Vous êtes sur la page 1sur 4

MATRIZ DE HERRAMIENTAS PARA EVALUAR LOS APRENDIZAJES

COMPETENCIAS CAPACIDADES DESEMPEÑOS HERRAMIENTA DESCRIPCION

CAPACIDAD 1 Desempeño 1: PERUEDUCA Edita la información del


COMPETENCIA 28 • Personaliza entornos virtuales. Modifica un entorno virtual perfil del blog del aula
personalizado cuando clasifica en la plataforma
“SE DESENVUELVE EN LOS aplicaciones y herramientas de PerúEduca (foto,
ENTORNOS VIRTUALES navegación, para utilizarlo según las nombre, datos de
GENERADOS POR LAS TICS” necesidades, el contexto y las contacto, descripción
actividades en breve, etc.) en donde
las que participa. publica los resultados
de su proyecto de
ciencias.

CAPACIDAD 3 Desempeño 2: Blogger Como parte de un


• Interactúa en entornos virtuales. Emplea portafolios digitales cuando proyecto colaborativo
organiza la información de grado, los
que obtuvo, de manera que estudiantes comparten
esté disponible para actividades en un blog educativo
frecuentes. colaborativo las fotos
Ejemplo: El estudiante crea un blog del proceso de
para difundir desarrollo del
las actividades de “El día del logro”. Biohuerto escolar.
CAPACIDAD 1 Desempeño 3: Gmail Cuenta de
• Personaliza entornos virtuales. Accede a entornos virtuales comunicación e
establecidos, mediante interacción que abre la
credenciales de identificación digital puerta a múltiples
y considerando procedimientos recursos que pueden
seguros, éticos y responsables. funcionar
perfectamente para
contextos de carácter
educativo, destacan:
Google Drive,
Hangouts, Blogger,
entre otros.

CAPACIDAD 2 Desempeño 4: XMIND Esta herramienta le


• Gestiona información del entorno Construye objetos virtuales a partir permite a los
virtual. de información seleccionada de estudiantes crear
diversas fuentes y mapas mentales entre
materiales digitales que respalden otras representaciones
sus opiniones o posturas gráficas, sobre temas
en los diversos trabajos desarrollados en clase.
que realiza. Ejemplo: El estudiante Además, despierta su
hace uso de un presentador creatividad e ingenio.
visual.
CAPACIDAD 3 Desempeño 5:
• Interactúa en entornos virtuales. Participa en actividades Google Hangout Hangout es la
comunicativas con entornos herramienta perfecta
virtuales compartidos, mediante para que los
el uso de diversas herramientas y estudiantes puedan
medios digitales; por conectarse de forma
ejemplo, en la participación en simple y compartir
videoconferencias. experiencias de
aprendizaje online
fuera del ámbito de
clases.

CAPACIDAD 2 Desempeño 6: Google + Investiga y selecciona


• Gestiona información del entorno Elabora documentos, hojas de información digital de
virtual. cálculo y presentaciones digitales fuentes confiables de
utilizando diferentes recursos internet para elaborar
digitales multimedia y aplicaciones una lista de alimentos
de simulación interactiva de típicos de su región que
la realidad cuando presenta combaten la anemia en
ideas y proyectos. niños en edad escolar

CAPACIDAD 4 Desempeño 7: Software Scratch Elabora historietas


• Crea objetos virtuales en diversos Programa secuencias lógicas cuando animadas usando el
formatos. simula procesos o comportamientos software Scratch para
de acuerdo a la construcción de un representar
diseño elaborado para recomendaciones
presentar soluciones; por ejemplo, sobre cómo actuar ante
para mostrar una historieta situaciones de maltrato
interactiva. físico o verbal, uso de
redes sociales.
CAPACIDAD 1 Desempeño 8: Web Quest Herramienta que
• Personaliza entornos virtuales. Utiliza herramientas de software y promueve la
plataformas digitales cuando investigación y permite
aprende diversas áreas del en los estudiantes
conocimiento de manera adquirir competencias
autorregulada y consciente. en búsqueda, selección,
Por ejemplo: El estudiante accede a validación, verificación,
un portal educativo y utiliza los análisis y
recursos digitales. procesamiento de la
información.

Yessica Natali Correa Martinez