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a) Describa los siguientes componentes físicos de una red IP: hosts, switch,
router y medios de conexión, explique el modelo OSI y los principales
protocolos de las tres primeras capas.
HOST
Esta capa engloba realmente las funciones de la capa física y la capa de enlace del
modelo OSI. El modelo TCP/IP no dice gran cosa respecto a ella, salvo que debe
ser capaz de conectar el host a la red por medio de algún protocolo que permita
enviar paquetes IP. Se podría afirmar que para el modelo TCP/IP esta capa se
comporta como una ‘caja negra’. Cuando surge una nueva tecnología de red (por
ejemplo ATM) una de las primeras cosas que aparece es un estándar que especifica
de que forma se pueden enviar sobre ella paquetes IP; a partir de ahí la capa internet
ya puede utilizar esa tecnología de manera transparente.
Los dispositivos que se conectan de forma directa a un segmento de red se
denominan hosts. Estos hosts incluyen ordenadores, tanto clientes y servidores,
impresoras, escáneres y otros dispositivos de usuario. Estos dispositivos
suministran a los usuarios conexión a la red, por medio de la cual los usuarios
comparten, crean y obtienen información.
Los dispositivos host no forman parte de ninguna capa. Tienen una conexión física
con los medios de red ya que tienen una tarjeta de red (NIC) y las demás capas OSI
se ejecutan en el software ubicado dentro del host. Esto significa que operan en
todas las 7 capas del modelo OSI. Ejecutan todo el proceso de encapsulamiento y
desencapsulamiento para realizar la tarea de enviar mensajes de correo electrónico,
imprimir informes, escanear figuras o acceder a las bases de datos.
No existen símbolos estandarizados para los hosts, pero por lo general es bastante
fácil detectarlos.
SWITCH
El switch funciona en el ámbito de capa 2 (MAC), procesan las direcciones MAC en
una LAN y no modifican el contenido del paquete. Inspecciona la dirección de fuente
y destino del paquete (MAC Address) para determinar la ruta de conmutación. La
tabla de rutas se realiza mediante un compilador de direcciones MAC. La misma es
dinámica y se actualiza sobre la base de la lectura de las direcciones contenidas en
los paquetes que ingresan al switch (aprendizaje mediante lectura de direcciones).
Cuando un switch recibe un paquete con dirección desconocida lo emite a todas las
puertas (técnica conocida como Flooding).
Contiene suficiente memoria buffer para los momentos de demanda máxima (cola
de espera). El overflow del buffer produce descarte de paquetes. Generalmente son
estructuras no-bloqueantes y permiten que múltiples conexiones de tráfico se
desarrollen simultáneamente. Permiten una estructura de red jerárquica en lugar de
plana (uso de Hub). Un switch LAN dispone de varias puertas de interfaz con un
ancho de banda dedicado, cada puerta representa un host o un segmento de red
diferente. Trabajan sobre redes LAN del tipo Ethernet, token ring y FDDI. Los switch
tienen diversas estructuras de matriz de conmutación (Switch Fabric). El switch
basado en un bus implementa un backplane monolítico donde se intercambia el
tráfico de todos los módulos. El switch basado en memoria shared utiliza memorias
RAM de alta velocidad para interconexión de módulos sobre el backplane. El switch
punto-a-punto interconecta cada módulo con los demás no mediante un bus sino
mediante conexiones individuales.
ROUTER
Funciona en el ámbito de capa 3 y por ello requiere un análisis del protocolo Internet
IP. Debe soportar distintos tipos de protocolos; por ejemplo TCP/IP, DECnet, IPX
(Novell), AppleTalk, XNS (Xerox). Interconectan LAN entre sí o una LAN con WAN
(X.25, Frame Relay, ATM). Permiten mejorar la eficiencia de la red ya que toleran
distintos caminos dentro de la red. El Router puede segmentar datagramas muy
largos en caso de congestión, en cambio no pueden ensamblar datagramas. Un
router se utiliza muchas veces como conversor de interfaz (LAN hacia G.703 para
2 Mb/s o V.35 para Nx64 kb/s). En conexiones de datos de baja velocidad el router
puede ser colocado en el extremo del circuito de acceso al usuario para obtener
supervisión de línea. En este caso, mediante el protocolo SNMP asociado a UDP/IP
se puede gestionar el punto de acceso de usuario (función PING por ejemplo). Los
router se pueden interconectar a alta velocidad mediante interfaces de 100 Mb/s
(mediante pares o fibra óptica) y 1000 Mb/s (mediante Gigabit Ethernet) para formar
redes de alta velocidad. En este caso el medio de transporte entre router es una
conexión LAN extendida (MAN). Normalmente el protocolo IP usado en una LAN
puede ser transportado mediante una red SDH, una red ATM o directamente sobre
interfaz LAN por fibra óptica. Cuando la estructura de red usada es la descripta se
observa una unión entre el concepto de switch LAN y router.
MODELO OSI Y PROTOCOLOS
El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones por red.
Aunque existen otros modelos, en la actualidad la mayoría de los fabricantes de
redes relacionan sus productos con el modelo de referencia OSI, especialmente
cuando desean enseñar a los usuarios cómo utilizar sus productos. Los fabricantes
consideran que es la mejor herramienta disponible para enseñar cómo enviar y
recibir datos a través de una red.
El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que
se producen en cada capa. Más importante aún, el modelo de referencia OSI es un
marco que se puede utilizar para comprender cómo viaja la información a través de
una red. Además, puede usar el modelo de referencia OSI para visualizar cómo la
información o los paquetes de datos viajan desde los programas de aplicación (por
ej., hojas de cálculo, documentos, etc.), a través de un medio de red (por ej., cables,
etc.), hasta otro programa de aplicación ubicado en otro computador de la red, aún
cuando el transmisor y el receptor tengan distintos tipos de medios de red.
En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales
ilustra una función de red específica. Esta división de las funciones de networking
se denomina división en capas. Si la red se divide en estas siete capas, se obtienen
las siguientes ventajas:
Divide la comunicación de red en partes más pequeñas y sencillas.
Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los
productos de diferentes fabricantes.
Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre sí.
Impide que los cambios en una capa puedan afectar las demás capas, para que se
puedan desarrollar con más rapidez.
Divide la comunicación de red en partes más pequeñas para simplificar el
aprendizaje.
Las siete capas del modelo de referencia OSI
El problema de trasladar información entre computadores se divide en siete
problemas más pequeños y de tratamiento más simple en el modelo de referencia
OSI. Cada uno de los siete problemas más pequeños está representado por su
propia capa en el modelo. Las siete capas del modelo de referencia OSI son:
Capa 7: La capa de aplicación
Capa 6: La capa de presentación
Capa 5: La capa de sesión
Capa 4: La capa de transporte
Capa 3: La capa de red
Capa 2: La capa de enlace de datos
Capa 1: La capa física
Durante el transcurso de este semestre veremos las capas, comenzando por la
Capa 1 y estudiando el modeloOSI capa por capa. Al estudiar una por una las capas
del modelo de referencia OSI, comprenderá de qué manera los paquetes de datos
viajan a través de una red y qué dispositivos operan en cada capa a medida que los
paquetes de datos las atraviesan. Como resultado, comprenderá cómo diagnosticar
las fallas cuando se presenten problemas de red, especialmente durante el flujo de
paquetes de datos.
Funciones de las 3 primeras capas
Capa 3: La capa de red La capa de red es una capa compleja que proporciona
conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar
ubicados en redes geográficamente distintas. Si desea recordar la Capa 3 en la
menor cantidad de palabras posible, piense en selección de ruta, direccionamiento
y enrutamiento.
Capa 2: La capa de enlace de datos La capa de enlace de datos proporciona
tránsito de datos confiable a través de un enlace físico. Al hacerlo, la capa de enlace
de datos se ocupa del direccionamiento físico (comparado con el lógico) ,
la topología de red, el acceso a la red, la notificación de errores, entrega ordenada
de tramas y control de flujo. Si desea recordar la Capa 2 en la menor cantidad de
palabras posible, piense en tramas y control de acceso al medio.
Capa 1: La capa física La capa física define las especificaciones eléctricas,
mecánicas, de procedimiento y funcionales para activar, mantener y desactivar el
enlace físico entre sistemas finales. Las características tales como niveles de
voltaje, temporización de cambios de voltaje, velocidad de datos físicos, distancias
de transmisión máximas, conectores físicos y otros atributos similares son definidos
por las especificaciones de la capa física. Si desea recordar la Capa 1 en la menor
cantidad de palabras posible, piense en señales y medios.
PROTOCOLO IPV4
He aquí una conversión de octeto de ejemplo cuando no todos los bits están
establecidos en 1.
0 1 0 0 0 0 0 1
0 64 0 0 0 0 0 1 (0+64+0+0+0+0+0+1=65)
En una dirección de Clase A, el primer octeto es la parte de la red, así que el ejemplo
de Clase A en la Figura 1 tiene una dirección de red principal de 1.0.0.0 -
127.255.255.255. Los octetos 2,3, y 4 (los 24 bits siguientes) son para que el
administrador de la red divida en subredes y hosts como estime conveniente. Las
direcciones de Clase A se utilizan para redes que tienen más de 65.536 hosts (en
realidad,¡ hasta 16.777.214 hosts!).
En una dirección de Clase B, los dos primeros octetos son la parte de la red, así
que el ejemplo de Clase B en la Figura 1 tiene una dirección de red principal de
128.0.0.0 - 191.255.255.255. Los octetos 3 y 4 (16 bits) son para subredes locales
y hosts. Las direcciones de clase B se utilizan para redes que tienen entre 256 y
65534 hosts.
En una dirección de la Clase C, los tres primeros octetos son la parte de la red. El
ejemplo del C de la clase en el cuadro 1 tiene una dirección de red principal de
192.0.0.0 - 223.255.255.255. El octeto 4 (8 bits) es para subredes locales y hosts,
perfecto para redes con menos de 254 hosts.
SUBNETTING
La conexión en subredes permite crear múltiples redes lógicas que existen dentro
de una red única Clase A, B o C. Si no crea una subred, solamente podrá utilizar
una red de la red de Clase A, B o C, lo que es poco realista.
Cada link de datos de una red debe tener una identificación de red única, siendo
cada nodo de ese link miembro de la misma red. Si divide una red principal (clase
A, B, o C) en subredes menores, podrá crear una red de subredes
interconectadas. Cada link de datos de esta red tendrá entonces una identificación
única de red/subred. Cualquier dispositivo, o el gateway, que conecta las
redes n/los redes secundarios tiene IP Addresses distintos n, uno para cada
red/red secundario que interconecte.
Para la subred una red, amplía a la máscara natural con algunos de los bits de la
porción del ID del host del direccionamiento para crear una identificación del red
secundario por ejemplo, dada una red clase C de 204.17.5.0 que tenga una
máscara natural de 255.255.255.0, usted puede crear las subredes de este modo:
204.17.5.0 - 11001100.00010001.00000101.00000000
255.255.255.224 - 11111111.11111111.11111111.11100000
-----------------| sub |-----------
El esquema de subredes de la red de esta sección permite ocho subredes, y la red podría
aparecer como:
Figura 2
Observe que cada uno de los routers de la Figura 2 está asociado a cuatro
subredes, una subred es común a ambos routers. Además, cada router tiene una
dirección IP para cada subred a la que está asociada. Cada subred podría dar
soporte hasta a 30 direcciones de host.
Esto abre un punto interesante. Cuantos más bits host use para una máscara de
subred, más subredes tendrá disponibles. Sin embargo, cuantas más subredes
haya disponibles, menos direcciones de host estarán disponibles por subred. Por
ejemplo, una red Clase C de 204.17.5.0 y una máscara de 255.255.255.224 (/27)
permite tener ocho subredes, cada una con 32 direcciones de host (30 de las cuales
podrían asignarse a dispositivos). Si utiliza una máscara de 255.255.255.240 (/28),
la subdivisión es:
204.17.5.0 - 11001100.00010001.00000101.00000000
255.255.255.240 - 11111111.11111111.11111111.11110000
--------------------------|sub |---
Dado que ahora cuenta con cuatro bits para crear subredes, sólo le quedan cuatro
bits para las direcciones de host. Entonces en este caso puede tener hasta 16
subredes, cada una de las cuales puede tener hasta 16 direcciones host (14 de las
cuales pueden ser asignadas a dispositivos).
Eche una mirada a cómo podría dividirse en subredes una red de Clase B. Si tiene
la red 172.16.0.0, sabe que su máscara natural es 255.255.0.0 o 172.16.0.0/16.
Extender la máscara cualquier cosa más allá de 255.255.0.0 significa que se está
creando subredes. Rápidamente puede ver que tiene capacidad para crear muchas
más subredes que con la red de Clase C. Si utiliza una máscara de 255.255.248.0
(/21), ¿cuántas subredes y hosts permitirá por subred?
172.16.0.0 - 10101100.00010000.00000000.00000000
255.255.248.0 - 11111111.11111111.11111000.00000000
-----------------| sub |-----------
Usted utiliza cinco bits de los bits originales del host para las subredes. Esto permite
que usted tenga 32 subredes (25). Después de utilizar los cinco bits para crear
subredes, quedarán 11 bits para direcciones de host. Esto permite cada subred así
que tiene 2048 direcciones de host (211), 2046 cuyo podría ser asignado a los
dispositivos.
C. Consulte y describa que es enrutamiento y cómo funciona el protocolo
OSPF, agregue los comandos de configuración básica de un router y
del protocolo OSPF.
ENRUTAMIENTO
El enrutamiento o ruteo es la función de buscar un camino entre todos los
posibles en una red de paquetes cuyas topologíasposeen una gran conectividad.
Dado que se trata de encontrar la mejor ruta posible, lo primero será definir qué
se entiende por "mejor ruta" y en consecuencia cuál es la "métrica" que se debe
utilizar para medirla.
El enrutado en sentido estricto se refiere al enrutado IP y se opone al bridging.
El enrutado asume que las direcciones de red están estructuradas y que
direcciones similares implican proximidad dentro de la red. Las direcciones
estructuradas permiten una sola entrada de tabla de rutas para representar la
ruta a un grupo de dispositivos. En las redes grandes, el direccionamiento
estructurado (enrutado en sentido estricto) supera al direccionamiento no
estructurado (bridging). El enrutado se ha convertido en la forma dominante de
direccionamiento en Internet. El bridging todavía se usa ampliamente en las
redes de área local.
PROTOCOLO OSPF
Open Shortest Path First (OSPF), Primer Camino Más Corto, es un protocolo de
red para encaminamiento jerárquico de pasarela interior o Interior Gateway
Protocol (IGP), que usa el algoritmo Dijkstra, para calcular la ruta más corta entre
dos nodos.
Su medida de métrica se denomina cost, y tiene en cuenta diversos parámetros
tales como el ancho de banda y la congestión de los enlaces. OSPF construye
además una base de datos enlace-estado (Link-State Database, LSDB) idéntica en
todos los routers de la zona.
OSPF puede operar con seguridad usando MD5 para autenticar sus puntos antes
de realizar nuevas rutas y antes de aceptar avisos de enlace-estado.
OSPF es probablemente el protocolo IGP más utilizado en redes grandes; IS-IS,
otro protocolo de encaminamiento dinámico de enlace-estado, es más común en
grandes proveedores de servicios. Como sucesor natural de RIP,
acepta VLSM y CIDR desde su inicio. A lo largo del tiempo, se han ido creando
nuevas versiones, como OSPFv3 que soporta IPv6 o las
extensiones multidifusión para OSPF (MOSPF), aunque no están demasiado
extendidas. OSPF puede "etiquetar" rutas y propagar esas etiquetas por otras rutas.
Una red OSPF se puede descomponer en regiones (áreas) más pequeñas. Hay un
área especial llamada área backbone que forma la parte central de la red a la que
se encuentran conectadas el resto de áreas de la misma. Las rutas entre las
diferentes áreas circulan siempre por el backbone, por lo tanto todas las áreas
deben conectar con el backbone. Si no es posible hacer una conexión directa con
el backbone, se puede hacer un enlace virtual entre redes.
OSPF se usa, como RIP, en la parte interna de las redes, su forma de funcionar es
bastante sencilla. Cada router conoce los routers cercanos y las direcciones que
posee cada router de los cercanos. Además de esto cada router sabe a que
distancia (medida en routers) está cada router. Así cuando tiene que enviar un
paquete lo envía por la ruta por la que tenga que dar menos saltos.
Así por ejemplo un router que tenga tres conexiones a red, una a una red local en
la que hay puesto de trabajo, otra (A) una red rápida frame relay de 48Mbps y una
línea (B) RDSI de 64Kbps. Desde la red local va un paquete a W que esta por A a
tres saltos y por B a dos saltos. El paquete iría por B sin tener en cuenta la saturación
de la linea o el ancho de banda de la linea.
La O de OSPF viene de abierto, en este caso significa que los algoritmos que usa
son de disposición pública.
T1 RA
T2
RB
CARACTERÍSTICAS DE LA TELEFONÍA IP
La Telefonía IP es una tecnología que permite integrar en una misma red - basada
en protocolo IP - las comunicaciones de voz y datos. Muchas veces se utiliza el
término de redes convergentes o convergencia IP, aludiendo a un concepto un poco
más amplio de integración en la misma red de todas las comunicaciones (voz, datos,
video, etc.).
Esta tecnología hace ya muchos años que está en el mercado (desde finales de los
90) pero no ha sido hasta hace poco que se ha generalizado gracias,
principalmente, a la mejora y estandarización de los sistemas de control de la
calidad de la voz (QoS) y a la universalización del servicio Internet.
Cuando hablamos de un sistema de telefonia IP estamos hablando de un conjunto
de elementos que debidamente integrados permiten suministrar un servicio de
telefonia (basado en VoIP) a la empresa. Los elementos básicos que forman este
sistema son: la centralita IP, el Gateway IP y los diferentes teléfonos IP.
Las principales ventajas de la telefonía IP son la simplificación de la infraestructura
de comunicaciones en la empresa, la integración de las diferentes sedes y
trabajadores móviles de la organización en un sistema unificado de telefonía - con
gestión centralizada, llamadas internas gratuitas, plan de numeración integrado y
optimización de las lineas de comunicación - la movilidad y el acceso a
funcionalidades avanzadas (buzones de voz, IVR, ACD, CTI, etc.)
En cualquier sistema telefónico es necesario un protocolo de señalización. La
misión de la señalización es permitir el intercambio de información entre los usuarios
y la red, a fin de que la llamada pueda ser establecida y posteriormente,
terminada. En la telefonía analógica la señalización está formada por:
Detección de intensidad por el bucle local para saber cuándo el usuario ha
descolgado para efectuar una llamada y cuando ha colgado al finalizar la
llamada
Tonos desde la central hacia el usuario: Tono de invitación a marcar, tono
de progreso de llamada, tonos de notificación de congestión en la red,
usuario ocupado, etc.
Señal de ring desde la central hacia el teléfono llamado. Usualmente es una
señal senoidal de 75 voltios eficaces y 25 Hz
Marcación por parte del usuario llamante del número deseado, ya sea
mediante el sistema de pulsos, hoy en día prácticamente fuera de uso, o
por tonos (DTMF).
El protocolo SIP se encarga únicamente de la señalización, no del transporte de la
voz. El transporte de la voz o del vídeo en su caso se realiza siempre mediante el
protocolo RTP (Real Time Protocol), que es uno de los protocolos de la pila
TCP/IP.
SIP ha tenido diferentes versiones y la que está actualmente en vigor es la
denominada SIP/2.0 (2002). SIP es un protocolo que además de ser utilizado en la
telefonía IP también es usado en la señalización de transmisiones multimedia,
como videoconferencias y es usado igualmente en la señalización para la
transmisión de contenidos multimedia en los sistemas de telefonía móvil de 3ª y 4ª
generación, UMTS y LTE respectivamente. De nuevo se insiste en que, SIP no se
encarga de transportar ni la voz ni los contenidos multimedia, solo se encarga de la
señalización. La voz y los contenidos multimedia habitualmente se transmiten
mediante el protocolo RTP, tal y como muestra el siguiente diagrama:
La señalización se hace mediante SIP, pero existen otros protocolos como son
el H.323, MGCP y Megaco. Estos protocolos utilizan paquetes TCP por lo que la
propia red IP se encarga de que la información enviada llegue correctamente a su
destino. SIP en cambio aunque puede utilizar paquetes TCP también puede mandar
la señalización mediante paquetes UDP, por lo que será la propia aplicación la que
tendrá que verificar que el paquete recibido es correcto o en su caso, solicitar una
retransmisión. Se observa en el diagrama anterior que SIP no se encarga de la
calidad del servicio ya que de esto se encargan protocolos como RSVP y RTCP.
Por último y como ya se ha indicado, el transporte de audio y de contenidos
multimedia queda en manos del protocolo RTP, el cual se transmite a su vez en
paquetes UDP, es decir, no se comprueba que los paquetes han llegado
correctamente al destino.
El protocolo SIP es de tipo request-response o protocolo de petición-respuesta,
donde los clientes envían una petición a los server y estos envían la respuesta
correspondiente en cada caso. En una llamada SIP cada uno de los elementos que
interviene puede tomar el rol de cliente o de servidor indistintamente, según la fase
de señalización donde se encuentre la llamada.