción
• Se forman equipos mixtos de tres.
Objetivo: • Se enfrentan dos equipos en una cancha
pequeña.
• Plantear estrategias y • Un integrante de cada equipo se convierte en
tácticas en actividades de portería móvil.
iniciación deportiva. • Sus dos compañeros son atacantes y
defensivos.
244
Actividad 4 (concluye)
Portería móvil Descripción
• El propósito del juego es meter la pelota en la
portería móvil que se podrá desplazar por la
cancha, siempre con las piernas ampliamente
separadas.
• Se juegan cuatro tiempos de tres minutos
cada uno.
• Durante cada tiempo habrá treinta segundos
de descanso, lo cual aprovecharán para
repasar las tácticas usadas.
Reglas
- La portería no puede salirse de la cancha.
- Si cierra las piernas se considera anotación.
- Ningún jugador puede tocar la pelota con las
manos.
245
Recomendación
SESIÓN 8
Estos desafíos no debemos verlos como algo negativo, sino como una
oportunidad para desarrollar nuestro pensamiento estratégico. Generalmente
los puedes ver como obstáculos que se hacen evidentes por sus expresiones,
manifestaciones o por la forma como afectan al equipo. Un desafío se refiere a
una situación que hace evidente una inconveniencia o insatisfacción. Veamos
un ejemplo:
Situación:
• Nos vamos a enfrentar al equipo que tiene al mejor jugador del torneo, quien
logra muchas anotaciones, sabe jugar sin balón y es el líder del equipo.
246
Análisis de la situación
247
Los siguientes conceptos tienen la finalidad de ayudarte en el diseño de
estrategias y tácticas.
Pensar y razonar
Plantear las preguntas características con respecto a los adversarios y nuestro
equipo (¿cuántos hay?, ¿cómo son?); reconocer el tipo de respuestas que el
juego ofrece para estas preguntas; distinguir entre diferentes tipos de
propuestas; entender y conducir al equipo y a los adversarios.
Argumentar
Identificar el tipo de juego (diferenciarlo de otros), estudiar y saber qué es un
juego y cómo se diferencia de otros; poder seguir y evaluar las estadísticas de
los equipos en competencia; desarrollar procedimientos intuitivos, es decir
hacer uso de la experiencia propia y de otros; construir y expresar argumentos
de juego.
Comunicar
Expresar en forma oral y escrita el contenido del juego.
Modelar
Ordenar la situación que se va a formar; traducir la “realidad” a una forma de
juego; iniciar el trabajo con un modelo de estrategia ya existente; aceptar el
modelo; reflexionar, analizar y plantear críticas a un modelo y sus resultados;
comunicarse eficazmente sobre el modelo y sus resultados; monitorear y
controlar el proceso de la estrategia.
248
Utilizar ayudas y herramientas
Utilizar las herramientas (ludogramas, anotaciones y videos) que faciliten la
actividad y ayuden a comprender y aceptar la colaboración de compañeros,
maestros, amigos, así como comprender las limitaciones de las herramientas.
Actividad 2 (inicia)
Toro en el corral Descripción
Objetivos:
• Se coloca a todo el grupo en un círculo
tomándose fuertemente de las manos o
• Plantear estrategias y
con los brazos entrelazados.
tácticas individuales.
249
Actividad 2 (concluye)
Toro en el corral Descripción
• Dentro del círculo se colocan dos
jugadores que se denominan “toros” y
harán lo posible por salirse del corral, ya
sea entre las piernas, saltando o
rompiendo la cerca.
• Si logran salir del corral, los demás los
• Mejorar el desempeño
perseguirán hasta capturarlos.
motriz en actividades de
• Los jugadores que los capturen tienen
fuerza.
derecho a que los “toros” los lleven
cargando hasta el punto de partida, donde
se vuelve a formar el círculo y los
jugadores que capturaron a los “toros” se
vuelven “toros”; así continúa el juego
durante cinco minutos.
250
Actividad 3
Todos contra uno Descripción
• Se coloca todo el grupo alrededor de la
cancha de basquetbol.
• Dos jugadores se enfrentarán uno a uno en
toda la cancha.
Objetivos: • El jugador que está a la ofensiva puede
ayudarse con los de afuera pasándoles el
• Establecer estrategias y balón y corriendo para que se lo regresen.
tácticas individuales. • El objetivo es lograr un enceste.
• Los jugadores que pierdan ya no podrán
• Mejorar el desempeño participar y sólo permanecerán en el cuadro.
físico mediante actividades • Cada vez que termine un encuentro
de resistencia y precisión entrarán dos jugadores diferentes a
enfrentarse hasta que sólo queden dos
finalistas.
• Los jugadores que ganen pasarán a la
siguiente ronda.
Actividad 4 (inicia)
Serie de boti-vol Descripción
• Se forman equipos mixtos de tres.
Objetivos:
• Se enfrentarán dos equipos en una cancha
de volibol.
• Plantear estrategias y
• El juego consiste en pasar el balón al otro
tácticas en actividades de
lado de la cancha.
cancha propia.
• Se permite que el balón dé un bote en
cualquier momento.
251
Actividad 4 (concluye)
Serie de boti-vol Descripción
• Propiciar el trabajo en
• Los que pierdan esperarán a que inicie otra
equipo y la integración.
serie, mientras analizan la estrategia de los
que están en cancha.
Reflexionemos lo siguiente:
Anota qué pasos seguiste para identificar el problema principal durante las
actividades_______________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
¿Cómo fue la comunicación con tus compañeros de equipo?_______________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
¿Qué herramientas y ayudas usaste?__________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
252
SESIÓN 9
Así, podemos observar que un movimiento (caminar, correr, lanzar, golpear una
pelota, conducirla, pasarla o defender) debe llevar una intención. Por ejemplo si
participamos en un juego y pretendemos hacer una buena defensa debemos
saber qué movimientos hacer para recuperar la pelota, también hay que
conocer los riesgos de un movimiento complejo si no lo hemos practicado lo
suficiente (llegar tarde al balón, cometer una falta o que el ofensivo nos rebase
fácilmente e incluso lesionarnos).
253
Se puede decir que hay voluntad cuando se es responsable de las
consecuencias de los actos, de las razones de ellos y de la realización de
planes o estrategias.
• No permite que los vicios como la pereza y los excesos tengan razón de
existir.
La voluntad
La voluntad es debe ser
buena cuando La voluntad es capaz
fuerte, sana,
fomenta valores de vencer dificultades
libre y buena.
como respeto, por grandes que sean,
254
Realiza las siguientes actividades:
Actividad 1
Víbora herida Descripción
• Se divide al grupo en cuatros columnas de
igual número de integrantes, del alumno
más alto al más bajo.
• Se colocan con las piernas separadas y
pasan su mano izquierda hacia atrás, entre
las piernas; con su mano derecha tomarán
la izquierda del compañero de adelante.
Objetivos: • A la señal, el último jugador se acostará en
el suelo, juntando sus piernas y
• Prepararse para extendiéndolas, sin soltarse, pues tiene
actividades físicas de tomado de la mano al jugador de adelante.
mayor intensidad. • La columna caminará hacia atrás,
acostándose todos sucesivamente, sin
• Colaborar al desarrollo de soltarse de las manos y abriendo los pies a
actitudes de colaboración y ambos lados de la culebra hasta que llegue
trabajo en equipo. al primero, quien, después de acostarse, se
vuelve a levantar rápidamente jalando al
compañero que le sigue.
• Se levantarán todos hasta quedar parados
en su posición inicial. El equipo que se
acueste y levante primero, sin soltar a los
demás, será el vencedor.
• Se ejecuta el ejercicio dos veces.
255
Actividad 2
Basquet-fut Descripción
• Se forman cinco filas frente al aro de
basquetbol y una portería delimitada por
conos.
• Al primer alumno de cada fila se le
entregará un balón de futbol y uno de
basquetbol.
• A la señal cada alumno saldrá con ambos
balones, conduciéndolos, botando y
pateando según sea el caso.
Objetivo: • Al llegar a la primera distancia, marcada
previamente, pateará el balón de futbol
Elaborar estrategias y tratando de lograr un gol, en ningún
tácticas para mejorar el momento debe dejar de botar.
desempeño motor en • Avanzará a la segunda distancia marcada
actividades con ejercicios de e intentará un enceste.
compleja variabilidad. • Después de este último lanzamiento
recogerá rápidamente los balones para
correr a su columna y entregárselos a su
compañero, quien hará lo mismo.
• Cada gol vale dos puntos y el enceste tres.
• El vencedor será el equipo que más
puntos haga.
• Si algún jugador deja de botar perderá su
turno y tendrá que regresar los balones al
compañero que sigue.
256
Actividad 3
Voli-enceste Descripción
• Se forman seis columnas frente a una
canasta de basquetbol.
• Se le entregará un balón de volibol al
primer alumno de cada fila.
Objetivo: • A la indicación saldrá voleando hasta
llegar cerca del aro, en donde intentará
• Mejorar la acción motriz en encestar mediante un voleo fuerte.
actividades de mayor • Después del tiro tomará el balón y lo
variabilidad. lanzará rodando a su compañero de la
columna, quien hará el mismo ejercicio.
• Sólo se permite un lanzamiento.
• Vence el equipo que logre más
encestes.
Actividad 4 (inicia)
Frisbee-cono Descripción
• Se forman equipos de tres.
• Se enfrentarán dos equipos en una
Objetivo: cancha, con una meta cada equipo de
tres conos separados.
• Plantear y ajustar tácticas de • Los conos se numerarán del uno al tres.
juego. • El juego consiste en lanzar un frisbee
para tocar alguno de los conos de la
meta contraria.
257
Actividad 4 (concluye)
Frisbee-cono Descripción
Anota en qué momentos de las actividades crees que tuviste la voluntad para
hacer bien el trabajo: ______________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
258
CONCLUSIONES
259
Secuencia de
trabajo 2
Organización de un torneo
Organización de un torneo
260
SESIONES 10-11-12
En los torneos o
campeonatos deportivos
que conocemos ya sean
internacionales, nacionales,
estatales o municipales,
existe un sistema de
competencia que se
encarga de dar equilibrio a
la participación de los
equipos.
Dicho equilibrio se refiere a brindar las mismas oportunidades a cada equipo sin
que alguno tenga ventaja sobre otro. Las oportunidades se dan desde el
establecimiento de horarios, el sorteo para incluir a los equipos en los grupos de
competencia y para conocer a los rivales.
En sí, los sistemas de competencia permiten una mejor organización del evento
deportivo que se lleve a cabo, propician orden y control en relación con:
• El número de participantes.
• El tiempo disponible.
• Las características del deporte.
• Las instalaciones y el material.
• Las posibilidades económicas.
• El personal disponible
• Edad y sexo de los participantes.
• Características de los participantes.
• Los árbitros para los encuentros.
261
La palabra sistema,
proviene del griego,
“sy-con” y “eistémi-
coloco”. Es decir con
colocación.
Se entiende como un
conjunto de principios
integrados entre sí para
que algo funcione
adecuadamente.
Un sistema de
competencia será,
entonces, una serie de
principios que señalan
la forma en que se
participará en un
evento deportivo.
Competencia
Existen varios tipos de sistemas de competencia, significa oponerse
los más comunes son: entre dos o más
personas con el fin
• Eliminación sencilla. de obtener un
• Doble eliminación. triunfo.
• Round robin.
• Formación de grupos.
• Sistemas combinados.
• Escalera.
• Triángulo.
• Chimenea.
• Telaraña.
262
Por el momento sólo explicaremos el round robin pues permite que los distintos
equipos analicen sus estrategias y progresivamente mejoren su desempeño
individual y de grupo.
Participantes 1 2 3 4 5 6 7 8 JJ JG JP PTS
1 Halcones 4-2 1 1 0 3
2 Águilas 3-1 1 1 0 3
3 Lobos 0 0 0 0
5 Delfines 2-4 1 0 1 1
6 Osos 1-0 1 1 0 1
7 Jabalíes 0 0 0 0
8 Corceles 0 0 0 0
Total de 1 1 2 1 1 6
juegos
263
5. Anotar la puntuación que lleva cada equipo permite saber su posición en
la tabla. En este ejemplo cada triunfo vale tres puntos y la derrota uno.
6. Los equipos que tienen cero en sus juegos jugados se debe a que no
han iniciado su participación en el torneo.
1ª 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª 7ª
jornada jornada jornada jornada jornada jornada jornada
1-8 7-8 6-8 5-8 4-8 3-8 2-8
264
Cuando se trata de números nones a cada equipo le toca descansar una
jornada.
1ª 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª 7ª
jornada jornada jornada jornada jornada jornada jornada
2-7 3-1 4-2 5-3 6-4 7-5 1-6
3-6 4-7 5-1 6-2 7-3 1-4 2-5
4-5 5-6 6-7 7-1 1-2 2-3 3-4
El sustituir el número por el nombre del equipo será el siguiente paso, lo cual se
llevará a cabo mediante un sorteo. Inmediatamente se procede a establecer
horarios los cuales dependerán de la duración de cada juego y de las horas
disponibles en las instalaciones.
Los horarios se organizan procurando que todos los equipos jueguen en horas
diferentes a la jornada anterior, de no ser posible hay que buscar que los
horarios se repitan de igual modo para todos los equipos, de lo contrario podría
considerarse como favoritismo y traería problemas a los organizadores.
265
2. Propiciar una participación igualitaria de los alumnos al crear en
las sesiones un ambiente democrático e incluyente dentro de la
diversidad personal y cultural.
3. Después de cada sesión de trabajo es importante comentar las
experiencias, las estrategias utilizadas por cada equipo, qué sucedió
en la jornada, qué se aprendió, qué se debe modificar. Esta
información puede ser utilizada para mejorar las siguientes jornadas.
Actividad 1 (inicia)
Torneo de korfbal Descripción
• Se divide el grupo en cuartetos mixtos que
forman los equipos de korfbal.
• Se juega de acuerdo con las instrucciones y
experiencia previa obtenida en el bloque tres:
“Todos contra todos y en el mismo equipo“.
• Cada encuentro durará doce minutos,
Objetivo divididos en dos tiempos de cinco minutos
cada uno, por dos de descanso.
• Comprender y aplicar la • Se designará a dos alumnos que serán los
estrategia y la táctica árbitros, estableciendo el sistema de
individual y de conjunto competencia round robin.
obtenidas en la secuencia • Cada triunfo vale dos puntos y la derrota uno.
de trabajo anterior. • Clasifican a semifinales los cuatro equipos
que logren más puntos cuando se hayan
enfrentado todos. Los cuatro finalistas se
enfrentarán de acuerdo con su posición en la
tabla, primero contra cuarto lugar y segundo
contra tercero (figura 1).
• Los ganadores jugarán por el primer lugar y
los otros dos equipos por el tercero (figura 1).
266
Gráfica para semifinales y final
1
Campeón
4
3
Figura 1
267
Actividad 1
Pases Descripción
• Se forman parejas.
• Cada pareja toma una pelota y la pasarán
Actividad 2
Estiramientos Descripción
• Por parejas se toman de los hombros y
flexionan el tronco, estirando hombros,
brazos y espalda.
• De espalda se toman los antebrazos y
flexionan hacia atrás.
• Se toman lateralmente de los antebrazos y
Objetivo:
flexionan hacia un lado y después al otro.
• Un alumno sostiene el pie de su compañero
• Prepararse para
a la altura de la cintura y éste baja el tronco,
actividades físicas de
primero al pie sostenido y luego al de apoyo.
mayor intensidad.
• Después cambian de posición.
• Sentados frente a frente con los pies
separados y las plantas de éstos apoyadas
con su compañero. Se toman de las manos
y jalan hacia abajo mutuamente.
• Cada ejercicio debe durar quince segundos.
268
Acervo Iconográfico
de la DGME/SEP,
fotografía: Jordi Farré
Actividad 3 (inicia)
Flexibilidad Descripción
• Se forma un círculo con todo el grupo.
• Cada ejercicio dura quince segundos.
• Se toman de los antebrazos y jalan
ligeramente.
Objetivos: • De la misma forma flexionan el tronco al
frente, atrás, a un lado y al otro.
• Prepararse para • Levantan y extienden el pie derecho para
actividades físicas de que lo sostenga su compañero que está del
mayor intensidad. mismo lado, entonces bajan el tronco hasta
tocar el piso con ambas manos.
• Propiciar el trabajo • Cambian a pie izquierdo.
colaborativo. • Nuevamente cambian a pie derecho y
ahora se baja el tronco sobre el pie de
arriba.
• Cambian a pie izquierdo.
269
Actividad 3 (concluye)
Flexibilidad Descripción
• Nuevamente se toman de los antebrazos y
desplazan un pie hacia atrás, extendiéndolo
completamente mientras el de enfrente se
flexiona ligeramente.
• Cambio de pie.
Actividad 4
Brincos Descripción
• Todo el grupo se coloca en una línea y
actuará de acuerdo con las indicaciones del
profesor durante cuatro minutos:
• Trotando en su lugar.
• Brincando con pies juntos.
• Abriendo y cerrando pies y brazos.
• Brincando a los lados, atrás y adelante.
• Brincado y girando.
Objetivo: • Sentarse, parase acostarse (boca arriba y
boca abajo).
• Prepararse para • Correr a tocar un objeto.
actividades físicas de • Al concluir se distribuyen por la cancha y se
mayor intensidad. les entregan diez pelotas de hule.
• Las podrán golpear con el puño o con la
palma de la mano hacia arriba sin que salga
de la cancha.
• Las pelotas debe ir en diferentes direcciones
para que todos puedan golpearlas.
• Cada pelota que toque piso será retirada.
Así sucesivamente hasta que se eliminen
todas.
270
Reflexiona lo siguiente:
271
CONCLUSIONES
272
Actividad
complementaria
Mi condición física
SESIÓN 13
Así como su condición física está marcada por los esfuerzos diarios, un
entrenamiento concreto puede influir sobre facultades desaprovechadas e
incluso mejorarlas.
273
Circuito de juegos
Recomendación
274
Actividad 1
275
Actividad 2
276
Actividad 3
El nudo Descripción
277
Actividad 4
278
Es conveniente que se mida y registre la frecuencia cardiaca en reposo antes
de iniciar la actividad.
Ficha de control
Nuestras cualidades físicas básicas
Cualidades físicas Frecuencia
Actividades básicas cardiaca
Todos contra la
Estación 1 portería. Resistencia
Estación 2 Círculo de fuerza. Fuerza
Estación 3 El nudo Flexibilidad
Estación 4 Casas de colores Velocidad
279
Frecuencia cardiaca en reposo Frecuencia cardiaca de recuperación
Previa a la actividad Al minuto A los 3 minutos A los 5 minutos
En este circuito la frecuencia cardiaca oscilará entre 140 y 160 pulsaciones por
minuto. Al finalizar el recorrido los alumnos toman su frecuencia, la registran y
verifican su intensidad. A partir de esos datos hacen las respiraciones
necesarias y anotan el tiempo de recuperación correspondiente.
280
¿Qué debemos hacer para recuperarnos e hidratar nuestro cuerpo?_________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
SESION 14
Actividad 1 (inicia)
Torneo de basquetbol
Descripción
21
Objetivos:
• Se forman equipos de cuatro.
• Reforzar a través de la • Se enfrentan dos equipo, tres contra tres y el
práctica los elementos cuarto jugador hará funciones de estratega.
aprendidos con • Juegan en un sólo aro a veintiún puntos.
anterioridad.
281
Actividad 1 (concluye)
Torneo de basquetbol
Descripción
21
• El juego empieza con un sorteo (volado o
tiro) para que el equipo ganador efectué un
tiro libre.
• Si lo encesta contará dos puntos, sólo por
ser el primero, si no es así, cualquiera de
los dos equipos podrá tomar el balón y
tratar de encestar.
• Contrastar las actividades • El equipo que no ganó el balón tiene que
del circuito en cuanto a defender.
frecuencia cardiaca y • El equipo que logre un enceste tiene
respiratoria. derecho a efectuar un tiro libre.
• Puede lanzar máximo tres tiros seguidos,
• Propiciar confrontación siempre y cuando entren al aro, después
motriz de forma que la pondrá el balón en juego desde fuera de la
ejecución de sus cancha y el juego continúa.
movimientos sean rápidos y • Si en los tiros libres el balón no entra, éste
de acción. seguirá en juego para ambos equipos.
Reglas
- Cada tiro libre vale un punto.
- Cualquier otro tiro vale dos puntos.
- Pueden tirar de cualquier zona de la
cancha.
- Las faltas deben ser marcadas por los
mismos jugadores.
282
En el desarrollo de la actividad anterior tú y tus compañeros se habrán dado
cuenta de que al aumentar los factores como el trabajo en equipo (pases,
recepciones, desmarques), la incertidumbre, la confrontación y la conducta
fisiológica del organismo cambia.
Grupo Mes
283
A continuación, todo el grupo analizará las siguientes preguntas, respondiendo
de acuerdo con el progreso de sus capacidades en el desarrollo del basquetbol
veintiuno y conforme a la hoja de control para registrar tu frecuencia cardiaca,
para esto toma en cuenta sus esfuerzos y emociones durante el juego. Lo
anterior tiene la intención de contrastar lo efectos de la actividad física y la
vigorización corporal, una en condiciones controladas y la otra en ambientes
variables.
284
SESIÓN 15
Actividad 1 (inicia)
285
Actividad 1 (concluye)
Ejercicio de relajación Descripción
• A la indicación del profesor cambiarán.
• Mejora la aceleración de
• Imaginar que con cada respiración el aire
recuperación física y
penetra hasta los últimos rincones de
psíquica tras el esfuerzo.
nuestro cuerpo y que con la exhalación se
van las tensiones.
• Aprender a sentir el
• Ejecutando movimientos con nuestro
proceso de la respiración,
cuerpo como si fuera un fuelle, es decir,
lo cual facilita de una
con la espiración nuestro tronco se va
manera considerable la
flexionando y nuestros brazos cuelgan.
relajación general de la
Con la necesidad de volver a inspirar
persona.
nuestro cuerpo se va estirando.
Actividad 2
Objetivos:
286
¿Qué harías para mejorar el cuidado de tu cuerpo? ______________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
¿Qué otras formas o ejercicios conoces para relajarte? ___________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Actividad 1 (inicia)
Objetivos:
• El maestro dividirá el grupo en dos equipos
• Entorpecer la circulación
mixtos de igual número de jugadores.
de pelota.
287
Actividad 1 (concluye)
Descripción
• Les indicará las reglas que deben acatar
en el desarrollo de este juego.
• Pasar de la disuasión involuntaria a la
• Evitar el juego en las intencional.
zonas más débiles de la • Uso de la disuasión para una mejora de
defensa. la defensa colectiva, entorpeciendo la
circulación de la pelota.
• Controlar el ritmo de juego • Uso de la disuasión para evitar el juego
en ocasiones precisas. en las zonas mas débiles de la defensa
llevando el ataque a zonas más
convenientes para nuestro interés
defensivo.
288
Autoevaluación
SESIÓN 16
Con la finalidad de obtener evidencias de aprendizaje y verificar el logro de los
propósitos del presente bloque, se proponen algunos temas para evaluar las
actividades. Ejemplo:
Korfbal
Necesita
Campo Conocimiento
de juego Conexión de sus reglas
Juego
Implica Implica
Conexión
Objetivo Objetivo
Resultado
289
• Elaboración de mapas conceptuales que reflejen la comprensión del
juego, las estrategias utilizadas y la actuación personal.
• Presentación de los ludogramas de cada equipo y alumno.
• Elaboración de reportes de estrategias realizadas durante el torneo.
• Presentación del registro personal “Mi frecuencia cardiaca”.
Materiales de apoyo
http://www.efdeportes.com/efd93/relaja.htm
http://html.rincondelvago.com/acondicionamiento-y-actitudes-fisicas.html
http://www.grupoice.com/esp/cencon/pdf/desarrollo/mente_sana_cuerpo_sano.pdf
http://www.efdeportes.com/efd63/balonm.htm
Glosario
290
Bibliografía
291
EDUCACIÓN FíSICA I
Bloque 5
Ejercito mi cuerpo
Propósito
Contenidos
295
alumnos el conocimiento de sí mismos, sentir y apropiarse de su cuerpo como
un territorio personal e individual que, por medio y a través del movimiento, les
permita acceder a su disponibilidad corporal, se pretende también despertar su
interés por descubrir nuevos mundos por medio del juego.
296
Para el desarrollo de las sesiones, es importante tener en cuenta lo siguiente:
297
Secuencia de
trabajo 1
SESIÓN 1
298
• Conocer más acerca de algún tema de interés.
• Practicar algunas actividades como la danza y el baile.
• Jugar de manera libre actividades recreativas.
“Organicemos un club“ tiene como finalidad que los alumnos desarrollen una
actividad dentro y fuera de la escuela y con ello hacer un uso positivo de su
tiempo libre, mantener y mejorar su condición física, así como asumir un estilo
de vida activo, de bienestar, disfrute y descubrimiento de otras formas de
divertirse a través del juego.
299
Actividad 1
Formemos un club Descripción
• Nos organizaremos por equipos de ocho
integrantes de manera libre. Una vez
Objetivos: reunidos, cada equipo deberá designarse
un nombre y una porra acompañada de su
• Organizar equipos baile. Ejemplo:
para conformar los - Nombre del equipo traviesas.
clubes. - Porra fresa guayaba y frambuesa, fresa
guayaba y frambuesa ya están aquí las
• Fomentar el trabajo más traviesas. Se pueden adaptar
en equipo. canciones de moda para las porras.
- Baile. El que los alumnos sugieran para
acompañar la porra.
Actividad 2
Calentamiento Descripción
• Utilizando los equipos formados con
Objetivo: anterioridad realizaremos el calentamiento
cada equipo es responsable de hacer el
• Preparar tu cuerpo suyo.
para actividades • La duración del calentamiento es de diez
posteriores. minutos. Cada alumno sugerirá dos
ejercicios en su club para realizarlos.
300
Actividad 3
Agrandando a la
Descripción
familia
Actividad 4
La aplanadora Descripción
• Con los equipos formados nos acostamos
uno tras otro boca abajo.
Objetivo: • Un integrante girará encima de sus
compañeros hasta llegar al otro lado, así
• Fomentar el trabajo continuarán uno a uno cada integrante hasta
de equipo. llegar a la meta acordada.
• Se debe tener cuidado al girar para no
lastimar a los compañeros.
301
Recomendación
SESIÓN 2
Recuerda que nuestro club debe buscar el beneficio de todos los integrantes
mediante:
1. Realización. Expresada en el dominio corporal, disfrutar el sentido de la
confrontación deportiva, lograr una ejecución exitosa y la aprobación social.
2. Entretenimiento. Referido al placer que se experimenta al jugar, pasarla
bien, activarse físicamente y romper el aburrimiento.
3. Afiliación. Que hacen más sólidos los lazos de amistad, compañerismo y
asociación, además de posibilitar el sentimiento de autoaceptación a partir
de la pertenencia al grupo, más allá de las diferencias de actuar, pensar y
sentir.
Actividad 1
¿Cómo nos Descripción
¿organizamos?
Objetivo: • Cada club anotará en su cuaderno qué
actividades puede realizar durante sesiones
• Planear posteriores con base en la información que se
actividades para dará a continuación. Pero recuerda que tú
nuestro club. puedes sugerir otras actividades.
302
A continuación te presentamos las posibles líneas de trabajo de los clubes en
las que tomaremos en cuenta las siguientes modalidades.
303
Modalidad Características fundamentales
Iniciación deportiva • Su motivo principal es el disfrute de
desempeños motrices complejos.
• Maneja la incertidumbre.
• Siempre debe destacar la superación de
dificultades.
• Fomenta el respeto y el reconocimiento por el
adversario.
Propuesta de opciones
• Torneos rápidos de: indiaca, bádminton, korfbal.
• Festival de circuitos de acción motriz.
304
Modalidad Características fundamentales
Propuesta de opciones
• Pintura.
• Escultura.
• Literatura.
Recomendación
305
SESIÓN 3
306
Nombre del club:
307
Nombre del club:
Integrantes Descripción de la actividad
1
2
3
4
5
6
7
8
Ahora que concluyeron las actividades de esta sesión contesta las siguientes
preguntas.
¿Qué actividad fue la que más te gustó? _______________________________
________________________________________________________________
308
¿Qué motivación despertó en ti? _____________________________________
________________________________________________________________
¿Qué problemas se presentaron?
________________________________________________________________
________________________________________________________________
¿Cómo los solucionaron? ___________________________________________
________________________________________________________________
¿Cuál fue el nivel de participación?
________________________________________________________________
________________________________________________________________
¿Cuál fue el nivel de implicación?_____________________________________
________________________________________________________________
¿Cómo te sentiste dirigiendo juegos? _________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
¿Hubo juegos que no conocieras? ¿Cuáles? ____________________________
________________________________________________________________
Recomendación
309
SESIÓN 4
Listos para jugar, veamos ahora que nos prepara cada club.
Actividad 1
Club 1 Descripción
Reglas de la actividad:
310
Actividad 2
Club 2 Descripción
Reglas de la actividad:
Actividad 3
Club 3 Descripción
Reglas de la actividad:
311
Actividad 4
Club 4 Descripción
Reglas de la actividad:
Actividad 5
Club 5 Descripción
Reglas de la actividad:
312
Actividad 6
Club 6 Descripción
Reglas de la actividad:
SESIÓN 5
313
¿Qué te gusto del torneo?___________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
¿Qué consideras que se puede mejorar? ______________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
¿Cómo fue el trabajo de tus compañeros de equipo? _____________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
¿Qué opinas de tu desempeño durante las actividades? ___________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Recomendación
SESIÓN 6
¿Ya tienes todo preparado para tu baile? No olvides hacer
tu mejor esfuerzo, suerte.
314
• Creatividad.
• Vestuario.
• Coordinación del baile entre los integrantes del grupo.
• Trabajo de equipo.
SESIÓN 7
315
Actividad 1
Club 1 Descripción
Reglas de la actividad:
Actividad 2
Club 2 Descripción
Reglas de la actividad:
316
Actividad 3
Club 3 Descripción
Reglas de la actividad:
Actividad 4
Club 4 Descripción
Reglas de la actividad:
317
Actividad 5
Club 5 Descripción
Reglas de la actividad:
Ejemplos:
318
Actividad elegida Explicarán en clase
• Darán individualmente su
opinión, ¿les pareció importante
la lectura, por qué?, etcétera.
SESIÓN 8
319
¿Cuál es la calificación que consideras que mereces por tu participación? ____
¿Por qué?_______________________________________________________
________________________________________________________________
¿Qué te pareció la forma de trabajo durante esta secuencia? _______________
________________________________________________________________
CONCLUSIONES
Recomendación
320
Secuencia de
trabajo 2
SESIÓN 9
321
Actividad 1
Cangrejos Descripción
• Se forman equipos de seis integrantes.
Objetivos: • Se formará un círculo y un integrante se
sitúa en el centro en posición de
• Estimular las capacidades cangrejo o a gatas.
físicas básicas. • El alumno que está en el centro tratará
de desplazarse y tocar a uno de los que
• Preparar el cuerpo para forman el círculo mientras que éstos
actividades posteriores. deben coordinar sus movimientos para
evitar ser tocados.
Actividad 2 (inicia)
Al rescate Descripción
Objetivo: • Se divide al grupo en dos equipos.
• Cada equipo tiene en su poder diez
• Estimular capacidades pelotas colocadas en una esquina del
físicas básicas campo contrario.
• Todos los alumnos están dentro de un
Figura 1 costal. A la indicación, han de saltar
hasta llegar al campo contrario, tomar
una pelota y llevarla consigo de regreso
para colocarla dentro de su base
(cuadro de tres por tres metros).
• El juego concluye en un tiempo
establecido.
• Gana el equipo que haya obtenido más
pelotas.
322
Actividad 2 (concluye)
Al rescate Descripción
Reglas
- No se puede tomar más de una pelota.
- Evitar chocar con los compañeros que
van en sentido contrario con los
adversarios.
- Desplazarse solamente saltando dentro
del costal (Figura 1).
Actividad 3
Torneo de los escuderos Descripción
• Se forman dos equipos mixtos de igual
número de integrantes.
• Cada uno se coloca en un extremo del
área de juego, contra la esquina de la
zona de prisioneros.
• A cada jugador se le designa un número
del uno al diez. Al mencionar un
Objetivo: número, los jugadores citados corren
hacia el banderín colocado en el centro
• Incrementar la riqueza del área.
motriz. • El primero en llegar lo toma y persigue
al oponente, si lo consigue lo hace su
prisionero.
• Los capturados son liberados cuando
uno de sus compañeros toma la
bandera. Gana el equipo que tome más
prisioneros. Se juegan tantas rondas
como número de alumnos.
323
Torneo de los escuderos
Recomendación
SESIÓN 10
324
Los atletas se preparan constantemente y practican arduamente, pero aun así,
lo más importante no es ser una superestrella sino todos los beneficios que la
Educación Física aporta a nuestra salud; una persona saludable es una
persona que tiene mayor oportunidad de tener mejor calidad de vida.
Actividad 1(inicia)
Rally Descripción
• Consiste en recorrer las diferentes
bases y realizar la consigna señalada en
Objetivos:
cada tarjeta para reunirlas en orden
progresivo del uno al diez.
• Fomentar el trabajo en
• A la señal, los equipos corren con el
equipo.
juez que eligieron y le dicen, por
ejemplo, juez vengo por la tarjeta halcón
• Estimular la motricidad.
número tres. El juez busca, si la tiene,
entrega la correspondiente para que el
• Ejercitar diferentes
equipo realice la consigna que en ella se
segmentos corporales.
encuentra. Ejemplos: sumar las edades
de todos los del equipo, trepar una
cuerda suspendida, entonar una
canción, resolver una adivinanza.
325
Actividad 1 (concluye)
Rally Descripción
• El juez evalúa si los integrantes del
equipo ejecutan correctamente la tarea
y si lo hacen ganan la tarjeta de esa
base.
• Si el juez no tiene la tarjeta en cuestión
se tienen que seguir buscando en las
otras bases.
• Al final, cada equipo debe completar
diez tarjetas de la misma figura.
Reglas
- Las consignas no deben de rebasar las
posibilidades de los jugadores ni
sobrepasar el límite personal.
- El equipo debe de permanecer junto en
todo momento, no se pueden separar
para buscar en distintos lugares.
- Ningún equipo podrá saltarse bases, es
decir, deben respetar la numeración
progresiva: 1, 2, 3, 4, 5, etcétera.
Variantes
- Llevar a cabo el rally contra reloj.
- Aumentar o disminuir el número de
bases.
- Modificar las actividades en cada
estación.
326
Después de realizar el rally has de estar cansado, mientras tomas un reposo
contesta las siguientes preguntas.
¿Qué modificaciones propones para mejorar el rally? _____________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
¿Qué consideras que se realizó de manera adecuada durante el desarrollo de
la actividad? _____________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Recomendación
SESIÓN 11
327
Ahora vamos a jugar participando en las siguientes actividades.
Actividad 1
La ratonera Descripción
• Se organizan dos equipos.
• Se traza el área de juego formada por
dos circunferencias concéntricas; una
Objetivo:
grande y otra pequeña. Los que juegan
al centro del círculo menor deciden un
• Estimular las capacidades
número secreto (entre 1 y 15).
físicas básicas.
• El capitán del equipo del círculo exterior
va diciendo los números en voz alta y
cuando mencione el designado como
secreto, los muchachos del círculo
pequeño salen corriendo para no ser
capturados y tratan de cruzar la línea del
círculo mayor para evitarlo.
• Se cuentan los prisioneros y se cambia
el rol de participación.
Reglas
- No se debe salir del círculo central hasta
que se mencione el número elegido.
- La captura es al toque de la espalda.
- No jalar la ropa.
328
Actividad 2 (inicia)
Ahuitemalacachtle o
Descripción
temalacachtli
• Se lanza una teja o piedra redonda,
hacia un punto específico del rectángulo
dibujado en el suelo.
• El tirador salta sobre un pie. Debe llegar
hasta donde se encuentra la piedra,
empujarla con el pie de apoyo y sacarla
por la línea donde se realizó el tiro.
Reglas
- La teja o piedra redonda se lanza desde
la línea de tiro y debe caer en la casilla
de avance correspondiente; inicia con el
Objetivo:
lugar marcado con el número 1.
- Si la teja cae fuera de la casilla
• Experimentar juegos
correspondiente o queda sobre la línea,
tradicionales.
el turno pasa al siguiente participante. El
jugador que pierde turno reinicia desde
el lugar donde quedó su teja.
- El lanzador de la piedra redonda avanza
a través del rectángulo saltando sobre
un solo pie, en el orden ascendente (ida)
y descendente (regreso) indicado por los
números, sin omitir ningún espacio, ni
tocar las líneas divisorias entre ellos.
- No se permite cambiar el pie de apoyo.
- No bajar el pie hasta que haya salido del
rectángulo.
329
Actividad 2 (concluye)
Ahuitemalacachtle o
Descripción
temalacachtli
- Al llegar a las casillas 12 y 13 se puede
colocar un pie en cada casilla y
descansar.
- Una vez en la casilla de la piedra, el
jugador debe sacarla por el área de
inicio, por entre las orejas, golpeándola
con el pie de apoyo y, de ser necesarios
más golpes, se desplaza por el
rectángulo sin omitir ningún espacio ni
tocar las líneas divisorias.
- Si la piedra, después del golpe con el
pie, cae o sale del rectángulo a través
del área llamada “las orejas”, el jugador
. reinicia su avance.
- Las casillas 2 y 3 son opcionales para
continuar el avance; cada jugador
decide si tira a la derecha o a la
izquierda.
- En las casillas 12 y 13 se adopta el
mismo criterio de orden de avance;
cada jugador repite a la derecha o
izquierda, según lo realizado en la
casilla 2 y 3. Si hay equivocación al
seguir el orden se pierde el turno.
- Gana el jugador que logre sacar la
piedra redonda después de estar en la
casilla 13.
330
El ahuitemalacachtle o temalacachtli (juego de piedra redonda) nos permite:
Recomendación
331
SESIÓN 12
Actividad 1
Calentamiento Descripción
Objetivo:
• Todo el grupo formara un círculo.
• Preparar nuestro cuerpo • Cada alumno sugerirá un ejercio para
para actividades estirar alguna parte del cuerpo.
posteriores.
Actividad 2 (inicia)
Los dos tercios y un entero Descripción
• Se organiza a los alumnos en dos equipos,
Objetivo:
divididos a la vez en tres subgrupos. Por
ejemplo: 15 integrantes por equipo,
• Estimular las capacidades
compuesto por tres grupos de cinco
físicas básicas.
jugadores cada uno.
332
Actividad 2 (concluye)
Los dos tercios y un entero Descripción
• Un equipo conserva a todos sus
integrantes en juego, mientras que el
otro equipo debe retirar un tercio de sus
jugadores (cinco) enviándolos al lugar
de descanso.
• A una señal, el equipo completo busca
llevar la pelota la mayor cantidad de
veces, de ida y vuelta, entre la línea B y
la línea N. Todo esto, controlando la
pelota.
• Mientras tanto, el equipo defensor se
esfuerza por interceptar la pelota. Cada
cinco minutos se cambian los papeles.
• Por cada recorrido completo se anota un
tanto. Cuando un defensor intercepta un
pase, deja la pelota en la zona de
descanso, para que ahí la retome de
nuevo un jugador contrario.
333
Actividad 3 (inicia)
334
Actividad 3 (concluye)
Pelota lanzada Descripción
Reglas
- La dinámica del juego resulta similar al
beisbol, es decir, tres outs para cada
entrada.
- Los lanzadores sólo pueden avanzar
una base por turno.
- Los cazadores sólo realizan un tiro a
cualquiera de los lanzadores en cada
ocasión.
- Una carrera se contabiliza cuando un
lanzador haya pasado por todas las
bases.
- Si una entrada finaliza en el cuarto
lanzador, en la siguiente se reinicia con
el número 5.
335
Actividad
complementaria
El ritmo de mi corazón
SESIÓN 13
Esta actividad complementaria tiene como finalidad que los alumnos conozcan
al atletismo como un deporte básico que, por la sencillez de sus movimientos,
brinda los elementos necesarios como práctica básica de otras disciplinas
deportivas, ¿sabes que es el atletismo, ¿dónde has visto que se
practique?_______________________________________________________
________________________________________________________________
336
Pues bien, como ya mencionamos, el atletismo es un conjunto de prácticas
atléticas o ejercicios entre los que se encuentran las carreras, los saltos y
lanzamientos que son actividades que tienden a mejorar las condiciones físicas
y morales de hombres y mujeres que la practican y que dan lugar a
competencias individuales o por equipo que se celebran en estadios u otras
instalaciones; adecuadas, además el atletismo es la forma organizada más
antigua de deporte.
A continuación te mencionaremos algunas de estas pruebas deportivas.
337
para alcanzar la máxima distancia en la zona de caída que es un foso de arena.
El salto de altura tiene como propósito pasar sobre una
barra horizontal colocada a una altura determinada sobre
dos soportes verticales. El saltador debe tomar un impulso
mediante una carrera breve y se eleva pasando con la
espalda sobre la barra mencionada, en caso de tirarla el
salto no cuenta.
338
El salto de longitud consiste en alcanzar la máxima
distancia posible en un plano horizontal a partir de un salto,
mediante un impulso, posterior a una a corta y veloz
carrera. La carrera previa debe realizarse dentro de un área
determinada para ello, que finaliza en el salto y luego en la
caída que tiene lugar sobre una fosa de arena.
SESIÓN 14
339
Actividad 1
Actividad 2 (inicia)
340
Actividad 2 (concluye)
SESIÓN 15
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
341
La resistencia cardiorrespiratoria es la
capacidad del organismo para realizar
tareas que necesitan el movimiento de
grandes grupos musculares durante
periodos de tiempo prolongados.
342
Actividad 1
Actividad 2 (inicia)
Objetivo:
343
Actividad 2 (concluye)
344
Ya realizaste diversas actividades de atletismo, ahora vamos a realizar una
olimpiada dentro de nuestro grupo, pero recuerda que lo importante no es quién
lo puede hacer mejor sino que lo pases bien y disfrutes participando y siendo
juez de las actividades. Organiza un torneo donde puedan practicar las pruebas
de atletismo que vimos anteriormente.
Actividad 3
345
Autoevaluación
SESIÓN 16
346
CONCLUSIONES
Materiales de apoyo
http://es.wikipedia.org/wiki/Atletismo
http://es.wikipedia.org/wiki/Reanimaci%C3%B3n_cardiopulmonar
http://html.rincondelvago.com/acondicionamiento-y-actitudes-fisicas.html
http://www.grupoice.com/esp/cencon/pdf/desarrollo/mente_sana_cuerpo_sano.pdf
http://www.efdeportes.com/efd63/balonm.htm
347
Glosario
Bibliografía
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Educación Física I. Apuntes
se imprimió por encargo de la Comisión Nacional de Libros de Texto Gratuitos,
en los talleres de ______________________________________
con domicilio en __________________________
__________________, el mes de ___________ de 2008.
El tiraje fue de ejemplares.