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VIDEOJUEGO CON

ENFOQUE AUDIOVISUAL
EXPERIMENTAL

Andres Heredia
Miguel Clavijo
Pablo Avella
- Crear una aplicación con
IVO sonidos reconfortantes
ET para el usuario
B J
O dependiendo de los gustos
para aliviar la carga de
estrés.
- Sonido en 3 dimensiones.

- Aplicación sencilla (Toques


simples).

- Calmar la ansiedad o estrés


E A del usuario.
ID
- Ejemplos: Personajes,
Animales, Música.

- Programación entre objetos


y audios.
- Nivel de estrés en los
usuarios generado por
diversos factores.

- Falta de elementos
MA relajantes para la sociedad
LE
O B actualmente.
PR
- Crear un factor relajante
para su uso en cualquier
momento enfocado al
estrés.
STO
PUE
ES U
PR
STO
PUE
ES U
PR
Semana 1:
Se tendrá un primer acercamiento
sobre el software que se va a emplear y
se experimentará con este.
Semana 2:
O -
O N Se empezará a aplicar bases para
CR AMA organizar la programación de la

- GR aplicación.
Semana 3:
Se pulirá lo ya programado y se
empezará a ajustar los espacios y la
lógica para añadir los audios.
O -
O N
CR AMA
- GR
- Se emplearán aplicaciones de
programación orientadas
para interacción intuitiva con
el usuario
O N
S TI
GE DE S - Trabajaremos con
S O
U R aplicaciones de edición de
C
RE audio para ajustar la
experiencia y hacerla
auditivamente confortable
- Incompatibilidad entre la
programación y la edición de
los audios ( Derechos de
Autor) .

IÓ N
E ST - Problemas entre los audios y
G DE
O S la lógica al momento de
S G
RIE selección aleatoria.

- Problemáticas con el software


en los equipos a disposición
Un proyecto con el objetivo de
colaborar al usuario con relajación
QUE ES?
auditiva, si es que les gustan los
sonidos de animales
Se está buscando un enfoque a
edades adolescentes
USUARIOS
principalmente entre 15 y 25 años
para estudiantes estresados
Boceto 1
Boceto 2

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