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COMPETENCIA TRANSVERSAL Interactúa con la información de acuerdo con el Utiliza herramienta tecnológica para
Se desenvuelve en tornos virtuales en el propósito en la sesión. diseñar y elaborar organizadores visuales.
uso de las TIC
Interactúa en los entornos
visuales
ORIENTACION AL BIEN COMUN Docentes comparten los recursos tecnológicos para lograr los aprendizajes
propuestos
Se pide a los niños y niñas que propongan acuerdos dos acuerdos, para ponerlas en práctica
durante el desarrollo de esta sesión.
-Proponemos normas para un buen desarrollo de la sesión
Desarrollo ANTES DE LEER Y VISUALIZAR LEYENDAS
75 minutos
Se ayuda a los estudiantes a determinar el propósito de la clase .
Mencionamos que las leyendas son narraciones de hechos irreales que ha idos pasando de
generación en generación y que en el Perú existen muchas leyendas y que en esta ocasión se
observara un video sobre el Cerro Oreja y Quebrada Santo Domingo
DESPUES
Para que recuerden con mayor exactitud, se propone realizar un organizador visual con el
aplicativo X Mind, los estudiantes se sientan en pares en cada computadora.
Se les entrega una hoja con la leyenda escrita para que se puedan apoyar en la realización de su
trabajo
Se apoya a cada grupo en la realización de su organizador visual.
Cierre Recordamos con los estudiantes lo desarrollado en la sesión de hoy: conocer la leyenda de nuestra
localidad
Realizamos preguntas para generar la meta cognición ¿crees que esta leyenda es importante?, ¿por
qué?, ¿para que nos servirá conocer esta leyenda? Tarea a trabajar en casa.
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V° B° DIRECTOR DOCENTE
ESCALA DE VALORACION
8
9
27 YZQUIERDO COTRINA JHAN DARWIN
√ Siempre
A veces o con ayuda
X No lo hace