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Los que una empresa es capaz de proveer a sus clientes, proveedores y empleados son una
función directa de su infraestructura de TI. En un plano ideal, esta infraestructura debería apoyar la
estrategia de negocios y sistemas de información de la empresa. Las nuevas tecnologías de
información tienen un potente impacto en las estrategias de negocios y de TI, así como en los
servicios que se pueden ofrecer a los clientes.
• Plataformas de cómputo que se utilizan para proporcionar servicios de cómputo que conectan a
empleados, clientes y proveedores dentro de un entorno digital coherente, el cual incluye grandes
mainframes, computadoras de escritorio y portátiles, así como asistentes digitales personales
(PDAs) y dispositivos para Internet.
• Servicios de telecomunicaciones que proporcionan conectividad de datos,
Voz y video a empleados, clientes y proveedores.
Esta perspectiva de “plataforma de servicios” facilita la comprensión del valor de negocios que
proporcionan las inversiones en infraestructura.
Definición
La infraestructura de TI consiste en un conjunto de
dispositivos físicos
y
aplicaciones de software
requeridas para operar toda la empresa. Sin embargo esta infraestructura también es un
conjunto de servicios
a nivel empresarial presupuestado por la gerencia, que abarca las capacidades tanto humanas como
técnicas.
Infraestructura de T.I.
Ejemplos
¿Servicios?
Plataformas computacionales.
Servicios de telecomunicaciones: conectividad.
Servicio de gestión de datos: almacenamiento
Servicios de software de aplicación
Servicios de administración de instalaciones físicas.
Servicios de gestión de TI.
Servicios de estándares de TI
Servicios de educación de TI
Servicios de desarrollo de TI
Plataformas de hardware de cómputo
Evolución de la T.I.
Infraestructura de T.I. y Tecnologías Emergentes
Realizado por:
Castro, Carmen
Franzí, Frency
Godoy, Hellen
Rodríguez, Karina
Waytoti, Isabel
Impulsores tecnológicos en la evolución de la infraestructura
Componentes de la Infraestructura T.I.
Está conformada de 7 componentes
Plataformas de software de cómputo
Infraestructura de T.I.
Dispositivos
físicos
Aplicaciones de Software
Servicios a nivel empresarial
1959.
Era de Mainframe y Minicomputadora
Un Mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran
compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento
de transacciones bancarias.
1981
Era de la computadora personal
La proliferación de las PCs en la década de 1980 y a principios de la de 1990 desataron un torrente
de herramientas de software personales de productividad de escritor como:
procesadores de palabras,
hojas de cálculo,
software de presentación electrónica
pequeños programas de gestión de datos.
Estas PCs eran sistemas independientes hasta que el software de sistema operativo de PC en la
década de 1990 hizo posible enlaza en redes.
1983
Era Cliente/Servidor
El modelo cliente-servidor (client-server), describe el proceso de interacción entre la computadora
local (el cliente) y la remota (el servidor).
1992
La era de la computación empresarial
A principios de la década de 1990, las empresas recurrieron a estándares de conectividad de redes y
herramientas de software que podían integrar en una infraestructura a nivel empresarial las redes y
aplicaciones diferentes diseminadas por toda la organización
Las minicomputadoras son una clase de computadora multiusuario, que se encuentran en el rango
intermedio del espectro computacional; es decir, entre los grandes sistemas multiusuario
(mainframes) y los más pequeños sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras
personales, o PC, etc.).
2000
La era de la computación en la nube
La computación en la nube, nube de cómputo o servicios en la nube, es un paradigma que permite
ofrecer servicios de computación a través de Internet.
Ley de Moore
La ley de Moore expresa que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores
en un circuito integrado.
La consecuencia directa de la ley de Moore es que los precios bajan al mismo tiempo que las
prestaciones suben: la computadora que hoy vale 3000 dólares costará la mitad al año siguiente y
estará obsoleta en dos años. En 26 años el número de transistores en un chip se ha incrementado
3200 veces.
Nanotecnología
Es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala
menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos y moléculas (nanomateriales).
Nanotubos
Tienen un uso potencial como minúsculos cables en dispositivos eléctricos ultra pequeños con
propiedades de transmición de corriente eléctrica.
Los primeros transistores a base de nanotubos de carbono fueron fabricados por la IBM y la
Universidad de Delft en Holanda en 1997. Actualmente, estos dispositivos miden alrededor de 28
nanómetros. La IBM espera llegar a los cinco nanómetos para lanzarlos al mercado.
Ley de Metcalfe
La ley de Metcalfe dice que el valor de una red de comunicaciones aumenta proporcionalmente al
cuadrado del número de usuarios del sistema
Software para Web: JAVA Y AJAX
Plataformas de conectividad de redes y telecomunicaciones
Software de base de datos
: IBM (DB2), Oracle, Microsoft (SQL Server), Sybase (Adaptive Server Enterprise), MySQL
Almacenamiento físico de datos:
EMC Corp (sistemas de gran escala), Maxtor, Western Digital
XML:
lenguaje de mercado extensible, es más poderoso y flexible que el de (HTML) para las páginas
web.
Los navegadores Web y los programas de computadora, como el software de procesamiento de
pedidos o de planificación de recursos empresariales (ERP), pueden seguir reglas programadas para
aplicar y desplegar los datos. XML provee un formato estándar para el intercambio de datos, lo cual
permite a los servicios Web pasar datos de un proceso a otro.
Si alguna vez ha personalizado su perfil de Facebook o su blog con la capacidad de mostrar videos
o presentaciones con diapositivas, ha realizado un mashup.
Amazon utiliza las tecnologías de mashups para agregar descripciones de productos con los sitios
de socios y perfiles de usuarios.
Las apps son pequeñas piezas de software que se ejecutan en Internet, en su computadora o en su
teléfono celular, y por lo general se ofrecen a través de Internet. Google se refiere a sus servicios en
línea como apps, que comprende la suite de herramientas de productividad de escritorio Google
Apps. Sin embargo, al hablar de apps en la actualidad, la mayor parte de la atención se dirige a las
apps que se han desarrollado para la plataforma digital móvil. En este momento, las apps que se
descargan con más frecuencia son: juegos (65%), seguidos de las noticias y el clima (56%),
mapas/navegación (55%), redes sociales (54%), música (46%) y video/películas (25%). Sin
embargo, también hay apps serias para usuarios de negocios con las que pueden crear y editar
documentos, conectarse a sistemas corporativos, programar reuniones y participar en ellas, rastrear
envíos, dictar mensajes de voz.
Noticias On Line y Aportes
Equipo y conectividad de redes/telecomunicaciones
(50% de los gastos de Estados Unidos)
Aplicaciones de software empresarial y otras TI
(19% de los gastos de Estados Unidos)
Plataformas de hardware de cómputo
(9% de los gastos de Estados Unidos)
Consultores e integradores de sistemas
(9% de los gastos de Estados Unidos)
Plataformas de sistemas operativos
(7% de los gastos de Estados Unidos)
Administración y almacenamiento de datos
(3% de los gastos de Estados Unidos)
Plataformas de Internet
(3% de los gastos de Estados Unidos)
Máquinas cliente:
PCs de escritorio, dispositivos de cómputo móviles como PDAs y computadoras portátiles.
Servidores:
Servidores blade: computadoras ultradelgadas y se almacenan en racks
Mainframes:
Un mainframe IBM equivale a miles de servidores blade.
Productores de chip de primera:
AMD, Intel, IBM
Empresas de primera:
IBM, HP, Dell, Sun Microsystems
Sistemas operativos
Nivel del cliente: 95 % utilizan alguno de los sistemas operativos de Microsoft Windows (XP, CE,
etc.)
Nivel del servidor: 85% utilizan alguno de los sistemas operativos Unix o Linux
Aplicaciones de software empresarial
Proveedores de software de aplicaciones SAP y Oracle
Proveedores middleware: BEA
Servicios de telecomunicación
Telecomunicaciones, cable, compañías de telefónicas por línea de voz y acceso a Internet) MCI,
AT&T, proveedores regionales (Verizon)
Sistemas operativos para redes
Windows Server, Novell, Linux, Unix
Proveedores de hardware de conectividad
Cisco, Lucent, Nortel, Juniper Networks
Hardware, software, servicios de de administración para apoyar a los sitios Web de la compañía,
(incluye servicios de alojamiento en la Web) intranets, extranets
El mercado del hardware de servidores: Dell, HP/Compaq, IBM
Herramientas de desarrollo de aplicaciones y conjuntos de programas: Microsoft (FrontPage, .NET)
IBM (WebSphere) Sun (Java), procesadores de software independientes: Macromedia/Adobe,
RealMedia
Servicios de consultoría e integración de sistemas
Incluso las grandes empresas no cuentan con los recursos para el apoyo completo para la nueva y
compleja infraestructura
Integración de software: asegurar que la nueva infraestructura funcione con los antiguos sistemas
heredados
Sistemas heredados: Antiguos sistemas de procesamiento creados para computadores mainframe
que sería muy costoso remplazar o rediseñar
Accenture, PwC
Durante el proceso de creación y posterior administración de Infraestructura de Tecnología surgen
retos como:
Aspectos de Administración de la Infraestructura TI
MIS en acción
Hoja de cálculo:
Es de gran apoyo para estimar precios de hardware y software, hacer comparaciones de precios
entre las principales marcas de equipos; para escoger la mejor opción en rendimiento y
precios.Comparar la opción resultante con diferentes cotizaciones de rentas del mismo equipo y
software para finalmente tomar la mejor decisión
Investigación en la Web:
Utilizar Internet para conseguir los precios de equipo y software de las principales marcas, tener en
cuenta los requerimientos de la empresa en cuanto al personal y los requerimientos de las
aplicaciones.
Componentes de costos del costo total de propiedad (CTO)
Aspectos de Administración de la Infraestructura TI
Modelo de Fuerza Competitivas para la Infraestructura de TI
Aspectos de Administración de la Infraestructura TI
¿Cómo manejar el cambio en la Infraestructura?
En este punto la escalabilidad del hardware y el Software juega un papel importante. La
escalabilidad es la capacidad del equipo o sistema de expandirse para dar servicio a mayor número
de usuarios sin generar ningún tipo de fallo.
Administración y gobierno
Un punto a tomar en cuenta en cuanto a la administración de las infraestructuras de TI y que puede
traer cierto tipo de conflicto entre los gerentes de tecnología y gerentes de otras unidades de
negocios es ¿Quién tomará las decisiones en cuanto a tecnología de administración? ¿Debe
manejarse de manera central por el Departamento de TI, o cada unidad se hará responsable de tomar
sus propias decisiones?
La respuesta es que cada organización debe tomar sus propias decisiones en cuanto a sus
necesidades.
Inversiones acertadas en infraestructura
¿Cuánto debe gastar la empresa en Infraestructura de TI? ¿Comprar componentes de Infraestructura
TI o rentar?
La tendencia actual es subcontratar.
Computación en malla
Tendencias de las plataformas de Hardware contemporáneas
Plataforma digital móvil emergente
Hardware típico de una computadora personal:
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Unidad de disco óptico
8. Disco duro, Unidad de estado sólido
9. Teclado
10. Ratón/Mouse
Plataforma de Hardware
El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
En informática, una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar
determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible.
Hardware
Plataforma
Una plataforma de hardware puede referirse a la arquitectura del ordenador o la arquitectura del
procesador.
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de
un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los
requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora.
Se trata de las nuevas plataformas de computación digitales móviles que han surgido como
alternativas a las grandes computadoras y que poseen muchas de las funciones de éstas.
Se define como el substrato físico en el cual existe el software. El hardware abarca todas las
piezas físicas de un ordenador (disco duro, placa base, memoria, tarjeta aceleradora o de
vídeo, lectora de CD, microprocesadores, entre otras). Sobre el hardware es que corre el
software que se refiere a todos los programas y datos almacenados en el ordenador, es decir
que se refiere a todos los aparatos, tarjetas (circuitos impresos electrónicos), y demás
objetos físicos de los que está compuesto un PC.
generaciones del computador
Nuevas Tendencias
Tecnología Ponible "Wearable"
Drones
Los drones no son un mercado, ni tendencia nueva; sin embargo, se espera que en 2015 el
uso de drones no sólo se expanda más allá del entretenimiento, seguridad y agricultura.
Sectores como el retail, deportes e incluso medicina podrían comenzar a experimentar con
el uso de estos dispositivos.
Mas tendencia en Hardware
Las clasificaciones evolutivas del hardware del computador electrónico: Está dividida en
generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable.
Primera generación
1a Generación (1945-1956): Electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las
primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
2a Generación (1957-1963): Electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta
era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña,
reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.
Segunda Generación
3a Generación (1964): Esta generación es de la década del 60, con la introducción de los
circuitos integrados. El Burroughs B-2500 fue uno de los primeros.
Tercera Generación
4a Generación (1981-1990): Surgieron en el transcurso del uso de la técnica de los circuitos
LSI (LARGE SCALE INTEGRATION) y VLSI (VERY LARGE SCALE
INTEGRATION). En ese periodo surgió también el procesamiento distribuido, el disco
ótico y la gran difusión del microcomputador
Cuarta generación
5a Generación (1991-hasta hoy): Las aplicaciones exigen cada vez más una mayor
capacidad de procesamiento y almacenamiento de datos. Sistemas especiales, sistemas
multimedia (combinación de textos, gráficos, imágenes y sonidos), bases de datos
distribuidas y redes neutrales, son sólo algunos ejemplos de esas necesidades.
Quinta Generación
La tecnología ponible comprende innovaciones tales como las computadoras o los
dispositivos que una persona puede llevar puestos, la realidad aumentada y la realidad
virtual. En el actual mercado de tecnología ponible se observa el predominio de un número
pequeño de dispositivos: gafas, relojes y bandas para el seguimiento de la actividad física
inteligentes, muchos de los cuales pueden utilizarse con teléfonos inteligentes y tabletas por
medio de aplicaciones con las que es posible hacer un seguimiento del sueño, la salud y los
movimientos del usuario en una tendencia que se conoce como “el yo cuantificado”.
Impresión 3D
El 2015 no será el año en que todos los hogares tenga una impresora 3D, como si se tratara
de un microondas; sin embargo, sí será el año en que el precio de los equipos de uso masivo
caiga por debajo de los 500 o hasta 300 dólares.
Los científicos ya están trabajando en este tipo de módulos resaltando los atributos que se
le pueden otorgar como por ejemplo doblar o enrollar dichas pantallas como si fueran un
trozo de papel, o que se caigan al piso o reciban cualquier impacto sin que se rompan.