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Gólem de Carne – JAIME

Constructo Grande
Dados de Golpe: __________________________________________
Iniciativa: -1.
Velocidad: 30 pies.
Clase de Armadura (CA): 18 (-1 Tamaño, -1 Destreza, +10 Natural), toque 8, desprevenido 18.
Ataque Base: +6.
Bonificador a las Maniobras de Combate (BMC): 10.
Defensa contra Maniobras de Combate (DMC): 19.
Ataque: Golpetazo +10 c/c (2d8+5).
Ataque Completo: 2 golpetazos +10 c/c (2d8+5).
Espacio/Alcance: 10’/10’.
Ataques Especiales: Bersérker. _____________________________
Cualidades Especiales: Inmunidad a la Magia, rasgos de constructo, RD 5/Adamantita, visión en la oscuridad hasta 60’, visión en la
penumbra.
Salvaciones: Fortaleza +3, Reflejos +2, Voluntad +3.
Características: Fuerza 21, Destreza 9, Constitución -, Inteligencia -, Sabiduría 11, Carisma 1.
Habilidades: -
Dotes: -
Alineamiento: Neutral (siempre).
Avance: 10-18 DG (Grande); 19-27 (Enorme).

Este autómata parece como si hubiera sido construido a partir de una grotesca colección de fragmentos de cuerpo humano en
descomposición, suturados y fijadas con pernos entre sí hasta darle una forma más alta que un humano vivo. Huele débilmente a tierra recién
excavada y a carne muerta.

Los gólem de carne son macabras colecciones de fragmentos robados de cuerpos humanos, unidos para dar lugar a una única forma
compuesta.
Ningún animal rastrearía voluntariamente a una de estas criaturas. Los gólem de carne visten cualquier ropa que desee su creador
(normalmente, un par de pantalones raídos) y carecen de armas o posesiones. Miden unos 8’ de alto y pesan casi 500lbs.
Los gólem de carne no pueden hablar, aunque pueden emitir una especie de bramido gutural. Caminan y se mueven con paso característico
por culpa de sus rígidas articulaciones, como si no tuvieran control total de su cuerpo.
COMBATE
Los gólem de carne suelen desenvolverse mal en el combate por culpa de su CA, que es bastante baja, aunque pueden aplastar fácilmente
a aquellos enemigos que carezcan de armas mágicas. Un gólem de carne apoyado por un aliado capaz de lanzar ataques eléctricos resultaría
verdaderamente terrible.
Bersérker (Ex): Cuando un gólem de carne entra en combate, hay un 1% acumulativo por asalto de que su espíritu elemental
logre evadirse y se deje llevar por la furia Bersérker. El gólem incontrolado empezara a causar destrozos, atacara a la criatura
viviente más cercana (o, si no hay ninguna, destrozara algún objeto más pequeño que el) y se moverá para continuar sembrando
la destrucción. En caso de estar a 60’ o menos, el creador podrá intentar recuperar el control de su criatura hablándole firm e y
persuasivamente, cosa que requerirá una prueba con éxito de Carisma (CD 19). Hace falta 1 minuto de inactividad del gólem
para que sus posibilidades de entrar en Bersérker queden reducida a 0%.
Inmunidad a la magia (Ex): Los gólem de carne son inmunes a cualquier conjuro y aptitud sortílega que permita RC. Además,
algunos conjuros y efectos funcionan de forma diferente contra la criatura, como te describimos a continuación.
Un ataque mágico que inflija daño por fuego o frio la ralentizara (como el conjuro) durante 2d6 asaltos, sin TS.
Un ataque mágico que inflija daño eléctrico romperá cualquier efecto de ralentizar que este ralentizando al gólem, además de
curarle 1 punto de daño por cada 3 puntos que la electricidad le pudiera infligir. Si la cantidad de curación excediera sus puntos
de golpe normales, la criatura obtendría cualquier exceso como puntos de golpes temporales. Por ejemplo, si el gólem fuera
alcanzado por un rayo relampagueante, la criatura recuperaría 3 pg si el daño del conjuro fuera 11. Un gólem de carne no tiene
derecho a TS contra ataques mágicos que inflijan daño eléctrico.
CONSTRUCCION
Los fragmentos de un gólem de carne deben de proceder de cadáveres humanos normales que no hayan sufrido una
putrefacción importante. El montaje requiere un mínimo de 6 cadáveres diferentes: uno para cada extremidad, otro para el torso
(incluyendo cabeza) y otro para el cerebro. En algunos casos, podrían hacer falta más cuerpos. También se necesitan
ungüentos y material para unir los cuerpos (hilos de sutura, pernos y demás piezas metálicas) especiales que cuestan 500po.
Recuerda que crear un gólem de carne requiere el lanzamiento de un conjuro con el descriptor “maligno”.
El montaje del cuerpo requiere una prueba con éxito de Artesanía (curtido de pieles) (CD13) o una prueba de Sanar (CD 13).
Nivel 8º; Fabricar constructo (consulta la página 304 del Manual de Monstruos I al respecto), deseo limitado, fuerza de toro,
geas/empeño, reanimar a los muertos, el lanzador deber ser al menos de 8º nivel. Precio 20000po. Coste 10500po+780PX.
Gólem de piedra – JAIRO
Constructo Grande
Dados de golpe: ____________________________________
Iniciativa: -1.
Velocidad: 20’ (4 Casillas).
Clase de Armadura: 26 (-1 tamaño, -1 Destreza, +18 Natural), toque 8, desprevenido 26.
Ataque base: +10
Bonificador a las maniobras de combate (BMC): 19.
Defensa contra las maniobras de combate (DMC): 26.
Ataque: Golpetazo +18 c/c (2d10+9)
Ataque completo: 2 golpetazos +18 c/c (2d10+9)
Espacio/Alcance: 10’ (4 casillas)/10’
Ataques especiales: Ralentizar
Cualidades especiales: Inmunidad a la magia, rasgos de constructo, RD 10/Adamantita, visión en la
oscuridad hasta 60’, visión en la penumbra.
Salvaciones: Fortaleza +4, Reflejos +3, Voluntad +4
Características: Fuerza 29, Destreza 9, Constitución -, Inteligencia -, Sabiduría 11, Carisma 1.
Habilidades: -.
Dotes: -.
Alineamiento: Neutral (siempre).
Avance: 15-21 DG (Grande); 22-42 (Enorme)

Este autómata ha sido tallado en piedra. En vez y media más alto que un hombre normal y parece la
estatua toscamente cincelada de un soldado.

Este gólem tiene un cuerpo humanoide hecho de piedra.


Los gólem de piedra tienen 9’ de estatura y pesan unas 2000lb. Su cuerpo habitualmente se diseña de
acuerdo a un estilo concreto para complacer a su creador. Por ejemplo, podría parecer que viste una
armadura, con un símbolo concreto tallado en la coraza, o tener dibujos labrados en sus extremidades.
COMBATE
Los gólem de piedra son oponentes formidables, físicamente poderoso y difíciles de dañar.
Ralentizar (Sb): Un gólem de piedra puede utilizar un efecto de ralentizar (como el conjuro) como acción
gratuita una vez cada 2 asaltos. El efecto posee un alcance de 10’ y una duración de 7 asaltos, siendo
necesaria una salvación de Voluntad (CD 17) para negarlo. La CD de salvación utiliza el bonificador de
Constitución.
Inmunidad a la magia (Ex): Los gólem de piedra son inmunes a cualquier conjuro y aptitud sortílega que
permita RC. Además, algunos conjuros y efectos funcionan de forma diferente contra la criatura, como te
describimos a continuación.
Un conjuro de transmutar roca en barro ralentizara a un gólem (como el conjuro) durante 2d6 asaltos, sin
TS, mientras que uno de transmutar barro en roca curará todos los puntos de golpe que haya perdido.
El conjuro de la piedra a la carne no cambiara realmente su estructura, pero negara su RD y su inmunidad
a la magia durante 1 asalto completo.
CONSTRUCCION
El cuerpo de un gólem de piedra se cincela a partir de un solo bloque de piedra solida (por ejemplo, granito)
que pese un mínimo de 3000 lb. La piedra debe ser de calidad excepcional y cuesta 5000 po. El montaje
del cuerpo requerirá una prueba con éxito de Artesanía (escultura o mampostería) con CD 17.
Nivel 14º; Fabricar constructo (consulta la página 304 del Manual de Monstruos de Dungeons and Dragons
3.5e, al respecto), deseo limitado, geas/empeño, poliformar cualquier cosa, ralentizar, el lanzador debe
ser al menos de 14º, nivel. Precio 90000po. Coste 50000 po + 3400 PX.
HOMUNCULO – LUIS
Constructo Menudo
Dados de golpe: _____________________________
Iniciativa: +2.
Velocidad: 20’ (4 casillas), Vuelo 50’ (buena).
Clase de Armadura: 14 (+2 tamaño, +2 destreza), toque 14, desprevenido 12
Ataque Base: +1.
Bonificación a las Maniobras de Combate (BMC): 2.
Defensa contra las Maniobras de Combate (DMC): 15.
Ataque: Mordisco +2 c/c (1d4-1 más veneno).
Ataque completo: mordisco +2 c/c (1d4-1 más veneno).
Espacio/Alcance: 2 1/2’/0’.
Ataques especiales: veneno.
Cualidades especiales: rasgos de constructo, visión en la oscuridad hasta a 60’, visión en la penumbra.
Salvaciones: Fortaleza +0, Reflejos +4, Voluntad +1.
Características: Fuerza 8, Destreza 15, Constitución -, Inteligencia 10, Sabiduría 12, Carisma 7.
Habilidades: Avistar +4, Esconderse +14, Escuchar +4.
Dotes: Reflejos rápidos.
Alineamiento: Cualquiera (igual que su creador).
Avance: 3-6 DG (Menudo)

Esta criatura posee una forma vagamente humanoide. Mide cerca de 18” de alto y tiene unas alas que abiertas
abarcan 2’ de largo. Su piel parece áspera y verrugosa, y tiene una boca cuajada de dientes como agujas.

Un homúnculo es un sirviente diminuto, creado por un mago, aunque débiles como combatientes, estas criaturas
son muy eficaces como espías, mensajero y exploradores.
El creador de un homúnculo determina sus rasgos.
Un homúnculo es poco más que una herramienta diseñada para realizar encargos; una extensión de su creador,
con el que comparte el mismo alineamiento y naturaleza. Aunque no puede hablar, el proceso de creación lo uno
telepáticamente con su creador, sabe lo que su amo sabe y puede transmitirle todo lo que vea y oiga hasta una
distancia de 1500’. Un homúnculo nunca viajara más allá de esta distancia voluntariamente, aunque si podría ser
llevado por la fuerza. Si esto ocurriera, la criatura haría todo lo que estuviera en su mana para recuperar el contacto
de su amo. Un ataque que destruya a este ser infringirá 2d10 puntos de daño a su amo. Si este fuera asesinado o
muriera, el homúnculo también moriría, y su cuerpo se desharía rápidamente en un charco de icor.
COMBATE
El homúnculo cae sobre su víctima y muerde sus colmillos venenosos
Veneno (Ex): Herida, salvación Fortaleza (CD 13); daño inicial dormir 1 minuto, daño secundario dormir durante
5d6 minutos. La CD de la salvación utiliza el bonificador de Constitución e incluye un bonificador racial de +2.
CONSTRUCCION
Un homúnculo se forma a partir de una mezcla de arcilla, ceniza, raíz de mandrágora, agua de manantial y una pinta
de la sangre del propio creador (una jarra o frasco). Los materiales cuestan 50 po. El amo de la criatura puede dar
forma al cuerpo mismo o contratar a otros para que lo hagan. Crear el cuerpo requiere una prueba de Artesanía
(escultura o alfarería) de CD 12.
Una vez esculpido, el cuerpo debe ser animado mediante un prolongado ritual mágico que necesita un laboratorio
de un alquimista y cuyo montaje cuesta 500 po. Si el creador está construyendo personalmente el cuerpo de la
criatura, la construcción ritual puede llevarse al mismo tiempo.
Pueden crearse homúnculos que tengan más de 2 DG, pero cada DG adicional añade +2000 po al coste de creación.
Fabricar constructo (consulta la página 304 del Manual de Monstruos de Dungeons and Dragones 3.5e, al respecto),
imagen múltiple, ojo arcano, remendar, el lanzador debe ser al menos de 4º. Nivel. Precio -0 (no se vende nunca).
Coste 1050 po +78PX.

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