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Sagas en el manga[editar]

Artículo principal: Anexo:Volúmenes de Berserk

El Beherit Carmesí, un elemento clave de la serie.

 El Espadachín Negro (黒い剣士, Kuroi kenshi) - Primeros 8 capítulos sin numeración.


Introducción a las sombrías aventuras de Guts. En estos capítulos lo muestran en la
época posterior al Eclipse y la Edad de Oro, cuando se dedicaba a viajar solo, cazando y
ejecutando a las monstruosas criaturas conocidas como Apóstoles. Se muestra cómo
conoció al elfo Puck, al cual le salvó la vida en una taberna mientras buscaba
información sobre uno de los Apóstoles que participó en la masacre de la Banda del
Halcón. Guts se ve atrapado por la guardia debido a los incidentes de la taberna,
consigue escapar con la ayuda de Puck y eliminar a un Apóstol, el Barón Serpiente.
Posteriormente, durante la cacería de un Apóstol mucho más poderoso que los
anteriores conocido como el Conde, Guts termina encontrándose de nuevo a la Mano de
Dios, una sobrenatural organización que controla a los Apóstoles, a la cual pertenece
Femto, anteriormente conocido como Griffith. Tras intentar matar a Femto sin éxito, el
Conde fallece a causa de las heridas fatales causadas por Guts, y este reanuda su viaje
llevándose consigo el Beherit que había pertenecido a su recién asesinado enemigo.

 La Edad de Oro (黄金時代, Ōgon jidai) - Capítulos del 9 al 16 sin numeración mas
capítulos del 1 al 94.
Probablemente la saga más famosa de todas, es un racconto que muestra la cruda
niñez de Guts y su vida como mercenario, viajando y cambiando de ejército
constantemente. Guts termina uniéndose, en un principio en contra de su voluntad, a la
Banda del Halcón, liderada por Griffith, ascendiendo hasta convertirse en el capitán del
escuadrón de asalto de la banda y mostrando los sucesos que desembocaron en su
relación con Casca, su separación de la banda, el arresto de Griffith y la traición de este
hacia sus compañeros, que termina provocando el Eclipse e invocando a la Mano de
Dios, lo que concluye en la masacre que acaba con toda la banda.

 Castigo (断罪篇, Danzai) - Capítulos del 95 al 176.


Se muestra por primera vez a los Caballeros de La Santa Cadena y su encuentro con el
«lago rojo» que dejó el Eclipse. Tras el arco "El Guerrero Negro" y las fatídicas
situaciones que marcaron ese espacio de la serie, Guts llega a un pueblo donde un
enjambre de seres similares a Puck atacan a la gente, secuestran niños y mantienen
aterrorizado al pueblo en su conjunto. Al descubrir que el responsable es una Apóstol
con forma de hada llamada Rosine (uno de los que masacraron a la Banda del Halcón),
Guts viaja al bosque donde vive para enfrentarse a ella. Tras ganar una feroz batalla con
la apóstol, Guts acaba muy malherido y termina encontrándose con los caballeros de la
Santa Cadena, una orden de guerreros religiosos liderados por Farnese de Vandimion,
quienes lo buscan, ya que sospechan que se trata de un personaje maligno del que
habla una antigua profecía. Tras escapar de la orden, Guts regresa a la mina de Godo
para enterarse que Casca huyó, por lo que comienza su búsqueda, la cual lo termina
llevando a una confrontación con la inquisición en la Torre de la Condena, ahí deberá
enfrentar un reflejo del Eclipse del sacrificio que repetirá en este mundo los sucesos
ocurridos en el plano de la Mano de Dios. En este arco Guts conoce también a Isidro, un
niño que ve en él todo un referente para mejorar de forma increíble su estilo de combate
y que pasa a seguirlo a partir de entonces.

 Halcón Milenario (千年王国の鷹編, Mireniamu Farukon) - Capítulos del 177 al


307.
Tras la Ceremonia de Encarnación, Guts «acepta» a Farnese de Vandimion y a su
acompañante Serpico (que fueron la antigua capitana de los Caballeros de la Santa
Cadena y su asistente, respectivamente) y deciden viajar como grupo para encontrar
Elfhelm, la isla de los elfos, lugar mágico donde los espíritus malignos no podrán
acosarle a él y a Casca. Guts conoce a la maga Flora y a su joven aprendiz Schierke,
recibe de ella la contraproducente armadura «Berserker» para iniciar un peligroso y largo
viaje. Paralelamente se revela que gracias a la Ceremonia de Encarnación, a Griffith le
fue otorgada una forma humana en este plano, por lo que se dedica a formar una nueva
Banda del Halcón, desatando un enfrentamiento con sus antiguos enemigos y con los
Apóstoles detractores.

 Fantasía (幻造世界編, «Fantajia») - Capítulos a partir del 308, actualmente


en publicación.
Narra los sucesos ocurridos tras la "transformación del mundo", el establecimiento de
Falconia (el tan ansiado reino de Griffith), la batalla contra el Dios del Mar y la llegada de
Guts y su grupo a Elfhelm, la isla de los elfos.

Terminología[editar]
 Matadragones: después de los acontecimientos del eclipse, pasa a ser
la principal arma de Guts. Un espadón enorme, del mismo tamaño que
Guts, y de un grosor y peso desmesurados. Su diseño simple y sus
exageradas dimensiones a menudo hacen que la gente crea que no es
realmente una espada, sino simplemente una enorme losa de hierro.
Fue fabricada por Godo muchos años atrás, cuando un rey ordenó a
todos los herreros de su reino que le trajesen una espada lo
suficientemente poderosa como para matar a un dragón (de ahí su
nombre). Mientras que todos los demás herreros crearon armas bellas
y elegantes, Godo creó una espada enorme, tosca y pesada. Aunque
en teoría esta espada era la única lo suficientemente resistente como
para matar a una bestia de la categoría de un dragón, un ser humano
corriente apenas podía siquiera empuñarla, por lo que el rey la
interpretó como un insulto, y Godo fue desterrado. Tras muchos años
sin ser utilizada, Guts se la adjudicó a sí mismo cuando tras el eclipse
fue atacado por un Apóstol en casa de Godo, y se vio forzado a
utilizarla para acabar con él con relativa facilidad, descubriendo que era
el arma ideal para ejecutar Apóstoles. En manos de Guts, la
Matadragones es un arma espantosamente letal, y con ella puede
cortar por la mitad a hombres, caballos, criaturas astrales y Apóstoles
por igual.

 Beherit: los beherits son extrañas piedras con forma de huevos que
tienen rasgos faciales humanos esparcidos de forma aleatoria en su
superficie. En realidad su función es la de servir como llave entre el
mundo terrenal y el plano astral, y se activan cuando la persona que lo
posee se encuentra en una situación de desesperación absoluta. Al
hacerlo, la Mano de Dios se aparece ante la persona en cuestión y, a
cambio del sacrificio de aquello que más ama, se le ofrece un deseo. Si
la persona acepta, pasa a convertirse en un apóstol. Parece ser que
cada beherit está predestinado desde el principio a la persona en cuyas
manos va a terminar tarde o temprano. Existe un caso especial; el
beherit carmesí, que solo reciben unos pocos elegidos cada 216 años,
y que tiene la función de transformar a su usuario en un nuevo miembro
de la Mano de Dios.

 Apóstol: los Apóstoles son las personas que obtuvieron un Beherit y


tras utilizarlo aceptaron el trato de la Mano de Dios de sacrificar a
aquello que amaban. A cambio de ello, obtienen longevidad eterna,
fuerza y resistencia sobrenaturales y una segunda forma monstruosa.
Muchos de ellos, sin embargo, también pierden su humanidad, y a
muchos se les ha visto cometer crímenes brutales como violaciones,
asesinatos en masa o incluso canibalismo, como resultado de sentirse
por encima de los seres humanos ordinarios. En su forma humana
algunos viven como meros vagabundos mientras que otros tienen gran
poder e influencia en la sociedad, como el Barón Serpiente. La
apariencia y poderes de cada Apóstol es muy variada, algunos poseen
una abrumadora fuerza y resistencia como Zodd y Wyald, otros como
Rosine y el Conde, pueden infectar a otros seres humanos para
controlarlos y transformarlos en semi-apóstoles. No se sabe hasta qué
punto deben servidumbre a la Mano de Dios, ya que, aunque son
muchos los que participaron en la masacre del eclipse y que ayudaron
a Griffith después, también existen Apóstoles rebeldes, como por
ejemplo, Wyald o el emperador Ganishka.

 Armadura Berserker: una armadura negra y maldita que poseía la


bruja Flora y que le fue otorgada a Guts para que le ayudase en su
viaje. Al principio tenía un yelmo con la forma de un cráneo humano
similar a Skull Knight, pero después de que Guts la vistiese cambió
parcialmente su forma a una cabeza canina, simbolizando a la bestia
de la oscuridad que vive en el alma de Guts como representación de su
odio y resentimiento. Aquel que viste esta armadura puede entrar en un
estado de trance transformándose en un Berserker; un guerrero
insensible al dolor físico y al miedo que lucha con total brutalidad,
volviéndose letal, capaz de hacerle frente a cualquier Apóstol o criatura
astral. La armadura proporciona a la persona que hay dentro de ella
fuerza, agilidad, reflejos y resistencia casi ilimitados, volviéndole
inmune al cansancio y al dolor. Además, si durante el combate a éste
se le rompe una extremidad o sufre una herida que para un ser humano
común sería mortal, la propia armadura se encargará de reparar su
cuerpo mediante garfios, púas, etc. volviendo su cuerpo casi
indestructible. No obstante, aunque todo esto hace al usuario de la
armadura prácticamente invencible, también conlleva sus desventajas;
la armadura se alimenta de la sangre de su huésped, y en
circunstancias normales le obligaría a luchar hasta que toda su sangre
se haya derramado y todos sus huesos se hayan roto, destruyendo
completamente su cuerpo y dejando solamente a su espíritu (Guts
consigue salir de este trance gracias a Schierke, quien puede liberarlo
mediante su magia). También tiene efectos secundarios en su cuerpo a
corto plazo, ya que tras unos pocos usos Guts acabó sufriendo
daltonismo y pérdida parcial del sentido del gusto, además de la
aparición de algunas canas en su cabello, todo ello derivado del estrés
físico y mental al que le sometió la armadura. Otro efecto secundario
negativo es que al convertirse en Berserker, Guts ataca
indiscriminadamente sin distinguir aliados de enemigos, lo que le
convierte en un peligro constante para todo ser vivo que le rodee.

Adaptaciones[editar]
Primera serie (1997-1998)[editar]
Artículo principal: Anexo:Episodios de Berserk (serie de televisión de 1997)
Cosplay de Griffith.

Producida por Oriental Light and Magic y dirigida por Naohito Takahashi, la
serie de televisión de anime de 25 episodios Berserk: Kenpū Denki (Kenpū
Denki Beruseruku, lit., "Berserk: Sword-Wind Tales") se emitió por primera
vez del 7 de octubre de 1997 al 31 de marzo de 1998. La serie comienza
con el arco del Espadachín Negro, continuando a través del arco de la Edad
de Oro. Aunque la historia del manga permanece intacta en gran parte, se
hicieron varios cambios, con la modificación o eliminación de los
personajes, escenas más violentas y brutales del manga y material que
habría extendido la historia más allá de la ejecución planificada de la serie
de anime. Los temas de amistad y ambición están más desarrollados y
enfatizados que los de causalidad y lo sobrenatural, cada uno de los cuales
se realizó con la aprobación de Miura.
En Asia, Vap Video ha lanzado trece VHS y doce VCD que incluyen dos
episodios cada uno (uno solo en el último VHS y tres en el último VCD)
desde 1998 hasta 1999 en Japón. Los siete discos "DVD-BOX", que utilizan
estuches de Audio-CD, se lanzaron en Japón en 2001, y los siete
volúmenes se reeditaron más adelante en casos regulares de DVD
individuales en 2003.
En España la serie ha sido licenciada por Jonu Media y emitida por el
canal Buzz.

Películas (2012-2013)[editar]
En un proyecto que pretende mostrar con una mejor animación los sucesos
de La Edad de Oro (Berserk: The Golden Age Arc) que cubre los capítulos
9 al 16 sin numeración, más capítulos del 1 al 94. Dirigidas por Toshiyuki
Kubooka y la animación a cargo del Studio 4°C, en una versión fiel a la
historia original, aunque al igual que la anterior adaptación, se omitieron
algunos sucesos del manga. Studio 4°C estrenó en cines en Japón el 4 de
febrero de 2012 la primera de una serie de nuevas películas de Berserk,
que abarcan la saga de "La Edad de Oro". La segunda película fue
estrenada el 23 de junio de 2012 en Japón, y la tercera, el 1 de febrero
de 2013. Las tres películas fueron licenciadas en España para su salida en
DVD y Bluray por la compañía Selecta Visión y también emitidas
en Movistar Xtra, Dark, Filmin, Wuaki.tv, Rakuten TV y en Netflix.

 Berserk Ogon Jidai-Hen I: Hao no Tamago o Berserk: La Edad de Oro I


- El Huevo del Rey Conquistador (Berserk: Golden Age Arc I: The Egg
of the King). Estrenado el 4 de febrero de 2012 en Japón. Guts conoce
a Griffith y se une a la banda del Halcón. También tiene lugar el
enfrentamiento contra el apóstol Zodd.
 Berserk Ōgon Jidai-Hen II: Doldrey Kōryaku o Berserk: La Edad de Oro
II - La Batalla de Doldrey (Berserk: Golden Age Arc II: The Battle for
Doldrey). Estrenado el 23 de junio de 2012 en Japón. La banda del
Halcón vence en varias batallas gracias a Guts, en especial la decisiva
batalla de Doldrey. Acercamiento de Guts y Casca. Tras la salida de
Guts de la banda, Griffith es encarcelado y torturado tras ser
descubierto haciendo el amor a la princesa Charlotte.

 Berserk Ōgon Jidai-Hen III: Kōrin o Berserk: La Edad de Oro III - El


Advenimiento (Berserk: Golden Age Arc III: The Descent). Estrenado el
1 de febrero de 2013 en Japón. Rescate de Griffith y la invocación de la
Mano de Dios junto al Eclipse, donde la Banda del Halcón es
masacrada casi por completo.
Segunda serie (2016-2017)[editar]
La revista japonesa Young Animal anunció el 22 de diciembre de 2015 que
una segunda adaptación de anime del manga se produciría y emitiría en la
cadena de televisión japonesa WOWOW y MBS a partir de julio de 2016. El
primer video promocional de la nueva serie se reveló en NBC Comiket de
invierno, donde mostraba a Guts en su atuendo de Espadachín Negro
luchando contra docenas de esqueletos demoníacos con su característica
espada Dragon Slayer. La nueva serie fue polémicamente animada
principalmente usando CGI en lugar del estilo animado tradicional de la
serie anterior. Comienza con el arco de la historia "Convicción", que
comienza alrededor del capítulo 115 del manga, y presenta a Puck, Isidro,
Farnese y Serpico como personajes. La segunda temporada, que abarca el
arco "Halcón del Imperio del Milenio", comenzó el 7 de abril de 2017.

Videojuegos[editar]
Hasta ahora, han sido publicados tres videojuegos acerca de Berserk,
descontando aquellos más superfluos para telefonía móvil:

 El primer videojuego, llamado Sword of the Berserk: Guts' Rage, su


lanzamiento fue en 1999 para la videoconsola Sega Dreamcast. Se
trata de un videojuego que solo se publicó en Reino Unido, Alemania,
Estados Unidos y Japón. La historia que se nos cuenta en el videojuego
no tiene relación canon con el manga, aunque se ubique en el cuarto
arco de la historia. El argumento para el mismo fue escrito por el
mismo Kentaro Miura. Los acontecimientos del videojuego se sitúan
entre los volúmenes 21 y 23 del manga.

 El segundo videojuego, llamado Berserk: Millennium Falcon Hen Seima


Senki no Shō, su lanzamiento fue en 2004 solamente en Japón y Corea
del Sur para la videoconsola PlayStation 2. Se trata en este caso de
una adaptación del manga que cubre los volúmenes desde 22 al 27.

 El tercer videojuego, llamado "Berserk and the Band of the Hawk"


(llamado "Berserk Musou" en su versión original), su lanzamiento en
Japón fue en octubre de 2016 y febrero de 2017 en su versión
internacional para las videoconsolas PlayStation 3, PlayStation
4, PlayStation Vita y PC. Creado por Koei Tecmo y Omega Force,
abarca los sucesos del manga hasta el fin de la saga del Halcón
Milenario, es un spin-off de Dynasty Warriors.

 En el videojuego Dragon's Dogma de PlayStation 3 y Xbox 360, hace


alusión a Berserk, ya que se pueden conseguir tanto la armadura de
Guts como la de Griffith debido a una promoción relacionada con las
películas.
Juegos de cartas[editar]
 Juego de cartas coleccionables publicado por Konami el año 2003.1

 También existe un juego de cartas para PC (online) que no es oficial.

Música

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