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En el atletismo categoría elite se encuentran pruebas de corto aliento que a su vez se dividen en
pruebas de 100m, 200m y 400m planos donde compiten 8 atletas al mismo tiempo para obtener el
registro más bajo.
Para los atletas de este estilo de pruebas es importante concentrar su entrenamiento en los
reflejos, técnica y condición física, ya que este tipo de competiciones cuentan con diferentes
etapas que necesitan un entrenamiento específico, éste varía dependiendo del tipo de prueba;
pero todos ellos buscan métodos en los cuales permita mejorar dichos aspectos. En la actualidad,
estos métodos de entrenamiento vienen acompañados de tecnologías que dan un complemento y
permiten mejores entrenamientos dando mejores resultados.
La problemática que se quiere resolver es la falta de autonomía que pueden tener los deportistas
para realizar sus entrenamientos, el papel del entrenador tiene una función primordial para el
correcto entrenamiento del deportista, por esto se busca desarrollar una alternativa de
entrenamiento que le permita a los deportistas replicar a cabalidad sus métodos de entrenamiento
sin tener que contar con la presencia del entrenador para garantizar que se haya realizado
correctamente.
2. JUSTIFICACIÓN
Con el uso de la informática se ha podido avanzar en el estudio biomecánico del cuerpo, utilizando
sensores que describen el movimiento del atleta al momento de su desempeño; estos sensores
que son conectados a una computadora arrojan una serie de datos de cuantiosa valía para los
entrenadores y deportistas, que conociendo mejor su cuerpo pueden diseñar entrenamientos
personalizados para desarrollar aquellas áreas donde se encuentren limitaciones.
Ésta serie de avances permiten una mayor eficiencia y organización de los entrenamientos para
optimizar el desempeño en las competencias. Son, además una respuesta a la problemática del
dopaje, ofreciéndole al atleta herramientas sanas y duraderas que le permitan ser cada día mejor,
más cercano al ideal del atleta perfecto. [3]
En la pista, el robot estará ubicado a una distancia segura frente al atleta, aumentando o
disminuyendo su velocidad para mantener la distancia establecida. El movimiento del robot se
programará para una determinada velocidad y/o tiempo de entrenamiento; el robot portará una
pantalla de visualización que desplegará las variables distancia, velocidad y tiempo.
Al momento de impulsar a un nuevo atleta o un atleta prometedor, se vuelve una prioridad tener los
recursos necesarios para brindarle lo que este requiera durante su preparación; por esto, se cree
que el robot seguidor podría ser una solución viable para estos dos aspectos.
3. OBJETIVOS
● Diseñar un sistema de detección del deportista en tiempo real para garantizar que un robot
móvil se mantenga a una distancia relativa constante con un atleta al desplazarse sobre
una pista de atletismo.
● Diseñar los subsistemas mecánico, eléctrico y electrónico del robot móvil que permita
estimar la velocidad, tiempo y distancia del deportista para pruebas de 100, 200 y 400
metros.
● Diseñar los sistemas de control de velocidad y dirección para el robot de forma que
garantice un movimiento continuo sobre un carril de una pista de atletismo.
Los grandes avances tecnológicos que se presentan actualmente hacen imperativo conocer el
funcionamiento de la robótica, su utilidad y eficiencia reflejada en distintos ámbitos de la vida y
diferentes áreas de la ciencia y la tecnología. El método implementado en este robot seguidor de
línea sirve de base para ser usado en un robot estructuralmente más conciso el cual podría llevar a
cabo procesos de transporte de objetos a un lugar a otro, lo que lleva a optimizar procesos y a
economizar costos y tiempo. (Galeano, P. Torres, I. Alvarez, J. (2013). UN ROBOT MÓVIL
AUTÓNOMO SEGUIDOR DE LÍNEA. Institución universitaria Salazar y Herrera)
Mantenerse a la par con la tecnología es necesario en la actualidad, por esto se busca dar a
conocer a los estudiantes el funcionamiento de varios sensores con una tarjeta Raspberry Pi para
la asignatura de robótica de la carrera de ingeniería en computación. El diseño de un entrenador
con sensores mediante la plataforma Raspberry Pi, permiten realizar sistemas muy útiles para la
actualidad, para que la carrera cuente con tegnologia actual para su mejor desempeño, eficaz y
adecuada. (Castro, M. (2018). ESTUDIO Y DISEÑO DE UN ENTRENADOR CON SENSORES
MEDIANTE LA PLATAFORMA RASPBERRY PI PARA LA ASIGNATURA DE ROBÓTICA DE LA
CARRERA DE INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN Y REDES. UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR
DE MANABÍ.
Antes de los Juegos Olímpicos de 2016, PUMA intentó hacer algo radical para su corredor, Usain
Bolt, creando un robot manejable para el entrenamiento. El Beatbot es un auto de carreras
autónomo que sigue la línea y que aprovecha la visión computacional de vanguardia y la
suspensión modificada para alcanzar 48 kilómetros por hora en la pista. Se desarrollaron una serie
de pruebas para tomar el control de la dirección del automóvil, luego aplicaron sistemas de
seguimiento de línea y de visión artificial con controles de detección para determinar la orientación.
(BX10. BEATBOT (2016)).
Los avances tecnológicos vividos en la última década han propulsado la implantación de los
sistemas de identificación por radiofrecuencia (RFID) dentro de una amplia variedad de campos de
aplicación, la buena acogida de esta tecnología dentro de la sociedad moderna impulsa la
constante apariciones de nuevas aplicaciones lo cual conlleva la constante evolución de los
sistemas de RFID con el fin de proveer soluciones específicas que cumplan con los requisitos de
cada aplicación, este documento repasa el estado del arte del diseño de etiquetas en escenarios
de alta exigencia con el objetivo de minimizar los efectos perjudiciales sufridos por la antena de la
etiqueta, tras lo cual se realizan diseños innovadores para dar solución a los problemas más
comunes de las aplicaciones actuales como son la miniaturización de las etiquetas, la reducción de
los costes de fabricación, sintonización de la impedancia de la antena con los microchips
disponibles en el mercado y el aumento del alcance o rango de lectura. (López S., Diseño de
antenas para etiquetas de RFID en escenarios de alta exigencia (2017), Universitat Autónoma de
Barcelona.)
Este trabajo está basado en el desarrollo de una aplicación de identificación, seguimiento y
monitoreo inalámbrico individual de ganado bovino, mediante identificación por radio frecuencia y
tecnología satelital. De esta manera se pretende brindar apoyo a algunos sistemas de trazabilidad
usados actualmente, proporcionando una identificación y seguimiento de los animales de manera
más exacta y rigurosa, el método se basa en la utilización de un chip de radio frecuencia
implantado en el animal mediante un procedimiento sencillo y la información de los chips es
capturada mediante lectores de radiofrecuencia. (Brocanelli C., SISTEMA DE SEGUIMIENTO,
IDENTIFICACION Y MONITOREO INALAMBRICO DE GANADO (2008), UNIVERSIDAD
7EMPRESARIOAL SIGLO 21.)
5. MARCO TEÓRICO
5.1 ATLETISMO
La palabra atletismo proviene de la raíz griega “athlos” que significa lucha o combate, sin embargo,
en la actualidad el atletismo es una continuación de los principales concursos iniciados por los
griegos hace 2000 mil años, consistiendo este en una actividad física integrada por acciones
naturales del movimiento del ser humano. Sin embargo, solo es hasta la creación de los
reglamentos y la realización de las pruebas modernas donde se les confiere la connotación
actualmente aceptada (Salas, 2012, p.252). Las pruebas atléticas de acuerdo con su lugar de
realización se clasifican en pista y campo, estando en la actualidad muy poco diferenciadas de
acuerdo con el género.
La pista de atletismo tiene una longitud de 400 metros medidos a 30 centímetros del borde interior.
Las rectas miden 84,39 metros. Las cabeceras curvas tienen un radio de 36,50 metros con 115,61
metros de longitud. Poseen normalmente entre seis a ocho carriles de 1,22 metros.
5.2 DIRECCIÓN ACKERMANN
Este tipo de entrenamiento tiene como objetivo mejorar la fase de aceleración, incrementando la
conjunción Nervio – Músculo. A medida que recorre la distancia elegida, las acciones nerviosas y
musculares van aumentando paulatinamente. Es decir que paso a paso, en forma uniforme se van
incrementando tanto la longitud, como la frecuencia de los pasos Desde el punto de vista práctico,
se puede hablar de:
Es una forma de comunicación inalámbrica utilizando ondas de radio frecuencia entre un lector y
un emisor. Para localizar un objeto se debe usar una o varias marcas para verificar el estado y la
posición actual de este. Se pueden clasificar en emisores y receptores. Las etiquetas pasivas
tienen un alcance limitado de unos 5 metros y los que llevan alimentación puede tener un alcance
100 veces mayor.
Los sensores ultrasónicos miden la distancia mediante el uso de ondas ultrasónicas. El cabezal
emite una onda ultrasónica y recibe la onda reflejada que retorna desde el objeto. Los sensores
ultrasónicos miden la distancia al objeto contando el tiempo entre la emisión y la recepción.
5.6 RASPBERRY
Es un ordenador del tamaño de una tarjeta de crédito. Consta de una placa base sobre la que se
monta un procesador, un chip gráfico y memoria RAM. Fue lanzado en 2006 por la Fundación
Raspberry Pi con el objeto de estimular la enseñanza de informática en las escuelas de todo el
mundo.
Incluye métodos para adquirir, procesar, analizar y comprender las imágenes del mundo real con el
fin de producir información numérica o simbólica para que puedan ser tratados por un ordenador.
Tal y como los humanos usamos nuestros ojos y cerebros para comprender el mundo que nos
rodea, la visión artificial trata de producir el mismo efecto para que los ordenadores puedan percibir
y comprender una imagen o secuencia de imágenes y actuar según convenga en una determinada
situación.
A la hora de aplicar los conceptos teóricos de la visión por ordenador encontraremos siempre
interferencias y problemas relacionados con el mundo que nos rodea. Esto es por el mero hecho
de que nuestro mundo no es perfecto y los aparatos de medición y captura tampoco lo son. Estos
introducen siempre (a mayor o menos cantidad) una distorsión o ruido que contamina la muestra o
imagen con la que deseamos trabajar.
5.7.2 APRENDIZAJE AUTOMÁTICO
Ambas técnicas son muy utilizadas en la visión artificial, sobre todo en clasificación y segmentación
de imágenes.
Es la parte de la visión artificial que estudia cómo detectar la presencia de objetos en una imagen
sobre la base de su apariencia visual, bien sea atendiendo al tipo de objeto (una persona, un
coche) o a la instancia del objeto. Generalmente se pueden distinguir dos partes en el proceso de
detección: la extracción de características del contenido de una imagen y la búsqueda de objetos
basada en dichas características.
Una de las capacidades básicas del análisis de vídeo es la detección de movimiento: tecnología
que identifica y alerta cuando ocurre el movimiento. Sofisticadas adaptaciones de la detección de
movimiento incluyen sensores que detectan el movimiento en direcciones no autorizadas.
Algunas aplicaciones del análisis de vídeo son la detección de objetos abandonados en lugares
llenos de gente, controlar obras de arte en los museos y detectar vehículos no autorizados que
ingresen a determinadas áreas.
A pesar de la constante evolución del análisis de vídeo, algunas de sus aplicaciones no son muy
rigurosas. Tecnologías como el reconocimiento facial y la detección de movimientos sospechosos
todavía no son fiables y a menudo producen falsas alarmas.
5.7.5 VISIÓN 3D
Las aplicaciones son numerosas, en el campo de la automoción, por ejemplo, Google self-Driving
car utiliza la detección de objetos, junto con radares y sensores para conducir por la via pública de
una forma autónoma.
6. METODOLOGÍA
En la segunda etapa se realizará el modelamiento dinámico del robot que constará de dos fases:
el modelamiento matemático y el diseño de las piezas estructurales por diseño de elementos de
máquina, así como la simulación dinámica en SolidWorks del robot para proceder con la
construcción y ensamble de la estructura mecánica.
En la última etapa se realizarán las pruebas de validación en la pista de atletismo para cada una
de las modalidades de velocidad, estas pruebas serán tabuladas para obtener las curvas de
desempeño del robot con respecto a cada variable a estimar (velocidad, tiempo y distancia). La
validación se realizará con deportistas de élite certificados con el fin de garantizar el cumplimiento
de los rangos de velocidad y tiempo obtenidos (récords).
A continuación, se desglosan cada una de las etapas descritas anteriormente con sus actividades
y respectivas descripciones:
Levantamiento
del estado del Realizar la búsqueda de proyectos similares o patentes,
arte así como artículos de investigación sobre métodos de
detección y métodos de entrenamiento.
Realizar
pruebas de
alcance, Realizar pruebas para medir rangos de velocidad y
detección y distancia entre un robot y un atleta, los tiempos de
orientación respuesta entre sensor y actuador para el
direccionamiento del robot y el alcance máximo de
detección del robot al atleta.
Realizar el modelamiento dinámico del robot, tomando
Modelamiento
2 de referencia los modelamientos o cálculos realizados en
matemático los documentos encontrados.
Estudio de
esfuerzo en
solidworks
Realizar el estudio de esfuerzo en solidworks para
realizar la comparación con los cálculos realizados de
resistencia de los elementos estructurales.
Estudio de fatiga
en solidworks Realizar el estudio de fatiga en solidworks para realizar la
comparación con los cálculos realizados de resistencia de
los elementos estructurales.
Cálculo
resistente de los
elementos
estructurales Realizar el cálculo de esfuerzos y fatiga para los
componentes estructurales.
Verificar los materiales usados en los documentos
encontrados, teniendo en cuenta los cálculos de fatiga y
Cotización de esfuerzo realizados para la selección de los materiales.
materiales Realizar cotizaciones con diferentes proveedores para
hacer una comparación y garantizar que sea el adecuado
funcional y económicamente.
Compra de
materiales
Comprar los materiales seleccionados para la elaboración
de la estructura.
Fabricar o mandar a mecanizar las piezas que sean
Mecanizado de
necesarias para la estructura, teniendo en cuenta la
piezas reducción de costos.
Ensamble de las
piezas
diseñadas y
elaboradas
previamente Ensamblar las piezas mecanizadas o compradas para la
estructura del robot.
Definición de la
interfaz hombre
máquina Seleccionar mediante una tabla comparativa la interfaz
HMI que mejor se ajuste con respecto a facilidad de uso,
economía y calidad de visualización.
Diseñar los
controladores
del sistema de
detección del
deportista Diseñar por diferentes técnicas los controladores para el
sistema de detección del robot.
4
Simular los
controladores
del sistema de
detección del
deportista Simular cada uno de los controladores diseñados y
seleccionar el adecuado para el sistema de detección.
Diseñar la
interfaz de
comunicación y
programación
del sistema Diseñar la interfaz de comunicación basados en la HMI
seleccionada previamente.
Implementar los
controladores
diseñados
Implementar los controladores seleccionados.
Implementación
de sensores y
acople con
5 actuadores
Acoplar los sensores y actuadores seleccionados a la
estructura.
Implementación
de los
controladores
del sistema de
guiado y
dirección
Establecer
criterios de
validación Establecer las variables a estimar en el robot al momento
de realizar las pruebas de funcionamiento.
Realizar las
6 pruebas para
cada modalidad
de competencia Realizar las pruebas en una pista de atletismo con atletas
certificados, realizar las mejoras necesarias.
Recolección de
datos, escritura
Realizar tablas de comparación de resultados y la
de documento.
escritura del documento final.
7. PARÁMETROS DE DISEÑO
7.1 VELOCIDAD
Uno de los parámetros más importantes para el desarrollo del robot es la velocidad que alcanzan
los atletas durante la competencia y sus entrenamientos. Estos datos permiten conocer el
comportamiento que necesitará seguir el robot y todas las etapas de velocidad que debe tener
disponibles para cada modalidad de entrenamiento.
7.1.1 HOMBRES
En esta categoría se tomaron los datos de los resultados de los 100m planos de la final del mundial
de atletismo Londres 2017, estos datos se derivaron de un análisis en etapas específicas de la
carrera.
7.1.2 MUJERES
En esta categoría se tomaron los datos de los resultados de los 100m planos de la final del mundial
de atletismo Londres 2017, estimando los datos de máxima velocidad de las principales velocistas.
Ilustración 2 Velocidad media sobre cada división de 100[m] [19]
7.2 POSICIÓN
Es importante conocer los comportamientos con respecto a la posición de cada corredor, en que
tramos o partes de la carrera estos toman posiciones de reposo (velocidad constante para
reestablecer signos vitales) o de máximo alcance.
7.2.1 HOMBRES
En esta categoría se tomaron los datos de los resultados de los 100m planos de la final del mundial
de atletismo Londres 2017, estos datos se derivaron de un análisis en etapas específicas de la
carrera.
Ilustración 3 Posición media sobre cada división de 100[m] [18]
7.2.2 MUJERES
En esta categoría se tomaron los datos de los resultados de los 100m planos de la final del mundial
de atletismo Londres 2017, estimando el comportamiento con respecto a desplazamiento de las
principales velocistas.
Ilustración 4 Posición media sobre cada división de 100[m] [19]
7.3 TIEMPO
Los tiempos de reacción, de avance fracción a fracción hasta finalizar son importantes para ajustar
el comportamiento del robot y poder establecer en que rangos de tiempo debe movilizarse el robot.
La carcasa del robot fue diseñada para imitar la caja de zapatos icónica de puma, a su vez
optimiza la resistencia al arrastre, el enfriamiento y la carga dinámica.
INSTRUMENTACIÓN
● Los datos se procesan en tiempo real, realizando más de 100 maniobras por segundo para
permanecer en línea a través de arduino.
● Registro de cámara GoPro delantera / trasera para la detección de la carrera.
La carcasa alberga un tren motriz capaz de ocultar las ruedas de la vista, da a los atletas un punto
de enfoque al nivel de los ojos y permanece aerodinámico. Es una cubierta similar a un disco que
es lo suficientemente ligera para alcanzar las velocidades necesarias.
Ilustración 6 DART METRIX [13]
INSTRUMENTACIÓN
Es un robot bajo, como se puede observar la carcasa se encuentra cerca del suelo con una
geometría de disco.
● Sensor infrarrojo
● Sensor Dirt Detect
● 4 Sensores de desnivel
● Batería recargable Roomba
El robot está dotado de un avanzado sistema electrónico de control que le permiten realizar
innumerables tareas de forma autónoma como: seguidor de línea, sumo, detección y evasión de
objetos, resolución de laberintos, aplicaciones de inteligencia artificial.
INSTRUMENTACIÓN
● Reporte con los resultados de las pruebas de validación, presentando las curvas de
desempeño del robot.
TOTAL $ 3.730.000
12. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
[4] Didier Casner, Jean Renaud, Rémy Houssin, Dominique Knittel. A novel
design approach for mechatronic systems based on multidisciplinary design
optimization. WASET. ICAM 2012 : International Conference on Automation and
Mechatronics, Aug 2012, Oslo, Norway. pp.2010376X/2010-3778. <hal-00842097>
[10] López S., Diseño de antenas para etiquetas de RFID en escenarios de alta
exigencia(2017), Universitat Autónoma de Barcelona.
[18] BISAS J., TUCKER K., PARADISIS G., BIOMECHANICAL REPORT FOR
THE IAAF WORLD CHAMPIONSHIP LONDON 2017 100 m MEN’S.
[19] BISAS J., TUCKER K., PARADISIS G., BIOMECHANICAL REPORT FOR
THE IAAF WORLD CHAMPIONSHIP LONDON 2017 100 m WOMEN’S.
[20] DAGABOT. ROBOT ROBI (2018).
http://dagabot.com/home/index.php/ofrecemos/nuestros-robots/robi