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Metodos de conmutacion de switchs

La puerta de enlace predeterminada (default gateway) es la ruta predeterminada o ruta por


defecto que se le asigna a un equipo y tiene como función enviar cualquier paquete del que no
conozca por cuál interfaz enviarlo y no esté definido en las rutas del equipo, enviando el
paquete por la ruta predeterminada.
La máscara de red es un número con el formato de una dirección IP que nos sirve para distinguir
cuando una máquina determinada pertenece a una subred.En formato binario todas las máscaras
de red tienen los "1" agrupados a la izquierda y los "0" a la derecha.

KERNEL (NÚCLEO) El Software más importante del Sistema Operativo, que está en contacto
directo con el Hardware, a través de los controladores (drivers) de dispositivos y que cumple con
estas tareas:

FUNCIONES DEL KERNEL Facilitar el acceso seguro al Harware Planificar el uso del CPU Administrar
la memoria

SHELL Es el intérprete de comandos Una capa de software que está entre el usuario, las
aplicaciones y el Kernel. Facilita el acceso a las funciones del núcleo Personalizable y Programable
SHELL Hay de distintos tipos: •GUI (Interfaz de usuario) •Texto (consola o terminal)
En difusión o broadcast se envía un paquete a todos los hosts simultáneamente, sin
embargo, flooding no envía paquetes a todos los hosts de forma simultánea. En última
instancia los paquetes llegarían a todos los nodos de la red debido a las
inundaciones. Flooding puede enviar el mismo paquete a lo largo del mismo enlace múltiples
veces, pero el broadcast envía un paquete a lo largo de un enlace una sola vez. Varias copias
del mismo paquete pueden llegar a los nodos por el flooding, mientras que el broadcast no
causa este problema. A diferencia de las inundaciones en broadcast se especifica una
dirección especial en los paquetes.

DNS son las iniciales de Domain Name System (sistema de nombres de dominio) y es una
tecnología basada en una base de datos que sirve para resolver nombres en las redes, es decir,
para conocer la dirección IP de la máquina donde está alojado el dominio al que queremos
acceder. La DNS traduce la URL.

Store and forward

En la conmutación de almacenamiento y reenvío, el conmutador copia cada trama Ethernet


completa en la memoria del conmutador y calcula una verificación de redundancia cíclica (CRC) para
detectar errores. Si se encuentra un error de comprobación de redundancia cíclica (CRC), la trama
de Ethernet se cae y si no hay un error de comprobación de redundancia cíclica (CRC), el conmutador
reenvía la trama de Ethernet al dispositivo de destino. La conmutación de almacenamiento y reenvío
puede causar un retraso en la conmutación, ya que la comprobación de redundancia cíclica (CRC)
se calcula para cada trama Ethernet .

Fragment free

La conmutación sin fragmentación (conmutación implacable) es una forma avanzada de


conmutación por corte. Los conmutadores que operan en conmutación directa leen solo hasta el
campo de dirección MAC de destino en la trama de Ethernet antes de tomar una decisión de
conmutación. Los conmutadores que funcionan en una conmutación sin fragmentos leen al menos
64 bytes de la trama de Ethernet antes de cambiarla para evitar el reenvío de las tramas de ejecución
de Ethernet (tramas de Ethernet más pequeñas que 64 bytes).

Encapsulación:

El encapsulamiento es el proceso por el cual los datos que se deben enviar a través de una red se
colocan en paquetes que se puedan administrar y rastrear.

- Las tres capas superiores del modelo O.S.I. (aplicación, presentación y sesión) preparan los datos
para su transmisión creando un formato común para la transmisión.

- La capa de transporte divide los datos en unidades de tamaño que se pueden administrar
denominadas segmentos.

- Luego la capa de red encapsula el segmento creando un paquete.

- En la capa de enlace de datos continua el encapsulamiento del paquete, con la creación de una
trama. (MAC)
-Luego, la capa de enlace de datos transmite los bits a binario de la trama a través de los medios de
la capa física.

La capas que pertenecen al mismo nivel intercambian mensajes. A estos mensajes se les denomina
PDU (Protocol Data Unit). Lo habitual es ponerle como prefijo un número que indica el nivel o capa
a la que pertenece (2- PDU, 3-PDU...).

Desencapsulación:

El desencapsulamiento es el proceso contrario al encapsulamiento y ocurre en el receptor de los


datos. Es decir, la capa recibe las secuencias de bits la capa física del mismo sube los datos a la capa
de enlace de datos.

Un dato importante es que una VLAN solo funciona en los niveles de capa 2 y 3, que vienen a ser el
nivel de enlace de datos y el de red respectivamente.

La VLAN puede solucionar problemas fácilmente, administrada ya que utiliza tecnología especial
para hacerlo. El rendimiento de la LAN es promedio en comparación con la VLAN que ofrece más
eficiencia y precisión.
Los dispositivos de interconexión tienen dos ámbitos de actuación en las redes telemáticas. En un
primer nivel se encuentran los más conocidos, los routers, que se encargan de la interconexión de
las redes.

Se utiliza primordialmente para interconectar distintos tipos de redes y sobre todo para recibir el
servicio de Internet (enlace).

Utilizar más de un enlace en una sola LAN y con ello balancear el flujo de datos, de este modo se
evitan caídas en la continuidad de flujo de información (si un ISP falla, otro sigue proveyendo el
servicio).Para gestionar la red local basada en cable e inalámbrica.

En un segundo nivel estarían los switches, que son los encargados de la interconexión de equipos
dentro de una misma red, o lo que es lo mismo, son los dispositivos que, junto al cableado,
constituyen las redes de área local o LAN.

La función básica de un switch es la de unir o conectar dispositivos en red. Es importante tener claro
que un switch NO proporciona por si solo conectividad con otras redes, y obviamente, TAMPOCO
proporciona conectividad con Internet. Para ello es necesario un router.

Internet

Es una red que conecta computadoras distribuidas en todo el mundo, permitiendo el intercambio
de información entre ellas.

Sus principales características

 Universal: El Internet esta extendido en todo el mundo. desde cualquier país podemos ver
información generada en los demás países, enviar correos, transferir archivos, comprar,
entre otras cosas.

 Fácil de usar: No es necesario saber informática para usar Internet. podríamos decir que
usar Internet es tan sencillo como pasar las hojas de un libro, solo hay que hacer clic en las
flechas avanzar y retroceder.

Intranet

Es una herramienta de gestión que permite una potente difusión de información


y mecanismo de colaboración entre el personal

Sus características, uno de los aspectos mas importantes entre sus


características a la hora de establecer una intranet es el de la seguridad. para que
los miembros de una organización y solo ellos puedan acceder a la información.
Aparte tenemos:

 Confidencialidad: Garantizar que los datos no sean comunicados


incorrectamente.
 Integridad: Proteger los datos para evitar cambios no autorizados.
Extranet

Es una red privada virtual resultante de la ínter-conexión de dos o mas intranets que utiliza Internet
como medio de transporte.

Sus principales Características

 Procesos y flujo de trabajos mas ágiles: Intercambiar grandes volúmenes de datos


utilizados.

 Proyectos y aprendizajes en colaboración: Colaborar con otras compañías en esfuerzos


conjuntos, para desarrollar y utilizar junto programas de capacitación.

Unicast

El método de transmisión unicast es uno a uno (one-to-one), con este método el envío de datos se
realiza desde un único emisor a un único receptor, como por ejemplo de un servidor a un grupo de
trabajo de una LAN. En un entorno unicast aunque varios usuarios puedan solicitar la misma
información al servidor al mismo tiempo, el servidor responderá a las peticiones de los usuarios
enviando la información a cada usuario, como se muestra en la siguiente figura.

Método de Transmisión Unicast.

El metodo Unicast envía por separado el trafico de los datos a cada equipo que ha solicitado los
datos, a su vez esto provoca la inundación (flooding) de la red por la cantidad de tráfico.

Multicast

Multicast es un método de transmisión de uno-a-muchos, envío de los datos a múltiples destinos


simultáneamente, este método de transmisión es similar al broadcast, excepto de que el multicast
solo envía la información a un grupo especifico y el broadcast envía la información a todos los
nodos de la red. Cuando se envía grandes cantidades de datos el método multicast ahorra
considerablemente el ancho de banda en la red, debido a que la mayor parte de los datos se
envían solo una vez.

La información se envía desde su origen pasando por la parte central de la red y se multiplica o
distribuye hasta llegar a los usuarios finales, como se muestra en la siguiente imagen.

Método de Transmisión Multicast.

Este método es más eficiente que el metido de transmisión unicast, en donde los datos se copian y
se envía a cada usuario.

Broadcast

Broadcast es un método de transmisible de uno-a-todos, en donde se envían los datos a todos los
dispositivos al mismo tiempo, como se muestra en la siguiente imagen.

Método de Transmisión Broadcast.

Con este método, el trafico de datos se envía a todos los nodos de la red cuando el broadcast no
se filtra o bloquea con un router, ya que un router corta un dominio broadcast. El método
broadcast es emitida por el Address Resolution Protocol (ARP) para la resolución de direcciones.
POST, acrónimo en inglés de Power On Self Test (auto prueba de encendido), es un proceso de
verificación e inicialización de los componentes de entrada y salida en un sistema de cómputo que
se encarga de configurar y diagnosticar el estado del hardware.

Cada código POST es un mensaje de ocho bits que el BIOS envía hacia un puerto determinado de las
ranuras de expansión. El mensaje es enviado para indicar qué componente se va a probar. Si alguno
de los componentes básicos del equipo tiene problemas, se detendrá el proceso de arranque. El
último código enviado hacia las ranuras corresponde a la prueba que la computadora no pudo
superar.

BIOS: Es un estándar de facto que define un firmware de interfaz.1 El nombre se originó en el


Basic Input/Output System usado en el sistema operativo CP/M en 1975.2 3 El software BIOS es
instalado dentro de la PC, y es el primer programa que se ejecuta cuando se enciende la
computadora.

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