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Unidad 1
Historia y contextualización
del video experimental textt
Elaborado por:
Ricardo Hernández Forero
Maestro en artes plásticas y visuales
Magister en artes visuales
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Contenido
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También se le conoce como VTR (acrónimo del inglés video tape recorder) cinta abierta y VCR (video
cassette recorder).
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Veamos a continuación la revisión que realiza José Luis Sánchez Noriega (2002)
acerca de la innovación tecnológica del video dentro de su investigación alrededor de la
historia del cine:
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la tecnología tradicional del cine. Así, Agnes Varda valora de la minicámara digital
la proximidad e inmediatez en la captación de la realidad, la autonomía del director
respecto al operador y la espontaneidad del profílmico; por el contrario, Jean-Luc
Godard, a pesar de su actitud abierta hacia las nuevas técnicas, no encuentra
ventajas en un medio cuya imagen le resultan de menor entidad que los de la
película fotoquímica.
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Notemos que en esta parte del texto el autor, dada la época en que fue concebida su
investigación, no incluye otros apartes en los cuales se cuela la práctica, y que por el
contrario en la actualidad si podemos tener en cuenta, por ejemplo por medio de redes
sociales y demás canales de información que se han venido conformando con la
implementación tecnológica, canales de información que debido a su practicidad y
alcance a diferentes tipos de poblaciones, permite que cientos de personas ingresen y
modifiquen la información misma, agregando cada vez, en lo que al tema refiere, grandes
cantidades de textos audiovisuales. Continuamos con el texto de José Luis Sánchez
Noriega:
«Esta última es la aportación más original para la historia del audiovisual. El videoarte
se desarrolla inicialmente en manifiesta oposición al cine narrativo y a la televisión, por lo
que consigue de inmediato la autonomía estética. Renuncia deliberadamente a la
referencialidad y temporalidad establecidas por el cine de ficción y con las que se crea la
ilusión espectatorial. La primera generación de videoastas – hasta mediados de los años
ochenta – procede de prácticas artísticas dentro de las artes plásticas y de la música,
alejadas del cine narrativo o de cualquiera de los géneros televisivos; ello explica el cultivo
de creaciones a partir de la imagen en sí misma (y no como símbolo de una realidad), del
receptor de televisión, de la relación con otros medios de expresión artística (sobre todo la
música, pero también la escultura, el collage, el cómic o la fotografía) y otras estéticas
(neodadaísmo, pop, land art, optical art, minimalismo), del cuestionamiento del objeto
artístico (propuestas antiarte, creaciones efímeras como happenings) y de la interactividad
con el público, elementos todos ellos marginales en el cine y la televisión dominantes. O
dicho de otro modo y con evidente simplificación: mientras esos dos medios son
instrumentos de representación de la realidad en una imagen bidimensional, el videoarte
es, en buena medida, creación de imágenes electrónicas cuya <sustancia> no es la
realidad sino los puntos y líneas de luz de la pantalla de cristal.
Como explica con acierto Pérez Ospina, <el video, a diferencia de lo que sucedió con
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la fotografía, con el cine y con la televisión, nace sin la servidumbre de tener que
representar miméticamente la realidad, sin la obligación de demostrar que puede copiarla
con alta fidelidad. (…) La “inferioridad” del video respecto a la fotografía y al cine se
convierte en acicate creativo. La imagen lábil, magmática, inestable, de menor definición,
ha favorecido y estimulado unos mayores niveles de manipulación. Los defectos e incluso
los errores de las máquinas – imprevistos o provocados – se convierte en materia de
creatividad>.
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«La reciente polémica sobre la posibilidad de un “lenguaje” del video puede ser el
indicador de un cierto estado de madurez de la comunidad de los videomakers. Al heredar
de la televisión su aparato tecnológico, el video acabó por recibir también una cierta
postura parasitaria en relación con los otros medios, una cierta facilidad en dejarse reducir
a un simple vehículo de otros procesos de significación. Todavía hoy, el video es utilizado,
a nivel de masa, como mero vehículo del cine. En ese sentido, el video-arte fue pionero
en denunciar y negar esa tendencia pasiva del video, al mismo tiempo en que logró definir
para él estrategias y perspectivas propias. Más recientemente, con la generalización de la
búsqueda de un “lenguaje” específico, el video deja de ser concebido y practicado sólo
como una forma de registro o de documentación, en los sentidos más inocentes del
término, para ser encarado como un sistema de expresión, a través del cual es posible
forjar discursos sobre lo real (y sobre lo irreal). En otras palabras, el carácter textual, el
carácter de escritura del video se sobrepone lentamente a su función más elemental de
registro.
Todavía, ese progreso puede ser engañoso si no sabemos entender correctamente lo
que llamamos “lenguaje” en el universo de las formas audiovisuales. En verdad, el
nombre no es muy adecuado para dar cuenta de los procesos de articulación de sentido
que ocurren en el video. El término “lenguaje”, de inspiración lingüística, puede dar la idea
de un parentesco engañoso con las llamadas lenguas naturales, de extracción verbal, y
eso puede dar origen a una comprensión equivocada del video en cuanto sistema
significativo o en cuanto proceso de comunicación.
Muchas veces, se habla de “lenguaje”, en los medios audiovisuales, en un sentido
puramente normativo. ¿Cuántas veces oímos decir, a propósito de ciertos trabajos, que
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Media Ecology Ads, de Antonio Muntadas (1982, Video, 12:29 min, color, sonido)
http://catalogue.nimk.nl/site/art_play.php?id=264
Fuente imagen: http://www.roalonso.net/es/videoarte/muntadas.php
¿Acaso podríamos decir que tales trabajos son extraños a la especificidad del video?
En tanto, sabemos que una de las conquistas más interesantes del videoarte fue
justamente la recuperación del texto verbal, su inserción en el contexto de la imagen y el
descubrimiento de nuevas relaciones significantes entre códigos aparentemente tan
distintos. El generador de caracteres, no lo olvidemos, es una invención de la tecnología
del video. Con él, es posible construir textos iconizados, o sea, textos que participan de la
misma naturaleza plástica de la imagen, textos dotados de cualidades cinemáticas que,
sin dejar de funcionar básicamente como discurso verbal, gozan también de todas las
propiedades de una imagen videográfica.
Sabemos, por el simple examen retrospectivo de la historia de ese medio de
expresión, que el video es un sistema híbrido, que opera con códigos significantes
distintos, en parte inspirados del cine, del teatro, de la literatura, de la radio, y más
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«Conforme avanza el tiempo empiezan a proliferar los ensayos que intentan definir y
parcelar el medio. La lectura de los textos de los primeros 70, permite constatar que tanto
críticos especializados, como artistas y periodistas, titubean constantemente entre un
análisis cinematográfico clásico (basado en teorías semiológicas, psicoanalíticas, etc., -
modelos que, por otra parte, han sido extraídos de métodos literarios, epistemológicos,..-)
y la tradicional crítica de arte que equipara la obra videográfica a cualquier “objeto” del
arte tradicional (pintura, escultura,…). Esta dificultad para tratar la totalidad del vídeo
desde una perspectiva crítica, viene determinada básicamente por la ambigüedad del
medio a la hora de ubicarse en el terreno del arte o en el de la comunicación. Nam June
Paik, por ejemplo, insistirá tanto en la íntima relación, como en las insuperables
diferencias entre arte y comunicación: “Il existe quelque chose qu’on apelle “art”, quelque
chose qu’on apelle “Communications”. Leurs chemins se croisent parfois, bien que
certaines formes d’art n’aient rien a voir avec la Communications, et que la plupart du
temps, la Communications n’ait rien à voir avec l’art” (Sus caminos se cruzan a veces,
aunque algunas formas de arte no tienen nada que ver con las comunicaciones, y la
mayoría de las veces, la comunicación no tiene nada que ver con el arte) (Paik, 1980)
Mientras que los artistas precedentes de la música, las artes plásticas y otras prácticas
alternativas – performance, happenings, body art, etc.. – destacaban las cualidades
artísticas del video como medio de creación, los sectores más radicalizados – y en
especial los representantes de la crítica contra-televisiva -, incidían ensu aspecto
comunicacional, considrándolo un cimple instrumento destinado al registro y la
documentación. Algunos artistas, como el polémico Fred Forest, llegaron a resumir la
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“(En 1974), apenas había comenzado la segunda fase del video, caracterizada por el paso del blanco/negro al color;
por la importancia del montaje (con una relación más estrecha con el cine); por la actividad individual, dada la escisión entre
los grupos; por una nueva ubicación de esta área que se situaba al margen de las principales corrientes del mundo del arte;
por la creciente posibilidad de acceso a los formatos profesionales y a una emergente profesionalidad. El “proceso” cedía en
su confrontación con el “producto”. De todas formas, bajo el perfil técnico y de la experiencia, la comunidad del video todavía
se encontraba en la vanguardia respecto a la industria, reforzando la opinión de una práctica alternativa y más profunda”. Bill
Viola, “History, 10 Years, and the Dreamtiem”, en Video. A Retrosopective 1974-1984. (1984).
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la primera mitad de los 70 – escribe Simón Marchán Fiz-. Cuando se suscita, a mediados
de los setenta, el gran debate entre los nuevos medios en general y los viejos medios, así
llamados porque se referían a las artes tradicionales, en ese momento se produce un
debate que parecía iba a desembocar en una especie de anulación o en una nueva
muerte del arte, anunciada una y otra vez por las distintas ideologías de las tardo-
vanguardias y emulando a la primera vanguardia. Pues bien, en ese momento, que yo
creo que tiene un punto culminante hacia 1977, se supera esa polémica que se arrastraba
no sólo ya en el ámbito del video sino en el ámbito de cualquier otro medio y que se había
iniciado realmente en el siglo XIX con la fotografía y en los años veinte con el cine. Creo
que se llega a una especie de coexistencia pacífica, a un equilibrio entre los diferentes
medios. La utilización de los viejos y de los nuevos medios queda liberada de ese
dinámica de polémica, de debate, de enfrentamiento”2.
Para comprender esta nuevo postura, deberemos hacer un breve repaso del
panorama en el que se desenvuelve el video de la época. En primer lugar, los artistas que
utilizan este medio lo hacen en su propio estudio o en la calle; en sus estudios, dirigen la
cámara directamente hacia su persona para explorar su capacidad narrativa personal o
para grabar sus acciones (performances y body art): el tipo de obras que crean son, por
tanto, subjetivas, individualistas, potencian la reflexión y tienen un componente
eminentemente artístico. Fuera de él, intentan captar la realidad que le envuelve, los
acontecimientos sociales políticos de su entorno: se dedican a interpretar esos hechos de
una forma alternativa, de manera que el video se convierte en una herramienta subversiva
con una intención básicamente comunicativa y documental.
A medio camino entre ambos, aparece una concepción experimental y procesual que,
si por una parte está directamente vinculada a la tecnología, por la otra atenta contra los
límites de la percepción temporal y espacial del espectador y exige su participación en la
2 “Desde principios de los ochenta vivimos una segunda Edad de Oro del video, pero con características muy distintas
a las del primer momento. Creo que el video es un soporte creativo como otros muchos, y a estas alturas, sería una falsa
polémica plantear si el video puede dar como resultado obras artísticas o no, si bien es verdad que el video ha mantenido
siempre un estatuto muy ambiguo desde el momento en que tan pronto se ha inclinado hacia la comunicación, hacia la
información, como hacia el arte” Simón Marchán Fiz, en El arte del video. (1991)
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creación de la obra; sus autores las conciben – y las muestran – como obras de arte, pero
están fundamentadas en las múltiples posibilidades de interrelación con el espectador. En
este caso, aspecto artístico y comunicacional apenas pueden disociarse. Se produce aquí
un bies, un sesgo, que vincula – que traba – a estas dos predisposiciones aparentemente
distanciadas.» (Baigorri, 1997)
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videoarte, este último, “entendido ahora como un cajón de sastre en el que ubicar las
propuestas más diversas en inclasificables y, en especial, todo aquello que huela a
abstracción, formalismo y, finalmente, elitismo”. Según Eugeni Bonet, “ la simpleza de
todos estos esquemas recuerda el pequeño mundo del anacrónico cine amateur, donde
es tradición la simple distinción entre documental, argumental y fantasía” 4
En cualquier caso , todas estas tricotomías son “peccata minuta” comparadas con el
tipo de catalogaciones múltiples que se intentaron validar en la época; durante los
primeros quince años, se llegaron a formular tantas definiciones como dispositivos
aparecieron en el mercado y, por si eso fuera poco, críticos y artistas osaron teorizar a
partir de peligrosas generalizaciones que sólo contemplaban algunos aspectos parciales
del video.
Los presupuestos de partida fueron muy variados. Para algunos, esta clasificación
debía encuadrarse dentro de un marco referencial recnológico que sólo tenía en cuenta el
tipo de dispositivo utilizado. Así pues, y partiendo de la premisa de que el video no es
solamente un útil o un instrumento de trabajo, sino también “una materia”, Dominique
Belloir defendió varias corrientes específicas fundamentadas en el grado de complejidad
que posee cada dispositivo e intentó “dresser un inventaire des possibles plutot qu'un
catalogue des oeuvres (en prennat pour exemple les pionniers de chaque mode
d'experimentatio)”5
4 Eugeni Bonet, “Metavideo, Del estado del video, su historia y estética”, en La imagen sublime. Video de creación en
España (1970-1987). (1987).
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7 Eugeni Bonet, “Metavideo. Del estado del video, su historia y estética”, en La imagen sublime. Video de creación en
España (1970-1987). (1987).
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«En el siglo XXI, el video es un elemento conocido por todos. Desde la cómoda
cámara portátil, pasando por el grabador doméstico y los sistemas de vigilancia de
edificios y demás lugares públicos, hasta las cintas destinadas para la venta o las
imágenes en movimiento proyectadas en la pared de un museo, el video es un fenómeno
común a todos nosotros. Pero el conocimiento sobre la técnica que se esconde detrás de
este concepto, sobre la afluencia de imágenes que se crean y sobre la cultura con la que
se empareja sigue siendo superficial; especialmente en el campo del videoarte.
Cuando el video entró a formar parte del contexto artístico a finales de la década de
1960, los espectadores ya estaban familiarizados, desde hacía más de medio siglo, con
las imágenes en movimiento gracias a los filmes cinematográficos. Cadenas de televisión,
tanto privadas como públicas, abastecían ampliamente al público con sus programas en
Europa y Estados Unidos desde las décadas de 1940 y 1950; las imágenes en
movimiento y su transferencia electrónica demostraron ser probadas construcciones
mediáticas.
Sin embargo, el video se diferencia en un punto esencial de sus dos familiares más
cercanos, el cine y la televisión: la traducción directa del material audiovisual a un código
analógico y digital donde la grabación y el almacenamiento de datos transcurren
sincronizados. El video es como una lata de conservas que mantiene el material grabado
en un perfecto estado de disponibilidad y alterabilidad.
Por el contrario, en el cine tradicional se alinean imágenes individuales formando
secuencias unidas, fáciles de reconocer a simple vista sobre el celuloide: solo la actividad
mecánica de las cintas de celuloide durante la proyección provoca el movimiento de las
imágenes. En las cintas magnéticas, los discos láser y otros tipos de sistemas de
memoria, las imágenes se ocultan tras información codificada, que pueden encontrar su
aplicación en el video. A diferencia del cine, el video se distancia de la representación
directa de la realidad avanzando otro paso en la vertiente técnica.
Las innovaciones tecnológicas transforman continuamente el hardware; en los inicios
se necesitaba una cámara portátil y una grabadora con una cinta magnética, en la
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Fuente imagen:
https://www.google.com/url?q=http://www.djdesign.com/artists/disturb.jpg&ei=trnlUfTcGcj
OqQGX7YCgDg&sa=X&oi=unauthorizedredirect&ct=targetlink&ust=1374011582424179&
usg=AFQjCNFI2e4j3kYA1p1ebybG9QTihM1mKw
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influida por los impulsos electrónicos de la grabación sonora. Otra pantalla mostraba
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music/video/1/
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https://gs1.wac.edgecastcdn.net/8019B6/data.tumblr.com/tumblr_m93kymo2tJ1qcap7go1
_1280.jpg
Vínculo para ver los videos:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLA04DB887A4AF480F
El artista alemán Christian Jankowski dio un paso más con Telemistica, presentada en
la Bienal de Venecia de 1999. En ella, el artista intervenía en el desarrollo de programas
quirománticos de la televisión italiana, retransmitidos en directo, llamando por teléfono a
los adivinos para preguntarles, en un italiano bastante penoso, sobre su propio éxito en la
exposición veneciana. El programa emitido es el trabajo videográfico que refleja la función
y la estructura en el contexto artístico del espectáculo televisivo y que, al mismo tiempo,
nos dirige hasta el absurdo.» (Martin, 2006)
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las misiones militares. En las cintas antigua, la falta de madurez de esta técnica
conllevaba este efecto borroso; los tempranos trabajos de videoarte potenciaban la
sensación de realidad con la cámara, estática o dirigida a mano, y las toscas secuencias
de imágenes. A partir de la segunda mitad de la década, empezó a refinarse el montaje y
los efectos técnicos, tales como la transición gradual de una imagen a otra y la mezcla de
imágenes, comenzaron a proliferar.
Los primeros videoartistas que dieron comienzo a su producción artística trabajando
directamente con el nuevo medio hicieron su aparición en aquel momento e impulsaron
firmemente ese lenguaje artístico electrónico. Muy pronto, si bien en contadas ocasiones,
se crearon foros públicos para el videoarte. Uno de ellos: «Televisión as a Creative
Medium», celebrado en la Howard Wise Gallery de Nueva York en 1969, cuenta como
una de las primeras presentaciones sobre este tema. Dos años más tarde. Howard Wise
creó el llamado «Electronic Arts Intermix», un órgano de distribución de videos artísticos.
A partir de ese punto, otras exposiciones y formas de distribución se unieron a la cadena
de acontecimientos: en el año 1970, se expuso en el Everson ;museum of Art en Siracuda
(Nueva York) «Circuit: A Video Invitational»; Steina y Woody Vasulka fundaron en 1971
con Andres Mannik The Kitchen en Nueva York; en el año 1972 el Museo Civico de
Bologna presentó «Video Recording»; ese mismo año, el Neuer Berliner Kunstverein
(NBK) fundó la primera colección de video y en Colonia, la galerista Ingrid Oppenheim
inauguró su estudio de video en 1974. La documenta 6 de 1977 reflejaba la situación del
arte mediático en el apartado de video a cargo de Wulf Herzogenrath; en Kassel, el
videoarte se presentó internacionalmente en sociedad con la apertura transmitida por
satélite de una videoteca abierta bajo el lema VT≠ TV (una cinta de video es diferente de
la televisión).
Los nombres de Steina y Woody Vasulka despuntan como pioneros cuando se habla
sobre la construcción, modificación y manipulación de imágenes generadas
electrónicamente. Desde el año 1969, investigan juntos las posibilidades que ofrece el
video como medio, elemento que para ellos significa un estado de energía e información
en movimiento. Estos artistas diseñan imágenes sintéticas en diálogo con aparatos
electrónicos e instrumentos, con o sin la cámara, que desafían a la percepción habitual y
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En el arte de acción de 1970, Vito Acconci se destaca como uno de los protagonistas
esenciales con sus trabajos corporales conceptuales. La totalidad de su obra supera, sin
embargo, esta pieza performativa. El diálogo entre lo interior y lo exterior, lo privado y lo
público, determina su obra artística desde los inicios y guía al artista desde las
performances, pasando por las instalaciones, hasta las obras en el sector arquitectónico y
de public art.
En la obra Three Adaptation Studies (3 estudios de adaptación), grabada en cinta
Super 8, el cuerpo del artista se adapta a tres situaciones diferentes e inusuales: (…) En
esta trilogía, Acconci crea un arco de tensión para el espectador. Mientras que en la
primera secuencia el espectador contempla la reacción defensiva del cuerpo sin
involucrarse en ello, la introducción de la mano en la boca le provoca malestar corporal;
en la última secuencia, Acconci rompe bruscamente el contacto visual con la cámara y,
con ello, se aleja del público situado ante el monitor. Se sensación de inmediatez para el
espectador se pierde de nuevo en un sentido de la distancia, que rige entre el suceso
pasado y la reproducción de su imagen.
HkDUrIdgjA/UbuCYa51KwI/AAAAAAAAATw/hM01OC9h6JY/s1600/vito-acconci-al-
castello-di-rivoli-di-torino.jpg
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Peter Campus forma parte de una generación de artistas que experimentan con el
medio electrónico llamado video. Estudió en el City College Fil Institute de Nueva York a
principios de la década de 1960 y actualmente trabaja como mánager de producción y
montador. (…) [Su obra] Three Transitions está compuesta de tres secuencias unidas que
en un principio el artista concibió como intervenciones y no como unidad: en la primera
escena, el artista emplea un intrincado sistema live.feedback; en la imagen se le ve de
espaldas ante una pared de color marrón claro como media figura; luego realiza un corte
en el papel evocando la otra Tagli del italiano Lucio Fontana, que ya en 1960 consiguió
ampliar las dimensiones espaciales del arte. En el video, sin embargo, el artista no solo
corta un arco en el papel sino también su cuerpo. A través de la apertura introduce las
manos primero, luego los brazos y finalmente la parte superior de su cuerpo. En la imagen
parece como si Campus subiera a través de sí mismo. La trama fue rodada con dos
cámaras: la primera, situada a la espalda del actor, transmitía el punto de mira del
espectador; la segunda, emplazada al otro lado del arco de papel, ofrecía la visión
correspondiente del otro lado. Ambas imágenes se superponen de modo que la imagen
produce una nueva composición de sí misma. El artista concluye la metamorfosis
pegando nuevamente el corte con una cinta.
En la segunda transición, el artista sobrepinta su rostro con pedazos de su fisonomía;
con ayuda del método llamado blue box, en el que las partes de una imagen electrónica
pueden ser modificadas. Campus superpone gradualmente dos proyecciones de su
rostro. Imagen y reflejo aparecen entonces conjuntamente sin conseguir superponerse
completamente. ¿Es el video realmente un simple espejo narcisista o muestra, también a
través de la propia percepción, la imagen del otro en sí mismo?
En la última secuencia, Campus quema su retrato proyectado sobre papel; el artista
emplea de nuevo el método blue box para hacer que una hoja de papel se asemeje a un
espejo. De la imagen real reflejada en el espejo solo se reconocen las manos que
sostiene el papel y la cerilla. Al final, únicamente permanece la pantalla negra como un
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https://i1.ytimg.com/vi/Ar99AfOJ2o8/hqdefault.jpg?feature=og http://www.moving-
image.info/home/ftp1669358/htdocs/wp-content/uploads/2012/09/Peter-Campus-three-
transitions-1973.jpg
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Nam June Paik había introducido algunas normas nuevas en este ámbito con obras
como: TV-Cross (1966), TV-Buddha (1974) y TV-Garden (1977), y el artista Les Levine
creó con la obra Iris (1968) uno de los primeros trabajos del llamado muro de video.
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década de a1970, sino que gracias al apoyo de programas informáticos, la cámara era
ahora mucho más, un instrumento para visualizar narraciones y ficciones complejas; los
artistas contemplaban a menudo los objetos desde una perspectiva realista a la que las
imágenes simbólicas y metafóricas conferían una expresión.
Crux (It's time to turn the record over) (1983-1987), de Gary Hill
La creciente unión mediática exigía para ello una también floreciente percepción
global. Según palabras de Klaus vom Bruch: «El mundo es todo lo que aparece por
televisión». La crítica al gigante mediático, la televisión, se mantiene actual, tal y como
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demuestran los trabajos de artistas como Antoni Muntadas o Dieter Kiessling. El canal
musical MTV hizo su aparición en la televisión en esta década y ofrecía, con sus clips
musicales de corta duración, una nueva mezcla de arte, comercio y televisión. La llamada
estética del clip hace su entrada en el videoarte y con ello, modelos visuales e hilera de
imágenes en movimiento cubren el momento narrativo del video.
Una gran cantidad de festivales, en Locarno tuvo lugar el primero en 1980, revistas,
estudios, becas de estudios y exposiciones, entre las que se cuenta documenta 8 (1987)
(para más información visitar
http://www.kassel.de/miniwebs/documentaarchiv_e/08203/index.html sitio web del
festival), cuidaron de la expansión del videoarte en la década de 1980 y dispusieron un
campo de presentación independiente para el medio electrónico.
Cine y video:
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El cine y el video mantienen desde hace tiempo una relación de intercambio muy
productiva. El cine, el primogénito, sentó las bases en el campo de las imágenes en
movimiento y pioneros como Georges Méliés, David Wark Griffith o Sergej Eisenstein,
impulsaron de forma primordial el desarrollo del filme cinematográfico y del videoarte en
los inicios del siglo XX con procedimientos como la técnica del corte, el montaje, cambios
dramáticos de perspectiva o el llamado cross-cutting, en el que se montan distintos
niveles de narración uno dentro del otro. El ímpetu «democrático» y la inmediatez del
video despertaron el interés por este joven medio electrónico en las ramas del cine
comercial y el cine independiente. Finalmente, a mediados de la década de 1990, algunos
directores daneses, entre los que se cuenta Lars von Trier, redactaron un manifiesto del
filme rodado a mano y sin cortes con el título Dogma, que cumple rasgos esenciales del
video clásico.
Das Fest (1998) del director Thomas Vinterberg es la primera película aparecida
siguiendo las rígidas especificaciones del Dogma.
La primera conexión entre elementos fílmicos y videográficos llegó en 1968 de manos
del director francés Jean-Luc Godard y sus experimentos con el video (6 fois 2, France
tour détour deux enfants).
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El teatro, o mejor aún, lo teatral inaugura otro punto de referencia en el videoarte del
último decenio. Este concepto introduce una forma de artificialidad afectiva en los trabajos
de índole fílmico-ilusionística y documental; así lo utiliza Monika Oechsler en la obra High
Anxieties (1998) al poner en boca de cinco niñas opiniones de adultos de un diálogo
grabado. La artificialidad de la situación interpretada se deduce lentamente y remite tanto
a la representación teatral como a los formatos televisivos escenificados, como son los
documentales y los juicios.
Un efecto no menos teatral tienen los trabajos producidos en un plató construido para
la ocasión. Stan Douglas con su obra Der Sandmann (1995) El hombre de arena de E. T.
A. Hoffmann de 1817, que también inspiró a Georges Méliés en 1900 en la realización de
una interpretación cinematográfica.
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Douglas sitúa la historia en dos huertos familiares en Postdam, que mandó reconstruir
en su estudio con todo lujo de detalles y fieles a los originales. La cámara barre el plató en
un radio de 360° mientras se recitan cartas de Nathanael y Clara, los protagonistas de la
novela de Hoffmann; sin embargo, durante el transcurso de la historia, la escenografía no
cambia como sucede normalmente en el cine de entretenimiento sino que permanece
como elemento constructivo del trabajo.» (Martin, 2006)
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Vínculo para ver el video completo Der Sandmann (1995), de Stan Douglas http://www.virtual-
circuit.org/art_cinema/Douglas/Douglas/sandmann.html
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Formato documental:
Las estructuras narrativas son una constante en las obras mediáticas desde la década
de 1980. la película clásica y también obras cumbre de la literatura como Finnegans Wake
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(1939) de James Joyce, constituían puntos de referencia con los que el flexible medio del
video podía seguir trabajando. La imagen, el sonido, a menudo superpuesto a las
imágenes como voiceover, y el texto ya no eran unidades individuales sino que creaban
complejos contextos en diferentes niveles narrativos, tal y como lo muestra de forma ideal
Eija-Liisa Ahtila en su video-instalación con pantallas múltiples Talo/The House (2002).
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documental sin afectar el auténtico carácter general de la obra. En caso de que el artista
no utilice el material audiovisual ya preparado, será necesario su acercamiento o
implicación en alguna de las situaciones; ya que con su cámara se mueve entre la
presencia pasiva y la implicación activa. La presencia de una cámara grabando consigue
casi siempre un estado de excepción para todos los participantes, que se ven expuestos
de repente a sí mismos y a su día a día cotidiano.
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Mark Wallinger filmó para su obra Threshold to the Kingdom (2000) la salida de la
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También Anri Sala trabajó con una posición fija de la cámara en su obra Uomoduomo
(2000); en ella retrata a un anciano que duerme sobre un banco en una iglesia y cuya
personalidad no se define con el intercambio de miradas sino con los imperceptibles
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movimientos de una persona que duerme sentada. La acción alrededor del anciano
transcurre en relación a la imagen y al sonido en un tiempo normal, mientras que el
durmiente pertenece a un transcurso del tiempo totalmente diferente.
Jane & Louise Wilson, por el contrario, desnudaron en su videoinstalación Dream Time
(2001) a un mito real al filmar el despegue de un cohete en la ciudad de Baikonur (antigua
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Estos y otros artistas transmiten con sus «video documentales» imágenes individuales
del mundo contorneadas; consiguen unir lo lejano y lo cercano y convierten lo
desconocido y lo personal en categorías centrales de su trabajo. Una generación joven de
artistas separa nuevamente a comunidades mundiales agrupadas y reducidas mediante la
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No obstante, este video y este cine existen y en una proporción y calidad que
impresionan a los (pocos) que se dedican a la aventura de buscarlos, estén donde estén.
Últimamente, están surgiendo algunos intentos de buscar, mapear y sistematizar
informaciones sobre esta producción invisible, pero vigorosa. El proyecto Videografías
Invisibles (2005), una producción conjunta entre España y Perú bajo la curaduría de dos
peruanos Jorge Villacorta y José-Carlos Mariátegui, es uno de los esfuerzos más
extensos en esa dirección. Comprende una muestra de 41 trabajos de cerca de 50
realizadores, abarcando casi todos los países latino-americanos y también un libro
catálogo rico en informaciones. En el 2008 fue lanzado en Brasil la muestra: Visionarios:
Audiovisual en América Latina (Moreira Cruz, 2008), con curaduría de Arlindo Machado
(Brasil), Jorge La Ferla (Argentina), Marta Lucía Vélez (Colombia) y Elias Levin Rojo
(México), que recopila 67 trabajos de realizadores de toda América Latina, sean estos
contemporáneos o históricos. Esta muestra, lo mismo que Videografías Invisibles, recorrió
gran parte de los países de América Latina (y también de Europa), durante varios años,
acompañada de un libro catálogo en tres lenguas. Y recientemente, salió también en
España el libro Video en Latinoamérica: una Historia Crítica (2008), organizado por Laura
Baigorri, con la participación de cerca de 20 críticos, curadores y realizadores de toda
América Latina. La distribución internacional de este libro viene acompañada por una
muestra, con una curaduría, también de Laura Baigorri, que abarca una parte significativa
de la producción de video de América Latina. Vale la pena mencionar la muestra y el
seminario Cine a Contra Corriente: Latinoamérica y España, específicamente sobre cine
experimental en América Latina, que un grupo de especialistas está preparando para
octubre de 2010 en Barcelona.
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Argentina; la serie de muestras Fast Foward, con la curaduría de Luisa Marisy, sobre la
producción cubana de video y cine experimental; la muestra y el libro-catálogo La
Condición Video (Aguerre, 2007), sobre los 25 años del video-arte en Uruguay y muchas
otras iniciativas que sería arduo seguir enumerando aquí. Aunque aún modestos en su
alcance, estos proyectos están permitiendo a sus promotores recorrer toda América
Latina en busca de las informaciones dispersas y del contacto directo con las obras y los
realizadores, evitando de esta forma trabajar en base a los pocos documentos existentes
y no correr el riesgo de repetir lo que ya se sabe. Como resultado, viene a la luz una
América Latina casi desconocida, además de enigmática y sorprendente en su lujuriosa
diferencia.
¿Pero qué es lo experimental? Hasta los años 1960 se acostumbraba a clasificar las
películas como “documentales” o “ficciones” y no había mucha margen de maniobra para
salir de esa dicotomía simplificadora. Pero había una producción emergente, en volumen
cada vez más expresivo, sobretodo fuera del circuito comercial, que en hipótesis alguna
cabía en esa clasificación obsoleta. Cuando Stan Brakhage comienza a hacer películas
poniendo alas de mariposa sobre una película en blanco, sin ni siquiera obedecer los
límites del fotograma, ya no era posible mantener impunemente la dicotomía tradicional.
Fue entonces adoptado el término “experimental” para designar ese campo hasta
entonces excluido del audiovisual. Pero lo curioso es que el “experimental” solo puede ser
conceptualizado por su exclusión, por aquello que él tiene de atípico de no-patrón, por
aquello, en fin, que no se define ni como documental, ni como ficción, situándose fuera de
los modelos, formatos y géneros protocolares del audiovisual. El término fue adoptado
con base en el uso que ya se hacía de él en el cine underground norte-americano a partir
de finales de los años 1950. Antes, principalmente en los años 1920, se utilizaba el
término avant-garde para designar propuestas de ese tipo. En el campo del video, el
equivalente a cine experimental era el video-arte, que tenía horizontes y propuestas
estéticas semejantes.
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Sin embargo, faltan investigaciones, faltan datos sobre la historia del video creativo y
del cine experimental en América Latina, principalmente sobre su “prehistoria”, o sea, el
periodo anterior al surgimiento “oficial” del cine experimental y del videoarte en todo el
mundo (años 1960). Mientras no aparezca ninguna prueba de lo contrario, Limite (1930),
película brasileira de largometraje, en 35 mm, de Mário Peixoto, es probablemente el
marco inaugural del cine experimental en América Latina, si bien este término no estaba
aún en circulación en aquella época. Limite se podría definir como una película liquida, no
solo porque la mayor parte de sus escenas se rodaron en mar abierto, sino también
porque, a medida la película avanza, las imágenes se van licuando, deshaciéndose, hasta
la abstracción total. Una copia restaurada de Limite fue exhibida en el Festival de Cannes
en 2007 y provocó estupefacción en una audiencia predominantemente europea, incapaz
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Después de Limite, hay tres ejemplos remotos de cine experimental en América Latina.
El primero no se sabe bien si puede ser considerado un producto latinoamericano, pues
es una coproducción argentina y alemana, dirigida por Horacio Coppola (conocido
fotógrafo argentino) y Walter Auerbach (Alemán). Se trata de Traum (Sueño, en español),
realizada en Berlín en 1933 con película de 16 mm. Un hombre (Walter Auerbach),
recostado sobre una mesa, duerme y manifiesta gestos de quien está soñando. A través
de recursos de animación, objetos aparecen y desaparecen de su mesa durante el sueño,
inclusive la foto de una mujer y un billete de dinero. Otro personaje aparece y furtivamente
le roba la foto y el dinero. Cuando un close up lo identifica, vemos, sorprendidos, que es el
mismo hombre que está durmiendo como si fuese su doble. Comienza entonces una
persecución, en el que el primero finalmente agarra y noquea a su doble. La película
termina con el vencedor abrazado con la joven de la foto, los dos caminando en dirección
al fondo del cuadro. Una especie de William Wilson (Edgar Allan Poe) con un final
chapliano y feliz.
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coincidentemente son dos malogradas incursiones en América Latina, cada plano tiene la
fuerza expresiva de un mural de Orozco, Rivera o Portinari. Un resultado semejante fue
obtenido en el mismo año por el realizador argentino Alberto Fischerman, principalmente
con su corto en 16 mm Quema, una película visualmente impactante, políticamente
implacable, solo perturbada por los comentarios en off que le quita un poco la fuerza.
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del video brasilero. Sonia Andrade, por ejemplo, realizó casi una decena de experimentos
de corta duración que pueden ser incluidos dentro de los más maduros de su generación.
En estos, el rostro de la artista es totalmente deformado por hilos de nylon, hasta
transformase en un monstruo, luego la artista se impone pequeñas mutilaciones,
trasquilando los vellos del cuerpo con una tijera, y además ella se pega su propia mano
en una mesa con clavos e hilos. Son trabajos de un auto violencia latente, medio real y
medio ficticio, a través de los cuales Andrade discute sobre los tenues límites entre la
lucidez y la locura que caracterizan al creador.
Entre cerca de dos decenas de obras realizadas en video, uno de los trabajos más
destacados de Ochoa es Que en Pez Descanse (1986). Esta pieza trata de las vivencias
de una mujer cuya infancia estuvo rodeada de gestos y ritos religiosos, en donde se
mezclaban tradiciones y creencias de origen popular, como la que decía “todo aquel que
se bañe en Viernes Santo se convertirá en pez” Se trata de un video visualmente
poderoso, con una mise-en-scène ritual y algunos toques buñelianos, además de una
coreografía rigurosa que convierte los movimientos de los actores en un verdadero Ballet.
Gilles Charalambos, a su vez, es el nombre que más se identifica con la historia del
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video en Colombia. Además de realizador, desarrolla también una intensa actividad crítica
y de curaduría, siempre relacionadas con las artes electrónicas de su país. La página web
Historia del Videoarte en Colombia (http://www.bitio.net/vac/), organizada por él, es la más
completa colección de materiales escritos sobre el recorrido del video en Colombia. La
obra artística de Charalambos está entre las más radicales y sin concesiones en toda
América Latina. La mayor parte de sus vídeos está constituida de ruidos, distorsiones,
grafismos, impulsos rítmicos, con predominio de imágenes no figurativas y constantes
referencias a la televisión y a temas de las ciencias contemporáneas.
Este video utiliza una frecuencia de edición con cambios cada cinco cuadros, una
velocidad de seis intermitencias por segundo; produce fases de ondas cerebrales en ritmo
teta. Éste se parece mucho al ritmo alfa, pero se muestra más lento, su frecuencia es de
cuatro a siete hertzios y aparece en las sensaciones de placer y de dolor, así como en los
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sueños y los estados de agresividad; también se puede decir que es un ritmo emocional.
Se presentan repeticiones continuas con matrices de titilación, estroboscopía,
fulguraciones, paroxísmica, vibración y barridos; respuestas autonómicas en patrones de
reconocimiento y cambios fisiológicos activados por impulsos ultrarápidos en la retina y
matrices rítmicas de repetición dirigidas al sistema nervioso; áreas de interacción óptica
de formas, colores, sonidos y movimientos temporales transmitidas por estimulaciones
fóticas; interrupción e introducción de imágenes sin interpretación concreta ni definición de
su forma y naturaleza perceptual; video psicofísico, estructura subconsciente con
respuestas variables entre desórdenes involuntarios y traumas epilépticos; ataques
neuroactivos generados por patrones rítmicos alternados; exposición a un video
psicotrópico por su estructura superconsciente con tendencias variables entre emotiva,
concentrada y catatónica o alucinatoria; repetición transformacional con apariencias
figurativas de imágenes con tratamientos distorsionantes y anamórficos en aspectos
físicos contranaturales; aparente animación de imágenes sin correlación de
continuidades; video análisis por reordenamiento y síntesis de fenómenos
cinematográficos discontinuos o fragmentados; desdramatización y sujetos no predictivos
que causan un sistema reflexivo particular; experiencia ilusoria producida por contrastes
simultáneos e inducción de reacciones ópticas, sus consecuencias en el sistema
autonómico nervioso presentan funciones preconscientes; la exposición a este video
puede provocar respuestas desconocidas.
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decir que la televisión ha sido el referente más directo y más frecuente del videoarte
durante sus más de cuarenta años de historia en todo el mundo. Álvarez es impiedoso
con la televisión, incluso con la televisión cubana que, muy extrañamente, transmite todos
los enlatados estadounidenses, tomando como base el argumento elemental de que, en
consecuencia del embargo económico de los Estados Unidos, ¡los cubanos no necesitan
pagar derechos de exhibición! El video comienza con un zapping por la programación
televisiva y termina con un duelo mortal entre un protagonista de la serie policiaca y un
espectador común, cada uno con su arma favorita: uno con una pistola automática y el
otro con un control remoto. Álvarez realiza, además otras preciosas contribuciones a la
historia del videoarte cubano, como el video Amor y Dollor (1990) y la videoinstalación El
Malestar de Sofía (2004).
En el ambiente argentino, Claudio Caldini es otro pionero cuya obra ha sido objeto de
redescubrimiento y referencia para las nuevas generaciones. Entre 1970 y 1983, Caldini
realizó una obra bastante sólida en términos de experimento audiovisual, utilizando el
súper-8 como formato y low technology. Esta obra está considerada un puente entre el
pasado cinematográfico y el presente electrónico. A partir de los años 1990, Caldini se
adhiere al video, siempre con inserciones cinematográficas, si bien su mirada y su
lenguaje permanecen siempre resolutivamente contemporáneos. Entre las cerca de dos
decenas de películas experimentales realizadas en súper-8 por Caldini podemos citar
Oferenda (1978), una especie de danza de las flores centellante y multicromática, con
resultados visuales casi abstractos. Se trata de una bella lección de edición y
sincronización de imagen-sonido, orquestada por el maestro argentino del cine
experimental, en base a la música de Alice Coltrane.
Adán y Eva en el Paraíso de Judith Gutiérrez (1982) es una pequeña obra maestra en
16 mm, realizada por el ecuatoriano Paco Cuesta. Se trata de un paseo por la obra de la
destacada pintora Judith Gutiérrez, también ecuatoriana, en la cual las figuras y paisajes
del paraíso perdido cobran vida por medio del extraordinario trabajo de animación y de la
compleja sincronización sonora. La película se había perdido y solo recientemente se
encontró una copia en avanzado estado de deterioro. Desafortunadamente, los fuertes
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colores de la pintura de Gutiérrez se perdieron con el paso del tiempo y hoy la película
solo se puede ver en un colorido desvanecido. Posteriormente Cuesta se dedicó a la
dirección de televisión y trabajó en el canal Ecuavisa.
También de Ecuador proviene el nombre de otro importante pionero del video y del
cine experimental: Miguel Alvear. Entre las diversas vertientes de trabajo de este
realizador, una de las más interesantes es el concepto desarrollado por él, el de la
película casera, que sería una película que no tiene pretensiones de construir un gran
discurso sobre un gran tema de la historia, sino que tiene un enfoque más íntimo, casi
personal, de pequeños temas, casi siempre relacionados con la familia y los amigos. Es
una forma de explorar aquello que es propio de las anchuras y de los formatos “amateur”,
como es el caso del súper-8 y del video VHS, que se utilizaron masivamente durante
mucho tiempo como dispositivos de preservación de la memoria familiar. A partir de los
años 1980, Alvear realizó una serie de películas que siguen esta dirección (si bien
también tiene trabajos con temáticas y estilos de otro orden), como es el caso de Amina
Mar (1990). La base de esta película/video es un material grabado hace muchos años –
en súper -8 y sin sonido - cuando la hija del realizador visita por primera vez el mar, con
énfasis en el movimiento y en la expresión de sus ojos, que parecen revelar una mezcla
de pánico y deslumbramiento. La película fue editada en forma casera con un aparato de
visualización y cinta adhesiva y, tiempo después, fue traspasada a 16 mm por medio de
una optical printer, explorando el desgaste y los detritos que se produjeron sobre la
emulsión con el paso de los años. Finalmente, después de un tiempo, la película fue
traspasada a video, a la cual el realizador añadió una banda sonora con el primer
Arabesque, de Claude Debussy. Pura epifanía.
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exhibidos en el festival de Cannes! Todas las películas de Risquez tienen una fuerte
influencia de Glauber Rocha, sobre todo en su temática y visualidad, aunque son menos
indisciplinadas en la forma. Son producciones esmeradas que enfocan siempre temas
viscerales de la historia de Venezuela y de toda América Latina, pero en un estilo
desdramatizado, a la manera brechtiana. A Propósito da Luz Tropical (1978) es un
homenaje (en súper-8) al pintor venezolano Armando Reverón, el artista que, como un
antropólogo natural, trató de representar la visión del hombre tropical, ese hombre ciego
de tanta luz. Reverón aparece inicialmente pintando sobre un lienzo-espejo que refleja la
luz tropical. Volvemos al periodo blanco del artista, donde nada se ve de forma distinta,
todas las imágenes están “estalladas”, disueltas en el mar de luz, pero, aun así, se
pueden distinguir vagas manchas de lo que un día pudieron haber sido figuras y paisajes.
A Propósito es, finalmente, una radical experiencia de incendiar la imagen.
Gastón Ugalde es un artista boliviano que trabaja sobre temas de su país, utilizando
siempre materiales (objetos, ropa, artesanías, etc.) que se relacionan con la cultura de
Bolivia, sobre todo con las poblaciones mayoritariamente indígenas. Su taller en La Paz
es también es una galería de arte especializada en arte boliviano contemporáneo, que
recoge trabajos de pintura, fotografía y videoinstalaciones. Marcha por la Vida (1986/92),
uno de sus trabajos más elocuentes, es una obra en progreso, de la cual ya se han
producido diversas versiones y que también se ha asociado a diversas instalaciones. La
obra está relacionada con la vida del hombre andino y con la problemática social de
Bolivia. Ugalde asocia los coloridos tejidos elaborados por los indios de las diferentes
etnias del altiplano andino a los valores culturales y políticos. Los tejidos, para los aimarás
e incas bolivianos, así como para los mayas guatemaltecos, representan más que una
mera vestimenta o adorno; estos forman una especie mídia têxtil (expresión creada por
John Downing en su libro Mídia Radical, 2002: 177/180): son formas de comunicación, de
identidad y de manifestación política. En esta obra Ugalde asocia la textura de las mantas
bolivianas a la consciencia colectiva y a la resistencia del pueblo contra la miseria y la
opresión.
Reconstruyen Crimen de la Modelo (1990) es una obra que marca el encuentro entre
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dos de los más importantes realizadores de video de Argentina: Andrés di Tella y Fabián
Hofman. El primero es uno de los más prestigiosos, documentalistas, con una extensa
lista de trabajos en su currículo, entre los cuales se puede señalar, por ejemplo
Dezaparición Forzada de Personas (1989), Montoneros, una Historia (1995) y La
Televisión y Yo (2002). El segundo realizó trabajos como Five Seconds (1982), Los
Abuelos de la Nada en Obras (1983) y Subte Line (1985), todos realizados conjuntamente
con Carlos Trilnick, otro pionero del videoarte en Argentina. En 1996, Hofman emigró a
México, donde dirigió el largometraje Panchito Rex (1999), que tiene también una versión
interactiva. Di Tella y Hofman realizaron juntos, también, 70 metros (1989), 33 Millones de
Financistas (1991) y Guía del Inmigrante (1993). Reconstruyen parte de una noticia de fait
divers: una modelo famosa fue asesinada y el presunto criminal es arrestado por la
policía. Pero no hay imágenes de ese drama. Durante el careo, obligan al criminal a hacer
una reconstrucción del crimen, en el lugar en donde ocurrió, substituyendo a la víctima por
una mujer policía. Ávido de sensacionalismo, el Nuevodiario, noticiero del Canal Nueve
porteño, graba la reconstrucción y la edita con un dramatismo refinado, acompañada de
una tensa banda sonora, como si el hecho, la reconstrucción y el informe televisivo
coincidiesen. Al final, los dos realizadores graban el programa en sus casas y después lo
reeditan en cámara lenta y con distorsión sonora, deconstruyendo la versión televisiva de
la versión policial de un hecho cuya verdad nunca conoceremos integralmente. Una
inmensa acumulación de simulacros marca este video antológico, que generó profundos
debates sobre la naturaleza de la verdad y el papel de los medios en la construcción de la
realidad.
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Obras citadas por el autor Arlindo Machado en su ensayo Pioneros del video y del cine
experimental en América Latina:
ADRIANO, Carlos. 2007. “O Específico Brasil”. Caderno Sesc/Videobrasil, São Paulo, n. 3.
AGUERRE, Enrique. 2007. La Condición Video. Montevideo: Centro Cultural de España.
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LA FERLA, Jorge (org.). 2008. Historia Crítica del Video Argentino. Buenos Aires:
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MOREIRA CRUZ, Roberto (org.). 2008. Visionários: Audiovisual na América Latina. São
Paulo: Itaucultural.
PARANAGUÁ, Paulo. 2003. Tradición y Modernidad en el Cine de América Latina.
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RENAN, Sheldon. 1970. Uma Introdução ao Cinema Underground. Rio de Janeiro:
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VILLACORTA, Jorge y José-Carlos Mariátegui. 2005. Videografías Invisibles. Valladolio:
Patio Herreriano.
YOUNGBLOOD, Gene. 1970. Expanded Cinema. New York: Dutton.
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“Puede que el video sea la única forma artística en tener una Historia antes de tener
una historia.” Bill Viola
“El hecho de que la historia del video haya sido encarada con el tipo de narración con
que lo ha sido, es el resultado directo de una jerarquía de significaciones determinada, y
se diferencia de muchas historias convencionales tan sólo por el hecho de que la han
escrito activamente muchos de sus personajes, incluso en la misma medida en que
participaban de ella.” Marita Sturken
Para este resumen fueron tenidos en cuenta los hitos destacables de esta historia. Se
optó por presentar un panorama general sobre la situación del fenómeno videoartístico en
Colombia, reconociendo los sucesos principales de su acontecer y procurando un énfasis
en sus problemáticas determinantes. De esta manera, intentamos facilitar posteriores
acercamientos -estéticos, analíticos o críticos- hacia particularidades de las obras, por
parte de investigadores especializados; al igual que soluciones a sus contingencias desde
el trabajo artístico y profesional relacionado. La lectura de este texto puede ser
complementada con sus referencias contextuales y ampliada con ayuda de las fichas
técnicas incluidas, por áreas temáticas, en los anexos de esta investigación.
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A continuación adjunto una lista de sitios web en los que puedes encontrar diferentes
tipos de archivo de videoarte, video o cine experimental, cine clásico y contemporáneo, de
manera legal:
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BIBLIOGRAFÍA:
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BAIGORRI, Ballarín Laura, (1997), «El video en el contexto social y artístico de los
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BONET, Eugeni, (1980), «En torno al video», Barcelona, Ed. Gustavo Gil.
BONET, Eugeni, (1987), «Metavideo: Del estado del video, su historia y estética”, en
«La imagen sublime», Video de creación en España (1987-1987), Barcelona.
DUGET, Anne Marie, (1981), «Vidéo, la memoire au poing», París, Hachette.
LA FERLA, Jorge, (1992), «Video cuadernos V.1 – V.6», Buenos Aires, Nueva
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LA FERLA, Jorge, (1996), «La revolución del video», Buenos Aires, Universidad de
Buenos Aires.
LA FERLA, Jorge, comp. (1998), «Arte audiovisual: Tecnologías y discursos», Buenos
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PÉREZ ORNIA, José Ramón, (1991), «El arte del video: introducción a la historia del
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POPPER, Franz, (1989), «Arte,acción y participación: El artista y la creatividad hoy»,
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SÁNCHEZ, Noriega José Luis, (2002), «Historia del cine: teoría y géneros
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WEBGRAFÍA:
CHARALAMBOS, Gilles, Historia del Videoarte en Colombia
http://www.bitio.net/vac/
[29 de Julio de 2013]
COMUNIDAD ZOOM,
http://comunidadzoom.com/
[29 de Julio de 2013]
LA DIFERENCIA,
http://www.ladiferencia.org/
[29 de Julio de 2013]
MACHADO, Arlindo, «Pioneros del video y el cine experimental en América Latina»
URL: http://www.ladiferencia.org
[29 de julio de 2013]
UBUWEB,
http://www.ubuweb.com/
[29 de julio de 2013]
VIRTUAL CIRCUIT,
http://www.virtual-circuit.org/
[29 de julio de 2013]
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