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Apresentação concebida para disciplina Literatura, Artes e Media; no âmbito do Programa de Doutoramento em Materialidades da Literatura da Universidade de Coimbra (2018).
Apresentação concebida para disciplina Literatura, Artes e Media; no âmbito do Programa de Doutoramento em Materialidades da Literatura da Universidade de Coimbra (2018).
Apresentação concebida para disciplina Literatura, Artes e Media; no âmbito do Programa de Doutoramento em Materialidades da Literatura da Universidade de Coimbra (2018).
Drawing Hands (1948), Maurits Cornelis Escher Literatura, Artes e Média – Prof. Paulo Silva Pereira 120 anos (nascido 17-07-1898) Expo: Museu de Arte Popular de Lisboa até 16-09 Programa de Doutoramento em Materialidades da Literatura Universidade de Coimbra Junho / 2018 Introdução:
“This article argues that interactional metalepsis
is a device that is inherently built into ergodic digital fiction and thus that ergodic digital fiction is necessarily unnatural. Offering a definition and associated typology of interactional metalepsis as it occurs in digital fiction, it explores the ways in which this unnatural narrative device manifests in that medium. I show that while metalepsis is a transmedial narrative device, some forms of metalepsis manifest in ‘media-specific’ ways and therefore require media-specific forms of analysis” (…) O que é metalepse
• Paradoxical contamination between the world of the
telling and the world of the told (Genette)
• Movimento de entidades entre domínios ontológicos
distintos • Podem ser "descendentes", movendo-se de um nível diegético para um nível hierarquicamente inferior, ou "ascendente“, na direção oposta (Pier) • Dissolve “a fronteira não apenas entre níveis diegéticos, mas também entre o real e o não-real - ou melhor, entre dois sistemas diferentes de realidade" (Herman) Media- Specific and Interactional Metalepsis • Abordagens narratológicas: como a metalepse opera em várias mídias e modos de representação • Algumas formas de metalepsis são mídia-específicas, criadas usando affordances disponíveis apenas para tal meio. • “hypertext forms, digital media and videogames will certainly reveal (…) interactional metalepses, (…) a special kind of metalepsis which is based on the actual interaction between the text and the reader” (Kukkonen) • Interactional metalepsis: “ontological boundary between the reader (in the actual world) and the storyworld is crossed” (Bell) • Facilitada pela interatividade, mas como toda metalepse Media- Specific and Interactional Metalepsis • Ficção Digital: “written for and read on a computer screen that pursues its verbal, discursive and/or conceptual complexity through the digital medium, and would lose something of its aesthetic and semiotic function if it were removed from that medium” (Bell) • Baseados em texto, incorporam som, imagem ou filme, (...) leitores muitas vezes fazem escolhas sobre sua jornada clicando em links, movendo o mouse, pressionando teclas, etc (experiência de leitura interativa) Ergodic Literature
• “nontrivial effort is required to allow the reader to
traverse the text” (Aarseth) • Nonergodic literature: movimento dos olhos; virar páginas • Cybernetic feedback loop: fluxo de informação do texto para o usuário, através dos modos de representação do texto, e de volta, através das funções interativas que o leitor pode executar (Aarseth) • A tecnologia usada para explorar o texto (hardware: mouse, touchscreen) gera um traço do leitor na tela (software: cursores, avatares), um sinal do leitor (real) em um domínio ontológico separado (virtual, ficcional) • IM is an inevitable feature of ergodic digital fiction Metalepsis, Digital Fiction, and Unnatural Narratology • Unnatural: “physically impossible scenarios and events, that is, impossible by the known laws governing the physical world, as well as logically impossible ones” (Alber) • Todas as metalepses constituem forma narrativa antinatural (entidades interagem em dois domínios ontológicos diferentes) • A distinção de Richardson: “Narrativa mimética” (reproduz o mundo atual); “Não-mimética” (fantasia, “o impulso mimético permanece constante”); “Anti-mimética” (unnatural, “aponta sua própria construção, a artificialidade de suas técnicas”) • Non X Anti-mimetic: desfamiliarização (estranhamento) • Unlike most metalepses in print (typically defamiliarizing), some forms of interactional metalepsis in digital fiction can have immersive effect Metalepsis, Digital Fiction, and Unnatural Narratology • Distinção de Nielsen: “conventional” / “unconventional” • A narrativa “não-natural convencional” contém dispositivos narrativos como uso de narração onisciente, por exemplo, que é impossível no mundo real, mas é encontrado em muitas obras tradicionais de realismo e, portanto, convencionalizado ao longo do tempo • “there is no doubt that new forms and techniques become conventionalized over time” (Nielsen) • Necessidade de atenção ao modo como os dispositivos narrativos são recebidos e convencionalizados entre as mídias • A ficção digital é produzida e recebida em um formato não convencional de ficção e, assim, tem estabelecido seus próprios métodos e técnicas convencionais / não convencionais fora da publicação impressa Metaleptic Navigational Devices
• Sempre parte da experiência de leitura
• Clearance, a first-person Webbased digital fiction • O leitor é capaz de influenciar sua visão do mundo movendo o mouse no mundo real, mas também obtemos um traço digital do leitor no mundo ficcional através da perspectiva de primeira pessoa que a navegação permite • Clearance allows the reader to see the storyworld through both the protagonist’s and her own eyes. The reader is spatially immersed while metaleptically navigating the physical space, because the act of exploring a storyworld, while impossible, is relatively conventional in digital media. The text thus creates a digitally focalized visual but also psychologically shared perspective, which links directly to the themes explored throughout the narrative, increasing the reader’s immersive experience of the text. Subtype I: Metaleptic Breath
• Navegação que depende de mecanismos fisiológicos
internos do leitor, em oposição a mecanismos externos • Ensslin definiu como “physio-cybertext” • The Breathing Wall • Enquanto o leitor respira no microfone, ele pode ouvir sua respiração através dos fones de ouvido e também ver um pequeno medidor na parte inferior da tela que mede o ritmo da respiração. Se o leitor consegue respirar num ritmo específico, o texto libera segmentos de uma narrativa em áudio na primeira pessoa em que Lana fala com Michael e, finalmente, revela a ele (e ao leitor) a maneira pela qual ela foi morta e por quem • Rather this media-specific unnatural device, while relatively unconventional, can also result in an immersive experience for the reader [SPOILER] Subtype II: Metaleptic Webcams
• Peripheral computing device: a webcam
• Loss of Grasp, narrativa multimodal em 1ª pessoa na qual o protagonista considera se está no controle de sua vida • Falta de autonomia do narrador refletida em termos de navegação por meio da falta de agência do leitor no texto • Falta de controle > leitor aparece visualmente no ecrã por meio da webcam, ocupa o lugar do narrador • In terms of unnatural narrative, this form of metalepsis remains unconventionalized. (…) it is likely that the physical and logical impossibility of the reader being visually present in the text is too affective for it to be immersive or conventionalized. As a thematic device, however, it is used successfully in Loss of Grasp, to symbolize the protagonist’s lack of control Subtype III: Metaleptic Hyperlinks
• Hiperlinks em qualquer hipertexto podem ser internos -
levando a um destino dentro do mesmo documento - ou externos - levando a um documento externo • Quando links externos são usados na ficção, eles quebram o quadro ontológico da ficção e podem ser usados como uma forma de interactional metalepsis • 10:01, ambientado num cinema em Bloomington e documenta os dez minutos antes do início do filme • For example, the text tells us that the character Lara “was born in Bloomington and will die there.” The word “Bloomington” is hyperlinked and, if followed by the reader, leads to a Wikipedia page about Bloomington. As soon as the reader leaves the 10:01 website, s/he is reading an external website that belongs to the actual world. Conclusão:
and hyperlinks can be used to create metalepses in digital fiction in ways that are specific to the digital medium. • These forms of interactional metalepsis show how entities can move across ontological levels in ways that may or may not be possible in other media. • Contrary to many analyses of print fiction that argue for the defamiliarizing effect of metalepsis, Alice Bell’s article have shown that some interactional metalepses can have an immersive quality. • While all that has proved to be a fruitful approach, the theories are based on examples from print fiction. Digital fiction brings its own conventions to literary reading and thus their frameworks require some modification if they are to become transmedial approaches. Obrigado.