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COMPILADO DE TECNOLOGÍAS DE
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN PARA
EDUCACIÓN
Chimbote, Perú
TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN PARA EDUCACIÓN
Serie UTEX
Primera Edición 2015
Texto digital
2
DIDÁCTICA DE LAS TIC I
1
PRIMERA UNIDAD
OFIMÁTICA BÁSICA
2
Lectura para analizar
Estudio de un caso
Veamos como puede ser el ambiente de trabajo del hombre del siglo XXI1
Trabaja para una corporación transnacional con sede en otra parte del mundo. Planea en
equipo con un japonés, un ruso y un canadiense. Ejecuta programas con sus
compatriotas mezclados con extranjeros, aquí o a diez mil kilómetros de su hogar. Egresó
de una carrera que no existía años atrás e hizo su maestría en una universidad que sólo
conoció virtualmente.
Habla tres idiomas en las teleconferencias de la empresa y consulta una docena de
publicaciones en la red para conocer las costumbres de consumidores lejanos y el
potencial de los proveedores de materias primas en tres continentes.
A horcajadas entre los siglos XX y XXI, la humanidad cumplió otro ciclo histórico con los
avances portentosos de la tecnología de la información. Su poder torrencial, su increíble
velocidad y su casi omnipresencia, derribó las fronteras del comercio y de la cultura,
globalizó los procesos de producción y puso la mayor cantidad de conocimientos de la
historia al alcance personal, desde cualquier lugar.
A ese profesionista versátil, cosmopolita y con visión global, ¿quién lo va a educar para
el cambio?, ¿con qué herramientas educativas aprenderá?.
Para el hombre ideal del siglo XXI se requiere el educador ideal actualizado y con la
misma flexibilidad mental que demandan sus alumnos y su entorno.
Ese maestro de otro siglo, cuya experiencia y disciplina para aprender y su visión entre
centurias acrecienta su valor, se enfrenta a escolares que no sólo necesitan poner su
1
Lectura tomada de http://www.cca.org.mx/profesores/cursos/cep21-
tec/modulo_1/actividades1/solotexto_1.htm
3
visión en las estrellas rutilantes de una nueva civilización; sino pisar firmemente sobre su
historia y cultura para no perder su esencia moral en el viaje etéreo a lo desconocido.
Por responsabilidad generacional, por vocación irreductible, por la pasión perenne por
aprender que caracteriza al maestro, las herramientas didácticas a su disposición deben
ser innovadoras. Sus competencias deben desbordar el aula tradicional para operar en un
ambiente de aprendizaje que ya no está limitado por muros, espacios, lenguas o tiempos.
http://www.aulaclic.es/guia-office-2013/index.htm
- Dispone de 22 temas multimedia que debe ver y escuchar con atención, si alguno lo le
queda totalmente claro, repitalo.
- El manual de word debe seguirlo paso a paso, le servirá para confirmar y ampliar
conocimientos. Lleva 3 ejercicios propuestos para que los haga.
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TEMAS MULTIMEDIA
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Microsoft PowerPoint.
CONCEPTOS BÁSICOS
1. ¿Qué es PowerPoint?
PowerPoint es una potente aplicación incluida en el paquete Microsoft Office, que permite
crear de forma sencilla presentaciones o transparencias. PowerPoint permite incluir en las
presentaciones imágenes, gráficos, organigramas, así como sonidos y videos todo ello
con posibilidad de animarlo..
2- Barra de menús, formada por ocho menús y un menú de ayuda con sus opciones
correspondientes. Cada menú agrupa un conjunto de opciones con características
similares.
3- Barra de herramientas, con cuyos botones podremos efectuar una serie de tareas
muy rápidamente.
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4- Area de trabajo, en la parte central de la ventana. Aquí veremos los documentos que
vayamos creando, según el modo de visualización que elijamos.
7- Barra de estado. Donde se nos informa del número de diapositivas que existen en
nuestra presentación, la diapositiva en curso y el tipo de diseño con el que estamos
creando la diapositiva actual.
Pulsando este botón se ve una a una las diapositivas o transparencias que creemos. Para
avanzar a la diapositiva siguiente o retroceder a la anterior se debe pulsar sobre los dos
botones situados en la parte inferior derecha de la ventana en la barra de desplazamiento
vertical.
Presenta un extracto organizado del contenido de las distintas diapositivas que hemos
creado. En cada entrada del esquema, se muestra el título de la diapositiva
correspondiente, además de los textos que incluye. Si la diapositiva dispone de algún
dibujo, se informa de ello con un pequeño símbolo.
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3.3. Modo " Ver clasificador de diapositivas"
Con este programa es posible crear no sólo diapositivas o transparencias, sino también
documentos de apoyo para la persona que tenga que presentarlas. Las páginas de notas
son documentos personales en los que figuran, además de las transparencias, una serie
de notas que resultarán útiles durante la presentación.
Por último, el botón "presentación con diapositivas", nos permite observar el resultado
final de nuestra presentación, viendo una diapositiva tras otra.
El Asistente se inicia con una diapositiva de título y, a partir de este punto, usted decidirá
cómo proseguir, eligiendo uno de los temas que el Asistente le ofrece.
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2- Pulsamos sobre el botón de comando "Aceptar" para activar el Asistente. El asistente
nos guiará a través de una serie de pantallas que nos permitirán crear de forma rápida,
sencilla y ágil una presentación completa.
5. Las plantillas
Las plantillas son el modelo de fondo que se aplica a todas las diapositivas de una
presentación. PowerPoint pone dispone de más de cien.
Una vez elegida la opción del cuadro diálogo, el paso siguiente consistirá en elegir la
plantilla que consideremos más adecuada dependiendo del tipo de presentación.
Podemos observar que hay bastantes plantillas sobre las cuales trabajar. En la parte
derecha disponemos de una pequeña ventana donde podemos ver una Vista Previa de
cómo quedaría la plantilla.
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6. Guardar las presentaciones
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COMENZAR CON UNA PRESENTACIÓN EN BLANCO
Esta barra se halla debajo de la barra de menú. Los botones que contiene realizan las
siguientes funciones:
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Guardar Presentación: guarda los cambios efectuados en la presentación
actual. Si es la primera vez que se realiza será necesario darle un nombre.
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Aplicar plantilla de diseño: permite aplicar una de las plantillas de diseño
de PowerPoint a la presentación o utilizar una propia como plantilla.
Ver en B/N: Muestra las diapositivas en blanco y negro para poder ajustar su
apariencia e imprimirlas correctamente en blanco y negro.
Zoom : Escriba una variación entre el 10 y el 400 por ciento para reducir o
aumentar la presentación del documento activo.
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Alineación centrado: Ajusta el texto selecionado centrandolo en
la página.
La vista esquema de PowerPoint es la más adecuada para introducir y organizar las ideas
de la presentación ya que muestran únicamente el título y el texto general de cada
diapositiva.
En esta vista cada título de las diapositivas aparece en el primer nivel y cada párrafo de
texto se sitúa en un nivel inferior al título al que corresponde. Por otra parte, en ella
también se puede cambiar el orden de las diapositivas dentro de la presentación, así
como el de los párrafos de texto dentro de cada diapositiva. Al mismo tiempo, PowerPoint
puede importar esquemas creados con otras aplicaciones así como exportarlos.
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En la vista esquema se puede cambiar el formato del texto de las diapositivas,
seleccionando nuevos tipos de letra, asignando atributos, cambiando el tamaño, etc.
Basta seleccionar la parte deseada y utilizar los botones adecuados que hemos
comentado anteriormente.
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INSERTAR DIBUJOS, IMÁGENES Y ORGANIGRAMAS
En las diapositivas de PowerPoint no solo se puede insertar texto y objetos creados con
las propias herramientas de dibujo de PowerPoint, también se pueden añadir imágenes,
tablas, dibujos, hojas de cálculo, sonidos, etc. El método más utilizado para incluir este
tipo de información consiste en copiarla y pegarla entre aplicaciones mediante el
Portapapeles de Windows, aunque también se pueden añadir ficheros a través de los
comandos del menú Insertar.
1. Herramientas de dibujo
Esta barra de herramientas nos va a permitir crear nuestros propios dibujos, algunos de
los botones son equivalentes a los de las barras de dibujo de las otras aplicaciones de
Microsoft Office. Para mostrar en pantalla la barra de herramientas de "Dibujo",
desplegaremos el menú Ver y situamos el cursor sobre la opción Barras de Herramientas.
Finalmente escogeremos la opción "Dibujo".
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El botón sombra nos permite aplicar distintos tipos de sombras a
los dibujos
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2. Galería de imágenes
2- Para borrar un dibujo basta con seleccionarlo haciendo clic doble él y pulsar la tecla
suprimir.
Para cambiar los colores de una imagen prediseñada, podemos hacer uso del menú
contextual. 1- Pincha sobre la imagen con el botón derecho del ratón.
3- Dentro de ella seleccionamos la etiqueta "Imagen" y por último hacemos clic sobre la
opción "Volver a Colorear".
Aparece una nueva ventana, donde podemos redefinir los colores y los rellenos de la
imagen.
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1- Seleccionamos el color que queremos cambiar y el que lo ha de sustituir. Podemos
seleccionar uno de los propuesto, o elegir uno diferente. En cualquier momento podemos
hacernos una idea del resultado final ya que aparece un recuadro con la vista previa.
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3- Pulsamos el botón "Aceptar".
3. Creación de Organigramas
PowerPoint nos ofrece la posibilidad de insertar organigramas que podemos crear sin salir
de la aplicación.
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En este momento, se pone en marcha una aplicación denominada "Microsoft Organization
Chart", que nos ofrece la posibilidad de crear los organigramas fácilmente.
1- Añadir nuevo bloques. Pulsa sobre el botón que corresponde al tipo que buscamos y,
después, sobre el bloque con el que lo queremos asociar. Estos botones se encuentran
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en la Barra de Herramientas y nos permiten establecer la relación del nuevo bloque con
el anterior.
4- Aplicar distintos estilos. Despliega el menú "Estilo" y haz clic sobre el modelo que nos
interesa.
5- Por último, para terminar el proceso, desplegamos el menú Archivo y, dentro de él,
ejecutaremos la opción "Salir y regresar a presentación". Aparecerá un aviso
informándonos de que el objeto ha cambiado y solicitando confirmación para actualizar la
presentación. Pinchamos sobre el botón Sí, y el organigrama que hemos creado se
insertará en la diapositiva con la que estuviéramos trabajando.
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MÁS INFORMACIÓN EN LAS DIAPOSITIVAS
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2. Inserción de una hoja de Cálculo
Podemos insertar una Hoja de Cálculo en una diapositiva cualquiera sin necesidad de que
exista en la misma un espacio reservado para tal fin. Basta con pulsar el botón "Insertar
una hoja de cálculo", y comenzaremos a diseñar la hoja de cálculo del mismo modo que si
estuviésemos trabajando en la aplicación origen.
3. Creación de gráficos
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1- Haz clic sobre el botón "Insertar gráfico" de la barra de herramientas. Se pondrá en
marcha Microsoft Graph y aparecerán dos áreas. Una es el área de dibujo del gráfico,
donde aparece la imagen final que vamos a incorporar a nuestra presentación. Otra es la
hoja de datos, que es el lugar de donde Microsoft Graph toma los datos para crear el
gráfico.
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Con el botón "Importar Archivo", podemos importar archivos de
Microsoft Excel. Cuando lo pulsamos, aparece el cuadro de
diálogo "Abrir" en el que debemos buscar la ubicación del
archivo que buscamos; una vez encontrado el archivo, haremos
clic en el botón "Abrir".
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Finalmente, el botón "Color de Relleno" cambiará el color de la
zona del gráfico que seleccionemos.
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PREPARAR EL DOCUMENTO PARA LA IMPRESIÓN
2. Opciones de impresión
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2- Aparecerá un cuadro de diálogo donde dispondremos de un conjunto de opciones de
impresión. En una lista desplegable denominada "Imprimir" situada en la parte inferior,
elegiremos lo que deseamos imprimir.
Nota. Si queremos imprimir varias copias de una misma presentación, basta con escribir
dentro de este cuadro la cantidad de copias deseada.
3- No siempre estaremos
obligados a imprimir todas las
diapositivas de nuestra
presentación. Para seleccionar
las diapositivas o páginas de
notas a imprimir, recurriremos a
uno de los botones de opción del
cuadro " Intervalo de impresión"
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4- La opción "Todas" imprimirá
todas las diapositivas de la
presentación.
5- La opción "Diapositiva
Actual" imprimirá sólo la
diapositiva o página de notas
actual, es decir, la que se
encuentra en pantalla.
6- a opción "Diapositivas" nos permitirá imprimir las diapositivas o páginas de notas que
especifiquemos dentro de este cuadro. Por ejemplo, si escribimos "1-3" se imprimirán las
diapositivas 1,2, y 3.
7- La casilla "Imprimir a un
archivo", permite que las
diapositivas se impriman a un
archivo PostScript para que
puedan ser enviadas a una
empresa dedicada a la
producción de diapositivas.
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8- Una vez seleccionadas nuestras opciones de impresión, pulsaremos sobre el botón
"Aceptar", para que se imprima nuestra presentación.
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EFECTOS DE ANIMACIÓN
Para activar los efectos de animación debemos pulsar en el botón "Efectos de animación"
de la barra de herramientas. A parecerá esta barra de herramientas.
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"Efecto máquina de escribir". Cuando asignemos este efecto
al texto o al título, veremos que las letras irán apareciendo una
por una en la pantalla como si estuvieran siendo escritas con
una máquina de escribir acompañadas del sonido
correspondiente.
3. Personalizar la animación
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La ficha "Efectos" permite definir el comportamiento del objeto
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En el cuadro "Introducir texto"
podremos asignar al texto formas de
presentarse en la pantalla. Las
distintas opciones aparecerán al
hacer clic sobre la flecha de la lista
desplegable.
Una vez conseguido los efectos de animación deseados, haz clic sobre el botón
"Aceptar"
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Nota: Desde la ficha "Efectos de Gráficos" podemos establecer opciones de animación, si
tenemos algún gráfico en la diapositiva. Para conseguirlo operaremos sobre los distintos
cuadros, para escoger las opciones que nos interesen.
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Taller de Excel
1) Introducción
o Para que sirve, capacidad útil y alcances de Excel
o Utilidad en el entorno laboral y personal. Ejemplos.
o Conceptos básicos de Excel: celdas, hojas, formatos, formulas.
o Capacidades de insertar, borrar, nombrar, duplicar, mover y grabar.
o Capacidad de seleccionar (celdas, filas, columnas y rangos de estas)
o Barra de herramientas (botones, herramientas estándar, formatos,
formulas)
o Utilización, alcances e importancia de la opción “Ayuda”
o Ejercicios de aplicación
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Ocultar y mostrar (filas, columnas, hojas)
Proteger hojas
o Ejercicios de Aplicación
4) Gráficos
o Creación de gráficos básicos (tortas, líneas, barras y columnas)
o Modificación de gráficos
o Textos, formatos, títulos
o Uso y alcance de los diferentes tipos de gráficos
o Ejercicios de aplicación
• Alumnos y docentes deben tener suficiente acceso a las tecnologías digitales y a internet
en los salones de clase, escuelas e instituciones de capacitación docente.
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• Alumnos y docentes deben tener a su disposición contenidos educativos en formato
digital que sean significativos, de buena calidad y que tomen en cuenta la diversidad
cultural.
• Los docentes deben poseer las habilidades y conocimientos necesarios para ayudar a
los alumnos a alcanzar altos niveles académicos mediante el uso de los nuevos recursos
y herramientas digitales.
• Las distintas etapas del desarrollo docente y los grados de adopción de las TICs por
parte de los profesores.
• Las habilidades en el manejo de las TICs que los docentes deben adquirir tanto en lo
que refiere al contenido como a la pedagogía, los aspectos técnicos y sociales, el trabajo
conjunto y el trabajo en red.
• Las condiciones esenciales para una integración efectiva de las TICs en la capacitación
docente.
• Las estrategias más relevantes que deben tomarse en cuenta al planificar la inclusión de
las TICs en la capacitación docente y al dirigir el proceso de transformación.
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Este pequeño ensayo establece un marco conceptual para la inclusión de las TICs, y
describe las condiciones esenciales que deben cumplirse para lograr una integración
efectiva de la tecnología en el aula de clase.
“Las nuevas posibilidades que hoy surgen ejercen un poderoso influjo en la satisfacción
de las necesidades básicas de aprendizaje, y es evidente que ese potencial educativo
apenas ha sido aprovechado. Estas nuevas posibilidades aparecen como resultado de
dos fuerzas convergentes, ambas subproductos recientes del proceso de desarrollo
general. En primer lugar, la cantidad de información utilizable en el mundo –a menudo
importante para la supervivencia y el bienestar básico – es inmensamente mayor que la
que existía hace sólo pocos años y su ritmo de crecimiento continúa acelerándose. Por
otro lado, cuando una información importante va asociada a otro gran adelanto moderno –
l a nueva capacidad de comunicarse que tienen las personas en el mundo de hoy – se
produce un efecto de sinergia. Existe la posibilidad de dominar esta fuerza y utilizarla
positiva y metódicamente para contribuir a la satisfacción de necesidades de aprendizaje
bien definidas”. (Informe Mundial sobre la Educación, UNESCO, 1998, p. 19)
Vision mundial
Existe una creciente conciencia entre los responsables de trazar las políticas educativas,
los dirigentes de las empresas y los educadores en general de que el sistema educativo
diseñado para preparar a los alumnos para una economía agraria o industrial no brindará
a los individuos las habilidades y los conocimientos necesarios para triunfar en la
economía y la sociedad del conocimiento del siglo XXI. La nueva sociedad global, basada
en el conocimiento, posee las siguientes características:
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• El volumen total del conocimiento mundial se duplica cada dos-tres años;
• La información que se envía desde satélites que giran alrededor de la Tierra alcanzaría
para llenar 19 millones de tomos cada dos semanas;
La economía mundial basada en la tecnología también presenta otros desafíos para los
países a medida que las economías nacionales se tornan más dependientes del ámbito
internacional, lo que trae aparejado un creciente intercambio de información, tecnología,
productos, capital e individuos entre las naciones. Este nuevo entorno económico dará
lugar a una nueva era de competencia mundial por bienes, servicios y conocimiento.
Como consecuencia, muchos países están atravesando transformaciones radicales en
sus estructuras políticas, económicas y sociales.
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Un estudio canadiense expuso que en compañías altamente tecnificadas, sólo el 10% de
la fuerza de trabajo se compone de trabajadores con poca calificación (National School
Board Association, 2002). Estas tendencias presentan nuevos desafíos para los sistemas
educativos en cuanto a cómo brindar a los individuos los conocimientos y habilidades
necesarios para triunfar en este nuevo y dinámico entorno de continuos cambios
tecnológicos, donde la producción de conocimiento crece a una velocidad cada vez
mayor.
Para alcanzar esta meta, debe producirse un cambio en la concepción tradicional del
proceso de aprendizaje y una nueva comprensión acerca de cómo las nuevas tecnologías
digitales pueden ayudar a crear nuevos entornos de aprendizaje en los que los alumnos
se sientan más motivados y comprometidos, asuman mayores responsabilidades sobre su
propio aprendizaje y puedan construir con mayor independencia sus propios
conocimientos. Thomas Kuhn señala que las revoluciones científicas se producen cuando
las viejas teorías y métodos ya no pueden resolver los nuevos problemas. A estos
cambios de teorías y de métodos los llama “cambios de paradigma”. Existe una
preocupación generalizada de que las experiencias educativas que se proveen
actualmente en muchas escuelas no serán suficientes para formar alumnos capaces de
afrontar el futuro. Muchos educadores y personalidades del mundo político y empresarial
están convencidos de que un cambio de paradigma en la concepción del proceso de
aprendizaje, junto con la aplicación de las nuevas tecnologías de la información, tendrán
un papel importante en el proceso de adaptar los sistemas educativos a una sociedad
basada en el conocimiento y rica en información. Ahora demos una mirada a lo que se
viene trabajando y a lo que se prevé para el futuro en la formación del alumno.
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La concepción tradicional del proceso de aprendizaje
Bruer, en su libro Escuelas para pensar, hace notar que la abrumadora mayoría de las
investigaciones se centran en las desventajas de los niños pobres. Muy pocos estudios se
han centrado en sus ventajas. Además, las debilidades identificadas son generalmente
analizadas sobre la base de los estándares de la organización y los contenidos
tradicionales de la enseñanza escolar. Muy pocas veces se ha considerado la idea de
adaptar los métodos de enseñanza escolar a nuevos tipos de alumnos; todos los
esfuerzos se han centrado en adaptar a los alumnos de modo que encajen dentro de los
esquemas de las escuelas. Por otra parte, las concepciones que subyacen en torno a la
motivación, el lenguaje y el desarrollo conceptual de los alumnos pobres, han “militado en
contra de ofrecer una educación basada en el pensamiento y han favorecido un programa
de estudios de bajo nivel, concreto, fragmentado y enfocado en habilidades básicas. El
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lenguaje de este programa de estudios se ha visto tan simplificado que ha resultado tan
aburrido como artificial. Se le ha despojado de su riqueza y contexto, y se ha convertido
en algo mayormente sin significado, es decir, que no puede ser absorbido por un individuo
normal excepto por medio de la memorización, cuyos efectos duran unas pocas horas o
días”. (Bruer, 1993)
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• El aprendizaje es un proceso lineal. A menudo, el profesor o el texto de clase permiten
un único camino lineal a través de un área temática muy limitada que sigue una secuencia
de unidades instruccionales estandarizadas. Por ejemplo, en un texto de matemática sólo
se ofrece un camino posible correcto para la solución de los problemas de una subclase
específica. Sin embargo, los problemas de la vida cotidiana (o de las matemáticas) pocas
veces tienen una única solución posible o una única secuencia de pasos correcta para
arribar a esa solución.
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Cambios en las concepciones acerca del proceso de aprendizaje
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• El aprendizaje puede ser tanto lineal como no lineal. El método generalmente utilizado
en las escuelas actuales parece estar basado en la noción de que la mente funciona
como un procesador en serie, diseñado únicamente para procesar una unidad de
información por vez, siguiendo un orden secuencial. Pero, en realidad, la mente es un
maravilloso procesador paralelo, que puede prestar atención y procesar muchos tipos de
información simultáneamente. La teoría e investigación cognitiva ve el aprendizaje como
una reorganización de las estructuras de conocimiento. Las estructuras de conocimiento
se guardan en la memoria semántica como esquemas o mapas cognitivos. Los alumnos
“aprenden” al ampliar, combinar y reacomodar un grupo de mapas cognitivos, que
muchas veces se superponen o están interconectados por medio de una compleja red de
asociaciones. Existen muchas formas distintas de obtener, procesar información y
asimilarla dentro de las estructuras de conocimiento ya existentes. Aunque algunos
campos del conocimiento, como la matemática, pueden tal vez prestarse a un enfoque
más lineal, no todo el aprendizaje puede, ni debería, realizarse de esa forma.
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aprendizaje se encuentra diseñado para estructurarse sobre la base de las habilidades y
los aportes del alumno al proceso educativo.
• El aprendizaje se evalúa según los productos del proceso, la forma en que se completan
las tareas y la resolución de problemas reales, tanto por parte de cada estudiante como
del grupo. En lugar de evaluar al alumno únicamente por medio de pruebas escritas, la
evaluación se realiza basándose en carpetas de trabajo (portfolios) donde el alumno
muestra su desempeño en los trabajos realizados en equipo o de forma individual.
Del mismo modo como la tecnología ha inducido cambios en todos los aspectos de la
sociedad, también está cambiando nuestras expectativas acerca de lo que los estudiantes
deben aprender para funcionar de modo efectivo en la nueva economía mundial. Los
alumnos deberán moverse en un entorno rico en información, ser capaces de analizar y
tomar decisiones, y dominar nuevos ámbitos del conocimiento en una sociedad cada vez
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más tecnológica. Deberán convertirse en estudiantes de por vida, colaborando con otros
individuos para realizar tareas complejas y utilizando de modo efectivo los diferentes
sistemas de representación y comunicación de conocimiento. Para que los estudiantes
puedan adquirir el conocimiento y las habilidades esenciales en el siglo XXI, deberá
pasarse de una enseñanza centrada en el profesor, a una centrada en el alumno. En el
siguiente cuadro (Sandholtz, Ringstaff y Dwyer, 1997) se describen los cambios que se
producirán como consecuencia de este viraje.
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Tabla 1.1 Entorno de aprendizaje centrado en el docente y centrado en el alumno
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Tabla 1.2 Cambios en los roles de docentes y alumnos en los entornos de aprendizaje
centrados en el alumno
El profesor controla y dirige todos los El profesor permite que el alumno sea
aspectos del aprendizaje más responsable de su propio
aprendizaje y le ofrece diversas
opciones
Cambios en el Rol del Alumno
Cambio de: Cambio a:
Receptor pasivo de información Participante Activo del Proceso de
Reproductor de conocimiento Aprendizaje
El alumno produce y comparte el
El aprendizaje es concebido como conocimiento, a veces participando
una actividad individual como experto
El aprendizaje es una actividad
colaborativa que se lleva a cabo con
otros alumnos
52
Figura
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con un andamiaje de apoyo para desarrollar sus conocimientos y habilidades. A su vez,
provee un entorno rico en colaboración, lo que permite al alumno considerar múltiples
perspectivas al abordar ciertos temas y resolver problemas, y brinda oportunidades para
que el alumno pueda reflexionar sobre su propio aprendizaje.
Aunque este nuevo entorno de aprendizaje puede crearse sin hacer uso de la tecnología,
es claro que las TICs constituyen una herramienta decisiva para ayudar a los estudiantes
a acceder a vastos recursos de conocimiento, a colaborar con otros compañeros,
consultar a expertos, compartir conocimiento y resolver problemas complejos utilizando
herramientas cognitivas. Las TICs también ofrecen a los alumnos novedosas
herramientas para representar su conocimiento por medio de texto, imágenes, gráficos y
video.
La nueva concepción sobre el proceso de aprendizaje está basada en estudios que han
surgido de un marco teórico sobre el aprendizaje humano. Muchos reflejan una visión
constructivista del proceso de aprendizaje. Según esta teoría, los alumnos son agentes
activos que están involucrados en la construcción de su propio aprendizaje, mediante la
integración de nueva información a sus estructuras o esquemas mentales. El proceso de
aprendizaje es visto como un proceso de “construcción de significados” que se lleva a
cabo en contextos sociales, culturales, históricos y políticos. En un entorno de aprendizaje
constructivista, los alumnos construyen su propio aprendizaje mediante un proceso que
implica probar la validez de ideas y enfoques de acuerdo a sus conocimientos y
experiencias previos, aplicar estas ideas o enfoques a nuevas tareas, contextos y
situaciones, e integrar el nuevo conocimiento resultante a los constructos intelectuales
preexistentes.
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configuración del modo en que los maestros y los educandos pueden tener acceso a los
conocimientos y la información, las nuevas tecnologías plantean un desafío al modo
tradicional de concebir el material pedagógico, los métodos y los enfoques tanto de la
enseñanza como del aprendizaje.
55
Biografía
Bransford, J.D. y Stein, B.S. (1993): The Ideal Problem Solver. Freeman, Nueva York.
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57
SEGUNDA UNIDAD
58
Una breve historia de Internet
Barry M. Leiner, Vinton G. Cerf, David D. Clark, Robert E. Kahn, Leonard Kleinrock,
Daniel C. Lynch, Jon Postel, Lawrence G. Roberts, Stephen Wolff
Orígenes de Internet
Reglas clave
Ideas a prueba
El papel de la documentación
Comercialización de la tecnología
Notas
Bibliografía
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gira en torno a cuatro aspectos distintos. Existe una evolución tecnológica que comienza
con la primitiva investigación en conmutación de paquetes, ARPANET y tecnologías
relacionadas en virtud de la cual la investigación actual continúa tratando de expandir los
horizontes de la infraestructura en dimensiones tales como escala, rendimiento y
funcionalidades de alto nivel. Hay aspectos de operación y gestión de una infraestructura
operacional global y compleja. Existen aspectos sociales, que tuvieron como
consecuencia el nacimiento de una amplia comunidad de internautas trabajando juntos
para crear y hacer evolucionar la tecnología. Y finalmente, el aspecto de comercialización
que desemboca en una transición enormemente efectiva desde los resultados de la
investigación hacia una infraestructura informática ampliamente desarrollada y disponible.
Internet hoy en día es una infraestructura informática ampliamente extendida. Su
primer prototipo es a menudo denominado National Global or Galactic Information
Infrastructure (Infraestructura de Información Nacional Global o Galáctica). Su historia es
compleja y comprende muchos aspectos: tecnológico, organizacional y comunitario. Y su
influencia alcanza no solamente al campo técnico de las comunicaciones
computacionales sino también a toda la sociedad en la medida en que nos movemos
hacia el incremento del uso de las herramientas online para llevar a cabo el comercio
electrónico, la adquisición de información y la acción en comunidad.
Orígenes de Internet
La primera descripción documentada acerca de las interacciones sociales que
podrían ser propiciadas a través del networking (trabajo en red) está contenida en una
serie de memorándums escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of
Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de
Galactic Network (Red Galáctica). El concibió una red interconectada globalmente a
través de la que cada uno pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En
esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual. Licklider fue el principal
responsable del programa de investigación en ordenadores de la DARPA (4) desde
Octubre de 1962. Mientras trabajó en DARPA convenció a sus sucesores Ivan Sutherland,
Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto
de trabajo en red.
60
NPL. Scantlebury le habló a Roberts sobre su trabajo en el NPL así como sobre el de Paul
Baran y otros en RAND. El grupo RAND había escrito un documento sobre redes de
conmutación de paquetes para comunicación vocal segura en el ámbito militar, en 1964.
Ocurrió que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67) habían
discurrido en paralelo sin que los investigadores hubieran conocido el trabajo de los
demás. La palabra packet (paquete) fue adoptada a partir del trabajo del NPL y la
velocidad de la línea propuesta para ser usada en el diseño de ARPANET fue aumentada
desde 2,4 Kbps hasta 50 Kbps (5).
En Agosto de 1968, después de que Roberts y la comunidad de la DARPA
hubieran refinado la estructura global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanzó
un RFQ para el desarrollo de uno de sus componentes clave: los conmutadores de
paquetes llamados interface message processors (IMPs, procesadores de mensajes de
interfaz). El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado por Frank
Heart, de Bolt Beranek y Newman (BBN). Así como el equipo de BBN trabajó en IMPs con
Bob Kahn tomando un papel principal en el diseño de la arquitectura de la ARPANET
global, la topología de red y el aspecto económico fueron diseñados y optimizados por
Roberts trabajando con Howard Frank y su equipo en la Network Analysis Corporation, y
el sistema de medida de la red fue preparado por el equipo de Kleinrock de la Universidad
de California, en Los Angeles (6).
A causa del temprano desarrollo de la teoría de conmutación de paquetes de
Kleinrock y su énfasis en el análisis, diseño y medición, su Network Measurement Center
(Centro de Medidas de Red) en la UCLA fue seleccionado para ser el primer nodo de
ARPANET. Todo ello ocurrió en Septiembre de 1969, cuando BBN instaló el primer IMP
en la UCLA y quedó conectado el primer ordenador host. El proyecto de Doug Engelbart
denominado Augmentation of Human Intelect (Aumento del Intelecto Humano) que incluía
NLS, un primitivo sistema hipertexto en el Instituto de Investigación de Standford (SRI)
proporcionó un segundo nodo. El SRI patrocinó el Network Information Center, liderado
por Elizabeth (Jake) Feinler, que desarrolló funciones tales como mantener tablas de
nombres de host para la traducción de direcciones así como un directorio de RFCs
(Request For Comments). Un mes más tarde, cuando el SRI fue conectado a ARPANET,
el primer mensaje de host a host fue enviado desde el laboratorio de Leinrock al SRI. Se
añadieron dos nodos en la Universidad de California, Santa Bárbara, y en la Universidad
de Utah. Estos dos últimos nodos incorporaron proyectos de visualización de
aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried en la UCSB investigando métodos para
mostrar funciones matemáticas mediante el uso de "storage displays" (N. del T.:
mecanismos que incorporan buffers de monitorización distribuidos en red para facilitar el
refresco de la visualización) para tratar con el problema de refrescar sobre la red, y Robert
Taylor y Ivan Sutherland en Utah investigando métodos de representación en 3-D a través
de la red. Así, a finales de 1969, cuatro ordenadores host fueron conectados
cojuntamente a la ARPANET inicial y se hizo realidad una embrionaria Internet. Incluso en
esta primitiva etapa, hay que reseñar que la investigación incorporó tanto el trabajo
mediante la red ya existente como la mejora de la utilización de dicha red. Esta tradición
continúa hasta el día de hoy.
Se siguieron conectando ordenadores rápidamente a la ARPANET durante los
años siguientes y el trabajo continuó para completar un protocolo host a host
funcionalmente completo, así como software adicional de red. En Diciembre de 1970, el
Network Working Group (NWG) liderado por S.Crocker acabó el protocolo host a host
inicial para ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP, protocolo de control de
red). Cuando en los nodos de ARPANET se completó la implementación del NCP durante
el periodo 1971-72, los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar
aplicaciones.
61
En Octubre de 1972, Kahn organizó una gran y muy exitosa demostración de
ARPANET en la International Computer Communication Conference. Esta fue la primera
demostración pública de la nueva tecnología de red. Fue también en 1972 cuando se
introdujo la primera aplicación "estrella": el correo electrónico.
En Marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribió el software básico de envío-recepción
de mensajes de correo electrónico, impulsado por la necesidad que tenían los
desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinación. En Julio,
Roberts expandió su valor añadido escribiendo el primer programa de utilidad de correo
electrónico para relacionar, leer selectivamente, almacenar, reenviar y responder a
mensajes. Desde entonces, la aplicación de correo electrónico se convirtió en la mayor de
la red durante más de una década. Fue precursora del tipo de actividad que observamos
hoy día en la World Wide Web, es decir, del enorme crecimiento de todas las formas de
tráfico persona a persona.
En una red de arquitectura abierta, las redes individuales pueden ser diseñadas y
desarrolladas separadamente y cada una puede tener su propia y única interfaz, que
puede ofrecer a los usuarios y/u otros proveedores, incluyendo otros proveedores de
Internet. Cada red puede ser diseñada de acuerdo con su entorno específico y los
requerimientos de los usuarios de aquella red. No existen generalmente restricciones en
los tipos de red que pueden ser incorporadas ni tampoco en su ámbito geográfico, aunque
ciertas consideraciones pragmáticas determinan qué posibilidades tienen sentido. La idea
de arquitectura de red abierta fue introducida primeramente por Kahn un poco antes de su
llegada a la DARPA en 1972. Este trabajo fue originalmente parte de su programa de
paquetería por radio, pero más tarde se convirtió por derecho propio en un programa
separado. Entonces, el programa fue llamado Internetting. La clave para realizar el trabajo
del sistema de paquetería por radio fue un protocolo extremo a extremo seguro que
pudiera mantener la comunicación efectiva frente a los cortes e interferencias de radio y
62
que pudiera manejar las pérdidas intermitentes como las causadas por el paso a través de
un túnel o el bloqueo a nivel local. Kahn pensó primero en desarrollar un protocolo local
sólo para la red de paquetería por radio porque ello le hubiera evitado tratar con la
multitud de sistemas operativos distintos y continuar usando NCP.
Sin embargo, NCP no tenía capacidad para direccionar redes y máquinas más allá
de un destino IMP en ARPANET y de esta manera se requerían ciertos cambios en el
NCP. La premisa era que ARPANET no podía ser cambiado en este aspecto. El NCP se
basaba en ARPANET para proporcionar seguridad extremo a extremo. Si alguno de los
paquetes se perdía, el protocolo y presumiblemente cualquier aplicación soportada sufriría
una grave interrupción. En este modelo, el NCP no tenía control de errores en el host
porque ARPANET había de ser la única red existente y era tan fiable que no requería
ningún control de errores en la parte de los hosts.
Así, Kahn decidió desarrollar una nueva versión del protocolo que pudiera
satisfacer las necesidades de un entorno de red de arquitectura abierta. El protocolo
podría eventualmente ser denominado "Transmisson-Control Protocol/Internet Protocol"
(TCP/IP, protocolo de control de transmisión /protocolo de Internet). Así como el NCP
tendía a actuar como un driver (manejador) de dispositivo, el nuevo protocolo sería más
bien un protocolo de comunicaciones.
Reglas clave
63
8. Implementación eficiente y rendimiento de la red, aunque en principio éstas
eran consideraciones secundarias.
Kahn empezó a trabajar en un conjunto de principios para sistemas operativos
orientados a comunicaciones mientras se encontraba en BBN y escribió algunas de sus
primeras ideas en un memorándum interno de BBN titulado "Communications Principles
for Operating Systems". En ese momento, se dió cuenta de que le sería necesario
aprender los detalles de implementación de cada sistema operativo para tener la
posibilidad de incluir nuevos protocolos de manera eficiente. Así, en la primavera de 1973,
después de haber empezado el trabajo de "Internetting", le pidió a Vinton Cerf (entonces
en la Universidad de Stanford) que trabajara con él en el diseño detallado del protocolo.
Cerf había estado íntimamente implicado en el diseño y desarrollo original del NCP y ya
tenía conocimientos sobre la construcción de interfaces con los sistemas operativos
existentes. De esta forma, valiéndose del enfoque arquitectural de Kahn en cuanto a
comunicaciones y de la experiencia en NCP de Cerf, se asociaron para abordar los
detalles de lo que acabaría siendo TCP/IP.
El trabajo en común fue altamente productivo y la primera versión escrita (7) bajo
este enfoque fue distribuida en una sesión especial del INWG (International Network
Working Group, Grupo de trabajo sobre redes internacionales) que había sido convocada
con motivo de una conferencia de la Universidad de Sussex en Septiembre de 1973. Cerf
había sido invitado a presidir el grupo y aprovechó la ocasión para celebrar una reunión
de los miembros del INWG, ampliamente representados en esta conferencia de Sussex.
Estas son las directrices básicas que surgieron de la colaboración entre Kahn y
Cerf:
64
transporte, desde el envío secuencial de datos, totalmente fiable (modelo de circuito
virtual) hasta un servicio de datagramas en el que la aplicación hiciera un uso directo del
servicio de red subyacente, lo que podría implicar pérdida ocasional, corrupción o
reordenación de paquetes.
Sin embargo, el esfuerzo inicial de implementación de TCP dio lugar a una versión
que sólo permitía circuitos virtuales. Este modelo funcionaba perfectamente en la
transferencia de ficheros y en las aplicaciones de login remoto, pero algunos de los
primeros trabajos sobre aplicaciones avanzadas de redes (en particular el
empaquetamiento de voz en los años 70) dejó bien claro que, en ciertos casos, el TCP no
debía encargarse de corregir las pérdidas de paquetes y que había que dejar a la
aplicación que se ocupara de ello. Esto llevó a la reorganización del TCP original en dos
protocolos: uno sencillo, IP, que se encargara tan sólo de dar una dirección a los
paquetes y de reenviarlos; y un TCP que se dedicara a una serie de funcionalidades como
el control del flujo y la recuperación de los paquetes perdidos. Para aquellas aplicaciones
que no precisan los servicios de TCP, se añadió un protocolo alternativo llamado UDP
(User Datagram Protocol, protocolo de datagramas de usuario) dedicado a dar un acceso
directo a los servicios básicos del IP.
Una de las motivaciones iniciales de ARPANET e Internet fue compartir recursos,
por ejemplo, permitiendo que usuarios de redes de paquetes sobre radio pudieran
acceder a sistemas de tiempo compartido conectados a ARPANET. Conectar las dos
redes era mucho más económico que duplicar estos carísimos ordenadores. Sin embargo,
mientras la transferencia de ficheros y el login remoto (Telnet) eran aplicaciones muy
importantes, de todas las de esta época probablemente sea el correo electrónico la que
haya tenido un impacto más significativo. El correo electrónicodio lugar a un nuevo
modelo de comunicación entre las personas y cambió la naturaleza de la colaboración. Su
influencia se manifestó en primer lugar en la construcción de la propia Internet (como
veremos más adelante), y posteriormente, en buena parte de la sociedad.
Se propusieron otras aplicaciones en los primeros tiempos de Internet, desde la
comunicación vocal basada en paquetes (precursora de la telefonía sobre Internet) o
varios modelos para compartir ficheros y discos, hasta los primeros "programas-gusano"
que mostraban el concepto de agente (y, por supuesto, de virus). Un concepto clave en
Internet es que no fue diseñada para una única aplicación sino como una infraestructura
general dentro de la que podrían concebirse nuevos servicios, como con posterioridad
demostró la aparición de la World Wide Web. Este fue posible solamente debido a la
orientación de propósito general que tenía el servicio implementado mediante TCP e IP.
Ideas a prueba
DARPA formalizó tres contratos con Stanford (Cerf), BBN (Ray Tomlinson) y UCLA
(Peter Kirstein) para implementar TCP/IP (en el documento original de Cerf y Kahn se
llamaba simplemente TCP pero contenía ambos componentes). El equipo de Stanford,
dirigido por Cerf, produjo las especificaciones detalladas y al cabo de un año hubo tres
implementaciones independientes de TCP que podían interoperar.
65
Las primeras implementaciones de TCP se hicieron para grandes sistemas en
tiempo compartido como Tenex y TOPS 20. Cuando aparecieron los ordenadores de
sobremesa (desktop), TCP era demasiado grande y complejo como para funcionar en
ordenadores personales. David Clark y su equipo de investigación del MIT empezaron a
buscar la implementación de TCP más sencilla y compacta posible. La desarrollaron,
primero para el Alto de Xerox (la primera estación de trabajo personal desarrollada en el
PARC de Xerox), y luego para el PC de IBM. Esta implementación operaba con otras de
TCP, pero estaba adaptada al conjunto de aplicaciones y a las prestaciones de un
ordenador personal, y demostraba que las estaciones de trabajo, al igual que los grandes
sistemas, podían ser parte de Internet.
En los años 80, el desarrollo de LAN, PC y estaciones de trabajo permitió que la
naciente Internet floreciera. La tecnología Ethernet, desarrollada por Bob Metcalfe en el
PARC de Xerox en 1973, es la dominante en Internet, y los PCs y las estaciones de
trabajo los modelos de ordenador dominantes. El cambio que supone pasar de una pocas
redes con un modesto número de hosts (el modelo original de ARPANET) a tener muchas
redes dio lugar a nuevos conceptos y a cambios en la tecnología. En primer lugar, hubo
que definir tres clases de redes (A, B y C) para acomodar todas las existentes. La clase A
representa a las redes grandes, a escala nacional (pocas redes con muchos
ordenadores); la clase B representa redes regionales; por último, la clase C representa
redes de área local (muchas redes con relativamente pocos ordenadores).
Como resultado del crecimiento de Internet, se produjo un cambio de gran
importancia para la red y su gestión. Para facilitar el uso de Internet por sus usuarios se
asignaron nombres a los hosts de forma que resultara innecesario recordar sus
direcciones numéricas. Originalmente había un número muy limitado de máquinas, por lo
que bastaba con una simple tabla con todos los ordenadores y sus direcciones asociadas.
El cambio hacia un gran número de redes gestionadas independientemente (por
ejemplo, las LAN) significó que no resultara ya fiable tener una pequeña tabla con todos
los hosts. Esto llevó a la invención del DNS (Domain Name System, sistema de nombres
de dominio) por Paul Mockapetris de USC/ISI. El DNS permitía un mecanismo escalable y
distribuido para resolver jerárquicamente los nombres de los hosts (por ejemplo,
www.acm.org o www.ati.es) en direcciones de Internet.
El incremento del tamaño de Internet resultó también un desafío para los routers.
Originalmente había un sencillo algoritmo de enrutamiento que estaba implementado
uniformemente en todos los routers de Internet. A medida que el número de redes en
Internet se multiplicaba, el diseño inicial no era ya capaz de expandirse, por lo que fue
sustituido por un modelo jerárquico de enrutamiento con un protocolo IGP (Interior
Gateway Protocol, protocolo interno de pasarela) usado dentro de cada región de Internet
y un protocolo EGP (Exterior Gateway Protocol, protocolo externo de pasarela) usado
para mantener unidas las regiones. El diseño permitía que distintas regiones utilizaran
IGP distintos, por lo que los requisitos de coste, velocidad de configuración, robustez y
escalabilidad, podían ajustarse a cada situación. Los algoritmos de enrutamiento no eran
los únicos en poner en dificultades la capacidad de los routers, también lo hacía el tamaño
de la tablas de direccionamiento. Se presentaron nuevas aproximaciones a la agregación
de direcciones (en particular CIDR, Classless Interdomain Routing, enrutamiento entre
dominios sin clase) para controlar el tamaño de las tablas de enrutamiento.
A medida que evolucionaba Internet, la propagación de los cambios en el software,
especialmente el de los hosts, se fue convirtiendo en uno de sus mayores desafíos.
DARPA financió a la Universidad de California en Berkeley en una investigación sobre
modificaciones en el sistema operativo Unix, incorporando el TCP/IP desarrollado en
BBN. Aunque posteriormente Berkeley modificó esta implementación del BBN para que
operara de forma más eficiente con el sistema y el kernel de Unix, la incorporación de
66
TCP/IP en el sistema Unix BSD demostró ser un elemento crítico en la difusión de los
protocolos entre la comunidad investigadora. BSD empezó a ser utilizado en sus
operaciones diarias por buena parte de la comunidad investigadora en temas
relacionados con informática. Visto en perspectiva, la estrategia de incorporar los
protocolos de Internet en un sistema operativo utilizado por la comunidad investigadora
fue uno de los elementos clave en la exitosa y amplia aceptación de Internet.
Uno de los desafíos más interesantes fue la transición del protocolo para hosts de
ARPANET desde NCP a TCP/IP el 1 de enero de 1983. Se trataba de una ocasión muy
importante que exigía que todos los hosts se convirtieran simultáneamente o que
permanecieran comunicados mediante mecanismos desarrollados para la ocasión. La
transición fue cuidadosamente planificada dentro de la comunidad con varios años de
antelación a la fecha, pero fue sorprendentemente sobre ruedas (a pesar de dar la lugar a
la distribución de insignias con la inscripción "Yo sobreviví a la transición a TCP/IP").
TCP/IP había sido adoptado como un estándar por el ejército norteamericano tres
años antes, en 1980. Esto permitió al ejército empezar a compartir la tecnología DARPA
basada en Internet y llevó a la separación final entre las comunidades militares y no
militares. En 1983 ARPANET estaba siendo usada por un número significativo de
organizaciones operativas y de investigación y desarrollo en el área de la defensa. La
transición desde NCP a TCP/IP en ARPANET permitió la división en una MILNET para
dar soporte a requisitos operativos y una ARPANET para las necesidades de
investigación.
Así, en 1985, Internet estaba firmemente establecida como una tecnología que
ayudaba a una amplia comunidad de investigadores y desarrolladores, y empezaba a ser
empleada por otros grupos en sus comunicaciones diarias entre ordenadores. El correo
electrónico se empleaba ampliamente entre varias comunidades, a menudo entre distintos
sistemas. La interconexión entre los diversos sistemas de correo demostraba la utilidad de
las comunicaciones electrónicas entre personas.
67
a comunidades cerradas de estudiosos; de ahí las escasas presiones por hacer estas
redes compatibles y, en consecuencia, el hecho de que durante mucho tiempo no lo
fueran. Además, estaban empezando a proponerse tecnologías alternativas en el sector
comercial, como XNS de Xerox, DECNet, y la SNA de IBM (8). Sólo restaba que los
programas ingleses JANET (1984) y norteamericano NSFNET (1985) anunciaran
explícitamente que su propósito era servir a toda la comunidad de la enseñanza superior
sin importar su disciplina. De hecho, una de las condiciones para que una universidad
norteamericana recibiera financiación de la NSF para conectarse a Internet era que "la
conexión estuviera disponible para todos los usuarios cualificados del campus".
En 1985 Dennins Jenning acudió desde Irlanda para pasar un año en NFS
dirigiendo el programa NSFNET. Trabajó con el resto de la comunidad para ayudar a la
NSF a tomar una decisión crítica: si TCP/IP debería ser obligatorio en el programa
NSFNET. Cuando Steve Wolff llegó al programa NFSNET en 1986 reconoció la necesidad
de una infraestructura de red amplia que pudiera ser de ayuda a la comunidad
investigadora y a la académica en general, junto a la necesidad de desarrollar una
estrategia para establecer esta infraestructura sobre bases independientes de la
financiación pública directa. Se adoptaron varias políticas y estrategias para alcanzar
estos fines.
La NSF optó también por mantener la infraestructura organizativa de Internet
existente (DARPA) dispuesta jerárquicamente bajo el IAB (Internet Activities Board,
Comité de Actividades de Internet). La declaración pública de esta decisión firmada por
todos sus autores (por los grupos de Arquitectura e Ingeniería de la IAB, y por el NTAG de
la NSF) apareció como la RFC 985 ("Requisitos para pasarelas de Internet") que
formalmente aseguraba la interoperatividad entre las partes de Internet dependientes de
DARPA y de NSF.
Junto a la selección de TCP/IP para el programa NSFNET, las agencias federales
norteamericanas idearon y pusieron en práctica otras decisiones que llevaron a la Internet
de hoy:
68
sus servicios y explotando las economías de escala resultantes para reducir los
costes de suscripción para todos.
En el backbone NFSNET (el segmento que cruza los EE.UU.) NSF estableció una
política aceptable de uso (AUP, Acceptable Use Policy) que prohibía el uso del
backbone para fines "que no fueran de apoyo a la Investigación y la Educación". El
predecible e intencionado resultado de promocionar el tráfico comercial en la red a
niveles locales y regionales era estimular la aparición y/o crecimiento de grandes
redes privadas y competitivas como PSI, UUNET, ANS CO+RE, y, posteriormente,
otras. Este proceso de aumento de la financiación privada para el uso comercial se
resolvió tras largas discusiones que empezaron en 1988 con una serie de
conferencias patrocinadas por NSF en la Kennedy School of Government de la
Universidad de Harvard, bajo el lema "La comercialización y privatización de
Internet", complementadas por la lista "com-priv" de la propia red.
En 1988 un comité del National Research Council (Consejo Nacional de
Investigación), presidido por Kleinrock y entre cuyos miembros estaban Clark y
Kahn, elaboró un informe dirigido a la NSF y titulado "Towards a National
Research Network". El informe llamó la atención del entonces senador Al Gore (N.
del T.: Vicepresidente de los EE.UU. desde 1992) le introdujo en las redes de alta
velocidad que pusieron los cimientos de la futura «Autopista de la Información».
La política de privatización de la NSF culminó en Abril de 1995 con la eliminación
de la financiación del backbone NSFNET. Los fondos así recuperados fueron
redistribuidos competitivamente entre redes regionales para comprar conectividad
de ámbito nacional a Internet a las ahora numerosas redes privadas de larga
distancia.
El backbone había hecho la transición desde una red construida con routers de la
comunidad investigadora (los routers Fuzzball de David Mills) a equipos comerciales. En
su vida de ocho años y medio, el backbone había crecido desde seis nodos con enlaces
de 56Kb a 21 nodos con enlaces múltiples de 45Mb.Había visto crecer Internet hasta
alcanzar más de 50.000 redes en los cinco continentes y en el espacio exterior, con
aproximadamente 29.000 redes en los Estados Unidos.
El papel de la documentación
Un aspecto clave del rápido crecimiento de Internet ha sido el acceso libre y
abierto a los documentos básicos, especialmente a las especificaciones de los protocolos.
69
investigadores en redes. Al principio, las RFC fueron impresas en papel y distribuidas vía
correo "lento". Pero cuando el FTP (File Transfer Protocol, protocolo de transferencia de
ficheros) empezó a usarse, las RFC se convirtieron en ficheros difundidos online a los que
se accedía vía FTP. Hoy en día, desde luego, están disponibles en el World Wide Web en
decenas de emplazamientos en todo el mundo. SRI, en su papel como Centro de
Información en la Red, mantenía los directorios online. Jon Postel actuaba como editor de
RFC y como gestor de la administración centralizada de la asignación de los números de
protocolo requeridos, tareas en las que continúa hoy en día.
El efecto de las RFC era crear un bucle positivo de realimentación, con ideas o
propuestas presentadas a base de que una RFC impulsara otra RFC con ideas
adicionales y así sucesivamente. Una vez se hubiera obtenido un consenso se prepararía
un documento de especificación. Tal especificación seria entonces usada como la base
para las implementaciones por parte de los equipos de investigación.
Con el paso del tiempo, las RFC se han enfocado a estándares de protocolo –las
especificaciones oficiales- aunque hay todavía RFC informativas que describen enfoques
alternativos o proporcionan información de soporte en temas de protocolos e ingeniería.
Las RFC son vistas ahora como los documentos de registro dentro de la comunidad de
estándares y de ingeniería en Internet.
El acceso abierto a las RFC –libre si se dispone de cualquier clase de conexión a
Internet- promueve el crecimiento de Internet porque permite que las especificaciones
sean usadas a modo de ejemplo en las aulas universitarias o por emprendedores al
desarrollar nuevos sistemas.
El e-mail o correo electrónico ha supuesto un factor determinante en todas las
áreas de Internet, lo que es particularmente cierto en el desarrollo de las especificaciones
de protocolos, estándares técnicos e ingeniería en Internet. Las primitivas RFC a menudo
presentaban al resto de la comunidad un conjunto de ideas desarrolladas por
investigadores de un solo lugar. Después de empezar a usarse el correo electrónico, el
modelo de autoría cambió: las RFC pasaron a ser presentadas por coautores con visiones
en común, independientemente de su localización.
Las listas de correo especializadas ha sido usadas ampliamente en el desarrollo
de la especificación de protocolos, y continúan siendo una herramienta importante. El
IETF tiene ahora más de 75 grupos de trabajo, cada uno dedicado a un aspecto distinto
de la ingeniería en Internet. Cada uno de estos grupos de trabajo dispone de una lista de
correo para discutir uno o más borradores bajo desarrollo. Cuando se alcanza el
consenso en el documento, éste puede ser distribuido como una RFC.
Debido a que la rápida expansión actual de Internet se alimenta por el
aprovechamiento de su capacidad de promover la compartición de información,
deberíamos entender que el primer papel en esta tarea consistió en compartir la
información acerca de su propio diseño y operación a través de los documentos RFC.
Este método único de producir nuevas capacidades en la red continuará siendo crítico
para la futura evolución de Internet.
70
Del mismo modo, la Paquetería por Satélite, la Paquetería por Radio y varios otros
programas de investigación informática de la DARPA fueron actividades cooperativas y de
contrato múltiple que, aún con dificultades, usaban cualquiera de los mecanismos
disponibles para coordinar sus esfuerzos, empezando por el correo electrónico y
siguiendo por la compartición de ficheros, acceso remoto y finalmente las prestaciones de
la World Wide Web.
Cada uno de estos programas formaban un grupo de trabajo, empezando por el
ARPANET Network Working Group (Grupo de Trabajo de la Red ARPANET). Dado que el
único papel que ARPANET representaba era actuar como soporte de la infraestructura de
los diversos programas de investigación, cuando Internet empezó a evolucionar, el Grupo
de Trabajo de la Red se transformó en Grupo de Trabajo de Internet.
A finales de los 70, como reconocimiento de que el crecimiento de Internet estaba
siendo acompañado por un incremento en el tamaño de la comunidad investigadora
interesada y, por tanto, generando una necesidad creciente de mecanismos de
coordinación, Vinton Cerf, por entonces director del programa de Internet en DARPA,
formó varios grupos de coordinación: el ICB (International Cooperation Board, Consejo de
Cooperación Internacional) presidido por Peter Kirstein, para coordinar las actividades con
los países cooperantes europeos y dedicado a la investigación en Paquetería por Satélite;
el Internet Research Group (Grupo de Investigación en Internet), que fue un grupo
inclusivo para proporcionar un entorno para el intercambio general de información; y el
ICCB (Internet Configuration Control Board , Consejo de Control de la Configuración de
Internet), presidido por Clark. El ICCB fue un grupo al que se pertenecía por invitación
para asistir a Cerf en la dirección de la actividad incipiente de Internet.
En 1983, cuando Barry Leiner asumió la dirección del programa de investigación
en DARPA, él y Clark observaron que el continuo crecimiento de la comunidad de Internet
demandaba la reestructuración de los mecanismos de coordinación. El ICCB fue disuelto
y sustituido por una estructura de equipos de trabajo, cada uno de ellos enfocado a un
área específica de la tecnología, tal como los routers (encaminadores) o los protocolos
extremo a extremo. Se creó el IAB (Internet Architecture Board, Consejo de la
Arquitectura de Internet) incluyendo a los presidentes de los equipos de trabajo. Era,
desde luego, solamente una coincidencia que los presidentes de los equipos de trabajo
fueran las mismas personas que constituían el antiguo ICCB, y Clark continuó actuando
como presidente.
Después de algunos cambios en la composición del IAB, Phill Gross fue nombrado
presidente del revitalizado IETF (Internet Engineering Task Force, Equipo de Trabajo de
Ingeniería de Internet), que en aquel momento era meramente un equipo de trabajo del
IAB. Como mencionamos con anterioridad, en 1985 se produjo un tremendo crecimiento
en el aspecto más práctico de la ingeniería de Internet. Tal crecimiento desembocó en
una explosión en la asistencia a las reuniones del IETF y Gross se vio obligado a crear
una subestructura en el IETF en forma de grupos de trabajo.
El crecimiento de Internet fue complementado por una gran expansión de la
comunidad de usuarios. DARPA dejó de ser el único protagonista en la financiación de
Internet. Además de NSFNET y de varias actividades financiadas por los gobiernos de
Estados Unidos y otros países, el interés de parte del mundo empresarial había
empezado a crecer. También en 1985, Kahn y Leiner abandonaron DARPA, y ello supuso
un descenso significativo de la actividad de Internet allí. Como consecuencia, el IAB
perdió a su principal espónsor y poco a poco fue asumiendo el liderazgo.
El crecimiento continuó y desembocó en una subestructura adicional tanto en el
IAB como en el IETF. El IETF integró grupos de trabajo en áreas y designó directores de
área. El IESG (Internet Engineering Steering Group, Grupo de Dirección de Ingeniería de
Internet) se formó con estos directores de área. El IAB reconoció la importancia creciente
71
del IETF y reestructuró el proceso de estándares para reconocer explícitamente al IESG
como la principal entidad de revisión de estándares. El IAB también se reestructuró de
manera que el resto de equipos de trabajo (aparte del IETF) se agruparon en el IRTF
(Internet Research Task Force, Equipo de Trabajo de Investigación en Internet), presidido
por Postel, mientras que los antiguos equipos de trabajo pasaron a llamarse "grupos de
investigación".
El crecimiento en el mundo empresarial trajo como consecuencia un incremento de
la preocupación por el propio proceso de estándares. Desde primeros de los años 80
hasta hoy, Internet creció y está creciendo más allá de sus raíces originales de
investigación para incluir a una amplia comunidad de usuarios y una actividad comercial
creciente. Se puso un mayor énfasis en hacer el proceso abierto y justo. Esto, junto a una
necesidad reconocida de dar soporte a la comunidad de Internet, condujo a la formación
de la Internet Society en 1991, bajo los auspicios de la CNRI (Corporation for National
Research Initiatives, Corporación para las Iniciativas de Investigación Nacionales) de
Kahn y el liderazgo de Cerf, junto al de la CNRI.
En 1992 todavía se realizó otra reorganización: El Internet Activities Board
(Consejo de Actividades de Internet) fue reorganizado y sustituyó al Consejo de la
Arquitectura de Internet, operando bajo los auspicios de la Internet Society. Se definió una
relación más estrecha entre el nuevo IAB y el IESG, tomando el IETF y el propio IESG
una responsabilidad mayor en la aprobación de estándares. Por último, se estableció una
relación cooperativa y de soporte mutuo entre el IAB, el IETF y la Internet Society,
tomando esta última como objetivo la provisión de servicio y otras medidas que facilitarían
el trabajo del IETF.
El reciente desarrollo y amplia difusión del World Wide Web ha formado una nueva
comunidad, pues muchos de los que trabajan en la WWW no se consideran a sí mismos
como investigadores y desarrolladores primarios de la red. Se constituyó un nuevo
organismo de coordinación, el W3C (World Wide Web Consortium). Liderado inicialmente
desde el Laboratory for Computer Science del MIT por Tim Berners-Lee –el inventor del
WWW- y Al Vezza, el W3C ha tomado bajo su responsabilidad la evolución de varios
protocolos y estándares asociados con el web.
Así pues, a través de más de dos décadas de actividad en Internet, hemos asistido
a la continua evolución de las estructuras organizativas designadas para dar soporte y
facilitar a una comunidad en crecimiento el trabajo colaborativo en temas de Internet.
Comercialización de la tecnología
La comercialización de Internet llevaba acarreada no sólo el desarrollo de servicios
de red privados y competitivos sino también el de productos comerciales que implementen
la tecnología Internet. A principios de los años 80 docenas de fabricantes incorporaron
TCP/IP a sus productos debido a la aproximación de sus clientes a esta tecnología de
redes. Desafortunadamente, carecían de información fiable sobre cómo funcionaba esta
tecnología y cómo pensaban utilizarla sus clientes. Muchos lo enfocaron como la
incorporación de funcionalidades que se añadían a sus propios sistemas de red: SNA,
DECNet, Netware, NetBios. El Departamento de Defensa norteamericano hizo obligatorio
el uso de TCP/IP en buena parte de sus adquisiciones de software pero dio pocas
indicaciones a los suministradores sobre cómo desarrollar productos TCP/IP realmente
útiles.
72
que quisieran saber cómo trabajaba TCP/IP y qué es lo que aún no era capaz de hacer.
Los ponentes pertenecían fundamentalmente a la comunidad investigadora de DARPA
que había desarrollado los protocolos y los utilizaba en su trabajo diario. Alrededor de 250
fabricantes acudieron a escuchar a unos 50 inventores y experimentadores. Los
resultados fueron una sorpresa para ambas partes: los fabricantes descubrieron con
asombro que los inventores estaban abiertos a sugerencias sobre cómo funcionaban los
sistemas (y sobre qué era lo que aún no eran capaces de hacer) y los inventores
recibieron con agrado información sobre nuevos problemas que no conocían pero que
habían encontrado los fabricantes en el desarrollo y operación de nuevos productos. Así,
quedó establecida un diálogo que ha durado más de una década.
Después de dos años de conferencias, cursos, reuniones de diseño y congresos,
se organizó un acontecimiento especial para que los fabricantes cuyos productos
funcionaran correctamente bajo TCP/IP pudieran mostrarlos conjuntamente durante tres
días y demostraran lo bien que podían trabajar y correr en Internet. El primer "Interop
trade show" nació en Septiembre de 1988. Cincuenta compañías presentaron sus
productos y unos 5.000 ingenieros de organizaciones potencialmente compradoras
acudieron a ver si todo funcionaba como se prometía. Y lo hizo. ¿Por qué? Porque los
fabricantes habían trabajado intensamente para asegurar que sus productos
interoperaban correctamente entre sí -incluso con los de sus competidores. El Interop ha
crecido enormemente desde entonces y hoy en día se realiza cada año en siete lugares
del mundo con una audiencia de 250.000 personas que acuden para comprobar qué
productos interoperan correctamente con los demás, conocer cuáles son los últimos y
para hablar sobre la tecnología más reciente.
En paralelo con los esfuerzos de comercialización amparados por las actividades
del Interop, los fabricantes comenzaron a acudir a las reuniones de la IETF que se
convocaban tres o cuatro veces al año para discutir nuevas ideas para extender el
conjunto de protocolos relacionados con TCP/IP. Comenzaron con unos cientos de
asistentes procedentes en su mayor parte del mundo académico y financiados por el
sector público; actualmente estas reuniones atraen a varios miles de participantes, en su
mayor parte del sector privado y financiados por éste. Los miembros de este grupo han
hecho evolucionar el TCP/IP cooperando entre sí. La razón de que estas reuniones sean
tan útiles es que acuden a ellas todas las partes implicadas: investigadores, usuarios
finales y fabricantes.
La gestión de redes nos da un ejemplo de la beneficiosa relación entre la
comunidad investigadora y los fabricantes. En los comienzos de Internet, se hacía
hincapié en la definición e implementación de protocolos que alcanzaran la interoperación.
A medida que crecía la red aparecieron situaciones en las que procedimientos
desarrollados "ad hoc" para gestionar la red no eran capaces de crecer con ella. La
configuración manual de tablas fue sustituida por algoritmos distribuidos automatizados y
aparecieron nuevas herramientas para resolver problemas puntuales. En 1987 quedó
claro que era necesario un protocolo que permitiera que se pudieran gestionar remota y
uniformemente los elementos de una red, como los routers. Se propusieron varios
protocolos con este propósito, entre ellos el SNMP (Single Network Management Protocol,
protocolo simple de gestión de red) diseñado, como su propio nombre indica, buscando la
simplicidad; HEMS, un diseño más complejo de la comunidad investigadora; y CMIP,
desarrollado por la comunidad OSI. Una serie de reuniones llevaron a tomar la decisión
de desestimar HEMS como candidato para la estandarización, dejando que tanto SNMP
como CMIP siguieran adelante con la idea que el primero fuera una solución inmediata
mientras que CMIP pasara a ser una aproximación a largo plazo: el mercado podría elegir
el que resultara más apropiado. Hoy SNMP se usa casi universalmente para la gestión de
red.
73
En los últimos años hemos vivido una nueva fase en la comercialización.
Originalmente, los esfuerzos invertidos en esta tarea consistían fundamentalmente en
fabricantes que ofrecían productos básicos para trabajar en la red y proveedores de
servicio que ofrecían conectividad y servicios básicos. Internet se ha acabado convirtiendo
en una "commodity", un servicio de disponibilidad generalizada para usuarios finales, y
buena parte de la atención se ha centrado en el uso de la GII (Global Information
Infraestructure) para el soporte de servicios comerciales. Este hecho se ha acelerado
tremendamente por la rápida y amplia adopción de visualizadores y de la tecnología del
World Wide Web, permitiendo a los usuarios acceder fácilmente a información distribuida
a través del mundo. Están disponibles productos que facilitan el acceso a esta información
y buena parte de los últimos desarrollos tecnológicos están dirigidos a obtener servicios
de información cada vez más sofisticados sobre comunicaciones de datos básicas de
Internet.
74
Está cambiando para acomodar una nueva generación de tecnologías de red con distintas
características y requisitos: desde ancho de banda doméstico a satélites. Y nuevos modos
de acceso y nuevas formas de servicio que darán lugar a nuevas aplicaciones, que, a su
vez, harán evolucionar a la propia red.
La cuestión más importante sobre el futuro de Internet no es cómo cambiará la
tecnología, sino cómo se gestionará esa evolución. En este capítulo se ha contado cómo
un grupo de diseñadores dirigió la arquitectura de Internet y cómo la naturaleza de ese
grupo varió a medida que creció el número de partes interesadas. Con el éxito de Internet
ha llegado una proliferación de inversores que tienen intereses tanto económicos como
intelectuales en la red. Se puede ver en los debates sobre el control del espacio de
nombres y en la nueva generación de direcciones IP una pugna por encontrar la nueva
estructura social que guiará a Internet en el futuro. Será difícil encontrar la forma de esta
estructura dado el gran número de intereses que concurren en la red. Al mismo tiempo, la
industria busca la forma de movilizar y aplicar las enormes inversiones necesarias para el
crecimiento futuro, por ejemplo para mejorar el acceso del sector residencial. Si Internet
sufre un traspiés no será debido a la falta de tecnología, visión o motivación. Será debido
a que no podemos hallar la dirección justa por la que marchar unidos hacia el futuro.
Notas
(1) Quizás esto constituya una exageración basada en la residencia en Silicon
Valley del autor principal del artículo. [volver]
(2) En una visita reciente a una librería de Tokio, uno de los autores contó hasta 14
revistas en inglés dedicadas a Internet. [volver]
(5) Fue a partir del estudio de RAND como se inició el rumor de que ARPANET era
algo relacionado con la construcción de una red resistente a la guerra nuclear. En
realidad, esto nunca fue cierto. Solamente el estudio de RAND sobre seguridad vocal
tomaba en consideración la guerra nuclear. Sin embargo, el trabajo posterior en
Internetting hizo énfasis en la robustez y capacidad de supervivencia, incluyendo la
capacidad de resistir la pérdida de grandes porciones de las redes en uso. [volver]
(6) Incluyendo entre otros a Vinton Cerf, Steve Crocker y Jon Postel. Más tarde se
unieron a ellos David Crocker que jugó un importante papel en la documentación de los
protocolos de correo electrónico y Robert Braden que desarrolló el primer NCP y después
75
TCP para grandes ordenadores IBM y también jugó un papel a largo plazo en el ICCB y el
IAB. [volver]
(7) Esta fue más tarde publicada como: V.G. Cerf y R.E. Kahn, "A Protocol for
Packet Network Interconnection", IEEE Trans. Comm. Tech., vol. COM-22, V5, May 1974,
pp. 627-641. [volver]
Bibliografía
Baran, P. On Distributed Communications Networks, IEEE Trans. Comm. Sys., Marzo
1964.
76
Navegadores y buscadores2
Hasta hace unos años, cuando surgía la necesidad de informarse o formarse sobre un
tema, la obtención y selección de la información se solía hacer a través de una biblioteca
consultando algún libro o una enciclopedia o comprándolo.
Hoy, la mayoría utilizamos Internet para estos fines. Pero, con tanta información
disponible lo que debemos saber es cual nos interesa, donde encontrarla, como obtenerla
y la mejor manera de administrarla. Con la ayuda de los navegadores de WWW se
facilitan las tareas de localización y obtención, pero saber qué es lo que hay, lo que nos
interesa y cómo utilizarlo son cuestiones más complejas.
Navegadores:
Y ¿porque necesitamos de los navegadores para visitar estos sitios? Esto se debe a que
el formato de los documentos en la web es bastante particular, para permitir el uso de los
enlaces o links que todos conocemos, entre otros elementos. Para lograr esto, las páginas
se codifican usando lenguajes especializados, que sólo los navegadores pueden leer. Así
como usamos Microsoft Word para visualizar archivos .doc, usaremos un navegador para
poder ver archivos .html y .php, entre otras extensiones usadas en la red.
Lista de navegadores:
Esta lista no es taxativa, pro se incluyen en ella los navegadores mas reconocidos:
2
Párrafo tomado de un documento del Instituto LEIBNITZ
77
es liberado o disponible libremente). Por ser multiplataforma
puede soportar distintos sistemas operativos.
Moz
illa
Firefox
Opera
El Opera Browser es uno de los mejores navegadores que
existe en la actualidad. Fue creado por la compañía noruega
Opera Software en el año 1994. Posee gran velocidad,
seguridad y soporte de estándares. Es de tamaño reducido y
está en constante innovación ya que se liberan en forma
semanal versiones libres de errores y mejoradas para distintas
plataformas de PC como Windows, Mac y Unix.
Buscadores:
Un buscador es una página web en la que se ofrece consultar una base de datos en la
cual se relacionan direcciones de páginas web con su contenido. Es un sitio diseñado
para facilitar al usuario el hallazgo de determinada información en Internet.
78
datos. Estas bases de datos pueden incluir el título de las páginas, una descripción de la
información encontrada, palabras clave y una lista de sitios relacionados.
Los buscadores han ampliado enormemente la oferta de servicios que brindan, por
ejemplo:
AltaVista, www.altavista.com
Excite, www.excite.com
Google, www.google.com
HotBot, hotbot.com
Lycos, www.lycos.com
Metacrawler (es un metabuscador, es decir que busca utilizando los
recursos de varios buscadores al mismo tiempo),www.metacrawler.com
buscador.clarín, www.buscador.clarin.com
Grippo, www.grippo.com
La brújula, http://www.brujula.com.ar/
79
7 aspectos que usted debe saber sobre…
AGREGADORES RSS3
¿QUÉ ES ?
Really Simple Syndication, (RSS), es un formato de distribución e intercambio de
contenidos con un uso creciente en Internet. Es un formato de texto, estándar y público,
cuyo empleo fundamental hoy es la entrega de noticias y diversos contenidos por medio
de la red en forma automática. Posibilita, entre otras muchas opciones, el recibo de las
actualizaciones y novedades aparecidas en los sitios Web que disponen del servicio y que
son de nuestro interés
¿A QUIÉN VA DIRIGIDO?
Infomed está incorporando las aplicaciones del RSS a todos los servicios que reciben una
actualización sistemática, para ser usado por los usuarios del Sistema Nacional de
Información de Ciencias Médicas
¿CÓMO USARLO?
RSS es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para todo
tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la
información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión
o Sindicación web. Gracias al RSS se puede reutilizar la información producida
descentralizadamente en dependencia de determinados propósitos subrayando la valía
del trabajo en red y la colaboración.
3
Párrafo tomado de un documento de INFOMED – Red de Salud de Cuba
80
Este icono permite a los usuarios saber que el contenido de la página está
disponible a través de RSS. Los usuarios hacen clic en el icono o en otro vínculo de RSS
para añadir una suscripción a sus agregadores, lo que les permite establecer parámetros
como cuán frecuentemente la aplicación busca nuevo contenido y por cuánto tiempo se
mantienen los items descargados.
Mejor que chequear 20, 50 ó 100 sitios web diariamente, usted puede suscribirse a los
alimentadores de RSS y simplemente chequear su agregador para ver el nuevo contenido
adicionado a cualquiera de ellos.
Actualmente, cada vez más, los navegadores Web e incluso los sistemas operativos
incorporan funcionalidad RSS, lo que ofrece un más amplio rango de acceso de usuarios
a los alimentadores de RSS a través de aplicaciones que ya usan.
¿POR QUÉ?
De muchas maneras, RSS responde a la pregunta de cómo filtrar y organizar la vasta
cantidad de información presente en la Web. Los usuarios de Internet tienen a establecer
fuentes preferenciales de información, sean sitios de noticias, blogs, wikis u otros recursos
online que regularmente actualizan contenido. RSS permite crear una lista de aquellos
recursos de una aplicación que automáticamente recuperan actualizaciones, lo que ahorra
tiempo y esfuerzo. Los usuarios pueden suscribirse a los alimentadores de forma
independiente, poniendo el contenido que reciben en función de sus intereses y
necesidades.
PROYECCIONES FUTURAS
Un creciente número de sitios Web ofrece alimentadores de RSS y este habilita nuevas
vías para que los datos fluyan entre aplicaciones. De manera similar, los sitios de gestión
de redes sociales, como el blog, permiten a los usuarios adicionar suscripciones RSS a
sus páginas.
81
Al habilitar nuevos canales de intercambio de datos, tal como sucede con los datos sobre
investigaciones y las comunidades de prácticas, que se encuentran involucradas en algún
tipo de aprendizaje, RSS tiene potencial para crear una conexión más fuerte entre la
creación de conocimiento y el aprendizaje individual.
Existen iniciativas en Infomed para ofrecer canales de RSS a los servicios, que notifican la
adición de nuevo contenido en áreas académicas en particular con el objetivo de
desplegar las capacidades creativas de los miembros de la red en cuanto al uso de la
información y el conocimiento para lograr las metas de salud de nuestro país.
REFERENCIAS
7 Things You Should Know About RSS. Educause Mayo 2005. Disponible en:
www.educause.edu/ir/library/pdf/ELI7024.pdf
Urra Gonzáles P. Conferencia Infomed 2.0: Sacar el máximo provecho de la Red. Jornada
Nacional Virtual de las Bibliotecas Médicas Cubanas 2007. Disponible en:
http://bibliotecasmedicas2007.sld.cu/
Martín O. Herramientas web 2.0 para la colaboración en red. Curso pre-congreso sobre
web 2.0 para SOCBIO. Otto blog más Julio 2007. Disponible en:
http://blogs.sld.cu/ottomartin/2007/07/03/curso-pre-congreso-sobre-web-20-para-socbio/
Licencias para la publicación de contenidos en internet
Definiciones:
82
ser explotado industrialmente para el bien del solicitante por un periodo de tiempo
limitado
Tipos de licencias:
Hay miles de tipos de licencias, por lo que vamos a poner unas definiciones y las más
usuales.
OEM:
Los programas adquiridos bajo este tipo de licencia NO se pueden vender ni ceder
a terceros, salvo en las mismas condiciones en las que se compraron (es decir, como
parte de un equipo).
Retail:
83
Licencias por volumen:
Es un tipo de licencia de software destinado grandes usuarios (empresas),
normalmente bajo unas condiciones similares a las de las licencias OEM, aunque sin
estar supeditadas a equipos nuevos.
Software libre:
Las licencias de Software libre se basa en la distribución del código fuente junto
con el programa, así como en cuatro premisas:
Hay que dejar bien claro que el que un determinado programa se trate de Software
libre no implica en ningún momento que este sea o deba ser gratuito (freeware). Es
perfectamente compatible el que se trate de un software libre y a su vez sea un programa
comercial, en el que se pida un pago por licencia.
- Licencias GPL:
En las licencias GPL (Licencia Pública General GNU, también
conocidas como simplemente GNU) el autor conserva los derechos de
autor (copyright), y permite la redistribución y modificación, pero
controlando que todas las versiones modificadas del software permanecen
bajo los términos más restrictivos de la propia licencia GNU GPL. Esto
hace que un programa creado con partes no licenciadas GPL y partes GPL
tiene que dar como resultado un programa bajo las normas de licencia
GPL.
- Licencias BSD:
El autor mantiene la protección de copyright únicamente para la
renuncia de garantía y para solicitar la atribución de la autoría en
trabajos derivados, pero permite la libre redistribución y modificación,
incluso si dichos trabajos tienen propietario. Este tipo de licencia es
compatible con la licencia GNU GPL.
84
También permite redistribuir software creado bajo este tipo de licencia como
software no libre.
- Copyleft:
El termino Copyleft se puede interpretar como Copia
permitida, en contraposición a Copyrigth, o Copia reservada
(derechos de autor).
Freeware:
Se trata de un tipo de licencia en el que se autoriza el uso
del software de forma libre y gratuita, aunque esta sesión pueda
ser bajo determinadas condiciones, como por ejemplo que el
software incluya algún tipo de publicidad o limitación referente al
tipo de usuario al que va destinada. Un ejemplo de esto sería que
se autoriza su uso a particulares, pero no a empresas o a
organismos oficiales.
El software distribuido bajo este tipo de licencia puede ser software libre, pero no
tiene por qué serlo.
Shareware:
Es un tipo de distribución en el que se autoriza el uso de un programa para que el
usuario lo evalúe y posteriormente lo compre. El software con licencia Shareware tiene
unas limitaciones que pueden ser de varios tipos. O bien una limitación en el tiempo de
utilización o bien una limitación en el funcionamiento de sus funciones y opciones, pero
suele tratarse de software operativo.
85
Los programas que exigen registrarse para poder utilizarse plenamente se
consideran Shareware, aunque esta licencia no implique un pago en metálico.
Demo:
Postcardware:
Es un tipo de licencia muy similar al freeware, sólo que suele pedirse el envío de
una postal como confirmación de su utilización, aunque la utilización del programa no
suele estar supeditada al envío de esta.
Donationware:
Abandonware:
Hay que dejar bien claro que para que un programa o juego se
considere Abandonware es imprescindible que el propietario de los
derechos haya cedido estos para la distribución gratuita de los mismos y que el mero
hecho de que ya no se fabrique o que carezca de soporte técnico o no se distribuya no
implica que se pueda considerar como Abandonware.
Existen webs especializadas en este tipo de software, que hay que aclarar que NO se
trata de software pirata, ya que cuentan con la autorización de los propietarios de dichas
licencias para distribuir estos programas.
Bien, hemos visto los diversos tipos de licencia de software que podemos encontrar.
A este respecto hay que matizar un punto muy importante. Cuando adquirimos un
programa, sea bajo el tipo de licencia que sea, lo que adquirimos es una licencia de uso,
nunca el programa en sí, estando en todo momento sujetos a las normas y límites que
dicha licencia indique.
86
Como norma general se otorga una licencia por punto de uso, salvo que la licencia
indique específicamente lo contrario, no pudiendo ser instalado en más puntos que los
que la licencia indique.
Esto quiere decir que si compramos un programa este SOLO lo podemos instalar en un
ordenador y no en todos los que tengamos, aunque todos sean nuestros.
Poner vuestras obras bajo una licencia Creative Commons no significa que no tengan
copyright. Este tipo de licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas bajo
ciertas condiciones. ¿Qué condiciones? Esta web os ofrece escoger o unir las
condiciones de la siguiente lista. Hay un total de seis licencias Creative Commons para
escoger:
Sin obras derivadas (No Derivate Works): La autorización para explotar la obra
no incluye la transformación para crear una obra derivada.
Con estas cuatro condiciones combinadas se pueden generar las seis licencias que se
pueden escoger:
87
Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada (by-
nc-nd): No se permite un uso comercial de la obra original
ni la generación de obras derivadas.
Reconocimiento - CompartirIgual (by-sa): Se permite el
uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas,
la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia
igual a la que regula la obra original.
Reconocimiento - SinObraDerivada (by-nd): Se permite
el uso comercial de la obra pero no la generación de obras
derivadas.
Obtener la licencia
Cuando hayas hecho tu elección tendrás la licencia adecuada para tu trabajo expresada
de tres formas:
Commons Deed: Es un resumen fácilmente comprensible del texto legal con los iconos
relevantes.
Legal Code: El código legal completo en el que se basa la licencia que has escogido.
Digital Code: El código digital, que puede leer la máquina y que sirve para que los
motores de búsqueda y otras aplicaciones identifiquen tu trabajo y sus condiciones de
uso.
Utilizar la licencia
Una vez escogida la licencia tienes que incluir el botón Creative Commons "Algunos
derechos reservados" en tu sitio, cerca de vuestra obra. Este botón enlaza con el
Commons Deed, de forma que todos puedan estar informados de les condiciones de la
licencia. Si encuentras que tu licencia ha sido violada, entonces tendrás las bases para
poder defender tus derechos.
88
TERCERA UNIDAD
89
Las redes sociales aplicadas a la práctica docente
Introducción
Las redes sociales, y más concretamente los servicios web de redes sociales, son
servicios de software que permiten poner en contacto personas con intereses comunes.
Las herramientas que ponen a disposición de los usuarios son numerosas y diferentes
según hablemos de uno u otro servicio de red social, aunque la mayoría suelen incluir
grupos, mensajes privados, mensajes públicos, correo electrónico interno o chat, entre
otros.
Hasta ahora los intentos de utilizar las redes sociales en la práctica de la docencia se han
limitado a experiencias aisladas realizadas con alumnos de educación superior, así como
en la formación de profesores, y de forma mayoritaria para cursos individuales, formado
por un profesor y sus alumnos. Las redes sociales utilizadas con fines estrictamente
educativos en la educación pre-universitaria son prácticamente inexistentes. No deja de
ser llamativo que aunque las redes sociales de profesores son numerosas, incluso
diríamos que excesivas, pocos las han llevado hasta el aula.
90
El efecto social de la red
Durante el curso 2008-2009 hemos llevado a cabo diversas experiencias con las redes
sociales, en la actualidad nuestra red consta de 314 miembros, 10 de los cuales son
profesores y el resto alumnos desde 1º de ESO hasta 2º de Bachillerato. Las asignaturas
que utilizan la red corresponden a Informática de 4º de ESO, Matemáticas de diversos
niveles de ESO y Bachillerato, Música de 1º de ESO, Ciencias Naturales de 3º de ESO,
Lengua Castellana de 4º de ESO y Ciencias de la Tierra de 2º de Bachillerato.
Este efecto llamada de la red, ajeno a las motivaciones académicas, es una de las
grandes virtudes que podemos encontrar para el uso de las redes educativas o eduredes.
91
Figura 1: Actividad general de la red social una
mañana de domingo
92
Figura 2:
Páginas vistas por horas del día en la red social amordediosbcn.ning.com
durante octubre y noviembre de 2008. Datos proporcionados por Google
Analytics (www.google.com/analytics)
Los grupos que se pueden crear dentro de la red también disponen de mecanismos de
comunicación directa entre sus miembros. Igual que a los usuarios individuales, es posible
mandar mensajes de correo a todos sus miembros y también se puede escribir en la
página del grupo. Ambos sistemas avisan al usuario por correo electrónico.
93
Todos estos métodos directos entre usuarios (además de los indirectos como pueden ser
la conversaciones en los foros o los blogs) hacen que la comunicación entre todos los
miembros de la red sea sencilla, rica y fluida. La sencillez que existe en la red para
ponerse en contacto con un alumno o un grupo de ellos le da una gran potencia
comunicadora. Disponer de todos nuestros alumnos en un mismo espacio, así como ellos
tener a sus profesores en el mismo confiere a las redes de un enorme potencial
comunicador y de puesta en contacto.
Grupos de la red
Dentro de la red social Ning existe la posibilidad de crear tantos grupos de alumnos como
se desee. Estos grupos son los que dan a la red sus posibilidades educativas más allá de
las puramente sociales. La facilidad en su creación, ya sea por parte de profesores como
de los propios alumnos, hace que podamos disponer de agrupaciones de alumnos según
las necesidades de cada momento. Dentro de cada grupo disponemos de las siguientes
herramientas:
Una caja de texto, donde podemos insertar cualquier texto o código HTML,
javascript, flash, java, etc. Esta caja admite tantos elementos como deseemos y
puede servir para colocar documentos incrustados, enlaces a recursos, imágenes,
etc.
Espacio para comentarios secuenciales, cada vez que alguien escribe uno de ellos
el resto de miembros del grupo es avisado por correo electrónico. Puede usarse
para dar avisos de los que deseamos que todos se enteren inmediatamente.
Foro de discusión. Esta herramienta es indispensable para mantener cualquier
debate o conversación con los alumnos o entre ellos, aunque también se puede
utilizar de otros modos, como podría ser crear discusiones a modo de entradas de
blog o como páginas estáticas, para poner la materia que entra en los exámenes,
etc. Admite archivos adjuntos.
Correo electrónico a todos los miembros del grupo. A diferencia de los
comentarios, donde el texto escrito queda en el interior del grupo, esta herramienta
permite mandar un mensaje de correo a todos los miembros del grupo, recibirán el
texto que hayamos escrito y no únicamente un aviso de mensaje.
Un espacio para sindicación y poder enlazar así con un recurso externo.
Los grupos son de una gran plasticidad y pueden ser usados, entre otras muchas cosas,
para los siguientes fines (De Haro, 2008a):
Grupo de la asignatura. El profesor
crea un grupo para los alumnos de
una asignatura en particular. Allí les
puede poner enlaces a recursos
externos a la red, debatir temas de
clase y dar avisos a sus alumnos.
Grupo de alumnos. Los alumnos
crean un grupo para trabajar en él. Se
pueden hacer estos grupos de pocos
alumnos cuando en nuestra
asignatura realicen trabajos en grupo.
94
Figura 3: Uno de los grupos de la clase de música
en 1º de ESO.
Lo pueden utilizar para poner enlaces a recursos externos que estén utilizando,
dejarse mensajes, distribuirse el trabajo o debatir sobre el desarrollo del mismo.
Grupo de tutoría. El tutor del curso crea un grupo con sus alumnos. Puede ser
utilizado para dar avisos a los alumnos o debatir temas tratados en la tutoría.
Centro de referencia
La red social, además de los grupos, nos ofrece otras herramientas que son generales y
visibles por todos los miembros de la red como un calendario de eventos, blog para cada
usuario, foro de discusión general que puede ser organizado por temas, zonas para
archivos de audio, vídeos y fotos. Si nuestra red se utiliza sólo en una asignatura
podremos utilizar plenamente estas herramientas, pero si nuestra red está formada por
múltiples asignaturas con varios profesores la utilización de estas herramientas no tendrá
unos beneficios tan claros debido a que se mezclan los objetos de diferentes asignaturas,
aunque es posible etiquetarlos de forma que se puede establecer una cierta clasificación.
Los beneficios de la red no se basan únicamente en estas herramientas que se ponen a
nuestra disposición, ya que podemos encontrar otros servicios especializados que
probablemente nos sean de más utilidad. Es la preparación de las redes sociales para ser
utilizadas de forma masiva por miles de usuarios lo que las hace ideales para actuar como
centro de partida para las actividades TIC de toda una institución educativa. Este uso
como centro de referencia al que se dirigen profesores y alumnos para acceder a todos
los recursos de su actividad docente tiene varias ventajas:
Minimiza la necesidad de formación ya que todos están utilizando un mismo
recurso, que en muchos casos bastará por sí mimo para satisfacer las
necesidades educativas del profesor, al menos en las fases iniciales cuando los
profesores se inician en el uso de las TIC. La red social funciona exactamente
igual independientemente de la asignatura, profesor o grupo que estemos usando.
Favorece la comunicación con los alumnos, en ambas direcciones, al estar todos
en un mismo espacio. Hemos comprobado que desde la existencia de la red en
nuestro Centro el medio habitual para la comunicación a través de Internet se ha
desplazado en parte hacia la red social, incluso entre los mismos alumnos y entre
profesores. Esto es debido a que es mucho más fácil localizar las personas dentro
de la red que mediante otros medios, ya que no es necesario mantener una lista
con todos nuestros contactos. Además, algunos profesores son reacios a dar su
dirección de correo electrónico a los alumnos y en las comunicaciones a través de
la red social éste nunca es desvelado, aunque los mensajes se reciban en él.
El carácter generalista de las redes sociales es de gran importancia ya que esta
característica permite el uso universal de las mismas, independientemente de las
asignaturas, alumnos y profesores. La
falta de especialización tenderá a ser
complementado con la experiencia del
profesor mediante otros medios como
blogs, wikis, etc. Pero tomando la red
siempre como punto de partida para su
actividad.
95
Figura 4: Una de las páginas personales de los
alumnos
El éxito de las redes sociales educativas
Este éxito está basado en el efecto de llamada social que tiene sobre los propios alumnos
y que hace que se conecten a la red, no porque se lo exige el profesor, sino porque dentro
de la red dispone de objetos de su interés, como son los perfiles propios y de los amigos
que les definen frente a los demás a través de textos, música, fotos o vídeos. Esto forma
relaciones no docentes de tipo social que forman parte del aprendizaje informal. Al mismo
tiempo los grupos forman parte del aprendizaje formal, pero en sí mismos son
comunidades de práctica, que también son propios del aprendizaje informal (Hamburg &
Hall, 2008). Por lo tanto, la red social educativa permite un acercamiento inusual entre
ambos tipos de aprendizaje, con las ventajas que ello conlleva para el incremento en la
eficacia del aprendizaje de los alumnos.
No se tiene constancia sobre la existencia de literatura especializada tratando el ámbito
de la práctica docente y educativa de las redes sociales con adolescentes. Las
experiencias para llevar la red social al aula parecen estar en plena fase experimental por
parte de unos pocos profesores que, de momento, no han hecho públicas sus
experiencias.
No estamos de acuerdo, por los motivos ya explicados a lo largo de este artículo, con
afirmaciones como las realizadas por Fernando Santamaría (2008) sobre la falta de
adecuación de las redes sociales en educación: “La pedagogía de los espacios se debe
planificar en estas entidades-plataforma desde unas competencias adecuadas para el uso
de las redes sociales con respecto a su utilización, a la creación de la identidad digital, a
la buena gestión y compartición de los datos. Por eso también creemos que hay otros
entornos que son más adecuados a nivel educativo, como pueden ser los entornos de
aprendizaje en red y las comunidades de aprendizaje en su versión virtual.”
Para conocer el auténtico alcance que tendrán las eduredes deben explorarse y
estudiarse con detenimiento, algo que de momento está en sus fases iniciales pero que
con toda seguridad se empezará a hacer de forma más extensa y sistemática durante el
año 2009.
La continua evolución de las herramientas de tipo 2.0 no es ajena a los servicios de redes
sociales. Pensamos que éstos también se verán significativamente mejorados en los años
venideros con el incremento de herramientas y funcionalidades internas, tal como ya ha
sucedido con otros servicios clásicos como son los blogs y wikis.
97
Figura 7: Uno de los trabajos de los alumnos realizado en Google Sites
Conclusiones
Las redes sociales educativas tienen un valor añadido que va más allá de las
herramientas de trabajo que nos proporcionan. Las claves de este valor añadido son:
El efecto de atracción social para los alumnos que implica un acercamiento del
aprendizaje informal con el formal, así como el acercamiento de su vida privada a la
vida docente.
La sencillez y fomento de la comunicación con los alumnos, esta comunicación se ve
incrementada todavía más por la creación de grupos de trabajo.
La posibilidad de actuar como un centro único para las actividades docentes a nivel
general de la institución educativa o, en su defecto, de la clase. Esto favorece el
aprendizaje y uso por parte de alumnos y profesores.
Las redes sociales permiten el uso masivo por parte de miles de alumnos y cientos de
profesores sin que impere el caos. De este modo se favorece la incorporación
98
generalizada de las TIC en los centros educativos, algo que ya se está empezando a
producir en algunos de ellos.
Las redes sociales son generalistas por lo que las herramientas que proporcionan son
idóneas en las fases iniciales de la incorporación del profesorado a las mismas.
Profesores más avanzados pueden incorporar otras herramientas externas
especializadas como complemento a la red.
Bibliografía
De Haro, J.J. 2008a. Las redes sociales en educación. EDUCATIVA.
http://jjdeharo.blogspot.com/2008/11/la-redes-sociales-en-educacin.html
De Haro, J.J. 2008b. Redes sociales educativas en Ning sin publicidad. EDUCATIVA.
http://jjdeharo.blogspot.com/2008/12/redes-sociales-educativas-en-ning-sin.html
De Haro, J.J. 2008c. Aplicaciones prácticas educativas de la red social Ning (I).
EDUCATIVA.
http://jjdeharo.blogspot.com/2008/11/aplicaciones-prcticas-de-la-red-social.html
De Haro, J.J. 2008d. Mapa conceptual: Aplicaciones educativas de las Redes Sociales.
EDUCATIVA.
http://jjdeharo.blogspot.com/2008/12/mapa-conceptual-aplicaciones-educativas.html
Hamburg, I.& Hall, T. 2008. Informal learning and the use of Web 2.0 within SME
training strategies. eLearning Papers. Nº 11, November.
http://www.elearningeuropa.info/files/media/media17541.pdf
Santamaría, F. 2008. Posibilidades pedagógicas. Redes sociales y comunidades
educativas. Revista TELOS, cuadernos de comunicación e innovación. Nº 76: Julio-
septiembre.
http://www.campusred.net/TELOS/articulocuaderno.asp?idArticulo=7&rev=76
mperez-mateo@uoc.edu mguitert@uoc.edu
ABSTRACT
99
Esta comunicación se centra en el aprendizaje colaborativo en red. A partir de un diseño
cualitativo de investigación, tiene por objetivo el análisis de los usos que realizan los
estudiantes de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) de las diferentes herramientas
disponibles para el trabajo en grupo. La dimensión social que se desarrolla como
consecuencia de su uso también es analizada. Partiendo del caso concreto de la
asignatura Multimedia y Comunicación, se analiza una prueba piloto en la que se introdujo
el wiki para el trabajo en grupo virtual. En general, los resultados evidencian que el debate
y el Chat se utilizan en mayor medida para la comunicación, por lo que encontramos
muchos elementos de la dimensión social; el wiki para la construcción del trabajo; y el
área de ficheros como repositorio compartido de información digital. En las últimas
herramientas, la existencia de la dimensión social es mínima.
PALABRAS CLAVE
1. INTRODUCCIÓN
100
Comunicación de la UOC. Seguidamente, se presenta el análisis y discusión de
resultados; y, finalmente, se exponen las conclusiones.
2. APROXIMACIÓN CONCEPTUAL
101
de mensajes no relacionados directamente con el contenido formal del tema o asignatura
(Henri, 1992) pero que influyen de alguna manera o vienen determinados por la creación
de una “dinámica que va mas allá de la posibilidad de contactar con los otros,
comunicarse con el profesor o de recibir feed-back del contenido de un mensaje” (Badia y
Mominó, 2001:165). La bibliografía revela que los expertos han realizado diferentes
categorizaciones de la presencia social. En anteriores investigaciones y a partir de la
integración y ampliación de las existentes anteriormente en este campo, se llegó a la
conclusión que algunas de estas categorías se relacionan con los aspectos sociales
formales y otras a la creación de relaciones. Entre éstas últimas, se destacan los
mensajes de felicitación y ánimo o motivación; gratitud o agradecimiento; disculpas y
excusas; expresión y atención de emociones; ofrecimiento o petición de ayuda; humor o
ironía; e información personal o informal (Pérez-Mateo y Guitert, 2007).
Sin embargo, la literatura que aborda las herramientas de la web2.0 para el aprendizaje
colaborativo evidencia que la mayor parte de estos estudios se centran más en las
herramientas que en los procesos educativos y sociales que tienen lugar como
consecuencia de su uso. En este contexto, la investigación que se presenta analizará una
prueba piloto en la que se utiliza el wiki para la realización de un proyecto virtual
colaborativo en grupos reducidos de 4 a 5 personas.
3. MARCO METODOLÓGICO
5
En la línea de Taylor y Bogdan (2002)
102
¿Cómo utilizan las diferentes herramientas disponibles los estudiantes de la UOC para
favorecer los procesos de aprendizaje colaborativo?
Por una parte, los tres obtuvieron la máxima nota en la dinámica grupal y se mantuvo el
mismo número de miembros tanto al inicio como al final del proyecto. Entre las
herramientas que facilitaba la asignatura, las escogidas por estos grupos fueron
básicamente medios asíncronos: debate, wiki y área de ficheros, las cuales fueron
combinadas para la consecución del trabajo.
6
www.uoc.edu
103
Por otra parte, estos tres equipos presentaban diferentes características en referencia a la
dinámica, uso de las herramientas y recursos sociales, presentando las siguientes
particularidades:
Multimedia y Comunicación
104
grupo y la evaluación (feed –back) del estudiante y el profesor tienen un papel clave. Al
comenzar el trabajo en grupo, se proporciona a los estudiantes un documento de trabajo
que da orientaciones y ayuda a los estudiantes antes de iniciar el proceso de trabajo en
grupo, haciendo hincapié en las actitudes que facilitan el trabajo en quipo en un entorno
virtual y las diferentes fases por las que pasa la vida de un grupo en un entorno virtual de
aprendizaje: creación, consolidación, desarrollo y cierre (Guitert et al., 2005). Respecto al
sistema de evaluación, en MyC el trabajo en grupo es una competencia que se evalúa de
manera individual y en grupo.
a) Observación
7
Para más información véase http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki
105
Figura 2. Herramientas de los grupos colaborativos de la UOC.
b) Cuestionario
Este cuestionario, que fue creado y desarrollado mediante el Netquest, tuvo carácter
voluntario, anónimo y no evaluable. En general, abordaba tanto los procesos generales
del trabajo en grupo como los relativos a los de aprendizaje, herramientas, dinámica y
papel del consultor en relación a la dimensión social. Contaba con dos preguntas sobre
las herramientas, una abierta y otra cerrada, sobre las que se han desarrollado esta
investigación. La pregunta cerrada recogía las herramientas concretas que había utilizado
cada grupo, mientras que la abierta requería una valoración de estas herramientas para el
desarrollo del trabajo en grupo.
La observación de los espacios de los grupos y el análisis del cuestionario revelan que los
tres equipos escogidos presentaron dinámicas diferentes en función de las herramientas
elegidas, las maneras de combinarlas y el uso que realizaron de éstas. Las características
de estas dinámicas se describen de manera general en este apartado.
106
4.1. ADMIN2.0:
4.1.1. Debate
De esta manera, fue en el debate donde Admin2.0 desarrolló las principales competencias
requeridas para el desarrollo del proyecto virtual.
“He anotado una referencia más a las que ya había (v. 1.2), se trata de una referencia
bibliográfica al libro la Galaxia Internet del profesor Manuel Castells. Como no se si
podréis acceder a él, os envío el texto que creo que podemos relacionar con los riesgos
de una Web 2.0 más avanzada, pero también más controlada: (…)”
107
“He actualizado algunas de las valoraciones, como ya os comunique en otro post la
plantilla se había desmontado en la mayoría de los casos. Solamente he colocado las
puntuaciones en el formato correcto y las he renombrado con la versión 1.1 de cada una”.
El desarrollo de estas
reuniones así como la
focalización de la discusión en el debate configuraron hilos de conversación complejos,
evidenciando el papel comunicativo de esta herramienta.
“Antonio, he visto tus mejoras del mapa conceptual, creo que son muy acertadas, de
alguna manera quería relacionar las herramientas y los servicios, y creo que en tu
explicación queda muy claro”.
108
para avanzar en la comunicación y expresar elementos de la dimensión social. En la
figura de la derecha se muestra un ejemplo de cómo uno de los miembros aprovecha el
hilo de la conversación para felicitar a un compañero por su trabajo.
Sin embargo, uno de los miembros de Admin2.0. comentaba que el debate “en algún
caso, se ha convertido en un lío debido al abuso de los posts enviados. Hubiese sido
mejor, en algún caso, menos posts pero más trabajados, consiguiéndose el mismo o un
mejor resultado sin ir "a lo loco"”. Este comentario concuerda con las investigaciones de
Rourke, Anderson, Garrison y Archer (2001) en las que llamaban la atención sobre el
peligro de una gran cantidad de presencia social en las conversaciones online, puesto que
puede devenir un detrimento para el aprendizaje.
4.1.2. Wiki
Si bien uno de los miembros de Admin2.0 afirma en el cuestionario que “el uso del wiki se
ha realizado por debajo de sus posibilidades reales” probablemente porque “quizás nos
ha faltado un poco de tiempo para continuar trabajándola”, otras dos personas del grupo
coinciden en que esta herramienta resultó “fundamental para ir completando el trabajo
poco a poco y tener un visión rápida del trabajo”.
La portada del wiki de Admin2.0, la estructura y el análisis del historial de cambios de las
páginas publicadas confirma que utilizaron este espacio con dos finalidades principales.
109
comunicación en el debate, subían el resultado al espacio de wiki, utilizándolo para el
almacenamiento visual de los diferentes archivos que se generaron a partir del proceso de
grupo. Efectivamente, Admin2.0 publicó “cada una de las fases del estudio, convirtiendo el
Wiki en una presentación web de nuestro trabajo”.
Por otra parte y atendiendo al uso exclusivo del wiki para la elaboración del trabajo, no se
encontró ningún elemento de la presencia social en este espacio.
110
4.2. EDU2.0:
Edu2.0 realizó una menor cantidad de mensajes en el debate que Admin2.0 porque utilizó
el wiki como herramienta para la construcción del proyecto virtual. Este grupo se basó
fundamentalmente en estas dos herramientas, almacenando en el área de ficheros tan
sólo las versiones finales de los diferentes documentos que creaban. El mayor uso de los
diferentes espacios en contraposición al área de ficheros se evidencia en el volumen total
de esta área (7’5 Mg).
4.2.1. Debate
Edu2.0 envió 209 mensajes al área de debate. En este espacio es donde el grupo llevó a
cabo la mayor parte de la comunicación, siendo “imprescindible” para desarrollar el
proyecto con éxito y tomándolo “como punto de partida para la comunicación asíncrona”.
La dinámica en este espacio fue consensuada en los acuerdos iniciales y consistía en que
“normalmente un miembro del grupo empieza un tema o línea de actuación y los otros
miembros se añaden enriqueciendo y/o dando objetividad”.
“Míratelo bien. Sí que está todo. Ahora le digo a Marc, creo que está conectado, que te lo
cuelgue en zip…”
“Necesitaría ayuda para hacer el índice del proyecto. En el wiki no hay mucha
información”.
“En el wiki he abierto una página para hacer nuestras reflexiones sobre el grupo. Sería
bueno que cada uno de nosotros diga lo suyo y llevar las conclusiones al forum del aula”.
111
“Os propongo trabajar un poco más con la wiki. Me explico. El título del proyecto parece
que todavía no nos ha quedado claro. ¿Qué os parece participar en una “lluvia de ideas” o
“preguntas periodísticas” en la wiki? Cada uno que proponga el título o títulos que le
parezcan y pasado un cierto periodo de tiempo prudencial sacaremos la conclusión”.
En esta línea, Edu2.0 aprovechó también este espacio para adjuntar algunos de los
archivos para evitar posibles conflictos, ya que como argumentaba uno de los miembros
“Ya sé que normalmente funciona el área de ficheros, pero como una vez no funcionó y
mañana es el último día prefiero asegurarme y os adjunto también en este mensaje el
documento del punto 2 definitivo”.
Edu2.0 también utilizó el debate para la discusión y configuración de la PEC final, que no
fue realizada en el wiki.
“¡Buen trabajo Jordi! Me gustaría desearos que acabéis de pasar unas buenas fiestas.
Que la entrada de año sea buena para todo el mundo y que los Reyes os traigan muchas
cosas. Supongo que antes de Reyes volveremos a hablar, pero los buenos deseos nunca
están de más”.
4.2.2. Wiki
Como habían acordado en la planificación inicial, el grupo Edu2.0 utilizó el wiki “como
herramienta de apoyo a nuestro trabajo”, deviniendo el espacio donde “hemos trabajado
con la información propiamente del proyecto”.
112
La función principal del wiki de este grupo fue, por tanto, la construcción del trabajo. En
este espacio, creaban y modificaban los diferentes documentos necesarios para la
realización del proyecto virtual. Sin embargo, no contenía los archivos finales, que eran
construidos a partir de las versiones construidas en el wiki y almacenados
en el área de ficheros. El aspecto de la portada principal del wiki evidencia
que fue considerado más como una herramienta de trabajo que como una
publicación web del trabajo o un repositorio de información.
Por otra parte, para Edu2.0 el wiki resultó también una herramienta “para
llegar a acuerdos (con lluvia de ideas por ejemplo)”. Un ejemplo de esta
discusión en el espacio wiki es el siguiente comentario “Yo esto no lo
pondría en este apartado, lo pondría en el análisis de los grupos-clase en
nuestra práctica”. Aunque el historial de cambios muestra bastantes
versiones de los documentos que encontramos en el wiki, no
encontramos muchos elementos de discusión y comunicación, propios de los procesos de
construcción de conocimiento.
Edu2.0 organizó este espacio en función de las PECs y el trabajo que iban
desarrollando que se relacionaba con las Web Quest (WQ). Sin embargo, este
aspecto organizativo no quedó contemplado en sus acuerdos iniciales, sino que fue
configurado durante el proceso.
El mínimo uso de esta herramienta por Edu2.0 seguramente tiene que ver con las
limitaciones tecnológicas de esta herramienta, ya que “presenta problemas con sistemas
operativos diferentes Windows”.
113
4.3. HeRoSaPrI:
HeRoSaPrI realizó un uso equilibrado de las diferentes herramientas para alcanzar los
objetivos propuestos. El debate se destinó fundamentalmente a la organización y gestión
del grupo, a partir del cual coordinaron el trabajo a realizar. Sin embargo y en
comparación a los otros grupos, utilizaron poco esta herramienta, puesto que la mayor
parte del trabajo se realizó en el wiki y la discusión se llevó a cabo mediante reuniones
síncronas. Si bien HeRoSaPrI disponía de toda la información necesaria en el wiki, el
grupo acordó ya desde el inicio guardar una copia de todos los documentos creados en el
área de ficheros para tener un repositorio del trabajo realizado en el caso de haber algún
problema con el wiki. Por tanto, este grupo combinó 4 herramientas para el desarrollo del
proyecto virtual.
4.3.1. Debate
“Encontrareis en el wiki la tabla de búsquedas preparada para introducir todos los enlaces
del apartado que tenéis asignado. De cara al domingo [reunión síncrona] tendría que estar
completa”.
“Si no decís nada, mañana lo doy por definitivo [documento del wiki] y lo cuelgo en el área
de ficheros”.
114
“He colgado una primera propuesta de planificación… aunque todavía sin distribuir
tareas, a la espera de la respuesta del consultor sobre el correo que le he enviado (con
copia a vosotros). La podéis consultar tanto en el wiki en formato Excel como en mi
carpeta del área de ficheros en formato pdf”.
Los temas a tratar en las reuniones y los diferentes avances a partir de lo acordado en
éstas, también quedaron reflejados en el debate. Por ejemplo:
Santiago: enviaré una pregunta al consultor sobre la duda que ha planteado Marc.
“Hola, lo siento mucho, pero he tenido un virus estomacal y hoy he vuelto del hospital. Sé
que suena a broma pero es la verdad. Con respecto a las reuniones, tengo problemas con
el Messenger y no me va bien, no se me conecta casi nunca, no sé cuál es el problema
por eso leo lo que habéis dicho y después doy mi opinión en el debate. (…) Os aseguro
que a partir de hoy estaré más atento a la asignatura, lo siento mucho, de verdad. La
próxima reunión intentaré solucionar el problema del Messenger y conectarme. De
verdad, lo siento mucho. La semana que viene tengo vacaciones y podré hacer todo el
115
trabajo que me pedís. Si vuelvo a fallar de esta manera, yo mismo le pediré al consultor
que me saque del grupo, pero por favor dadme otra oportunidad”.
“Quedas completamente excusado. ¡La salud va por delante de todo! Ánimos y contamos
contigo para que nos ayudes a acabar el trabajo. Como digo siempre y ahora más que
nunca… ¡Salud!”
4.3.2. Chat
En este caso concreto, sólo el grupo HeRoSaPrI utilizó esta herramienta. Siguiendo los
acuerdos iniciales de este grupo, realizaron un total de 8 reuniones a partir de diferentes
herramientas: el Chat de la UOC; el Messenger y el Skype. Las informaciones que se
trataban quedaban reflejadas en el acta y el log de la reunión, que eran almacenadas en
el área de ficheros.
En general, estas reuniones devinieron “imprescindibles para definir las líneas a seguir
durante la semana, poder debatir diferentes puntos de vista y analizar el trabajo realizado
con un espíritu de autocrítica constructiva”. Además, el Chat sirvió a HeRoSaPrI para
llegar a acuerdos, tomar decisiones, organizarse, resolver dudas, resumir las tareas
pendientes, las ya realizadas, etc. El siguiente es un ejemplo en esta línea:
Marc dice:
Marc dice:
Marc dice:
116
entonces, estoy haciendo plagio?
Santi dice:
nop
Santi dice:
Santi dice:
se puede hacer, pero cuando lo haces poner la fuente de donde lo has sacado
Marc dice:
Seguidamente, uno de los miembros explica cómo y cuándo realiza, en su caso, las citas
de los documentos. A partir de aquí, llegan al siguiente acuerdo:
Santi dice:
y tanto en este caso, como en otros, hago servir las notas a pie de página
Santi dice:
Marc dice:
Nikolaus dice:
117
El tipo de comunicación que llevaron a cabo en el Chat fue muy directa, espontánea,
dinámica y en algunas ocasiones utilizaban el tipo de comunicación habitual en estos
espacios: abreviaturas, carencia de tildes, etc. En estas conversaciones se hicieron servir
constantemente elementos de la dimensión social.
En primer lugar, el Chat marca una primera parte de interacción social en la que esperan
a que todos los compañeros entren a la sala y, mientras tanto, suelen entablar
conversaciones informales no relacionadas con el contenido formal del tema. El inicio de
todas las reuniones de este grupo evidencia este hecho.
Marc dice:
Nikolaus dice:
Nikolaus dice:
4.3.3. Wiki
Si bien el uso del wiki no quedó recogido en los acuerdos iniciales, empezaron a utilizarlo
casi desde el principio a partir de lo acordado en las reuniones síncronas y lo tratado en el
debate. Como comentan HeRoSaPrI en la valoración final de su dinámica grupal, “el wiki
para nosotros ha sido una herramienta fundamental, tanto a nivel organizativo como
incluso comunicativo (…). En general, nos ha resultado muy útil”. Este grupo concentró la
118
mayor parte de su actividad en esta herramienta, como puede apreciarse en los acuerdos
recogidos en un acta de una de las reuniones síncronas:
Los materiales recogidos se irán añadiendo en el wiki para que pueda ser
consultado por el resto de miembros del grupo.
En el wiki se añadirá una página para poner ejemplos de mashups significativos
que se vayan encontrando y otra para recursos bibliográficos.
El wiki se adaptará para darle la misma estructura que las PECs.
Efectivamente, el aspecto del wiki, que facilitaba una versión visual de los diferentes
documentos que iban trabajando, evidencia un uso intensivo de esta herramienta para la
construcción y revisión del trabajo. El wiki contenía las versiones finales de todo el trabajo
realizado en relación a las diferentes PECs así como
otros elementos (acuerdos iniciales, una imagen con el
nombre del grupo, etc.). Además de construir con esta
herramienta el proyecto final, el grupo debatió en
numerosas ocasiones en este espacio. Incluso, se
encontraron aspectos sociales dentro de esta
discusión. Por ejemplo, uno de los miembros pide
ayuda en uno de los puntos: “¡Aquí no sé qué poner
chicos! A ver si a alguien se lo ocurre alguna cosilla ;)”.
Sin embargo, estos aspectos comunicativos de
carácter social los encontramos únicamente al
observar el historial de la construcción del wiki, no viéndose en el resultado final de las
distintas páginas, como fue el caso de Edu2.0. Otros aspectos sociales que encontramos
en el wiki es la localización geográfica de los diferentes miembros y la creación de un logo
con el nombre del grupo.
Por otra parte, HeRoSaPrI utilizó el wiki para el seguimiento del proceso de grupo (a partir
de una organización por PEC’s), repartir las tareas, llevar el control de las versiones de
documentos a partir de la creación de un historial, etc.
Vol. Total: 93 Mg
119
proponía uno de los miembros en el espacio del grupo “He creado algunas carpetas
personales donde cada uno puede poner las aportaciones que tenga que hacer según la
parte del trabajo que haga, no sé qué os parece? También una carpeta con el nombre
Mashups donde querría que colgásemos todo lo que nos encontremos en la web sobre el
tema… os parece bien?” A raíz del trabajo realizado en el grupo, fueron añadiendo otras
como los acuerdos iniciales, las reuniones (síncronas, en las que guardaban las actas,
logs y orden del día) y el wiki, que contenía únicamente la imagen con el nombre del
grupo que había en el wiki. A excepción de la carpeta destinada al proyecto final que no
fue construido en el wiki, las otras carpetas no contienen versionados de documentos,
sino archivos complementarios para su creación y el archivo final recogido a partir de la
actividad del wiki. El área de ficheros recoge todos los archivos tratados en el wiki.
5. CONCLUSIONES
El análisis realizado evidencia que los grupos adaptan las diferentes herramientas a las
dinámicas que se configuran a partir de la actividad del grupo, presentando similitudes y
diferencias en el uso de los espacios y el tipo de comunicación en relación a los aspectos
sociales. En respuesta a la primera pregunta de investigación planteada, de manera
general se concluye que las herramientas son utilizadas por los grupos con las siguientes
finalidades: el espacio de debate deviene el principal medio de comunicación; el área de
ficheros un repositorio para el almacenamiento e intercambio de información digital
compartida; el wiki una herramienta para la construcción de conocimiento; y el Chat un
instrumento para la toma de decisiones de forma rápida. El análisis de los grupos
evidencia que estas herramientas son siempre complementarias y normalmente existe un
equilibrio en su uso.
120
Teniendo en cuenta los usos generalizados de las diferentes herramientas y en respuesta
a la segunda pregunta de investigación planteada, es en el debate y el Chat donde
encontramos un mayor uso de los recursos sociales, debido a su función comunicativa. El
Chat favorece especialmente esta parte social debido al hábito generalizado de las
conversaciones síncronas y la posibilidad de recibir un feedback directo. En algunos
casos también se han encontrado elementos de esta dimensión social en los wikis. Esta
situación seguramente se encuentra motivada por el hecho que se trata de una prueba
piloto y que la mayoría de los estudiantes no han usado nunca esta herramienta. Esto
hizo que los grupos no utilizaran más el wiki y, por tanto, no lo utilizaran como una
herramienta de comunicación. Por el contrario, el área de ficheros no recoge ningún
elemento de la dimensión social.
6. BIBLIOGRAFÍA
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125
DIDÁCTICA DE LAS TIC II
1
PRIMERA UNIDAD
2
IMPACTO DE LAS TIC EN EL MUNDO EDUCATIVO. FUNCIONES Y
LIMITACIONES DE LAS TIC EN EDUCACIÓN
En este marco, Aviram (2002) identifica tres posibles reacciones de los centros docentes
para adaptarse a las TIC y al nuevo contexto cultural
3
contemplan el uso de las TIC como instrumento cognitivo (aprender CON las TIC) y para
la realización de actividades interdisciplinarias y colaborativas.
- Escenario holístico: los centros llevan a cabo una profunda reestructuración de todos
sus elementos. Como indica MAJÓ (2003) "la escuela y el sistema educativo no
solamente tienen que enseñar las nuevas tecnologías, no sólo tienen que seguir
enseñando materias a través de las nuevas tecnologías, sino que estas nuevas
tecnologías aparte de producir unos cambios en la escuela producen un cambio en el
entorno y, como la escuela lo que pretende es preparar a la gente para este entorno, si
éste cambia, la actividad de la escuela tiene que cambiar".
En cualquier caso, y cuando ya se han cumplido más de 20 años desde la entrada de los
ordenadores en los centros docentes y más de 10 desde el advenimiento del
ciberespacio, podemos sintetizar así su impacto en el mundo educativo:
Los jóvenes cada vez saben más (aunque no necesariamente del "currículum oficial") y
aprenden más cosas fuera de la escuela. Por ello, uno de los retos que tienen
actualmente las instituciones educativas consiste en integrar las aportaciones de estos
poderosos canales formativos en los procesos de enseñanza y aprendizaje, facilitando a
4
los estudiantes la estructuración y valoración de estos conocimientos dispersos que
obtienen a través de los "mass media" e Internet.
<http://dewey.uab.es/pmarques/eparalel.htm>
5
a los ciudadanos afrontar las exigencias de la cambiante sociedad actual, se multiplican
las ofertas (presenciales y "on-line") de cursos generales sobre nuevas tecnologías y de
cursos de especializados de actualización profesional.
También convendría que, con el apoyo municipal o de otras instituciones, al terminar las
clases se realizaran en los centros cursos de alfabetización digital para las familias de los
estudiantes y los ciudadanos en general, contribuyendo de esta manera a acercar la
formación continua a toda la población.
- Mayor transparencia, que conlleva una mayor calidad en los servicios que ofrecen
los centros docentes. Sin duda la necesaria presencia de todas las instituciones
educativas en el ciberespacio permite que la sociedad pueda conocer mejor las
características de cada centro y las actividades que se desarrollan en él. Esta
transparencia, que además permite a todos conocer y reproducir las buenas prácticas
(organizativas, didácticas...) que se realizan en los algunos centros, redunda en una
mejora progresiva de la calidad.
En línea con estos planteamientos también está Javier Echeverría (2001) para quien el
auge de las nuevas tecnologías, y en especial el advenimiento del "tercer entorno" (el
mundo virtual) tiene importantes incidencias en educación. De entre ellas destaca:
6
Seguirá siendo necesario saber leer, escribir, calcular, tener conocimientos de ciencias e
historia..., pero todo ello se complementará con las habilidades y destrezas necesarias
para poder actuar en este nuevo espacio social telemático.
- Demanda un nuevo sistema educativo (una política teleeducativa) con unos sistemas
de formación en el que se utilizarán exhaustivamente los instrumentos TIC, las redes
telemáticas constituirán nuevas unidades básicas del sistema (allí los estudiantes
aprenderán a moverse e intervenir en el nuevo entorno), se utilizarán nuevos escenarios y
materiales específicos (on-line), nuevas formas organizativas, nuevos métodos para los
procesos educativos... Y habrá que formar educadores especializados en didáctica en
redes.
Se debe luchar por esta igualdad de oportunidades aunque por ahora se ve lejana.
Incluso los Estados más poderosos (que garantizan una educación general para todos
sus ciudadanos) tienen dificultades para defender este principio en el mundo virtual,
donde encuentran dificultades para adaptarse a esta nueva estructura transterritorial en la
que la grandes multinacionales ("los señores del aire") pugnan por el poder. Por otra parte
las instituciones internacionales (UNESCO, OEI, Unión Europea...) educativas no tienen
tampoco suficiente fuerza para ello.
7
décadas anteriores), de manera que para ellos el cambio y el aprendizaje continuo para
conocer las novedades que van surgiendo cada día es lo normal.
Precisamente para favorecer este proceso que se empieza a desarrollar desde los
entornos educativos informales (familia, ocio…), la escuela debe integrar también la
nueva cultura: alfabetización digital, fuente de información, instrumento de productividad
para realizar trabajos, material didáctico, instrumento cognitivo.... Obviamente la escuela
debe acercar a los estudiantes la cultura de hoy, no la cultura de ayer. Por ello es
importante la presencia en clase del ordenador (y de la cámara de vídeo, y de la
televisión…) desde los primeros cursos, como un instrumento más, que se utilizará con
finalidades diversas: lúdicas, informativas, comunicativas, instructivas… Como también es
importante que esté presente en los hogares y que los más pequeños puedan acercarse y
disfrutar con estas tecnologías de la mano de sus padres.
Pero además de este uso y disfrute de los medios tecnológicos (en clase, en casa…), que
permitirá realizar actividades educativas dirigidas a su desarrollo psicomotor, cognitivo,
emocional y social, las nuevas tecnologías también pueden contribuir a aumentar el
contacto con las familias (en España ya tienen Internet en casa cerca de un 30% de las
familias). Un ejemplo: la elaboración de una web de la clase (dentro de la web de la
escuela) permitirá acercar a los padres la programación del curso, las actividades que se
van haciendo, permitirá publicar algunos de los trabajos de los niños y niñas, sus fotos…
A los alumnos (especialmente los más jóvenes) les encantará y estarán supermotivados
con ello. A los padres también. Y al profesorado también. ¿Por qué no hacerlo? Es fácil,
incluso se pueden hacer páginas web sencillas con el programa Word de Microsoft.
En el siguiente cuadro se presentan las principales funciones de las TIC en los entornos
educativos actuales.
8
INSTRUMENTOS
FUNCIONES
- Medio de expresión y creación - Procesadores de textos, editores de
multimedia, para escribir, dibujar, realizar imagen y vídeo, editores de sonido,
presentaciones multimedia, elaborar programas de presentaciones,
páginas web.. editores de páginas web
9
administrativa y tutorial tutorías.
10
la motivación (el querer) es uno de los dedican a jugar en vez de trabajar.
motores del aprendizaje, ya que incita a la
actividad y al pensamiento. Por otro lado, la - Dispersión. La navegación por los
motivación hace que los estudiantes atractivos espacios de Internet, llenos de
dediquen más tiempo a trabajar y, por tanto, aspectos variados e interesante, inclina a los
es probable que aprendan más. usuarios a desviarse de los objetivos de su
búsqueda. Por su parte, el atractivo de los
- Interacción. Continua actividad programas informáticos también mueve a los
intelectual. Los estudiantes están estudiantes a invertir mucho tiempo
permanentemente activos al interactuar con interactuando con aspectos accesorios.
el ordenador y entre ellos a distancia.
Mantienen un alto grado de implicación en - Pérdida de tiempo. Muchas veces se
el trabajo. La versatilidad e interactividad pierde mucho tiempo buscando la
del ordenador, la posibilidad de "dialogar" información que se necesita: exceso de
con él, el gran volumen de información información disponible, dispersión y
disponible en Internet..., les atrae y presentación atomizada, falta de método en
mantiene su atención. la búsqueda...
11
trabajo en grupo y el cultivo de actitudes ordenador puede provocar ansiedad en los
sociales, el intercambio de ideas, la estudiantes.
cooperación y el desarrollo de la
personalidad. El trabajo en grupo estimula a - Dependencia de los demás. El trabajo en
sus componentes y hace que discutan grupo también tiene sus inconvenientes. En
sobre la mejor solución para un problema, general conviene hacer grupos estables
critiquen, se comuniquen los (donde los alumnos ya se conozcan) pero
descubrimientos. Además aparece más flexibles (para ir variando) y no conviene que
tarde el cansancio, y algunos alumnos los grupos sean numerosos, ya que algunos
razonan mejor cuando ven resolver un estudiantes se podrían convertir en
problema a otro que cuando tienen ellos espectadores de los trabajos de los otros.
esta responsabilidad.
12
escrita, gráfica y audiovisual.
13
estudiantes múltiples materiales para la A veces los alumnos no conocen
autoevaluación de sus conocimientos. adecuadamente los lenguajes (audiovisual,
hipertextual...) en los que se presentan las
- Mayor proximidad del profesor. A través actividades informáticas, lo que dificulta o
del correo electrónico, puede contactar con impide su aprovechamiento.
él cuando sea necesario.
- Recursos educativos con poca
- Flexibilidad en los estudios. Los potencialidad didáctica. Los materiales
entornos de teleformación y la posibilidad didácticos y los nuevos entornos de
de que los alumnos trabajen ante su teleformación no siempre proporcionan
ordenador con materiales interactivos de adecuada orientación, profundidad de los
autoaprendizaje y se puedan comunicar con contenidos, motivación, buenas
profesores y compañeros, proporciona una interacciones, fácil comunicación
gran flexibilidad en los horarios de estudio y interpersonal, muchas veces faltan las guías
una descentralización geográfica de la didácticas... También suelen tener problemas
formación. Los estudiantes tienen más de actualización de los contenidos
autonomía. La educación puede extenderse
a colectivos que no pueden acceder a las - Virus. La utilización de las nuevas
aulas convencionales. tecnologías expone a los virus informáticos,
con el riesgo que suponen para los datos
- Instrumentos para el proceso de la almacenados en los discos y el coste (en
información. Las TIC les proporcionan tiempo y dinero) para proteger los
poderosos instrumentos para procesar la ordenadores.
información: escribir, calcular, hacer
presentaciones... - Esfuerzo económico. Cuando las TIC se
convierten en herramienta básica de trabajo,
- Ayudas para la Educación Especial. En surge la necesidad de comprar un equipo
el ámbito de loas personas con personal.
necesidades especiales es uno de los
campos donde el uso del ordenador en
general, proporciona mayores ventajas.
Muchas formas de disminución física y
psíquica limitan las posibilidades de
comunicación y el acceso a la información;
en muchos de estos casos el ordenador,
con periféricos especiales, puede abrir
caminos alternativos que resuelvan estas
limitaciones.
14
ellos y pueden compartir más actividades
lúdicas y la realización de trabajos.
PARA LOS PROFESORES
- Fuente de recursos educativos para la - Estrés. A veces el profesorado no dispone
docencia, la orientación y la de los conocimientos adecuados sobre los
rehabilitación. Los discos CD/DVD e sistemas informáticos y sobre cómo
Internet proporcionan al profesorado aprovechar los recursos educativos
múltiples recursos educativos para utilizar disponibles con sus alumnos. Surgen
con sus estudiantes: programas, webs de problemas y aumenta su estrés.
interés educativo....
- Desarrollo de estrategias de mínimo
- Individualización. Tratamiento de la esfuerzo. Los estudiantes pueden centrarse
diversidad. Los materiales didácticos en la tarea que les plantee el programa en un
interactivos (en disco y on- sentido demasiado estrecho y buscar
line) individualizan el trabajo de los estrategias para cumplir con el mínimo
alumnos ya que el ordenador puede esfuerzo mental, ignorando las posibilidades
adaptarse a sus conocimientos previos y a de estudio que les ofrece el programa.
su ritmo de trabajo. Resultan muy útiles Muchas veces los alumnos consiguen
para realizar actividades complementarias y aciertos a partir de premisas equivocadas, y
de recuperación en las que los estudiantes en ocasiones hasta pueden resolver
pueden autocontrolar su trabajo. problemas que van más allá de su
comprensión utilizando estrategias que no
- Facilidades para la realización de están relacionadas con el problema pero que
agrupamientos. La profusión de recursos y sirven para lograr su objetivo. Una de estas
la variedad y amplitud de información en estrategias consiste en "leer las intenciones
Internet facilitan al profesorado la del maestro". Por otra parte en Internet
organización de actividades grupales en las pueden encontrarse muchos trabajos que los
que los estudiantes deben interactuar con alumnos pueden simplemente copiar para
estos materiales. entregar al profesor como propios.
15
- Facilitan la evaluación y control. Existen dificulta o impide el desarrollo de la clase.
múltiples programas y materiales didácticos
on-line, que proponen actividades a los - Exigen una mayor dedicación. La
estudiantes, evalúan sus resultados y utilización de las TIC, aunque puede mejorar
proporcionan informes de seguimiento y la docencia, exige más tiempo de dedicación
control. al profesorado: cursos de alfabetización,
tutorías virtuales, gestión del correo
- Actualización profesional. La utilización electrónico personal, búsqueda de
de los recursos que aportan las TIC como información en Internet...
herramienta para el proceso de la
información y como instrumento docente, - Necesidad de actualizar equipos y
supone un actualización profesional para el programas. La informática está en continua
profesorado, al tiempo que completa su evolución, los equipos y los programas
alfabetización informática y audiovisual. Por mejoran sin cesar y ello nos exige una
otra parte en Internet pueden encontrar constante renovación.
cursos on-line y otras informaciones que
puedan contribuir a mejorar sus
competencias profesionales: prensa de
actualidad, experiencias que se realizan en
otros centros y países...
16
permiten acercar la enseñanza a más - Necesidad de crear un departamento de
personas. Sin problemas de horarios ni de Tecnología Educativa. Para gestionar la
ubicación geográfica, los sistemas de coordinación y mantenimiento de los
teleformación acercan la formación a materiales tecnológicos, así como para
personas que de otra manera no podrían asesorar al profesorado en su utilización, los
acceder a ella. centros deben crear un departamento
específico y disponer de un coordinador
- Mejora de la administración y gestión especializado.
de los centros. Con el uso de los
nuevos instrumentos tecnológicos la - Exigencia de un buen sistema de
administración y gestión de los centros mantenimiento de los ordenadores. La
puede ser más eficiente. La existencia de utilización intensa de los ordenadores da
una red local y la creación de las lugar a múltiples averías, desconfiguraciones,
adecuadas bases de datos relaciónales problemas de virus. Ello exige al los centros
(estudiantes, horarios, actividades, tener contratado un buen sistema de
profesores...) mejorará la comunicación mantenimiento.
interna y facilitará actividades como el
control de asistencias, la reserva de aulas - Fuertes inversiones en renovación de
específicas, la planificación de actividades... equipos y programas. Los continuos cambios
en el mundo de la informática exigen una
- Mejora de la eficacia educativa. Al renovación de os equipos cada 4 o 6 años.
disponer de nuevas herramientas para el
proceso de la información y la
comunicación, más recursos educativos
interactivos y más información, pueden
desarrollarse nuevas metodologías
didácticas de mayor eficacia formativa.
17
las páginas web y los foros de Internet, los
centros docente pueden proyectar su
imagen y sus logros al exterior.
Por lo tanto, junto a un cúmulo de ventajas potenciales que pueden aportar las TIC,
también hay que considerar sus posibles inconvenientes y limitaciones, que se pueden
sintetizar en el siguiente esquema:
Sin duda las nuevas tecnologías pueden suministrar medios para la mejora de los
procesos de enseñanza y aprendizaje y para la gestión de los entornos educativos en
general, pueden facilitar la colaboración entre las familias, los centros educativos, el
mundo laboral y los medios de comunicación, pueden proporcionar medios para hacer
llegar en todo momento y en cualquier lugar la formación "a medida" que la sociedad exija
a cada ciudadano, y también pueden contribuir a superar desigualdades sociales; pero su
utilización a favor o en contra de una sociedad más justa dependerá en gran medida de la
educación, de los conocimientos y la capacidad crítica de sus usuarios, que son las
personas que ahora estamos formando.
18
En las aulas informáticas algunos profesores llevan a los estudiantes para realizar
actividades didácticas diversas con programas educativos. A veces también para buscar
información o realizar determinados trabajos (individuales o en grupo) con los
procesadores de textos, editores de presentaciones multimedia...
- Las TIC como soporte en el aula de clase. Aprender DE y CON las TIC.
Cuando las TIC se utilizan en el ámbito de una clase (por ejemplo mediante un sistema de
"pizarra electrónica"), su uso en principio es parecido al que se hace con el retroproyector
o con el vídeo. Se mejoran las exposiciones mediante el uso de imágenes, sonidos,
esquemas... Los métodos docentes mejoran, resultan más eficaces, pero no cambian.
Cuando las TIC se utilizan como complemento de las clases presenciales (o como
espacio virtual para el aprendizaje, como pasa en los cursos on-line) podemos considerar
que entramos en el ámbito del aprendizaje distribuido, planteamiento de la educación
centrado en el estudiante que, con la ayuda de las TIC posibilita el desarrollo de
actividades e interacción tanto en tiempo real como asíncronas.
Los estudiantes utilizan las TIC cuando quieren y donde quieren (máxima flexibilidad) para
acceder a la información, para comunicarse, para debatir temas entre ellos o con el
profesor, para preguntar, para compartir e intercambiar información...
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34
CUESTIONA CONDUCTISMO COGNOSCITIVISMO CONSTRUCTIVISM
MIENTOS O
Se presenta una respuesta Se adquiere A través de la
adecuada al estímulo conocimiento a través percepción y a partir
1. ¿Cómo
ambiental de la codificación de la de la experiencia la
ocurre el
información y el ente crea y
aprendizaje?
desarrollo de la construye
estructura mental significados.
2. - Medio ambiente - Medio ambiente - Interacción entre el
¿Cuáles - Ordenamiento de estímulos - Retroalimentación medio ambiente y el
son los y sus consecuencias correctiva estudiante tomando
factores - Empleo de reforzadores -Participación activa del en cuenta el entorno
que estudiante situacional
influyen en
el
aprendizaje
?
-Se define como hábito sin -Estudio del modelo de -Se elabora a través
tomar en cuenta la forma de almacenamiento de de relaciones entre
su adquisición. información (recepción, conocimientos
3. ¿Cuál organización, previos y nuevos.
es el rol de la -El olvido se atribuye a la ley almacenamiento y -La interpretación de
memoria? del desuso recuperación) la información son
-Uso de organizadores, constructor de la
analogías y matrices, mente
etc.
A través de la generalización Depende del proceso En tareas auténticas
4. ¿Cómo
de los estímulos de la memoria, de ancladas en
ocurre la
cómo se almacenan y contextos
transferencia
usan los conocimientos significativos
?
adquiridos
Habilidades básicas Todos los procesos
Etapas de
(conocimiento, cognitivos adquisición de
generalización, asociación, (Resolución de
conocimiento
5.
discriminación, problemas, avanzado
¿Cuáles
diferenciación, etc.) procesamiento de la
(Habilidades
tipos de
información, análisis,
cognitivas
aprendizaje
síntesis, erc.)superiores,
se explican
creatividad,
mejor por
resolución de
esta
problemas, toma de
posición?
decisiones,
metacognición, auto
corrección, etc.)
6. ¿Cuáles - Evaluación diagnóstica - Diagnóstico de - Análisis del
supuestos - Uso de reforzadores estructuras mentales contexto para el
o - Enseñanza progresiva - Feedback aprendizaje
principios - Búsqueda de resultados - Entrenamiento meta - Participación activa
básicos de observables cognitivo del estudiante
esta teoría - Búsqueda de la - Uso del currículum
35
son transferencia en espiral
pertinentes - Atención a la - Fomento del
al Diseño estructuración de desarrollo de los
Instruccion contenidos procesos cognitivos
al? superiores
- Determinar pistas para - Producir experiencias - Realizar una
provocar la extracción de las donde se fomente el planificación flexible
7. ¿Cómo
respuestas aprendizaje - Atender a las
debe
- Presentar el significativo necesidades del
estructurar
condicionamiento (EN + EC) - Basarse en aprendiz
se la
- Organizar el ambiente y los estructuras mentales y - Procurar
instrucción
reforzadores esquemas ambientes
para
- Uso de estrategias colaborativos
facilitar el
cognitivas, mapas, - Fomentar el
aprendizaje
organizadores diálogo y el
?
avanzados y ambiente
mnemotécnica cooperativo
-Cambios observables y -Procesos cognitivos -Constructos,
medibles de la conducta -Estructura mental del esquemas,
-Patrones de repetición y aprendiz organización y
8. Objeto
automatización creaciones de la
de
mente
aprendizaje
-Habilidades
cognitivas
superiores
9. Pavlov, Skinner, Watson, Piaget, Ausubel, Vigotsky, Merril
Algunos Thorndike Bruner, Bandura
representa
ntes
-Objetivos específicos y -Objetivos generales y -Competencias e
tareas medibles utilizando específicos desde el indicadores
verbos con conductas punto de vista cognitivo (se usan verbos con
exclusivamente observables (verbos con conductas conductas
-Las decisiones dependen observables y no observables y no
10. Enfoque exclusivamente del instructor observables) observables)
evaluativo -El aprendizaje es -Hay participación
organizado por el activa del aprendiz
instructor en la selección,
organización y
evaluación de los
aprendizajes
Puede anular o disminuir la Puede provocar Puede ser un
11. Principa capacidad para la resolución problemas en la problema manejar el
l debilidad de problemas transferencia en pensamiento
de la teoría situaciones variadas divergente
(madurez)
Presentación de metas claras Asegura consistencia Mejor preparación
12. Principa
para el aprendizaje en tareas repetitivas para resolver
l Fortaleza
problemas y aplicar
de la teoría
habilidades
36
cognitivas
superiores, además
de la transferencia
13. Aplicaci Keller, IPI, PLAN, CAI LOGO, SCHOLAR Micromundos
ón en las
TIC
atedesco@netverk.com.ar
Introducción:
37
En este trabajo se analizan algunas cuestiones preliminares sobre la conceptualización de
la Educación a distancia y el E-learning.
1- Educación a distancia.
Para Holmberg (1985) la Educación a distancia es una modalidad con identidad propia
que no intenta reemplazar a la enseñanza convencional .
El rol docente se modifica: se habla del tutor y sus funciones como “orientador”,
“mediador”, “facilitador” de los procesos de aprendizaje.
38
Se pone énfasis en la planificación y el diseño de los materiales de estudio y otros
recursos didácticos (videos, audiocasete, etc) que se incorporan en estas experiencias de
Educación a distancia.
La radio ,a partir del año 1945 , comenzó a utilizarse para estos fines. Posteriormente
otros medios, como el audiocasete, se incorporaron a esta modalidad.
Así por ejemplo, en México podemos citar la Universidad Nacional Autónoma de México ,
el Instituto Tecnológico de Monterrey , pioneros en Educación Continua, de Adultos y a
distancia.
39
En Perú y Costa Rica se llevaron a cabo proyectos de esta modalidad en Educación de
Adultos, Educación Continua, Programas de Alfabetización y Educación de los
Campesinos.
2-¿Qué es el e- learning?
Por otra parte, las denominaciones aludidas anteriormente no son cerradas y unívocas.
Es interesante destacar en ese sentido la distinción que señalan algunos autores que
circunscriben el uso del término bien al ámbito educativo o bien al ámbito empresarial.
40
Así, por ejemplo Germán Ruipérez (2000) señala que la formación por Internet, en el
mundo empresarial es conocida como e-Learning, mientras que en el ámbito de la
educación universitaria se la conoce como ''virtualización''. (2)
Las consecuencias de admitir estas distinciones son importantes porque día a día el
término E-learning está cada vez más presente en los ámbitos universitarios y con ellos
los planteamientos del mundo empresarial en el contexto educativo.
Ello implica por otra parte una profunda reflexión , revisión y crítica sobre los procesos de
formación y los sustentos de la Educación en general y de la Educación a distancia
tradicional.
Frente a ello invitamos a reflexionar sobre algunas cuestiones tales como: ¿cuáles son
sus fortalezas y debilidades, ¿cuáles son sus ventajas e inconvenientes?
41
Retomando los conceptos anteriores, hay quienes sostienen una posición optimista,
quienes priorizan sus ventajas (adaptabilidad, conexión y comunicación global,
interactividad profesor-alumno, alumnos entre sí, individualización de la enseñanza,
trabajo en redes ,etc.)
Para Iñigo Babot el impacto de las nuevas tecnologías en la capacitación es muy grande
y supone una completa revolución, pues con el uso de herramientas virtuales se puede
estudiar y trabajar con flexibilidad de horarios y espacios. Los alumnos pueden adaptar el
ritmo de estudio a su propia disponibilidad de tiempo y localización geográfica.
Este hecho supone además un avance en los procesos de Educación Continua, en la que
los profesionales que disponen de poco tiempo para asistir a instancias presenciales,
pueden complementar trabajo y formación.
Algunos de los inconvenientes que ofrece son las resistencias al cambio, la escasez de
profesores virtuales, las dudas sobre la calidad académica de algunas propuestas de
formación virtual.
También existe una zona muy poco clara en esta formación virtual : muchas empresas
utilizan este sistema para ofrecer promesas de formación que a la hora de su desarrollo
y evaluación , no se cumplen. Es más , varias propuestas de
Ello nos hace pensar, como se afirma vulgarmente, que “no todo lo que brilla es oro”.
Babot, quien tiene una mirada atenta y crítica sobre el tema, afirma que el término e-
Learning “se ha prostituído ya que en el sector de la Educación a Distancia hay
vendedores de humo y aprovechados, a quienes equipara con los timadores y
ladronzuelos, los cuales son desgraciadamente, inevitables.”( 3)
42
Drelichman , también desde un enfoque crítico, advierte :
”A pesar del gran auge del e-learning, no hay que caer en la falsa idea de que éste
garantiza por sí solo una mayor calidad ni un aprendizaje más rápido o más eficaz. Sin
embargo, el e-learning sí permite la aplicación de herramientas de aprendizaje
personalizadas con las que a menudo se consigue mayor efectividad, y que son
difícilmente aplicables en una clase tradicional.
Con respecto a los Mitos de la Educación a distancia y las NTIC sugerimos la lectura del
trabajo del profesor Roberto Aparici sobre el análisis de este tema e invitamos al lector a
participar en la propuesta para el debate, presente en el sitio web del Curso de
Especialista y Master en NTIC de la UNED.(5)
Toda propuesta de enseñanza virtual implica, por lo tanto, replantearnos cuestiones sobre
el conocimiento, educación, enseñanza, aprendizaje, los sujetos involucrados (docentes,
estudiantes, personal administrativo, técnicos)la virtualidad, interacción, comunicación y
mediación pedagógica, evaluación.
43
En cuanto a su carácter interdisciplinario, toda propuesta incluye una trama de
especialistas y campos disciplinares diversos , posibles de observar en el diseño y
aplicación de cursos virtuales, por ejemplo.
En este sentido, son relevantes los aportes , entre otros autores, de la teoría socio-cultural
de Vygotski, pues éstos proporcionan una base para reflexionar sobre la educación como
un proceso de comunicación (interiorización y mediación).
44
Estos términos "virtual" y "real" pueden parecer, aparentemente, opuestos. Sin
embargo, cuando hacemos referencia a lo virtual lo hacemos teniendo en cuenta
las mismas características y efectos de los objetos o situaciones reales que se
representa.
45
El pensamiento de Foucault nos invita a reflexionar y analizar cómo se establecen esas
relaciones de poder y saber en los diferentes discursos que podemos encontrar sobre el
E-learning en el ámbito empresarial, que se trasladan al ámbito educativo.
Explícita o implícitamente hay valores e ideologías que subyacen según las concepciones
que se sustenten. Ningún proyecto de E-learning es neutro.
Tal como afirma Bourdieu (1997), existe una articulación y ejercicio del poder simbólico,
a través de la producción y la circulación de los discursos, mensajes y significados.
Así por ejemplo, instalar una plataforma de E-learning no se reduce solamente a aplicar
programas informáticos y a resolver problemas tecnológicos.
46
interacción /comunicación que se pondrán en práctica para realizar el seguimiento y
tutoría a los alumnos.
Creemos que hay una serie de preguntas que pueden ser motivo de reflexión:
¿Cuáles pueden ser las motivaciones que llevan al alumno a elegir estos
entornos de aprendizaje mediados por las Nuevas Tecnologías para
formarse, capacitarse o actualizarse académicamente?
Estos son algunos interrogantes que nos planteamos quienes estamos investigando en el
e –learning , a la hora de pensar en una propuesta pedagógica superadora de enfoques
tecnocráticos , tendiente a revalorizar desde nuestras construcciones y mediaciones, el
proceso de enseñanza y aprendizaje en contextos virtuales .
Notas:
47
En:http://www.educaterra.com/mgp/hojas/articulos/detallearticulo.jsp?articulo=4271&idapr
=32__esp_2_254_
En :www.iberolatino.org.ar/download.php?select=51
(5) Aparici, Roberto. Mitos del a Educación a distancia y las Nuevas Tecnologías
http://www.uned.es/ntedu/espanol/temas-de-debate/mitos/
(6) Romero Morante Jesús. Tecnologías informáticas, nuevas formas de capital cultural e
innovación en la enseñanza de las ciencias sociales. Scripta Nova Revista electrónica de
geografía y ciencias sociales .Universidad de Barcelona.
Dirección:http://www.ub.es/geocrit/sn/sn-107.htm
En : http://www.azc.uam.mx/cyad/nvatec/publi/files/006.htm
Bibliografía .
48
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Ramonet, I. (1998). Pensamiento crítico versus pensamiento único. Madrid. Ed. Le Monde
Diplomatique. Temas de debate. 2da edición.
49
En los últimos dos años ha aparecido un nuevo concepto que surge con fuerza en el
ámbito de la formación: "Blended Learning". Literalmente podríamos traducirlo como
"aprendizaje mezclado" y la novedad del término no se corresponde con la tradición de las
prácticas que encierra. Otras denominaciones se han utilizado antes para la misma idea.
Y a veces otras ideas se están utilizando para esta misma denominación.
¿Estamos ante un simple recurso de propaganda y venta? ¿Aporta algo a nuestras acción
formativa? Este artículo trata de ayudar a comprender que se entiende por "Blended
Learning" y a entresacar algunas de las aportaciones que nos pueden enriquecer.
Tras estudiar el blended learning como respuesta a los problemas que encuentra el e-
learning y la enseñanza tradicional, se analizan sus posibilidades y sus características. El
artículo termina con una reflexión sobre la razón de la necesidad de este modelo más allá
de los motivos economicistas o didácticos.
Para hablar de Blended Learning, antes hablemos del fracaso del e-Learning.
"El año pasado la formación on-line sufrió un duro revés, así lo confirman las empresas
agrupadas en la Asociación de Proveedores de e-Learning (APeL), que venden
infraestructuras, contenidos y servicios, y suponen el 70% del mercado. Según datos de
APeL, por un lado, se produjeron paralizaciones de grandes proyectos y un parón en la
inversión de infraestructuras y, por otro lado, se detectó un aumento en la venta de
contenidos y servicios. La consecuencia está siendo el abandono, por parte de las
empresas, de la formación exclusivamente on-line, excepto para idiomas y ofimática."
(Pascual, 2003).
Algunos autores relacionan el fracaso del e-learning con el incremento de costos tal como
lo describe el informe oficial de la oficina de universidades norteamericana.
"Existe una crisis financiera en Educación Superior que está forzando recortes en los
programas y la salida de algunos estudiantes de la educación post-secundaria. La
50
enseñanza ha subido una media de entre 5,5 y 5,5 % en las carreras de cuatro años (ver
el informe 2001 del College Board) y en el año académico 2003-2004 las universidades
públicas tuvieron el mayor incremento de tasas en tres décadas, con una subida del 14%
sobre el año anterior."(College Board, 2001)
Para ser precisos no se puede hablar de un fracaso del e-elarning sino de algunas de las
expectativas que había creado. Pero aquí hay que hacer una referencia a En realidad el
e-learning fracasa también por las aportaciones de los "mesiánicos" de turno, como los
denomina Cabero (Cabero y Ot., 2002) que olvidan, refiriéndose al profesor y a las
escuelas, que "tales transformaciones de roles no supone que vaya a desaparecer su
figura y de la escuela, sino que tendrá que transformar su rol tradicionalmente
desempeñado"
Mari Paz Pascual hace referencia a algunos problemas específicos del e-learning:
Mi opinión es que el problema se puede estudiar desde dos perspectivas: las dificultades
que genera el modelo subyacente y los defectos generados por un economicismo
dominante en muchos proyectos.
a) El modelo subyacente
La realidad, cuando se analizan los proyectos de e-learning, es que nos encontramos ante
una formación a distancia potenciada por la tecnología. A pesar de lo que se especula, la
teoría casi siempre y la práctica siempre nos muestran una formación basada en e-
Learning que no es sino un curso a distancia con ordenadores e Internet.
Para verlo bastaría repasar qué se entiende por Educación a distancia. Esto sobrepasa
este artículo pero podemos remitirnos a cualquiera de los textos que han tratado en
profundidad el tema. Podemos revisar el manual de Lorenzo García (Garcia, L. 2001) pero
si nos fijamos en las características de la ED señaladas por diferentes y prestigiosos
autores vemos que aquellos en los que coinciden al menos la mitad de los 18
especialistas son (pg. 28):
51
En realidad esas son también las características comunes a la mayoría de cursos del
llamado "aprendizaje digital", expresión con la que denominaremos a partir de ahora el "e-
learning".
Esto nos lleva inmediatamente al tradicional elevado porcentaje de "mortandad" entre los
estudiantes de la ED, fenómeno asociado con factores como un estilo de aprendizaje
independiente (ligado posiblemente al estilo cognitivo identificado como dependencia-
independencia de campo), las habilidades de lecto-escritura necesarias, la capacidad de
organizarse el trabajo, la autodisciplina, el grupo como soporte para la continuidad
personal, la exigencia de la asistencia periódica como recurso que mantiene el
sentimiento de "estar estudiando" y evitar la pérdida del ritmo y el abandono,…
b) La calidad deficiente
Marsh y Ot (2003) señala que el salario de los profesores es el factor con más alta
incidencia en el costo de la enseñanza, lo cual de paso es conocido por cualquiera que
revise los presupuestos de su propia institución en lo que, en muchos casos, se llama
capítulo 1 ("Personal"). Cuando los programas de aprendizaje digital se ponen en marcha
muchas veces responden directamente al objetivo de reducir estos costos. Por
consiguiente, de las cuatro características que hemos entresacado anteriormente del libro
de Garcia Aretio, la tutoría del profesor como apoyo al alumno es la que más se resiente.
52
¿Qué soluciones hay? Vemos algunas que el lector reconocerá inmediatamente. Lamento
no poder decir los nombres pero estas soluciones se están aplicando en las más
importantes instituciones que aplican e-learning de España y Latinoamérica.
53
Todavía es posible profundizar en más detalles pero estos son suficientemente relevantes
para explicar el fracaso. Por otro lado, una vez que las expectativas iniciales de alumnos
no son satisfechas, el criterio economicista incide con más fuerza tratando de reducir más
los costos. El círculo se cierra y finalmente es el programa formativo el que desaparece.
Hay que hacer notar que cuando el proyecto de aprendizaje digital estaba ligado a la
evolución de sistemas de ED, no se produce este fracaso por cuanto los costos no
superan a los de la ED clásica y los porcentajes de alumnos que superan con éxito no son
menores que los que había antes. Incluso es posible encontrar algunas estadísticas con
datos positivos.
Pero cuando se trata de universidades tradicionales que han querido reconvertir sus
programas en cursos basados en aprendizaje digital, tanto cursos de pregrado como de
postgrado, o de centros de formación presencial que han querido hacer esta
transformación, entonces es cuando se produce la debacle. Y es que, volviendo a la
discusión sobre modelos anterior, el e-learning es un modelo de organización del
aprendizaje adecuado a los sistemas de ED.
Todo esto ha llevado a la aparición del concepto de "blended learning" como una
respuesta para las instituciones presenciales.
La definición más sencilla y también la más precisa lo describe como aquel modo de
aprender que combina la enseñanza presencial con la tecnología no presencial: "which
combines face-to-face and virtual teaching" (Coaten, 2003; Marsh, 2003).
Una idea clave es la de selección de los medios adecuados para cada necesidad
educativa. En términos de formación en la empresa, Brennan, al tiempo que señala que el
término tiene diferentes significados para diferentes personas, como "cualquier posible
combinación de un amplio abanico de medios para el aprendizaje diseñados para resolver
problemas específicos" (Brennan, 2004).
Lo primero que pensamos es que esto no es una novedad. Efectivamente, como señala
Mark Brodsky: "Blended learning no es un concepto nuevo. Durante años hemos estado
combinando las clases magistrales con los ejercicios, los estudios de caso, juegos de rol y
las grabaciones de vídeo y audio, por no citar el asesoramiento y la tutoría" (Brodsky,
2003).
54
El término "blended learning" sigue una tendencia con una marcada raiz procedente del
campo de la Psicología escolar en la que destaca el término "aprendizaje" como
contrapuesto al de "enseñanza". Recuérdese entre otros antecedentes edl paso de la
"Enseñanza asistida por ordenador" (EAO, en Inglés "CAI"), por "Aprendizaje basado en
el ordenador" (ABO, en Inglés "BCL). Creo que después de tantos años esta vieja
matización como periódicamente algún recién llegado enarbola como quien acaba de
descubrir la clave del fracaso escolar, debe ser definitivamente puesta en su sitio.
Así Jesús Salinas (1999) lo describió como "Educación flexible", y es de hecho el modelo
que se aplica en el "Campus Extens" (notar que se evita el uso de "campus virtual") de la
Universitat de Illes Balears, en donde se aprovechan sistemas virtuales como la
videoconferencia o la web, con sesiones presenciales.
Pascual (2003) también utiliza el término "formación mixta". En este artículo se pueden
leer los términos "aprendizaje mixto" y aprendizaje "mezclado", éste último más como un
facilitador a través de una traducción literal que una propuesta de traducción.
55
Lamentablemente para ellos, el término ha nacido en el seno de la más pura tradición de
los expertos en Tecnología Educativa que siempre han preferido un cierto eclecticismo
ante la evidencia de que todas las teorías funcionaban en parte y todas, en parte, eran
incompletas. Este plantamiento puede verse en las conocidas generalizaciones desde las
teorías del aprendizaje para el diseño del uso de medios de Kemp y Smellie (1989).
Más recientemente Tomei (2003) analiza qué teorías se encuentran detrás de algunas de
las técnicas y tecnologías más frecuentes en el aula. Este es un ejemplo:
Así el Blended learning no surge del e-learning sino desde la enseñanza tradicional ante
el problema de los elevados costos. Antes hemos señalado que la fuente principal de
56
gastos se deriva del capítulo de personal. Tradicionalmente se han aplicado diferentes
remedios a esta cuestión.
Es obvio que ambas soluciones implican una pérdida de calidad importante. Así Marsh
(2003) cita otras dos básicas estrategias que tratan de mejorar la calidad en esa situación:
otorgar más responsabilidad a los estudiantes en su estudio individual proporcionándoles
destrezas para dicho estudio, y mejorar la calidad de las clases mediante el uso de
presentaciones multimedia. Marsh termina señalando entonces que una aproximación
más directa es una estrategia de rediseño del curso basada en suplantar personal por
tecnología: "llamada 'blended learning' o "hybrid model", los métodos y recursos de la
enseñanza presencial y a distancia se mezclan".
Aquí vemos como el Blended Learning se justifica como una solución a los problemas
económicos de la enseñanza tradicional pero que trata de mejorar la calidad. Pero no es
el único razonamiento. Pincas (2003) justifica el "blended learning" como una opción
"suave" para introducir las tecnologías de la información entre un cuerpo docente reacio:
"Las Tecnologías, y especialmente las Tecnologías de la Información y la Comunicación,
ha sido a menudo aclamadas como un catalizador para el cambio, pero este cambio
necesita no ser radical. Se pueden incorporar algunas útiles TIC mediante formas fáciles
bien planeadas, … Sugiero utilizar tecnologías ampliamente disponibles combinadas con
planteamientos más familiares de enseñanza y aprendizaje"
En la misma línea Young (2002) dice: "Los modelos híbridos parecen generar menos
controversia entre el profesorado que los cursos totalmente en línea… algunos profesores
disienten de cualquier cambio de un sistema educativo que ha funcionado durante siglos".
Esta es una pregunta que hoy muchos se plantean referida a cualquier cambio
metodológico. Y tienen razón por cuanto parece que los procesos de innovación y mejora
57
de la calidad docente parecen guiados hoy por algunas extrañas leyes de la moda.
Ciertos cambios como la introducción de materiales en la web son exigidos o potenciados
sin tener nunca una clara explicación de las causas que lo justifican. Así pues, ¿tiene
beneficios el aprendizaje mixto?
No existen demasiadas investigaciones sobre los usos del "blended learning" como una
alternativa a la instrucción convencional. Entre ellas es interesante el trabajo de Twigg
(2003). En este proyecto se rediseñaron 10 cursos en diferentes instituciones a fin de
introducir tecnologías bajo un modelo de "blended learning". El proyecto completo incluye
30 cursos. Se escogieron cursos básicos con un gran número de alumnos. Estos son
algunos resultados en relación con la mejora de la calidad: cinco de los proyectos
encontraron mejoras en el aprendizaje, cuatro no encontraron diferencias significativas y
uno no llegó a resultados. Todos los proyectos encontraron incrementos significativos en
la relación entre enseñar-aprender haciendo el proceso más activo y centrado en el
estudiante. El principal objetivo era mover al estudiante de un papel más pasivo a otro
más activo.
Uno de los beneficios que algunos autores han reportado es la posibilidad de beneficiarse
del abundante material disponible en la red, compartido de modo abierto (a pesar de las
reticiencias de un número no desdeñable de profesores).
Esta idea no siempre es conocida aunque no es nueva. La idea del ciberespacio como
espacio educativo fue desarrollada por Cabero (1996).
Un último aspecto a resaltar al analizar las posibles ventajas del Blended Learning es la
escalabilidad (Murphy, 2003), esto es la capacidad de que estas innovaciones puedan ser
escalables a otros profsores y a otros cursos.
58
Si la clave del Blended learning es la selección de los recursos más adecuados en cada
acción de aprendizaje, el estudio de estos recursos, sus funcionalidades y posibilidades
es la clave del modelo. ¿Pero qué recursos introducir?
Evidentemente, podemos elegir entre todos los recursos del eLearning. Sin embargo aquí
adopta una especial importancia la comparación entre los recursos presenciales y no
presenciales. Así Marsh indica cómo se mejoran situaciones de aprendizaje mediante
diferentes técnicas según la experiencia de diferentes instituciones (Marsh, 2003). Es
interesante constatar como se "mezclan" técnicas presenciales y no presenciales, con
más o menos presencia de aparatos, en función de los objetivos. Notar que estas no
hacen referencia a técnicas utilizadas todas al mismo tiempo sino a diferentes
experiencias. La siguiente tabla construida a partir del artículo de Marsh, nos proporciona
una idea de la revisión de técnicas que hizo ese autor.
·
- "Think-Pair-Share", compartir con los compañeros lo que se está
Clase magistral explicando (Creed, 1996)·
59
1992). Un elemento clave de esta metodología es la acción
tutorial.
Es la aplicación de la clásica enseñanza asistida por ordenador,
Tutoriales
tutoriales guiados
El paso siguiente es definir criterios que nos permitan tomar decisiones en el proceso de
selección. En la Open University también han efectuado un movimiento hacia el blended
learning, tal como lo describe Coaten (2003) que describe así qué criterios aplicar.
Su efectividad depende en gran medida del material y de los cursos, así en la Open
University Business School la decisión sobre qué medio escoge para la distribución del
material de un curso se basa en un principio muy simple: los cursos adopta aquellas
técnicas de e-elarning tales que su uso potenciará la experiencia de aprendizaje del
estudiante" (Coaten, 2003)
En otra aproximación, Brennan (2004) nos indica cuatro criterios para tomar una decisión
sobre qué recursos utilizar:
En los proyectos a los que hemos hecho referencia estudiados por Twigg (2003), las
clases fueron reemplazadas por una variedad de recursos de aprendizaje, todos
60
implicando formas más activas de acción del alumno. Estas son algunas de las técnicas
más efectivas en mejorar la calidad de los cursos:
Aiello, Bartolomé y Willem (2004) también resaltan la importancia que tiene la tutoría
presencial en los procesos semipresenciales. Naturalmente esta opción no es adecuada
para los planteamientos economicistas a los que se ha hecho referencia anteriormente en
este artículo y que marcan profundamente el desarrollo pedagógico en Norteamérica.
En este sentido es relavante la relación de técnicas utilizadas en los proyectos a los que
hace referencia Twigg (2003) con la intención de reducir costos:
A lo largo de estas páginas hemos visto cómo existen dos aproximaciones a aprendizaje
mixto o mezclado, tanto si se parte de un modelo de enseñanza a distancia como si se
parte de un modelo de enseñanza presencia. La primera aproximación es de corte
economicista y su objetivo final es reducir costos. La otra pretende mejorar la calidad de
los resultados del aprendizaje. Tengo que decir que ninguna de las dos explica
suficientemente por qué es tan importante el e-Learning y por qué es tan importante el
Blended Learning. Existe una tercera aproximación que justifica el esfuerzo que hacen las
instituciones para evolucionar hacia estos nuevos modelos de aprendizaje. Esa
aproximación se basa en los profundos cambios que en relación a la información y la
comunicación ha sufrido la sociedad en el último medio siglo lo que está pidiendo un
cambio profundo en el sistema educativo. Este tema lo he tratado extensamente en varias
ocasiones (Bartolome, 1996; 2001; Bartolome y Sandals, 1998) y no voy a repetirlo. La
clave del cambio metodológico no es para aprender más (lo que de hecho está
ampliamente demostrado que no sucede) sino aprender diferente. Las universidades y en
general todo el sistema educativo debe preparar a ciudadanos en una sociedad en la que
el acceso a la información, y la toma de decisiones se convierten en los elementos
distintivos de la educación de calidad. Nuevas barreras se alzan entre los ricos y pobres
digitales, por utilizar una expresión de Negroponte (1996) y, nuevamente, el objetivo de la
educación es deshacer esas barreras. Tanto el e-learning como el blended learning son
modelos de aprendizaje en los que el estudiante tiene que desarrollar habilidades tan
importantes para su vida futura en esta sociedad como, entre otras:
61
Buscar y encontrar información relevante en la red
Desarrollar criterios para valorar esa información, poseer indicadores de calidad
Aplicar información a la elaboración de nueva información y a situaciones reales
Trabajar en equipo compartiendo y elaborando información
Tomar decisiones en base a informaciones contrastadas
Tomar decisiones en grupo
9. Referencias Bibliográficas
62
BARTOLOME, A. (2001). Universidades en la Red. ¿Universidad presencial o virtual?
En Crítica, LII (num. 896) pp. 34-38.
http://www.lmi.ub.es/personal/bartolome/articuloshtml/bartolomeSPcritica02.pdf
BRENNAN, M. (2004). Blended Learning and Business Change. Chief Learning Officer
Magazine . Enero 2004..
http://www.clomedia.com/content/anmviewer.asp?a=349
BRODSKY, M. W. (2003). Four Blended Learning Blunders and How to Avoid Them.
Learning Circuits, Noviembre 2003.
http://www.astd.org/ASTD/Publications/LearningCircuits/2003/nov2003/elearn.html
CABERO, J.; BARROSO, J.; ROMAN, P. (2001) Las influencias de las nn.tt. en los
entornos de formación: posibilidades, desafíos, retos y preocupaciones.
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63
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Revista Brasileira de Tecnologia Educacional. Anos XXX/XXI, Nos 159/160. p.75-80.
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LEFF, J. (2002). Profs of large classes engage in dialogue: Faculty forum addresses
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Classroom. En elearningeuropea.info.
http://www.elearningeuropa.info/doc.php?lng=4&id=4519&doclng=1&sid=afc84088c986a1
e2b2ba961f559e39a2&p1=1&p4=1
TWIGG, C.A. (2003) Improving Learning and Reducing Costs: Lessons Learned from
Round I of the Pew Grant Program in Course Redesign [Online]
http://www.center.rpi.edu/PewGrant/Rd1intro.html
64
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and online instruction. [Online] . En The Chronicle of Higher Education.
http://chronicle.com/free/v48/i28/28a03301.htm
65
Conectivismo: Una teoría de aprendizaje para la era digital
George Siemens
(gsiemens@elearnspace.org)
Traducción:
(diego@diegoleal.org)
Febrero 7, 2007
Este trabajo está publicado bajo una Licencia Creative Commons 2.5
Introducción
1
Diego Leal es investigador del Laboratorio de Investigación y Desarrollo sobre Informática en Educación de
la Universidad de los Andes, en Bogotá, Colombia. También trabaja con el Ministerio de Educación de
Colombia, en donde lidera el proyecto nacional de Uso de Nuevas Tecnologías y Metodologías en Educación
Superior.
66
Hace tan solo cuarenta años, los aprendices, luego de completar la educación formal
requerida, ingresaban a una carrera que normalmente duraría toda su vida. El desarrollo
de la información era lento. La vida del conocimiento era medida en décadas. Hoy, estos
principios fundamentales han sido alterados. El conocimiento crece exponencialmente.
En muchos campos la vida del conocimiento se mide ahora en meses y años. González
(2004) describe los retos que genera la rápida disminución de la vida del conocimiento:
2
La expresión “cableado” proviene de áreas técnicas (en especial la computación), en donde los cables y las
conexiones entre ellos son los que posibilitan la operación de un artefacto o equipo. Así, al hablar del
“cableado” del cerebro, se hace referencia a las conexiones existentes al interior del mismo, que varían de
una persona a otra (“Es la manera como estoy cableado”, es una expresión que se usa para justificar tal o
cual forma de reaccionar u opinar frente a una situación particular). (N. del T.)
67
Muchos de los procesos manejados previamente por las teorías de aprendizaje
(en especial los que se refieren al procesamiento cognitivo de información) pueden
ser ahora realizados, o apoyados, por la tecnología.
Saber cómo y saber qué están siendo complementados con saber dónde (la
comprensión de dónde encontrar el conocimiento requerido)
Antecedentes
Driscoll (2000, p14-17) explora algunas de las complejidades para definir aprendizaje. Su
debate se centra en:
68
El conductismo establece que el aprendizaje es, en general, incognoscible3, esto es, que
no podemos entender qué ocurre dentro de una persona (la “teoría de la caja negra”).
Gredler (2001) expresa el conductismo como un conjunto de varias teorías que hacen tres
presunciones acerca del aprendizaje:
69
aprendizaje que es almacenado y manipulado por la tecnología). También fallan al
describir cómo ocurre el aprendizaje al interior de las organizaciones.
Cuando las teorías de aprendizaje existentes son vistas a través de la tecnología, surgen
muchas preguntas importantes. El intento natural de los teóricos es seguir revisando y
desarrollando las teorías a medida que las condiciones cambian. Sin embargo, en algún
punto, las condiciones subyacentes se han alterado de manera tan significativa, que una
modificación adicional no es factible. Se hace necesaria una aproximación
completamente nueva.
Estas son algunas preguntas para explorar en relación con las teorías de aprendizaje y el
impacto de la tecnología y de nuevas ciencias (caos y redes) en el aprendizaje:
70
Una teoría alternativa
“La experiencia ha sido considerada la mejor maestra del conocimiento. Dado que
no podemos experimentar todo, las experiencias de otras personas, y por
consiguiente otras personas, se convierten en sustitutos del conocimiento. ‘Yo
almaceno mi conocimiento en mis amigos’ es un axioma para recolectar
conocimiento a través de la recolección de personas (sin fecha).”
El caos es una nueva realidad para los trabajadores del conocimiento. ScienceWeek
(2004) cita la definición de Nigel Calder en la que el caos es “una forma críptica de orden”.
El caos es la interrupción de la posibilidad de predecir, evidenciada en configuraciones
complejas que inicialmente desafían el orden. A diferencia del constructivismo, el cual
establece que los aprendices tratan de desarrollar comprensión a través de tareas que
generan significado, el caos señala que el significado existe, y que el reto del aprendiz es
reconocer los patrones que parecen estar escondidos. La construcción del significado y la
formación de conexiones entre comunidades especializadas son actividades importantes.
El caos, como ciencia, reconoce la conexión de todo con todo. Gleick (1987) indica: “En el
clima, por ejemplo, esto se traduce en lo que es medio en broma conocido como el Efecto
Mariposa: la noción que una mariposa que bate sus alas hoy en Pekín puede transformar
los sistemas de tormentas el próximo mes en Nueva York” (p.8). Esta analogía evidencia
un reto real: “la dependencia sensible en las condiciones iniciales” impacta de manera
profunda lo que aprendemos y la manera en la que actuamos, basados en nuestro
aprendizaje. La toma de decisiones es un indicador de esto. Si las condiciones
subyacentes usadas para tomar decisiones cambian, la decisión en sí misma deja de ser
tan correcta como lo era en el momento en el que se tomó. La habilidad de reconocer y
ajustarse a cambios en los patrones es una actividad de aprendizaje clave.
71
que el sistema (sistemas de aprendizaje personales u organizacionales) “sean
informativamente abiertos, esto es, para que sean capaces de clasificar su propia
interacción con un ambiente, deben ser capaces de cambiar su estructura…” (p.4). Wiley
y Edwards reconocen la importancia de la auto-organización como un proceso de
aprendizaje: “Jacobs argumenta que las comunidades se auto-organizan de manera
similar a los insectos sociales: en lugar de tener miles de hormigas cruzando los rastros
de feromonas de cada una y cambiando su comportamiento de acuerdo con ellos, miles
de humanos se cruzan entre sí en el andén y cambian su comportamiento.”. La auto-
organización a nivel personal es un micro-proceso de las construcciones de conocimiento
auto-organizado más grandes, que se crean al interior de los ambientes institucionales o
corporativos. La capacidad de formar conexiones entre fuentes de información, para
crear así patrones de información útiles, es requerida para aprender en nuestra economía
del conocimiento.
Una red puede ser definida simplemente como conexiones entre entidades. Las redes de
computadores, las mallas de energía eléctrica y las redes sociales funcionan sobre el
sencillo principio que las personas, grupos, sistemas, nodos y entidades pueden ser
conectados para crear un todo integrado. Las alteraciones dentro de la red tienen un
efecto de onda en el todo.
Albert-László Barabási indica que “los nodos compiten siempre por conexiones, porque
los enlaces representan supervivencia en un mundo interconectado” (2002, p.106). Esta
competición está bastante aminorada al interior de una red de aprendizaje personal, pero
la ubicación de valor en ciertos nodos en lugar de otros es una realidad. Los nodos que
adquieren un mayor perfil serán más exitosos en adquirir conexiones adicionales. En un
sentido de aprendizaje, la probabilidad de que un concepto de aprendizaje sea enlazado
depende de qué tan bien enlazado está actualmente. Los nodos (sean áreas, ideas,
comunidades) que se especializan y obtienen reconocimiento por su experticia tienen
mayores oportunidades de reconocimiento, resultando en una polinización cruzada entre
comunidades de aprendizaje.
Los lazos débiles son enlaces o puentes que permiten conexiones cortas entre
información. Las redes de nuestros pequeños mundos están pobladas, generalmente,
con personas cuyos intereses y conocimiento son similares a los nuestros. Encontrar un
nuevo trabajo, por ejemplo, a menudo ocurre a través de lazos débiles. Este principio
tiene gran mérito en la noción de coincidencia, innovación y creatividad. Las conexiones
entre ideas y campos dispares pueden crear nuevas innovaciones.
72
Conectivismo
5
Actionable knowledge, en el original. El sentido del término se refiere a conocimiento susceptible de ser
aplicado o utilizado de manera inmediata. N. del T.
73
datos debe estar conectado con las personas precisas en el contexto adecuado para que
pueda ser clasificado como aprendizaje. El conductismo, el cognitivismo y el
constructivismo no tratan de referirse a los retos del conocimiento y la transferencia
organizacional.
Landauer y Dumais (1997) exploran el fenómeno según el cual “las personas tienen
mucho más conocimiento del que parece estar presente en la información a la cual han
estado expuestas”. Estos autores proveen un enfoque conectivista al indicar “la simple
noción que algunos dominios de conocimiento contienen vastas cantidades de
interrelaciones débiles que, si se explotan de manera adecuada, pueden amplificar en
6
Esta es la palabra utilizada en el original, que no tiene una traducción directa al español. Un hub es el
punto central en el que se concentran rutas o tráfico para ser redistribuidas o redirigidas; en
telecomunicaciones, un hub es un “concentrador” que cumple una función similar en una red de
computadores: concentrar y redistribuir el tráfico de red. N. del T.
74
gran medida el aprendizaje por un proceso de inferencia”. El valor del reconocimiento de
patrones y de conectar nuestros propios “pequeños mundos del conocimiento” es
aparente en el impacto exponencial que recibe nuestro aprendizaje personal.
John Seely Brown presenta una interesante noción, en la cual Internet equilibra los
pequeños esfuerzos de muchos con los grandes esfuerzos de pocos. La premisa central
es que las conexiones creadas con nodos inusuales soportan e intensifican las
actividades existentes que requieren gran esfuerzo. Brown muestra el ejemplo de un
proyecto del sistema de Universidad Comunitaria del Condado de Maricopa, el cual reúne
a adultos mayores y a estudiantes de escuela elemental en un programa de mentores.
Los niños “escuchan a estos ‘abuelos’ más de lo que escuchan a sus padres, la mentoría
realmente ayuda a los profesores… los pequeños esfuerzos de muchos –los adultos
mayores- complementan los grandes esfuerzos de pocos –los profesores-” (2002). Esta
amplificación de aprendizaje, conocimiento y comprensión a través de la extensión de una
red personal es el epítome del conectivismo.
Implicaciones
Conclusión
75
La tubería es más importante que su contenido. Nuestra habilidad para aprender lo que
necesitamos mañana es más importante que lo que sabemos hoy. Un verdadero reto
para cualquier teoría de aprendizaje es activar el conocimiento adquirido en el sitio de
aplicación7. Sin embargo, cuando el conocimiento se necesita, pero no es conocido, la
habilidad de conectarse con fuentes que corresponden a lo que se requiere es una
habilidad vital. A medida que el conocimiento crece y evoluciona, el acceso a lo que se
necesita es más importante que lo que el aprendiz posee actualmente.
Referencias
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Perseus Publishing.
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Recuperado el 10 de Diciembre, 2004, de
http://www.usdla.org/html/journal/FEB02_Issue/article01.html
Driscoll, M. (2000). Psychology of Learning for Instruction. Needham Heights, MA,
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Gleick, J., (1987). Chaos: The Making of a New Science. New York, NY, Penguin
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Gonzalez, C., (2004). The Role of Blended Learning in the World of Technology.
Recuperado el 10 de Diciembre, 2004 de
http://www.unt.edu/benchmarks/archives/2004/september04/eis.htm.
Gredler, M. E., (2005) Learning and Instruction: Theory into Practice – 5th Edition,
Upper Saddle River, NJ, Pearson Education.
Kleiner, A. (2002). Karen Stephenson’s Quantum Theory of Trust. Recuperado el
10 de Diciembre, 2004 de http://www.netform.com/html/s+b%20article.pdf.
Landauer, T. K., Dumais, S. T. (1997). A Solution to Plato’s Problem: The Latent
Semantic Analysis Theory of Acquisition, Induction and Representation of
7
Esto se refiere a la importancia de poder usar el conocimiento cuando se lo necesita, aspecto que debería
ser contemplado por cualquier teoría de aprendizaje. N. del T.
76
Knowledge. Recuperado el 10 de Diciembre, 2004 de
http://lsa.colorado.edu/papers/plato/plato.annote.html.
Rocha, L. M. (1998). Selected Self-Organization and the Semiotics of Evolutionary
Systems. Recuperado el 10 de Diciembre, 2004 de
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ScienceWeek (2004) Mathematics: Catastrophe Theory, Strange Attractors,
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Stephenson, K., (Comunicación interna, no. 36) What Knowledge Tears Apart,
Networks Make Whole. Recuperado el 10 de Diciembre, 2004 de
http://www.netform.com/html/icf.pdf.
Vaill, P. B., (1996). Learning as a Way of Being. San Francisco, CA, Jossey-Blass
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Wiley, D. A and Edwards, E. K. (2002). Online self-organizing social systems: The
decentralized future of online learning. Recuperado el 10 de Diciembre, 2004 de
http://wiley.ed.usu.edu/docs/ososs.pdf.
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77
LA TAXONOMÍA DE BLOOM
Y SUS DOS ACTUALIZACIONES
78
nto Incorporar resultado
Descripci Observación y Entender la Hacer uso Encontrar Utilizar Comparar
ón: Las recordación de información; de la patrones; ideas viejas y
habilidades información; captar el información; organizar para crear discrimina
que se conocimiento significado; utilizar las partes; otras r entre
deben de fechas, trasladar el métodos, reconocer nuevas; ideas; dar
demostrar eventos, conocimiento conceptos, significado generalizar valor a la
en este lugares; a nuevos teorías, en s ocultos; a partir de presentaci
nivel son: conocimiento contextos; situaciones identificar datos ón de
de las ideas interpretar nuevas; component suministrad teorías;
principales; hechos; solucionar es os; escoger
dominio de la comparar, problemas relacionar basándos
materia contrastar; usando conocimient e en
ordenar, habilidades o de áreas argumento
agrupar; o persas; s
inferir las conocimient predecir razonados
causas os conclusione ; verificar
predecir las s derivadas el valor de
consecuencia la
s evidencia;
reconocer
la
subjetivida
d
79
Indicadora - nombra - diferencia - ilustra - conecta - substituye gradación
s [2] - identifica - extiende - muestra - pide - planea - prueba
- repite - resume - examina - compara - crea - mide
- quién - describe - modifica - - diseña -
- qué - interpreta - relata selecciona - inventa recomiend
- cuando - discute - cambia - explica - que pasa a
- donde - extiende - clasifica - infiere si? - juzga
- cuenta - contrasta - - arregla - prepara - explica
- describe - distingue experimenta - clasifica - generaliza - compara
- recoge - explica - descubre - analiza - compone - suma
- examina - parafrasea - usa - - modifica - valora
- tabula - ilustra - computa categoriza - diseña - critica
- cita - compara - resuelve - compara - plantea - justifica
- construye - contrasta hipótesis -
- - separa - inventa discrimina
calcula - desarrolla - apoya
- formula -
- convence
reescribe - concluye
-
selecciona
-
establece
rangos
- predice
-
argumenta
80
saludable
En los años 90, un antiguo estudiante de Bloom, Lorin Anderson y David R. Krathwohl,
revisaron la Taxonomía de su maestro y la publicaron en diciembre de 2000 [3]. Uno de
los aspectos clave de esta revisión es el cambio de los sustantivos de la propuesta
original a verbos, para significar las acciones correspondientes a cada categoría. Otro
aspecto fue considerar la síntesis con un criterio más amplio y relacionarla con crear
(considerando que toda síntesis es en si misma una creación); además, se modificó la
81
secuencia en que se presentan las distintas categorías. A continuación se presentan las
categorías en orden ascendente, de inferior a superior y se ilustran con la siguiente
imagen:
82
es de las ranas problema de una información [Participe en en una lista
procesos dadas en un un relato en columna relevante en un grupo de de criterios,
cognitivo diagrama de una ecuación de una igualdad redacción, y escriba
s diferentes algebraica. números matemática, retroaliment algunas
+ tipos de Dibuje un con dos y tache la e a los opciones
Ejemplos anfibios. diagrama del dígitos. información compañeros para
Encuentre un sistema Oralmente, irrelevante. en cuanto a mejorar las
triángulo digestivo.] lea un Dibuje un la relaciones
isósceles en - pasaje en diagrama organizació interraciale
su ejemplificar una lengua que muestre n y lógica s en la
vecindario. [Dibuje un extranjera. los de los escuela.
Conteste paralelogram Lance personajes argumentos. Genere
cualquier o. Cite un correctame principales y Escuche un diversas
pregunta de ejemplo del nte una secundarios discurso hipótesis
falso- estilo de bola de de una político y científicas
verdadero o escritura béisbol novela.] anote las para
de presente en hacia el - organizar contradiccio explicar por
selección.] una corriente bateador] [Ubique los nes que qué las
- recordar de - libros en la encuentre. plantas
[Nombre tres pensamiento implement biblioteca de Revise un necesitan
autoras dada. ar [Diseñe la escuela, plan de luz solar.
latinoamerica Nombre un un ordenados proyecto Proponga
nas del siglo mamífero experiment en para un grupo
XIX. Escriba que viva en o para categorías. verificar si de
las tablas de nuestra observar Haga un se alternativas
multiplicar. área.] cómo gráfico que incluyeron para
Reproduzca - clasificar crecen las ilustre los todos los reducir la
la fórmula [Etiquete plantas en modos en pasos dependenci
química del números distintos que las necesarios.] a de
tetracloruro pares o tipos de plantas y los - criticar combustibl
de carbono.] impares. suelo. animales en [Juzgue en es fósiles,
- listar Elabore una Corrija el su vecindario qué medida que
- describir lista de los texto de un interactúan un proyecto contemple
- recuperar tipos de escrito unos con se ajusta a tanto
- denominar gobierno dado. otros] los criterios aspectos
- localizar encontrados Elabore un - atribuir de una de interés
en las presupuest [Lea las matriz de económico
naciones de o.] cartas al valoración. como
África - editor de una Escoja el ambiental.
moderna. desempeñ publicación mejor Sugiera
Agrupe ar local, para método hipótesis
animales - usar encontrar para alternativas
nativos en puntos de resolver un , basadas
sus vista de los problema en los
83
correspondie lectores matemático criterios.]
ntes respecto a complejo. - planear
especies.] problemas Determine [Prepare
- resumir locales. la validez de fichas
[Redacte un Determine la los gráficas
título para un motivación argumentos para una
pasaje corto. de un a favor y en representac
Elabore una personaje en contra de la ión
lista de los una novela o Astrología.] multimedia
puntos clave cuento corto. - revisar sobre
de un artículo Examine - formular insectos.
dado.] folletos - hipótesis Esboce un
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un diálogo cos de experiment investigació
entre dos candidatos ar n sobre el
personajes y políticos, y- juzgar punto de
extraiga plantee - probar vista de
conclusiones hipótesis - detectar García
acerca de sobre sus - Márquez
sus perspectivas monitorear. con
relaciones en relación respecto a
pasadas. con la religión.
Averigüe el diferentes Diseñe un
significado de problemas.] estudio
un término no - comparar científico
familiar - para probar
presente en deconstruir el efecto de
un artículo. - delinear distintos
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serie - integrar. música en
numérica y la
prediga cuál producción
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- comparar [Escriba un
[Explique por diario
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parece a una vista de un
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acerca de un hábitat
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84
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región. Use un capítulo
un diagrama de una
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libros de - idear
García - trazar
Márquez.] - elaborar.
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[Dibuje un
diagrama que
explique
cómo la
presión del
aire afecta el
clima.
Proporcione
detalles para
justificar por
qué
aconteció la
Revolución
Francesa,
cuándo y
cómo
sucedió.
Describa
cómo la tasa
de interés
afecta la
economía.]
- parafrasear
[Parafrasee
un discurso
de Simón
85
Bolívar.]
Han pasado más de cincuenta años y la Taxonomía de Bloom continúa siendo para los
educadores herramienta fundamental para establecer en las diferentes asignaturas
objetivos de aprendizaje. Recientemente, el doctor Andrew Churches actualizó la revisión
del año 2000 (Anderson) para ponerla a tono con las nuevas realidades de la era digital.
En ella, complementó cada categoría con verbos y herramientas del mundo digital que
posibilitan el desarrollo de habilidades para Recordar, Comprender, Aplicar, Analizar,
Evaluar y Crear.
86
Hacer clic en la imagen para ampliar
[1] En EDUTEKA creemos que el protagonista del proceso educativo es el estudiante, por
ese motivo preferimos referirnos a las acciones más en términos que reflejen el
aprendizaje del estudiante (aprender, investigar, realizar) y no en términos que reflejen las
tareas que lleva a cabo el educador, para que el aprendizaje se dé (enseñar, educar,
87
instruir). Recomendamos consultar el documento de Robert Mager “Pautas para el diseño
de Objetivos de Aprendizaje”.
[2] Además de verbos que indican comportamientos, se incluyen en esta lista algunas
palabras indicadoras que permiten evidenciar si el comportamiento esperado en los
estudiantes se ha dado. Los verbos de comportamiento describen un desempeño o acción
observables. La deducción sobre el aprendizaje del estudiante se puede hacer con base
en lo que éste hace o produce.
[3] A Taxonomy for Learning, Teaching, and Assessing: A Revision of Bloom's Taxonomy
of Educational Objectives, Abridged Edition (Paperback); Lorin W. Anderson (Author),
David R. Krathwohl (Author). http://bit.ly/8knCcu
[4] Aunque algunas de estas actividades no requieren necesariamente realizarse con
herramientas digitales, esta última ha sido la intención del autor.
CRÉDITOS:
Documento elaborado por Eduteka con información proveniente de:
VER ADEMAS
88
89
90
SEGUNDA UNIDAD
Recursos web por especialidades
91
REVISIÓN DE PLATAFORMAS DE ENTORNO DE APRENDIZAJE
sgonzales2002@gmail.com
RESUMEN
92
Palabras clave: e-learning, sistema de administración de aprendizaje, sistema de
administración de contenidos.
1. INTRODUCCIÓN
El proceso de aprendizaje no es ajeno a los cambios tecnológicos, con el uso de las TIC
se da el último paso de la evolución de la educación a distancia [1], creando un nuevo
término e-learning, educación en línea o educación distribuida [12]. El e-learning
proporciona la oportunidad de crear ambientes de aprendizaje centrados en el estudiante.
Estos escenarios se caracterizan por ser interactivos, eficientes, fácilmente accesibles y
distribuidos. Según Khan, citado por Boneu [1], un escenario de e-learning debe
considerar ocho aspectos: diseño instruccional, modelo pedagógico, tecnología, desarrollo
de interfaz, evaluación, gerencia, soporte y ética de uso. La plataforma de e-learning es el
software de servidor encargado de la gestión de usuarios, gestión de cursos y servicios de
comunicación. Estas plataformas no son sistemas aislados, dado que pueden apoyarse
por herramientas desarrollados por terceros o por integraciones realizadas por los
diseñadores ó administradores.
2. ELEMENTOS DE UN SISTEMA E-LEARNING
93
Committe), permite describir el contenido de un objeto de aprendizaje a través de
metadatos. La AICC (aviation industry CBT committee) fue el primer organismo creado
para desarrollar un conjunto de normas que permitieran el intercambio de cursos CBT.
Para Robles [12] una plataforma e-learning es un software de aplicación Web que permite
administrar, gestionar e impartir cursos en línea. Se le conoce también Sistema de
Gestión de Aprendizaje (LMS - Learning Management System) ó Sistemas Integrados
para Educación Distribuida (SIED).
94
De acuerdo con el Institute for Academic Technology (IAT) los Sistemas Integrados para
Educación Distribuida (SIED) son sistemas de apoyo al aprendizaje centrado en el
alumno, que integran diferentes tecnologías para permitir oportunidades de actividades e
interacción de manera asincrónica y en tiempo real. Los modelos están basados en la
combinación de una apropiada selección de tecnologías de interacción y trabajo
colaborativo con aspectos de sistemas de aprendizaje abierto y a distancia, según Álvarez
citado por Robles [12].
Para Boneu [1] los sistemas de gestión de contenidos es un software que se utiliza para
facilitar la gestión de Web, ya sea en Internet o en una Intranet, se conocen también como
gestores de contenido Web (WCM – Web Content Management – Gestión de Contenidos
Web). La aplicación de los CMS no se limita solo en la Web, sino en los contenidos
educativos (RLOs – reusable learning objects, recursos, documentos y pruebas
evaluadoras, entre otros.).
Los CMS han progresado en tres etapas evolutivas sobre la velocidad de creación de
contenidos, coste, flexibilidad, personalización del aprendizaje, calidad en la atención del
estudiante y ventajas competitivas de las organizaciones que han aplicado las soluciones
de e-learning [1].
95
Segunda etapa: los LMS (learning management system - sistema de gestión de
aprendizaje) aparecen a partir de los CMS y portales educativos de las empresas para
el entrenamiento y formación en línea de sus empleados, proporcionando un entorno
que posibilite la actualización, mantenimiento y ampliación de la Web como
colaboración de múltiples usuarios. Están orientados al aprendizaje y a la educación,
proporcionando herramientas para la gestión de contenidos académicos, permitiendo
mejorar la competencia de los usuarios y la intercomunicación, en un entorno donde
es posible adaptar los requisitos de la empresa, al propio desarrollo y formación
profesional [1].
Para Ortiz [9] los sistemas de gestión de aprendizaje (CMS) aportan importantes
herramientas al proceso educativo, generalmente en:
Tercera etapa: los LCMS (learning content management system – sistema de gestión
de contenido y aprendizaje) son plataformas que integran las funcionalidades de los
CMS y LMS, que incorporan la gestión de contenidos para personalizar los recursos
de cada estudiante y donde las empresas se convierten en su propia entidad editora,
con autosuficiencia en la publicación del contenido de una forma sencilla, rápida y
eficiente, resolviendo los inconvenientes de las plataformas anteriores. Ofrecen
facilidad en la generación de los materiales, flexibilidad, adaptabilidad a los cambios,
control del aprendizaje y mantenimiento actualizado del conocimiento.
96
Figura 01 – Total de Proyectos (LMS y CMS) de Software Libre disponibles en
http://sourceforge.net hasta 14 de mayo de 2008
97
6. HERRAMIENTAS DE LAS PLATAFORMAS ENTORNO DE APRENDIZAJE
Foros.
Intercambio de archivos.
Soporte para múltiples formatos.
Herramientas de comunicación síncrona y asíncrona.
Servicios de presentación multimedia (videoconferencia, video, pizarra
electrónica, entre otros).
Diario (Blogs) / Noticias en línea
o Blogs de asignaturas, en las que el profesor va publicando noticias, donde
los alumnos expresan sus comentarios sobre algún tema.
o Weblogs individuales de alumnos en los que se les pide escribir entradas
periódicas, realizándose un apoyo y seguimiento.
o Weblogs grupales de alumnos en los que, de forma colectiva, a modo de
equipo de redacción, tendrán que publicar entradas relacionadas con las
temáticas, estilos y procedimientos establecidos.
Wikis
Anotaciones personales.
Calendario y revisión del progreso.
Ayuda en el uso de la plataforma.
Mecanismos de sincronización y trabajo fuera de línea donde los estudiantes
tengan la posibilidad de trabajar desconectados de la plataforma.
Control de publicaciones, páginas caducadas y enlaces rotos.
Aviso de actualización de páginas, mediante foros envío automático, etc.
98
6.4. Soporte
Autenticación de usuario.
Asignación de privilegios en función del rol del usuario.
Registro de estudiantes.
Auditoría.
Las plataformas de e-learning permiten integrarse con la Web 2.0 presentando los
siguientes cambios:
7.1. Moodle 8
8
http://moodle.org. Revisado el 26 de marzo de 2008
99
Moodle es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web basados en
Internet. Es un proyecto diseñado para dar soporte a un marco de educación social
constructivista. Se distribuye gratuitamente como Software libre (Open Source - bajo la
Licencia pública GNU), su desarrollo está basado código php. La palabra Moodle era al
principio un acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment
(Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular), lo que resulta
fundamentalmente útil para programadores y teóricos de la educación.
Características:
7.2. Dokeos 9
9
http://www.dokeos.com/. Revisado el 26 de marzo de 2008
100
pruebas y guardar registros. Hasta el 2004, estaba traducido en 31 idiomas y usado por
más de cien organizaciones.
Características:
7.3. Mambo 10
Mambo Open Source [8] es una aplicación escrita en código php, basada en los sistemas
de administración de contenidos (CMS) que permite la fácil creación y mantenimiento de
sitios web y portales. La simplicidad de mambo se traduce en que no son necesarios
grandes conocimientos de para actualizar, mantener y personalizar los contenidos.
Características:
7.4. WebCT 11
10
http://www.mambohispano.org/. Revisado el 26 de marzo de 2008
11
http://www.webct.com/. Revisado el 26 de marzo de 2008
101
tiempo, lugar y fecha en la que los alumnos han visitado cada zona del curso. Esta
aplicación permite también, hacer un análisis estadístico exhaustivo, individualmente o
para un grupo de alumnos determinado, los resultados de los ejercicios o exámenes.
WebCT es la plataforma de teleformación que utiliza la Universidad Pública de Navarra. A
diferencia de otras que son código abierto y distribuida gratuitamente, WebCT es de uso
exclusivo comercial.
WebCT es una aplicación que proporciona un entorno educativo flexible donde los
alumnos pueden, además de aprender, compartir experiencias y conocimientos con
comunidades virtuales compuesta por usuarios del sistema. A través de WebCT los
estudiantes y profesores pueden interactuar aún cuando no se encuentren en el mismo
espacio físico.
7.5. Claroline
Características
102
8.1. Definición para la selección de plataformas
El autor [11] sostiene: “una vez que estos cuatro aspectos se hayan recubierto
adecuadamente, solo se debe seleccionar el LMS que ofrezca escalabilidad, flexibilidad,
interoperabilidad y extensibilidad”.
Robles [12] sostiene que básicamente un LMS debe encargarse de realizar la gestión de
tres áreas:
103
De todos los casos solo el estudio realizado por Edutech en el año 2003 las muestras de
selección fueron realizadas con plataformas de uso comercial siendo las demás casos la
selección de plataformas basadas en software libre.
104
imc AG Clic 5.0
TWI AG Globalteach
En el 2005 [6] el mismo grupo elabora otra comparativa sobre un total de 40 LMS de
software libre, utilizando 7 criterios:
105
Martin Dougiamas and open-
Moodle 1.5.2
source community
Moodle
LON-CAPA
ATutor
ILIAS
dotLRN
El objetivo del proyecto europeo JOIN [13] es el de evaluar la calidad de las plataformas
de tele-enseñanza (LMS) de software libre para poder ofrecer información y apoyo a toda
la comunidad que desee adoptar alguno de estos sistemas. En el proyecto JOIN se
establecieron 11 criterios que las LMS deben cumplir:
106
6. El sistema debe ofrecer gestión de permisos.
7. El sistema debe estar abierto a la localización.
8. El alumno debe poder interaccionar a través del navegador con el profesor, el sistema
y otros alumnos. La comunicación debe poder ser electrónica.
9. Debe existir funciones básicas para la evaluación y progreso de los alumnos y
funciones básicas para al menos la autoría de test y evaluaciones.
10. Debe existir funciones para la gestión de cursos.
11. Debe existir funciones para la gestión de contenidos.
Papshev [10] recomienda una metodología para implementar un LMS en una organización
o institución. Utiliza seis fases:
1. La flexibilidad didáctica.
107
3. La flexibilidad tecnológica.
Siendo seleccionado tres sistemas considerados los más representativos: Atutor 1.3.1,
Moodle 1.2 y .LRN 1
De los casos estudiados, se realiza un análisis comparativo con las plataformas que han
seleccionadas y/o haber cumplido con los criterios establecidos. Ver tabla 1.
Atutor X X X X
Bazaar X
Blackboard X
Claroline X X
Clic X
DoceboLMS X
Dokeos X
dotLRN X X
Eledge X
Ganesha X
Globalteach X
IBT Server X
Ilias X X X
LON-CAPA X
Moodle X X X X
108
OLAT X
OpenUSS LMS
Qualilearning/Luvit X
Spaghetti Learning X
WebCT X
Realizado el análisis comparativo, se concluye que las plataformas Atutor y Moodle son
las que han cumplido con los criterios establecidos en la mayoría de los casos descritos.
Ambas plataformas son de código abierto y distribuido libremente (software libre). Cabe
destacar que ambas plataformas no fueron seleccionadas o evaluadas por el caso 1,
debido a que la evaluación se realizó con plataformas comerciales.
CONCLUSIONES
109
Las plataformas solo hace posible el almacenamiento, la administración y la
distribución de la información, en grandes cantidades. Por si misma, no logran la
formación de los usuarios que las utilizan.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
110
Blogs, webquest, CmapTools, videos, audio, imágenes, videoconferencias.
111
TERCERA UNIDAD
Integración curricular de las TIC
112
Integración Curricular de las TICs:
Conceptos e Ideas
(Párrafos seleccionados)
INTRODUCCIÓN
113
DEFINICIÓN DE CURRÍCULO12
Representa un plan del proceso, con unas etapas y ritmo, que esperamos los
estudiantes lleven a cabo, si es que se quieren alcanzar las metas propuestas, en el lapso
de tiempo determinado.
Integrar las TICs es hacerlas parte del curriculum, enlazarlas armónicamente con los
demás componentes del curriculum. Es utilizarlas como parte integral del curriculum y no
como un apéndice, no como un recurso periférico.
12 Los párrafos utilizados para este apartado sobre “Definiciones de currículo” se encuentran disponibles en
Internet, en la página:
http://www.pucpr.edu/facultad/ejaviles/ED%20627%20PDF%20Files/02162004/Definiciones%20de%20Curr
%EDculo.pdf Fecha de acceso marzo 2013
114
Integrar las TICs al currículum implica integrarlas a los principios educativos y la
didáctica que conforman el engranaje del aprender. Esto es, integrar curricularmente las
TICs implica empotrar las TICs en las metodologías y la didáctica que facilitan un
aprender del aprendiz.
• Usar las tecnologías para planificar estrategias para facilitar la construcción del
aprender
• Usar las tecnologías en el aula
• Usar las tecnologías para apoyar las clases
• Usar las tecnologías como parte del currículum
• Usar las tecnologías para aprender el contenido de una disciplina
• Usar software educativo de una disciplina
Para despejar dudas, tal vez sea importante clarificar qué no es ICT (Integración
Curricular de las TICs) o bien qué prácticas no implicarían una real integración curricular,
tales como:
115
• Poner computadores en la clase sin capacitar a los profesores en el uso y la
integración curricular de las TICs
• Llevar a los alumnos al laboratorio sin un propósito curricular claro
• Substituir 30 minutos de lectura por 30 minutos de trabajo con el computador en
temas de lectura
• Proveer software de aplicación como enciclopedias electrónicas, hoja de cálculo,
base de datos, etc., sin propósito curricular alguno
• Usar programas que cubren áreas de interés especial o expertise técnico, pero
que no ensamblan con un área temática del curriculum
Apresto de las TICs es dar los primeros pasos en su conocimiento y uso, tal vez
realizar algunas aplicaciones, el centro está en vencer el miedo y descubrir las
potencialidades de las TICs. Es la iniciación en el uso de las TICs, no implica un uso
educativo, el centro está más en las TICs que en algún propósito educativo.
Uso de las TICs implica conocerlas y usarlas para diversas tareas, pero sin un
propósito curricular claro. Implica que los profesores y aprendices posean una cultura
informática, usen las tecnologías para preparar clases, apoyar tareas administrativas,
revisar software educativo, etc. Las tecnologías se usan, pero el propósito para qué se
usan no está claro, no penetran la construcción del aprender, tienen más bien un papel
periférico en el aprendizaje y la cognición. Las tecnologías no son usadas para apoyar
una necesidad intencional del aprender. Si bien es cierto que son usadas para apoyar
actividades educativas, a este nivel muchas veces le cuesta despegarse de una mirada
donde la tecnología está al centro. En otras palabras, parte importante de este nivel
corresponde a un enfoque más tecnocéntrico del uso de la tecnología para apoyar el
aprender (Sánchez, 1998).
116
población de seres vivos, como resultado en la variabilidad de los datos y variables
modificadas. Integrar curricularmente las TICs implica necesariamente la incorporación y
la articulación pedagógica de las TICs en el aula. Implica también la apropiación de las
TICs, el uso de las TICs de forma invisible, el uso situado de las TICs, centrándose en la
tarea de aprender y no en las TICs. El centro es X y no Y. Es una integración transversal
de las TICs al currículo. El aprender es visible, las TICs se tornan invisibles (Sánchez,
2001).
A) Consignas:
3. Proponga una unidad de análisis13. ¿Se trata de una unidad de análisis individual o
colectiva? Justifique su respuesta.
13 Recuerde que debe existir una coherencia entre la variable y la unidad de análisis propuesta, en el sentido de que
la variable debe permitir clasificar a esa unidad de análisis.
14 Los indicadores planteados ¿permiten obtener información de manera directa, es decir, refiere a una propiedad
indicadores en un índice, para ello, el investigador debe decidir qué peso le otorgará a cada una de las dimensiones
y e indicadores, para luego sumar los valores correspondientes a cada unidad de análisis.
16 La pregunta que guiará la elección puede ser: respecto a la variable que se está intentado medir ¿considera que
los aspectos con que está trabajando tienen distinto peso específico? Se trata de “ponderar la contribución de cada
indicador a la suma que va a proporcionar a cada caso su puntaje en el índice” (Marradi, 2007: 189).
117
Bibliografía
BIBLIOGRAFÍA
Imagen - Ramírez Martinell, A., Fraire Quiroz, J., Montes, D., Oliva, O.G., García, G.,
Mayo, S.D., Cornelio., I.G., Olan, S.J. (2011). Diseño de imagen digital con software
libre. Ediciones de la Red Iberoamericana para el desarrollo sustentable, Veracruz,
17 Al asignar los puntajes, tenga en cuenta la dirección de cada indicador respecto a la variable original.
118
México. ISBN: 978-607-505-003-4
http://www.uv.mx/personal/albramirez/files/2012/05/librofoto_junio2012_1pag.pdf
Audio – Curso de Edición de Sonido con Software Libre Leonel I. Saafigueroa YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PLPx64Xdn1lUkciqmwPPnwD6DpKZJuacEb
Video – Ramírez Martinell, A., Fraire Quiroz, J., Olan, S.J., Mayo, S.D., Cornelio, I.G., y
Jaramillo, H. (2011). Producción de video con software libre. Ediciones de la Red
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002-7
http://www.uv.mx/personal/albramirez/files/2012/05/librovideo_junio2012_1pag.pdf
Video – Curso de Edición de Vídeo con Software Libre Leonel I. Saafigueroa YouTube
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Procesador de Palabras – Office 2010 in Depth, Joe Habraken, QUE. ISBN ISBN-13:
978-0-7897-4309-1, Capítulos 6 al 10
119
Presentaciones Electrónicas – E-book windows7 office10
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Hoja de Cálculo – Domine Microsoft Office 2010, Francisco Pascual y María Carmen
Morales, Alfaomega-Ra-Ma, 2012, Capítulos 10 a 17
Eminus – http://edudist.uv.mx/eminus/Publico/manuales/estudiantes/index.html
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online/1004-busquedas-avanzadas-en-google
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121