Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
CURSO
JUEGOS Y CANCIONES
SECCIÓN/AULA/PROMOCIÓN
P8/01/2015
LIMA-PERÚ
2019
LAS ESCONDIDAS
DESCRIPCIÓN:
El grupo de jugadores elegirán al contador que buscará a los demás.
Éste contador se apoyará hacia una pared y con los ojos cerrados empezará a contar lo que se quedó en acuerdo:
10, 20,30… etc.
Cuando termine de contar, dirá “allá voy” y saldrá a buscar.
Si encuentra a uno, tendrá que volver a la pared, tocarla y decir “Ampay Fulanito”.
Los niños que están escondidos si quieren salvarse y ganar el juego, tienen que correr hacia la pared, antes de
que los atrape.
Si se llega a ampayar al primero o último jugador (Según el acuerdo del grupo), le tocará contar a éste.
OBSERVACIONES O VARIANTES:
Una de las variantes del juego podría ser que en lugar de eliminar a aquellos que se ha encontrado
pueden ayudar a buscar al resto de los jugadores. Y así un grupo de jugadores estarán buscando solo a
uno.
Otra variante es que el contador, retenga a los que encuentra, como si estuvieran atrapados y solo pueden
ser salvados si otros compañeros vienen y tocan la pared diciendo: ampay para todos mis compañeros, así
salvará a los otros y el contado, empezará a contarla de nuevo.
EL AVIONCITO
DURACIÓN: No hay un tiempo determinado, dependerá del número de jugadores. Una tiza,
superficie lisa y una piedra.
DESCRIPCIÓN:
Dibujar en el piso con una tiza cuadros con números consecutivos.
Tener una piedra que servirá para saber en qué cuadro se encuentra.
Una vez que se tira a piedra, el jugador tendrá que saltar con un pie cada recuadro.
En el caso de que haya dos cuadros juntos, usará los dos pies.
El jugador tendrá que atravesar la piedrita tirada y llegar hasta el número 10.
Al regresar el jugador, tendrá que recoger la piedra y seguir su camino.
OBSERVACIONES O VARIANTES:
El jugador pierde:
Si pisa el borde de los cuadros (líneas)
Si sale sin recoger su ficha
Si comete mano negra (apoyarse en el suelo con la mano para recoger la piedra).
Si al momento de arrojar la piedra esta sale del recuadro se pierde el turno.
LA GALLINITA CIEGA
MATERIAL: Un pañuelo o venda y un espacio grande, que no sea peligroso, ni tenga relieves.
CONTENIDOS QUE DESARROLLA;
DESCRIPCIÓN:
Se escogerá a un jugador que será la “gallinita ciega”, se le cubrirá los ojos con la venda.
Se le dará vueltas, según la edad que tenga y empezará a buscar.
El jugador vendado intentara atrapar a unos de los jugadores.
Cuando alguien es atrapado, sustituirá al jugador vendado.
OBSERVACIONES O VARIANTES:
SILLAS MUSICALES
EDAD: A partir de 3 años hasta personas mayores.
Creatividad e imaginación.
DESCRIPCIÓN:
Se disponen tantas sillas en círculo como Participantes. Todos se sitúan de pie por fuera del círculo. Mientras
suena la música, las personas se mueven alrededor de las sillas al ritmo de la misma, siempre en el mismo
sentido.
Cuando la música deja de oírse, todas las personas buscan una silla a la que
subirse. En este momento se agrupan sobre ellas y nadie puede tocar el suelo. Si
el grupo completo lo consigue se quita una silla y se reinicia el juego.
Poco a poco se va reduciendo el número de sillas y será más complicado
mantenerse todas las personas sobre ellas.
OBSERVACIONES O VARIANTES:
Es ideal para las fiestas y celebraciones. El niño o niña que gane puede recibir un premio o desempeñar
un papel especial en el juego.
LA CARRETILLA
DURACIÓN: Todo el tiempo que quieran hasta que dure el disfrute de los pequeños/as.
Desarrollar la psicomotricidad.
Favorecer el desarrollo del lenguaje.
Desarrollar la memoria.
Aplicar el razonamiento.
Incrementar la atención y reflexión.
Fomentar la cooperación entre el grupo.
Favorecer la relación entre los compañeros.
DESCRIPCIÓN:
Un niño/a hará de carretilla andando con las manos y el otro es quien lleva la carretilla, sujetando al otro
jugador por los dos pies.
Parte de una línea al oír la señal de salida y deberán correr hasta llegar a la línea de meta. Se deberá adaptar la
distancia a recorrer a la edad de los participantes.
OBSERVACIONES O VARIANTES:
Es importante que el que lleva la carretilla no empuje más de la cuenta y se adapte a la velocidad que su
compañero pueda llevar, sin empujar más rápido, para que la carretilla no se caiga, con el consiguiente
trompazo contra el suelo.
+
LAS CANICAS
DURACIÓN: Todo el tiempo que quieran hasta que dure el disfrute de los pequeños/as.
MATERIAL: Canicas
CONTENIDOS QUE DESARROLLA;
Coordinar óculo-manual
Desarrollar la motricidad fina.
Propicia la creatividad.
Desarrolla la habilidad de lanzar.
DESCRIPCIÓN:
Es un juego tradicional que se juega con un elemento preferiblemente de madera con forma cónica y con una
puta aguda llamado trompo y una cuerda no más larga de 1.20 metros de largo, la cuerda o piola se enrolla en el
trompo de la punta hacia arriba para luego de la piola lanzarlo al aire y piso para hacerlo girar.
OBSERVACIONES O VARIANTES:
Para este juego se necesita bastante habilidad tanto en el lanzar como en la agilidad visual y en los
reflejos.