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“Año del Buen Servicio al Ciudadano”

Especialidad: Ing. Informática

Curso: INFRAESTRUCTURA DE REDES


CORPORATIVAS

Tema: Software de redes

Profesor: MARIN RODRIGUEZ, William Joel

Alumno: Asencios Izquierdo, Bryan J.

Año:

2019-I
Asencios Izquierdo, Bryan J. 1
Software de redes

1. PROTOCOLO
 Los protocolos son reglas y procedimientos para la comunicación.

 Los protocolos de la capa de Transporte son:


 Transport Control Protocol (TCP)

 User Datagram Protocol (UDP)

 El protocolo más conocido de la capa de Internet es:


 Internet Protocol (IP)

 El protocolo utilizado en la mayoría de redes locales en la capa de Acceso es:


 Ethernet

2. JERARQUIA DE PROTOCOLOS

 Protocolos de la capa de Aplicación.

 El protocolo FTP es útil para la transmisión de archivos entre dos máquinas.


Utilizan TCP para crear una conexión virtual para la información de control, y luego
crea otra conexión para el envío de datos. Los puertos utilizados son el puerto 20 y
21.

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 El protocolo HTTP es para visualizar la mayoría de páginas web de Internet. Sus
mensajes se distribuyen como los de correo electrónico. El puerto que se utiliza es
el 80.
 El protocolo SMTP es un servicio de correo que se basa en el modelo de
FTP. Transfiere mensajes de correo entre dos sistemas y provee de notificaciones
de correo entrante. El puerto que se utiliza es el 25.
 El protocolo DNS es el que se encarga de reconocer el nombre de la máquina
remota con la que se quiere establecer l conexión y traduce el nombre su dirección
IP. El puerto que se utiliza es el 53.
 El protocolo TFTP tiene las mismas funciones que el protocolo FTP, pero funciona
sobre UDP, con lo que ha y mayor rapidez, pero menor seguridad y confiabilidad. El
puerto que se utiliza es el 69.

 Protocolos de la capa de Transporte

 Dentro de la capa de transporte existen dos protocolos que se utilizan para el envío
de segmentos de información:
 TCP: El protocolo TCP establece una conexión lógica entre puntos fin les de la red.
Sincroniza y regula el tráfico con lo que se conoce como “Three Way
Handshake”. Control el flujo para que no se pierdan los paquetes y evitar así una
congestión en la red. Es un protocolo orientado a conexión.
 UDP: El protocolo UDP es un protocolo de transporte no orientado conexión que
intercambia datagramas sin la utilización de ACK ni SYN que se utiliza como acuse
de recibo en el caso de TCP. El procesamiento de errores y retransmisiones es
soportado por los protocolos de capas superiores.

 Protocolos de la capa de Internet

 El protocolo IP sirve como protocolo universal para unir dos ordenadores en cualquier
momento, lugar y tiempo.
 No es un protocolo orientado a conexión y no es confiable.
 Ofrece servicios de Best Effort: hará cuanto sea posible para que funcione
correctamente.
 El protocolo IP determina el formato de la cabecera del paquete IP donde se incluye
la dirección lógica.

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 Jerarquías estándar

 La industria informática ha diseñado varios tipos de protocolos como modelos


estándar de protocolo. Los fabricantes de hardware y software pueden desarrollar
sus productos para ajustarse a cada una de las combinaciones de estos protocolos.

Los modelos más importantes incluyen:

 La familia de protocolos ISO/OSI.


 La arquitectura de sistemas en red de IBM (SNA).
 Digital DECnet.
 Novell NetWare.
 Apple Talk de Apple.
 El conjunto de protocolos de Internet, TCP/IP.

3. ASPECTOS DE DISEÑO DE LAS CAPAS

Conmutación de paquetes

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Seguridad y confiabilidad

Calidad de servicio

Distribución y protocolos

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Direccionamiento (emisor y receptor)

Interconexión (desensamblar-transmitir-ensamblar)

4.Servicios orientados a la conexión y no orientados a la conexión

Los protocolos de red y el tipo de datos pueden ser orientados a conexión o sin conexión.

 Orientado a conexión
 Es un modo de comunicación de redes donde se debe establecer una
conexión antes de transferir datos. Se identifica el flujo de tráfico con un
identificador de conexión en lugar de utilizar explícitamente las direcciones
de la fuente y el destino.

Lista de protocolos orientados a la conexión


 protocolo TCP
 protocolo FRAME RELAY
 protocolo ATM

El servicio orientado a conexión implica 3 fases:


 Establecimiento de la conexión.
 Determina un solo camino entre el origen y destino, los recursos son
reservados para asegurar una calidad constante del servicio.
 Transferencia de datos.

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 Los datos se transmiten secuencialmente sobre el camino que se ha
establecido. Los datos llegan al sistema de destino con el orden
enviado.
 Fin de la conexión.
 Si no se necesita más se termina, la comunicación adicional entre el
origen y los sistemas destinatarios requiere que sea establecida una
nueva conexión.
 ventaja.
Es útil para transmitir datos de aplicaciones que no toleran los retardos.

 Protocolo no orientado a la conexión

 No orientado a la conexión significa una comunicación entre dos puntos


finales de una red en los que un mensaje puede ser enviado desde un
punto final a otro sin acuerdo previo.
 No ofrecen confirmaciones
 Ni recuperación de errores aplicables a toda red lan.

Lista de protocolos no orientados a la conexión[editar]


 protocolo IP
 protocolo UDP
 ICMP
 IPX
 TIP

Ventajas
 Son útiles para transmitir datos de las aplicaciones que pueden tolerar
un cierto retardo y resecuenciamiento.

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5. Primitivas del servicio en OSI

6. Relación de servicios a protocolos.

 servicio y protocolo son conceptos distintos, aunque con frecuencia se confunden. Un


servicio es un conjunto de primitivas (operaciones) que una capa proporciona a la capa
que esta sobre ella. El servicio define que operaciones puede realizar la capa en
beneficio de sus usuarios, pero no dice nada de cómo se implementan tales operaciones.

 Un protocolo, en contraste, es un conjunto de reglas que rigen el formato y el significado


de los paquetes o mensaje para implementar sus definiciones del servicio.

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Relaciones entre servicios y protocolos

Las capas ofrecen servicios de dos tipos generales: orientadas a conexión y no


orientadas a conexión y los servicios obtenidos cumplen con cierta calidad de
servicio que puede ser un servicio confiable (reliable) o no confiable (non reliable).
Servicios orientados a conexión

Los servicios orientados a conexión se caracterizan porque cumplen tres etapas en


su tiempo de vida:

 Etapa 1: Negociación del establecimiento de la conexión.


 Etapa 2: Sesión de intercambio de datos
 Etapa 3: Negociación del fin de la conexión

Los servicios orientados a conexión pueden ser considerados como “alambrados”,


es decir, que existe una conexión alambrada entre los dos interlocutores durante el
tiempo de vida de la conexión.

Servicios no orientados a conexión


Los servicios no orientados a conexión carecen de las tres etapas antes descritas y
en este caso los interlocutores envían todos paquetes de datos que componen una
parte del diálogo por separado, pudiendo éstos llegar a su destino en desorden y
por diferentes rutas. Es responsabilidad del destinatario ensamblar los paquetes,
pedir retransmisiones de paquetes que se dañaron y darle coherencia al flujo
recibido.

Servicios confiables y no confiables


Se dice que un servicio es confiable si nos ofrece una transmisión de datos libre de
errores. Para cumplir este requisito, el protocolo debe incluir mecanismos para

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detectar y/o corregir errores. La corrección de errores puede hacerse con
información que está incluida en en un paquete dañado o pidiendo su retransmisión
al interlocutor.
Se dice que un servicio es no confiable si el protocolo no nos asegura que la
transmisión está libre de errores y es responsabilidad del protocolo de una capa
superior (o de la aplicación) la detección y corrección de errores si esto es pertinente
o estadísticamente justificable.
A un servicio que es a la vez no orientado a la conexión y no confiable se le conoce
como “datagram service”. Un servicio que es no orientado a la conexión pero que
incluye acuse de recibo se le conoce como ” acknowledged datagram service “.
Los servicios no orientados a conexión se justifican dentro de redes de área local
en donde diversos estudios han demostrado que el número de errores es tan
pequeño que no vale la pena tener un mecanismo de detección y corrección de los
mismos.

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